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GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Concursos sobre diseño de juegos de mesa => Mensaje iniciado por: acv en 21 de Marzo de 2009, 19:57:48

Título: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 21 de Marzo de 2009, 19:57:48
Hilo dividido de Concurso de Granollers a petición..


Por una parte me ha encantado el estudio de % de probabilidades que hizo ACV sobre las posibilidades que tienen los participantes de ganar en cada fase. Siempre me ha fascinado la ciencia del cálculo de probabilidades y se nota que tiene mente de diseñador, todo juego tiene su base en el azar (salvo el ajedrez y diría que incluso algo tiene)  y el azar no es ni más ni menos que las probabilidades de que pase algo o lo contrario.

Hay muchos juegos que no tienen nada de azar, la mayoria de los abstractos por ejemplo, iguales movimientos, iguales turnos, una mente contra otra. Las personas son las que hacen el "azar", luego el azar de tirar un dado o sacar una carta, es el responsable que ha muchso juegos le demos la culpa de no ganar  ;D, pero en realidad es jugar a sobreponerse sobre la marcha y jugar con las posibilidades "cambiantes" que tenemos en ese momento... vamos como la vida misma  ;)
Hay muchos juegos que el azar esta muy disimulado y otros que no es nada importante.

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Por otra parte es evidente que ya en España no sólo consumimos juegos de mesa de nivel fuera del típico monopoly, cluedo y trivial, sino que además ya hay diseñadores de juegos.   Aun nos quedan millas para llegar al nivel de Alemania y USA, pero si seguimos a este ritmo en pocos años Granollers o alguna otra será algo similar a ESSEN, si no al tiempo. 

España esta despertando, pero estamos a años luz de europa, si os dijera cuando vende un SdJ en alemania el año del premio y lo que influye el JdA en españa os quedarias pasmados. Un SdJ multiplica por 20 las ventas de un juego, un JdA todavia ni se nota en la cifra de ventas normales, pero es una referencia.

Todavia hay un gran "divorcio" entre los juegos/juguetes de gran superficie, y "los juegos inteligentes". Basicamente son 3,
- La distribuición que no es efectiva en el mass-market por un problema de todos los actores de los canales.
- La falta de ganas por la gente en conocer algo más y perder 15 minutos en leer una reglas.
- El problema que la sociedad española piensa que un jeugo de mesa es para hacer "el burro" en una fiesta o que los niños pasen un rato tirando un dado y contando 20
Nos queda mucho por recorrer, pero una larga marcha empieza con un primer paso y creo que en los 3 últimos años hemos dado pasos de gigante.... pero... si solamente se vendiera 2 o 3 veces de una tirada normal, todos ganariamos, en calidad, precio y distribución, pero las editoriales ven más fácil vender 1000 juegos de 10 referencias, que 10000 unidades de un juego.

Cordoba y Granollers, si tiene el apoyo de la industria, instituciones y afición se convertiran en algo "real", pero hay que ver como se pasan estos 2 años de "incertidumbre". Gracias a dios seguimos avanzando gracias a toda esa gente que se mueve por afición.
 

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Y eso quiere decir que pasaremos de comprar juegos a exportar juegos. ¿Qué sueño? , quizás pero hay mucho ingenio en España , todo se andará  ;)

Yo he vendido ESPAÑA 1936 en Europa y USA con buenas criticas, A las Barricadas, 2 de Mayo, Mecanisburgo, 22 manzanas, Papillons, Teseo son juegos que se han vendido fuera... todo es empezar

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Y para acabar no creo que sea tan arduo el trabajo preparatorio del jurado , es como sentirse en el día de Reyes probando nuevos juegos.  Ahora decidir cual es el mejor, ya es harina de otro costal, eso si es super complicado. 
No obstante puede darse el caso de que varios juegos merezcan ser los ganadores, pero las normas exigen elegir uno.  ¿Quiere decir que los otros son malos? No , probablemente los 10 ultimos sean todos dignos de ser conocidos y editados.

Ya lo he dicho otras veces Blokus se presento 3 años a Bolounge y no gano nada, ahora se vende en cualquier sitio...

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Pd: ACV , tenemos un asuntillo pendiente  ;), recuerdas?

No, tengo demasiadas cosas en mente  ;D

Saludos
ACV 8)
Título: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 21 de Marzo de 2009, 20:59:17
Siempre he pensado que los juegos de mesa que se ven ahi, realmente no se distinguen de una pelota de playa. Se le trata como un juguete mas, y lo que es peor, la gente lo ve como un juguete exceptuando juegos con cierto prestigio como el ajedrez.

Eso es muy cierto, pero es lo qeu yo decia, es un problema de los actores del canal, el público por no entenderlo, las grandes suferficies porque no saben lo que venden y solo se fijanen el precio y el nombre, los jugueteros (Hasbro,Diset, Educa) porque no dan importancia a este tipo de juegos, y los editores nacionales porque no se "atreven" con este mercado porque es muy dificil.

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Yo no me plantearia si los diseñadores españoles parten a la conquista de Europa, cuando el reto esta en cambiar esta tendencia en su propio pais y me temo que para ello deben diseñarse juegos facilones.

No es un problema de los diseñadores, es un problema de los editores y jugueteros, no  apuestan por estos porductos porque no son faciles de "vender". Poco puede hacer un diseñador si le cierran las puertas en la editoriales.

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Lo mas gracioso de todo es que un heroscape triunfa en todos lados menos aqui, y lo confunden a menudo con el de las catapultas que a pedradas te cargas al ejercito contrario digna del mismisimo Tzun Tzu ;)

Es un problema del consumidor, los juegos inteligentes no existen, solo los juegos/juguetes.

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En fin, mejor no colapsar el hilo con estas cosas :P

Si quereis traspaso el tema a un nuevo hilo de aritculos y opiniones, pero en cierta manera hablamos de diseños, diseñadores, mercados y concursos  ;D
Aunque no se si es hablar al aire, porque no se si interesan estos temas a nadie, porque ultimamente solo se ven mensajes en Werwwolf, y compra/venta.

Saludos
ACV  8)
Título: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: eximeno en 21 de Marzo de 2009, 21:47:24
A mí este tipo de reflexiones en voz alta son las que más me interesan de la BSK, como diseñador y como jugador, así que por mi parte me gustaría que el hilo no muriera y continuara aquí o en la sección de artículos.

Título: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Alpino en 22 de Marzo de 2009, 13:47:23
A mí este tipo de reflexiones en voz alta son las que más me interesan de la BSK, como diseñador y como jugador, así que por mi parte me gustaría que el hilo no muriera y continuara aquí o en la sección de artículos.

Yo opino lo mismo.
Título: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 22 de Marzo de 2009, 14:27:43
Mejor abrir otro hilo o usa uno existente que casi no se use y pon el link aqui ;)

Mas que nada porque mucha gente solo entra a este por el tema del concurso y saber noticias y no le interesa mas. Yo opino que el tema tiene interes por si mismo :P

Dudo que alguna vez uno de mis truños acaben en una estanteria que no sea la de mi casa, pero me ayudan a hacer algo creativo que no sea programando y eso ya es liberador jejeje

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 23 de Marzo de 2009, 00:18:24
A petición de no menos de 3 usuarios , he dividido el hilo. Ya podeis hablar/preguntar/o decir lo que penseis  :D.
Y yo suelto una pregunta ¿Que deberia cobrar un diseñador por su creación?.

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: eximeno en 23 de Marzo de 2009, 09:17:46
Y yo suelto una pregunta ¿Que deberia cobrar un diseñador por su creación?.


Esa es una buena pregunta :)

Yo estoy acostumbrado al mundillo editorial, donde el autor cobra un anticipo y después un 8-12% del libro vendido (dependiendo de tiradas, formatos y demás). Lo importante a la hora de firmar un contrato es valorar tres aspectos principales: tirada, porcentaje y años de contrato. Todo tiene que estar en consonancia, no tiene sentido una tirada de, digamos, 1.000 libros y 10 años de contrato, por mucho porcentaje y anticipo que cobres.

En los juegos de mesa sé que los porcentajes son menores y las tiradas mayores, pero se compensa también con menos años de contrato (al menos los que yo conozco). ¿Cuánto debería cobrar un autor? Bueno, es lo de siempre, como en todos los "mundos artísticos" el autor necesita ir dejando parte del dinero a los intermediarios (editorial, distribuidora, tienda), por lo que hoy por hoy tienes que atenerte a lo que hay y aceptar un anticipo y un porcentaje por debajo del 10%. Está la opción de autopublicarte, o de montarte tu propio negocio, pero no todos los creadores quieren ese camino.

Y claro, luego está la opción de "regalar" tu trabajo, por ejemplo bajo licencia CC. Yo lo he hecho, por ejemplo, con una novela que publiqué en 2004 y ahora se puede descargar de forma gratuita en PDF. ¿Qué aporta? En mi caso concreto, la están traduciendo al sueco. Nada monetario, pero sí cierta satisfacción personal. En el caso de los juegos, todos conocemos ejemplos de juegos P&P que luego han sido publicados por editoras.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 23 de Marzo de 2009, 09:21:33
[....] ¿Que deberia cobrar un diseñador por su creación?.

Vaya pregunta que sueltas.... Así sin más pistas....

¿Ese diseñador quiere vender su creación y punto (al estilo de los pintores en las galerias de arte, o de los programadores con el código propietario)? ¿O ese diseñador quiere 'vender una licencia de explotación', al estilo de 'ceder a una empresa para que lo comercialice y obtener un porcentaje de ventas'?

En cualquiera de los dos casos, ¿está el diseñador dispuesto a 'invertir' él mismo? (entiendo 'invertir' como 'la posibilidad de perder dinero').

¿En cuanto cuantifica (traducido todo: tiempo, materiales y más etcéteras) en dinero su 'creación'?

¿Cual es el margen de beneficio que quiere alcanzar? A parte del margen de beneficio que quiere alcazar, ¿cual es el mínimo beneficio por el que estaría dispuesto a vender? (es decir, distinguir entre el beneficio óptimo y el beneficio mínimo)

Y así podría haber muchas más preguntas...

Si alguien quiere comprar, yo estoy dispuesto a vender; creaciones. Muy baratitas.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 12:37:38
Un 8-10% de royalties me parece, como mínimo, insultante. La solución es que el autor sea el propio editor, distribuidor y vendedor, que es lo que vamos a llegar. Además internet favorece la autoedición y autoventa.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 23 de Marzo de 2009, 12:51:46
Un 8-10% de royalties me parece, como mínimo, insultante. La solución es que el autor sea el propio editor, distribuidor y vendedor, que es lo que vamos a llegar. Además internet favorece la autoedición y autoventa.

Pues el mundo "real" opina lo contrario  ;). A mayor tirada menor porcentaje... y un 8% sobre el neto es un sueño para muchos.
De todas maneras, lo que digo siempre, ponemos en el mismo saco todo tipo de productos, y no es lo mismo hacer un Catan, o un Risk express, un filler minoritario, o un wargame de P500... son mundo MUY diferentes.

Esto es como la rueda de la economia, no hay juegos, no hay ventas, no hay ingresos, no hay invención, no hay producción, no hay juegos... y asi.
Si Devir no hubiera editado Catan hace 7 años, probalemente no se hubiera puesto la rueda, de todas maneras la rueda es calcada del mundo editorial, y pienso que se editan demasiados titulos al año para que haya un autentico desarrollo del hobby y el sector.

Seguiremos luego...pero sigan opinando  ;D
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: eximeno en 23 de Marzo de 2009, 12:58:30
Un 8-10% de royalties me parece, como mínimo, insultante. La solución es que el autor sea el propio editor, distribuidor y vendedor, que es lo que vamos a llegar. Además internet favorece la autoedición y autoventa.

Sip, pero de nuevo nos vemos atrapados por la falta de publicidad, la falta de nombre...
Si la idea es mantenerlo como hobby, perfecto, pero si queremos que sea un trabajo remunerado, tenemos que entrar en la misma rueda que el resto de trabajos. Yo soy informático y trabajo subcontratado para un cliente final. Evidentemente mi empresa se queda con mucho más dinero del que me paga a mí, pero así es la vida. Sí, podría ser freelance, pero entonces no estaría trabajando aquí, porque las empresas trabajan con contratos marco.
La solución que propones es buena, pero no es viable para la gran mayoría de los diseñadores, ya sea por motivos de almacenamiento, por imposibilidad de acceder a una distribución medianamente buena, etc.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 13:04:40

Un informático puede vivir con su sueldo, un autor de sus royalties, salvo 4, no. Algo falla.

¿Estamos hablando que el diseñador de juegos es una profesión?  Porque pocos viven exclusivamente de ello.

Yo ofrezco, descontando los costes de fabricación e impuestos, un 33% al autor que quiera editar su juego, que es lo que me parece justo. El otro 33% se lo lleva el ilustrador/grafista y el último 33% quien lo venda/distribuya. De un juego de PVP 20 EUR. cada una de las tres partes se llevará unos 4 o 4,5 eur. limpios. Bastante más, del euro que te quedaría normalmente.



Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Zoroastro en 23 de Marzo de 2009, 13:13:36
Un informático puede vivir con su sueldo, un autor de sus royalties, salvo 4, no. Algo falla.

¿Estamos hablando que el diseñador de juegos es una profesión?  Porque pocos viven exclusivamente de ello.
Eso es como decir, por ejemplo, que un poeta viva de su trabajo. No creo que haya muchos poetas que puedan vivir de su trabajo.

En el caso de los juegos de mesa, el autor no pone el riesgo ni la infraestructura y a menos que sea recontramegaarchiconocido es lógico que se contente con poco. Con el tiempo, si tiene suerte, y publica con asiduidad podrá acabar trabajando solo de autor.

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 13:20:34
Ojo, yo hablo de un diseñador de juegos, no de un aficionado que diseña juegos. Hay diferencias.

Igual que no es lo mismo un poeta (alguien cuya profesión es escribir poesía) del romántico que escribe poesías en sus ratos libres.

Y yo si pienso que hay poetas que viven de ello, más que diseñadores de juegos, por ejemplo. 
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 13:21:32
Sobre el capital, es sencillo. Al igual que recibes un 33% de beneficios aportas un 33% de los gastos (costes de fabricación).
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Deinos en 23 de Marzo de 2009, 13:26:20
Y yo si pienso que hay poetas que viven de ello, más que diseñadores de juegos, por ejemplo. 

¿Cuáles?
Porque si las cifras de venta de prosa dan pena, las de poesía no te quiero contar... ¿Qué poetas crees tú que vivan de lo que venden?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 23 de Marzo de 2009, 13:30:00

En el caso de los juegos de mesa, el autor no pone el riesgo ni la infraestructura y a menos que sea recontramegaarchiconocido es lógico que se contente con poco. Con el tiempo, si tiene suerte, y publica con asiduidad podrá acabar trabajando solo de autor.


Discrepo, el autor pone mucho de si, de su tiempo, de horas quitadas de donde pueda.., porque necesita seguir trabajando de algo que le de de comer.
Parece que diseñar un juego es como hacer un dibujo, cualquiera lo puede hacer, hasta un niño.
Yo llevo tres años dedicandome dos o tres horas al dia, viajo a mi costa, me lo guiso y me lo como todo yo solito, ahora por fin un contrato me dará el 8% del precio al distribuidor en el 2011, y no  me quejo, pero eso de que el autor no arriega, no tiene nada a perder no es verdad
Koko
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Zoroastro en 23 de Marzo de 2009, 13:32:25
¿Cuáles?
Porque si las cifras de venta de prosa dan pena, las de poesía no te quiero contar... ¿Qué poetas crees tú que vivan de lo que venden?
A parte hay que tener en cuenta que hay muchos más poetas que diseñadores de juegos.

Yo conozco a varios, ganadores de prestigiosos premios, que se ganan la vida como pueden aparte de la poesía. Pues el mundo del diseño de juegos de mesa no veo que no tenga que ser así (siendo realistas, no hablo de lo que nos gustaría que fuera).
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 13:33:06
Tengo entendido que el año pasado es el año que más libros se han vendido. También se ha publicado muchísimo (mucha basura), lo cual hace, que cualquier día de estos se colapsen las librerías al uso, que no pueden absorber la cantidad de novedades que hay diariamente. 
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 23 de Marzo de 2009, 13:33:49
Un informático puede vivir con su sueldo, un autor de sus royalties, salvo 4, no. Algo falla.

¿Estamos hablando que el diseñador de juegos es una profesión?  Porque pocos viven exclusivamente de ello.

Yo ofrezco, descontando los costes de fabricación e impuestos, un 33% al autor que quiera editar su juego, que es lo que me parece justo. El otro 33% se lo lleva el ilustrador/grafista y el último 33% quien lo venda/distribuya. De un juego de PVP 20 EUR. cada una de las tres partes se llevará unos 4 o 4,5 eur. limpios. Bastante más, del euro que te quedaría normalmente.

Wkr, hijo...¿En que mundo vives?

A mi me parece que eso es muy bonito, pero nada real... nadie va a partes iguales, porque no todos hacen el mismo trabajo ni corren el mismo riesgo.

Además que número tan feo un 33%!!

Por no hablar de que un ilustrador no cobrará un 33% de la tirada, no me seas bruto, cosñio... (vamos mira que yo soy ese ilustrador/grafista y me viene un pipiolo así y me descojono en su cara... y perdonad la expresión)

pd: quereis dejar de publicar post a saco! que no hay manera de publicar en puñetero mensaje
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Deinos en 23 de Marzo de 2009, 13:36:50
Tengo entendido que el año pasado es el año que más libros se han vendido. También se ha publicado muchísimo (mucha basura), lo cual hace, que cualquier día de estos se colapsen las librerías al uso, que no pueden absorber la cantidad de novedades que hay diariamente. 

¿Y?
No me has dicho qué poetas pueden vivir de su poesía.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 13:37:52
WasQ, no hablo de utopias. Es como se van a editar mis próximos juegos. Y que sepas que ya tengo ofertas de varios distribuidores/vendedores y un ilustrador que acepta esas condiciones (de momento vamos al 50%). Así que se puede hacer perfectamente, si no se hace es porque no interesa fomentarlo.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 23 de Marzo de 2009, 13:42:43
Creo que se deberia mirar al revés. Ahora decimos : como el autor no arriesga, sólo tiene la idea, encima quiere cobrar más de 0.50€ y tal y tal... y la gente encima no juega!
Pon en vez de un 5%-8% un 18% y saldran autores con mejores ideas y la gente quizaas empezaria a jugar. Porque la verdad, los jugones somos minoria y nadie se acercarà al 80% de juegos tan alejados de la gente normal que asustan!
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Monty en 23 de Marzo de 2009, 13:45:57
Creo que se deberia mirar al revés. Ahora decimos : como el autor no arriesga, sólo tiene la idea, encima quiere cobrar más de 0.50€ y tal y tal... y la gente encima no juega!
Pon en vez de un 5%-8% un 18% y saldran autores con mejores ideas y la gente quizaas empezaria a jugar. Porque la verdad, los jugones somos minoria y nadie se acercarà al 80% de juegos tan alejados de la gente normal que asustan!

Realmente crees que si se pagase un 18% saldrían mejores idea?
Realmente crees que si se pagase un 18% la gente jugaría mas?

Que es poco estamos de acuerdo, pero es el problema de la distribución. Que se quedan el 40% por servir "algo".
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 13:46:48
¿Y?
No me has dicho qué poetas pueden vivir de su poesía.

Conozco bastantes casos, y solo en Zaragoza.

Julio Espinosa, Manuel M. Forega, Ángel Guinda, Gabriel Sopeña, Miguel Ángel Ortiz, Ángel Gracia, etc.

Con estos ya conzco mas poetas que viven de sus poemarios que diseñadores de juegos (que solo conozco tres: teuber, knizia y wallace).

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 13:49:45
Yo creo que no es solo cuestión de lo que se paga, aunque también influye, como todo.

También es problema de los intermediarios, la mentalidad fenicia y las costumbres del lugar.

Ahora los agricultores no venden a los grandes mercados. Ellos mismos se abren su verduleria/fruteria y venden sus productos. ¿Por qué? Porque es la única manera de sobrevivir. De esta forma, pueden vender 1 kilo de patatas a 0,50 eur. y ganar limpiamente 5 veces lo que le darían en mercazaragoza.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: brackder en 23 de Marzo de 2009, 14:47:28
Discrepo, el autor pone mucho de si, de su tiempo, de horas quitadas de donde pueda.., porque necesita seguir trabajando de algo que le de de comer.
Parece que diseñar un juego es como hacer un dibujo, cualquiera lo puede hacer, hasta un niño.
Yo llevo tres años dedicandome dos o tres horas al dia, viajo a mi costa, me lo guiso y me lo como todo yo solito, ahora por fin un contrato me dará el 8% del precio al distribuidor en el 2011, y no  me quejo, pero eso de que el autor no arriega, no tiene nada a perder no es verdad
Koko

   Estoy de acuerdo contigo. Lo que pasa es que, en cualquier creación, lo que se ve al final es el resultado y no el proceso. Para crear algo (incluso sencillo) se dejan en el camino muchas horas de prueba y error, de "sudor mental" y de proyectos descartados porque no funcionaban.
   Llegar a un resultado satisfactorio es la punta de un iceberg que, por debajo, tiene muchos sinsabores y frustraciones, porque también diseñando juegos es desalentador no poder rematar una gran idea porque la cosa no termina de funcionar, es demasiado largo, complejo, o lo que sea.
   Igual vamos a tener que hacer una asociación y afiliarnos a la SGAE, para que nos den royalties cada vez que un grupo de personas juega a alguno de nuestros juegos, y no sólo lo compra. Y llevarnos los autores un canon por los cubitos de madera a granel que se compren (porque igual es para un print&play) y cobrar cada vez que nos mencionen en los Podcast y en los videos de Scott. Así chuparíamos del bote como hacen tantos otros  ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 23 de Marzo de 2009, 14:52:15
WasQ, no hablo de utopias. Es como se van a editar mis próximos juegos. Y que sepas que ya tengo ofertas de varios distribuidores/vendedores y un ilustrador que acepta esas condiciones (de momento vamos al 50%). Así que se puede hacer perfectamente, si no se hace es porque no interesa fomentarlo.

