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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: decanox en 10 de Noviembre de 2009, 13:13:34

Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: decanox en 10 de Noviembre de 2009, 13:13:34
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR. MUCHAS GRACIAS

Clica en el apartado deseado para avanzar directamente a ese mensaje

0.- Recopilaciones ayudas y erratas (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg518625#msg518625)
1.- Los Dados de Acción (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg929525#msg929525)
-Sobre los anillos de los Elfos
2a.- Las Cartas de Sucesos (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935170#msg935170)
-Cartas que activan a la nación atacada
-Eventos Personaje PL
-Eventos Suceso PL
-Eventos Personaje LS (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935290#msg935290)
-Eventos Suceso LS
2b.-Las Cartas de Batalla (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935354#msg935354)
-Como sumar a las tiradas
-Como jugar carta de batalla
-Combate Personaje Pl
-Combate Estrategia PL
-Combate Personaje LS
-Combate Suceso LS
3.-Personajes (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935452#msg935452)
-Mover A y DESDE bastiones asediados
-Mas aclaraciones a mover Compañeros separados
-Habilidades especiales de Compañeros y Esbirros (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198025#msg1198025)
-Separar Compañeros
4.-Ejércitos y Batallas (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198067#msg1198067)
-Refuerzos
-Mover. Sobre lo que es una región libre y una región libre para el movimiento
-¿Quién participa en batalla?
-Combate
-Combate y retirarse a Bastión
-Tomar bajas
5.-Política y control de enclaves (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198369#msg1198369)
6.-La Compañía del Anillo.Declarar vs descubrir (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198374#msg1198374)
    Búsqueda/ Caza del Anillo (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198471#msg1198471)
Aumentar la  Corrupción al tener éxito en la búsqueda/caza) (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198476#msg1198476)
7.-Los Asedios. (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198491#msg1198491)
8.- Reclutamiento (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198491#msg1198491)
9.- Reglas para jugar en Grupo y versión introductoria (http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg1198493#msg1198493)

Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: decanox en 10 de Noviembre de 2009, 13:14:12
0. Ayudas varias,  recopilaciones y erratas

-Guerra del Anillo fue juego del mes de Septiembre 2013 (http://labsk.net/index.php?board=211.0)

-Enlace a un Apéndice de las reglas (http://labsk.net/index.php?topic=116522.0) de la 1ª ed que se publicó con la expansión Batallas de la Tercera Edad

- Videotutoriales

En castellano (http://labsk.net/index.php?topic=123603.0)


En inglés: vídeos en youtube de The box of delight, o del usuario Ricky Royal, que tiene una partida entera explicada en inglés.

- Erratas en el manual de reglas de la 1ª edición en castellano

Tienes un fichero para corregir el reglamento de la 1ª ed poniendo pegatinas, descargable desde este enlace (http://www.box.net/shared/zjtqnz2l79)

Resumen de dichas erratas en el spoiler:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


-Diferencias entre 1ª ed y 2ª ed

Tienes una comparativa, en inglés en esteeste enlace (http://www.boardgamegeek.com/thread/738666/2nd-edition-review-a-side-by-side-comparison) y un resumen en el spoiler:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Hay que tener en cuenta que si bein las reglas no cambian substancialmente si que hay algunos cambios en la nomenclatura. Como en este hilo de dudas se mezclan dudas de la 1ª edición y de la 2ª, es importante tener claro algunos términos.

La caza del anillo en la 1ª ed, se ha renombrado "búsqueda del anillo" en la 2ª ed.

La acción de reclutar de la 1ª ed ahora se llama " alistar" en la 2ª ed


Saruman, El Rey brujo y La Boca de Sauron, son Esbirros en la 1º Ed y Servidores en la 2ª ed.


-¿qué es el upgrade kit de la 1ª a la 2ª edición  ?

Respuesta en este hilo  (http://www.labsk.net/index.php?topic=90521.10)



-" no reseña de la 2ª ed"

En este enlace  (http://www.labsk.net/index.php?topic=80237.0)



-GUIA GUERRA DEL ANILLO (COMO INICIARCE/PREGUNTAS Y RESPUESTAS) CAPITULO1 (http://www.labsk.net/index.php?topic=10328.0)

- LA GUERRA DEL ANILLO: LOS DIEZ MANDAMIENTOS DE LOS PUEBLOS LIBRES. (http://www.labsk.net/index.php?topic=700.0)

-LA GUERRA DEL ANILLO: LOS DIEZ MANDAMIENTOS DE LOS EJ?RCITOS DE LA SOMBRA (http://www.labsk.net/index.php?topic=713.0)


-hoja de ayuda rápida (http://www.labsk.net/index.php?topic=90250.0), con resumen de reglas

-Pegatinas de ayuda para  reconocer iconos y ejercitos  (http://www.boardgamegeek.com/filepage/80800/ejercitos-e-iconos-por-nacion)



- Se esta montando un hilo especifico "Empezar con la guerra del anillo"  (http://www.labsk.net/index.php?topic=89403.0 .)

- sesiones de juego

En este enlace  (http://www.labsk.net/index.php?topic=36263.0)


- Marcadores para substituir piezas

Tienes la información en el spoiler
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- Último torneo internacional online (http://mapsandmoreshop.de/pm_wotr/)
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 12 de Julio de 2012, 23:30:02
1.-LOS DADOS DE ACCIÓN

1.- Observando los dados de acciones de los Pueblos Libres me percato que tienen dos caras dedicadas a personaje y ninguna a ejército ¿es eso normal? ¿Son defectuosos?

R:No, lo que ocurre en el caso de los Pueblos Libres, es que la acción de ejército (el estandarte) comparte cara con la acción de reclutamiento (el casco). Cuando se obtiene este resultado el jugador de los Pueblos Libres puede utilizar una de estas dos acciones: o bien enrolar o bien mover/atacar con un ejército, no ambas.
Temáticamente se puede decir que los Pueblos libres tienen 2 resultados de personaje, para favorecer el movimiento de la Compañía, y de los personajes,  y no tienen el resultado de ejército, para "representar" la dificultad de mover sus ejercitos

2.- Sobre los Anillos de los Elfos

¿Los Anillos de los Elfos permiten cambiar el resultado de un dado de acción por cualquier otro? En caso afirmativo ¿permiten cambiar el resultado a una acción de ejército?

R:Sí pero hay una excepción, un Anillo de los Elfos no puede cambiar un resultado cualquiera de tus dados para transformarlo en una  Voluntad del Oeste. Por tanto y en el supuesto que preguntas, sí, podría cambiar a una acción de ejército (página 10, Los Dados de Acciones, Los Anillos de los Elfos).

Otra cosa que La Sombra puede hacer con los anillos, es cambiar un resultado cualquiera del dado  , a un ojo y ponerlo en la casilla de caza/busqueda. Pero lo que no puede hacer es cambiar un ojo   colocado previamente o que le haya salido en la tirada, y transformalo en otro resultado

- ¿Los Anillos élficos se pueden usar para cambiar acciones del contrario? ¿Puedo cambiar un resultado de Ejército de LS  (por ejemplo) A uno de Voluntad del Oeste?

R. No, son sólo para cambiar tus propios dados.


- ¿Se pueden usar varios anillos élficos en un mismo turno (tanto sombra como pueblos libres)?

Sólo se puede usar un anillo élfico por turno. Al usarlo, pasa a la Sombra. La Sombra puede usar en ese mismo turno su recién llegado anillo élfico. ( Siempre sujeto al límite de uno por turno para la Sombra también, claro está).Por tanto, si LS ya usó otro anillo élfico antes  en este  turno ( porque lo recibió en un turno anterior), y recibe otro en este turno, no lo puede usar hasta el siguiente.


3-Con un dado de personaje puedo mover a todos los nazgul, mi pregunta es
¿se pueden mover a todos a la misma casilla?
¿hay alguna restricion respecto al limite de lideres en una region?
Es que de esta manera siempre antes de un ataque el jugador de la sombra podria mover a todos sus nazgul al lugar del ataque consiguiendo asi una enorme ventaja en dicho combate.


R:Sí, sí que puedes mover cualquier número de Nazgûl a una misma región. Y no, no hay límite. Eso sí, habitualmente con tener 5 de liderazgo Nazgûl te bastará (si no tienes pensado jugar el efecto de combate que reduciendo en 2 el liderazgo Nazgül aumenta en 1 la tirada de combate). Respecto a si esto es moralmente correcto: ¿como si no vas a romper esos bastiones pertrechados hasta los dientes? ;)


4- Con un resultado de EJERCITO puedo mover hasta dos ejércitos distintos. Con un resultado de PERSONAJE, ¿puedo mover solo un personaje o puedo mover TODOS los que tenga?[/s]

R Visto en el manual: Puedo mover todos los personajes (no se donde había leido que solo se podía mover uno).


5- Si tengo cuatro ejércitos, cada uno con un personaje, ¿puedo mover esos cuatro ejércitos con un solo resultado de PERSONAJE?[/s]

R Visto en el manual: No, sólo puedes mover un ejército.

6- Con un dado de acción de personaje, un Líder mueve o ataca con ejércitos. Si yo decido mover el ejército con el líder, no puedo mover a una región adyacente y después atacar, todo con el mismo dado de acción, verdad?

R: No, no puedes. Es que "el ataque" es una acción que no implica movimiento. Mejor dicho, implica el movimiento si el atacante tiene éxito, elimina a las tropas enemigas, y entonces entra en la región.


7- Al igual que con un dado de acción de ejército, si decido mover, ¿solamente puedo hacer eso, no? Es decir no puedo mover y justo después atacar, todo esto con el mismo dado de acción, ¿no?

R: No.



8-¿Siempre hay que efectuar todas las acciones de los dados verdad?, Me explico, si tienes 4 dados siendo un pueblo libre, tienes que realizar las acciones de los 4 dados, no vale pasar y no hacer nada, supongo

Se puede pasar solo si al oponente le quedan mas dados de acción que a ti, para ver que hace, pero cuando se igualen los dados de accion disponibles,  tienes que jugar.


2ed


9- Cuando usas una carta de evento, usandola porque uno de sus simbolos coincide con uno de tus dados de acción, ¿Se realiza lo que pone la carta y luego puedes usar esa acción, o si usas la carta ese dado ya se descarta como utilizado?


R: Usas el dado para jugar la carta y descartas el dado.


10- Duda sobre el límite máximo a los dados de búsqueda.  Entiendo que no se aplica a los dados que, una vez tirados, sale un ojo. Ademas, Gollum es considerado compañero para este limite??

El limite es para la colocación inicial de dados, antes de tirar.Si te salen 4 ojos en la tirada, los pones en la casilla, independientemente de que solo esté Gollum.Sobre lo de  Gollum,  sólo "aparece" como guía cuando todos los demás Compañeros han dejado la Compañía, por tanto mientras queden compañeros en la Compañía, no cuentas a Gollum, y cuando sólo es Gollum el que guía a la Compañía, puedes poner 1 único ojo en la casilla de caza/búsqueda 


11.- Si uso un dado para mover ejércitos a una región adyacente, no puedo atacar con el mismo dado en el caso de que haya un ejército enemigo en ella?

R:No. Cuando mueves, debes mover a una region LIBRE ( donde no hay ningún ejercito  enemigo). Como el dado de ejercito te permite mover 2 ejércitos, moverás 2 ejércitos a 2 regiones libres , O bien empezarás 1 batalla ( y solo una)

Cuando combates, es porque estás adyacente a una region donde hay enemigos. En ese caso , lo que haces es usar un dado de ejercito para declarar que " atacas"  a esa region, pero en realidad te quedas quieto en tu region actual. Se resuelve la batalla, y si ganas entonces puedes pasar todas las unidades que desees. Puedes incluso no pasar ninguna.

12.-Entonces, con el dado de personaje es igual? Me lo puedes describir por favor? .

Sí, sólo que con el dado de "personaje" o mueves un ejército, o atacas con un ejercito que debe tener un líder o personaje/esbirro.

13.-1 ¿La comunidad entra en el Marcador de Mordor al comienzo del turno con la fase de declaración de posición o puede hacerlo mas adelante en el turno con otro dado también?

2.-En los siguientes turnos, ¿el jugador de la sombra podría dejar un dado de ojo ya que Gollum esta en la compañía, otro porque la Compañía se movió en el turno anterior y ademas añade los dados de ojo que resulten de la tirada inicial del turno? Todo esto para resolver los puntos de daño que comería la comunidad en caso de robar una loseta de Ojo.



1. Al comienzo de la fase de declaración

2.-Al inicio del turno el jugador de la sombre decide cuandos dados pone en la busqueda. Si la compañia movió en el turno anterior, DEBE poner uno obligado. Puede poner mas si quiere, pero siempre respetando el límite máximo de compañeros en la compañia. Por tanto si gollum guia a la compañia y la compañia se movió en el turno anterior, en total solo pone un dado.
Y si la compania no se movió el turno anterior, no hace falta poner ningún dado, pero si pones alguno siempre será respetando el maximo permitido de compañeros en al compañía.
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 13 de Julio de 2012, 10:06:24
Reservado
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Julio de 2012, 17:24:06
2a.-LAS CARTAS DE SUCESOS


2.1 Genéricas sobre cartas  y dudas diversas


Listado de cartas cuyo evento activa a la nación atacada y le hace bajar una casilla en el track político

En la 1ª ed eran estas

Por un lado :

Cartas que tienen en común, que si tras el combate provocado por el juego de alguna de estas cartas, el ejercito atacado  es eliminado, nazgules y Esbirros permanecen en juego, si los había en la batalla.

PL:
Ayuda Inesperada, El Espíritu de Mordor, Montaraces de Faramir

LS:
Grond
Los guerreros Uruk-Hai
Los 9 han salido otra vez
Ordenes del Capitan Negro
Corsarios de Umbar
Terribles encantamientos,
Retorno a Valinor
 

Por otro lado había estas otras cartas:

Las 3 cartas de los Ents, y hombres muertos del Sagrario

Que aparte de activar y bajar en el track político, si tras el combate provocado por el juego de alguna de estas cartas, el ejercito atacado  es eliminado, nazgules y Esbirros mueren, si los había en la batalla..

Esto era en  la 1ª ed. El problema es que en la Collector Edition y luego la 2ª ed esto se cambió,

Ahora  solo afectan al track político si se inicia una batalla real entre ejércitos , y las de los Ents y Hombres muertos del Sagrario como    "excepción" ya que se las considera batallas en las que la sombra no puede contraatacar

Eso nos deja como únicas cartas de la 2ª ed que activan a la nación atacada y le bajan 1 en el track político:

de los Pueblos Libres:

Las 3 de los ents,
Hombres muertos del Sagrario
Ayuda inesperada

De la sombra:

Grond,
Los 9 han salido otra vez,
Corsarios de Umbar,
Los guerreros Uruk Hai,
Ordenes del Capitán negro,

1.-Cuando se realiza un ataque siguiendo una carta de sucesos, (ejm. Ayuda inesperada), ¿ es necesario que la nación atacante esté en guerra?Si es así, que pasa cuando la carta no especifica el ejercito con el que tienes que atacar (ejm. Espiritu de Mordor, Suceso PL) ??

R: No es necesario estar en guerra, las cartas permiten hacer cosas que se saltan las reglas.en este caso, iniciar un ataque  sin estar activada y en guerra. Respuesta oficial (http://veldrin.proboards.com/index.cgi?board=Rules&action=display&thread=1269).   Lo que si dice en las reglas es que usar cartas como esta, que atacan, se consideran ataque a efectos politicos y deberia añadir, para mayor claridad, “para la nación atacada” .Es decir, que si ( en la 1ª ed) con Espiritu de Mordor se ataca a orcos de Sauron, el marcador político de Sauron se mueve igual que si hubiera sido atacada por un ejercito normal. La mayoria de las veces , cuando se usan estas cartas para atacar a naciones de la Sombra, no pasa nada porque lo mas habitual es que las 3 naciones de la sombra se pongan en Guerra muy rápidamente y ya no es necesario avanzar su marcador político.  Pero si es La Sombra la que usa una carta de este tipo para atacar a un ejercito de los PL,  si que es posible que el marcador politico de la nacion atacada pueda avanzar debido a no estar aun en guerra.

2.- ¿Cómo se preparan las cartas de suceso? ¿Se separan las cartas de suceso de la Sombra y las de los Pueblos Libres para conformarlas en un único mazo? ¿O se separan en dos mazos dependiendo del reverso de la carta? A la hora de robar cartas de sucesos ¿se roba de los mazos a elección del jugador?

Cada jugador crea dos mazos, el primero es el mazo de personajes y el segundo es el mazo de estrategia, por tanto, la primera opción que contemplas es incorrecta, de hecho, si te fijas en el tablero cada mazo tiene una ubicación separada. Para su creación y como bien dices, cada tipo de carta tiene un reverso distinto (página 11, Las Cartas de Sucesos, Los Mazos de Sucesos).

En cuanto al robo de cartas de sucesos, es incorrecto, puesto que al principio del turno cada jugador roba una carta de cada uno de sus mazos respectivos, es decir, roba una carta de estrategia y una carta de personaje. No cabría, por ejemplo, robar dos cartas del mazo de personajes (página 11, Las Cartas de Sucesos, Robo de las Cartas de Sucesos).

3.- ¿Cómo se emplea una acción de suceso de un dado de acción? ¿Robo del mazo que desee la carta que quiera?

No, efectivamente puedes robar del mazo que desees, personaje o estrategia, pero no puedes robar la carta que quieras sino la carta superior del mazo que hayas elegido (página 11, Las Cartas de Sucesos, Robo de las Cartas de Sucesos).


4.- Al principio se empieza con 0 cartas y en el turno 1 se roban 2 ¿es correcto (no se donde había visto que se robaban 4)?

R. Correcto.


5.- ¿Las 2 cartas para robar a principio de turno, son obligatorias robarlas?

R Si.

6.- Sobre los robos de cartas...hay cartas que al jugarlas te permiten robar 1 carta e incluso 2. Ademas Gandalf el Mago gris te permite robar otra carta si lidera la compañía y usa un dado de suceso para jugar una carta ¿Son opcionales todas estas?

Es obligado, ya que dice “ roba” . Si dijera “ puedes robar” sería opcional. Pero recuerda que primero robas todas las cartas que debas robar y luego te descartas inmediatamente hasta el límite de 6. Si por ejemplo tienen 6 cartas, juegas un dado de suceso para jugar una carta que te permite robar 2, y además usas la habilidad de gandalf para robar otra adicional, te juntas con 8 cartas en mano, y en ese momento descartas hasta 6.


7.- Algunas cartas permiten hacer alistamientos especiales en determinadas regiones y luego robar una o dos cartas de estrategia. Si no me queda nada libre para alistar desde los refuerzos, puedo al menos robar las dos cartas? (Hacer el evento a medias, vamos). Deduzco que de las bajas nunca se puede reclutar, ni por carta ni nada.


R: Si.En efecto, de las bajas nunca se puede reclutar. (Nota: aunque corria una propuesta de house rule sobre las carta " hombres muertos del sagrario" que proponia que esos reclutas de esa carta se pillaran de entre las bajas de los PL para hacerlo más temático.)

2.2 Eventos de los Pueblos libres: Cartas de Personaje

1.-Sobre las 3 cartas de los ents, leo en la reseña de las cartas upgrade kit de la 2ª ed de iñaky (http://www.labsk.net/index.php?topic=90521.0) que ahora queda claro el prerequisito de que debe haber un compañero en Fangorn.

yo he adquirido el juego recientemente ( 1ª ed) y en mis cartas pone como prerequisito " jugar si Saruman está en juego y Gandalf el Blanco en una región de  Rohan o en Fangorn " luego al final de la carta, tras explicar los efectos, añade que " si hay un compañero en Fangorm puedes jugar otra carta de personaje"
Esta frase no la habia entendido como un prerequisito sino como un " extra"..es decir:

Si yo tengo a Gandalf el blanco en Edoras, ya puedo jugar una carta de estas, aunque no haya ningún compañero  en Fangorn . Si además resulta que tengo un compañero en Fangorn , pues de coña porque puedo jugar otra carta de gratis sin pagar dados ( y si tengo las 3 cartas de los ents en mano me pongo las botas pues las puedo concatenar  :D)

¿ lo de un compañero en Fangorn es prerequisito o no ?  entiendo que dado que Gandalf el Blanco también es a la vez compañero, si está en Fangorn no hay ningún tipo de duda. El problema es si está en Rohan, lo que me obligaría  a tener un compañero cualquiera en Fangorn si quiero jugar estas cartas

Respuesta:

En las cartas que tú tienes (1ª ed) lo del compañero en Fangorn  NO es pre-requisito; es algo "extra". Basta con tener al blanco en Rohan o Fangorn para jugar la carta. Si además hay un compañero en Fangorn puedes ademas jugar una carta extra de personaje.  Si tienes al Blanco en Fangorn ya cumples los dos requisitos .

Sin embargo, en la 2º ed , para poder tener opción a jugar la carta te exijen las dos cosas: gue el Blanco esté en juego y que haya un compañero en Fangorn. Basta con tener la  figura de Gandalf en Fangorn y se cumplen ambas condiciones de la carta. Gandalf es Gandalf y también es Compañero.

Mas sobre los ents

La carta de los Ents que como requisito tiene que este Gandalf y un compañero...] (algo así, hablo de memoria...) Que este solo Gandalf en Fangorn cumple los dos requisitos o tiene que estar Gandalf y otro compañero??



willmott wrote:
1. On the "Ents Awake" cards, it states: "Play if Gandalf the White is in play and a Companion is in Fangorn". Do I assume that for the purposes of this card, Gandalf is not a companion, or can GtW appearing in Fangorn meet both criteria and mean that the card can be played?


Having Gandalf the White in Fangorn is OK (he is a Companion). The fact it is written as it is is to make sure a player can use GtW somewhere else if another Companion is in Fangorn.

