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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Anshir en 17 de Febrero de 2023, 01:25:04

Título: Ark Nova (reseña)
Publicado por: Anshir en 17 de Febrero de 2023, 01:25:04
Ayer leí un post de un forero que se respondía a si mismo después de que nadie lo hiciese durante 4 meses. Su mensaje rezaba "Labsk is dead baby, is dead." (https://labsk.net/index.php?topic=246355.15;last_msg=2243108). Parecerá una chorrada, pero yo a veces pienso que si no está muerta si está un poco de capa caída, veo menos mensajes, de menos gente diferente y encima hay algo de cuñadismo (y me incluyo como buen criticón carcamal); total, que con la excepción de Calvo y 4 valientes más ya no se hacen reseñas que no sean links al blog, web, video del XXXX de turno. Como siempre se critica mejor desde un pedestal imaginario, ea, vamos a añadir algo de dudosísimo valor al foro.

Voy a empezar como lo hacen los reseñadores de pro, con un disclaimer, que suena más elegante que decir descargo de responsabilidad: esta reseña es exclusivamente la opinión personal de un descerebrado, leala bajo su exclusiva responsabilidad; el autor no se hace responsable de su perdida de tiempo ni salud mental. Para le realización de esta aberración literaria el autor ha empleado su propio juego, adquirido a precio de dromedario en un islote con unos impuestos de importación dignos de un buen gobierno confiscatorio. Como el dinero es suyo y hace lo que le da la gana con el sus opiniones son las que les salen de sus gonadas. El color amarillo del disclaimer es más que nada por joder, ya le avisamos anteriormente que esto era obra de un descerebrado.

Que sarta de tonterías y aún no he empezado...hoy damas, caballeros y seres en general, les traemos (1 año tarde y cuando a absolutamente nadie le importa ya una reseña suya) el ARK NOVA.

(https://cf.geekdo-images.com/SoU8p28Sk1s8MSvoM4N8pQ__itemrep/img/IRqrT7kOqPQilogauyQkOnLx-HU=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic6293412.jpg) (https://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova) LINK A FICHA EN BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova)
Nota: todas las imágenes de la reseña han sido tomadas de la bgg

Resumen

Ark Nova es un pastiche eurogame de 1 a 4 jugadores quienes competirán por desarrollar el zoo más prominente, que se vendrá ser aquel que antes mejor alcance un equilibrio entre el atractivo del mismo (cuanto recaudas vía entradas de visitantes) y puntos de conservación obtenidos mediante el apoyo a proyectos internacionales. Para ello establecerás convenios de asociación con otros zoo (fichitas), centros académicos (más fichitas) y adquirirás prestigio como organización (un track extra de los de toda la vida que no puedes dejar demasiado de lado).

Para algo tan tan, pero tan, temático dispondremos de nuestro terrenito recién recalificado a modo de tablero personal con una masa cercana al infinito, porque atraerá nuestros cabezones y tirará de nosotros de forma que no podamos apartar la vista de los cartoncitos hasta el punto que no sabrás si tus compañeros de mesa siguen ahí o se han ido de birras.

El juego y sus componentes

Mi copia pertenece a la primera tirada en inglés de Capstone Games, pero en España lo publico traducido al cristiano Maldito. Hago la aclaración para dejar claro que no tengo ni pajolera idea de si tiene erratas o no (tema de moda), creo recordar algo de un icono perdido en algunos tableros personales pero que fueron repuestos por la editorial y subsanado en impresiones posteriores así que asumo que todo estará bien. ¡OJO! esto también implica que estoy traduciendo los términos del inglés como me venga en gana y seguramente no coincida con Maldito...ajo y agua, es lo que hay.

La caja es grande, como la del Eclipse, y viene bastante cargada. No trae inserto pero a cambio incluye 2 bandejas organizadoras y bolsas zip que permiten tenerlo todo ordenado. En lo que a mi respecta un acierto que acelera el setup y la gestión del juego.

(https://cf.geekdo-images.com/Y4rtJX5MzSNJwoe6-BgfuQ__imagepage/img/Qomexy9E9vFPiv8Dd65Ro8jpKtc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6584810.jpg)

Así a bote pronto tendremos:
Al final el juego pide una mesa considerable y no es especialmente atractivo: la paleta de colores va justita y todo tiene un aspecto geométrico y austero, pero mira por donde, a mi me parece funcional. Llamadme rancio (que lo soy) o soso (que también) pero a mi me gustaban los diseños viejos de Wallace...joder ese Princess of the Renaissance totalmente espartano...ains que gustico. No se vosotros pero yo estoy un poco cansado de diseños barrocos ultra recargados.