Wkr, no me parece coherente que a un ilustrador le ofrezcas el 50% de los beneficios, de hecho no creo que se trate de un comic, en que las cosas se hagan a medias. Es como si a una imprenta le ofrecieras el 50% por imprimir el juego. Ellos hacen lo que saben, y sin tu idea/riesgo no hay trabajo.
Sobre la distribución no creo que sea un tema de "fenicios", si una editorial cree en tí, y pone su capital, tiempo y estructura para sacar su juego, deben llevarse un beneficio proporcional al riesgo. Han de calcular el punto 0 en el que no pierdan dinero y eso requiere muchas veces vender el 40% de un tiraje que es incierto en el momento de poner en marcha el tema.
El tema es "peliagudo", además si estuvieramos en alemania, las cifras serian muy distintas, y el pastel "diferente y más grande", y sobre todo depende al público y distribuición que te dirijas.

Si estamos hablando de BSK y aledaños estamos hablando de tirajes/ventas de menos de 1000 u, si estamos hablando de editoriales podemos subir un poco más, pero el mass-market es "otro mundo" (que no es el nuestro), y el "extranjero" es el infinito, en el que has de navegar según sus reglas.

Cualquier jugador quiere una calidad, y esa calidad cuesta hablando de pocas unidades porque poner "en marcha" las cosas vale su dinero y te lo digo por experiencia cuesta el mismo "trabajo" (de creación) lo mismo hacer una unidad que 150.000, en cuanto fabricar es apretar el boton "más rato", pero vender.... hay amigo!, vender es lo dificil. Lo digo siempre si de los juegos editados en este pais se vendiera el triple de cada uno, estariamos en otro "espectaculo" diferente, pero de las 200 novedades de este año, muy pocos juegos estan fabricados/diseñados aqui, y no creo que conformen ni el 2% del mercado nacional de ventas de juegos.

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 14:56:26
Es cuestión de la lupa con que se mire.

Para mi tanto merito tiene crear un juego como ilustrarlo bien. Y por tanto, para mi, creo que lo justo es que ambos invirtamos y ganemos el 50%. Los dos arriesgamos, los dos ponemos nuestro trabajo y los dos ganamos lo mismo.

Si una distribuidora ganará el 8% por distribuir mi juego o un tendero ganará el 8% por vender mi juego, pues entendería que yo tenga que cobrar el 8% de royalties (os recuerdo que es menos, de eso descuenta el 15% de IRPF).

Si alguien quiere distribuir mi juego, no es por hacerme un favor, es porque cree que puede distribuirlo y va a ganar dinero con ello. Sino ni se molestaría. Y lo mismo con una editorial, pero casualmente, ninguna gana ese 8%. ¿Qué pasa que su trabajo vale más? ¿Hablamos de esto?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Zoroastro en 23 de Marzo de 2009, 14:59:17
Si alguien quiere distribuir mi juego, no es por hacerme un favor, es porque cree que puede distribuirlo y va a ganar dinero con ello. Sino ni se molestaría. Y lo mismo con una editorial, pero casualmente, ninguna gana ese 8%. ¿Qué pasa que su trabajo vale más? ¿Hablamos de esto?
No, hablamos de quién pone el dinero.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 23 de Marzo de 2009, 15:00:24
   Estoy de acuerdo contigo. Lo que pasa es que, en cualquier creación, lo que se ve al final es el resultado y no el proceso. Para crear algo (incluso sencillo) se dejan en el camino muchas horas de prueba y error, de "sudor mental" y de proyectos descartados porque no funcionaban.

Si se tuviera de cobrar a precio de operario especializado (unos 18€/h) el trabajo de diseño, es posible que algunos juegos valieran más de trabajo intelectual que de coste de producción.  ;D. Cuantas horas te costo el Civicars ¿100?... osea 1800€.. pues igual me equivoco  ;) y he hecho mal los calculos y las horas se deberian cobran a mucho más!! ;D

Citar
   Llegar a un resultado satisfactorio es la punta de un iceberg que, por debajo, tiene muchos sinsabores y frustraciones, porque también diseñando juegos es desalentador no poder rematar una gran idea porque la cosa no termina de funcionar, es demasiado largo, complejo, o lo que sea.
   Igual vamos a tener que hacer una asociación y afiliarnos a la SGAE, para que nos den royalties cada vez que un grupo de personas juega a alguno de nuestros juegos, y no sólo lo compra. Y llevarnos los autores un canon por los cubitos de madera a granel que se compren (porque igual es para un print&play) y cobrar cada vez que nos mencionen en los Podcast y en los videos de Scott. Así chuparíamos del bote como hacen tantos otros  ;D

Es curioso, pero no creo que exista una asociación de este tipo, igual seria como la asociación de guionistas (con huelgas y todo  ;D ), pero no somos si quiera un "sector estratégico" com los controladores de vuelo o los juzgados, un diseñador es un "friki marginal" en el que el egoismo de ver su obra publicada puede más que el beneficio que pueda sacar de ella, a menos que te haya negocio como tal, y te lo montes como un Wallace o Knizia.. y lo de los cubitos, hay algún diseñador que controla las unidades fabricadas con los cubitos  ;D.

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: eximeno en 23 de Marzo de 2009, 15:01:56
Joe, me voy a comer y llenáis el hilo...

Wkr, en literatura, para entrar en la FNAC o El Corte Inglés, yo me llevo un 10%, la tienda un entre un 35 y un 50%, la distribuidora entre un 40 y un 45%, y la editorial... un 10%.

Vamos, que tampoco están engañando a nadie, que el verdadero pastel de todo esto está en la tienda (si quieres estar en sitios grandes, claro, no en una tienda de barrio) y la distribuidora, y ellos asumen gastos de infraestructura y disponibilidad que el autor no asume.

Entiendo tu 33%, pero eso dejaría -corrígeme si me equivoco- el producto final fuera de la gran cadena de consumo, y por lo tanto el beneficio a repartir es menor.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 23 de Marzo de 2009, 15:08:41
Es cuestión de la lupa con que se mire.

Para mi tanto merito tiene crear un juego como ilustrarlo bien. Y por tanto, para mi, creo que lo justo es que ambos invirtamos y ganemos el 50%. Los dos arriesgamos, los dos ponemos nuestro trabajo y los dos ganamos lo mismo.

Si una distribuidora ganará el 8% por distribuir mi juego o un tendero ganará el 8% por vender mi juego, pues entendería que yo tenga que cobrar el 8% de royalties (os recuerdo que es menos, de eso descuenta el 15% de IRPF).

Si alguien quiere distribuir mi juego, no es por hacerme un favor, es porque cree que puede distribuirlo y va a ganar dinero con ello. Sino ni se molestaría. Y lo mismo con una editorial, pero casualmente, ninguna gana ese 8%. ¿Qué pasa que su trabajo vale más? ¿Hablamos de esto?

Pîensas que el editor es el que se lelva el pastel.. pues no creo. Un diseñador es un individuo, un editor es unas oficinas, una estructura, un contable, unos administrativos, unos vendedores, un almacen, una dirección, unos viajes, una publicidad.... un montón de cosas que no se ven, y mucha gente piensa que es un simple señor detras de una mesa. Todo eso vale MUCHO dinero, y la vida real no cobra menos por editar un juego....

Cuenta hipotetica de la vieja.....
5000 juegos vendidos con un margen de editor de 10€ - 50000€.... el sueldo de 3 empleados solo 60.000€/año (sin ocntar nada más)
Oye! que estamos perdiendo dinero!.... no te preocupes, que solo hemos invertido 600.000€ en estructura y todavia nos queda algo , para ver si cogemos algo de los otros juegos que tenemos muchos y algunos todavia no han llegado al punto 0

No es nada fácil. El mundo de "nuestros juegos" mueve menos que un super de barrio.

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 15:15:13
Bueno, una de las razones de que ya no se vaya a distribuir "El club de los martes" es precisamente esa: el 8%. Para cobrar un 8% prefiero regalar el juego o distribuirlo de otra forma. Uno tiene su dignidad. Así que los afortunados que tengan una copia que la guarden con recelo, porque en 6 meses no habrá más (al menos tal cual). Por cierto, este viernes recupero los derechos. ¿Alguien interesado en publicar el juego?

Y hablamos del 8% cono la panacea, pero conozco mas de una editorial que ofrece un 5%. Y en España, sin ir más lejos.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 23 de Marzo de 2009, 21:14:55
Supongo que los porcentajes de 'ganancias' que propone Wkr son de 'beneficios', no de 'ingresos', ¿lo puedes confirmar Wkr?

Es decir, esas particiones iguales de beneficios se aplican sobre beneficios, una vez pagados los gastos/costes.

El problema es que, con la estructura capitalista actual, y con el sistema de tributación actual, y con el Plan General Contable actual, es muy difícil determinar ciertos gastos/costes, sobre todo cuando muchos de ellos (los de ciertas infraestructuras, sueldos, etc...) tienen cierta continuidad en el tiempo.

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 22:08:13
Exacto, csibadajoz. De los beneficios limpios se divide en partes iguales.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 23 de Marzo de 2009, 22:10:02
Bueno, una de las razones de que ya no se vaya a distribuir "El club de los martes" es precisamente esa: el 8%. Para cobrar un 8% prefiero regalar el juego o distribuirlo de otra forma. Uno tiene su dignidad. Así que los afortunados que tengan una copia que la guarden con recelo, porque en 6 meses no habrá más (al menos tal cual). Por cierto, este viernes recupero los derechos. ¿Alguien interesado en publicar el juego?

Y hablamos del 8% cono la panacea, pero conozco mas de una editorial que ofrece un 5%. Y en España, sin ir más lejos.

Comprensible lo del club de los martes pero... hagamos el cuento de la vieja
(y no se nada de los precios relaes)

Si vale  en una tienda on-line 16€
le quitamos el IVA 13,80€
la tienda on-line se llevara un 30% del precio de venta (4,13€) - 9,66
El editor  ha de pagar al diseñadore sobre este precio un 8% (0,80€) - 8,86
Gastos del editor
Pongamos que el ilustrador costo sobre 700€ ( puede que más o menos)
La fotomecanica (planchas y demas) sobre 300€
La impresión (no tengo ni idea) sobre unos 4€/u
y pongamos que se hicieron 1000 ejemplares, la editorial se gasto uno 5€ por ejemplar, por lo que en teoria la inversión fue de unos 5000€ por la editorial en el momento de poner el juego en la calle, el diseñador se gasto 0€.
(claro, lo invento, pero lo tenia en un cajón, no fue un encargo/trabajo)
En teoria cuando el editor haya vendido todos los ejemplares le quedara de beneficio bruto 3'86€/u osea unos 3.860€ quizas al final de un par de años, o más.
Entre mientras el editor ha de pagar los sueldos de los empleados
(1200netos 2000€brutos/mes = 28.000€/años - incluye SS y IRPF varios)
Seguro que ha de pagar el alquiler, el telefono, la luz, los ordenadores, la ADSL... y demás tonterias. Contando que solo tenga 3 empleados y los gastos cuenten un poco menos de un cuarto, el montante de gastos seria al año unos 100.000€.
Lo que volviendo a las cuentas de la vieja, la editorial necesita vender cada año unas 30 veces toda la tirada en un año del club de los martes para pagar sus costes... y claro teniendo en cuenta que ha tenido de producir unos 30 juegos a 5€ ejemplar x 1000u de media que le da una inversión de 150.000€ que se debe conseguir de algún sitio. Y el diseñador solo se lleva 800€ por el trabajo.
El editor posiblemente no venda la tirada completa y necesitara 600 ejemplares vendidos (y pagados) para cubrir los gastos de edición, que no gastos generales, ni benefeicios  ;D ;D ;D . no es ningun regalo ser editor.

¿En resumidas cuentas cual deberia ser el trato con estas cifras WKR?

Un saludo
ACV  8)

PS: Las cifras estan inventadas sobre la realidad y no hay distribuidor, ni trasnportes,ni marketing, ni publicidad, ni demás zarandajas por medio ( que en otros productos si). Con tirajes superiores los costes unitarios bajarian, pero el riesgo seria el mismo en cuanto inversión, si no más.

PS:Multiplique Vds para una editorial y un volumen como Devir o Edge, que no tienen solo 3 trabajadores, y se daran cuenta, que esto no es un negocio, es más sencillo tener un todo a 100, un bar o una fruteria....
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 22:18:19
acv, editar un libro es bastante mas barato. Si lo hago yo me sale a 1,6 euros/ejemplar (esto comprobado).

PVP 16 eur.
Descuenta en IVA. (en libros no es el 16%)
Descuenta el coste fabricacion de 1,6 eur.
Sobre este precio que da:
Descuenta el 35% que se lleva la distribuidora.
Descuenta el 30 y pico % que se lleva la tienda.
Descuenta mi 1,05 eur. por ejemplar (lo digo a ojo, pero mas o menos). De esto descuenta el IRPF (así que no cobro ni un euro por ejemplar vendido de royalties).
Descuenta lo que cobro el ilustrador (me suena que era algo más que lo que cobro yo, pero tampoco mucho más).
Y lo demás para el editor.

Por eso sigo diciendo que el autor debe ser editor, distribuidor y vendedor. Sino no hay ni profesión ni negocio.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 23 de Marzo de 2009, 22:49:24
acv, editar un libro es bastante mas barato. Si lo hago yo me sale a 1,6 euros/ejemplar (esto comprobado).

Osea que el precio del juego es 10 veces su coste (el tema libros no lo toco)....ya me gustaria que eso se pudiera hacer con otros juegos, por ejemplo los que fabrico, eso es lo que vale una caja más o menos.... y tableros, y dados, y cartas y embalajes... que injusto es el mercado y los precios y la percepción de la gente....
En los tiempos heroicos (80) el coste era 1/6 del precio (con calidad cutre), ahora esta MUCHO peor y la gente no para de querer calidad... y la gente va buscando el precio más barato..... en fin, no hablo más que me caliento....
Por cierto porque un Club de los martes vale tanto como un Condotiere?..... seguro que no cuesta lo mismo... pero esto es otro asunto....dejemoslo....

Citar
PVP 16 eur.
Descuenta en IVA. (en libros no es el 16%)
15,36€
En juegos si, ¿las tiendas cobran el 4% al cliente?. Las imprentas cobran el 16%.. otro diferencial.
Citar
Descuenta el coste fabricacion de 1,6 eur.
13,76€
Citar
Sobre este precio que da:
Descuenta el 35% que se lleva la distribuidora.
(distribuidora 4,816€) 8,944€
Citar
Descuenta el 30 y pico % que se lleva la tienda.
(tienda 4,128) 4,816€
Citar
Descuenta mi 1,05 eur. por ejemplar (lo digo a ojo, pero mas o menos). De esto descuenta el IRPF (así que no cobro ni un euro por ejemplar vendido de royalties).
Vaya, más de lo que me imaginaba... hay autores que no cobran eso por ejemplar
(diseñador 1,05) 3,766€
"Papa hacienda" somos todos, y aqui no se puede hacer nada
Citar
Descuenta lo que cobro el ilustrador (me suena que era algo más que lo que cobro yo, pero tampoco mucho más).
pongamos que fueron 1000 ejemplares y unos 1200€ , osea
(ilustrador 1,20€) 2,566€
Citar
Y lo demás para el editor.
Atención!, el editor se lleva por arreisgar 1600€ ¿solo?.. a no, que ha de pagar el ilustrador (antes) y la porducción antes..., y el telefono, el alquiler, le salen gratis, y su sueldo es "no cobrar" y entonces ganara 2.566€! (1300€ menos que en mis números anteriores  ;)).... peor me lo pones, y claro, sea como sea, vendiendo a 5€ ejemplar a distribuidor de todas maneras ha de vender 400 ejemplares para no perder dinero...

Citar
Por eso sigo diciendo que el autor debe ser editor, distribuidor y vendedor. Sino no hay ni profesión ni negocio.

Profesión quizas con MUCHA suerte y MUCHO trabajo, negocio, ninguno, es más rentable poner una peluqueria.

En este caso vendiendo toda la edición se llevaran los beneficios (sin descontar gastos de cada uno):
el editor 2566€ (de aqui hay que quitar los gastos de cada uno)
el distribuidor 4816€(de aqui hay que quitar los gastos de cada uno y son varios)
el vendedor 4816€ (de aqui hay que quitar los gastos de cada uno y son varios)
el diseñador 1000€
el ilustrador 1200€

Pongamos (quesea poco poner que se van 1000€ de gastos cada uno y es extrapolar mucho).
El editor arriesga su dinero, y se lleva un poquito más que el diseñador y el ilustrador ¿esto no es casi a partes iguales?? ¿un 33% para cada uno?
¿Porque diseñamos, fabricamos, o editamos?.
Hagamosnos tenderos o distribuidores.... ese es el negocio ;) ;D

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Murria en 23 de Marzo de 2009, 23:04:51
WasQ, no hablo de utopias. Es como se van a editar mis próximos juegos. Y que sepas que ya tengo ofertas de varios distribuidores/vendedores y un ilustrador que acepta esas condiciones (de momento vamos al 50%). Así que se puede hacer perfectamente, si no se hace es porque no interesa fomentarlo.

Me sabe mal decirlo pero yo soy ilustrador y (salvo en el mundo del cómic, e incluso en ese mundo, es más que raro) NUNCA JAMAS (nadie ofrece el 50% de un trabajo al ilustrador).
Pero bueno, si algun dia te decides a editar algo y quieres contratarme con ese sueldo, no dudes que estaria encantado de poder trabajar contigo.

Desgraciadamente dudo que tu altruista punto de vista crematistico arraige en el mundo editorial del juego (ni en ningun otro mundo)

Ya me gustaria a mi!! ;) :)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: lorenzo en 23 de Marzo de 2009, 23:17:10

Os he leido con interés pero hay algo que no me cuadra. Entiendo que el mercado y la industria editorial de juegos en España no es comparable en cifras y beneficios a la Europea o Norteamericana. ¿Pero que impide en este mundo global que un diseñador de juegos español triunfe en el mercado internacional?

No me refiero a que "España: 1936" o "2 de mayo" se vendan en otros paises, si no a que los diseñadores españoles, que ahora parece que hay tantos, presenten sus proyectos a las grandes editoriales extranjeras. Ahora, con internet, todo es muy facil y no me imagino que GMT o Fantasy Flight Games rechazen un buen diseño porque el autor ha nacido al sur de los Pirineos.

Si Niko puede triunfar internacionalmente en el campo del diseño gráfico, ¿porque los diseñadores españoles no pueden vender sus productos fuera si son buenos?

Agradezco muchísimo el esfuerzo profesional o amateur de los editores españoles que se empeñan en publicar juegos en español y aqui (y ojala cada vez sean mas), pero mientras el mercado crece poco a poco, ¿porque los diseñadores no compiten fuera? Y si lo hacen y yo lo ignoro, ¿cual es el obstaculo?

A veces olvidamos que el mundo esta cambiando muy de prisa y que cada vez es más global ...

Un saludo.


Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 23 de Marzo de 2009, 23:25:19
Me sabe mal decirlo pero yo soy ilustrador y (salvo en el mundo del cómic, e incluso en ese mundo, es más que raro) NUNCA JAMAS (nadie ofrece el 50% de un trabajo al ilustrador).
Pero bueno, si algun dia te decides a editar algo y quieres contratarme con ese sueldo, no dudes que estaria encantado de poder trabajar contigo.

Desgraciadamente dudo que tu altruista punto de vista crematistico arraige en el mundo editorial del juego (ni en ningun otro mundo)

Ya me gustaria a mi!! ;) :)

Que conste que yo lo he visto antes,Murria  :P :P :P ;D ;D ;D

+1
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Murria en 23 de Marzo de 2009, 23:31:11
Que conste que yo lo he visto antes,Murria  :P :P :P ;D ;D ;D

+1

Tranquilo, si tiene proyectos abundantes en el cajon (y le gustan nuestros respectivos trabajos), no tengo problema en compartir un editor tan generoso contigo ;) ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 23 de Marzo de 2009, 23:39:27
Vale, quien pone los lápices y quien tinta y color?  ;)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Murria en 23 de Marzo de 2009, 23:40:31
Vale, quien pone los lápices y quien tinta y color?  ;)

Lo hacemos a pajillas (de paja, no como Torrente..., que te conozco) ;) ;D ;D ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 23:42:33
A ver, creo que no entendeis el funcionamiento.

Tu pones la mitad de la pasta y la mitad del trabajo, tu recibes la mitad de los beneficios. Ni más ni menos.

Mi fórmula funciona así.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Murria en 23 de Marzo de 2009, 23:47:52
A ver, creo que no entendeis el funcionamiento.

Tu pones la mitad de la pasta y la mitad del trabajo, tu recibes la mitad de los beneficios. Ni más ni menos.

Mi fórmula funciona así.