In the First Edition GtW was required to be in Fangorn, this made him always show up there and could not be used to aid the FP in other places.

La pregunta la hace un menda al que le responde el Kristof Bergson éste que tanto sabe del juego. Creo que con esto queda "cerrada" la duda.

Bárbol/Ents/Ucornos.

Entendemos que el nuevo diseño de la 2ª ed está pensado para poder lanzar las tres cartas seguidas si las tienes en la mano con una misma acción de dado, ¿verdad?
[/quote]

Verdad!!, es más, después de utilizar la tercera carta de los Ents, podrías jugar una cuarta carta de Evento de personaje

2.-Casa de los Senescales

Si un Compañero es parte de la Comunidad, y la Comunidad está en una región determinada, ¿se considera que el Compañero está también en esa región a efectos de requisitos de cartas? ¿O es necesario que el Compañero esté en esa región separado de la Comunidad? Me refiero a cartas del tipo "Casa de los Senescales", cuyo requisito es "Juégala si Boromir está en una región de Gondor"

R: Debe estar separado de la Comunidad.

3.-"Hacha y Arco"
"Cuerno de Gondor"
"Cota de Mithril y Dardo"

A) ¿Tienen que estar ya jugadas sobre la mesa anteriormente a la Búsqueda cuyo daño quieren reducir, o se pueden jugar después de sacar la Loseta de Búsqueda? (pagando el dado de acción correspondiente).

B) ¿Se pueden usar juntas varias de ellas para reducir varios puntos de Daño de Búsqueda de una misma búsqueda?
C)- Si las tengo jugadas en la mesa, ya no podré usarlas de ninguna manera como Cartas de Combate ¿no?


a- Tiene que estar en la mesa jugada
b- Solo una . En posteriores cazas podrá usar otra ( de nuevo solo una) etc
c- Correcto


Probemos que somo más rápidos" La carta dice que puedes separar de la cia o mover un compañero o grupo de compañeros, dos regiones extra y que el movimiento de estos puede terminar en un bastión bajo asedio. Según entiendo yo leyendo literalmente la carta puedes meter compañeros en un bastion asediado pero no salir de él, porque si no diría "terminar o salir", pero solo dice "terminar", y por ejm en la de balrog de moria de la sombra di dice "entrando o saliendo". Barbarisco lo miro en la bgg y parece que no hay mucho consenso, aunque impera que se pueden meter compañeros en los bastiones pero no sacarlos.

R: la carta se refiere exclusivamente a entrar en un bastión bajo asedio, y por tanto, no se puede interpretar lo de salir de un bastión bajo asedio.


2.3 Eventos de los Pueblos libres: Cartas de Estrategia

1.- ¿Puede la Sombra retirase inmediatamente ante el juego de la carta de los Pueblos Libres Ayuda Inesperada?

No, ten en cuenta que la retirada se produce al finalizar el asalto de combate, por tanto, ante el juego de dicha carta la Sombra tendría que haber combatido, al menos, una ronda de combate.Recuerda además que no es necesario estar en guerra para atacar con esta carta.

2.- A través de un dia y una noche

Minal Morgul estaba vacia. Yo tenia a un ejercito de los pueblos libres liderado por Aragorn a dos de distancia. Juego esa carta que dice que puedes mover un ejercito liderado por un compañero dos espacios, que deben ser considerados libres a efectos de movimientos. Mi rival objetó que un bastión desocupado no es un espacio libre, y por tanto no se podía usar la carta.


R: Si puedes mover. De hecho es una jugada típica para robarle un baluarte vacío a un Señor Oscuro despistado ;D  En la seccion de movimiento define los "espacios libres a efectos de movimiento" como espacios que estén libres, o bastiones que no tengan tropas.
En la parte de las reglas dedicadas al movimiento de Ejércitos, concrétamente en la página 27, pone:

"Cualquier región en la que entre un Ejército en movimiento debe ser una región libre (véase Regiones Libres, en la página 10) o un Asentamiento controlado por el enemigo que esté libre de unidades del Ejército enemigo. Se conocen como "regiones que son libres para los propósitos de movimiento de Ejército".

Nota: Para poder entrar en el baluarte, el ejercito que mueve debe estar en guerra.

Tened en cuenta, que si algún evento incumple alguna regla habitual por otra regla, ésta debe estar indicada en el Evento expresamente, escribo literalmente el párrafo de las reglas que aparece en la página 22:

"Normalmente una carta permite a un jugador hacer una acción que incumple las reglas habituales; esto es intencionado, pero cualquier otra regla que no sea expresamente sustituida por el texto de la carta se continúa aplicando normalmente".

Por tanto,  si está en guerra no hay ningún problema, pero si no está en guerra no puede traspasar fronteras de otras naciones


yo llevaba los PL, y gandalf el blanco y un nutrido ejercito de Rohan intentaba reconquistar Minas Tirith, y  tenía bajo asedio el bastión.

Tenia en mano una carta: Guardias de la Ciudadela , que me permitia reclutar  un lider y una unidad de Gondor en  Minas Tirith , y la he usado para reforzar a los Rohirrim en su asalto al Bastión. Pero no se porqué me queda la duda de si he hecho bien.


EDIT: he estado releyendo el PDF "actual rules" (http://boardgamegeek.com/filepage/56178/war-of-the-ring-the-actual-rules-version-4-1-inclu) y confirma que si, que con carta de evento si puedo hacer eso, en cambio con un dado normal de alistar no se puede, ya que el refuerzo reclutado se mete en el bastión.. y el bastión no lo controlas.



ecificamente substituida en la carta”[/u]




Buenas!!!, por lo que veo el tema de reclutamiento a través de eventos no está muy claro, a ver si consigo arrojar algo de luz y no liaros más:

"Éomer, hijo de Éomund":

(http://galeon.com/tdxgestion/images/fp013.png)

Con este evento no hay duda alguna, debido a que especifica claramente que la región deber ser libre, por lo tanto no se puede reclutar en el interior de un bastión si estás siendo asediado, pero si podrías utilizarla para reforzar un ejército de los PL en Rohan que está llevando a cabo un asedio, según las reglas del juego, la región del ejército asediante es libre a efectos de reclutamiento:

(http://galeon.com/tdxgestion/images/freeregion.png)

comentarios en la BGG sobre este evento: http://boardgamegeek.com/thread/79344/eomer-son-of-eomund-in-helms-deep


"Jinetes de Théoden":

(http://galeon.com/tdxgestion/images/fp033.png)

No se puede utilizar si Edoras o un Compañero (en solitario) están en un asentamiento conquistado por el enemigo, regla básica de reclutamiento, además, un compañero solitario no captura ni recupera enclaves... Pero si el Compañero está en una región de Rohan que no contiene ningún asentamiento (por ejemplo, Eastemnet), se podrá reclutar siempre que no contenga ejército enemigo.
 
Además, no se especifica que la región deba estar libre, por lo tanto y según las FAQ, ¡y aquí viene la gran diferencia!, con esta carta se puede enrolar en el interior de un bastión bajo asedio que contenga un Compañero.

(http://galeon.com/tdxgestion/images/questionfaq.png)

Esto ha sido ampliamente debatido en la BGG, en el siguiente link lo podéis ver, concretamente la respuesta de Kevin Chapman uno de los testers del juego, con el cual tuve el honor de jugar una vez y perder =)

http://boardgamegeek.com/thread/831733/unclear-which-event-cards-allow-me-to-recruit-into


"Casa de los Senescales":

(http://galeon.com/tdxgestion/images/fp021.png)

Este evento es similar al anterior "Jinetes de Théoden", puedes utilizarlo para reclutar en el interior de un bastión si Boromir esta asediado o en cualquier región de Gondor que no contenga un ejército enemigo.

Esta carta también ha sido debatida en la BGG: http://boardgamegeek.com/thread/413334/house-of-the-stewards-card-questions

Y por último, los tres eventos pueden ayudar a reforzar un ejercito de los PL que esté realizando un asedio en la región que se especifica y si se cumplen los requisitos necesarios, pues a efectos de reclutamiento, la región donde está ubicado el ejército asediante es libre, como os he puesto mas arriba.

Saludos y perdón por el ladrillo...

Tengo  en una Minas Tirith asediada: tres regulares, dos élites, un líder y Boromir, y se juega "Casa de los Senescales". Se permitiría sobrepasar el límite de 5 unidades en el asedio? Qué opináis?

R:No hay opinión posible.  ;D Las reglas son claras: Nunca puede haber en un bastión más de cinco unidades de ejército aunque sí cualquier número de líderes y/o personajes.
Pero aunque   no se permite sobrepasar, si se permite  reclutar y despues retirar, con lo que puedes reclutar una elite y retirar un regular, y te quedas además con el lider, claro.Recuerda que la unidad que retires irá a los refuerzos, no a las bajas


Barcos de Círdan (creo que era esta, la de reclutar dos unidades de los elfos -regulares o élite- en una región costera ocupada por un ejército de los pueblos libres). Se puede jugar esta carta en Dol Amroth si está bajo asedio?.

R; Si puedes reclutar aunque el bastión esté bajo asedio. Las cartas te permiten reclutar en la región o en el bastión si está bajo asedio, siempre y cuando siga bajo tu control. Únicamente las cartas que indican que la región debe estar libre para reclutar son las que no te permitirían hacerlo en un bastión bajo asedio, ya que la región no estaría libre de unidades enemigas


"Camino de los Woses": permite a los PL si Rohan  está en guerra mover un ejercito de una región cualquiera de Rohan a Minas Tirith, y si Minas está bajo asedio a una región adyacente a ésta siempre y cuando sea libre para los propósitos de movimiento.
Entiendo que si MT está bajo asedio y una región adyacente tiene un indicador de control de LS pero no tiene unidad alguna, los puedes mover ahí, ya que la región está libre para los propósitos de movimiento, es decir libre de unidades enemigas.
Sería una interpretación similiar a "Durante un día y una noche"


R: Correcto.
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Julio de 2012, 22:08:16
2.4 Eventos de La Sombra: Cartas de Personaje

1.-Antro de ella Laraña

.la loseta esa especial de la sombra....del dado ...como funciona?. Se tira un dado y el resultado del mismo es el daño para la Comunidad?

Correcto.  Además fijate que tiene un icono de parada pero no de descubrir, por tanto sea cual sea el resultado del dado la comunidad no avanzará. Además si Gollum es el guía puedes usar su poder de guía para reducir en 1 el daño sufrido ( no importa que haya sido mediante una tirada de dado) descubriendo a la Compañía.

2.- ¿Cómo ha de entenderse la carta de suceso Cosa Inmunda del Abismo? ¿Se aplica el daño y además se elimina un compañero?

No exactamente. Simplemente, hay que seguir las instrucciones dadas en la carta y que suponen, en definitiva, que si se extrae una ficha numerada hay que seguir las reglas de una caza exitosa, incluyendo usar una carta para reducir el daño si dispone de ella ( P.ej hacha y arco) pero si usada esa carta que tenga en mesa, el jugador de los Pueblos Libres sigue teniendo corrupción por absorber, entonces forzosamente deberá  de eliminar un compañero (siempre que, al menos, quede uno en la Compañía) en lugar de aplicar la corrupción (página 20, La Caza del Anillo, Efectos de la Caza), obligado por el evento. Si después de eliminar a un compañero sigue quedando daño por aplicar, entonces si la asume como corrupción.

3.-"!los nazgul atacan!",

pone al final: "si hay un nazgul en la misma region que la Compañia, descarta una carta de personaje de la mesa o tira por la caza". 1º en caso de que se cumpliera el requisito ¿quien elige lo que se hace, el jugador de la sombra o el de la luz? 2º en el caso de que lo eligiera el de la luz ¿ que pasa si no hay ninguna carta en la mesa? ¿se tira directamente x la caza?

R: La misma carta está diciendo quién lo debe hacer, que es el Jugador de la Sombra. Si no hay cartas, se tira por la caza.

4.- LENGUA DE SERPIENTE" (la cual impide que se pueda activar políticamente a Rohan si no es con la comunidad del anillo o uno de sus compañeros)

a ¿Impide también el efecto (aplicado a Rohan) de las cartas PL "Sabiduría de Elrond" (que activa una nación de tu elección y la avanza una casilla en el seguimiento político)

b) y impide jugar "Éomer, hijo de Éomund" (la cual recluta una unidad de Rohan y un líder de Rohan en un enclave libre)?

a Si.las cartas suelen saltarse las reglas normales, tienen sus propias reglas, que son las que vienen detalladas en cada carta.Si lengua de serpiente dice que solo se activa rohan por ataque, habilidad  de compañero o la Compañia en rohan..entonces esa carta manda. Ya puede venir detrás la Sabiduria de Elrond o la propia aparición del rey brujo que activa a todas las naciones ..que no activarán a Rohan porque están bajo el influjo de lengua de serpiente

b NO

5.- El juego de la carta Terribles Encantamientos¿supone un ataque normal, es decir, se resuelve una batalla de la manera común?

No, hay que seguir las instrucciones de la carta, es decir, se produce un ataque tirando un número de dados igual al liderazgo de los Nazgul, con 5 o + se obtiene un impacto, sustrayendo directamente las bajas pero ello no supone ninguna batalla, de hecho, el ejército de los Pueblos Libres no puede realizar ninguna respuesta a ese ataque.

6.- Cirios de los cadáveres, Cosa Inmunda del Abismo, Patrulla de Orcos, Daño de Isildur ¿ se pueden jugar cuando la comunidad esta en el marcador de Mordor?? Yo entendía que no porque la carta habla de que se encuentre la comunidad en una región determinada y el marcador no se considera región...

R: Se puede jugar, ya que el marcador de Mordor no es un enclave de los pueblos libres.


Si por una carta de evento (Herida de Morgul)  la comunidad recibe 2 de daño de corrupción, se pueden sacrificar compañeros o se lo come directamente?


R: El texto de la carta se explica literalmente, directamente  sumas corrupción sin nada que hacer para reducirlo. 

Otras cartas en cambio,  dicen que actues como si fuera una Búsqueda con éxito, en las que si  puedes actuar como habitualmente, (usando 1 carta que tengas sobre el tablero + sacrificar 1 compañero + lo que sobre te lo comes de corrupción)

Ejemplos:

Daño de Isildur: Si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL no puede reducir el daño de ninguna manera antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo la corrupcion. No puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa)  o  sufriendo bajas.


Cosa inmunda del abismo: si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL debe sufrir una baja aleatoria si es posible antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo una baja aleatoria si es posible.. es decir:

Puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa) pero   si después de eso  aún te quedará  daño por aplicar, entonces  debes sufrir una baja aleatoria. Si por ejemplo robas una loseta de 1, usas la carta flecha y arco y ya está. Pero si robas una loseta de 2, quizás no te interese usar la carta ya que te seguirá sobrando un punto de daño que obligatoriamente irá a matar a un compañero, y quizás puede salirte Gimli, Legolas.. o Aragorn.. y  " desperdicies" toda su capacidad de absorber daño. En ese caso te interesaría más no usar flecha y arco y directamente matar a un compañero. Recuerda que la carta te obliga a sufrir una baja solo  si es posible, ya que podría ser que ya solo estuviera Gollum guiando a Frodo.  por tanto  debes sufrir una baja aleatoria directamente. Si tras sufrir la baja aleatoria aun te queda daño por asumir.. te lo sumas de corrupción y ya está.


cirios de los cadaveres:  tira 3 dados. suma 1 de corrupcion por cada resultado de 4+, pero si gollum es el guia, suma 1 de corrupcion por cada 6.

La carta es explicita: sumas corrupción directamente, nada de cartas o bajas


La disolución de la Comunidad y la Atracción del Anillo

Las cartas son  explícitas, aquí no hay búsqueda normal: Se siguen las instrucciones de las cartas.

En el caso de la disolución de la comunidad, si sacas una loseta numerada y te quedan menos  Compañeros en la Compañía de los que marca la loseta, los separas todos y pones a Gollum de nuevo guía.

7.-Terribles encantamientos: Permite a la sombra si un ejercito con nazguls está en la misma región o adyacente a uno de los PL, tirar tantos dados como nazguls. ¿Cuenta el rey brujo como nazgul para esta carta?

R: Si.


2.5 Eventos de la Sombra: Cartas de Estrategia

1.- Para el juego de la carta de la Sombra “Regreso a Valinor” ¿es necesario que haya un ejército de la Sombra en una región adyacente al bastión?


R: No, no es necesario en ningún caso, simplemente sigue las instrucciones de la carta y aplica el resultado.

Muchos Reyes al Servicio de Mordor,
Recluta dos unidades regulares de hombres del Sur y del Este en cada uno de los tres enclaves diferentes de éstos[/i] (vale, no entiendo, ¿qué tres enclaves diferentes? Está nación cuenta con un bastión, una ciudad y tres o cuatro villas).

R:2 unidades en cualesquiera 3 fortalezas/ciudades/pueblos, para un total de 6 unidades reclutadas.

La busqueda de los nazgul

¿como funciona exactamente?

Hola!!, te pongo la carta en castellano:

(http://galeon.com/tdxgestion/images/sa022.png)


Fíjate bien, siempre que juegues un evento debe cumplirse la condición para poder jugarlo, en este caso la condición es que la Comunidad esté situada en la posición uno o superior del "Marcador de seguimiento de la Comunidad",a continuación permite ejecutar el evento que es mover a uno o a todos los Nazguls por el tablero y colocar al menos uno donde está la Comunidad para poder descubrirla, por lo tanto, estratégicamente te permite reorganizar tus Nazguls para proseguir con tus asedios a los Baluartes del enemigo y además colocar uno encima de la Comunidad para descubrirla

Te recuerdo que descubrir a la Comunidad tiene sus consecuencias, ello implica que el jugador de los Pueblos Libres debe mover a la Comunidad a su nueva posición, reiniciar el marcador de seguimiento y a continuación voltear dicho marcador para indicar que está descubierta, por lo tanto , deberá gastar otra acción de Personaje para poder ocultarse antes de intentar moverse... para la Sombra descubrir a la Comunidad casi siempre es bueno =).

Otra cosa, esta carta no se puede jugar si la Comunidad está en Mordor, porque el marcador de la comunidad siempre esta en la posición cero, el avance de la Comunidad en Mordor está indicado por los seis círculos del Monte del Destino ubicados en la región de Gorgoroth, por lo que no se cumpliría la condición para poder ejecutar el evento.

Clima cruel y  el ataque de los nazgul

Tampoco se pueden jugar en Mordor, porque no se cumple la condición de que le Comunidad esté en la casilla 1 o superior del MArcador de Comunidad... en Mordor ese
marcador no se usa. Para más detalles ver respuesta anterior

Saludos!!!


2.- POZOS DE MORDOR.

Recluta dos unidades regulares de Sauron en cada uno de los tres enclaves de este[/i] (ups... Sauron tiene 6 bastiones, y un par de ciudades, así de memoria. ¿Entonces?)

La carta de Pozos de mordor ha llevado siempre mucha controversia, muchos jugadores optaban por obligar a que la Sombra reclutara solo en los 3 bastiones de Mordor,  con el argumento de que si no se llamaria de otra forma, pero es una interpretación incorrecta.Se puede reclutar perfectamente en cualquiera de los otros 3 bastiones de Sauron si lo desea.

La carta en inglés "Pits of Mordor" dice:"Recruit two Sauron Regular units in each of three different Sauron Strongholds."Por tanto, la versión en Español sería más clara si simplemente dijera:"Recluta dos unidades Regulares de Sauron en tres Baluartes diferentes de Sauron

3.- "La Sombra se alarga" dice

"Mueve a dos ejércitos de la Sombra un máximo de dos regiones. Los movimientos deben terminar en regiones que ya estén ocupadas por otros ejércitos de la Sombra

Y la duda:
Si esta carta se juega al principio de la partida cuando aún hay naciones de LS sin estar "en guerra"... ¿Se puede omitir la restricción de que un ejército entre en las fronteras de otra nación amiga para cumplir el efecto de esta carta?
Siempre jugamos entendiendo que las cartas se "saltan" reglas generales al aplicar sus efectos pues ése es uno de sus sentidos.


R: Al no estar en guerra, el reglamento indica que no se pueden cruzar fronteras (incluso de naciones amigas). Viene en la página 16 del reglamento, apartado "entrar en guerra". Sólo podrías cruzar una frontera amiga sin estar en guerra en el caso de retirarte de un combate. Si quieres cruzar fronteras (amigas o enemigas), tendrás que entrar en guerra primero.Ademas las pagina 16 de las reglas dice “ se seguirá aplicando toda regla que no sea especificamente substituida en la carta”
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Julio de 2012, 01:06:34
2b.-LAS CARTAS DE COMBATE
´
1.- En el uso de combate de las cartas hemos visto que algunas hablan de añadir

+X a la "Tirada de Combate" (p.e. Brujeria de Orthanc),

otras de añadir +X a la Tirada de Repetición del Lider (p.e. Son Terribles)

y finalmente otras añaden +X a ambas tiradas (p.e. Lucha enconada)...

Por tanto, ¿Cuando una carta se refiere sólo especificamente a una tirada de un tipo entiendo que se refiere solo a ese round de combate?? Es así?


R: Correcto, solo a esa ronda en la que juegas esa carta y la siguiente ronda todo vuele a la normalidad. Recuerda además que si una carta especifica que sumas +X a la tirada del lider..solo es a la tirada del lider , no a la tirada de combate ( y viceversa, teniendo en cuenta además que hay cartas que te dan +X a ambas tiradas.. siempre viene detallado en las cartas)

Además algunas cartas dicen que solo tu bando obtiene ese +1, y otras dicen que ambos bandos lo obtienen. De nuevo basta con leer atentamente el texto de la carta y aplicar lo que dice.

2.-Aclaración sobre como jugar cartas de batalla

Al elegir carta de combate, las reglas de la 2ª ed dicen que ( pag 29)

Las cartas se eligen en secreto y a continuación se revelan a la vez. Sin embargo, el oponente siempre puede ver el dorso de la carta elegida.