¿Y el juego de que va?

No me quiero meter mucho en el detalle (leeros las reglas vagos) así que me vuelvo al pastiche. El corazón del juego está plagiado del Civilizacion: A new Dawn, un track de 5 cartas cuyo poder depende de la posición del track cuando la activemos y que bajará a la posición 1 al final de tu turno. Esto premia la correcta planificación y programación de acciones. Además estas cartas tienen 2 caras, la inicial (azul) y la avanzada (morado) que mejora la potencia de las cartas o permite hacer cosas adicionales. Lo curioso del sistema es que sólo hay 4 iconos que permiten girar una carta a su modo avanzado, así que obligatoriamente deberemos renunciar a algo. Además hay secciones en los tableros o tracks de fondo morado, lo que significa que necesitaremos haber avanzado una carta en concreto para poder acceder a esas secciones del tablero. ¿Y esto funciona?...pues si, como la seda.

(https://cf.geekdo-images.com/WLClgXWpvd1wrBg7EYTNXg__imagepage/img/u3xl_RCxUigDCNkrSvEH8g9xbrM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6849865.jpg)

Os ahorro el toston de explicar cada carta, pero resulta bastante obvio...como hay 3 tipos de cartas en la mesa: animales, sponsors/patrocinadores y proyectos de conservación, pues hay una carta de acción vinculada a cada uno de ellas. Como se juegan pocos proyectos de conservación esa carta permite cosas extras. Las otras 2 pendientes permiten construir en nuestro tablero personal y la restante robar cartas.

CARTAACCIÓN BÁSICAACCIÓN AVANZADA
ANIMALESJuegas animales básicos de tu mano (son el 80%-90%)Juegas animales básicos o avanzados de tu mano o del tablero, puede dar reputación
SPONSORSJuegas cartas de patrocinador básicas desde tu mano (son el 90%) o da dinero extraJuegas cartas de patrocinador básicas o avanzadas desde tu mano o desde el tablero o da aún más dinero extra
ASOCIACIÓNJuegas en el tablero de asociación (conservación y alianzas con otros centros no jugadores)Igual que básico pero permite hacer donaciones pagando dinero por puntos extra
CARTASRobar cartas del mazo a ciegasRobar del mazo o del tablero, permite acceder al último tercio del track de prestigio
CONSTRUIRConstruir 1 edificio básicoConstruir varios edificios simultáneamente, permite acceder a casillas bloqueadas del tablero personal

¿Y todo esto para qué?...pues hay más chicha pero en general se podría resumir en avanzar en 3 tracks:

(https://cf.geekdo-images.com/BwWrBoOFeHv5eHIZ31_8iw__imagepage/img/tIjXgbaMPp8yUChoIQniuu8arTk=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6865459.jpg)

Además de los anteriores hay un 4º track, el de descanso. Algunas de las cartas van avanzando un contador, cuando entre todos los jugadores se llega al final de este se produce una pausa que resetea el tablero de asociación, refresca parcialmente las cartas del tablero y permite a los jugadores cobrar sus ingresos.

¿Y esto hasta cuando?...pues hasta que los marcadores APARIENCIA y CONSERVACIÓN de alguno de los jugadores se cruzen. Esto, plagiado vilmente del Raja of Ganjes, es más raro de explicar que de ver. Los tracks discurren paralelos y cada contador empieza en un extremo ==>  <== cuando estos se encuentran se superponen en el mismo track y se calcula la diferencia. Al final lo que representa es tener un balance, se pueden cruzar porque tienes una apariencia muy alta (tendrás el zoo lleno de animales y dinero por entradas a expuertas, pero habrás obtenido menos bonus del otro lado), balanceado o con muy poca apariencia (y bajos ingresos). En general es más fácil subir apariencia pero para ganar necesitas poder jugar en el último turno puntos de conservación, porque estos equivalen a más avance en la comparación de tracks.