Me temia que saldrias con alguna cosilla asi....a eso no se le llama "pagar el 50% al ilustrador"....en argot profesional a eso se le llama AUTOEDITARSE (con un socio, que en este caso resulta ser un ilustrador, compartiendo GASTOS y BENEFICIOS).
Lo siento, de momento la autoedicion no entra en mis prioridades de negocio :-\
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 23 de Marzo de 2009, 23:55:37
Yo nunca he hablado de pagar a nadie. Estoy hablando de un modelo de negocio justo. Repasa los mensajes, los que habéis desvariado sois vosotros.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Murria en 23 de Marzo de 2009, 23:56:55
Yo nunca he hablado de pagar a nadie. Estoy hablando de un modelo de negocio justo. Repasa los mensajes, los que habéis desvariado sois vosotros.

Pues nada, disculpe el malentendido... ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: TRISTANY en 24 de Marzo de 2009, 00:03:00
Para llegar a vivir de autoedición, solo existen dos opciones, o eres Martin Wallace, o autoeditas uno de los mejores juegos de la Historia, en cuyo caso las "grandes" vendrían con el talonario a comprarte la idea.

Y si no que le pregunten a Arturo y su 1936, es un buen juego, esta editado con una calidad más que repetable (si no me equivoco las cartas son de Cartamundi), osea, buen juego y calidad no significan que el juego se venda, lo cual se traduce en que de beneficios más bien pocos, quizás cuando haya vendido las 2000 copias (1936 + las de demo, regalo, marketing) recuperara algo del dinero que ha invertido en la edición, en la gasolina, trenes, cafés, etc, que utiliza/gasta para promocionar el juego que hace el mismo y que le quitan infinidad de horas.

En la opción de Martin Wallace, pues el puede permitírselo por que tiene nombre, y ese nombre lo conocemos todos (los que jugamos, el resto de la población no lo conoce ni lo conocerá nunca y recordemos aquí que somos pocos), pero aun así, como continúe editándose juegos mediocres (sin ser despectivo), veremos si se autoedita más, o prefiere arriesgar el dinero de una compañía editora en lugar del suyo, de hecho juega sobre seguro, ya que se autoedita pero continua "creando" para otras compañias.

Y de la opción de autoeditar uno de los mejores juegos de la historia... sí, puede pasar, una vez entre un millón, y con el dinero se puede crear una gran editorial de autoedición, con canal de distribución al que se tendrá que pagar, con unos diseñadores gráficos, que al ser ya una gran empresa pedirán más dinero, y se tendrá que pagar una pagina web en condiciones... y más... y más... etc.

Si se quiere ganar dinero, se tienen que hacer buenos juegos, es igual quien lo edite, uno mismo o una editorial grande, si el juego es bueno, vende, si no es bueno...

Y si solamente se quiere editar por romanticismo, todo este dialogo es completamente estéril.

Saludos.


Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 24 de Marzo de 2009, 00:08:27
Una apreciación, no se trata de hacer juegos buenos, se trata de hacer juegos comercialmente buenos. A la editorial se la resbala que el juego sea bueno o no, lo que le interesa es venderlo y cuanto más mejor. 

Y ya en el plano personal, si yo tengo un juego comercialmente bueno (se vende mucho), pero sigo cobrando un 8% de royalties, que se lo metan por el orto. Así de claro. Y las pruebas me remito, El Club de los Martes ha sido lider de ventas en NoSoloRol y no he renovado el contrato. Prefiero regalarlo a cada uno que me lo pida a cambio de una cerveza.

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 24 de Marzo de 2009, 00:26:54
Os he leido con interés pero hay algo que no me cuadra. Entiendo que el mercado y la industria editorial de juegos en España no es comparable en cifras y beneficios a la Europea o Norteamericana. ¿Pero que impide en este mundo global que un diseñador de juegos español triunfe en el mercado internacional?

No me refiero a que "España: 1936" o "2 de mayo" se vendan en otros paises, si no a que los diseñadores españoles, que ahora parece que hay tantos, presenten sus proyectos a las grandes editoriales extranjeras. Ahora, con internet, todo es muy facil y no me imagino que GMT o Fantasy Flight Games rechazen un buen diseño porque el autor ha nacido al sur de los Pirineos.

Si Niko puede triunfar internacionalmente en el campo del diseño gráfico, ¿porque los diseñadores españoles no pueden vender sus productos fuera si son buenos?

Agradezco muchísimo el esfuerzo profesional o amateur de los editores españoles que se empeñan en publicar juegos en español y aqui (y ojala cada vez sean mas), pero mientras el mercado crece poco a poco, ¿porque los diseñadores no compiten fuera? Y si lo hacen y yo lo ignoro, ¿cual es el obstaculo?

A veces olvidamos que el mundo esta cambiando muy de prisa y que cada vez es más global ...

Un saludo.


Sere breve antes de irme a dormir.
El mundo de los "juegos inteligentes" como aventura emperesarial seria existe desde 2004 en España.
La BSK a aglutinado desde entonces a un montón de gente para desarrolar el hobby.
No hay cantera de diseñadores "profesionales" españoles (como siempre matizado)
NO es un trabajo ser diseñador de juegos.
Todo el mundo nos lleva 20 años de ventaja.
Hace 4 años practicamente no exisitia ni Dani val, ni Kokorin, ni Oriol Comas, ni NIlo Eskubi, ni J Romero,ni yo mismo (por citar algún ejemplo). Hemos dado pasos de GIGANTE en poco tiempo. Con estos medios y mercado no se puede correr más.

Y responidendo un post de Kokorin sobre el 18%... no hace falta que te paguen un 18%, si no que se vendan los juegos suficientes para que todo el mundo se gane la vida, y eso es vender menos titulos y más cantidad.
un 18% de 500 juegos es una miseria. Un 4% de 50.000 juegos un trabajo.

ACV 8)

PS: Martin Wallace es un diseñador que lleva MUCHOS años trabajando en esto y profesionalmente solo un par.
PS2: Bascu, Bie, yo no ofrezco autoediciónes, esto es un trabajo serio y se paga "con tarifa" (cuando se puede  :) )
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: TRISTANY en 24 de Marzo de 2009, 00:31:29
Una apreciación, no se trata de hacer juegos buenos, se trata de hacer juegos comercialmente buenos. A la editorial se la resbala que el juego sea bueno o no, lo que le interesa es venderlo y cuanto más mejor. 

Completamente de acuerdo, podría poner en mi texto "juegos comercialmente buenos", simplemente he pensado que se sobreentendía a lo que me refería.


Y ya en el plano personal, si yo tengo un juego comercialmente bueno (se vende mucho), pero sigo cobrando un 8% de royalties, que se lo metan por el orto. Así de claro. Y las pruebas me remito, El Club de los Martes ha sido lider de ventas en NoSoloRol y no he renovado el contrato. Prefiero regalarlo a cada uno que me lo pida a cambio de una cerveza.

Sin menospreciar tu trabajo, que sea líder de ventas en España, en realidad es decir poco. Si el juego se vendiera a miles, tus ingresos subirían al vender más (en proporción a ese 8%). Pero si te autoeditases esos hipotéticos miles, necesitarías una gran infraestructura, de almacén, impresión, distribución, envió (no es lo mismo enviar 100 juegos por correos, que miles en palets) etc, los gastos serán muy diferentes, y los beneficios...?

Tu postura es muy romántica e idealista a la vez ( y no lo digo en tono despectivo, si no todo lo contrario), cosas que en la cruda realidad son completamente incompatibles con el mundo del negocio. Si se pudiera conseguir lo que tu dices, por poner un ejemplo, los publicistas serían todos freelance y no trabajarían para compañias, etc.

Si todos pensáramos como tu, quizás cambiarían las cosas, pero edita quien tiene la pastas y en eso ganan las editoriales, no creo que por mucho, pero ganan. Y con esto no digo que no tengas razón, pero una cosa no quita la otra.

O eres un Picasso, o no puedes vivir de pintar. Y así y todo Picasso hacia encargos.

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Niko en 24 de Marzo de 2009, 08:55:54
Citar
Tu pones la mitad de la pasta y la mitad del trabajo, tu recibes la mitad de los beneficios. Ni más ni menos.

Con todos los respetos WKR ese tipo de propuestas me parecen irreales, tal como se ha comentado anteriormente eso es mas buscar un socio que otra cosa, ya se que ya tienes a una persona realizando la parte gráfica pero no creo que encuentres muchos mas dispuestos a pasar por el "aro" (supongo que de aceptar sera gente con ganas de una oportunidad para darse a conocer en este mundillo y que conste que lo digo con todo el respeto del mundo).

Te quejas del 8% pero tu oferta no dista mucho, me explico, quien te asegura que vas a vender el juego, cuando vas a cobrar, etc?, mas vale pájaro en mano.... y lo digo por experiencia y como te dediques a esto de forma profesional, vamos, que "comes de tu trabajo ni te cuento.

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Marzo de 2009, 09:04:22
[....] Prefiero regalarlo a cada uno que me lo pida a cambio de una cerveza.

Te compro uno. Estoy dispuesto a pagar más de una cerveza.


Por cierto, sobre la autoedición, ¿se podría llegar a decir, en cierta medida, que GMT se auto-edita (aunque sea trabajos encargados previamente)? ¿En qué momento, o dónde está la línea, en que se pasa de 'auto-edición' a 'autónomo que edita lo que sea', siendo ese 'lo que sea' propio o ajeno?

Está claro que coincido bastante con Wkr en su forma de pensar. Aunque es cierto que ese sistema tiene que estar muy bien afinado para que funcione.

En cuanto al otro sistema, al actual o tradicional, entiendo que el que arriesga, el capitalista, quiera tener asegurado su parte, y compensar 'riesgo' con 'beneficio'. Lo que ocurre es que 'su parte', a veces, puede estar muy exagerada.... Ese 'muy' es totalmente subjetivo.

La parte más exagerada que veo es la del 'mayorista'. Personalmente lo veo como un 'especulador-intermediario-encarecedor-del-producto': compra barato y vende caro. Esto ocurre con todo lo que es comercio, da igual el sector.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Arrancapinos en 24 de Marzo de 2009, 16:00:31
Bueno, bueno, ¡como os animáis!. Puesto que yo fui uno de los que "invitó" a acv a "desdoblar" el hilo, me gustaría recapitular un poco.

-Sobre diseñadores: Habéis escrito bastante. Independientemente de lo que nos parezca justo cobrar u otras fórmulas alternativas, parece claro que, de momento, somos libres de aceptar condiciones; para ningún español diseñar juegos es un trabajo y podemos decidir lo que vendemos (juegos, vanidad, ilusiones, una y no más "Santo Tomás"...).

Pero lo que a mí me parece muy interesante es lo que acv llama los actores del canal. ¿Qué pasa con el resto de actores?.

-Público: Discrepo de que el público no entienda. No es que no entienda, es que no conoce. Varias experiencias: En la feria de Granolles el año pasado, con la carpa a reventar, una señora hizo el siguiente comentario: "¡Has visto que montón de juegos que tienen allí!". No dijo: "has visto esos tíos de 40 tacos jugando como niños", ni tampoco: "has visto que pandilla de frikis".
En Córdoba había un montón de público no "jugón".
En las "jornades de centre" que organicé en mi IES, la respuesta "adulta" fue excelente (la de los niños ni te cuento). Una señora frustada toda la vida, que buscaba como engatusar a sobrinos para jugar al...parchís. Cuándo nos pusimos a jugar al "Ubongo" o el "Jungle Speed" era como la ilusión de su vida.
En las conversaciones con conocidos...casi siempre muestran el mismo interés..."¿dónde se pueden comprar esos juegos de los que me hablas?".

-Grandes superficies: Otro problema de conocimiento: http://www.youtube.com/watch?v=Ps1_FU2c_YM (http://www.youtube.com/watch?v=Ps1_FU2c_YM).

-Concursos: Parece que buena salud. Por cantidad y calidad.

-Editores:  Que opinen los que saben.  ;) , pero, ¿que les pasa a las "jugueteras"? parece que les dé lo mismo vender juegos y juguetes que zapatillas de felpa.

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 24 de Marzo de 2009, 18:32:34
Bueno, bueno, ¡como os animáis!. Puesto que yo fui uno de los que "invitó" a acv a "desdoblar" el hilo, me gustaría recapitular un poco.

Gracias por aparecer  ;D, pensaba que me hacias "luz de gas"  ;)

Citar
Pero lo que a mí me parece muy interesante es lo que acv llama los actores del canal. ¿Qué pasa con el resto de actores?.

-Público: Discrepo de que el público no entienda. No es que no entienda, es que no conoce. Varias experiencias: En la feria de Granolles el año pasado, con la carpa a reventar, una señora hizo el siguiente comentario: "¡Has visto que montón de juegos que tienen allí!". No dijo: "has visto esos tíos de 40 tacos jugando como niños", ni tampoco: "has visto que pandilla de frikis".
En Córdoba había un montón de público no "jugón".
En las "jornades de centre" que organicé en mi IES, la respuesta "adulta" fue excelente (la de los niños ni te cuento). Una señora frustada toda la vida, que buscaba como engatusar a sobrinos para jugar al...parchís. Cuándo nos pusimos a jugar al "Ubongo" o el "Jungle Speed" era como la ilusión de su vida.
En las conversaciones con conocidos...casi siempre muestran el mismo interés..."¿dónde se pueden comprar esos juegos de los que me hablas?".

El circulo vicioso  ;D. El publico no conoce, porque no se oferta, no se oferta porque el canal no compra, no compra porque no se pide, no se pide porque no se conoce  ;D.... Y que la gente conozca, cuesta, y además el descontrol de alguien en el canal de compra, que se interesa en estos momentos por los juegos (todos los actores  :D ), es la cantidad de titulos que hay
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=1&Itemid=12
No me imagino un juguetero intentando comprar alguno de estos "juegos nuevos"... 300 juegos para elegir...
Estamos cogiendo los vicios del mercado editorial. Creo que se pierden muchos esfuerzos en "hacer un poquito de cada cosa", en vez de hacer poco a poco de unas pocas....
Y por favor no empecemos de nuevo con la publicidad, que "aixó no toca"  ;D
http://www.devir.es/producto/tablero/catan/docs/anuncio_catan.wmv

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-Grandes superficies: Otro problema de conocimiento: http://www.youtube.com/watch?v=Ps1_FU2c_YM (http://www.youtube.com/watch?v=Ps1_FU2c_YM).

Es un problema de "cultura" y cantidad, no nos engañemos, nosotros "semos unos enfermos", la poca gente normal se compra 1 o 2 juegos al año, y la gente "muy friki" puede ser que se compre 3 o 4 al año!!!..... y los enfermos uno al MES!!! (los que atesorán 50 juegos al año son "locos peligrosos" y no deben ser más de 100 en el pais)  :D
Como la gente va ha hacer caso (y llegar a cifras decente de ventas) las 150 novedades que hay este año ... es una locura.
Además la gente esta por otras cosas, el futbol, la politica, la crisis, la hipoteca, los bares, el futbol, la fiesta, la politica.....una vez calcule con una piramide estadistica el volumen del hipotético de compradores de juegos de mesa, me salian un millon de hogares como máximo.
Las editoriales están convirtiendo un mercado emergente  en un mercado pequeño maduro de hyper-oferta,.......yo hay cosas que no entiendo

Citar
-Concursos: Parece que buena salud. Por cantidad y calidad.

-Editores:  Que opinen los que saben.  ;) , pero, ¿que les pasa a las "jugueteras"? parece que les dé lo mismo vender juegos y juguetes que zapatillas de felpa.

Fuera de los editores de juegos "modernos", ellos estan centrados en su público, su target, y su producto... no los saques de alli, algo que venda menos de 40.000 unidades al año es perder el dinero....

Saludos
ACV  8)

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 24 de Marzo de 2009, 18:33:51
No dijo: "has visto esos tíos de 40 tacos jugando como niños", ni tampoco: "has visto que pandilla de frikis".

Es porque no vio a una pandilla de tios de 40 jugando al avionetas o lo habria dicho :D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 24 de Marzo de 2009, 21:07:32
Con todos los respetos WKR ese tipo de propuestas me parecen irreales, tal como se ha comentado anteriormente eso es mas buscar un socio que otra cosa, ya se que ya tienes a una persona realizando la parte gráfica pero no creo que encuentres muchos mas dispuestos a pasar por el "aro" (supongo que de aceptar sera gente con ganas de una oportunidad para darse a conocer en este mundillo y que conste que lo digo con todo el respeto del mundo).

Te quejas del 8% pero tu oferta no dista mucho, me explico, quien te asegura que vas a vender el juego, cuando vas a cobrar, etc?, mas vale pájaro en mano.... y lo digo por experiencia y como te dediques a esto de forma profesional, vamos, que "comes de tu trabajo ni te cuento.

Saludos

+1
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: txapo en 24 de Marzo de 2009, 22:00:13
Me hace mucha gracia este hilo, pero sobre todo dos cosas, el momento en que alguíen decía que un supermercado de barrio es más rentable, con un tono ligeramente despectivo hacia el supermercado, y da la casualidad que tabajo en uno de tamaño medio y no os podrías hacer a la idea la facturación que tiene. Vamos más de 10 veces la facturación anual de games workshop españa cuando yo trabajaba allí.

Luego, está la frase:

La parte más exagerada que veo es la del 'mayorista'. Personalmente lo veo como un 'especulador-intermediario-encarecedor-del-producto': compra barato y vende caro. Esto ocurre con todo lo que es comercio, da igual el sector.

El mayorista hasta la aparición de internet y desde los fenicios, pasando por la hansa y la compañia guipuzcoana de caracas, es el que hace posible la relación económica, el que arriesga y lo más importante, el que domina e impone su ley en el mercado.

Hoy en día es posible optar por la autogestión. por ejemplo con las naranjas hay una compañía que te manda cajas de 30 kilos a un precio ridículo y unas naranjas cojonudas (naranjas lola) se compran por internet y dicen que el producto espera en el árbol a que llegue tu pedido. Sin embargo: ¿cuantos de vosotros las habéis comido? un producto más barato, de mejor calidad y que seur te lleva a casa sin que tú las tengas que coger del supermercado.... ¿porqué? por que el mayorista estaba allí antes. y el que llega primero ya está sentado en el negoci.

Llegando al mundo del juego este post me recuerda a cuando GW editó space hulk, mordheim, gorkamorka y sobre todo epic 40,000 tiradas 35,000 ejemplares en inglés, 5,000 en alemán, 4,000 en francés 2,000 en español (más o menos hablo de memoria) se vendieron todas en menos de 3 años, y se consideró un fracaso y se optó por cepillarse los juegos de especialista. (todo hay que decirlo fundieron toneladas de muñecos de epic 40,000 que no se llegaron a emblistar y todo ese trabajo se perdió cuando hubo que volverlas a fundir para hacer otros muñecos). Claro para una empresa muy grande sus costes tb se disparan,...
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 24 de Marzo de 2009, 22:18:13
Hablar de cifras no hace mas que revelarnos una realidad, vivimos un sueño casi utopico.

La realidad es que esto parece la aldea de irreductibles galos, solo que no somos galos ni tenemos pocion magica. La tecnologia se lleva el gato al agua. Esta aficion es minoritaria y solo puede aspirar a una pequeña parte del pastel y a sobrevivir.

Al igual que el libro, no por editar mas se gana mas, sino que se inundan las librerias y finalmente se paletizan en almacenes.

Y es que la cultura no esta de moda, si no se lee ni el manual del reproductor de dvd porque lo maneja hasta un niño, poque habria que leerse un enorme reglamento de 4 paginas o mas?

Yo mismo he pensado que necesitaba mas publicidad, pero por otro lado que se conseguiria? una venta impulsiva que acabaria en el fondo de un armario.

Lo que creo es que hace falta un cambio de mentalidad, a esto se le ve con un poco de rareza pero es que a mi me pasaba lo mismo con la informatica hace 20 años, nos veian como a unos colgados. Y cambio cuando empezo a utilizarse por mucha gente y de colgaos pasamos a ser genios.

No se por donde empezar a cambiar esa tendencia, pero me preocupa mas que porcentajes y cifras que solo dicen que la cosa esta muy mal pero no indican un camino de como mejorarlas.

He dicho ;)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 24 de Marzo de 2009, 22:24:12
Me hace mucha gracia este hilo, pero sobre todo dos cosas, el momento en que alguíen decía que un supermercado de barrio es más rentable, con un tono ligeramente despectivo hacia el supermercado, y da la casualidad que tabajo en uno de tamaño medio y no os podrías hacer a la idea la facturación que tiene. Vamos más de 10 veces la facturación anual de games workshop españa cuando yo trabajaba allí.
;D ;D ;D, si eso lo llevo diciendo yo tiempo....
Si hasta un bar con 4 camareros factura más que según que editores  :)
ACV  8)

PS: Este negocio es equiparable al de la poesia....

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Marzo de 2009, 22:29:16
[....]
El mayorista hasta la aparición de internet y desde los fenicios, pasando por la hansa y la compañia guipuzcoana de caracas, es el que hace posible la relación económica, el que arriesga y lo más importante, el que domina e impone su ley en el mercado.
[....]