Esta matización, que en la reglas de la 1ªed no he visto que viniera, significa que

1. el atacante elige carta
2. el defensor pregunta qué tipo de carta es ( personaje o estrategia)
3. el atacante responde
4. en funcion de esa info, el defensor juega o no juega carta

La verdad es que nunca me he preocupado por saber el tipo de carta del atacante,  pero he empezado a ver que en según qué ocasiones, que NO quieres por ejemplo que como PL te cancelen la carta de batalla ( la sombra solo puede hacerlo con cartas de combate del mazo de estrategia, no del mazo de personajes) esta regla es utilisima: Si la SOmbra jugó una carta de combate del mazo de personaje, seguro que no te van a cancelar la carta de combate que juegues


COMBATE Personaje de los PL


los PL usan“defenderse como bravos“ que hace que LS tire un dado menos de combate por cada compañero presente en la batalla y LS “palabras de poder“ que le permite anular el liderazgo y la habilidad especial de un compañero.?

Pregunta: el compañero cuyo liderazgo y habilidades son anuladas cuenta para restar tirada de combate a LS?


R: Si.
La Sombra, afectada por la carta "defenderse como bravos", tira un dado menos por cada compañero en la batalla, incluido el compañero afectado por "palabras de poder" que, a pesar de perder su liderazgo y su habilidad, no deja de ser un compañero.

Por lo tanto la Sombra tira un dado menos por compañero presente incluido el afectado, y los Pueblos Libres pierden el liderazgo y la habilidad especial de un compañero, que lo elije la sombra al jugar "palabras de poder".

"Ataque Imprevisto" [Juégala si algún Lider de los PL o algún Compañero participa en la batalla. Antes de la tirada de Combate, has un ataque adicional de tantos dados como tu Liderazgo (hasta un máximo de 5) y aplica el resultado inmediatamente].¿Presupone el texto de la carta que este "ataque adicional" conlleva tirada de combate y tirada de Suerte del Líder o sólo es una tirada? Es decir ¿Tiraríais los dados una o dos veces?

R: una tirada con tantos dados como tu liderazgo, sin repetir. Se aplican las bajas y luego ya la ronda de combate normal, en la cual tienes tu tirada de comabte y tu repetición de Suerte del Lider


COMBATE: Estrategia de los PL

1.-"Exploradores  ( Rastreadores en la 1ª ed)" ...la carta decia algo asi como "antes del ataque puedes retirar al ejercito a una region adyacente o retirarla a un asedio"

Aqui tengo 2 dudas...:
  1º.Sirve para retirar a un ejercito de un baluarte asediado?¿ entiendo q no....
  2º.Para que pone como accion especial lo de retirarse a un asedio....si eso siempre es posible hacerlo como algo normal al comienzo de una batalla?¿? no le veo sentido


R:
1. No. Del baluarte asediado no se sale, salvo con los pies por delante o con un dado de ejercito o personaje, para realizar una batalla a campo abierto. Jugar esa carta estando asediado es desperdiciarla porque no te sirve para nada.

2 Sirve para hacer creer que vas a jugar alguna carta buena y que el rival se vea obligado a gastar carta tambien. Y en el ultimo momento, zas! tu huyes y el pierde su carta.

3. Lo dice bastante claro la carta, antes de la tirada de combate el defensor tiene dos opciones, o retirarse a una región adyacente y libre a la que se encuentra o retirarse a un asedio si el ejército se encuentra en una región con un baluarte.

Por ejemplo, la sombra ataca desde los vados de Isen a un ejército que está en el Abismo de Helm, el defensor al jugar los exploradores tiene dos opciones:

- retirarse a Westemnet
- meterse en el baluarte (asedio).

Sirve para para cuando te pillan en batalla a campo abierto en inferioridad de condiciones, te retiras sin ninguna baja a una región adyacente.


COMBATE: Personaje de La Sombra

1.-En el empleo de una carta de combate (parte inferior de una carta de suceso) se afirma que debo eliminar un líder. Si en ese ejército se encuentra Gandalf y es el único personaje de éste ¿debo eliminarlo como consecuencia del uso de la carta?

R: No. Si la carta de combate hace referencia específica a un líder de ejército éste debe ser eliminado, no un compañero. En sentido contrario, para que pueda ser eliminado un compañero (por ejemplo y en este caso, Gandalf por el empleo de la carta Hálito Negro la carta debe hacer referencia expresa a compañero.




2.-Cartas de batalla de la sombra que Anulan el poder y habilidades de un compañero

Palabras de poder

La Sombra está asediando minas tirih.  Gandalf el blanco usa su poder de anular el liderazgo de los nazgules en la batalla..peeero la Sombra juega Palabras de Poder
"juegala si hay un nazgul en la batalla Elige a un compañero , durante ese asalto se omite su liderazgo y sus habilidades especiales." La pregunta es ¿ se anula el poder de gandalf y tengo tirada del líder en esta ronda?


R:Si. en esta ronda el liderazgo de los nazgules no está anulado .De hecho es casi la principal misión de esta carta de combate.

3.-:"Si el liderazgo de los Nâzgul es [...]", ¿si está el Rey Brujo su liderazgo cuenta?, y de ser así, su liderazgo sería de 1 ( por ser un líder) + su atributo de liderazgo ¿no?  Teniendo en cuenta que hay una regla que dice que el Rey Brujo cuenta como un Nâzgul para todos los efectos ( y hay cartas de evento que dejan bien claro cuando no se incluye al Rey Brujo )


R: El liderazgo del Rey brujo es 2 y efectivamente cuenta como Nazgul .Si tuvieras a los 9 nazgules (el rey brujo+los otros 8)  en la misma casilla, tu liderazgo sería 2+8= 10

COMBATE: Estrategia de La Sombra

1.-mumakil

¿ qué significa el 3 y el 5 de los números de esta carta en la 2ª ed? ¿como se aplica esto?

R:No es ninguna errata, la carta de combate "Mûmakil", tiene doble efecto, afecta tanto a la tirada de combate como a la de líder... por eso tiene doble número de prioridad.

http://boardgamegeek.com/thread/759567/2nd-ed-initiative-value-for-mumakil

Asalto implacable 4/24. "antes de la tirada de combate , puedes infligir y aplicar dos impactos a tus unidades. Añade 1 a todos los dados de tus tiradas de Combate por impacto que te hayan inflingido ".

Lamentablemente no entiendo nada. Puedo llegar a perder 2 unidades para añadir a lo máximo 1 a dos tiradas?


R: Puedes añadir 1 a cada dado por cada impacto que te apliques, que no es exactamente lo mismo que decir " añadir 1 a cada dado por  unidad que pierdas" ..

Si te quitas dos regulares ( o una elite ) lo que son en total 2 impactos, sumas 2 a cada dado. Si solo te quitas un regular ( o degradas una elite a regular) lo que es un solo impacto, solo sumas 1 a cada dado.

Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Julio de 2012, 09:21:25
REservado
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Julio de 2012, 10:06:58
3. PERSONAJES

1.-¿Gandalf el Blanco y Aragorn se consideran Compañeros a todos los efectos? lo digo porque estos dos personajes nunca forman parte de la Comunidad (los que forman parte de la Comunidad son Gandalf el Gris y Trancos).

R: Si

2.-¿Para que sirven los compañeros.......solo para dar 1 dado de fuerza al combate y añadir su Liderazgo?. Y los Nazgul para que valen?.

R: Usar bien a los compañeros es fundamental para ganar la partida para los PL.
Tienes que tomar la decisión de sacarlos para apoyar en la lucha militar activando a los pueblos libres y apoyando en las batallas o que permanezcan en la compañía para ayudara a la pareja de hecho a llevar al anillo a Mordor.A grosso modo, los compañeros se dividen en 2 grupos ( Gandalf y Aragorn por un lado, y el resto por otro)

Tarde o temprano es recomendable separar a algunos compañeros de la Compañia
( mientras tanto, los puedes usar para absorber corrupción ) en especial Trancos y Gandalf ( bueno, Gandalf lo habitual es que lo hagas palmar comiendose 3 de corrupción :D)  Gandalf y Trancos te pueden dar un dado extra cada uno, que los PL  necesitan como el comer ( Gandalf reencarnandolo en el Blanco, y trancos si lo coronas  en Gondor) Estos dos, los tienes que mantener vivos a toda costa para no perder el dado asociado a ellos.

El resto de compañeros, una vez separados, pues "solo" sirven para darte 1 dado de combate si tienen la habilidad Capitán del Oeste, y el liderazgo ( que no es poco)   puntualmente pues te sirven para alguna otra cosilla, como activar alguna nación ( por ejemplo gimli a los enanos o legolas a los elfos ) Y sobre todo y muy importante,  poder usar cartas de combate que te exigen como requisito que exista un compañero en la batalla,hay muchas de esas, así que te interesará tener algún compañero en lugares clave. Lo típico es por ejemplo Boromir en Minas Tirih, Legolas en Lorien, pero depende de cada partida

Los nazgules:

Sirven por un lado para darte liderazgo en las batallas,  los nazgul son los " lideres" de los ejercitos de la Sombra

Por otro para poder usar algunas cartas de combate que exigen que haya nazgules en batalla, 

Por otro para poner a 1 nazgul en la casilla de la compañia  y poder repetir un dado de caza

Es fundamental reclutar todos los nazgules lo antes posible, para que los ejercitos de la Sombra que asaltan los bastiones disfruten siempre de 5 lideres y por tanto poder incluso repetir los 5 dados si los 5 fallaron. Es importante recordar que gastando un unico dado de personaje, mueves a todos los nazgules volando a traves del tablero.. ¡una movilidad terrible![/spoiler]

3.-No se donde lo leí, que los Líderes utilizan su liderazgo en el movimiento básico del ejército. Esto supondría que Aragorn, la boca de Sauron y el rey Brujo pueden mover un ejército hasta 2 espacios siempre que utilicen el dado de personaje. Es cierto o me he rallado?

R:El liderazgo sólo afecta a los ejércitos en combate, otorgando dados de Suerte del Líder. No afecta al movimiento de los ejércitos. No obstante, un compañero o un servidor puede mover tantas zonas como su nivel siempre que lo haga a solas (o, en el caso de un compañero, acompañado por otros compañeros).

Pero ojo que en la expansión de la guerra del anillo " Batallas de la tercera edad", en  el juego de los escenarios de Rohan y Gondor los personajes si potencian la capacidad de movimiento de los ejércitos, haciendo que muevan el equivalente a su Nivel. Esta regla solo se aplica en estos escenarios.Quizás leiste esa regla allí y de ahí tu confusión.

3.1 Generalidades sobre el movimiento a y desde bastiones asediados

1.- Respecto al movimiento de los compañeros, una vez abandonada la Compañía ¿Pueden entrar en un bastión de los Pueblos Libres que esté siendo asediado? ¿Y salir del mismo en previsión de que pueda ser conquistado para no morir en el asedio?

R:No, un personaje independiente no puede entrar o salir de un bastión bajo asedio, salvo por los efectos de alguna carta puesta en juego que así lo indique expresamente (página 13, Movimiento de los Personajes, Cómo mover compañeros).

Tienes esta fácil regla para acordarte: Los personajes y nazgules  pueden moverse libremente por todo el tablero ( siempre que muevan solos, sin estar unidos a un ejercito) salvo estas excepciones:

- Los nazgules  no pueden mover a una región que contenga un baluarte controlado por los Pueblos libres, salvo que esté siendo asediado.

- Los nazgules pueden entrar y salir de un bastión de La Sombra asediado, ya que vuelan.Esto incluye al Rey Brujo.

- Los Compañeros en un baluarte asediado no pueden salir (salvo por efecto de algunas cartas) 

- Los Compañeros no pueden entrar a un baluarte asediado, (salvo por efecto de algunas cartas) 

-Los Compañeros pueden entrar en un baluarte controlado por la Sombra PERO deben acabar allí su movimiento, pudiendo salir de allí con el uso de otro dado de acción posterior http://boardgamegeek.com/thread/294283/nazgul-and-friendly-strongholds
de hecho en las reglas de 2ª ed hay dos párrafos, uno para los compañeros, donde especifica que no pueden entrar o salir de bastiones asediados y otro para los nazgules, donde no dice que tengan tal impedimento, solo el impedimento de no meterse en bastiones de los pueblos libres a menos que los estén asediando


Cuando se mueven los Compañeros, están sujetos a las reglas
siguientes:

— No se ven afectados por ningún Ejército enemigo.
Cuando se mueven en solitario o con otros Compañeros,
pueden entrar o abandonar una región que contenga
unidades de la Sombra, pero deben detenerse al entrar en
una región que contenga un Baluarte controlado por el
jugador de la Sombra.

Nunca pueden abandonar o entrar en una región que
contenga un Baluarte amistoso asediado por un Ejército
enemigo (excepto como resultado de ciertos efectos de
Cartas de Evento).

— Nunca pueden cruzar terreno impasable (fronteras negras


Mover Nazgûl y Servidores

Cuando el jugador de la Sombra usa un resultado de Personaje
del Dado de Acción para mover sus Personajes, cada Nazgûl
(incluyendo el Rey Brujo) pueden mover a cualquier región
del tablero con un solo movimiento. Uno, alguno o todos
los Nazgûl se pueden mover de esta forma utilizando un solo
resultado de Personaje del Dado de Acción.

La única restricción es que los Nazgûl nunca pueden mover de
esta forma a una región que contenga un Baluarte controlado
por el jugador de los Pueblos Libres, a menos que el Baluarte
esté siendo asediado por un Ejército de la Sombra.

2.-Un Nazgûl puede moverse a cualquier región del tablero, pero en esa región debe haber algún ejército de la Sombra, o puede ser una región libre??

R: Puedes moverlos a cualquier sitio, haya allí ejercitos de los PL o no,  EXCEPTO a un Baluarte controlado por los Pueblos Libres que no esté bajo asedio... Un ejemplo muy temático sería enviar un Nazgul a buscar el Anillo, colocándolo donde este la figura de la Comunidad ;), pero por ejemplo al principio de la partida, no puedes mandar un  Nazgul a Rivendel mientras Rivendel no esté bajo asedio.

3.2  Más aclaraciones sobre el movimiento de los compañeros separados de la Comunidad

1.-Los compañeros puedes mover perfectamente por casillas donde haya unidades de la sombra siempre que lo hagan solos ¿verdad?


R: verdad

2.-Pero, estando solos, ¿pueden conquistar baluartes enemigos?
Es decir, por ejemplo, la comunidad se encuentra en Minas Tirith, usando una carta que me separar un personaje y moverlo 2 casillas mas de lo normal, ¿puedo separar a Trancos, atravesar las regiones con ejercitos de la sombra y terminar en Umbar o el bastion de abajo a la derecha conquistandolo y con ello sus puntos?

R: No. Acabas en Umbar, pero nada mas.Umbar sigue siendo de la sombra.
Un compañero solo, se mueve como " agazapado" ignorando a los ejércitos enemigos y nada mas. Solo se comporta como " lider" ( parte integrante ) de un ejercito cuando está con un ejercito, ni que sea con una unica unidad regular.

3.-Y otra pregunta.
Teniendo en cuenta lo primero, de que puede estar el personaje solo, si llevo a Trancos a Minas Tirith y lo convierto en Aragorn, y justo despues lo asedian, ¿puedo elegir meterme en el asedio con todas las unidades del ejercito y dejar a Aragorn solo atras, de modo que al estar solo no seria baja?Y si esto es posible y el enemigo conquista el baluarte y despues sigue avanzando para conquistar otro ¿Minas Tirith seria automaticamente reconquistado al estar alli Aragorn?


R: Los compañeros , mientras estén en regiones donde no hay ejercitos de los  pueblos libres, ignoran totalmente a los ejércitos de la Sombra.
El problema ( problema para el jugador que lleva los PL) es tener a un compañero en la misma región que un ejercito de los PL y que te ataquen. Como esa región sea atacada por un ejercito de la sombra.. el compañero se ve " atado" irremisiblemente al destino de ese ejercito.

En tu caso, cuando la Sombra asedió Minas Tirith, Aragorn debió retirarse al bastión, pues su destino quedó unido al del ejercito que ocubaba su misma región.Lo que si puedes hacer voluntariamente en tu propio turno, es separar al compañero del ejercito de los pueblos libres.Pero si te atacan estás frito.

En cuanto coronas a Aragorn, si quieres mantener largo tiempo su dado extra, lo que debes hacer es sacarlo corriendo de allí, y colocarlo en una región donde no haya ejercitos de los PL. Yo lo he hecho alguna vez.. queda cobarde y poco glorioso.. pero tienes un dado extra durante mucho tiempo.  :D

Un poco lo mismo que Gandalf, que el 90% de las veces resucita en Fangorn, donde no hay ejercitos de los PL, y allí se pasa la mayor parte de la partida, a salvo de sustos y dandote su valiosisimo dado extra, hasta que la cosa se suele poner caliente y su presencia es requerida en un bastión que debe aguantar a toda costa, porque la partida está en la recta final ( la sombra a punto de 10 PV, y el anillo cerquita de caer al Monte del Destino)  y allí ya es mas preciada la ayuda de Gandalf como lider en batalla que el propio dado extra.

Preguntas similares
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Gollum

¿Puede el jugador de los Pueblos Libres sacrificar a Gollum para restar un punto de daño?

A menos que fuera la expansión, que no la controlo, no es " sacrificar" a gollum, sino usar el poder de Gollum para reducir en 1 el daño sufrido a cambio de descubrir a la compañia. Es el poder que está escrito en la carta de personaje de gollum. Gollum no muere, así que puedes usar este poder cada vez que salga una loseta que no sea un ojo y no descubra a la compañía (Esto incluye el antro de ella laraña)
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Diciembre de 2013, 22:41:52
3.3 ¿Cómo se emplean las habilidades especiales de personajes y esbirros?


R: Todas las habilidades están explicadas claramente en las correspondientes cartas de personaje. Así hay muchas habilidades que son automáticas y no requieren el uso de ninguna acción, por ejemplo, la habilidad de Boromir y otros compañeros, “Capitán del Oeste” indica: “Si Boromir está en una batalla, suma uno a la fuerza de combate del ejército de los Pueblos Libres”. Es decir, que la fuerza de combate se ve aumentada de forma automática.

En otros casos se requiere el uso de una acción, como en el caso que comentas de  “La Voz de Saruman” cuando en la carta de personaje se afirma: “Usa un dado con una acción de enrolamiento (…)”. En resumen, debemos ceñirnos a las instrucciones dadas en las propias cartas de personaje.

1.-Los compañeros ayudan en batalla con un dado de combate si tienen la habilidad Capitan del Oeste, pero ¿los esbirros? ¿ayudan siempre? ¿no ayudan nunca? ¿solo ayudan en el liderazgo? ya que sus habilidades no hablan para nada de esto.

R:Cada uno ayuda en lo que pone su propia carta, ni mas ni menos. Hay compañero que no tienen la habilidad de Capitan del Oeste.. pues esos no aportan dados. Lo mismo para los Esbirros. Cada uno de ellos aporta un dado de acciones, que ya es mucho y sus propais habilidades, cada uno lo que diga su carta, nada mas

2.-¿Se puede emplear una acción de personaje para mover a los personajes y emplear su habilidad especial? ¿O no has de moverlos para emplearla?

R: Como en la respuesta anterior, hay habilidades de uso automático, que no requieren de ninguna acción para su empleo como “Capitán del Oeste”, por tanto el personaje con esa habilidad podría moverse a un ejército y emplear esa habilidad en un combate posterior sin necesidad de emplear ninguna acción, mientras que otras requieren del uso de una acción concreta. Simplemente, hay que seguir las instrucciones de las cartas de personaje.

3.- Habilidad de Guía de Trancos: ¿lo puedo hacer justo después de que me descubran a la Compañía, dentro del proceso de Búsqueda, pudiendo luego usar mi turno para otra acción, o tengo que gastar mi turno en emplearla? (pagando siempre un dado de acción, se entiende).

R: En tu turno, pagando dado.

4.- ¿Cómo funciona la habilidad “Capitán del Oeste” de determinados compañeros? ¿Suman +1 al resultado de los dados de la tirada de combate o suman 1 a la fuerza de combate?

R:No, suman uno a la fuerza de combate, pero ten en cuenta que el límite de dados a tirar en combate es siempre de cinco dados y dicho número es inmodificable por muchos compañeros que haya en el ejército (página 13 Ejércitos y Batallas, La Fuerza de Combate y el Liderazgo).

5.-Los lideres no aportan dados al combate, solo sirven para hacer repeticiones de tiradas de dados fallidos. ¿Si un compañero puede actuar como Lider tambien, este aportaria su dado de combate a la tira?

R:Si tiene la habilidad de Capitán del Oeste si (lo especifica en las cartas de personajes), sino solo aportaría su liderazgo a la tirada de líder (mas cualquier otra habilidad que tenga que afecte a la batalla claro...)

6.-Gandalf el Blanco anulando nazgules

Durante la batalla, Gandlaf el Blanco puede perder su liderazgo, para negar todo el liderazgo de los Nueve...) mi pregunta es esa, ¿"batalla" es cada round de combate (Cartas + Tirada de Combate + Tirada de Repeticion + Bajas + Decidir continuar/retirarse)? y por tanto Gandalf podria decidir cada round anular o no su liderezgo... o incluye TODOS los rounds y la decisión inicial de Gandalf es para todas las rondas..

R: Se refiere a TODA la batalla, independientemente del numero de rondas que dure.Y si,, Gandalf el blanco a cambio de su liderazgo anula el liderazgo de todos los nazgules durante toda la batalla.. muy heavy. Si quieres tener liderazgo , debes mandar Wargos de Saruman o a La boca de Sauron, que al no ser nazgules, no son anulados por Gandalf .Pero recuerda que la Sombra tiene cartas de combate que anulan las habilidades especiales de compañeros.. puedes jugar una  para anular la habilidad de Gandalf en esa ronda de combate en la que juegues la carta.