(https://cf.geekdo-images.com/tZCE_bpyRMjMy-vY3SpEFA__imagepage/img/KNoV72XvPFAshuZQAuZtfu1F-nE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6701393.jpg)

Cuando se dispara el final el resto de jugadores tienen un último turno, se verifican bonus de un objetivo secreto que se reparte en el setup y posibles bonus que den las cartas jugadas (que si...que en el Terraforming también pasa...y otros mil juegos también); se comparan los tracks y el que haya conseguir mayor separación <==  ==> gana.

Opinión personal

Para lo bocazas que soy...me cuesta describir mi sensación con este juego. En general me gusta, pero...me salen peros. A ver empecemos por el principio, esto es un juego de combos de carta, programación de acciones y gestión de tablero personal; el tablero central son 3 tracks y un display de cartas, punto. Como puzzle es muy interesante, se han quitado de sobrecomplejidades y te han dado un mazo enorme a optimizar...quizás demasiado grande. Mentalmente es divertido y le encantará a los que les guste montarse su chiringuito o los solitarios multijugador porque puedes planificar casi al milimetro a X turnos vista. Por ejemplo, como puzzle y combos es muchísimo más satisfactorio que el Castillos de Borgoña y se quita todos los tracks del Terraforming, el problema es que una vez que completas el plan...tienes que robar nuevas cartas y empezar de cero, y esto puede ser anticlimático, porque te quedas con la sensación de ser un juego estratégico donde intentas desarrollar una estrategia a largo plazo pero muchas veces tienes que ser táctico porque no te sale lo que necesitas. Volviendo a los ejemplos anteriores, el pool de losetas del Castillos es más pequeño y sabes cuantas copias hay de cada, además sabes que colores van a salir, es un riesgo ponderable y un poco de push your luck para completar recintos. En Terraforming terminas jugando tántas cartas que todo más o menos te vale y al final recibes un flujo continuo de cartas. Pero en Ark Nova no pasa, el riesgo de la simplificación de tracks de requisitos para meterlo todo en las cartas ha hecho que haya demasiados iconos y que acumularlos sea difícil. ¿Recordáis que dijimos que no era trivial elegir que nivel de proyectos de conservación apoyar?...pues anda que no fastidia que te quiten en nivel intermedio y te quedes a 1 icono del nivel máximo...para cobrar una hora tarde el nivel bajo y no haber disfrutado de esos bonus durante muuuuchos turnos. Lo dicho, no es una decisión tan fácil. En resumen, como juego de puzzle, aka monta tu propio chiringuito, es muy interesante pero puede frustrar el tamaño del mazo.

Luego está mi gran pero...la interacción...no es que sea indirecta, es que no la tiene...o eso pensaba. A ver, los tableros individuales remplazan al tablero común central del Terraforming, y eso le quita interacción. Al final se resume a 4 cosas (literalmente):
Ahora el cuñado que todo lo sabe me hablará de los reptiles...¡señor, váyase por un vermuth y déjenos respirar!. Yo lo juego principalmente a dos y por lo general no te llegas a separar lo suficiente en apariencia como para que se note el efecto de los reptiles, además los tracks cambian rápidamente así que ir a reptiles es muy inconsistente, si sale...pues bien por ti, pero ir a buscarlo...con ese mazo kilométrico...yo no lo veo ni soy capaz, pero seguro que el del vermuth dirá que es estrategia ganadora  8)

Volviendo a los puntos de interacción, se que puede parecer muy indirecta, y estrictamente lo es, pero es que puede llegar a ser muy molesta. Hay veces que descartarse es un drama, con lo que cuesta montar el combo bueno que te obliguen a descartarte es a veces muy duro. Similar con los proyectos de conservación o descartar porque si todos los iconos que necesitas de un tipo y obligarte a buscarlos a suerte robando a ciegas del mazo. ¿Es esto suficiente?...pcheee, a mi que soy un malnacido conflictivo pues se me queda corto pero como reconozco que me abstraigo resolviendo mi puzzle pues me compensa.

Sobre el tema, siendo un euro de libro...a mi me pega, la ambientación y el aspecto fotorealista me parece coherente...y me parece un tema agradable que combina con las mecánicas...que podrían ser semillas, un campo y quien dice construir dice arar...pues si...que podría ser cualquier rollo de urbanismo y decir que diferentes negocios necesitan más o menos espacio...pues también. Tema pegado, nada original, pero sin sentirse una simulación si veo que encajan.