Si me parece bien que haya fenicios. Y me parece bien que arriesguen, y que ganen. Lo que no me parece bien es la cantidad que ganan.... es ahí donde participo de las ideas de Wkr, en el reparto del beneficio. Y tampoco me parece bien que 'impongan' su ley.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: manolovila en 24 de Marzo de 2009, 23:10:19

los que atesorán 50 juegos al año son "locos peligrosos" y no deben ser más de 100 en el pais)  :D

Saludos
ACV


Aquí uno de esos locos enfermos  ;D  ;D  ;D

Salud :) s
manolovila
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 24 de Marzo de 2009, 23:55:06
Si me parece bien que haya fenicios. Y me parece bien que arriesguen, y que ganen. Lo que no me parece bien es la cantidad que ganan.... es ahí donde participo de las ideas de Wkr, en el reparto del beneficio. Y tampoco me parece bien que 'impongan' su ley.

de beneficio y de gastos... unos hablan de un modelo de negocio y otros de otro modelo de negocio, son cosas muy diferentes.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 00:22:26
Aquí uno de esos locos enfermos  ;D  ;D  ;D

Salud :) s
manolovila

No te sientas solo, somo muchos por aqui  ;)

ACV 8)

PS: Yo me lo camuflo con la escusa del trabajo ;)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 25 de Marzo de 2009, 00:24:59
Eh! pssst... que yo te he calao  ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 25 de Marzo de 2009, 08:36:02
de beneficio y de gastos... unos hablan de un modelo de negocio y otros de otro modelo de negocio, son cosas muy diferentes.

En efecto, de beneficio y gastos. El problema viene a la hora de cuantificar ciertos gastos como el tiempo de desarrollo, y otros muchos.

Y en efecto, unos hablan de 'modelos de negocios', y otros hablan de ser asalariados, y otros hablan de subcontratas, y otros hablan del negocio de compra-venta de servicios-productos.

Y cuando cada uno habla de temas diferentes, pues es muy dificil llegar a entenderse. Más aún a llegar a un acuerdo común.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 25 de Marzo de 2009, 10:06:21
Estoy de acuerdo en esto ultimo.
Hablamos de modelos diferentes. No sé entonces porque hay que poner un -1 o +1 a las opiniones, o hablar de ilusos o de explotadores. Afortunadamente hay quien busca nuevas vias dentro de la sociedad de consumo-capitalismo, y como pasa con algunos juegos, hasta que no nacen fruto de una idea genial, nadie los puede imaginar. Igual esta por venir otra forma de "ganar dinero" y yo apuesto por los que la buscan pese a que se les tache de ilusos.

En referencia al 18% que he mencionado, este es el benefició que saque de la venta de 50 juegos en Tona. Claro, que el 18% representó 100$
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Deinos en 25 de Marzo de 2009, 10:08:12
Un voto más por las nuevas vías dentro de la sociedad de consumo.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Alpino en 25 de Marzo de 2009, 14:46:04
Por fin me he leido todo el hilo  :D Es que no me he dado cuenta hasta ahora de que lo habias abierto Acv.

Bueno, yo no entiendo mucho de estos temas, aunque poco a poco voy aprendiendo mas gracias a vosotros, asi que no puedo habalr con propiedad de este tema. Pero puedo opinar lo que creo que esta bien y esta mal, y desde luego no me parece nada bien que un diseñador se llebe el trozo mas pequeño del pastel, un trocito apenas visible. Y sí, algunos tienen razon cuando dicen que no arriesga nada y tal, pero... ¿que pasa si la idea ha sido tan buena que al final van a vender muchos juegos? ¿Se va a recompensar de algun modo al diseñador por crear tan magitral juego? La respuesta es un rotundo NO. Y eso no es justo. Por eso comprendo a Wkr, tiene que sentar muy mal ver como otros se estan beneficiando de tu creacion y uno mismo no tiene ni pa comprarse pipas...

Yo creo que deberia de haber en el contrato algo asi como que si el juego logra vender X copias, el diseñador podra conseguir un beneficio del jueg, ya sea por el aumento de royalties (que aunque me da un poco de verguenza debo de admitir que no se muy bien que es jajja, supongo que es el nombre del dinero que se gana en esto de los juegos, musica y demas cosas de este tipo), o con una paga extra. ¿Seria esto posible?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: chanchan en 25 de Marzo de 2009, 16:11:04
Yo creo que además de lo que habéis comentado, otro hecho importante que puede condicionar los royalties de los diseñadores es el hecho de que los mecanismos de los juegos no se pueden patentar (esto lo sé por vosotros, corregidme si me equivoco). Cuando me enteré de esto por vosotros me quedé realmente decepcionado... ¿Quiere entonces decir que una editorial cualquiera puede "plagiar" "El club de los martes" de Wkr y publicarlo, con otros nombres y otras ilustraciones, sin estar haciendo algo ilegal? Entonces ¿qué valor se le está dando al padre de la criatura? Ninguno. Por otro lado sí se puede patentar el juego ya como producto industrial (con su nombre y su diseño físico), es decir que el juego sólo es protegido cuando se convierte en producto industrial, o sea cuando la "idea" ya tiene un "caparazón" reproducible industrialmente (y lo que se patenta es ese caparazón). Esto deja con muy poco "poder de negociación" al diseñador, casi diría yo que tiene que acabar dando gracias de que la editorial se acuerde de que fue él quien tuvo la idea.

Por otro lado, decir que yo estoy con la mayoría en que el verdadero mérito de un juego está en la persona que lo diseñó, y en que la situación actual tal y como la comentáis no hace justicia a su esfuerzo (que bien sabemos que es mucho). Pero eso seguramente será porque la sociedad (o el mercado) tampoco tiene tanta necesidad de que alguien haga esos trabajos, no se necesitan tantos juegos nuevos. Es decir, que en cierto modo, comerse la cabeza para hacer un juego es un curro que no hay más remedio que hacerlo sólo por gusto (a no ser que seas uno de los que han tenido la suerte de convertirse en "marcas" por sí mismos, como Knizia por ejemplo), ya que salvo los más aficionados (que por ahora somos los que somos) "ahí afuera" nadie está esperando esas creaciones. En economía se habla del "poder de la escasez", y en este caso ese poder no está del lado de los diseñadores. También creo que el mercado es libre, y que el sólo se regula, por lo que los royalties que se pagan actualmente deben estar mercantilmente justificados. Si un diseñador tiene que conformarse con el 8% será porque al resto de la cadena tampoco le vale la pena percibir menos del 92%. El "poder de la escasez" está del lado de la editorial, que son pocas las que se atreven con este negocio, frente a mucha gente inquieta que quiere ver publicadas sus creaciones.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 25 de Marzo de 2009, 16:35:07
¿Quiere entonces decir que una editorial cualquiera puede "plagiar" "El club de los martes" de Wkr y publicarlo, con otros nombres y otras ilustraciones, sin estar haciendo algo ilegal?

Cualquiera no, yo. Lo unico que aun no he decidido es el nombre, quizas "el club de los viernes" porque al ser fin de semana suena mas festivo ;)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 16:39:00
No hace falta copiar un juego comercial ya existente. Lo mejor es copiar un juego popular, remodelarlo, ponerle dibujicos guays, y volverlo a vender. Conozco al menos una veintena de casos flagrantes. ¿Cuantos juegos como el cinquillo hay a la venta?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 25 de Marzo de 2009, 18:53:38
Un caso pràctico, Theseus, ayer mismo firmé el contrato, un contrato creo que muy bueno para una opera prima.

Calculo 600h al año de trabajo de creación, para digamos 3 juegos editables dignos (que se quedan en mi casa y yo tan contento de haberlos creado, jugado, dibujado, construido, testado, etc.
Es decir Teseo costó 200h X 15€ (?)= 3.000
3.000€ contando gastos de material, horas, etc
+300€ + para presentarlo al concurso boulogne
+200€+ viaje a París a recoger el premio
+300€ para viaje a Essen para encontrar editor
+550€ para viaje a Suiza mio y de traductor
+200 para viaje a Cannes `para detalles del contrato

total: 4.350€
recuperados: 500€del premio + 500 de royaltis = 1.000€

me faltan para recuperar gastos 3.350€

SEGUNDA PARTE

Sí sale el juego...para recuperar los gastos deberé esperar a que se vendan...

supongamos que el juego valga 35€ (ni idea) quedan por cobrar royaltis de 18€ al 8% = 1,44€ por juego

Són 2.326 juegos + 347 que ya he cobrado + los 200 que no hay royaltis= aprox 3.000 juegos

RESUMEN, A PARTIR DEL JUEGO 3.000 TENDRÉ BENEFICIOS


CONCLUSIÓN 1:  hay algun autor español que venda + de 3.000 juegos de autoria española? y porque no?
CONCLUSIÓN 2: una autoedicion con mis medios con un preorder de theseus sólo llegaria a 50 ejemplares, costarian lo mismo casi (30€) i me serviria para cubrir los costes apenas.

CONCLUSION 3: QUIEN ARRIESGA? si hablamos de mercado Español, creo que NADIE.
CONCLUSION 4: por eso creo que no hay que poner pegas a algunos como WKR que almenos arriesga, ahora y antes, y si no mirad este foro donde discutimos

Kokorin



Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 19:16:26
Un caso pràctico, Theseus, ayer mismo firmé el contrato, un contrato creo que muy bueno para una opera prima.

Calculo 600h al año de trabajo de creación, para digamos 3 juegos editables dignos (que se quedan en mi casa y yo tan contento de haberlos creado, jugado, dibujado, construido, testado, etc.
Es decir Teseo costó 200h X 15€ (?)= 3.000
3.000€ contando gastos de material, horas, etc
+300€ + para presentarlo al concurso boulogne
+200€+ viaje a París a recoger el premio
+300€ para viaje a Essen para encontrar editor
+550€ para viaje a Suiza mio y de traductor
+200 para viaje a Cannes `para detalles del contrato

total: 4.350€
recuperados: 500€del premio + 500 de royaltis = 1.000€

me faltan para recuperar gastos 3.350€

SEGUNDA PARTE

Sí sale el juego...para recuperar los gastos deberé esperar a que se vendan...

supongamos que el juego valga 35€ (ni idea) quedan por cobrar royaltis de 18€ al 8% = 1,44€ por juego

Són 2.326 juegos + 347 que ya he cobrado + los 200 que no hay royaltis= aprox 3.000 juegos

RESUMEN, A PARTIR DEL JUEGO 3.000 TENDRÉ BENEFICIOS

CONCLUSIÓN 1:  hay algun autor español que venda + de 3.000 juegos de autoria española? y porque no?
CONCLUSIÓN 2: una autoedicion con mis medios con un preorder de theseus sólo llegaria a 50 ejemplares, costarian lo mismo casi (30€) i me serviria para cubrir los costes apenas.

CONCLUSION 3: QUIEN ARRIESGA? si hablamos de mercado Español, creo que NADIE.
CONCLUSION 4: por eso creo que no hay que poner pegas a algunos como WKR que almenos arriesga, ahora y antes, y si no mirad este foro donde discutimos

Kokorin

Estan muy bien tus números y reflexiones. Si que hay autores españoles que vendan más de 3000u de un juego  :).Pocos casos, pero haberlos haylos
En cuanto al riesgo, existe, pero es poco, y te puedo asegurar por puro romanticismo  ;). Para editar 3000 unidades de un juego, el editor se gasta 5 veces más que tu inversión, sin exito de recuperarla, tirandose al rio, y esperando un par de años para hacer beneficios. QUe es más sencillo editar un juego de exito en castellano (que ya esta el trabajo hecho), o ariesgar tiempo y dinero en desarrollar algo propio?
COmo tu has dicho una edición de 50 ejemplares no lleva a ningún sitio, y para hacer las cosas mal (o a lo pequeño) pues mejor no hacerlas. Y como mínimo para hacer un juego "profesional" se necesitan 1000 ejemplares y una distribución en condiciones, porque si no no se llega a ningún sitio. El resto son asuntos de prototipos, amigos y aficionados.
Otra cosa es cierta, quien no ariesga, no gana, y este foro ha catalizado muchas de las cosas que han pasado en el panorama nacional en los últimos años.
Kokorin, tengo de felicitarte porque como diria aquel "tu vales mucho", y estas haciendo las cosas bien.
Y tengo una pregunta para tí: si en vez de vender 3000 ejemplares (ya que se va ha hacer una edición interancional), y vendes 40.000 en un par de años ¿que pasaria?..... y si editaras 3 juegos al año, vendiendo 30.000 ejemplares..... ¿que opinarias?. ¿Y para llegar a ello que necesitarias, suerte, calidad o trabajo?

Un saludo
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 25 de Marzo de 2009, 19:38:05
Espero que se vendan 40.000, claro, para hacer una macrofiesta!!!
Lo que pensaria, bueno, en dos años te lo digo ;). No creo que contradiga lo de ahora, de hecho estoy diciendo que para editar, para publicar, para idear, para cualquier escalon, hace falta lo mismo en este orden o no: trabajo, profesionaliodad (calidad) riesgo y suerte (digamos en el sentido amplio, estar allí, tener conactos...) PERO TODOS LOS IMPLICADOS

A unos se les supone y a otros lo tienen que demostrar: El autor tambien trabaja (aqui parece a veces que confundimos hacer un juego con crear un juego), también arriesaga a comerselo en patatas, mira sobretodo por la calidad de la idea, y espera que le llegue la suerte.

No creo que haya un solo canal para salir a la luz, y como creadores que algunos nos sentimos, peleamos por encontrar algo que no se haya inventado en el mundo editorial también.

Y sí tengo claro lo que haria si vendiera 3 x 30.000:  vino, ...
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kalamidad21 en 25 de Marzo de 2009, 19:52:45
Pues para mi que lo que falla es la comercialización.

El producto es bueno, en general.
El publico objetivo es bastante grande (vease el caso de alemania).

¿Cual es el problema?

El cliente no sabe que nuestro producto satisface y bien sus necesitades.

Os pongo el ejemplo de las Nintendo DS.
Si nintendo se hubiese quedado esperando que compraran sus consolas para los niños, se hubiese llevado un chasco. Pero alguien dijo... "Nuestras consolas no son para niños (que también), nuestras consolas sirven como ocio inteligente y va perfecto para personas mayores"

y a vender DSs como churros.

Si alguien fuese capaz de hace una campaña de marketing generalista (tendría que ser una asociación de editores) sobre las bondades de los juegos.
Que implicasen a TVs, a periódicos (no toda la publicidad se tiene que pagar, hay reportajes que son impagables), etc... se podría conseguir abrir la mente a muchas personas.


Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Deinos en 25 de Marzo de 2009, 19:54:58
Asociación de editores.
Qué bella utopía.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 19:56:10
Espero que se vendan 40.000, claro, para hacer una macrofiesta!!!
Por mi parte espero que me invites a una copa de cava, y logres venderlos  :D

Citar
Lo que pensaria, bueno, en dos años te lo digo ;). No creo que contradiga lo de ahora, de hecho estoy diciendo que para editar, para publicar, para idear, para cualquier escalon, hace falta lo mismo en este orden o no: trabajo, profesionaliodad (calidad) riesgo y suerte (digamos en el sentido amplio, estar allí, tener conactos...) PERO TODOS LOS IMPLICADOS

Este mundo ( y ma´s en españa) es "un universo cambiante"  :D, ni yo mismo se que puedo estar haciendo dentro de dos años: cortarme la coleta, cambiar de profesión, editar varios juegos al año, trabajar en una editorial o montar la mia propia.... yo no se lo que pensare, por lo que ni te aseguro ni desmiento tus ideas  :). Yo creo que se necesita mucho trabajo, mucha humildad y mucho pensar en las personas que compraran y jugaran tus creaciones, y sobre la suerte es más el "estar alli" que el 20 en un d20  :D

Citar
A unos se les supone y a otros lo tienen que demostrar: El autor tambien trabaja (aqui parece a veces que confundimos hacer un juego con crear un juego), también arriesaga a comerselo en patatas, mira sobretodo por la calidad de la idea, y espera que le llegue la suerte.

Yo estoy en TODOS los lados de la barrera y no hace falta que me lo expliques  ;D, diseñar un juego requiere su tiempo, desarrollar un juego de un diseñador tambien (castellers costo 18 meses de desarrollo), diseñar la producción (fue un reto Colditz) y fabricarlo carreras contra el tiempo (enkidu por ejemplo), osea que TODOS los pasos tienen mucho trabajo, para que luego quizas la gente diga....a no esta mal, yo creo que un 6... y puede que ni siquiera haya abierto la caja, pero a esto, amigo, hay que acostumbrarse, yo he publicado poco España y Alatriste basicamente, cada uno en su tiempo (y para su momento), creo que en otros momentos los juegos hubieran sido muy diferrentes, pero en el cajón debe haber más de 20 ideas que han costado "de parir" lo mismo que los otros (que no desarollar , ojo), publicar no es fácil, pero no creo que sea una cuestión de suerte, al contrario creo que es una cuestión de "confianza" de un editor que crea en tu trabajo, y piense que vale para interntar ganarse "él" el pan.

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No creo que haya un solo canal para salir a la luz, y como creadores que algunos nos sentimos, peleamos por encontrar algo que no se haya inventado en el mundo editorial también.

Cuando lo encuentres aqui tienes un socio/amigo/trabajador, yo siempre pienso que el problema es la venta y la distribución... ;D

Citar
Y sí tengo claro lo que haria si vendiera 3 x 30.000: mujeres , vino, ...

Con vivir de esto muchos nos dariamos por contentos....
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 20:03:38
Asociación de editores.
Qué bella utopía.

dificil....por no decir imposible....el volumen de negocio "no da" para esto.
si no da para tener diseñadores y desarrolladores en plantilla, como esperar que se pueda hacer una campaña de marketing generalista....Que yo sepa solo FFG, y GW tienen diseñadores en plantilla, el resto trabaja como freelance....

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kalamidad21 en 25 de Marzo de 2009, 20:41:28
Querer es poder..

Cuando hablo de una asociación de editores, no tiene porque ser una SGAE.

De momento basta con que haya una reunión de los editores, que analicen el problema juntos y que vean qué medidas están al alcance.

De entrada debería crearse un gabinete de comunicación (lo cual no es más que nombrar a un responsable) y Fundar La Asociación.

"Asociación Española de Editores de Juegos de Mesa" queda chulo ¿eh?, pues no cuesta nada y te da un nombre a la hora de mandar comunicados a prensa, por ejemplo. Es un interlocutor de un sector, no de una empresa determinada (esto es un factor muy importante).

Después buscaría, y esto lleva algo de trabajo pero no dinero (no demasiado), establecer contacto con medios escritos como asociación, ofrecerles publicar algún artículo sobre el ocio inteligente, ponerse en contacto con Comunidades Autonomas (sabén ustedes la pasta que se gastan en subvencionar/promocionar actividades para que los jóvenes tengan alternativas a la tipica salida de copas el sábado por la noche), y seguro que alguien con imaginación puede encontrar más formas de promoción baratas sin gastar dinero. Desde luego, casi nada de eso se lo van a dar a una editorial si lo pides como empresa privada, pero como sector.... la cosa puede cambiar. Si se mueve bien, hasta se puede sacar algo de radio o Tv. (Siempre hay programas que buscan contenidos diferentes y además les cuesta mucho encontrarlos).

Hasta ahora no he gastado casi dinero, y los beneficios de UNA sola de esas acciones con exito ya se notarían en las ventas.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: txapo en 25 de Marzo de 2009, 21:03:14
Que yo sepa solo FFG, y GW tienen diseñadores en plantilla, el resto trabaja como freelance....

Y fliparías con lo mal pagados que están, se puede decir que muchos trabajan por la causa y por su pasión (al menos en el caso que yo conozco de cerca)...
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: brackder en 25 de Marzo de 2009, 21:07:16
Y fliparías con lo mal pagados que están, se puede decir que muchos trabajan por la causa y por su pasión (al menos en el caso que yo conozco de cerca)...

   Yo creo que para FFG trabajaría gratis...¡Lo que tiene que ser poder diseñar un juego cuanto más sobreproducido mejor! Con minis de plástico, tokens duros, tableros modulares...buf, que gozada. Y sabiendo que tendrá muchas expansiones con más minis de plástico, tokens duros, y más tableros modulares...je,je
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: quietman en 25 de Marzo de 2009, 21:11:29
Un caso pràctico, Theseus, ayer mismo firmé el contrato, un contrato creo que muy bueno para una opera prima.

Calculo 600h al año de trabajo de creación, para digamos 3 juegos editables dignos (que se quedan en mi casa y yo tan contento de haberlos creado, jugado, dibujado, construido, testado, etc.
Es decir Teseo costó 200h X 15€ (?)= 3.000
3.000€ contando gastos de material, horas, etc
+300€ + para presentarlo al concurso boulogne
+200€+ viaje a París a recoger el premio
+300€ para viaje a Essen para encontrar editor
+550€ para viaje a Suiza mio y de traductor
+200 para viaje a Cannes `para detalles del contrato

total: 4.350€
recuperados: 500€del premio + 500 de royaltis = 1.000€

me faltan para recuperar gastos 3.350€

SEGUNDA PARTE

Sí sale el juego...para recuperar los gastos deberé esperar a que se vendan...

supongamos que el juego valga 35€ (ni idea) quedan por cobrar royaltis de 18€ al 8% = 1,44€ por juego

Són 2.326 juegos + 347 que ya he cobrado + los 200 que no hay royaltis= aprox 3.000 juegos

RESUMEN, A PARTIR DEL JUEGO 3.000 TENDRÉ BENEFICIOS


CONCLUSIÓN 1:  hay algun autor español que venda + de 3.000 juegos de autoria española? y porque no?
CONCLUSIÓN 2: una autoedicion con mis medios con un preorder de theseus sólo llegaria a 50 ejemplares, costarian lo mismo casi (30€) i me serviria para cubrir los costes apenas.