7.-Merry y Pipin como guias

Cuando sacrificamos a Merry y/o a Pippin estando en la compañía para que se coman la corrupción de una Caza exitosa, su carta de personaje (de la 1ª ed) dice que los podemos volver a poner en juego más adelante usando un dado de acción pero separados de la compañía. Vale. Pero... ¿Y dónde se ponen?

R: Se hace como habitualmente, desde la casilla de la compañía cuentas el numero que marca el contador de avance , le sumas el nivel del mediano, y esas son las regiones que puedes moverlo. Recuerda que si la compañía ya está en Mordor no puedes hacerlo, y que en la 2ª ed no hace falta gastar dado, se ponen en juego automaticamente, salvo que estés en mordor, que mueren.

8.-Gollum:

Tengo la Compañia sin revelar, y estamos sacando un tile de caza pues la sombra ha sacado la tirada.¿Si saco una tile con un 3 de daño e icono de revelar, el icono no se tiene en cuenta y si el jugador de los pueblos libres decide revelar la compañia el daño seria dos? ¿Es esto correcto?


R: Seria correcto si esa tile existiera, pero no es el caso. No hay tiles normales  de 3+revelar..pero si hay una tile especial de la sombra de 3+revelar+parada .La habilidad de Gollum de impedir ser descubierto solo se aplica a tiles normales, no si sale un ojo o una loseta especial, por tanto :

Si sale una tile normal de 3, puedes reducir el daño a 2 si descubres voluntariamente. Si sale una tile normal de 2 puedes reducir el daño a 1 y descubrir, o si sale una tile de 1 puedes reducir el daño a 0 y descubrir. Pero si sale un ojo o una tile especial de la sombra el poder de gollum no funciona.

Adicionalmente recuerda que NO puedes usar la habiliad de Gollum para curar corrupción, (si por ejemplo te sale la loseta de 0+descubierto, no puedes descubrir a la compañia para curarte 1 de corrupcion)

9.-La habilidad del guia de la compañia se aplica inmediatamente que toma su puesto incluso en ese mismo turno? Por ejemplo si matan al guia por una loseta generica de descubrir y su lugar lo ocupa gollum ¿se aplicaría inmediatamente la habilidad de gollum y la compañía no sería descubierta? Gracias

Correcto, según la 2ª ed. Pag 42: n la página 42 del manual (segunda edición) hay una nota bastante explícita:

Nota: Si, en cualquier momento durante la resolución de la Búsqueda, se designa un nuevo Guía (esto sucede, por ejemplo, cuando usas la habilidad de Guía de Meriadoc o de Peregrin, o porque el Guía ha sido eliminado), la habilidad del nuevo Guía se puede usar inmediatamente, si es aplicable.

10.-¿Hay alguna forma de eliminar a Gollum??

R: No. No es un compañero y no se le puede eliminar para sacrificar Corrupcion, ni separar. Gollum será siempre el ultimo guia disponible y no puede morir.


Saruman

1.-Saruman está en Orthanc , mueve a todas sus huestes y se queda él solito en Orthanc Si los pueblos libres entran con un ejército ahí, Saruman se elimina del juego directamente??

R:Buena pregunta. He revisado el FAQ oficial (en inglés) de la 1ª edición (que sirve al 99,9 % para la 2ª) y he encontrado la respuesta:

Saruman no sería eliminado (igual que  sucede con el resto de Compañeros / Esbirros cuando están solos en un espacio y entra un ejército enemigo). Sin embargo:

- No puede usar la Voz de Saruman mientras el ejército enemigo ocupe Orthanc (lógico ya que no pueden reclutarse unidades en el espacio).
- Las unidades de Elite de Isengard siguen considerándose Líderes.
- Saruman sería eliminado del juego si se juega cualquier carta de Ents.

2.- ¿Las unidades de elite de Saruman actúan como unidades y como líderes a la vez?


R:Sí, pero SOLO si Saruman se encuentra en juego, precisamente por la habilidad “Servidores de la Mano Blanca”. Pero si Saruman no se encuentra en juego, por ejemplo, porque ha sido eliminado esa habilidad se pierde automáticamente.

3.-¿Puede Saruman empleando su poder “La Voz de Saruman” reclutar directamente dos Líderes que a la vez sean unidades de élite (en combinación de su poder “Servidores de la Mano Blanca”)?
R:No, ten en cuenta que la carta de personaje de Saruman es muy clara en cuanto a su habilidad “La Voz de Saruman” que afirma: “Usa un dado con una acción de enrolamiento (…) para cambiar a dos unidades regulares de Isengard por dos de elite en Orthanc”. Por tanto, se refiere a una sustitución y no a una acción de enrolamiento común que, por cierto, la Sombra sólo puede emplear para reclutar Nazgul como se indica expresamente en las reglas (página 12, El Reclutamiento de Tropas).

Separar Compañeros

1.-Ayer el jugador de los PL se deshizo a patadas de Merry y Pippin cuando estaba en Mordor para que la Sombra no pudiera poner dos ojos en la caza, sino sólo uno (Gollum). Las reglas establecen que NO se pueden separar compañeros en Mordor, y que cualquier acción de un dado hará que estos mueran por así decirlo. Mi duda es: en esencia, qué es lo que quieren decir las reglas: que NO se puede separar, o bien que sí se puede separar pero que los compañeros no se separan sino que MUEREN?

R:Puedes hacer acciones, eventos, o lo que sea para "separarlos", pero en lugar de separarse como normalmente, se mueren.

2.-Si separo a dos compañeros (Gimli y Légolas) de la compañía y los muevo por ahí como grupo pero, llegado un momento los quiero separar (hacer que Gimli se vaya a un sitio y Légolas a otro)... ¿Lo puedo hacer? ¿Lo hago con la opción de dado "mover compañeros"?

R: Si los separas de la compañía, en ese movimiento de separación mueven juntos obligados. Pero luego al usar un nuevo dado de personaje  ya los puedes separar, pues ese dado te permite mover a todos los personajes del tablero, y puedes decidir mandar a gimli a un lado y legolas a otro.
 

3.-Suponed que la ficha de la Compañía está  en Lorien y le ataca un ejercito de la Sombra. ¿Podría retirarse parte de la Compañía al baluarte y dejar otra parte de la Compañía fuera en Lorien? La parte que quedase fuera no se vería afectada por los combates de asedio y la que se quedó en el baluarte podría ayudar por formar parte del ejército.

R: No puedes hacer eso, sólo puedes separar a compañeros, mediante un resultado de dado de personaje. El que esté la compañía alli no implica nada, si te retiras bajo asedio sólo se retira el ejército, recuerda que al mover a la Compañía, a ésta no le afecta que un baluarte esté bajo asedio,entra y sale libremente
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Diciembre de 2013, 22:54:33
Reservado
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Diciembre de 2013, 00:10:21
4.-EJÉRCITOS Y BATALLAS

Unidades de refuerzo

1.- ¿Podría el Jugador de los Pueblos Libres enrolar unidades en una región vacía y adyacente a un bastión controlado por la Sombra?

R: Por supuesto, siempre y cuando dicha región vacía contenga un enclave de los Pueblos Libres (página 5, El Tablero de Juego, Los Enclaves y las Protecciones, esto es, Ciudad, Villa o Bastión) y ese enclave esté controlado por los Pueblos Libres aunque se encuentre vacío.

2.-¿Qué diferencia hay entre una unidad regular y una unidad de elite, aparte de que degradando una de elite se puede prolongar un asedio por un asalto?

R:Básicamente y además de lo que comentas, una unidad de elite vale por dos unidades regulares cuando se inflingen bajas en un combate. Así por cada impacto o golpe, el jugador puede eliminar una unidad regular o sustituir una unidad de elite por una regular o, lo que es lo mismo, por cada dos golpes eliminar directamente una unidad de elite (página 14, Ejércitos y Batallas, Sustracción de Bajas). En cuanto a la fuerza de combate no hay diferencia entre unidades regulares y de elite, es decir, un dado por unidad.


3.-¿Cómo se emplean los compañeros en un ejército? ¿Cuentan para el límite de diez unidades por ejército? ¿Tiran dados de combate o repiten tiradas fallidas como los líderes? ¿Si se elimina el ejército que acompañan se quedan solos o son eliminados? ¿Pueden ser escogidos como bajas?

Los compañeros son muy similares a los líderes. Por tanto, no cuentan para el límite de diez unidades por ejército. Tampoco tiran dados de combate (aunque hay que tener en cuenta la habilidad de “Capitán del Oeste” de algunos compañeros) y como los líderes, repiten los dados en la fase de combate de suerte del líder. Al ser eliminado el ejército, los compañeros no pueden quedarse solos sino que son eliminados, como los líderes y por esa misma razón, no pueden ser escogidos como bajas.

4.-la Sombra, imaginad que tiene todos los regulares de una faccion  en juego en el tablero y necesita tras un primer asalto en asedio degradar una elite.........solo se puede hacer quitando figuras, poniendo marcardores y luego colocando el "regular" por el elite?

R: el numero de unidades en el tablero está limitado por el numero de figuritas. Saruman por ejemplo solo tiene 12 regulares. No puede tener en el tablero 12 figuras de regulares y por ejemplo 4 marcadores para un total de 16 “ regulares” en el tablero.

La unica funcion de los marcadores es substituir a las figuras, para cuando hay poco espacio en el tablero, pero esas figuras substituidas deben apartarse para no mezclarse con las figuras que están disponibles para ser reclutadas. Por eso no hay distincion entre 1-5-10 o entre facciones. Lo que se hace es poner una figura + una pila con los marcadores que hagan falta debajo y se asume que cada marcador equivale a una figura igual a la que hay encima de la pila . Por ejemplo en vez de tener 10 orcos, tienes un orco y debajo una pila de 9 marcadores

Una cosa interesante que puede pasar es que la Sombra tenga todas sus unidades de elite en juego y por tanto no podria reclutar esas unidades en otro sitio donde le resultarian decisivas para la victoria militar o la derrota por via militar.....si estan en un sitio y no le quedan hasta que no muera una no podria reclutar. O bien puede mover voluntariamente regulares a esa región, hasta superar el maximo de 10 en una región, y elegir la elite para ser retirada, con lo que ya puede reclutarla en otro sitio.


5.-- En el tablero de la 2ª ed existen 3 casillas de ejército, para los refuerzos obviamente ¿quién utiliza estas 3 casillas, los Pueblos libres o La sombra? ¿Da igual en cual de las tres casillas se coloquen los refuerzos?
2.- En el manual, a la hora de distribuir los ejércitos para comenzar una partida, tanto en los Pueblos Libres como en La Sombra dice esto (pongo el ejemplo de los enanos):
Erebor: 1 regular, 2 élite, 1 líder
Ered Luin: 1 regular
Colinas de hierro: 1 regular
Refuerzos: 2 regular, 3 élite, 3 líder
¿Esos "refuerzos" de los que hablan en la última línea de cada raza, donde se ponen; en la caja o en las casillas de ejército del tablero?


R: Estás en un error. Esas 3 casillas del tablero, son para cuando hay demasiadas figuras en una misma región. Simplemente, colocas todas las figuras en el 1, 2 o 3 (viene en élfico) y coges una loseta que viene (roja o azul, según el bando) y la pones en la región en cuestión. Es para indicar que en esa región con la loseta X, están las figuras de la casilla X. A veces hay problemas de espacio para colocar las figuras y han inventado eso.

Respecto a los "refuerzos" que comentas, eso se refiere a las figuras que te sobran fuera del tablero, una vez has colocado la disposición inicial.

Se colocan fuera del tablero a un lado y se les llama refuerzos. Si eres los Pueblos Libres, las bajas que tengas durante la partida irán a la caja, y NO a esa reserva de refuerzos. En cambio la Sombra no distingue entre bajas y refuerzos.


mover

Sobre lo que se considera una region libre

reglas de la segunda ed, pagina 27: Cualquier región en la que entre un Ejército en
movimiento debe ser una región libre (véase Regiones Libres, en la página 10) o un Asentamiento controlado por el enemigo que esté libre de unidades del Ejército
enemigo. Se conocen como «regiones que son libres para los propósitos de un movimiento de Ejército».

página 10,  Regiones Libres

Las reglas y las Cartas de Evento a menudo hacen referencia a regiones libres. Una región es libre para un jugador cuando no contiene ningún ejército enemigo y/o Asentamiento controlado por el enemigo. Una región que contenga un Baluarte
controlado por el enemigo es también libre para un jugador cuando el Baluarte esté siendo asediado por un Ejército de ese jugador.

es decir: una cosa es una "región libre" , y otra una "región libre para el proposito de movimiento de un ejercito".. ese es el matiz que puede llevar a error o confusion con algunas cartas.


1.- ¿Se puede mover una unidad más de un vez en un mismo turno? ¿Hay que emplear acciones diferentes para hacerlo, por ejemplo, primero una acción de ejército y después una de personaje?

R:Sí que se puede mover una unidad más de una vez por turno, siempre que se empleen y gasten las acciones necesarias para ello. Por tanto, no es necesario emplear acciones de diferentes tipos. Así, en un mismo turno, se pueden emplear sucesivas acciones de ejército o de personaje (si hay líder en éste) indistintamente para desplazar un mismo ejército (página 12, Ejércitos y Batallas, Movimiento de los Ejércitos). 

2.- ¿Con una acción de ejército puedo mover un ejército que contenga un líder o Nazgul? ¿O sólo se pueden mover con la acción de personaje?

La primera opción es la correcta, tanto con una acción de ejército como con una acción de personaje puedes mover un ejército que contenga un Nazgul, líder o compañero (página 12, Ejércitos y Batallas, Movimiento de los Ejércitos).

3.-Si un ejército contiene un líder, para atacar con todo el grupo ¿es necesaria una acción de ejército o sólo puede participar el líder si se emplea una acción de personaje?

Se puede atacar tanto con una acción de ejército como con una acción de personaje. La acción de personaje sirve para atacar con un ejército que contenga un líder mientras que la acción de ejército sirve tanto para atacar con un ejército que contiene un líder como si no lo tiene (página 13, Resolución de Batallas, Cómo atacar con los ejércitos).


Combate

1.-En las CIUDADES o PROTECCION  el primer combate de la batalla el atacante  hace un daño solo con un 6 y luego ya con 6 y 5, las ciudades se cuales son, pero las protecciones??


R: las únicas protecciones que hay en el juego son dos: Vados del Isen (frontera entre Rohan y Isengard) y Osgiliath ( al lado de Minas Tirith) y tienen el dibujo de unas ruinas impresas.

2.- Si tengo un ejército compuesto por tres regulares y dos líderes ¿cuántos dados tiro en combate? ¿Cinco, por los tres regulares y los dos líderes, y repito dos, por los dos líderes? O ¿tres y repito dos?

R:Tiras tres dados y repites dos. Los líderes no se añaden a la fuerza de combate de un ejército (página 6 Una Vista en Conjunto del Juego, Los Ejércitos y Los Líderes de los Pueblos Libres y página 13, Ejércitos y Batallas, La fuerza de combate y el liderazgo). ¡Ojo! No confundas en este caso líderes con Compañeros, algunos Compañeros tienen la habilidad “Capitán del Oeste” que añade uno a la fuerza de combate (Boromir, Legotas, Gimli, Gandalf el Gris, Trancos y Aragorn).

3.-En una batalla, la sombra tiene dos líderes y tres unidades, hace dos impactos
¿Puede repetir el dado fallado y otro acertado manteniendo el impacto? Jugamos a que no, porque en las reglas pone que se pueden repetir los fallados.

Otra duda es si repite ese dado que ha fallado y lo vuelve a fallar, ¿Lo puede volver a repetir por el otro líder?


R: No y No. Solo se repiten los fallados y solo se hace 1 unica tirada de repetición en total y como mucho, pudiendo pasar que " desperdicies" posibilidades de repetición, como por ejemplo si tiene 2 lideres y 2 regulares, si la tirada de combate obtiene 1 impacto, la tirada del lider es con un unico dado, y aunque falle, no se repite a pesar de tener un segundo lider. En otras palabras: el liderazgo es " el maximo numero de dados que podrias llegar a tirar en una unica  tirada de la suerte del lider"

4.-En una región como mucho puede haber diez unidades, la pregunta es: son diez unidades entre regulares y élite y cualquier número de lideres , compañeros, servidores, nazgul., osea puede haber diez regulares ,  tres lideres y  dos compañeros,por ejemplo?


R: Correcto. Líderes, compañeros, servidores y Nazgul no cuentan para el limite de 10, solo unidades regulares y de élite.


¿Quién participa en la batalla?

1.-Si emprendo un ataque con todas las unidades de un ejército que tiene uno o más personajes/esbirros, ¿puedo dejar a tales personajes/esbirros solos en la retaguardia y que no participen en el combate para no exponer sus sacros culos a una posible muerte? De poderse, ¿debo declararlo antes de la batalla?

Respuesta (1)

Puedes declarar que un personaje no participa en la batalla, siempre y cuando pertenezca al bando atacante y siempre y cuando al menos una unidad permanezca con el. (esto seria como separar en 2 un ejercito y mandar a un ejercito sin lider a la batalla)   Pero ten en cuenta que si iniciaste el ataque con un dado de personaje, y ese personaje es el unico lider del ejercito, está obligado a ir al combate.

Respuesta (2)  extensa sobre el tema:

A)   Cuando un personaje está con un ejército en un bastión, no puede salir de allí a no ser que tenga alas (Nazgul y Rey Brujo), por tanto, el movimiento de un personaje está completamente limitado y no es igual que si se encontrase fuera y.- 
B)   también hay que tener en cuenta la idea de que cuando un personaje está con un ejército se convierte automáticamente en el "general" o líder de ese ejército, por lo que si el ejército es eliminado, el personaje es eliminado.

Así, si un personaje está en un bastión asediado con un ejército, el jugador puede lanzar parte del ejército en una salida para tratar de destruir al ejército asediante. Pero nunca se podrá quedar solo. ¿Por qué? Porque se ha convertido en el líder de ese ejército de forma automática y obligatoria y porque no puede "salir" del bastión solo (si todo el ejército abandonase el bastión para hacer una salida, a efectos de juego, sería como si el personaje estuviese "saliendo").

En definitiva, que un personaje en un bastión asediado tiene la suerte echada... Excepto en el caso de los Nazguls y el Rey Brujo que pueden evadir el asedio moviendo fuera de él ya que se entienden que van en bestias aladas.

Fuera. En una región, el caso es distinto, el personaje puede comandar un ejército si quiere o abandonarlo e irse de él (con el dado de personaje). Eso sí, si un ejército con un personaje es atacado volvemos a estar en las mismas. Si el ejército es eliminado, el personaje muere con él. En el fondo, esta última idea es la misma que la del ejército asediado anterior. 

Respuesta (3)

Mi interpretacion de que "el personaje/esbirro debe acompañar al ejercito al combate como un lider del mismo, no pudiendose quedar atras salvo que al menos una unidad aliada se quede con él." viene que en las reglas se indica explicitamente que un personaje/esbirro puede quedarse atras en una accion de movimiento, mientras que no se dice nada al respecto en la orden de ataque. Si dejas unidades atras, el personaje se puede quedar con ellas, pero entiendo que siempre debe estar integrado en el ejercito de la region en que se encuentra, salvo que se mueva (ya sea el personaje para abandonarlo, o el ejercito dejando atras al personaje)

Mas sobre el tema:

Antes de iniciar el ataque, el atacante elije con qué unidades va a atacar (vanguardia) y cuáles se quedan fuera de la batalla (retaguardia). No es obligatorio atacar con todo. Una vez finalice la batalla, y si es ganador el atacante, sólo pasan a la región atacada las unidades de la vanguardia. Recuerda que siempre puedes elegir pasar parte de las tropas de vanguardia o incluso no pasar ninguna.

¿por qué hacer una retaguardia?

Puede ser que en tu ejercito tengas unidades de una nación que aún no esté en guerra. Ejemplo:Tienes en Valle un ejercito formado por  Elfos (en guerra) y hombres del norte ( no en guerra)  Si quieres atacar con ese ejercito a un ejercito de LA Sombra que está adyacente a Valle.. los hombres del norte deberán quedarse en Retaguardia y no participar en la batalla ya que no están en guerra.

Pag.28 "El ejército elegido como retaguardia no afecta de ningún modo a la batalla, ni puede ser el objetivo de efectos de cartas de combate, sus figuras no se pueden elegir como bajas y no puede avanzar a la región en contienda si se gana la batalla."

Lo que dice literalmente la página 31 de la segunda edición es esto:

Si el Ejército defensor es eliminado o se retira, el atacante puede mover inmediatamente todas o parte de sus unidades participantes en el ataque a la región en batalla.
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Diciembre de 2013, 16:28:52
Batallas asaltando un basión

Si se está asediando un baluarte y se ataca con un ejército procedente de una zona adyacente, ¿en la batalla participa sólo ese ejército, ese ejército más el que estaba sitiando, o no se puede atacar desde otra zona a un baluarte asediado? Siempre respetando el nº máximo de unidades.


R:no se puede hacer lo que dices. Primero mueves el ejercito de la zona adyacente a la zona que contiene el baluarte, y luego cuando te vuelva a tocar, usas otro dado y  asaltas, con el ejercito " conjunto" que has montado en esa región.

Batallas y retiradas

Al retirar un ejercito, ¿puedo dividirlo?

Según las reglas (pag 30 - Elegir Cesar el Ataque, o Retirarse):

Citar
Si el jugador defensor decide retirarse, sin embargo, su Ejército
debe retirarse inmediatamente a una región libre adyacente. Si
no hay disponible ninguna región libre y adyacente, entonces el
defensor no puede decidir retirarse

A falta de FAQs:

Para mí, las expresiones su Ejército y una región no dan opción a dividir tu ejército.