¿Y aporta algo nuevo?...original...no, pero es que hoy sacar un juego que traiga algo nuevo es revolucionario...y tampoco te garantiza el éxito. El sistema de acciones del Civilization: a new dawn fue super innovador pero ya, ahí quedo, el juego tienes sus fans pero el producto final no era tan redondo como podría ser porque la gente esperaba un juego de civilizaciones y se encontró un euro, así que el sistema ahí se quedó. En mi opinión en Ark Nova fueron muy inteligentes y desde el primer momento se quitaron la mascara y decidieron llevar a cabo un sistema modular decidiendo traer de otras obras el mecanismo que entendían que mejor se ajustaba al diseño sin tener que volverse locos buscando el ser rompedores a innovadores. Fijaos en las veces que hemos usado este color para hablar de referencias...y esas son las que yo veo, que seguro que hay otras muchas más: el sistema de acciones del Civ, el concepto de track doble de victoria/ingresos del Brass, el concepto de tableros del Castillos, etc. Casi el juego que más me cuesta referenciar es el Terraforming...combo de cartas con iconos acumulables...new era, race for the galaxy, etc.. Aportar, quizás no aporta nada pero el conjunto resulta muy bien engrasado, todo se articula bien en su conjunto.

Otro "pero" al pastiche es el ritmo que la curva de dinero impone. Tengo la sensación que no está del todo ajustada. Es relativamente fácil que te pases de frenada antes del primer descanse y con los ingresos que te den no puedas construir tu segundo animal...vamos que te gastes el dinero inicial y lo que ganas por track no te da para un segundo recinto y jugar animal...así que que puedes pasar algunas rondas perdiendo turnos o remoloneando esperando que llegue otra pausa para volver a recibir ingresos. En el extremo opuesto, al final de la partida te sobra el dinero y no puedes hacer nada extra con el. Está claro que el juego necesita una economía pero ni en broma está tan bien engrasada como el Brass, creo que este el elemento peor implementado.

Sobre la escalabilidad...pues sólo cambia la longitud del track de descansos para mantener el número de rondas. Dicho esto por jugabildiad funciona casi igual, el display de cartas corre más para bien o para mal, se ven más cartas pero es más fácil que te la quiten. Ojo, esto no quiere decir que sea "jugable" a cualquier número. El juego puede llevarse tranquilamente entre 50-65 mins por jugadores. Bajar una partida a 2 de las 2 horas no es tan fácil (y menos conmigo que soy un titan del AP). A 3 es jugable con un suministro continuo de birras pero a 4 preferiría depilación genital a la cera caliente.

Y si marineros, solitarios lobos de mar, podéis jugar vosotros solos...y la birra es opcional. Al final el modo solitario no es más que un timer, tienes 27 turnos (7+6+5+4+3+2) para conseguir que se crucen los marcadores de los tracks...y es muy muy jodido, como las cartas iniciales no comben con tu objetivo inicial puedes despedirte. Algo que me molestó al probar el solitario es que propone niveles de dificultad, puedes empezar en 20-10-0 puntos de atractivo (normal-difícil-avanzado), no es que los puntos sean una locura, pero si la curva de dinero; esos puntos se traduce en recibir (asumiendo que no jugases más animales) antes del primer descanso 17-12-5 monedas, ¡una locura!. Al final no es sólo un tema de handicap, es que despúes de jugar el solitario y ver la velocidad de jugar animales tienes claro que jugando en grupo y empezando el track de apariencia desde abajo es una ralentización artificial del juego para que necesites varios descansos hasta que generes recursos suficientes para acelerar.

Conclusiones

Lo mejor
Lo peor

   CRITERIO                   NOTA     COMENTARIO
   ADICCIÓN:9 / 10Me encantan los juegos de combos y con este siempre termino pensando que he optimizado poco.
   COMPONENTES:7 / 10Buena cantidad y calidad de los materiales si ignoramos los tableros personales, pero como se manosean poco se acepta.
   TEMÁTICA:8 / 10Siendo un euro que le cuesta transmitir me parece que encaja bien
   ORIGINALIDAD:8 / 10No tiene nada propio, pero elige bien que tomar y como combinarlo, si fuese tan fácil ¿porque nadie lo hizo antes?.
   INTERACCIÓN:6 /10Muy baja, le salva que cuando impactas al otro la repercusión duele y que puedes ir a buscar el daño a posta.
   REJUGABILIDAD:9 / 10Altísima, el mazo es enorme y cada partida es un mundo en base a las cartas iniciales, objetivo y proyectos.
   MI NOTA EN BGG:8.0

Este juego ha encajado bien en la colección para poder jugar con mi esposa quien odia los juegos de interacción directa donde se fastidie al otro (de los juegos de conflicto ni hablamos). Al final cada uno puede montar su chiringuito con una interacción justita y un tema amable. Antes, lo más que podía sacar era un Castillos de Borgoña y ahora este Ark Nova me deja más poso, pero al precio de una partida de dura casi el doble. Por ahora tiene pinta que se queda mucho tiempo en casa; no sería mi primera opción pero difícilmente le diría que no.

Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: Cody en 17 de Febrero de 2023, 10:15:14

Opinión personal
 En general me gusta, pero...me salen peros.

 Por ahora tiene pinta que se queda mucho tiempo en casa; no sería mi primera opción pero dificilmente le diría que no.[/i]

A mí también me salieron "peros", tantos que lo mantuve en casa más de lo necesario por el aluvión de buenas opiniones que me hizo dudar de mi criterio, pero no, en mi caso, si que fácilmente, le dije que no.
En el fondo me siento como un hereje  ;D porque algo debe tener el agua cuando todos la bendicen.
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: histeria en 17 de Febrero de 2023, 12:03:59
Después de una primera partida larguísima a 4 jugadores (todos novatos) estuve por darle puerta. Hasta lo puse en la última MT. Resistí y le jugué una segunda y tercera partidas y me quedo con Terraforming, pero ha ganado muchos enteros y se queda en la Kallax.

Es un juego en el que veo que es fundamental adaptarse. Las cartas rara vez salen como tú quieres y te enlentecen un posible combo o no te lo permiten así que hay que ir sin miramientos y forzar el descanso para conseguir más cartas y dinero y ver si escampa en la ronda siguiente.
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: pepponne en 17 de Febrero de 2023, 13:11:33
Muchas gracias por la reseña,
Ciertamente las hecho mucho de menos, y yo soy de los que se pasaron años leyendo LaBSK sin participar ni registrarme siquiera (últimamente lo hago un poco porque los que animaban el cotarro ya no lo hacen, con lo que la sensación de participación ha decaído mucho).
Si que parece que esto se está muriendo, la verdad...
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: Akumu en 17 de Febrero de 2023, 13:22:11
Gracias por la reseña,sobre todo porque no es la enésima reseña hecha con plantilla,en la que podrías cambiar el nombre del juego y así hacer miles de reseñas clones. O sea, reseña por alguien que ha sobado el juego y que tiene bagaje en este mundillo.
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: Anshir en 17 de Febrero de 2023, 13:45:05
Después de una primera partida larguísima a 4 jugadores (todos novatos) estuve por darle puerta. Hasta lo puse en la última MT. Resistí y le jugué una segunda y tercera partidas y me quedo con Terraforming, pero ha ganado muchos enteros y se queda en la Kallax.

Es un juego en el que veo que es fundamental adaptarse. Las cartas rara vez salen como tú quieres y te enlentecen un posible combo o no te lo permiten así que hay que ir sin miramientos y forzar el descanso para conseguir más cartas y dinero y ver si escampa en la ronda siguiente.

Fijate, a mi me pasa lo contrario, aún considerando que no se parecen tanto como la gente dice, me quedo con el Ark Nova. La interacción es igual de baja pero aquí siento que puedo hacer algo en contra del rival...poco, pero algo al fin y al cabo. En el Terraforming me quedo con la sensación que casi toda la interacción está en el tablero central, pero que esta es más una carrera por posicionarse que otra cosa. Quitando este detalle, juegos de combos hay mil, y para gustos los colores. De nuevo, y personalmente, del Terraforming me parece más divertida la complejidad de los tracks de recursos pero reconozco que la optimización en el Ark Nova me parece más difícil y satisfactoria...hay turnos que son apoteósicos...pocos, pero los hay. El sacar una una carta de proyecto de conservación de la mano que te hace subir conservación y prestigio a la vez activando multiples disparadores te puede dar un empujón enorme.

Luego, habilidades como el poner cartas en el #1 se vuelven mucho más fuertes cuando conoces mejor el juego, en fin...que siento que puedo "programar" y en otros juegos es más bien "acumular"...no sé si son los verbos adecuados, espero que se entienda la idea.