CONCLUSION 3: QUIEN ARRIESGA? si hablamos de mercado Español, creo que NADIE.
CONCLUSION 4: por eso creo que no hay que poner pegas a algunos como WKR que almenos arriesga, ahora y antes, y si no mirad este foro donde discutimos

Kokorin





Unos números impecablemente bien explicados. Felicidades.

Xavi
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 21:49:29
   Yo creo que para FFG trabajaría gratis...¡Lo que tiene que ser poder diseñar un juego cuanto más sobreproducido mejor! Con minis de plástico, tokens duros, tableros modulares...buf, que gozada. Y sabiendo que tendrá muchas expansiones con más minis de plástico, tokens duros, y más tableros modulares...je,je

Hay esta el problema, que la pasión le puede al razocinio, y luego pasa lo que pasa  ;D.. que en vez de dedicarte a trabajar en cosas que den dinero, te dedicas a esto  ;D :D ;) (y lo digo por mi  :) )

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: txapo en 25 de Marzo de 2009, 22:00:09
En GW UK no sé como seguirá la cosa, si lo habrán suprimido o que, pero el comprar todo el metal que quisieras a tanto el kilo tenía pillado a mucha gente que se dejaban más de un 20% de su sueldo en el departamento de Mail Order...
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:05:27
Ahora me queda todo mucho más claro. Según los cálculos de Kokorin, para recuperar mi dinero y tiempo invertido en "El Club de los Martes" solo tendría que vender 50.000 ejemplares. Mucho mejor de lo que esperaba.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 22:10:18
Ahora me queda todo mucho más claro. Según los cálculos de Kokorin, para recuperar mi dinero y tiempo invertido en "El Club de los Martes" solo tendría que vender 50.000 ejemplares. Mucho mejor de lo que esperaba.
¿
La creación del club de los martes "costo" 50.000€? :o
¿o este es tu "cache"?

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:14:28
8 años de trabajo. Así a ojo igual hasta me he quedado corto.

Eso si, solo horas de trabajo. Material, salvo impresiones en papel y contadores todo100. Nada de viajes, ni traductores, ni entrevistas, ni negocios.

Yo ni fui a firmar el contrato a Madrid, lo firmé por correo. Vale, añado 32 centimos que creo que es lo que me costo la carta. Mas 32 centimos por cada certificado de royalties.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 22:16:56
8 años de trabajo. Así a ojo igual hasta me he quedado corto.

Eso si, solo horas de trabajo. Material, salvo impresiones en papel y contadores todo100. Nada de viajes, ni traductores, ni entrevistas, ni negocios.

Yo ni fui a firmar el contrato a Madrid, lo firmé por correo. Vale, añado 32 centimos que creo que es lo que me costo la carta. Mas 32 centimos por cada certificado de royalties.

No me creo que estuvieras los últimos 8 años trabajando 8 horas diarias en él.
Solo tiene un centenar de páginas, en ese tiempo se puede escribir Guerra y Paz

ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: netello en 25 de Marzo de 2009, 22:18:58
Jajajaja
Lo siento, me ha hecho gracia lo de guerra y paz
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 25 de Marzo de 2009, 22:20:01
[....] o montar la mia propia.... [....]

Quizá necesites un agente en Extremadura, o un 'socio trabajador'... yo aprendo rápido, tengo algunas ideas...



Espero que se vendan 40.000, claro, para hacer una macrofiesta!!! [....]

... que podría incluir un Theseus en vivo, ¿no?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:21:52
8 horas diarias daría 10 veces más.

Y yo no solo hablé de escribir 100 páginas, hablo de todas las pruebas de juego, jornadas, etc.

Pondré otro ejemplo, L'esprit de Marie Antoinette 3 años de trabajo.

Solo en los últimos 3 meses, 300 horas de trabajo mínimo.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 22:27:07
Jajajaja
Lo siento, me ha hecho gracia lo de guerra y paz

He dicho esto como podria haber dicho la enciclopedia britanica  ;D, era un simil.
En 8 años de trabajo (aparte de todo mi trabajo en juegos) yo he diseñado más de 1000 cajas y blisters de packaging para varias empresas.... todo junto son varios millones de cajas producidas... por eso me sorprende... y catálogos, y folletos  etc,etc,etc....

ACV  8)

PS: Netello ¿cuantas comidas has servido en 8 años?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 22:28:15
Quizá necesites un agente en Extremadura, o un 'socio trabajador'... yo aprendo rápido, tengo algunas ideas...

 ;D ;D ;D Hay amigo!... no son ideas, si no dinero y ventas lo que hace falta...
como todo en esta vida  ;D ;D ;D ;D

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: netello en 25 de Marzo de 2009, 22:29:52


PS: Netello ¿cuantas comidas has servido en 8 años?
Puffff, no quiero ni pensarlo
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:31:01
Pero es que todos no somos acv, por suerte o por desgracia.
Entonces, eres uno de los pocos que puede vivir de los juegos de mesa en España, ¿no?

Según los cálculos de kokorin, por 1000 juegos, tienes que haber ganado lo suficiente para no tener que preocuparte de trabajar más en tu vida.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 22:36:08
8 horas diarias daría 10 veces más.

Si no me equivoco te llevabas 1€ ejemplar, y decias que necesitarias 50.000 ejemplares para ganar el dinero invertido (o el cache por el trabajo)... eso me da 50.000€... a 15€/h son 3333,33 horas, trabajando 8 horas diasiras 416 dias, aproximadamente 2 años completos de jornadas laborales normales.....

Citar
Y yo no solo hablé de escribir 100 páginas, hablo de todas las pruebas de juego, jornadas, etc.

No se... eso es como si cobrara yo como "trabajo de desarrollo"  mis años de "formación como jugador", jugando  ;D :)

Citar
Pondré otro ejemplo, L'esprit de Marie Antoinette 3 años de trabajo.
Solo en los últimos 3 meses, 300 horas de trabajo mínimo.

Vale 4500€ ¿ese seria el cache correcto para el juego? Es lo que vale tu juego entonces.

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:37:06
También quiero dejar claro que mi profesión no es diseñador de juegos.

netello, dos preguntas:

¿cuánto tiempo dedicas al día a cocinar y servir los menús que sirves en tu restaurante?
¿te queda más de 1 euro de beneficio por cada menú que vendes?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:39:08
acv, o 1 hora al día. O más concretamente, 7 horas a la semana. Bastante cercano a la realidad, te lo creas o no.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 25 de Marzo de 2009, 22:47:20
;D ;D ;D Hay amigo!... no son ideas, si no dinero y ventas lo que hace falta...
como todo en esta vida  ;D ;D ;D ;D

Saludos
ACV  8)

Algunas de las ideas son para facilitar las ventas, ¿hay trato?

Y, ¿de cuanto dinero estamos hablando?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 22:48:45
Pero es que todos no somos acv, por suerte o por desgracia.
Entonces, eres uno de los pocos que puede vivir de los juegos de mesa en España, ¿no?
Según los cálculos de kokorin, por 1000 juegos, tienes que haber ganado lo suficiente para no tener que preocuparte de trabajar más en tu vida.

Ni suerte, ni desgracia, soy como soy, y no me arrepiento de ello. Prefiero arrepentirme de lo que hago, y no de lo que no he hecho :)

Te sere sincero, yo no "vivo" de esto, trabajo en esto y en estos momentos exclusivamente, y gracias a dios puedo pagar el colegio de mi hijo, las facturas, la comida y esas tonterias (conjuntamente con el sueldo de mi mujer  ;D ), pero no es una profesión que de dinero. Podria trabajar "a sueldo" en una editorial, pero siempre he preferido ser "cabeza de ratón" que "cola de leon", ya he trabajado a sueldo en la industria y me gusta ser más "un caballero errante".

Aparte de la gente que trabaja "a sueldo" en una editorial, que calculo que deben ser unas 30 personas en españa  :o :o ( y incluyo el personal administrativo!!), creo que debe haber solo 3 o 4 personas que vivan de manera "free-lance" de esto. Osea señores, que fuera de los tenderos y distribuidores, el asunto da de comer a unas 40 familias directamente y a muchos alemanes y americanos  ;D :D indirectamente por la producción, royalties y derechos. osea que no nos engañemos de "industria" y "nacional", nada.

Si estos 40 están en esto, es por que somos demasiado romanticos.... y en cualquier momento todo puede cambiar. Seguro que si estuvieramos en Alemania, ganariamos muuuuucho más... pero ya soy mayor para aprender alemán ;)

Explica por favor esto, que no lo he entendido....
"Según los cálculos de kokorin, por 1000 juegos, tienes que haber ganado lo suficiente para no tener que preocuparte de trabajar más en tu vida."

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 22:50:46
Algunas de las ideas son para facilitar las ventas, ¿hay trato?

Y, ¿de cuanto dinero estamos hablando?

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D.leete mi ultimo post   ;D ;D ;D ;D ;D ;D

ACV  8)

PS: Hay más gente trabajando com sexador de pollos en este pais  :D ;) , o campanero  ;D ;D ;D :). Es que me da la risa tonta....
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: txapo en 25 de Marzo de 2009, 22:54:12
Hay más gente trabajando com sexador de pollos en este pais 

si vistés una peli de Wyoming de hace mucho sabrás que el sexador de pollos nacional no puede competir con el japonés que sexa muchos mas pollos mucho más rápido, y que un sexador de pollos no puede llevarse el trabajo a casa ¿se aceurda alguien del título?

fuera bromas los sexadores ganan una pasta pero en diez años pierden la vista de tanto mirar pollos recien nacidos contra una lámpara superpotente.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:57:11
http://www.20minutos.es/noticia/323312/0/sexador/pollos/oficio/

Y el sueldo es alto: si se trabaja por fijo, entre 4200 y 6000 euros mensuales.
Por mirar el ano de un pollo cada 4 segundos, te llevas 1 kilo de los de antes al mes.

Si alguien necesita un sexador de pollos me apunto voluntario a ir a Nagoya a hacer el cursillo y perder la vista dentro de 10 años.

Pd. Yo tenía entendido que había que soplar para ver el ano.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: brackder en 25 de Marzo de 2009, 22:58:39
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D.leete mi ultimo post   ;D ;D ;D ;D ;D ;D

ACV  8)

PS: Hay más gente trabajando com sexador de pollos en este pais  :D ;) , o campanero  ;D ;D ;D :). Es que me da la risa tonta....

   ¿Te acuerdas cuando preguntabas de qué tema nos gustaría un juego español? Acabo de tener una revelación: ¡un juego de sexador de pollos!
   Desarrollo: Hay una baraja impresa por un lado, con pollos de ambos sexos, en diferente número en cada carta. El reverso de las cartas es oscuro. Cada jugador recibe la mitad de la baraja y, mirando las cartas POR EL LADO OPACO, contra una lámpara potente, debe contar, de memoria, cuantos pollos machos y hembras tiene su mazo. Se obtiene un bono de X puntos si además de acertar, terminas el recuento antes que tus oponentes.
   Si es que luego dicen que no quedan temas... ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 25 de Marzo de 2009, 23:05:55
WKR .Mucho cachondeo con el tema de los sexadores de pollos, pero esto como se dice por aqui, es "huir de estudio", vulgarmente escaquearse de las preguntas.
Como siempre (y llevamos unos años ;D ), para los nuevos del lugar esta es la batalla particular que nos llevamos WKR y el presente unas cuantas veces al año, y como siempre no nos ponemos de acuerdo... pero eso si, no perdemos las formas. ;D
De todas maneras, WKR, no tienes razón y estas equivocado  :)

Y tu bracder lo que has de hacer es acabar el CIVICAR de una vez  (o que te ayuden a desarrollarlo) y ponerte a luchar por editarlo, que el juego es bueno

Saludos
ACV  8)

PS: Bona nit.
PS2: WKR no hagas bromas con la vista....
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 23:08:52
¿Qué preguntas me quedan por responder?

Y me quieres decir ¿por qué no tengo razón? ¿y en qué no tengo razón?

Por cierto, Juan Manuel Serrat (el cantautor) fue sexador de pollos.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: brackder en 25 de Marzo de 2009, 23:23:50

Y tu bracder lo que has de hacer es acabar el CIVICAR de una vez  (o que te ayuden a desarrollarlo) y ponerte a luchar por editarlo, que el juego es bueno


  Pero si ya está acabado... >:(
  Lo único que hay que hacer para arreglarlo es poner en la caja: 120 minutos. Total, es lo que ponen todas las cajas de los juegos que duran realmente 3,5 / 4 horas.

Como siempre (y llevamos unos años ;D ), para los nuevos del lugar esta es la batalla particular que nos llevamos WKR y el presente unas cuantas veces al año, y como siempre no nos ponemos de acuerdo... pero eso si, no perdemos las formas.
   No, si esto es como lo de Carlos Pumares con 2001, que todos los años tocaba "el especial" para explicar el tema de los obeliscos. Ya decía yo que hacía mucho que no "dialogábais".
   En parte, comparto la postura de Wkr, cuando hace referencia a los 8 años de desarrollo. No significa que estés 8 años a jornada completa trabajando encima del juego. Pero sí es cierto que lo llevas en la cabeza casi como una enfermedad. Piensas en él cuando vas de viaje, cuando te aburres en un bar, cuando te fumas un cigarro en el balcón. El juego flota a tu alrededor como un poltergeist, las ideas vienen y van, y el proceso no termina nunca. No es tanto el redactarlo como esa sensación de "tener que hacerlo" o "como hago esto otro". Es como las naranjas, hay que estrujar muchas para sacar un vaso de zumo. La implicación emocional con un proyecto es algo que nunca podrá valorarse. Yo me pongo en el caso, si algún dia consigo hacer un BUEN juego de baloncesto...¿cuánto valdría el tiempo invertido? Sin exagerar, habré hecho más de doce prototipos diferentes en los últimos quince años. Eso no quiere decir que esté 15 años haciendo un juego, pero sí que durante todo ese tiempo, con cierta regularidad, acudo al tema. Por supuesto que entre medias se hacen otras cosas peeero, el dia que lo termine, nadie sabrá cuánto esfuerzo ha costado. Y me parece justo que alguien valore muy alto su trabajo o su creatividad, aunque sepa (y Wkr seguro que lo sabe) que la realidad es otra muy distinta.
  Y no, yo no me lo paso bien diseñando y probando mis juegos de baloncesto (sí, tal vez, con Encancha). Porque llega un punto en el que más que afición, es un combate contra tu propia mente.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 23:25:09
No, si yo tengo claro que un diseñador de juegos es la peor profesión que hay, después de minero y limpiador de alcantarillas, pero vamos, me gustaría que al menos cambiará un poquito la cosa. Tampoco está en mis manos.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Alpino en 26 de Marzo de 2009, 00:44:07
Y el sueldo es alto: si se trabaja por fijo, entre 4200 y 6000 euros mensuales.
Por mirar el ano de un pollo cada 4 segundos, te llevas 1 kilo de los de antes al mes.

Si alguien necesita un sexador de pollos me apunto voluntario a ir a Nagoya a hacer el cursillo y perder la vista dentro de 10 años.
Oye, que yo me voy a Nagoya contigo  ;) Si te vas avisa, eh!

Yo opino en eso como Wkr y brackder, que uno este años diseñando un juego no significa que este todos esos años  dedicados a él. Pero es cierto que siempre lo tienes en mente, para lo bueno o para lo malo (porque siempre ocurre lo inevitable, que crees que tienes una regla lista y de repente se te ocurre otra cosa y ala, ahora a volverte a romper la cabeza pensado en cual es mejor jaja).

Esto de editar un juego diseñado por uno mismo es muy complicado, sin duda, pero siempre le queda a uno la esperanza de conseguirlo. Pero claro, luego viendo como son las cosas te piensas realmente si publicarlo o no, como le pasa a Wkr. Por que para ver como otros se benefician de tu juego siempre hay tiempo.

Una cosa, he oido mucho eso de que en alemania y en usa si que se vive de esto, pues si es asi de facil, porque no se publica en esos lugares en lugar de aqui? Vale el idioma, pero, no se podría crear las reglas etanto en ingles como en aleman y tratar de publicarlo en esos sitios. Seguro que en españa hay traductores que traducirian el juego por muy poco, incluso por nada (si se tiene amigos que dominen esos idiomas).
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Marzo de 2009, 09:32:44
Aparte de la gente que trabaja "a sueldo" en una editorial, que calculo que deben ser unas 30 personas en españa  :o :o ( y incluyo el personal administrativo!!), creo que debe haber solo 3 o 4 personas que vivan de manera "free-lance" de esto. Osea señores, que fuera de los tenderos y distribuidores, el asunto da de comer a unas 40 familias directamente y a muchos alemanes y americanos  ;D :D indirectamente por la producción, royalties y derechos. osea que no nos engañemos de "industria" y "nacional", nada.

Interesante cifra. De lo que 'producen' 30 personas, con el 'mercadeo' de esa producción viven muchos más (entre mayoristas y minoristas).... ¿en otros sectores de actividad económica, también hay esa proporción (para esta pregunta, nos olvidamos de la banca, que aunque sea 'motor' de productividad, en sí misma no produce)?

Por otro lado, atendiendo a mi consumo, e incluso al consumo de mis amistades, estoy de acuerdo en que se produce demasiado; me refiero a demasiada variedad (mirando el mercado internacional, que es al que tenemos acceso; no solo al mercado nacional). Por esto mismo he dejado de hacerme P&P, por que tenemos juegos comerciales aun por estrenar....
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 26 de Marzo de 2009, 09:49:49
Por esto mismo he dejado de hacerme P&P, por que tenemos juegos comerciales aun por estrenar....
:'(
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Marzo de 2009, 10:24:44
:'(

Ya... pero cuando llevas a la mesa dos juegos, uno auto-fabricado y manufacturado por uno mismo y otro editado e ilustrado profesionalmente, la gente decide....

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 26 de Marzo de 2009, 10:30:49
lo sé, faltaria más
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 26 de Marzo de 2009, 11:38:40
Esto de editar un juego diseñado por uno mismo es muy complicado, sin duda, pero siempre le queda a uno la esperanza de conseguirlo. Pero claro, luego viendo como son las cosas te piensas realmente si publicarlo o no, como le pasa a Wkr. Por que para ver como otros se benefician de tu juego siempre hay tiempo.

Al contrario. Yo creo que editar un juego hoy en día es muy fácil. Solo necesitas dinero y tener muy claro que será complicado recuperar el dinero invertido en un corto-medio espacio de tiempo. Si puedes asumir eso, es extremadamente fácil. Si ya no puedes dedicarle tiempo al marketing, distribución y venta, entonces asume que directamente no lo recuperarás o tardarás más de lo asumible.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2009, 11:48:50
Al contrario. Yo creo que editar un juego hoy en día es muy fácil. Solo necesitas dinero y tener muy claro que será complicado recuperar el dinero invertido en un corto-medio espacio de tiempo. Si puedes asumir eso, es extremadamente fácil. Si ya no puedes dedicarle tiempo al marketing, distribución y venta, entonces asume que directamente no lo recuperarás o tardarás más de lo asumible.

Respuesta express. ¿Te refieres a un juego de verdad, o a un libro de 100 páginas o juegos de cartas?. Y aun asi o se hace bien o no se hace.
Como se nota que no has "jugado" con el dinero de los demás o tu propio sueldo....

Saludos
ACV

PS: Editar un juego es facilisimooooo. Yo hago 6 o 8 al día :D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 26 de Marzo de 2009, 12:08:37
Un juego de 100 páginas o un juego de cartas es un juego. Parece que te fastidia que haya gente que pueda hacerlo. ¿Me equivoco?

E insisto, un juego de cartas, no requiere una gran inversión. Y editar un libro menos todavía. Y no se necesita ningún conocimiento dle mundo editorial, lo llevas a la fábrica/imprenta, y ellos se encargan de todo. Ya se que a ti no te gusta esto porque es la realidad. Por ejemplo, Ludopack te pone todas las facilidades. Te habilitan un ftp, subes los ficheros en el formato que te digan, y un par de meses lo tienes editado con calidad profesional.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 26 de Marzo de 2009, 12:38:46
Citar
de cartas, no requiere una gran inversión.

Fascinante... a que nivel hablas?

Citar
Y editar un libro menos todavía. Y no se necesita ningún conocimiento dle mundo editorial, lo llevas a la fábrica/imprenta, y ellos se encargan de todo.

No, claro... es evidente, ellos se encargan de todo. Wkr, oh gran amo y webmaster de todos. La de problemas y pequeñas menudencias y gremlins que pueden salir a la hora de hacer cualquier cosa hace que a nivel pro, eso de que: ellos se encargan de todo es casi de risa...

Citar
Ludopack te pone todas las facilidades. Te habilitan un ftp, subes los ficheros en el formato que te digan, y un par de meses lo tienes editado con calidad profesional.

Y quien hace los archivos de manera pro?? porque que Ludopack haga su parte de manera pro no lo dudo, pero hace falta que todo el proceso sea pro.

Sinceramente, tienes una visión reducida y creo que bastante simple de como funcionan estos pollos. Y eso que yo tampoco tengo mi visión muy extendida, voy poco a poco, pero como dice la frase:

He visto cosas que vuestros ojos no creerían...


Y hasta aquí puedo leer
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2009, 12:39:23
Un juego de 100 páginas o un juego de cartas es un juego. Parece que te fastidia que haya gente que pueda hacerlo. ¿Me equivoco?