Una retirada de un ejército en una batalla no es un movimiento normal, y por lo tanto no puede dividirse.

Si una nación está activa y a una casilla de estar en guerra, y debido a una retirada refugia un ejército en una fortaleza/región de otra nación aliada, ¿Al turno siguiente (cuando le toque al jugador) dicho ejército ha de abandonar la región o se puede gastar un dado en poner la nación En Guerra para evitar abandonarla?

R:Si un ejército que no está "En Guerra" y tras el ataque sigue sin estar "En Guerra", y decide retirarse (por ejemplo... gracias a una carta de combate), puede retirarse a una nación amiga, unificarse con el ejército que estuviera allí y permanecer en ella todo el tiempo que desee...

supuestos:

1º El nuevo ejército creado debido a la retirada, solo podrá atacar con las unidades que estén en Guerra de dicho ejército.

2º Si el nuevo ejército vuelve a ser atacado por el enemigo tras su retirada y supongamos que en ese ejercito hay unidades de dos naciones diferentes, ambas naciones avanzan en el seguimiento político.

ok?

Edito: lo encontré!!!, en las FAQs de la primera edición...

y 3er supuesto...
(http://galeon.com/wotr/images/retratToNation.png)


Batallas y retirarse a bastion

1.-En una batalla normal, de campo a campo (sin baluartes), ¿es obligatorio aguantar la primera ronda de ataque como mínimo y ya a partir de la segunda ronda, de haberla, el defensor es cuando tiene la opción de retirarse a una región libre?

R: Si.


2.- En el supuesto de que un bastión haya sido conquistado por la Sombra y éste, por circunstancias ha sido abandonado por las fuerzas de la Sombra, si un ejército de los Pueblos Libres vuelve a entrar ¿La Sombra pierde automáticamente el bastión y los dos puntos que había conseguido?

Efectivamente y perdería esos dos puntos que habría obtenido (página 21, Cómo Ganar la Partida, Las Condiciones de Victoria Militar).

3.- ¿Puede un ejército que se encuentre en la misma región que un bastión retirarse directamente a un asedio sin ni tan siquiera realizar una batalla en campo abierto?

R:Por supuesto, de hecho es lo recomendado. Ten en cuenta que en este caso la retirada se puede realizar antes de la ronda de combate y no al final como en una batalla normal, por lo que, ante el ataque inicial de un ejército, el defensor puede optar directamente por retirarse al bastión sin combatir (página 14, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión). 

4.- Suponiendo que el defensor decida librar una batalla en campo abierto en la primera ronda de combate, en la segunda ¿podría optar por retirarse a un asedio?

Sí, de hecho, antes de iniciar la segunda ronda el jugador de los Pueblos Libres podría optar por retirarse a un asedio del bastión (página 14, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión), al igual que retirarse a una región adyacente.

5.- Un ejército de la Sombra se ha hecho con un bastión y un ejército de los pueblos libres, tratando de reconquistarlo, lo ataca ¿puede el ejército de la Sombra retirarse a un asedio?

Sí, es irrelevante que ese bastión estuviese controlado originariamente por los Pueblos Libres (página 15, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión).

6.-Suponiendo que el ejército defensor decida realizar una salida de un bastión que está siendo atacado ¿podría en la segunda ronda de combate volver a retirarse al bastión?

Efectivamente, puede retirarse al bastión o seguir combatiendo en campo abierto hasta que uno de los dos ejércitos sea eliminado o el ejército asediante se retire a una región adyacente (página 15, Ejércitos y Batallas, Salida).


Si hay una batalla en una región con baluarte, y el defensor decide luchar una batalla campal en vez de retirarse adentro del baluarte, no tendría la ventaja de que el atacante sólo impacte la primera ronda con 6s, esta ventaja es sólo en ciudades y fortificaciones ¿no?

Correcto, no hay ventajas. Batalla normal en campo abierto


7.- Si un ejército decide ayudar a un ejército amigo en un bastión asediado, combatiendo contra un ejército asediante, después de la primera ronda ¿podría retirarse al bastión siempre que se cumpla con el límite de cinco unidades?

R:No.

Ten en cuenta que cuando un ejército trata de ayudar a un ejército amigo asediado nunca entra en la región donde se encuentra el bastión sino que combate desde una región adyacente. Además así lo indican claramente las reglas cuando se afirma: “El ejército de auxilio no podrá entrar en el bastión a menos que el ejército asediante quede destruido o se retire” (página 15, Ejércitos y Batallas, Cómo Mitigar un Asedio). Siendo esto así, en ningún caso se puede dar la opción de que un ejército en auxilio de otro ejército se pueda retirar a un bastión asediado.

9.-Si me atacan a un ejército situado en una región con Baluarte, y decido luchar la primera ronda... ¿Podría luego retirarme si lo prefiero a una región adyacente en vez de al Baluarte? Así no encierras al Blanco o a Aragorn en un baluarte donde casi con total seguridad morirá, y salvas su dado.

Si. Esta situación es diferente a que estuvieras bajo asedio, y " hagas una salida", en cuyo caso no puedes.

10.-Si invado un baluarte enemigo que contiene 10 unidades de ejercito, 1 personaje y dos lideres,solo 5 unidades, el personaje y los lideres podran retirarse al baluarte. ESto es asi.Ahora viene la duda......el resto, es decir las otras 4 unidades restantes estan obligadas a  librar un combate sobre el terreno antes del combate del baluarte? .

R:No. El exceso se retira a los refuerzos de dicho jugador, incluso aunque sea de los PL

Nota que si bien el defensor puede decidir dar batalla a campo abierto antes de retirarse al bastión, no está obligado a ello.

11.-¿ Puedo salir  con mi ejercito  de una  region con baluarte que estaba "asediando" e irme a otra adyacente que yo quiera y asi dejarla de asediar porque no me interesa ?  No confundir con me atacan y decido retirarme

R: Sí, sí que puedes. Se coloca el ejército que estuviese asediado en el bastión de nuevo en el tablero  y ya está.


Tomar bajas

1.-Un ejército de los Pueblos Libres compuesto por una sola unidad de elite, a la hora de sustraer bajas ¿puedo reducirla con una unidad regular de las bajas?

R:Sí, de hecho, a ser posible, has de reponerla con una unidad regular de las bajas y si no hay de los refuerzos. Si no hubiesen unidades regulares ni en las bajas ni en los refuerzos, se deberá eliminar la unidad de elite por completo.Ojo que este es un tema que el jugador de los Pl debe intentar controlar, para no ver como recibe 1 daño y debe eliminar una unidad de élite al no tener " cambio" en las bajas o refuerzos. Debe vigilarse especialmente con los elfos, que tienen pocas unidades regulares.

2.-Sinceramente, no entiendo cómo gestionar el tema de las pérdidas de tropas en los PL. He leído las respuestas aquí expuestas, y creo que necesito un ejemplo. Nosotros lo hacemos de la manera siguiente: siempre que una tropa "doble" (élite)  de los PL sufre una baja, no cogemos esta de los refuerzos (porque entendemos que entonces los PL estarían perdiendo dos tropas en lugar de una), sino que o lo ponemos de las bajas o directamente un contador.

Cuando se cambia una unidad de elite por una regular, esta ultima se puede coger de las eliminadas previamente de haber alguna. De lo contrario, se saca el reemplazo de los refuerzos disponibles.O sea, que puedes coger de los refuerzos, siempre que alguna tropa normal haya sido eliminada previamente. Si no hay ni en las bajas ni en los refuerzos, no se ponen contadores si no que pierdes la unidad de elite completa. Es importante gestionarte las bajas y los reclutamientos para tener “ cambio” sobretodo en los elfos que tienen más élites que regulares.

3.- Si tengo un ejército formado por diez unidades y tres líderes de los Pueblos Libres, en el momento en que esas unidades sean eliminadas ¿he de eliminar a los líderes permanentemente?

R:Sí (página 14, Ejércitos y Batallas, Eliminación de Líderes).
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Diciembre de 2013, 17:31:35
5.-POLÍTICA Y CONTROL DE ENCLAVES

1.-Si una Nación de los Pueblos Libres se encuentra pasiva ¿no la puedo hacer avanzar en el seguimiento mediante una acción de enrolamiento?

R:Si. Lo contenido en las reglas, página 15, cuando se indica: “Mientras una nación permanezca pasiva, nunca podrá avanzar casilla alguna en el seguimiento ni llegar así a movilizarse del todo” es una errata y esa regla ha de entenderse por no puesta, por tanto, una acción de enrolamiento puede avanzar una casilla a esa nación. Eso sí, puede llegar a la penúltima casilla pero no podrá entrar a “En Guerra” hasta que no se active.

Esta errata de la 1ª ed en castellano, puede corregirse en el manual con las pegatinas creadas por hollyhock, en este hilo.  En la 2ª ed dicha errata fue corregida.


2.-Si el marcador político de una nación se encuentra en su lado pasivo y esa nación es atacada ¿se activa el marcador y avanza una casilla? Si, además, se captura la región ¿avanza otra más? Si la región contiene un bastión ¿avanza otra?  Si es conquistado ¿avanza de nuevo?

si un ejército es atacado, esa nación se activa y el marcador avanza una casilla.

Si se conquista una región el marcador no avanzará si no se captura una ciudad, villa o bastión (aunque activaría a la nación si no se ha dado combate).

Hasta que no se conquiste el bastión no avanzará aunque ten en cuenta que con cada acción de ataque al bastión el marcador avanzará una casilla (página 16, La Política en la Tierra Media, Activación de las Naciones de los Pueblos Libres y Avance de una Posición Política).



En la primera edición, si te atacaba un ejército a una nación inactiva, el efecto inmediato era la activación, y luego, si el ejército atacado se retiraba y el atacante entra en la villa, ciudad o bastión, se movía un paso en el marcador de política. En la segunda edición se acelera ese proceso, ya que el mismo ataque(la misma batalla) hace que se active y baje un paso en el seguimiento político la nación atacada.

3.-Si un ejército situado en una región con baluarte es atacado, y dicho ejército decide retirarse al interior del baluarte... El marcador político de su nación se avanza una posición, aunque no haya habido batalla ¿no?

Cada vez que el atacante gasta un dado de acción para asaltar un baluarte asediado, el marcador político de la nación asediada avanza una posición ¿no?


R: Si y si


4.-Las reglas políticas dicen que no puedes atacar si no estás en guerra, lo cual creo incluye a la Sombra. Pero los ejércitos de la Sombra no comienzan el juego en guerra ,por lo que supongo que no pueden entrar en territorios de otras naciones, aun siendo aliadas, ni tampoco atacar. Lo único que entiendo puede crear una batalla es que un Servidor que acompañe a un ejército inicie una batalla puesto que ellos y los Compañeros ya están en guerra al principio. ¿Esto es así?


R: Tienes un pequeño lio.

Para que se considere que una nación esté en guerra se necesitan dos cosas:

a) que el token de su nación del track de seguimiento político esté por el lado activo (Los tokens tienen dos lados de dos colores diferentes que muestran si la nación está activa o inactiva para efectos de la guerra); y,

b) Que ese token esté en la casilla "En guerra".

Todas las fichas de las sombra empiezan por el lado activo pero no en la casilla "En guerra"; por lo tanto, la sombra sólo debe avanzar las ficha a esa casilla, gastando dados de reclutamiento y ya está..

Por su parte, los pueblos libres, a excepción de los elfos, empiezan con su token por el lado inactivo. Las naciones inactivas deben activar su nación y mover su ficha hasta la casilla de en guerra para poder beneficiarse de las consecuencias de estar en guerra (aclaro Mientras una Nación permanezca pasiva, nunca se puede mover a la última casilla del marcador («En Guerra») y por tanto no puede ser completamente movilizada.)

Ahora bien, hay varias maneras de activar a una nación, una de ellas es efectivamente llevando un compañero que tenga influencia en esa nación, PEROOO si la sombra ataca a una nación, ésta se activa y además adelanta una ficha en el track de seguimiento político, aparte que si la Sombra recluta al Rey Brujo automaticamente se activan todas las naciones de los PL. Por tanto, tarde o temprano se acabarán activando todas.

Los personajes y esbirros, pertenecen cada uno a su nacion .

5.-Si los pueblos libres no deciden desencadenar luchas con los elfos que son los unicos activos al empezar y solo mueven a la compañia,la sombra nunca podria llegar a en guerra porque aunque active sus tropas con los dados si no la atacan no podria avanzar a la casilla guerra,algo debimos hacer mal....

respuesta:
Ver respuesta anterior.

Resulta que yo llevaba la sombra y los otros, los pueblos libres. Yo no podía atacar a nadie porque nadie estaba en guerra conmigo...Es así? Ellos tampoco podían atacarme porque ni siquiera estaban activos. La pregunta es: Cómo puedo atacar yo

El principio básico es que para atacar, una nación debe estar en guerra. Esa nación en guerra puede atacar cualquier otra nación, no hace falta que la nación atacada esté guerra o activada. Al atacar a una nación "dormida", ésta se activará.

dominio de enclaves

1.-Al finalizar un mismo turno la Sombra consiguió 10 puntos de victoria militar y los pueblos libres a su vez 4 PV. ¿Quién gana la partida?

R: La sombra. La condición de victoria militar de la Sombra es prioritaria ante la victoria militar de los Pueblos Libres según el listado de 4 victorias posibles que hay en las reglas

2.-Capturo un enclave. Si lo abandono y dejo la region sin ejércitos dejando un  marcador de control, ¿sigo puntuándolo?

Si, sigue siendo tuyo hasta que te lo quiten por la fuerza.

3.-La Sombra ataca la alegre ciudad de Valle con 2 regulares de Mordor y 5 nazguls
Valle está defendida por dos elfos regulares. Se juegan cartas de combate... se tiran dados ... y  la Sombra hace dos hits, pero los dos elfitos ¡tambien!
Como resultado de esto... los 2 regulares de Mordor y los 5 nazguls mueren, y los dos elfos tambien, y Valle sigue en manos de los Pueblos Libres  ¿correcto?


r: Correcto. Mientras no haya un marcador de control del enemigo, los enclaves y bastiones perteneces a su poseedor original. Al morir todos los atacantes, Valle sigue en poder de los hombres del Norte.


4.-Conquistar Angmar no sirve de nada sin conquistar Lejano Harad, solo para que no reclute alli la Sombra, no? me refiero a que un punto en si no vale nada, se necesitan 2+2, o 2+1+1 pero Cercano Harad esta muy lejos de toda pretension de conquista por parte de un ejercito de Gondor. Pero no es el punto en si, sino la imposibilidad de Reclutar en Angmar y la cercania de los 2 puntos de Monte Gundabad

R: Basicamente si.Lejano Harad esta muy lejos de toda pretension de conquista, si... pero  tanto como la pretension de dos hobbits de llegar hasta el centro de Mordor!...vamos que el otro punto esta lejos, pero con con cartas y tal se puede hacer un movimiento rapido y sorpresivo, y si pillas al ojo sin parpado sin anillos de poder y una tirada de dados rara... pues existe la posibilidad de dar la sorpresa. Y siempre puedes hacer un movimiento en esa direccion con el unico objetivo de asustarle y obligarle a malgastar dados. Sin el otro punto de Angmar, pues ese movimiento será menos preocupante.

Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Diciembre de 2013, 17:47:27
Reservado
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Diciembre de 2013, 17:49:37
6 la caza y la compañía. Declarar vs descubrir


1.- ¿Dónde puede declararse a la Compañía? ¿Qué diferencia existe entre de declarar a la Compañía y descubrir a la Compañía?

R: La Compañía puede ser declarada, básicamente, en cualquier región.

Ten en cuenta que la declaración se encuentra dentro del Turno de Juego, en concreto, en el paso 2, Fase de la Compañía (página 9, El Turno de Juego), en esta fase la Compañía se puede declarar para: desde la última localización mover a la compañía una distancia máxima igual al número de casillas del Seguimiento de la Compañía, curar un punto de corrupción si se encuentra en una ciudad o bastión de los Pueblos Libres, activar a esa nación o si se declara en Morannon o Minas Morgul pasar a Mordor. Para declarar a la Compañía, ésta ha de encontrarse oculta.

Descubrir a la Compañía es un concepto distinto (página 18, La Compañía del Anillo, Descubrir) y se deriva de una caza exitosa, si la ficha extraída por el jugador de la Sombra contiene un icono de descubrir, en ese caso el contador de progreso del Seguimiento de la Compañía se pone a 0, por el lado de “descubierta” y el jugador de los Pueblos Libres moverá a la figura de la Compañía tantas regiones como casillas hubiese avanzado en el Seguimiento pero sin que nunca pueda terminar en un enclave de los Pueblos Libres (ello se explica porque dado que la caza ha sido exitosa y el poder de la Sombra no llegaba a todos los rincones de la Tierra Media, ésta no se ha podido producir en un enclave dentro de las fronteras de los Pueblos Libres, sino fuera de él). Para seguir avanzando el jugador de los Pueblos Libres primero deberá ocultarla con una acción de personaje.

En definitiva, son conceptos distintos, el primero forma parte del turno de juego mientras que el segundo se deriva de una caza exitosa.

OTRAS MULTIPLES DEFINICIONES DE DESCUBIR Y DECLARAR


declarar: el jugador de los PL decide con la comunidad oculta declararla. Esto significa que él decide descubrirla, por lo que también decide si se mueve o no, y decide libremente si quiere entrar en un bastión de los PL o no.

- descubrir: el jugador de los PL ha movido la comunidad y la sombra la descubre. Eso obliga a mover la comunidad sí o sí.De ahí el matiz de que no puedes acabar en un baluarte de los PL)

Incluso las dos cosas se hacen en momentos diferentes; la comunidad se declara al inicio del turno, por lo que no se ha movido (en realidad declaras donde estaba el turno anterior), pero solo puede ser descubierta cuando el turno ya ha empezado (y se ha movido)

Xxxxxxxx


La cuestión están en las dos palabras señaladas, aunque te descubran puedes permanecer quieto, sólo que cómo se ha dicho, si la ficha de Comunidad  está en un Baluarte de Los Pueblos Libres, al ser descubierto no puedes quedarte allí y debes, mover. Pero en otra localización cualquiera, aun siendo descubierto podríamos permanecer quietos.

Supongo que esto vale (parecido al ejemplo que ya puse pero que lo escribí mal): si queremos curarnos en un Baluarte de los Pueblos Libres que tenemos a un sólo movimiento, y nuestra ficha de avance está en el 6. La Sombra nos descubre y estamos en una región 'Libre' sin nada, ni ciudad, ni villa, nada. Al descubrirnos nosotros podemos mover, pero como deseamos curarnos, no lo hacemos y para ello nos quedamos donde estamos (para no alejarnos del baluarte de los pueblos libres), eso si, el precio que pagamos es que debemos poner a 0 la Ficha de avance de la Comunidad perdiendo esos 6 movimientos que nos acercarían a Mordor, pero claro a lo mejor tenemos una cierta cantidad de corrupción que provoca que no merezca la pena avanzar hacia Mordor sin curarnos antes.

Y es que además tiene sentido el poder NO moverse aunque te descubran o te declares, pues si te obligasen a moverte, imaginaos la situación de antes, con el Baluarte donde vas a curarte a un solo movimiento, no queremos pasarlo porque debemos curarnos, que haríamos??, ponernos a dar vueltas sobre ese baluarte de tal forma que no avancemos y lo tengamos siempre a un movimiento (e incluso podría darse la situación de que el numero de movimientos nos permitiese acabar donde empezamos), esa situación de dar vueltas sobre el mapa sería absurda, pues si la Sombra decidiese nuestro movimiento aún, pero siendo el jugador de los pueblos libres quien sigue moviendo a la Compañía no tiene sentido, así que por eso directamente pierde los movimientos de la Comunidad que si es el verdadero castigo pues ha estado jugando dados que ahora pierde, y con ellos todo lo que en un principio podía haber movido a su gusto pero que se ve entorpecido al ser descubierto.

Xxxxxxxxx

Lo primero es que no debemos confundir "descubrir" con "declarar". "Descubrir" sólo es jugada de la Sombra. Ésta "descubre" a la Compañía cuando la caza ("búsqueda" se llama en la 2ed.) tiene éxito, se roba por tanto una ficha de caza (loseta de búsqueda) y ésta tiene el icono de "descubrir" con lo que se le da la vuelta al token del seguimiento de la Compañía a su cara roja-descubierta. Esto no siempre es así. A veces sólo se carga a la Compañía con corrupción y ya está.
Cuando la Compañía es descubierta se debe mover la figura de la Compañía tal y como si fuese la acción de "declarar" pero con las restricciones de no acabar en bastión, etc. La figura de la Compañía queda por tanto en una región concreta y descubierta que es lo mismo que decir que el jugador de la Sombra "sabe" exactamente dónde está la Compañía y ésta es susceptible de recibir daños y eventos peligrosos.
El movimiento de la Compañía siempre es decisión del jugador de los Pueblos Libres. Decide cuánto quiere mover a la figura tal y como se hace en "declarar" por lo que no es obligatorio mover la figurita (salvo en el caso que se incumpla alguna de las restricciones al movimiento de la Compañía siendo "descubierta", que es lo que Suso5 ejemplifica).

Otra cosa es que, por las razones que sea, el jugador de los Pueblos Libres decida dejar a la Compañía en un bastión de la Sombra o moverla a una región o... no sé, no se me ocurren más cosas. No olvidemos también que el jugador de la Sombra puede dificultar el movimiento de la figurita situando ejércitos y nazgul en la misma región que esté la figurita para repetir tiradas de caza, hacer efectivos eventos de cartas...

Lo de "se traza..., pasa por...,llega a..., permanece en..." son riesgos añadidos al movimiento de la Compañía al querer ir por caminos más cortos pero más peligrosos y ser descubierta en ellos.