En cualquier caso te doy totalmente la razón en lo de adaptarse, que por mucho que planifiques el azar del mazo es determinante...y para mi es el gran pero, que es demasiado grande. Lo veo mayor problema que la interacción la verdad...¡y encima con las ampliaciones quieren meter más cartas!, huid de ellas insensatos.
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: Lenko en 17 de Febrero de 2023, 14:51:22
Yo solo le he echado dos partidas por el momento (a dos jugadores): la primera para ver cómo iba y una segunda donde nos lo hemos pasado mucho mejor.

Lo que sí que te agradezco enormemente es la foto con la composición de tus bandejas. Las tenemos mucho menos optimizadas :D

Lo cierto es que gracias a ellas, y pese a que el despliegue del juego es ENORME, en la segunda partida lo hemos montado todo bastante rápido.
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: Ipc en 19 de Febrero de 2023, 10:56:44
Muy buen juego la verdad pero con la sensación constante de jugar en solitario como en el terraforming Mars. No habrá alguno con más interacción que mezcle  como esos 2 la gestión de mano de cartas con la colocación de losetas?
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: chuck_taylor en 19 de Febrero de 2023, 11:35:54
Ayer me eché mi primera partida. buscaba juegos que funcionarán bien en solitario y que duran alrededor de una hora. Es cierto que esta primera partida se me fue a las dos horas y media. supongo que a partir de la siguiente partida la cosa mejorará porque la verdad con la primera estuve todo el rato con el manual en la mano. por cierto perdí y de bastante, y yo que pensaba que lo estaba haciendo bien….
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: Shiro_himura en 19 de Febrero de 2023, 14:24:56
Muy buen juego la verdad pero con la sensación constante de jugar en solitario como en el terraforming Mars. No habrá alguno con más interacción que mezcle  como esos 2 la gestión de mano de cartas con la colocación de losetas?

Yo entiendo en cierta medida porque algunos dicen que es un solitario pero no la comparto del todo sobre todo cuando se sientan a la mesa a jugar 4 personas que ya le han jugado varias veces. La pelea que existe por muchos de los elementos del juego, principalmente por las cartas jugosas que salen en el tablero y que hacen que cada turno de los otros jugadores tengas que estar pendiente e incluso modificar el orden de tus acciones para que no te quiten esos elementos.

Además en gran medida tienes que estar atento al juego que plantea cada jugador, porque si uno va una estrategia de acabar rápido la partida tu no puedes ir a una estrategia larga o estas perdido.
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: JVidal en 19 de Febrero de 2023, 15:45:55
Muy buen juego la verdad pero con la sensación constante de jugar en solitario como en el terraforming Mars. No habrá alguno con más interacción que mezcle  como esos 2 la gestión de mano de cartas con la colocación de losetas?

Yo entiendo en cierta medida porque algunos dicen que es un solitario pero no la comparto del todo sobre todo cuando se sientan a la mesa a jugar 4 personas que ya le han jugado varias veces. La pelea que existe por muchos de los elementos del juego, principalmente por las cartas jugosas que salen en el tablero y que hacen que cada turno de los otros jugadores tengas que estar pendiente e incluso modificar el orden de tus acciones para que no te quiten esos elementos.

Además en gran medida tienes que estar atento al juego que plantea cada jugador, porque si uno va una estrategia de acabar rápido la partida tu no puedes ir a una estrategia larga o estas perdido.

No tiene interacción directa, algún token a parte, pero si hay los típicos bloqueos que se encuentran en juegos de colocación de trabajadores, necesitar una ficha de universidad o continente que otro ha cogido y tienes que esperar hasta la ronda siguiente o encontrar otro modo, buscar un objetivo de puntuación y que otro se te adelante, o que alguien saque uno por sorpresa que te vaya bien o al revés, quite el que estabas a punto de hacer, además del ya mencionado que te cojan una carta del mercado que querías, son retrasar turnos en un juego que no deja de ser una carrera, es solitario con pequeñas cositas que sumadas todas ya deberían ser tomadas en cuenta
Título: Re:Ark Nova (reseña)
Publicado por: Wikidiwi en 31 de Marzo de 2023, 17:56:29
Uno de nuestros preferidos en casa, seguramente al que más partidas le hemos dado. No estoy de acuerdo con las críticas a la duración de la partida que le llueven en todas partes. Nosotros lo jugamos a 4 casi siempre, y nos lo ventilamos en 2 horas. Cuando sabes jugar, el juego vuela.