Cierto, pero no generalices, de todas maneras no es lo mismo hacer un club de los martes que un juego de FFG, que a veces parece que digas que todo esto es muy fácil.   ;D ;D ;D ;D No me fastidia que alguien pueda hacerlo, de hecho nadie tiene el "copyright" de hacer un juego, lo que pasa que basicamente las cosas se pueden hacer de dos maneras: bien o mal. Todo el mundo puede hacer un pastel, pero quien lo hara mejor un pastelero, o alguien que no pisa una cocina nunca?.

Citar
E insisto, un juego de cartas, no requiere una gran inversión. Y editar un libro menos todavía. Y no se necesita ningún conocimiento dle mundo editorial, lo llevas a la fábrica/imprenta, y ellos se encargan de todo. Ya se que a ti no te gusta esto porque es la realidad. Por ejemplo, Ludopack te pone todas las facilidades. Te habilitan un ftp, subes los ficheros en el formato que te digan, y un par de meses lo tienes editado con calidad profesional.

Tambien es cierto y LUDOFACT lo hace, pero no todo es tan fácil, parece que pienses que este sector sea lo más sencillo del mundo. No estas en el mundo real.
Como ya lo he visto, n quiero que animes a la gente ha hacer estas cosas "porque son fáciles" porque he visto mucha gente perdiendo la camisa y las ilusiones en cosas como esta. Y no solo es fabricarlo "fisicamente"
Tu tienes tus ideas en la cabeza, y yo no voy a cambiartelas , pero no es lo mismo ver los toros tras al barrera, que estar delante del toro.

ACV 8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2009, 12:43:01


He visto cosas que vuestros ojos no creerían...


Atacar naves en llamas más allá de Orión?
O rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta Tannhäuser.?

 ;D ;)

ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 26 de Marzo de 2009, 12:45:57
Inversión, hablo de 3000 o 4000 eur. por cabeza. Y hablo de dos socios. Con eso tienes una tirada lo suficientemente hermosa y con una calidad inmejorable.

Al igual que hay gente que diseña juegos, también hay gente que sabe maquetarlos, ilustrarlos, etc.

No voy a discutir.
Es mejor acudir a acv para que te fabrique su juego y se lleve los 6000 eur. correspondientes por su caché.

Pero en España tenemos juegos. Así que me vengan a la memoria.

1936 Guerra Civil, Patim Patam Patum, La Sombra sobre la Isla Negra,

Por mi parte dejo zanjado el tema. Tampoco voy a entrar en la descalificación, como hacen otros.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: brackder en 26 de Marzo de 2009, 13:10:27
  De acuerdo con Wasq. Yo, que trabajo en una imprenta, sé lo difícil que resulta adaptar un archivo para su correcta impresión. ¿Perfiles de color? ¿Cuatricomía vs rgb? ¿Materiales? ¿Sangrado de documentos? ¿Problemas con tipografías? ¿Resolución del documento? Hay muchas cosas a tener en cuenta, no vale con llevar un jpg o un word al impresor. Hace falta contar con la ayuda de alguien que entienda para garantizar que el trabajo va a salir bien. Y el trabajo de gente como ACV es hacer de "puente profesional" entre el aficionado y un acabado pro. Otra cosa es confiar en la suerte o tener un amigo que te lo pueda hacer, pero el tema de imprenta realmente es un mundo peligroso para los que desconocen el tema.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2009, 13:26:23
Inversión, hablo de 3000 o 4000 eur. por cabeza. Y hablo de dos socios. Con eso tienes una tirada lo suficientemente hermosa y con una calidad inmejorable.

Con 8000€ no puedes hacer mucha cosa que digamos...

Citar
Al igual que hay gente que diseña juegos, también hay gente que sabe maquetarlos, ilustrarlos, etc.

Si, pero cobran, y no creo que esten dispuestos a jugarsela con unos beneficios no "asegurados" y encima arriesgando el capital.

Citar
No voy a discutir.
Es mejor acudir a acv para que te fabrique su juego y se lleve los 6000 eur. correspondientes por su caché.

Yo tampoco discuto, pero no hables de lo que no sabes, y seguro que no tienes NI IDEA de lo que cobro, o dejo de cobrar por hacer un juego, o diseñarlo, o fabricarlo, o trabajar con él. Si te has dado cuenta NUNCA he hablado de estas cosas..... Y no se porque me lio en "todo esto", yo no tengo de justificarme delante de nadie. Además el día que me demuestres que tienes la misma experiencia que yo, podrás darme lecciones.

Citar
Pero en España tenemos juegos. Así que me vengan a la memoria.

1936 Guerra Civil, Patim Patam Patum, La Sombra sobre la Isla Negra,

Juegos de gran repercusión mediatica, y de probada difusión en el mercado.  ;)
Y no quiero menospreciar el trabajo de niguno de ellos (que lo considero magnífico), los considero un muy buen trabajo en cuanto a diseño y realización, pero hay mucho más "profesional" metido en estos trabajos de los que te imaginas.... No hables de lo que te han explicado y no has vivido.

Citar
Por mi parte dejo zanjado el tema. Tampoco voy a entrar en la descalificación, como hacen otros.

Yo no descalifico, aemás te haces el ofendido ahora...tus opiniones me viene a recordar lo siguiente ligandolo con la famosa frase de Nexus 6 pronunciada por Bascu

Hay quien dice que en Fundación Sputnik, un libro sobre historia de la
astronautica rusa, editado por la Fundacion Telefónica (un libro precioso,
con la edicion en 4 idiomas -castellano, ruso, ingles y frances-), que la frase final de Blade Runer es parte de un poema que escribio el astronauta ruso Coronel Ivan Istochniko estando en orbita en la Soyuz 2.
Sin duda, la historia de ese vuelo, y el destino de Ivan es como poco
curiosa. La soyuz 2 estaba destinada a realizar un encuentro en orbita con
otra capsula rusa. Dicho encuentro no se realizó, y el Coronel Istochniko
desapareció en orbita. Posteriormente fué "borrado" de la historia (hasta se
le hizo "desaparecer" de fotografias)."

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Un saludo
ACV  8)

PS: Y cada uno saque sus conclusiones y piense que "su verdad es la buena"
PS2: Me ha costado muchos años creerme que "no soy más tonto que los demas". he descubierto que por lo menos la gente es tan tonta como yo.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Caron, the Fiend en 26 de Marzo de 2009, 13:35:39
Me encantan estos hilos. Los encuetro muy interesantes e instructivos. Y no creo que se esté faltando al respeto a nadie, aunque sí se nota un cierto acaloramiento en algunas opiniones.

Por otra parte, me hubiera gustado ver por aquí a Arturo. En su momento se lanzó a la piscina y se autoeditó un juego (muy buen juego, por cierto), con buenos materiales y cuidada presentación. Pero le he oido comentar que, si se vende la edición completa del juego, justo le vendrá para pagar los costes de la edición y otros gastos (cobrando 0 euros como "sueldo" por la creación), por lo que Ediciones Rotura parece más una ONG que una empresa, ya que evidentemente está creada sin ningún tipo de ánimo de lucro.

Ejemplos como el de Arturo me hacen pensar si realmente vale la pena autoeditarse un juego, incluso sólo por diversión, ya no hablemos como negocio y forma de ganarse la vida. Si se pudiera editar un juego como CivCards (por ejemplo) por unos 8000 euros de inversión total inicial y con unas mínimas garantías de recuperar la inversión en unos 2 años, creo que hasta yo mismo me lanzaba a la aventura. Pero dudo mucho que sea tan fácil.

Hasta otra.
Ferran.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2009, 14:01:24
  De acuerdo con Wasq. Yo, que trabajo en una imprenta, sé lo difícil que resulta adaptar un archivo para su correcta impresión. ¿Perfiles de color? ¿Cuatricomía vs rgb? ¿Materiales? ¿Sangrado de documentos? ¿Problemas con tipografías? ¿Resolución del documento? Hay muchas cosas a tener en cuenta, no vale con llevar un jpg o un word al impresor. Hace falta contar con la ayuda de alguien que entienda para garantizar que el trabajo va a salir bien. Y el trabajo de gente como ACV es hacer de "puente profesional" entre el aficionado y un acabado pro. Otra cosa es confiar en la suerte o tener un amigo que te lo pueda hacer, pero el tema de imprenta realmente es un mundo peligroso para los que desconocen el tema.

Brackder, no lo has entendido, coges el civivards, buscas un ilustrador que ponga la mitad de los 8000€, le envias un email a LUDOFACT, y le envias los archivos por ftp, les pagas y en dos meses tienes el juego para venderlo por tus medios...
Es muy fácil, los "profesionales alemanes" se ocupan de todo...

ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 26 de Marzo de 2009, 14:10:13
Citar
le envias los archivos por ftp

FTP palabras avanzadas para los profanos (e incluso para los pro si el FTP chuta mal), si estamos hablando de una persona que con toda su ilusión intenta hacer un juego por su cuenta y encima el pobre se lía enlazando una imagen mediante código en un entrada del foro.

Citar
en dos meses tienes el juego para venderlo por tus medios...

El colega de la tienda, que te lo pone ahí, en esa estantería y se lo dirá a la peña que pasa por ahí

Recuerdo el enorme esfuerzo, las pateadas inmensas y los gastos que ha tenido (por no hablar de sus par de cojones y su constante universal) que ha tenido Arturo con su 1936 Guerra Civik

Nada, todo facilisimo...
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2009, 15:10:44
Me encantan estos hilos. Los encuetro muy interesantes e instructivos. Y no creo que se esté faltando al respeto a nadie, aunque sí se nota un cierto acaloramiento en algunas opiniones.

Por otra parte, me hubiera gustado ver por aquí a Arturo. En su momento se lanzó a la piscina y se autoeditó un juego (muy buen juego, por cierto), con buenos materiales y cuidada presentación. Pero le he oido comentar que, si se vende la edición completa del juego, justo le vendrá para pagar los costes de la edición y otros gastos (cobrando 0 euros como "sueldo" por la creación), por lo que Ediciones Rotura parece más una ONG que una empresa, ya que evidentemente está creada sin ningún tipo de ánimo de lucro.

Ejemplos como el de Arturo me hacen pensar si realmente vale la pena autoeditarse un juego, incluso sólo por diversión, ya no hablemos como negocio y forma de ganarse la vida. Si se pudiera editar un juego como CivCards (por ejemplo) por unos 8000 euros de inversión total inicial y con unas mínimas garantías de recuperar la inversión en unos 2 años, creo que hasta yo mismo me lanzaba a la aventura. Pero dudo mucho que sea tan fácil.

Hasta otra.
Ferran.

Te remito a este hilo (y a todos los interesados)
Sobre la autoedición y la edición
http://www.labsk.net/index.php?topic=18770.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=24273.0
Esto es como la canción del verano, vuelve cada año iremisiblemente  ;D

Un saludo
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Niko en 26 de Marzo de 2009, 15:44:26
Citar
Al contrario. Yo creo que editar un juego hoy en día es muy fácil. Solo necesitas dinero y tener muy claro que será complicado recuperar el dinero invertido en un corto-medio espacio de tiempo. Si puedes asumir eso, es extremadamente fácil. Si ya no puedes dedicarle tiempo al marketing, distribución y venta, entonces asume que directamente no lo recuperarás o tardarás más de lo asumible.

Eso es, el problema es el de siempre, don dinero poderoso caballero.... pero si lo tienes no hay problema, luego como bien dices recuperarlo ya es otra cosa, todo dependerá de como se gestione y del mismo producto.

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Niko en 26 de Marzo de 2009, 16:01:27
Citar
Con 8000€ no puedes hacer mucha cosa que digamos...

Hombre, depende de que tipo de juego quiereas hacer pero con ese montante si se pueden editar cosas.

Citar
Juegos de gran repercusión mediatica, y de probada difusión en el mercado

En principio tu comentario es un tanto desafortunado...   que yo sepa se esta discutiendo de si se puede uno editar o no su propio juego no de si sera mediatico la bomba limonera, etc.

Todo, finalmente, se reduce al dinero del que uno pueda disponer.

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 26 de Marzo de 2009, 19:45:44
Solo falta que hable alguien de como fabricarlos en china...
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 26 de Marzo de 2009, 19:48:26
Primero de todo, usa tarjetas de presentación
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2009, 19:50:20
Primero de todo, usa tarjetas de presentación

 ;D ;D ;D ;D :D :D ;D ;D ;D ;D ;)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: txapo en 26 de Marzo de 2009, 22:13:09
Solo falta que hable alguien de como fabricarlos en china...
Pues mira, ahí iba a entrar yo. Os cuento el caso de

Shuuro: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38764

Como cuando yo estuve en GW UK la sucursal italiana estaba allí y yo hice Erasmus en italia, me hice muy amigo de casi todo GW Italia. Alessio Cavattore incluido. Siempre que ibas a cenar a su casa Alessio tenía un juego que estaba inventando para nada relacionado con Warhammer, vamos que le va más el rollo que a un mono la dinamita.
hace cosa de un año o año y medio me pidió que le tradujera un juego que había hecho al castellano. Su mujer Kyoko lo tradujo al japonés, el mismo al italiano, y otros dos contactos de GW al alemán y al francés. Todos lo hicimos por amistad (su mujer por amor) y una simple copia del juego acabado, y por hacerle un favor a alguien que empieza una empresa por su cuenta. Eso si se busco dos socios muy buenos, uno sabía como hacerselo para fabricarlo en China, y el otro se encaga de la dsitribución en Italia. Crearon una empresa Riverhorse y se han lanzado. Están planeando su segundo juego.
¿Por qué os cuento esto?
Por que creo que los puntos fuertes del proyecto de Alessio son:
1) Arriesgar: imprimir en China no es una tonteria no sé cual habrá sido la tirada, pero seguro que ha sido grande por que para que salga rentable hay que llenar un container.
2)Margen: al imprimirlo en China su margen de beneficio es alto, con lo que si le va bien igual Alessio pasa a ingresar la lista de Wallace y Kniza.
3) Multilingual: fundamental, aunque todavía no hayan encontrado distribuidor en españa, les da igual, pueden venderlo en medio mundo tal y como está en cinco idiomas. ¿Por qué Shogun está agotado? Por lo mismo, por que Queen Games lo hizo en cinco o seis idiomas, aunque la traducción española sea de dar de comer aparte y parezca hecha con el traductor del google, el hecho es que muchos lo habéis comprado por que estaba en español.
4) Materiales: desconozco los costes, pero los materiales del Shuuro son de primera calidad, si no te dicen que son chinos no te lo imaginas.

Por ello al que quiera ganar dinero de verdad yo le animo a editar los juegos en varios idiomas, aunque tengas que obligar a alguien a punta de pistola a hacerlo, eso te abre mil puertas desde el principio.

Imaginate Acv si hubieras hecho el España 1936 directamente en español, y como el shogun cuatro reglamentos más en aleman, frances, inglés e italiano: ¿no te hubieras ahorrado una pasta de hacer dos tiradas diferentes en solo castellano e inglés monolingues cada una?

Nota: por amistad le traduje a Ale su 1er juego, pero si me encarga otro le cobro como Dios pinta perico, que una cosa es ser bueno y otra ser tonto. ;)  
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 27 de Marzo de 2009, 00:25:49
Con lo cual, mi afirmacion deja de parecer una gilipollez :D

Hice la observacion simplemente fijandome que todos los juegos de mesa que inundan las jugueterias vienen de alli y muchos de ellos tienen buena calidad.

Ademas, si se trata de llenar un contenedor, no tiene porque ser todo del mismo producto.

Alguno con experiencia en fabricar en china?  ;D  ;D  ;D

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Arrancapinos en 27 de Marzo de 2009, 09:46:46
Atacar naves en llamas más allá de Orión?
O rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta Tannhäuser.?

 ;D ;)

ACV  8)


  ... Pero sí es cierto que lo llevas en la cabeza casi como una enfermedad. Piensas en él cuando vas de viaje, cuando te aburres en un bar, cuando te fumas un cigarro en el balcón. El juego flota a tu alrededor como un poltergeist, las ideas vienen y van, y el proceso no termina nunca. No es tanto el redactarlo como esa sensación de "tener que hacerlo" o "como hago esto otro". Es como las naranjas, hay que estrujar muchas para sacar un vaso de zumo. La implicación emocional con un proyecto es algo que nunca podrá valorarse. Yo me pongo en el caso, si algún dia consigo hacer un BUEN juego de baloncesto...¿cuánto valdría el tiempo invertido? Sin exagerar, habré hecho más de doce prototipos diferentes en los últimos quince años. Eso no quiere decir que esté 15 años haciendo un juego, pero sí que durante todo ese tiempo, con cierta regularidad, acudo al tema. Por supuesto que entre medias se hacen otras cosas peeero, el dia que lo termine, nadie sabrá cuánto esfuerzo ha costado. Y me parece justo que alguien valore muy alto su trabajo o su creatividad, aunque sepa (y Wkr seguro que lo sabe) que la realidad es otra muy distinta...

..Y todos estos momentos se perderán como lágrimas en la lluvia.

Yo por eso no puedo hacer cuentas sobre "22 pommes"; prefiero decir que he vendido ilusión y vanidad.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 27 de Marzo de 2009, 10:14:01
txapo, no desmerezco en nada el trabajo de tu amigo con su juego.  Es una edición echa por alguien que "conoce la profesión", tiene la disposición, los contactos y el dinero para hacerlo y espero que tenga suerte, pero fabricar en china, es en según que aspectos, pan para hoy y hambre para mañana.
En este caso al ser un juego abstracto y tener piezas comunes a otros juegos es sencillo fabrciarlo de manera estandar, pero la mayoria de lso juegos de los que hablamos aqui, tienen muchos más componentes y nada standard.
China tiene muchos peligros, problemas con la calidad final, comunicación con los proveedores, problemas con fechas de entrega, formas de pago, el dinero por adelantado!. En china se puede hacer de todo, porque hay de todo, no solo producen mucho, malo  y barato, todo es cuestión de dinero.

En cuanto al España 1936, el proyecto era un wargame sencillo para españa, y en castellano, esto es lo que pidio el editor (que es el que arriesgo el capital), hacer una edición en ingles fue una jugada/riesgo estrategico del editor tras hablar con sus partners europeos. El juego tiene cartas y instrucciones "largas" para el estandar de un eurogame y eso complica el tema.
Además tienes una ventaja produciendo aqui, puedes "gritar" a un proveedor si lo hace mal, cosa que es mas dificil en china.

Además hay un peligro que no nos damos cuenta, y es lo que esta pasando ahora, no sabemos fabricar nada en nuestro pais, y es caro, con lo que la gente pierde el trabajo porque mucha gente se va ha china. Es dificil encontrar alguien que haga un tablero en condiciones y una caja de verdad, y si no hay trabajo se cierra. Es el circulo de la economia.

Producir en china no es la "panacea" Puede ser barato ahora (en terminos relativos) pero es cara al futuro es caro proque estas en sus manos, además exige unos mínimos de inversión que no se puede permitir una tirada "artesanal" que es lo que se va ha vender en el mercado. ESPAÑA 1936 era "casi" inviable producirlo en china y multidioma porque la tirada no era alta para ello.

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: netello en 27 de Marzo de 2009, 10:18:43
No nos engañemos, todo lo que viene de China "barato" es MALO, las cosas buenas cuestan dinero, aquí y en China
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Marzo de 2009, 11:28:54
[....] pero la mayoria de lso juegos de los que hablamos aqui, tienen muchos más componentes y nada standard.
[....]

Con tanto juego editado, ¿no es extraño que no haya muchas más cosas estándar? Bueno, yo veo muchas cosas estándar en los juegos que tengo: los cubos, las cartas (en varios tamaños), etc...

En cuanto a la calidad.... GMT tiene mapas de papel, y los vende, ¿o no?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 27 de Marzo de 2009, 11:33:16
Con tanto juego editado, ¿no es extraño que no haya muchas más cosas estándar? Bueno, yo veo muchas cosas estándar en los juegos que tengo: los cubos, las cartas (en varios tamaños), etc...

En cuanto a la calidad.... GMT tiene mapas de papel, y los vende, ¿o no?

Si señor, teneis razón. Estoy absolutamente equivocado en mis planteamientos, creo que me debo dedicar a otra cosa.

Saludos
ACV 8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Marzo de 2009, 11:46:26
Estoy absolutamente equivocado en mis planteamientos

No te creo.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kabutor en 27 de Marzo de 2009, 11:56:36
Creo que el tema de lo que deberia cobrar un diseñador ya esta muy trillado, ademas todo se reduce a que el numero de diseñadores con juegos publicados es muy bajo y para una Opera Prima no creo que nadie este en posiciones de negociar.

Podia alguien cambiar de tercio y explicar las diferentes opciones de que alguien te publique un juego y ¿que editorial esta mas encasillada con que tipo de juegos? ¿Alguien tiene alguna persona encargada de testear lo que mandan? ¿ O es un tema de amiguismos?
 ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 27 de Marzo de 2009, 12:24:30
No te creo.


Vale
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 27 de Marzo de 2009, 12:27:34
Podia alguien cambiar de tercio y explicar las diferentes opciones de que alguien te publique un juego y ¿que editorial esta mas encasillada con que tipo de juegos? ¿Alguien tiene alguna persona encargada de testear lo que mandan? ¿ O es un tema de amiguismos? ;D

Desde el momento que haces las preguntas quizas esperando las respuestas que tu deseas. Lo que yo pienso es NINGUNA - SI - NO, pero la respuesta que quieres oir (o querran oir algunos es)  TODAS ESTAN ENCASILLADAS, - NO - SI...

ACV 8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Marzo de 2009, 12:51:40
Muy lacónico todo esto:

Estoy absolutamente equivocado en mis planteamientos
No te creo.
Vale

Lo voy a aclarar.