2.-¿el jugador de los Pueblos Libres debe apuntar en algun lado el recorrido que está haciendo mientras la Compañia  esté oculta?  Porque claro, si te descubre la Sombra, solo sabe que habias recorrido por ejemplo 3 regiones, pero no sabe hacia donde.  ¿ o si te descubren.. improvisas ?

R  : solo debes llevar mentalmente la cuenta por si llegas a Mordor por el camino mas corto ( 10 casillas desde Imladris) pero si te descubren simplemente mueves un maximo de tantas regiones como haya marque el marcador, improvisando como mejor te vaya en ese momento

3.-Imaginemos que tengo a la Compañía en Lórien y tengo 3 puntos de corrupción. ¿Puedo quedarme 3 turnos seguidos sin mover a la compañía y declararla durante esos 3 turnos en Lórien para quitarme los 3 puntos de corrupción?

R: Si . Pero cuidado, que cada turno que no avanzas la victoria militar de la Sombra está mas cerca.

4.-se puede declarar la comunidad en un baluarte de los PL que este siendo asediado para curarse??

Si. pues las reglas dejan claro que se puede mover libremente ala Comunidad en un baluarte bajo asedio, y sólo se especifica que no puede curarse si el Baluarte o Ciudad pertenece a la Sombra,y durante el asedio, esto no ocurre aún.

5.-Si la compañia es descubierta en una caza exitosa, es obligatorio mover a la compañia lo que marque actualmente el marcador de comunidad? o igual que cuando se declara es posible dejarla quieta o moverla un numero menor de lo indicado?

En las reglas pone cuando declaras a la compañía voluntariamente“ mover un máximo de tantas regiones como indique el marcador de movimiento de la compañía” Por tanto, puedes mover menos si quieres.  En la 1ª ed no lo especificaba pero en la segunda se ha especificado que incluso puedes decidir no mover. Ejemplo: Te descubren con  la Ficha de Avance en 5, puedes mover a la Compañía una cantidad MENOR o IGUAL de regiones a 5, no tienes porque mover las 5 obligatoriamente. Pero muevas lo que muevas,  la Ficha de Avance vuelve al 0. Puedes elegir no moverte, simplemente no mueves a la Comunidad, pero pones la Ficha de avance el el 0.

Ojo que esto NO  sirve si te descubren estando el una Ciudad o Baluarte de los Pueblos Libres.. si te descubren no puedes acabar tu mov alli, por tanto debes salir de alli obligado.

6.-si la compañía es descubierta y se mueve, y en ese movimiento llega a un bastión; ¿se cura la corrupción?, o debe esperar a la siguiente fase de comunidad.

No se puede entrar en un bastion de los PL si la Sombra te ha descubierto,


Y si es descubierta y llega a Mordor; ¿se coloca en el monte del destino o hay que esperar a la siguiente fase de comunidad para declararla?


Hay que esperar a la fase de comunidad , y ademas es optativo( puedes decidir no pedir entrar en Mordor), aunque no es recomendable, ya que Mordor no es una region propiamente dicha  y eso te hace inmune a algunas cartas de evento de la sombra

7.-Para poner a la Compañía en el Marcador de Mordor, debe estar en Minas Morgul o en Morannon, y una vez allí si se declara la comunidad en la correspondiente fase y se coloca a ésta en el primer espacio del marcador de Mordor. La duda: para poder colocarla en ese primer espacio se tiene que declarar, pero se necesita que la Ficha de Avance de la Comunidad esté en uno o más??

R No.

8.-La compañía mueve a la última casilla de Mordor, se saca una ficha y sale que la compañía es descubierta. Para ganar el jugador de los pueblos libres tiene que volver a ocultarla o gana de todas maneras?

Si la Compañía llega a la última casilla con menos de 12 puntos de corrupción el jugador de los Pueblos Libres gana de inmediato la partida, aunque haya sido descubierta. Ni siquiera hay que esperar al final del turno para contar los puntos de victoria militares.

Pero ojo, que tal ves esto lo hicisteis mal: en Mordor, cuando la Compañía intenta mover, primero se saca ficha de caza y luego, si se puede, se mueve a la compañía.

Fuera de Mordor la Compañía primero mueve (aunque en tal caso no movemos la figura sino el marcador de avance), luego se tiran los dados de caza y luego, si la caza es exitosa, sacamos ficha de caza.

La diferencia entre dentro y fuera, es que dentro de Mordor pueden salir las fichas especiales de la Sombra que contienen el icono de PARADA, esas fichas harían que el marcador de la comunidad NO avanzara.


9.-Para entrar en Mordor, en la fase de comunidad se puede decidir entrar si se esta en Minas Morgul o Morannon, pues bien, puedo en el mismo turno declarar a la comunidad, avanzar hasta una de estas dos regiones y seguidamente entrar en Mordor? O tendría q esperar al siguiente turno?

R:tu declaras la Comunidad en su correspondiente fase, si al Declararla, declaras que estás en Minas Morgul o en Morannon, pues acabas tu movimiento ahí, puedes entrar directamente en el Marcador, pues la figura de los portadores se encuentra en una de esas dos regiones en la Fase de Comunidad. Lo que pasa es que en la 1ª ed  del juego, para colocarte en el Marcador, necesitabas tener  Oculta la Comunidad y si te descubrían, te movías y te colocabas en Minas Morgul y llegaba la Fase de Comunidad y no estabas oculto, no podías entrar, y ahora sí que puedes, lo que te puede hacer " ganar" todo un turno.

Recordemos que como regla general, para declarar la Comunidad, ésta debe estar oculta, (excepto si lo haces para pedir entrar en Mordor por estar en Minas Morgul o Morannon usando las reglas de la segunda edición. )
Al declarar, realmente no estas moviendo la comunidad (ya lo hiciste antes con los dados de acción) simplemente dices hasta q región ha llegado en secreto


10.- Cuando sea declarada la Compañía en Morannon o Minas Morgul ¿qué ocurre? ¿Se coloca directamente a la Compañía en la primera casilla de Mordor de forma que en ese turno pueda avanzar? O por el contrario ¿Debe gastar ese turno en Morannon o Minas Morgul y entrar en Mordor en el turno siguiente?

R:La respuesta correcta es la primera opción que expones. La Compañía se declara en el Paso 2 del turno, Fase de la Compañía, y a continuación e inmediatamente, pasa a la primera casilla de Mordor, por tanto, en ese mismo turno ya podrá moverse dentro de Mordor (página 21, El Anillo Único y la Búsqueda del Monte del Destino, La Compañía en Mordor). Pero eso sí, para declarar a la Compañía, y así pasar a Mordor, ésta ha de encontrarse siempre oculta, por eso, ten cuidado con el uso de ciertas cartas por parte de la Sombra, como, por ejemplo, “Tiempo Inclemente”.


11.-Una comunidad que ha sido o está descubierta puede "declararse" en la fase de comunidad de un turno, o tendría que esperar a la fase de resolución de acciones y gastar un dado para ocultarse, pudiendo declararse en otro turno nuevo? Nótese que hablo de la fase de comunidad (donde se mueve la figura representativa y no el marcador de avance superior, el cual sí debe estar oculta para moverse), no de la acción de moverla con un dado de personaje.

R. Si está descubierta, no pudo moverse a un bastión de los pueblos libres en esa acción, con lo que " declararse" no tiene sentido. el enemigo ya sabe donde estás.
La gracia de descubrirse es que llegas a un bastion delos pueblos libres donde curas corrupcion ( o para activar a esa nacion) ,  por tanto  solo puedes declararse si está oculta.


Son los Compañeros los que se tienen que detener si pasan por un baluarte controlado por la Sombra, esto no afecta a la Comunidad.

Si la Comunidad es descubierta y su ruta pasa por un Baluarte de la Sombra controlado por la Sombra, se roba una loseta de búsqueda extra. Pero la Comunidad no se detiene en el Baluarte.

Si la Comunidad se declara y su ruta pasa por un Baluarte de la Sombra controlado por la Sombra, no hay consecuencias.


12.--¿Cuando te declaras en Minas Morgul o Morannon, se roba loseta?

Cuando declaras estando en Minas Morgul o Morannon la comunidad pasa directamente al marcador de Mordor. Por lo tanto no hace falta sacar ficha de caza. A la que se empiece a mover por las casillas del marcados hacia el Monte del destino se tendrá que ir cogiendo una ficha cada vez.

13.-La figura de la comunidad (Frodo y Sam) sólo se mueve físicamente cuando se descubre en una búsqueda (se roba una loseta con icono de descubrir, y es obligatorio hacerlo) y cuando el jugador los PL decide declararla al principio de un turno durante la fase de comunidad (esto es optativo).

R:Cuando una búsqueda tiene éxito, sólo se roba una loseta y se aplica el daño. Ese es el éxito en la búsqueda: que la sombra consigue robar una loseta "dañina". Descubrir o no, depende el icono, y de ser descubierta, es cuando se mueve.[/list]


2) Para entrar en Mordor es necesario declarar previamente la Comunidad?

R:) En la primera edición si, pero en la segunda que es la que me imagino que tienes, basta con estar en alguna de las 2 entradas a Mordor aunque estés descubierto, y ya puedes pedir pasar a Mordor, pero ojo, siempre  en la fase de comunidad..por tanto aunque llegues a una entrada con tu primer dado de acción,deberás esperar a la siguiente fase de comunidad para pedir entrar en Mordor.

( "declarar" implica que previamente estabas " oculto") 
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Diciembre de 2013, 23:07:42
Búsqueda/caza


1.-Durante la asignación de caza, el jugador de la sombra puede dedicar hasta un máximo de cinco dados, después tira los restantes y añade a la provisión aquellos con resultado de Ojo ¿Cuándo se aplica ese límite de 5 dados? ¿Implica que si ya he dedicado 5 dados a la caza, los resultados de Ojo se pierden?

No, ese límite se aplica a la asignación inicial por parte del jugador de la Sombra, por tanto, si después se obtienen resultados de Ojo se añadirán a la casilla de caza, con lo que habrían más de 5 dados. También ten en cuenta que la asignación de dados a la caza está limitado por el número de compañeros en la Compañía, si hay 2, por ejemplo, sólo se podrán asignar 2 dados (página 9, Los Dados de Acciones, La Provisión de Dados de Acciones). Eso sí, durante la caza nunca podrás tirar más de 5 dados, ése es el máximo (página 19, La Caza del Anillo, La Tirada de Caza). El que hayan más de 5 dados en la casilla de caza puede tener bastante relevancia cuando la Compañía se encuentre en Mordor, si se extrae una ficha de Ojo, porque el daño será igual al número de dados que se encuentren en la casilla, así si, por ejemplo, hubiesen 6 dados el daño de la caza sería de 6 (página 21 El Anillo Único y la Búsqueda del Monte del Destino, Reglas Especiales), también habría que añadir aquellos empleados para mover a la Compañía, en el ejemplo, anterior si la Compañía ya hubiese movido una vez, el daño de caza sería de 7 (6 dados de la Sombra + 1 de un movimiento anterior). 



2.- ¿Cada vez que se mueve la Compañía el jugador de la Sombra hace una tirada con los dados que han sido destinados a la casilla de caza? ¿Si se mueve una segunda vez se aplica el bonificador de +1 a la tirada?

Sí, inmediatamente después de haber movido a la Compañía el jugador de la Sombra tira tantos dados de 6 como dados se encuentren en la casilla de caza (con el límite de 5 dados). En el primer movimiento de la Compañía en un turno, la Sombra tiene éxito si obtiene un 6 en dicha tirada (página 19, La Caza del Anillo, La Tirada de Caza). Y, efectivamente, cada vez que mueva nuevamente la Compañía en ese turno se añade un bonificador de +1 a la Sombra, si ya ha movido una vez (+1), dos veces (+2)… Por tanto, si la Compañía ha movido una vez la Sombra “cazará” a la Compañía con un resultado de 5 o 6, dos veces 4, 5 o 6, en cualquiera de los dados (página 19, La Caza del Anillo, Modificadores a la Tirada de Caza). Por eso se deja el dado de acción empleado por la Compañía en la Casilla de Caza, como recordatorio de que si vuelve a mover, la Sombra tendrá el bonificador correspondiente.


La primera vez que se usa uN dado para mover la comunidad, este se añade a la casilla de busqueda o solo se añade la segunda vez que.mueve en el mismo turno?.
Lo pregumto porque en la pag. 42 del reglamento, en el apartado usar el anillo dice" hay 3 dados de la sombra en la casilla de busqueda y 1 dado de los pueblos libres, porque es la segunda vez que la comunidad se ha movido este turno".

El dado.se añade a la casilla de busqueda despues de que la sombra haya resuelto su busqueda. Como es eso?. ???


Para aclararlo en una secuencia de juego: se añade un +1 a la tirada de Búsqueda por cada dado de los Pueblos Libres que haya en la casilla de Sombra. Supongamos el inicio de un turno

1] La sombra acaba con 3 dados de Ojo en la casilla de Búsqueda -> tirará 3 dados cuando realiza una Búsqueda
2] Turno Pueblos libres: Los Pueblos Libres MUEVEN a la comunidad con un dado de personaje -> Avanzan la Ficha de avance dela comunidad una casilla en el marcador de la comunidad, situándola en 1
3] Sauron tira los 3 dados para realizar una búsqueda, mira la casilla de Búsqueda y sólo están sus 3 ojos, tendrá éxito con +6 -> tira los dados y su resultado: 1-3-4 -> la Búsqueda no tiene éxito.
4] Ahora, TRAS la tirada y tras ver el resultado y aplicar los efectos de Búsqueda (añadir corrupción, matar compañeros....) se añade el dado a la casilla de Búsqueda -> hay ahora un sólo dado de los pueblos Libres en la casilla de Búsqueda
5] Turno de Sauron: Sauron usa un dado de ejército/palantir para jugar carta/alistar....lo que quiera
6] Nuevo turno Pueblos libres: Los Pueblos Libres MUEVEN a la comunidad otra vez con un dado de personaje -> Avanzan la Ficha de avance dela comunidad una casilla en el marcador de la comunidad, situándola en 2
7] Sauron tira los 3 dados para realizar una búsqueda, mira la casilla de Búsqueda y están sus 3 ojos y un dado de los pueblos libres, tendrá éxito con +5 -> tira los dados y su resultado: 1-3-5 -> la Búsqueda tiene éxito -> se robaría la loseta.
4] El jugador de los PL añade el dado a la casilla de Búsqueda -> hay ahora 2 dados de los pueblos Libres en la casilla de Búsqueda (en la siguiente tirada de Búsqueda la Sombra tendrá éxito con un +4)

y así sucesivamente, PERO CUIDADO QUE una Búsqueda con éxito no implica descubrir a la Comunidad, excepto si la Loseta extraída tiene el símbolo de Descubrir, en tal caso, debes de mover obligatoriamente a la Comunidad a una nueva posición y voltear la "Ficha de Avance de la Comunidad" indicando que esta descubierta...

Otro ejemplo :

si tiras 4 dados y el resultado es 1-4-5-6: solo has hecho un impacto (el 6)
si sacas loseta y es un ojo: uno de daño a la compañía
si sacas loseta y no es un ojo (digamos por ejemplo que es una loseta de " 3") pues 3 de daño a la compañía


otro ejemplo: tiras 4 dados y sacas 3-6-6-6.. ¡ 3 imapctos"

sacas loseta y es un ojo: eso son 3 de daño a la compañía.

pero si no es un ojo (digamos que por ejemplo sacas una loseta de " 1") pues solo le haces 1 de daño a la compañia
Modificar mensaje

4.- Cómo se aplican las segundas tiradas de caza? Entiendo que la Sombra repite los dados fallados pero si la Compañía se entiende que está oculta ¿cómo puede entenderse la regla?

Lo relevante en este caso es donde se encuentre la figura de la compañía en el tablero, es decir, la última posición conocida de la Compañía. Si en la región donde se encuentre la miniatura también se contiene: a) uno o más Nazgul, b) una o más unidades de la Sombra y/o c) un bastión controlado por la Sombra, el jugador de la Sombra podrá repetir tantos dados como condiciones se cumplan. Por ejemplo, supongamos que la figura de la Compañía se encuentra en una región que también contiene uno o más Nazgul, en ese caso, el jugador de la Sombra podrá repetir un dado, si se encuentra con un Nazgul y un ejército de la Sombra, podrá repetir, dos dados (página 19, La Caza del Anillo, Las segundas tiradas de caza).   

Volver a incidir que lo relevante es donde se encuentre la miniatura de la Compañía, sin importar el número de casillas que haya avanzado en el seguimiento o que la Compañía se encuentre oculta. Esta regla se puede entender mejor si se entiende que, por ejemplo, un Nazgul no está “cazando” propiamente a la Compañía sino que simplemente está siguiendo su rastro aunque ésta ya no se encuentre en la región donde se encuentre la miniatura de la Compañía (porque haya avanzado en el Seguimiento de la Compañía).


5.- ¿Cómo se ponen en juego las fichas especiales de caza de la Sombra y de la Compañía?

Las fichas especiales de caza de la Sombra y de la Compañía se ponen en juego mediante determinadas cartas de suceso, como, por ejemplo, “Soga Élfica” de los Pueblos Libres. En el momento de jugar la carta (mediante una acción de suceso o de personaje), la ficha en cuestión se aparta. En el momento en el que la Compañía entre en Mordor es cuando se añaden a la provisión de caza (página 19, La Caza del Anillo, Las Fichas de Caza Especiales). Una vez dentro de Mordor, se pueden seguir añadiendo fichas especiales a la provisión de forma inmediata mediante el juego de cartas. 

7.- Cuando la Compañía está en Mordor ¿cómo se crea la nueva provisión de caza? ¿Qué fichas se añaden?

Primero hay que aclarar que las losetas que no han salido todavía, se dejan dentro de la bolsa. A estas losetas
se añaden las fichas normales con un ojo previamente robadas así como las especiales, de la Compañía y de la Sombra que se hubiesen puesto en juego por el juego de determinadas cartas de suceso, no se introducen antes.


8.- Cuando la Compañía está en Mordor ¿se pueden seguir eliminando compañeros para reducir el daño de la caza? Y si es afirmativa y ya no quedan compañeros ¿entraría Gollum en juego?

Sí a la primera pregunta (página 20, La Caza del Anillo, Efectos de la Caza) y sí a la segunda y, además, de forma automática (página 17, La Compañía del Anillo, Gollum Guía a la Compañía).

9.- Cuando la Compañía se encuentra en Mordor y avanza a la última casilla, ¿el Jugador de la Sombra aún coge una ficha de caza debido a ese movimiento? En ese caso, ¿la partida termina inmediatamente ya sea porque el portador ha sido corrompido ya sea porque ha podido eliminar el anillo?

Efectivamente y en cuanto a la primera pregunta, cada vez que la Compañía avanza una casilla en Mordor, el jugador de la Sombra robará una ficha de caza como si ésta fuese exitosa (página 21, El Anillo Único y la Búsqueda del Monte del Destino, Reglas Especiales), por tanto y aunque sea el último avance hay que seguir esta regla. Y en cuanto a la segunda pregunta, efectivamente, termina inmediatamente la partida, ya sea a favor de la Sombra, por corrupción de los Portadores del Anillo, ya sea a favor de los Pueblos Libres, por destrucción del Anillo (página 21, Cómo Ganar la Partida, Las Condiciones de Victoria basadas en el Anillo).

En el 1º turno la Sombra NO está obligada a poner ningún dado en la búsqueda, ¿correcto?.

R: correcto

Cuando el ejército de la sombra pone dados para la caza del anillo, si el jugador que controla los pueblos libres no mueve la comunidad, esos dados los recuperaría la sombra? o se quedarían ahí hasta que el jugador de los pueblos libres mueva la comunidad?

Se recuperan al final del turno


Al mover la Compañía si ésta está en un Baluarte de los PL en asedio, ¿se aplica la repetición de tirada de búsqueda al haber unidades de la Sombra / Nâzguls? .


Si, y es más, si el Baluarte de los PL es capturado por la Sombra, también aporta segundas tiradas pues es un Baluarte controlado por la Sombra.


Suponed que la ficha de la Compañía está  en el baluarte de Lorien  que está siendo asediada por un ejercito donde hay un Nazgul. En las tiradas de la búsqueda, ¿repetiría la Sombra hasta dos dados por la presencia de Nazul y ejército?

R:sí.


La comunidad se encuentra en una región que tambien contiene un ejercito de la sombra y un nazgul. En la casilla el jugador solo tiene un dado de ojo.la comunidad se mueve:

a) El jugador de la sombra tira un dado y si no saca 6 repite un dado.

b) El jugador de la sombra tira un dado y si no saca 6 repite un dado, y si no saca un dado repite otra vez la tirada (una por las tropas y otra por el nazgul)


La respuesta correcta es la A.La"Repetición de la Tirada de Búsqueda" solo se realiza una vez independientemente del número de Ojos que haya en la casilla de Búsqueda de la Sombra.  En concreto en el manual pone
"el jugador de la Sombra puede, después de la Tirada de Búsqueda, volver a tirar un dado de la Tirada de Búsquedaque no haya tenido éxito por cada una de estas condiciones que se cumpla. "  Pero claro, si solo tiras un dado, solo repites un dado.
Como regla general, recuerda que en Guerra del Anillo,  cada dado de una tirada sólo se puede repetir una vez.Una regla general que aplica a todas las circunstancias del juego: dados de combate, de caza etc. Para repetir un dado tienes que haberlo tirado antes... Es como tener por ejemplo un ejército con 5 líderes y 1 regular:  En  combate solo tiras un dado y  repites  1 dado 1 vez, no 1 dado 5 veces.

O de otra forma: Cuando tiras los dados la primera vez es la " tirada de caza". Cuando repites, ya no es la "tirada de caza" sino la "repetición de la tirada de caza". El proceso de caza, pues , se compone de un total de 2 tiradas: la tirada de caza y la repetición. Dos tiradas en total.