No creo que sea una cuestión de tener razón o de no tenerla. Creo que se trata de hacer algo de una forma o hacerlo de otra, de buscar alternativas. Y pongo un ejemplo:

Desde donde yo vivo, Almendralejo, hasta la playa de La Antilla (en Huelva) se puede ir por dos caminos: el primero es por Sevilla (ahora hay autovia - La via de la Plata, pero hace dos años no...), el segundo es por la sierra de Huelva. Éste segundo es bastante más corto en kilómetros, menos consumo de gasolina. Sin embargo la carretera es peor (sobre todo ahora que por el otro camino hay autovia), lo que daba lugar a que en tiempo se tardara igual. Sin embargo el paisaje es más bonito por el segundo camino. Y el resultado al final era el mismo: llegar a la playa. Eso suponiendo que no hubiera percances por el camino.

Lo que pretendo decir es que 'las dos facciones' pueden tener su parte de razón. No creo que uno esté 'absolutamente' ni equivocado, ni en la razón. Y tampoco creo que una de 'las dos facciones' esté equivocada, simplemente que tiene otro punto de vista, y que ese otro punto de vista tambien puede ser válido. Aunque quizá uno de esos puntos de vista sea más válido que otros....

Nada descarta que por la sierra de Huelva, dentro de unos años se construya otra autovia, la de Huelva-Badajoz, y todo volverá a cambiar.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: TRISTANY en 27 de Marzo de 2009, 12:56:54
No es cuestión de razón o no, es cuestión de que los jugones somos muy críticos.

¿Nadie recuerda la lluvia de criticas hacia Valley Games, y sus últimos juegos fabricados en China?, Manteniendo precio han dado peor calidad, y la gente los ha dejado verdes por ese cambio de calidad, que seguro repercute en la venta de nuevos juegos de esa empresa, mención a parte la poca seriedad que tienen.

Saludos

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: brackder en 27 de Marzo de 2009, 13:10:06
   Otra alternativa es imprimir en la India... ;D
   Dead End se hizo allí.
   
   De todas maneras, quiero aclarar que es fácil echar la culpa a los chinos de cualquier cosa que pase en un juego, y a veces el problema proviene del editor/diseñador...
   Los chinos se equivocan cuando envasan mal las cartas, como en el caso de Pandemic, pero no (como he leído en algún post por ahí) cuando aparece una errata en el tablero (como la rosa de los vientos de La FUria de Drácula). Hay que distinguir entre calidad de acabado y tratamiento de los archivos.
   En el caso del Dead end, veo dos errores principales, uno de cada:
   -Laminado de las cartas: deplorable. Un fallo de los fabricantes, por supuesto.
   -Oscuridad de la imagen impresa: Me juego la vida a que es problema del archivo original. ¿Quizá se enviaron los archivos con las imágenes en RGB? En otro caso, el diseñador no supo acertar con el resultado final de impresión, porque en muchos casos, en pantalla queda más luminoso que en papel y eso es otra de las cosas que un diseñador debe saber.
   
   En cualquier caso, decir China no es decir automáticamente Malo. Hay muchas editoriales de prestigio que imprimen allí. Y os animo a pasaros por librerías especializadas en libros infantiles, de esos desplegables, con complejos montajes de manipulado, tapas duras, libros-juguete, que en su mayoría se fabrican en Oriente, con una calidad mucho más que aceptable.
   
  No pretendo "sacar la cara" por los impresores extranjeros y baratos, pero tampoco me gusta que se demonicen y se les tache sistemáticamente de chapuceros. Evidentemente, el riesgo de fabricar allí es mayor, pero creo que se debe a un problema de distancia y comunicación entre cliente y fabricante.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: netello en 27 de Marzo de 2009, 13:34:12
Que no brackder, yo no digo que todo sea malo, yo digo, que tolo lo barato es sinonimo de malo y lo digo con conocimiento de causa
 Hombre por favor, si estan vendiendo los zapatos a 50 centimos, por el amor de Dios ¿que puedes esperar de un par de zapatos de 50 centimos, si no que se te caigan los pies a trozos?
 Yo no me compro un zapato chino ni de broma, otra cosa es comprar un zapato de marca hecho en China, pero esos ya no valen 50 centimos, no se si me explico
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Murria en 27 de Marzo de 2009, 14:09:44
Me encantan estos hilos. Los encuetro muy interesantes e instructivos. Y no creo que se esté faltando al respeto a nadie, aunque sí se nota un cierto acaloramiento en algunas opiniones.


Ejemplos como el de Arturo me hacen pensar si realmente vale la pena autoeditarse un juego, incluso sólo por diversión, ya no hablemos como negocio y forma de ganarse la vida. Si se pudiera editar un juego como CivCards (por ejemplo) por unos 8000 euros de inversión total inicial y con unas mínimas garantías de recuperar la inversión en unos 2 años, creo que hasta yo mismo me lanzaba a la aventura. Pero dudo mucho que sea tan fácil.

Hasta otra.
Ferran.


Efectivamente no es tan facil (sino yo creo que en el mercado habrian miles de juegos nuevos cada año, y desde luego yo y otros ya nos habriamos puesto a AUTOEDITAR como locos)...

Por otro lado celebro que este tipo de hilos te gusten, a mi tambien me interesa conocer la opion de la gente, pero desgraciadamente cuando alcanzan ciertos grados de enquistamiento, me parecen bastante estériles.

Que ustedes sigan debatiendo a gusto.


Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 27 de Marzo de 2009, 14:53:11
Buno ya que he abierto la puerta de china, os dire que en vez de gastarme dinero en tarjetitas, directamente me he sacado el carnet del partido unico y el ahorro en carton es considerable :D

Por otro lado, se habla mucho de calidad profesional y quizas no estemos a nivel de recursos para hacer algo asi. La pregunta seria, ¿que alternativas puede tener un tio que quiere autoeditar con una calidad entre el p&p y lo comercial?

Por ejemplo, si quieres hacer un juego de cartas y barato, un artscow podria valer (ya me entendeis), para hacer un tablero donde se podria hacer?. Los componentes en tiendas online tipo spiel.

Del mismo modo que un grupito de musica se hace su cd casi para el colegueo, y no esperan que te edite emi. Por lo menos eso vale para proyectos amateur.

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: perec en 28 de Marzo de 2009, 01:46:09
Mi inglés no me ha dejado entender todo el artículo, pero creo que es una interesante aportación a lo que aquí estáis discutiendo. Parece una nueva forma de enfocar la edición de juegos.

http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/w_eric_martin_sales_tools_for_game_designers/ (http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/w_eric_martin_sales_tools_for_game_designers/)

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 28 de Marzo de 2009, 11:28:47
Con lo que llevo leido la unica conclusion que he llegado hasta ahora es que no vale la pena publicarlo en España. Viendo la trayectoria de algunos titulos publicados, veo que quien le interese de verdad debe hacerlo fuera, tratar de que sea un exito alli para que aqui les hagan un poco de caso. Es el consabido problema de que si se hace fuera es mucho mejor.

Con cierta similitud lo veo con el panorama del videojuego, salvo algunas excepciones, aqui no tienen nada que hacer y optan por buscarse la vida en otro lado.

Lo unico que ayudaria es que el ministerio de cultura tomase cartas en el asunto y en vez de tanta gilipollez de asignaturas como educacion a la ciudadania, hicieran horas de actividades ludicas con los alumnos, ya sea con juegos de mesa, concursos, etc. que favorezcan la integracion.

Aun asi, no seria facil y habria que preguntarse porque los chavales compran y coleccionan toda clase de cromos y que habria que hacer para que un juego de mesa llamase su atencion.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: oldfritz en 30 de Marzo de 2009, 19:53:39
Me incorporo tarde al hilo, este fin de semana he estado muy ocupado trabajando en nuestro próxmo lanzamiento "Roads to Stalingrad" y con mi trabajo "de verdad". Bellica Third Generation la formamos aficionados que hemos puesto nuestro dinero para hacer realidad juegos que tenemos en la cabeza hace mucho y otros no tanto, pero que sabemos que nos gustaría jugar. Con el primer lanzamiento parece que hemos acertado, por lo que nos transmiten nuestros clientes, a ellos les está encantando.
Somos una editorial pequeña, centrada inicialmente en los wargames, que es lo nuestro, y con un enfoque de ventas internacional. Ya hemos vendido más de la mitad del primer juego y la mayoría al extranjero, por distribuidores y por venta directa a través de la web.
Hace unos años ofrecimos nuestro primer producto a otros editores y la cosa no prosperó, así que al final decidimos convertirnos nosotros en editores. Ha sido nuestra solución para salvar escollos y acabar viendo nuestro producto en la calle. Dala la proyección internacional de nuestros productos, editamos el primero íntegramente en inglés. El segundo sale en edición en español, en España, y en inglés para el resto del mundo. Poco a poco vamos abriendo mercado y haciéndonos un nombre. En USA la acogida ha sido excelente, no me esperaba tal difusión.
El juego está fabricado íntegramente en España -aunque los dados son foráneos- y así seguiremos, por ahora. Estoy con ACV, si nos vamos fuera perdemos control de la producción y nos llevamos trabajo de aquí. Me ha sorprendido la velocidad con la que las empresas chinas han contactado conmigo para trabajar para nosotros, eso sí...
Yo creo que si uno tiene un juego lo debe "pasear" hasta que alguien se lo quiera comprar, y procurar abrirse puertas, traducirlo al idioma que sea y enviarlo a quién sea, creo que no debe uno pensar en hacer juegos "españoles" para "españoles". Un diseñador hace su juego y lo que quiere es verlo publicado, qué más da que se publique aquí on en Canadá. Una empresa querrá publicarlo si ve oportunidad de negocio en ello. Es así de lógico, creo yo. Algunos ejemplos hay con publicaciones o preorders para S&T, Vae Victis, GMT o MMP.
Yo no tengo vocación de Quijote, no tengo intención de iniciar o contribuir a ninguna "cruzada" por la "evanjueguización" de nuestro país o nuestros conciudadanos. Yo voy a vender mis juegos donde los quieran comprar. Aquí seguirán vendiéndose, si se venden más haré más en español. Por ahora se venden más fuera, el mundo es muy grande.

Saludos a todos,
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: lorenzo en 30 de Marzo de 2009, 20:15:32
Yo no tengo vocación de Quijote, no tengo intención de iniciar o contribuir a ninguna "cruzada" por la "evanjueguización" de nuestro país o nuestros conciudadanos. Yo voy a vender mis juegos donde los quieran comprar. Aquí seguirán vendiéndose, si se venden más haré más en español. Por ahora se venden más fuera, el mundo es muy grande.

Saludos a todos,

Te comprendo perfectamente, y a esto me refería en mi mail anterior. Cada vez hay menos fronteras en el mundo, afortunadamente, y en el mundo de los juegos empiezan a desaparecer también. A por ellos oldfritz! ... y a por nosotros, que todos somos los mismos, independientemente del idioma.

Un saludo.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Darklancelot en 30 de Marzo de 2009, 21:28:06
Hola, me presento. Soy “El Contable”, y no lo digo porque suene a peliculero, sino que ese es el cargo que ocupo en la pequeña editora de juegos que es Bellica, que día a día tira de su pequeño carro en una coyuntura que precisamente no parece la más idónea, y lo curioso es que, yo, que procuro ser lo más realista posible (los números y los dineros siempre se imponen, como la realidad), veo en la línea de juegos un negocio cada vez con más visos de futuro.
 Es curioso como en este campo, como en otros muchos en nuestro país perdemos un poco el norte: hablamos de un negocio, o una industria, o de eso deberíamos hablar, o al menos esa es mi opinión: saliendo los ratios, saldrán los juegos.
Hablemos un poco de empresa: una que de verdad lo sea, no se debe sustentar en una financiación que consista en recibir subvenciones, estas en el mejor de los casos son temporales, y en el peor de ellos sufren de unas series de condiciones que normalmente te alejan del público real: harás lo que quieras en vez de lo que debas (no es mi intención entrar en polémica ninguna, pero si hacemos un paralelismo con el sector más subvencionado de la cultura: el cine, el español, salvo honrosas excepciones, esta muy lejos de lo que le gusta al gran público).
Con esto no quiero decir que uno deba hacer todo tipo de concesiones al público, sino que uno debe de conocerlo y conocer la fuerza de la estructura productiva que posee: si tus recursos económicos depende de tus ventas, te preocuparas muy mucho de dar a ese público un producto adecuado, y un precio razonable.
Otra cosa que me ha sorprendido gratamente, es que fuera te escuchan, y lo que es más: no se piensa solo a corto plazo. La industria lúdica de Alemania y Estados Unidos, no quiere solo maximizar beneficios a costa de exprimir a sus posibles socios: si algo funciona: para que vas a matar a la gallina de los huevos de oro?
Lo cierto es que este campo: el de los juegos, es apasionante, ya que, al menos en mi caso: une dos cosas: mi vocación profesional, y mi vocación lúdica.
Espero que guste mi primera aportación, desde la más humilde novatez.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 30 de Marzo de 2009, 23:50:24
Sinceramente, los dos ultimos megacomentarios, merecen una tesis ;)

Creo que aclaran y apuntan hacia un "norte" interesante...

No ser profeta en tu propia tierra, por algo lo diran y lo de las subvenciones, ademas de estar en crisis, creo que hay ingenio en este pais para no necesitar las cuatro moneditas que pueden dar.

Es que trabajamos y ya estamos pensando cuanto nos falta para tener derecho al paro :D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Alferez159 en 31 de Marzo de 2009, 02:59:54
Buenas noches señor Contable y bienvenido.

Tu comentario indica una de las maximas de las empresas españolas, que es el patadon pa´rriba osea, como tu bien dices matar a la gallina, y el problema es que en españa las miras son a pocos años vista y cuando digo pocos quiero decir los menos posibles, osea, forrarse sin dar palo al agua en el menor tiempo posible y luego que venga lo que tenga que venir.

Esta politica del dinero facil que hemos podido ver en la construccion, las inmobiliarias y en practicamente cualquier empresa / negocio se opone directamente con lo que tu dices "dar al publico un producto adecuado a un precio razonable", cosa que en este pais no se hace. Aqui entendemos la ley de la oferta y la demanda pero a la hispanica, osea, yo pongo algo a la venta caro, muy caro, si no vende lo bajo algo, pero sigue caro y si encima no vendo la culpa es de todos esos paletos que no saben nada. eso si, si por un casual ese producto caro pero muy caro se vende (veanse los pisos) lo que hago es ponerlo mas caro aun hasta que saturo el mercado de pisos jodo la economia y encima me quejo de que ahora tengo un monton de pisos que no vendo.

Luego otro de los problemas es la innovacion, es mas facil para las empresas innovar nuevamente la rueda y sacar el monopoly de Disney o el de los simpsons o la mega innovacion del risk del señor de los anillos que apostar por un juego nuevo, tambien la innovacion asegurada, osea, el juego que ha vendido como dios en el extranjero aqui deberia de funcionar y ese que parece curioso y bueno de este español que no lo conoce nadie pues... mejor dejalo ahi cogiendo polvo, que con la decimonovena expansion del carcassone no podemos fallar. A nadie le huele esto a la peli en DVD, la Peli cin los comentarios del director, el DVD con el como se hizo, la Peli en extended version , la edicion en caja metalica, ahora la edicion coleccionista, ahora la edicion coleccionista remasterizada y con las escenas suprimidas ....
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: zax en 07 de Abril de 2009, 23:51:18
Creo que lo ideal para un diseñador de juegos sería que se lo publicara una empresa juguetera (como hasbro, educa, diset, etc), lo digo por la tirada que tienen pero como apunta Alferez, es difícil que arriesguen con juegos nuevos cuando les está funcionando el tema de vender el mismo producto con diferentes caras.

Pero yo quería decir, por darle un toque de optimismo al hilo, que lo del 8%-12%, que aparentemente os puede parecer una miseria, si se venden muchos ejemplares del juego en cuestion al final los beneficios para el autor son cojonudos.

Por ejemplo, la Danza del Huevo, de Roberto Fraga, parece que se está vendiendo a 15 euros (es un juego de los baratos). Mirad este estudio de jugamostodos:

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=870&Itemid=31

Desde 2003 hasta 2008 ha vendido 162666 ejemplares. Si se saca 1,2 euros por juego vendido (poniendo lo peor, un 8%, ni siquiera un 12%) ha llegado a embolsarse 195.199 euracos, es decir, 39.000 euros al año (seis millones y medio de las antiguas pesetas)

Poniendo que le dan el 12%, entonces serían 292.798 euros de beneficio, o sea, 58500 euros/año (y el número de copias vendidas aumenta cada año).

Si los calculos no son erroneos, no esta nada mal ganar entre 39000-58000 euros/año durante 10 años por ese juego que se te ocurrió a lo mejor en una semana y lo desarrollaste en un par de meses o tres.

Así que si yo si que estaría dispuesto a que un editor/a publicara uno de mis juegos con esas condiciones (8%-12% según lo pollo que te vean o lo bien que les caigas, tu caché o lo que sea ;D)

Un saludo
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: brackder en 07 de Abril de 2009, 23:56:08

Por ejemplo, la Danza del Huevo, de Roberto Fraga, parece que se está vendiendo a 15 euros (es un juego de los baratos).

Desde 2003 hasta 2008 ha vendido 162666 ejemplares. Si se saca 1,2 euros por juego vendido (poniendo lo peor, un 8%, ni siquiera un 12%) ha llegado a embolsarse 195.199 euracos, es decir, 39.000 euros al año (seis millones y medio de las antiguas pesetas)

Poniendo que le dan el 12%, entonces serían 292.798 euros de beneficio, o sea, 58500 euros/año (y el número de copias vendidas aumenta cada año).

 :o :o :o :o :o :o

   Mañana mismo dejo el curro para dedicarme a esto full time.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: n3k0 en 08 de Abril de 2009, 00:14:35
Pero yo quería decir, por darle un toque de optimismo al hilo, que lo del 8%-12%, que aparentemente os puede parecer una miseria, si se venden muchos ejemplares del juego en cuestion al final los beneficios para el autor son cojonudos.

 El problema fundamentalmente está en ese condicional de "si se venden".

 Es bastante complicado tener la idea feliz que te va a hacer millonario creando el super-juego (en cuestión de ventas, que no tiene por qué ir unido a la calidad lúdica del juego) que se va a vender a millones por todo el mundo (hay pocos monopoli, trivial, cubo de rubik, etc...), y más partiendo desde la base que somos un país donde no existe una industria fuerte del sector, ni tampoco tenemos un gran público objetivo (aunque cada día va creciendo el número de aficionados), por lo que hay que ser realistas, es complicado triunfar y hacerse un nombre en este mundillo desde España.

 Por ejemplo el juego 22 manzanas ha tenido que ser un editor extranjero el que apostara por este juego.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: kokorin (Perepau) en 08 de Abril de 2009, 00:21:32
Lo de la danza del huevo tiene hue--s. De todas maneras, el 8% debe hacerse del precio a la distribuidora, no al PVP, o sea que seria la mitad del calculo hecho por zax
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Alpino en 08 de Abril de 2009, 00:47:27
Lo de la danza del huevo tiene hue--s. De todas maneras, el 8% debe hacerse del precio a la distribuidora, no al PVP, o sea que seria la mitad del calculo hecho por zax
Aun siendo la mitad esta mas que bien  :D Quien pillara esos euros por un juego creado, como bien a dicho, en unos meses.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 08 de Abril de 2009, 01:31:26
Aun siendo la mitad esta mas que bien  :D Quien pillara esos euros por un juego creado, como bien a dicho, en unos meses.

Os equivocais, WKR dijo que el club de los martes le costo 10 años, no puede ser que alguien haga algo asi en unas horas.....

Los royalties se aplican sobre el precio de cesión neto de la distribuición. osea que si el PVP son 15€, el precio sobre los royalties debe ser aprox 6 o 7€, osea que un 8% de esto deben ser unos 0.50€ por juego vendido, lo que dan unos 10.000€ por año (quitados impuestos), de todas maneras este señor diseña muchos juegos al año, y un exito asi no se consigue todos los dias.además tienes sus gastos como segunda profesión que tiene, pues creo que es capitán de un remolcador....

Hya 50.000 juegos en BGG, quien te asegura que el tuyo se edite, se venda bien, se venda en el extranjero, y encima se vendan más de 10.000 unidades.... "muchos son los llamados y pocos los elegidos" Biblia dixit.

ACV 8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 08 de Abril de 2009, 09:04:18
Esto tiene mucho paralelismo con el mundo de la musica, no se trata de vivir de esto como decia un amigo musico sino de sacar la cancion de exito. Un ejemplo, la macarena de los del rio. Ni es una buena cancion ni nada y hasta sus autores piensan asi, pero tuvo su momento y arraso. Pensareis que es una excepcion, pero en realidad es una constante por no hablar que en un cd se puede vender por una cancion simplemente porque se ponga de moda y es la que nunca imaginaban sus autores.

Estoy de acuerdo que una salida seria una compañia juguetera, producen mucho y siempre venden aunque acabe en los chinos.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Lopez de la Osa en 08 de Abril de 2009, 11:40:16
[....] por no hablar que en un cd se puede vender por una cancion simplemente porque se ponga de moda[....]

¿Qué pensais de Stonehenge (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20436). Un popurrí de juegos que se venden conjuntos.