En el caso de que la Comunidad esté en Mordor con Gollum como guía, decidme si es correcto:


a- La Sombra sólo puede asignar un dado a la Búsqueda.
b- Los dados de la Sombra que saquen ojos en la tirada, se suman a la búsqueda (igual que en las búsquedas fuera de Mordor). Estos dados cuentan también para el daño en caso de sacar una loseta con el Ojo.
c- La Sombra no tiene manera de descubrir a la Comunidad gracias a la habilidad especial de Gollum.


a Exacto

b.-Si, además también contaría para daño, los dados de los Pueblos Libres si ya ha movido antes la Comunidad!

c.-Si sale un ojo o una loseta especial de la sombra con el icono descubrir, se descubre a la compañía. Gollum solo salva de losetas normales , no de ojos o especiales)


14.-¿Qué pasa si se agotan las losetas de búsqueda/caza?

Las losetas normales vuelven a la reserva cuando esta se agote por completo ( las de 1, 2, 3  0+descubierto..etc etc .  Cosa rara es que ocurra esto en una partida.

Las losetas especiales de color rojo y azul no vuelven una vez extraídas aunque se agote la reserva. (página 41 del reglamento) Es decir, nunca pasará dos veces el antro de ella laraña o la redoma de galadriel.
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Diciembre de 2013, 23:41:46
Comerse corrupción ( éxito en la Búsqueda/caza)

1.- Indican las reglas que si la caza tiene éxito, el jugador de la Sombra puede mover a la Compañía una región en el mapa. ¿Es correcto? ¿Podría el jugador de la Sombra, por ejemplo, mover a la Compañía a un bastión de la Sombra?

R:No, no es correcto. En primer lugar lo contenido en la página 19, Modificadores a las Tiradas de Caza, cuando se afirma: “la caza tendrá éxito y el jugador de la Sombra podrá mover a la Compañía una región en el mapa” es una errata, que debe entenderse por no puesta. Cuando la caza es exitosa y la Sombra descubre a la Compañía, es el jugador de los Pueblos Libres el que decide donde mover a la Compañía con la salvedad de que no puede entrar en un enclave de los Pueblos Libres (página 18, La Compañía del Anillo, Descubrir). Lo que comentas del movimiento de la Compañía una región por parte del jugador de la Sombra, también puede deberse al efecto de la carta de suceso “Tiempo Inclemente”.

Esta errata solo estaba en las reglas en castellano de la 1ªed. Puedes corregirla con las pegatinas creadas en este hilo

2.-Sobre asumir daños de corrupcion

1)   El jugador de los Pueblos Libres puede usar una Carta
de Evento de «Juégala sobre la mesa» cuyo efecto sea
aplicable para cancelar o reducir el daño de la Búsqueda.
2) A continuación, el jugador de los Pueblos Libres puede
usar la habilidad especial del Guía. Si, después de estos
pasos, el Daño de Búsqueda es uno o más, el jugador de
los Pueblos Libres puede decidir entre reducir el Daño
de Búsqueda sufriendo una baja (véase más adelante),
lo que es perder un Compañero debido a los riesgos
encontrados por la Comunidad, o una lucha entre la
Comunidad y los servidores de la Sombra.


¿A qué se refiere eso de "una lucha entre la Comunidad y los servidores de la Sombra"?

¿Eso de la "lucha entre la comunidad y los servidores de la sombra" se refiere a algún tipo de alternativa que no implique una baja en la comunidad?


¿siempre tiene que haber una baja sí o sí?


R:
es retórica para explicar por qué suceden las bajas de los Compañeros.  Lo que pasa es esto:

1.   opcional : si tienes una carta jugada que reduce daño, la usas ( ejemplo: hacha y arco)

2- Opcional, matas a un compañero ( ya sea o el guia o tomando una baja al azar) y eliminas tanta corrupcion como su nivel .Solo puedes matar a uno.   

3- Si tras el paso 2 te quedan puntos de daño sin absorber,  o si no quieres o no puedes matar a ningún compañero, los puntos te los comes como corrupcion

Esto es así en general, con algunas excepciones en función de quien sea el guia (ejemplo concatenar a Merry y pipin)  o de si se juega alguna carta de evento que obligue en un sentido u otro con respecto a la corrupción


Elegir sufrir una baja es opcional. En las reglas lo pone (pág. 41):
"el jugador de los Pueblos Libres puede decidir entre reducir el Daño de Búsqueda sufriendo una baja (véase más adelante), lo que es perder un Compañero debido a los riesgos encontrados por la Comunidad, o una lucha entre la Comunidad y los servidores de la Sombra."
La "lucha entre la Comunidad y los servidores de la Sombra" es una metáfora, como han dicho antes... Y estoy de acuerdo en que resulta confuso tal y como está redactado en las reglas. Si hubieran puesto "sufrir daño de corrupción" en vez de eso, habría quedado mucho más claro.


Aunque este mensaje es de unas cinco páginas atrás, me gustaría que quedara claro.

Eliminar compañeros para responder al daño por la búsqueda es opcional.


La frase "el daño restante" se refiere al caso en el que un compañero no tenga el nivel suficiente para absorber todo el daño de búsqueda. De esa forma el anillo tendría que tomar obligatoriamente el resto del daño mediante corrupción.

Así pues, primero eliges opcionalmente si un compañero es sacrificado, el cual debe ser el guía o uno elegido al azar incluyendo el guía. Después de eso, si el nivel del compañero seleccionado no es suficiente para igualar el daño de búsqueda, debes añadir el resto en corrupción.

Todo esto lo puedes ignorar desde un principio y resolver todo el daño de búsqueda mediante el uso del anillo.

El resumen de la búsqueda es:
-El jugador PL mueve la comunidad con su dado correspondiente.
-El jugador Sombra resuelve la búsqueda.
-El jugador PL coloca el dado de acción que usó para mover la comunidad en la casilla de búsqueda indicando el bonificador de +1 para búsquedas posteriores en ese turno.

Cuando resuelves la búsqueda el jugador de Sauron tira tantos dados normales como dados de acciones asignó a la cásilla de búsqueda en su fase correspodiente. De esta forma si colocaste 5 dados de acciones tirarás 5 dados típicos de seis caras.

Tiras esos dados y si obtienes un 6 la búsqueda ya ha tenido éxito. Resultados de 6 adicionales solo se tienen en cuenta para las losetas con un ojo cuando Frodo y Sam todavía no han llegado a Mordor. Recuerda que dados de acción de los pueblos libres colocados en la casilla de búsqueda añaden un bonificador de +1 a la tirada de la búsqueda, con lo cual acertarías con 5 en lugar de 6 y así sucesivamente por cada dado.

Tener éxito en la búsqueda no significa descubrir a la comunidad automáticamente. Tienes que robar una loseta de la reserva de losetas de búsqueda y aplicar su resultado. Si la loseta contiene el icono de descubierta entonces sí la descubres y realizas el movimiento obligatorio. Si no, nada.

Los números de una loseta indican el daño de búsqueda y se aplica así:

-Opcionalmente el daño lo sufre el guía o un compañero al azar, en esta elección al azar hay que incluir al guía.
-Si el compañero sacrificado no tiene nivel suficiente para igualar el daño de búsqueda hay que usar el anillo para el daño restante.

-O bien usas el anillo para todo el daño sin sacrificar compañeros.

Por ejemplo. Sauron ha tenido éxito en la búsqueda. Robas la loseta y muestra un 3 y un símbolo de descubrir. Así que resuelves el daño así:

-Descubres la comunidad y...

...El daño lo asignas a Gimli que es el guía con nivel 2, y además añades 1 punto de corrupción porque falta todavía un punto para igualar el 3 de la loseta o...

...o eliges un único compañero al azar incluyendo a Gimli en el sorteo y añadiendo cualquier punto de corrupción que sea necesario para igualar la loseta. Por ejemplo al azar sale Merry nivel 1. Tienes que añadir 2 puntos de corrupción. O...

o directamente añades 3 de corrupcíon


2.-Entiendo que las cartas que reducen corrupción cuando ésta se debe aplicar ya deben de estar jugadas sobre la mesa (como indican dichas cartas) y no se pueden jugar desde la mano en ese momento, ¿correcto?

Correcto.


3.-De las reglas:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Se supone que si despues de los pasos 1,2,3 me quedan daños de busqueda por tratar, tengo que hacer:
- 1. Dar 1 anillo al rival.
- 2. Agregar todos estos puntos que no han sido tratados como corrupción.



¿esto es correcto hasta aqui.?

No. No se refiere a entregar los anillos élficos, sino una manera de explicar que frodo para escapar de la busqueda se coloca el anillo unico, y con eso gana puntos de corrupcion. Si te quedan daños de busqueda por tratar, simplemente te los agregas como corrupcion.

4.-Ya se que aunque se obtengan varios exitos en la caza solo se coge una ficha, pero entonces ¿por qué  pone en la pagina 19 del reglamento en el apartado la tirada de caza que cada 6 obtenido será un exito?

R:Por si sale un ojo. Si tiraste 3 dados y obtuviste 2 seises, eso son dos éxitos. Si a continuación sacas una ficha de ojo, son 2 de corrupción que se come Frodo.
Sólo es relevante el número de éxitos cuando sale una ficha de Caza con un Ojo estando la Compañía aún fuera de Mordor. En ese caso, el daño de la Caza es igual al número de éxitos.

5.-Las fichas de caza que se roban cuando la Compañía está en Mordor, ¿se descartan o se vuelven a poner en la provisión de caza? (¿podría salir dos veces "El Antro de Ella-Laraña"?)

Se descartan.

6.-Las  fichas de caza que se sacan, ¿se devuelven a la reserva de caza, o se quedan fuera toda la partida? excepto los ojos, que sé que se ponen cuando la compañía llega a Mordor.

R Quedan fuera toda la partida.

7.-En una Caza exitosa para evitar el daño, si inmediatamente descarto al Guía, ¿anulo todo el Daño o me llevo el daño "sobrante" en corrupción? ¿Podría descartar a Merry (que es el Guía) para comerme un "6" en el Antro de Ella-Laraña sin más?

El daño sobrante se aplica.

8.-si una búsqueda tiene éxito pero la loseta no tiene el icono descubrir, se aplica el daño que diga, pero la ficha del marcador sigue oculto y en la posición que estuviera o debe volver al 0 (cero)??

Se queda donde estaba. Solo vuelve a 0 si te descubren

9.-Si estando los portadores del anillo en la casilla 4 del Marcador de Mordor, mueve, avanzando una casilla y por tanto llegando a la Grieta del Destino, pero la loseta que se saca muestra suficientes puntos como para corromperlos.. quien gana?

La sombra. Su victoria está por encima de la victoria por tirar el anillo. Para ganar debes tirar el anillo Y tener 11 o menos de corupción
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Diciembre de 2013, 00:30:35
Reservado
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Diciembre de 2013, 00:50:18
7 Los asedios

1.-En el tablero a la izquierda de todo están las "Casillas de bastión". Me llama la atención que  solo hay un recuadro para el jugador de la sombra, mientras los Pueblos Libres tienen todos sus bastiones reflejados. ¿Eso significa que la sombra solo se puede asediar en un lugar a la vez?. El otro día jugando me paso eso de que La Sombra estaba asediada en un lugar y al mismo tiempo lo ataque por otro bastión y también deseaba asediarse.. y no sabíamos que hacer !!!

R: En las reglas especifican que las casillas son por si te quedas sin sitio en el mapa, con lo cual la respuesta es que si se pueden asediar varios bastiones de la sombra. Además en la segunda edición ya vienen más recuadros para los bastiones de la Sombra

2.-Respecto a los asedios, se necesita gastar un dado de estandarte para iniciarlo, pero ese mismo turno puedo gastar otro para seguir realizando asaltos? o me tengo k esperar al siguiente? si no es así que alguien me explique como se hacen bien, muchas gracias

R:Sí, sí que puedes gastar los estandartes de ese turno para seguir haciendo asaltos. Simplemente recuerda que si tienes tropas de elite puedes reducirlas para prolongar un asalto por cada reducción y si tienes la expansión, si tienes superioridad en torres de asedio también puedes prolongar el asedio un asalto.

3.-Ataco y se refugian en un bastión. Puedo iniciar un asedio en ese mismo momento o tengo que gastar otro dado de acción más adelante para iniciar el asedio?

Tienes que gastar otro dado cuando te vuelva a tocar

4.-¿ Y no puedo degradar una elite a regular para seguir el asedio en este momento en vez de esperar a gastar un dado cuando me toque?

No.

5.-Un ejército asediante, ¿puede atacar a otro ejército en otra región adyacente, después decidir no moverse y con otro dado seguir asediando?


R. Sí

7.-Puedes encerrarte en un bastion enemigo para que tu contrario solo acierte a 6 si intenta conquistarlo, ¿verdad? pero no puedes ni reclutar ni construir armas de asedio ( esto es de la expansion)  alli.

R: correcto.



8.-reclutar

1.-solo puedes reclutar unidades en tus asentamientos y bastiones, pero ¿puedes reclutar en los asentamientos de otras naciones aliadas?

Todas las unidades y Líderes acabados de reclutar se toman de
los refuerzos disponibles del jugador y sólo se pueden colocar en
una Ciudad, Villa o Baluarte de la Nación a la cual pertenezca
la unidad.Ejemplo: un regular de gondor solo puede reclutarse en ciudad villa o baluarte de gondor, nunca en , por ejemplo, rivendel o Valle...salvo en los casos que una carta de evento jugada en la fase de Resolución de Acciones permita enrolar fuera de la nación a la que pertenece dicha unidad."

Ejemplos: el evento de estrategia de los Pueblos Libres titulado "Los Barcos de Cirdan", que permite enrolar elfos en cualquier región costera de una nación que contenga un ejército de los Pueblos Libres, por ejemplo en Dol Amroth. Para la Sombra hay muchas cartas que permiten enrolar fuera de la nación a la que pertenece la unidad, por ejemplo: "Olog-Hai", "El Despertar de los Monstruos", "Una Guerra Largamente Premeditada", "El Capitan Negro Dirige"...

2.-Cuando reclutas nuevas unidades, ¿Pueden ser de diferentes naciones?
La duda me surge por que dicen las reglas que cuando reclutas lideres estos deben ser colocados en diferentes emplazamientos
.


R: Sí. Entiendo que te refieres a reclutamiento con acción de un dado. El único requisito es que las naciones estén en guerra. Lo más importante al reclutar con acción de un dado es que sólo se puede colocar UNA figura en cada espacio. Es decir, que si recluto un Líder y una tropa normal (sea de la misma nación o de dos naciones diferentes), NO puedo colocarlas en el mismo espacio.

3.-"la voz de saruman" en el apartado que pone "...o para cambiar dos unidades regulares de Isengar por dos de élite en Orthanc", mi pregunta es ¿las dos unidades que se cambian tiene que estar necesariamente en Orthanc? ¿o pueden estar en la tierras brunas por ejemplo? muchas gracias

R: SOLO en Orthanc

4.- En la fase de enrolamiento pone que se pueden poner diversas unidades, nunca pudiendo ponerse 2 en el mismo territorio (región), y siempre en un/dos enclave/s (villa, ciudad, bastión) amigo/s libre/s. Cuando dice la palabra libres,se refiere a que no hay ninguna unidad en él, tanto aliados como enemigos, no?

R: Libre de unidades enemigas, claro. Puedes reclutar si hay unidades amigas, hasta un maximo de 10 unidades en esa region


5.-Si se conquista un asentamiento, se puede reclutar unidades propias en el nuevo asentamiento conquistado?? Según el reglamento solo se recluta en asentamientos que pertenezcan a la nación de la unidad a reclutar, pero al conquistarla seria valido o se refiere a asentamientos propios originalmente? No se si me explico...

R: Sólo puedes reclutar en los asentamientos originales de la nación correspondiente. Si todos los asentamientos originales de una nación están ocupados por el enemigo ( el caso típico es Gondor, que queda ocupado por LS y aún le suelen quedar tropas pro reclutar, que ya no podrá reclutar ) no puedes reclutar tropas de esa nación, hasta que no reconquistes un asentamiento de esa nación.

6.-¿Se puede reclutar en un bastión o ciudad no controlado por nadie?

R: Siempre hay un bando que controla la ciudad o bastión. Si no hay marcador enemigo, sigue siendo del poseedor original, y si hay marcador enemigo, pues está controlado por el enemigo.

7.-Alguien me podría explicar los detalles del alistamiento con cartas. Es que creo que el reglamento se contradice en ese sentido. No tengo nada claro en qué sitios puedo alistar con cartas y y en cuales no.


R:El alistamiento con cartas de eventos es, digamos, más "sencillo" que el alistamiento por dado de acción.
Se alista cómo, cuándo y dónde diga la carta.  ;D

Se mantienen las restricciones de cantidad de unidades en regiones (diez) pero se "saltan" algunas excepciones contempladas en los enrolamientos. Por ejemplo: Las cartas permiten reclutar a/en naciones que no están "En Guerra". También las cartas de evento permiten reclutar en un bastión bajo asedio cosa que no se puede hacer de manera "dadil". Igualmente, y aunque sólo se puede enrolar en Ciudades, Villas o Bastiones de las naciones a las que pertenecen las unidades implicadas, las cartas de evento permiten, a veces, reclutar en regiones que no contengan una ciudad, bastión o villa.

PAra más datos, consulta el apartado "cartas de suceso  de los Pueblos Libres", hay un apartado sobre ello

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935170#msg935170
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Diciembre de 2013, 00:55:42
9.-REGLAS PARA JUGAR EN GRUPO

1.- En una partida de tres jugadores, ¿cuántas cartas como máximo puede tener el jugador de los Pueblos Libres? ¿Cuatro o seis?

6 cartas, el Jugador de los Pueblos Libres juega como si se tratara de una partida de dos jugadores (página 23, Reglas para Jugar en Equipo, Partida para Tres Jugadores).

engo una duda con respecto a la partida a 3 jugadores.....

Como van las acciones?. El jugador que va solo ejecuta 2 dados (no con la misma nacion,
sino diferentes) y luego la otra faccion cada jugador ejecuta un dado de acción?.  ??? ???


Y respecto al limite de cartas entiendo que el jugador que va solo (que segun el reglamento
se rige por el modo 2 jugadores).....tiene 6 cartas en vez de 8?.   ??? ???



El jugador de los PL juega sólo y a todos los efectos se aplican las normas de la partida a 2 jugadores ( límite de cartas en mano igual a 6, etc ), con la única restricción de que no puede jugar dos dados de acción consecutivos para la misma nación ( a menos que sea para mover / atacar con ejércitos mixtos ). Y los otros dos jugadores juegan con la Sombra, se aplican las reglas a 4 jugadores.


Ejemplo de la fase de resolución de acciones para 3 jugadores: en su turno el jugador de los PL jugará un dado de acción para una nación X, luego es el turno del jugador de la Sombra B que jugará un dado de acción, después es el turno de nuevo del jugador de los PL que jugará un dado de acción pero no podrá ser usado en beneficio de la nación X, finalmente pasa turno al jugador de la Sombra C que jugará otro dado de acción y así sucesivamente hasta agotar la reserva de dados.



VERSION INTRODUCTORIA:

1)¿Las tiradas de caza se realizan cada vez que se mueve la comunidad? o ¿al final del turno?

2)Esta en realidad dependiendo de la respuesta anterior se podría suponer, pero como no lo sé... Cuando en las tiradas de caza se consigue sacar la puntuación necesaria en más de un dado.. ¿La comunidad retrocede sólo un territorio o retrocede tantos como dados hayan logrado "cazar"?



1) sí, se tira cada movimiento
2) se mueve uno para atrás XD, no más


 
¿como se debe actuar en la caza del anillo?

-Creo entender que solo vas con frodo y no con toda la compañia... es cierto?
-En ese caso... como se actuaria a la hora de sacar fichas?  :-\

Supongo que sera algo sencillo, pero no logro leer por mas que busco. De la versión avanzada si que leo mucho contenido, pero no de la introductoria.



R
no se si entiendo la pregunta, pero en el punto 9 de la pagina 4 pone las reglas para mover y cazar a la compañia (van todos junticos, aunque se representa con la figura de frodo :D). Entiendo que es así:

1. Los pueblos libres usan un dado de personaje para decir que mueven la compañia.
2. La sombra tira tantos dados de ataque como dados haya puesto en la casilla de la caza (maximo 5)
3. Si uno de esos dados es 6, el jugador de la sombra mueve la compañia. Si ninguno es 6, los pueblos libres son quienes mueven la compañia. Una zona en ambos casos.

Hay modificadores si haces varias tiradas en un turno, si hay servidores de la sombra, etc... en la misma pagina los cuenta.


entonces...

-no existe la corrupción
-no existen cartas ni herores
-no se usan las fichas de caza
-simplemente mueve a la compañía los PL o LS segun la tirada y yasta.
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Diciembre de 2013, 00:17:26
El antiguo hilo de dudas de Guerra del Anillo ha sido borrado. Toda la información  está ahora  en esta nueva recopilación, que incluye la hecha en su día por decanox. 

Falta hacer los retoques estéticos,  y compilar las respuestas de los 3 o 4 temas más peliagudos, pero ya podeis seguir usando este hilo para preguntar las nuevas dudas que seguro surgirán  :D

No dudeis en apuntar cualquier error que haya.
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: marufrant en 22 de Enero de 2014, 19:11:55
Hola

Tengo un pregunta y no vi que fuera contestada. Si es así pido disculpas de antemano.

La duda que tengo es que si puedo reclutar un nazgul  o mover uno o varios nazgul a un ejercito que fuera de isengard o de los hombres del sur o del este, y que se conviertan en  líder(es)  de este ejercito.

Gracias
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 22 de Enero de 2014, 22:19:36
Hola

Tengo un pregunta y no vi que fuera contestada. Si es así pido disculpas de antemano.

La duda que tengo es que si puedo reclutar un nazgul  o mover uno o varios nazgul a un ejercito que fuera de isengard o de los hombres del sur o del este, y que se conviertan en  líder(es)  de este ejercito.