Afinando: Una caja con varios tableros (2 tableros, impresos por cada lado con un juego distinto), y todos los componentes para jugar a esos 4 juegos. Y fijate, esos componentes son comunes: cubos, dados, cartas, peones, etc... Incluso reglamentos para jugar con esos 4 juegos a otros muchos más... Ya no te digo si esos tableros los juntas....

Claro, ahora habrá que ajustar el precio a la producción, pero hago notar que los componentes serían comunes (excepto los tableros).
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: JosepGA en 08 de Abril de 2009, 11:53:38
En realidad ya lo esta solucionado con las Pirámides (IceHouse) y si a eso le añades unas cartas (Decktet); con solo estos dos elementos tienes para jugar a un monton de juegos.

...ya se que no es lo mismo...pero como ejemplo de juegos varios, con los mismos elementos ya vale.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: zax en 08 de Abril de 2009, 15:17:22
Os equivocais, WKR dijo que el club de los martes le costo 10 años, no puede ser que alguien haga algo asi en unas horas.....

Los royalties se aplican sobre el precio de cesión neto de la distribuición. osea que si el PVP son 15€, el precio sobre los royalties debe ser aprox 6 o 7€, osea que un 8% de esto deben ser unos 0.50€ por juego vendido, lo que dan unos 10.000€ por año (quitados impuestos), de todas maneras este señor diseña muchos juegos al año, y un exito asi no se consigue todos los dias.además tienes sus gastos como segunda profesión que tiene, pues creo que es capitán de un remolcador....

Hya 50.000 juegos en BGG, quien te asegura que el tuyo se edite, se venda bien, se venda en el extranjero, y encima se vendan más de 10.000 unidades.... "muchos son los llamados y pocos los elegidos" Biblia dixit.

ACV 8)

pues la mitad del calculo ya no mola tanto (mola la mitad) pero aun esta bien.

Esperemos que tenga suerte "22 manzanas" con el nivel de ventas que alcance.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 08 de Abril de 2009, 16:06:49
pues la mitad del calculo ya no mola tanto (mola la mitad) pero aun esta bien.

Esperemos que tenga suerte "22 manzanas" con el nivel de ventas que alcance.

160.000 juegos vendidos , son MUCHOS juegos vendidos, vender en este pais más de 2000 ejemplares de algo, ya es un exito, vender 10.000 una locura, y 35.000 lo mínimo que espera Hasbro  ;D :D ;).... si contamos que el mercado es pequeño y se sacan unas 100 novedades al año, y hay 200 juegos en el mercado, por lógica se han de vender menos juegos de cada modelo...

ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: captain frakas en 09 de Abril de 2009, 20:28:30
Hola,

Lo de pensar vivir del juego es casi una locura  :)

Y lo de 8% por la Danza del Huevo, es cienca fiction  ;)

Los contratos con Haba siempre son de 5% sobre el precio de venta del distribuidor a las tiendas, o sea que son 5% de la mitad de 15 euros... asi que hay que vender huevos !! ... (Y en Francia se pagan impuestos sobre las royalties !!)...

En Francia, solo hay actualmente UN autor de juegos que vive unicamente de sus royalties, se llama Bernard Tavitian, el que hizo Blokus.

Hay que guardar los pies sobre tierra... mismo si tiene ganas de volar  ;)

Roberto

ps: No soy Capitan de remolcador, solo oficial de las Aduanas Maritimas en una patrullera en Saint-Malo (Francia)

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Wkr en 09 de Abril de 2009, 20:31:23
Y en Francia se pagan impuestos sobre las royalties !!)...

En Francia y en España. En España el 15% de IRPF.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: vmarti81 en 10 de Abril de 2009, 02:00:10
, vender en este pais más de 2000 ejemplares de algo, ya es un exito, vender 10.000 una locura, y 35.000 lo mínimo que espera Hasbro  ;D :D ;).... si contamos que el mercado es pequeño y se sacan unas 100 novedades al año, y hay 200 juegos en el mercado, por lógica se han de vender menos juegos de cada modelo...

ACV  8)

Igual es para abrir otro hilo, pero me pregunto¿ que relacion existe entre potenciales consumidores españoles de un juego y usuarios de la Bsk? .¿Es posible a partir del numero de usuarios de la pagina hacerse una idea de hipotetica venta de ejemplares?

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 10 de Abril de 2009, 13:14:38
Yo opino que lo nuestro es un caso aparte. Somos unos 4300 usuarios, no todos esos 4300 vamos a saco a pillarnos todos los juegos que salen y no a todos nos gusta el mismo juego. Podemos crear boca a boca entre conocidos, familiares y mascotas... pero no somos un baremo fiable, somo por decirlo con coña: unos elitistas de mierda. Que somos capaces de no pillarnos un juego por una bandeja en la que no caben los componentes bien, y encima compramos a alemania via web.

Así que mi respuesta es: No
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: lorenzo en 10 de Abril de 2009, 14:06:34

Pero quiza si se podría hacer un estudio comparativo en cifras entre la BSK y foros similares en EEUU, Francia, Alemania, Italia e Inglaterra.

Si compararamos parametros como por ejemplo:
- numero de miembros.
- número de miembros que participan.
- numero de juegos editados y vendidos en cada país.
y haciendo reglas de tres .......
Podriamos determinar aproximadamente que porcentaje de afición representa la BSK en este pais.
A partir de ahí se podrían intentar interpretar los datos. Por ejemplo, hago una simulación inventandome las cifras porque las desconozco: si somos 4.300, y podemos clasificarnos en tres categorías (coleccionistas -500-, aficionados -800-, esporádicos -3000), y de CATAN se han vendido 10.000, del Club de los Martes 2000, y de Combat Commander 300, y si en USA un foro similar agrupa 10.000 aficionados y las ventas estan en torno a las 150.000 unidades de CATAN ... entonces resulta que la BSK porcentualmente y en creación de opinión si es muy representativa de la aficion española.

Pero vaya, todo esto no dejaría de ser un divertimento sin demasiado rigor.

Y desde luego al margen de otras consideraciones, como que efectivamente como dice WasQ, una parte importante de nosotros estamos poseidos  ;)







Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: vmarti81 en 10 de Abril de 2009, 14:07:53
Yo pregunto porque, evidentemente no se la respuesta, pero tengo la sensacion que mas alla de juegos digamos "comerciales", que pueden llegar a mas publico, todo aficionado a juegos de mesa, es usuario o tiene conocimiento de la Bsk.

Elitistas, quiza seamos un poquito, pero a estas alturas ya no es cuestion de cambiar ¿no?  :D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: mymenda en 10 de Abril de 2009, 14:14:34
Yo pregunto porque, evidentemente no se la respuesta, pero tengo la sensacion que mas alla de juegos digamos "comerciales", que pueden llegar a mas publico, todo aficionado a juegos de mesa, es usuario o tiene conocimiento de la Bsk.

Elitistas, quiza seamos un poquito, pero a estas alturas ya no es cuestion de cambiar ¿no?  :D

Esto no es cierto. De los miembros de mi club, solo estamos registrados 5 en la BSK, somos unos 15 y algunos de ellos solo conocen la BSK por que nosotros hablamos de ello.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: vmarti81 en 10 de Abril de 2009, 14:18:05
Esto no es cierto. De los miembros de mi club, solo estamos registrados 5 en la BSK, somos unos 15 y algunos de ellos solo conocen la BSK por que nosotros hablamos de ello.
Es por eso que preguntaba, dije que me daba la sensacion, y no se si realmente hay muchos aficionados a los juegos de mesa que no tienen conocimiento de la pagina. al fin y al cabo, por desgracia, no es un gran mercado y la verdad es que usuarios somos bastantes.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: oldfritz en 10 de Abril de 2009, 14:23:20
Yo diría que una gran cantidad de jugadores no intervienen en la BSK ni tampoco tienen conocimiento de su existencia. Desde que me dedico a fabricar y vender juegos he tratado ya con varios centenares de jugadores/compradores y no hay muchos que sepan de la BSK... Creo que somos una minoría, no un gran foro de masas.

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 10 de Abril de 2009, 17:05:39
Yo diría que una gran cantidad de jugadores no intervienen en la BSK ni tampoco tienen conocimiento de su existencia. Desde que me dedico a fabricar y vender juegos he tratado ya con varios centenares de jugadores/compradores y no hay muchos que sepan de la BSK... Creo que somos una minoría, no un gran foro de masas.

Coincido contigo. De hecho en la tienda donde compro y es un tio muy puesto no tenia ni puta idea de la pagina, ni de la bgg, ni de ningun foro de juegos de mesa. Yo mismo encontre esta pagina buscando en internet el imperio cobra de cefa y es gracioso, porque a otros usuarios les ha pasado lo mismo y tambien leyeron la critica de viruete.com :D :D :D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: perec en 11 de Abril de 2009, 01:51:42
La web que mencionas ximocm según el google puede contener virus malicioso. Aviso sin tener pajolera idea de si ese anuncio de google es o no cierto, que yo de informática ni pum. Disculpar el offtopic

Saludos.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 11 de Abril de 2009, 03:05:35
La web que mencionas ximocm según el google puede contener virus malicioso. Aviso sin tener pajolera idea de si ese anuncio de google es o no cierto, que yo de informática ni pum. Disculpar el offtopic

si te refieres a la bgg es www.boardgamegeek.com (http://www.boardgamegeek.com) y es fiable...

a saber donde te has metido  ;D  ;D  ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: waltien en 11 de Abril de 2009, 03:18:45
Un saludo.

Perdonad por molestar pero soy nuevo en este mundillo (aun cuando hace más de 30 años que hago juegos de mesa de todo tipo como hobbie, de hecho ya e comentado por ahi que quiero probar a lanzar alguno), mi pregunta es... Si el diseñador (como es mi caso) puede aportar no solo la idea, si no las ilustraciones, las fichas, los manuales, y en defintiva casi todo el juego en si creado por el mismo (es que en mi caso y por falta de tener contacto con gente aficionada a crear y diseñar juegos (cosa que me encantaria por que son mi vida) he tenido que aprender de todo (dibujo, pintura, escultura, maquetismo, escritura, y demás, y tambien hay que decirlo todo, estoy acostumbrado a trabajar muy rápido y soy muy exigente conmigo mismo y mis trabajos por eso nunca estoy conforme ni contento con los juegos que hago... siempre pienso que lo puedo hacer mejor, pues busco la vanguardía y la originalidad, cosa que creo que en nuestro pais tenemos muy muy buenas ideas sin explotar),

¿cobraría lo mismo un diseño de juego cuya maqueta conste de todo lo necesario para ya crear el juego que un diseñador más convencional?.

Sé que es dificil presentar el juego preparado ya para su impresion y edición, pero conociendo los formatos de trabajo y la forma de entrega es fácil habituarse a un estilo de creación semiacabado, esta forma de trabajo interesa a las editoriales o no?

Por cierto, creo que sois geniales y servis de ayuda e inspiración a los soñadores como yo.

Un saludo y gracias por vuestro tiempo.

Wal

P.D.: Tal vez la respuesta como dijo alguno de vosotros sería arriesgarnos a editar nuestros propios proyectos... pero pornerse de acuerdo en la distancia... parece un sueño.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: perec en 11 de Abril de 2009, 08:53:56
viruete.com. Él que mencionas al final del post.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 11 de Abril de 2009, 10:25:56
viruete.com. Él que mencionas al final del post.

Acabo de entrar y no me dice nada. Te refieres al safeguard del google? No hace mucho bloqueo todas las paginas que contenian el simbolo "/" asi que imagina que paso :D

No veo problemas en la misma, al menos que google bloquee la mordacidad y la acidez jejeje   AQUI  (http://www.viruete.com/2005/12/imperio_cobra.html)el articulo que te interesaba. Perdon por el offtopic.

Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: perec en 11 de Abril de 2009, 14:29:24
Muchas gracias. Yo avisaba por si había alguien más bruto con el ordenador que yo, por si acaso (el mensaje me lo da el Google Chrome en variados, vistoso y chillones colores  ;D) Igual me fío más de tí  ;) Mis disculpa tb por el offtopic

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: oldfritz en 12 de Abril de 2009, 03:26:53
¿cobraría lo mismo un diseño de juego cuya maqueta conste de todo lo necesario para ya crear el juego que un diseñador más convencional?.

Eso depende de la empresa que te lo quiera editar. Desde luego si el juego está "acabado", es decir para llevar a imprenta, eso facilita su publicación y lo hace atractivo para una editorial. Pensemos en ANIMA y EDGE...
Otra cosa es lo que la empresa considere "acabado". Normalmente hay que hacerle mucho trabajo de diseño gráfico a un juego para tenerlo listo para meter en imprensión.
Y eso es el trabajo "manual". Lo importante es que esté "acabado" como juego: bien probado, equilibrado, divertido...

Me temo que en esto no hay reglas fijas, hay que negociar y saber elegir...

Saludos
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: txapo en 13 de Abril de 2009, 19:41:03
Igual es para abrir otro hilo, pero me pregunto¿ que relacion existe entre potenciales consumidores españoles de un juego y usuarios de la Bsk? .¿Es posible a partir del numero de usuarios de la pagina hacerse una idea de hipotetica venta de ejemplares?

Saludos
Esto ya  lo leí en el hilo de editar bajo encargo bskero 500 ejemplares del juego de ACV de Pekin 1900, buscalo y verás la cruda realidad, creo recordar que no se llegó ni a 60 y eso que el juego tiene buena pinta y era barato. Yo creo que los 300 usuarios realmente activos en la bsk no reprensentamos ni el 0,1% de los jugadores nacionales, igual ni el 0,01% pero al menos lo pasamos bien, y el mercado es otra cosa llena de lobos que está ahí fuera esperando 8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 13 de Abril de 2009, 21:33:47
Me pregunto si hay algun estudio o censo de jugadores de mesa...
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 13 de Abril de 2009, 21:56:09
Yo pregunto porque, evidentemente no se la respuesta, pero tengo la sensacion que mas alla de juegos digamos "comerciales", que pueden llegar a mas publico, todo aficionado a juegos de mesa, es usuario o tiene conocimiento de la Bsk.

Elitistas, quiza seamos un poquito, pero a estas alturas ya no es cuestion de cambiar ¿no?  :D

No

ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 13 de Abril de 2009, 22:07:17
Hola,
Lo de pensar vivir del juego es casi una locura  :)
Y lo de 8% por la Danza del Huevo, es cienca fiction  ;)
Los contratos con Haba siempre son de 5% sobre el precio de venta del distribuidor a las tiendas, o sea que son 5% de la mitad de 15 euros... asi que hay que vender huevos !! ... (Y en Francia se pagan impuestos sobre las royalties !!)...
En Francia, solo hay actualmente UN autor de juegos que vive unicamente de sus royalties, se llama Bernard Tavitian, el que hizo Blokus.
Hay que guardar los pies sobre tierra... mismo si tiene ganas de volar  ;)
Roberto
ps: No soy Capitan de remolcador, solo oficial de las Aduanas Maritimas en una patrullera en Saint-Malo (Francia)

Antes que nada, un saludo Sr. Roberto Fraga, primero gracias por intervenir y aclarar datos sobre "sus royalties". Estoy absolutamente con sus ideas de que ganarse la vida creando juegos, es practicamente una locura, yo en mi caso "casi" lo consigo, pero hago diseño gráfico, adapto, diseño componentes y produzco, por lo cual esto es "profesion" y no solo inventiva   ;). Gente que viva de diseñar juegos, creo que fuera de Teuber, Wallace, Knizia, y alguno más... nadie se puede permitir el lujo ;). y gente que en este pais diseñe, y viva de "todo" lo relacionado con el juego, debemos haber quizas una veintena (y aqui pongo editoriales y quito administrativos  :D ), por lo que la industria de este pais es un mito, un "supermercado grande" genera más negocio  :)

Gracias por aparecer por aqui, y perdone por mi error sobre la profesión  ;).

Un saludo
ACV 8) - Antonio Catalán
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 13 de Abril de 2009, 22:17:29
Me pregunto si hay algun estudio o censo de jugadores de mesa...

No y es bastante dificil de extrapolar, y más con BSK o BGG, por ejemplo el cpaitan alatriste tiene apenas un 1% de las ventas que produjo, en cambio un España 1936, tiene en BGG casi un 15% de sus compradores.... por lo que es MUY dificil extrapolar y sacar datos fiables.
Además no sirve de mucho porque un gran juego "para el editor" puede ser tapado por un hype, un precio barato, otro juego más simple, o el alud de novedades que impide ver el bosque.... es un mundo incierto.
En la BSK, de 4000 miembros, 400 postean, 40 son asiduos de interes, y se pueden salvar 4 comentarios "buenos" al día.. aventurandome mucho quizas representa el 0'poco de los posibles aficionados....

Y sobre los P500, si alguien me asegurara que ivamos a tener 500 pedidos "de lo que fuera", montaba una editorial para "abastecer" a la BSK y las tiendas, pero es cuestión de tirarse al rio.. yo creo que 100 entusiastas para ello existirian, pero 500 no... a menos que un juego valga 100€ :D.... ¿quien seria capaz de ocmprar un Civicards a 100€? y quien a 30€?

Saludos
ACV  8)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Zoroastro en 13 de Abril de 2009, 22:59:59
Esto ya  lo leí en el hilo de editar bajo encargo bskero 500 ejemplares del juego de ACV de Pekin 1900, buscalo y verás la cruda realidad, creo recordar que no se llegó ni a 60 y eso que el juego tiene buena pinta y era barato.
Ese hilo me lo perdí  :o
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: txapo en 13 de Abril de 2009, 23:20:03
pues ahora soy yo el que no le encuentro poniendo pekin 1900 y dando a  buscar solo veo que fue murria el que lanzó la encuesta y que los interesados eran 42 ??? se habrá borrado el hilo???
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Murria en 13 de Abril de 2009, 23:28:42
pues ahora soy yo el que no le encuentro poniendo pekin 1900 y dando a  buscar solo veo que fue murria el que lanzó la encuesta y que los interesados eran 42 ??? se habrá borrado el hilo???


Exacto, se apuntaron 42... (una lástima, espero que algun dia se reactive el asunto y finalmente pueda ver la luz este excelente juego en solitario, y con posibilidad de ser jugado a 2)

¡ACV manifiestate!!! ;) :)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: WasQ en 13 de Abril de 2009, 23:46:01
por favor, que no es un primigenio...

(eso solo funciona con Quietman... yo un día dije: Iâ, Iâ, Quietman, y me respondió)
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: zax en 14 de Abril de 2009, 13:00:23
160.000 juegos vendidos , son MUCHOS juegos vendidos, vender en este pais más de 2000 ejemplares de algo, ya es un exito, vender 10.000 una locura, y 35.000 lo mínimo que espera Hasbro  ;D :D ;).... si contamos que el mercado es pequeño y se sacan unas 100 novedades al año, y hay 200 juegos en el mercado, por lógica se han de vender menos juegos de cada modelo...

ACV  8)
es verdad. Mis calculos estan hechos sobre las ventas de Danza del Huevo en todo el mundo. No he tenido en cuenta que este hilo es sobre el panorama nacional, con lo que todo se reduce mucho más.
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: acv en 14 de Abril de 2009, 14:44:07

Exacto, se apuntaron 42... (una lástima, espero que algun dia se reactive el asunto y finalmente pueda ver la luz este excelente juego en solitario, y con posibilidad de ser jugado a 2)

¡ACV manifiestate!!! ;) :)

A ver señores, ya me manifiesto. De hecho nunca hice un P500 de Pekin 1900, fue Murria que solto una encuesta para ver "si me animaba" ha hacerlo, pero esta claro que 42 ejemplares no da para producirlo profesionalmente  :D.. y para hacerlo P&P, pues no lo hago ;D
Además siempre pense que le falta "un punto" al juego, funciona, pero no estaba del todo satisfecho con él,aunque es sentarse un par de tardes con él  ;D
A pasado tiempo de la encuesta, y igual las cosas han cambiado, de todas maneras es dificil de averiguarlo, puesto que no se pueden hacer encuestas en la BSK, y en todo caso hacerlo seria considerado publicidad, y no quiero transgredir las normas del foro. Y incluso si se hicera por un enlace publicitario (para probar la viabilidad), tampoco se podria hacer, porque la publicidad esta cerrada en la BSK... osea que....

Un saludo
ACV  8)

PS: Esto de ver "no leidos", no funciona correctamente, y "se me come mensajes".... pero no volveremos con ello...
PS2: Primigenio no, pero en el MM2 seguro que salgo  ;D
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: Deinos en 14 de Abril de 2009, 15:04:58
Puedes hacer encuestas en www.doodle.com, igual que se han hecho para La Española o las está haciendo JugarXJugar para otorgar su premio al mejor Juego del Mes del año pasado.

Y respecto a lo de que podría ser considerado publicidad... ¿no existe un foro llamado así? ¿dónde estaría el problema?
Título: Re: SOBRE CONCURSOS, EDITORES ,DISEÑADORES Y MERCADO EN ESPAÑA - 2009
Publicado por: ximocm en 14 de Abril de 2009, 15:22:55
PS: Esto de ver "no leidos", no funciona correctamente, y "se me come mensajes".... pero no volveremos con ello...

Eso ya lo comentamos en un hilo y la respuesta mas correcta fue de que cada X minutos se ponen como leidos cuando estas en una sesion o algo asi. Lo cierto es que si te enrrollas escribiendo o te pillan por el telefono se te "comen" los mensajes.

La solucion provisional que encontre fue pasar de todo, leo lo que puedo y punto. Eso si, ha hecho que lea muchas menos cosas o mas por encima cuando antes leia todos los mensajes. Una pena. :D