Gracias

los nazgules solo puedes reclutarlos en bastiones de Sauron, nunca en isengard o Umbar por ejemplo.

Lo que si puedes hacer ( y es lo más habitual) es mover uno o mas Nazgules  a una región cualquiera donde haya un ejército de Isengard o de los Hombres del Sur y del Este  ( incluyendo Isengard o Umbar si lo deseaas) , y pasan a ser líderes de ese ejército.

Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: marufrant en 26 de Enero de 2014, 18:41:21
Gracias Horak por la respuesta..

me surge otra duda con la carta "los espectros del anillo están fuera", da la casualidad que en el 2do turno no ha salido ningún  dado que permita que  Sauron entre en guerra, pero esta carta permite atacar con un ejerctito que tenga nazgul. Como vi en el post que  las cartas permiten pasarse las reglas "normales" jugamos de tal manera que sauron ataco (gracias al poder de esta carta), aun sin que Sauron no esté en el marcador político de guerra. Es correcta la jugada?

Gracias
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Enero de 2014, 18:53:25
Correcto

2a.-LAS CARTAS DE SUCESOS


2.1 Genéricas sobre cartas  y dudas diversas


1.-Cuando se realiza un ataque siguiendo una carta de sucesos, (ejm. Ayuda inesperada), ¿ es necesario que la nación atacante esté en guerra?Si es así, que pasa cuando la carta no especifica el ejercito con el que tienes que atacar (ejm. Espiritu de Mordor, Suceso PL) ??

R: No es necesario estar en guerra, las cartas permiten hacer cosas que se saltan las reglas.en este caso, iniciar un ataque  sin estar activada y en guerra. Respuesta oficial (http://veldrin.proboards.com/index.cgi?board=Rules&action=display&thread=1269).
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: fjavier en 20 de Abril de 2014, 18:29:20
Buenas tardes,
tengo una duda sobre los anillos élficos y el uso que el bando de la sombra le puede dar.
En las reglas (página 21) dice lo siguiente:

"Cuando un jugador vaya a hacer una acción durante la fase de Resolución de Acciones, puede usar un Anillo Élfico para cambiar el resultado mostrado en uno de sus Dados de Acción sin usar a otro resultado del Dado de Acción a su elección.
Un jugador que acabe de usar un Anillo Élfico para cambiar el resultado de un dado, a continuación procede a hacer una acción normal, eligiendo un resultado cualquiera de Dado de Acción (no necesariamente el que acaba de cambiar con el Anillo Élfico).

El uso de un Anillo Élfico está sujeto a las siguientes limitaciones:

— En un mismo turno un jugador sólo puede usar un Anillo Élfico.
— El jugador de los Pueblos Libres no puede usar un Anillo Élfico para cambiar un dado de acción al resultado de «Voluntad del Oeste».
— El jugador de la Sombra puede usar un Anillo Élfico para cambiar el resultado de un dado a un resultado de «Ojo» (ese dado se mueve inmediatamente a la Casilla de Búsqueda). Esto no cuenta como una acción, así que a continuación puede hacer una acción normalmente. Sin
embargo, no puede hacer lo contrario y usar un Anillo Élfico para cambiar el resultado de un Dado de Acción que ya esté mostrando un resultado de «Ojo»."

Y ahora la pregunta/duda:

¿El jugador de la sombra puede cambiar un resultado del dado (sin ser el ojo) a otro distinto. Por ejemplo, un resultado de alistar por un resultado de evento.?

Gracias,
un saludo,
fjavier

Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 20 de Abril de 2014, 18:53:32
Si.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 20 de Abril de 2014, 20:37:53
7.- Cuando la Compañía está en Mordor ¿cómo se crea la nueva provisión de caza? ¿Qué fichas se añaden?

Se añaden las fichas normales con un ojo previamente robadas así como las especiales, de la Compañía y de la Sombra que se hubiesen puesto en juego por el juego de determinadas cartas de suceso, no se introducen antes.


Esto es algo que nunca me ha quedado claro. Cuando la compañía entra en Mordor, ¿Se descartan todas las losetas que no hayan salido aún y se añaden sólo las fichas de ojo y las especiales o se mantienen las losetas que no hayan salido y se les añaden las fichas de ojo y las especiales?

Por favor, disculpad mi cortedad de vista si ya se ha respondido antes y mi torpeza si la respuesta es demasiado obvia  :-\
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Abril de 2014, 22:34:51
7.- Cuando la Compañía está en Mordor ¿cómo se crea la nueva provisión de caza? ¿Qué fichas se añaden?

Se añaden las fichas normales con un ojo previamente robadas así como las especiales, de la Compañía y de la Sombra que se hubiesen puesto en juego por el juego de determinadas cartas de suceso, no se introducen antes.


Esto es algo que nunca me ha quedado claro. Cuando la compañía entra en Mordor, ¿Se descartan todas las losetas que no hayan salido aún y se añaden sólo las fichas de ojo y las especiales o se mantienen las losetas que no hayan salido y se les añaden las fichas de ojo y las especiales?

Por favor, disculpad mi cortedad de vista si ya se ha respondido antes y mi torpeza si la respuesta es demasiado obvia  :-\

se mantiene lo que hay en la bolsa, y se añaden las de ojo y especiales
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 20 de Abril de 2014, 23:47:45
7.- Cuando la Compañía está en Mordor ¿cómo se crea la nueva provisión de caza? ¿Qué fichas se añaden?

Se añaden las fichas normales con un ojo previamente robadas así como las especiales, de la Compañía y de la Sombra que se hubiesen puesto en juego por el juego de determinadas cartas de suceso, no se introducen antes.


Esto es algo que nunca me ha quedado claro. Cuando la compañía entra en Mordor, ¿Se descartan todas las losetas que no hayan salido aún y se añaden sólo las fichas de ojo y las especiales o se mantienen las losetas que no hayan salido y se les añaden las fichas de ojo y las especiales?

Por favor, disculpad mi cortedad de vista si ya se ha respondido antes y mi torpeza si la respuesta es demasiado obvia  :-\

se mantiene lo que hay en la bolsa, y se añaden las de ojo y especiales

Muchas gracias. Eso me parecía a mí, pero cedí ante la opinión de mi contrincante, que parecía tenerlo más claro  :)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Yelish en 21 de Abril de 2014, 11:45:49
Tengo una duda con el combate en este juego y me gustaría plantearla por si alguien me la puede aclarar. En el manual dice que una vez que se ha ganado la batalla el atacante puede decidir que unidades de las que atacaron pasa a la región conquistada. Mi duda es, si hemos usado un dado de acción de personaje para atacar porque teníamos un compañero o un servidor de la sombra con el ejército, ¿estamos obligados a mover dicho compañero junto con la totalidad o parte del ejército a la región conquistada o puede ser dejado atrás incluso solo? Me refiero a cuando usamos el dado de acción de personaje, el de ejército interpreto que sí se podría dejar atrás incluso solo al compañero o servidor. Gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Dr. DiLuca en 21 de Abril de 2014, 11:57:34
Si decides mover a la region atacada, lo cual es opcional, tienes que mover minimo un Lider/Servidor/Compañero si has usado para atacar un dado de personaje. Y para mover igual, si mueves con un dado de personaje, tiene que haber en el grupo de miniaturas que vas a mover, minimo un Lider/Servidor/Compañero
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Yelish en 21 de Abril de 2014, 17:58:33
Si decides mover a la region atacada, lo cual es opcional, tienes que mover minimo un Lider/Servidor/Compañero si has usado para atacar un dado de personaje. Y para mover igual, si mueves con un dado de personaje, tiene que haber en el grupo de miniaturas que vas a mover, minimo un Lider/Servidor/Compañero

Gracias por la respuesta. Parece lo más lógico, pero entonces en el caso de Saruman si ataco desde su baluarte con x unidades mediante un dado de acción de personaje, entonces aunque conquistara la región colindante no podría avanzar con el ejército pues ha sido a través de un dado de personaje y Saruman tiene nivel 0. ¿Es así? O habría que hacer una excepción con Saruman¿? Esto es lo que no me acaba de cuadrar.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Abril de 2014, 19:45:10
Si decides mover a la region atacada, lo cual es opcional, tienes que mover minimo un Lider/Servidor/Compañero si has usado para atacar un dado de personaje. Y para mover igual, si mueves con un dado de personaje, tiene que haber en el grupo de miniaturas que vas a mover, minimo un Lider/Servidor/Compañero

Discrepo .

Es verdad que mover a la región atacada es opcional, puedes decidir no mover a nadie. Pero no estás obligado a mover a un Lider/servidor/compañero. usas el dado para " activar y atacar"( obligado), mover luego es opcional

Las reglas te remarcan que si usas un dado de personaje, el ejercito activado debe contener un lider/servidor/compañero. (pagina 28 2ª ed Atacar con ejercitos)

También te remarcan que el ejercito activado atacante, puede decidir dividirse en dos, (vanguardia que participa en batalla y retaguardia que no participa en batalla) pero en ese caso, en la vanguardia que participa en batalla debe haber un lider /servido/compañero ( pagina 28 2ª ed, dividir ejercito atacante)

Pero no te remarcan esa opción si ganas la batalla. (pagina 31 2ª ed Fin de batalla) .

Piensa que podria pasar que con un dado de personaje, actives un ejercito con un unico lider, y que durante la batalla uses un evento de esos que dicen " sacrifica a un lider y bla bla bla..." con lo que te quedas sin lider.. y entonces ¿ no podrias avanzar si ganaras?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Dr. DiLuca en 21 de Abril de 2014, 22:37:49
Hazle caso a Horak en el post anterior, que sabe mas, yo me he colado aun con buena intencion, disculpa   :-\

Si decides mover a la region atacada, lo cual es opcional, tienes que mover minimo un Lider/Servidor/Compañero si has usado para atacar un dado de personaje. Y para mover igual, si mueves con un dado de personaje, tiene que haber en el grupo de miniaturas que vas a mover, minimo un Lider/Servidor/Compañero

Gracias por la respuesta. Parece lo más lógico, pero entonces en el caso de Saruman si ataco desde su baluarte con x unidades mediante un dado de acción de personaje, entonces aunque conquistara la región colindante no podría avanzar con el ejército pues ha sido a través de un dado de personaje y Saruman tiene nivel 0. ¿Es así? O habría que hacer una excepción con Saruman¿? Esto es lo que no me acaba de cuadrar.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Yelish en 22 de Abril de 2014, 10:52:08
Ok, gracias a todos por la respuesta. Seguiré la opinión de Horak en este sentido.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Yelish en 27 de Abril de 2014, 18:15:34
Tengo otra duda. El otro día estuvimos jugando una partida y cuando la comunidad entró en Mordor volví a introducir en la bolsa las losetas de ojo que habían salido y las losetas especiales que habían salido por el uso de cartas. Pero durante el transcurso del camino por Mordor el jugador de los PL quiso jugar una carta que no había usado anteriormente y que añadia una loseta especial a la bolsa. ¿Puede hacerlo? O se cierra definitivamente la reserva de losetas especiales en el punto en que la comunidad entra en Mordor?
En ese momento decidi permitirle meter la loseta especial en la bolsa, más que nada porque lo llevaba crudo pero me quedó la duda. Gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ulises7 en 27 de Abril de 2014, 18:30:34
Tengo otra duda. El otro día estuvimos jugando una partida y cuando la comunidad entró en Mordor volví a introducir en la bolsa las losetas de ojo que habían salido y las losetas especiales que habían salido por el uso de cartas. Pero durante el transcurso del camino por Mordor el jugador de los PL quiso jugar una carta que no había usado anteriormente y que añadia una loseta especial a la bolsa. ¿Puede hacerlo? O se cierra definitivamente la reserva de losetas especiales en el punto en que la comunidad entra en Mordor?
En ese momento decidi permitirle meter la loseta especial en la bolsa, más que nada porque lo llevaba crudo pero me quedó la duda. Gracias.

No tengo las reglas al día, hace mucho que no lo juego pero lo único que he encontrado en el reglamento respecto  a esa sección de las reglas es:

"Se procede inmediatamente con los pasos siguientes (después de resolver
completamente la declaración de la posición de la Comunidad,
en caso necesario):
Crea una nueva Reserva de Búsqueda colocando todas
las losetas de Ojo que se hayan robado previamente junto
con las losetas restantes de la Reserva de Búsqueda, y
añade también cualesquiera Losetas Especiales que se
hayan puesto en juego por Cartas de Evento. No vuelvas
a poner en la reserva las losetas que hayan sido eliminadas
permanentemente del juego."

Yo diria que sí, que no hay problema en añadir losetas especiales a la bolsa.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Abril de 2014, 20:09:55
Si estais fuera de mordor, se espera a que se llegue para meterlas, pero si ya estais dentro se añaden directamente, por tanto  lo hicisteis bien. Y tanto los PL como la sombra pueden añadir losetas si les sale la carta correspondiente. Lo tipico dentro de Mordor es( si puedes, que a veces quieres pero no puedes) robar todas las cartas de personaje que puedas antes de mover, por si te sale una de loseta especial, jugarla y añadirla a la bolsa para mover a continuación.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 18 de Mayo de 2014, 14:09:30
Hola gente, releyendo el reglamento me acabo de cerciorar de un detalle realmente rebuscado del que no me había dado cuenta antes.

Hasta ahora yo entendía que se podía atacar con un ejército mediante un resultado de dado de "Ejército" o de "Líder" (siempre que haya un líder en el ejército atacante en este segundo caso).

La cuestión era que yo siempre di por hecho que esta misma condición servía para iniciar un Asedio, pero leyendo las reglas de Asedios especifica que empezar un Asedio solo puede hacerse mediante un resultado de dado para Batalla. Si uno se va a la tabla resumen de los dados de acción, ninguno se llama dado para Batalla, pero sí que es cierto que solo en el caso del dado de Ejército te especifica que un ejército puede iniciar un asedio, mientras que en el dado de Personaje no viene recogido.

Cómo lo veis?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Mayo de 2014, 14:46:20
Cierto es que en la ayuda de juego no lo menciona asi tal cual especificamente, pero en la ayuda de juego de la 1ª ed ( tengo las dos) tampoco.

Sin embargo, en el reglamento 2ª ed Página 28 " resolución de batallas" dice

un jugador puede usar un resultado de Ejercito o PErsonaje( si el ejercito contiene al menos 1 lider o personaje) para

-Atacar a un ejercito en una region adyacente
- iniciar un asedio o una salida ( ver pagina 32)

Por tanto, es completamente legal usar un dado de personaje para asaltar un bastión,
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 19 de Mayo de 2014, 13:20:20
Gracias, solo una cuestión más, espero.

Cuando se separan compañeros queda claro que se pueden separar de uno en uno o en grupo cada turno, ¿pero no es posible separar a varios a la vez como si fuera un grupo pero que cada compañero tome itinerarios distintos, o tienen que acabar como grupo en la misma región?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Mayo de 2014, 14:56:52
No,al separar van todos juntos. LUego ya podrás dividirlos pero al separar no.

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 25 de Mayo de 2014, 23:12:03
Hola, hacía tiempo que no entraba por aquí. Tenía más mensajes con este usuario pero no se qué ha pasado que no salen.

Hoy por fín hemos jugado una partida "larga" (6 o 7 turnos, todo un lujazo  ;D) después de haber hecho en otras ocasiones partidas más cortas, para intentar comprender el funcionamiento del juego.

Durante la partida ha ocurrido esto:

- Los PL tienen Rivendell como al inicio. Tienen la figura de la Comunidad aún en la región (pero con 5 puntos de movimiento ya que aún no se ha declarado la posición)
- LS les ataca desde el sur, hasta el punto de que eliminan a todas las tropas de elfos que había.

¿Ocurre algo con la comunidad, o sigue escondida como si no hubiese pasado nada?


Tambien entiendo que las batallas, una vez que se empieza una, se puede repetir tantos turnos de batalla como se quieran (si el atacante y defensor así lo deciden, claro).
así que, ¿me podríais confirmar si para empezar un nuevo turno de batalla con el mismo ejército y al mismo objetivo no es necesario usar un nuevo dado de acción?

Gracias de antemano, y un saludo!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 25 de Mayo de 2014, 23:23:34
Hola, si los mensajes que dices que faltan estaban en el hilo de dudas de GdA, todos los mensajes de ese hilo  han sido borrados para crear el nuevo hilo con la recopilación.


- Los PL tienen Rivendell como al inicio. Tienen la figura de la Comunidad aún en la región (pero con 5 puntos de movimiento ya que aún no se ha declarado la posición)
- LS les ataca desde el sur, hasta el punto de que eliminan a todas las tropas de elfos que había.

¿Ocurre algo con la comunidad, o sigue escondida como si no hubiese pasado nada?


Sigue escondida, lo que pasará es que ahora que LS controla Rivendel, aumentasn sus posibilidades en la tirada de repetición de búsqueda, ya que podrá repetir 1 dado porque controla el baluarte donde está la comunidad.

Aparte si además tiene allí al menos una tropa, puede repetir otro  dado, y si además tiene allí al menos un nazgul, puede repetir un tercer dado.

Tambien entiendo que las batallas, una vez que se empieza una, se puede repetir tantos turnos de batalla como se quieran (si el atacante y defensor así lo deciden, claro).
así que, ¿me podríais confirmar si para empezar un nuevo turno de batalla con el mismo ejército y al mismo objetivo no es necesario usar un nuevo dado de acción?


Si es una batalla a campo abierto, mientras el atacante declare que siga,  y el defensor declare que aguanta, hay combate. Con un unico dado te basta, hasta que el atacante decida parar o el defensor decida largarse.

Si se trata de un asedio a un baluarte, solo se juega una ronda, a menos que el atacante degrade una unidad de elite a unidad regular, y dispone así de un asalto extra. Mientras el atacante degrade élites, puede ir haciendo asaltos extras.  Pero si decides no degradar más élites, debes parar el ataque y esperar a usar un segundo dado para realizar otro asalto
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Maka en 19 de Junio de 2014, 16:10:08
Creo que es una pregunta estúpida, sobretodo porque me la respondo a mi mismo  :o :o y es que si una carta de jugar sobre la mesa se puede utilizar para los combates aunque se tenga que descartar el evento asociado a ella, si ha ocurrido el requisito que necesitaba para utilizarse. Que mal me he expresado...Un ejemplo fácil, estoy en combate y decido utilizar una carta leyendo el texto de combate...pero te das cuenta que no lo puedes utilizar ya que esa carta debía de haber sido descartada por X factor...o si la puedo utilizar, pero nunca podre ponerla sobre la mesa porque ya no se dan las condiciones??
Creo que  se tiene que descartar y punto, pero me parece bastante injusto.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: argeleb en 19 de Junio de 2014, 17:14:14
La utilización de las cartas como evento o como combate son totalmente diferentes. Es decir, puedes utilizar una carta como efecto de combate aunque no puedas utilizar su evento porque no se dan las condiciones necesarias para usarla.

Además, en ningún caso te debes de descartar de una carta porque no se cumplan las condiciones para su uso, puedes mantenerla en tu mano sin usar todo el tiempo que quieras, precisamente para usar su ventaja de combate.

Otra cosa son las que pones encima de la mesa para que ejerzan su influencia, esas si que las tienes que descartar cuando se cumplan las condiciones que se indican en el mismo texto de la carta (por ejemplo, lengua de serpiente, la locura de denethor, etc...). En este caso, tampoco podrás usar su efecto de efecto de combate y luego descartarlas. Una vez puestas en mesa sólo se puede usar ya su evento principal, nunca el de combate.

Por lo menos así lo creo yo...

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Junio de 2014, 17:15:15
Creo que es una pregunta estúpida, sobretodo porque me la respondo a mi mismo  :o :o y es que si una carta de jugar sobre la mesa se puede utilizar para los combates aunque se tenga que descartar el evento asociado a ella, si ha ocurrido el requisito que necesitaba para utilizarse. Que mal me he expresado...Un ejemplo fácil, estoy en combate y decido utilizar una carta leyendo el texto de combate...pero te das cuenta que no lo puedes utilizar ya que esa carta debía de haber sido descartada por X factor...o si la puedo utilizar, pero nunca podre ponerla sobre la mesa porque ya no se dan las condiciones??
Creo que  se tiene que descartar y punto, pero me parece bastante injusto.

aqui hay varias dudas  ;)

Cuando tienes las cartas en la mano siempre tienes la opcion de jugarla  como evento o como combate, independientemente del tipo de evento que sea. Pero una vez has decidido usarlas de una manerao o de otra, ya no hay vuelta atrás incluso aunque la tengas que descartar sin efecto.

Por decir algo: el 99% de las veces las cartas con las losetas especiales de la sombra y de los PL ( antro de ella laraña, redoma de galadriel, etc) se usan como evento, poniendo la loseta en juego. Pero alguna vez puntual puede ser que la uses como carta de combate. No es lo habitual, pero puede hacerse. Pero eso es mientras las tengas en la mano.

Una carta que ya has jugado en la mesa para el evento, no la puedes usar en combate, salvo ( y hablo de memoria) el Balrog de moria, que lo especifica claramente en el texto del evento.

Por tanto si durante la partida te das cuenta de que una carta que aún no habias jugado sobre la mesa, ya no la puedes jugar porque no se cumplen las condiciones( el tipico ejemplo es tener flecha y arco en la mano, y que gimli y legolas ya no están en la compañia) pues solo las puedes usar en combate, pero no tienes que descartarla

Espero haberme explicado

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Maka en 19 de Junio de 2014, 18:03:15
Para el lío que tenía montado yo,te has explicado a las mil maravillas y me ha quedado claro... O eso creo ::) muchas gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 29 de Junio de 2014, 23:28:22
Hola de nuevo, al fín el otro día hemos acabado una partida entera!
Más o menos hemos resuelto la mayoría de dudas que teníamos (al menos hasta el momento), excepto una:

- A la hora de retirarse a un asedio, en el manual dice que tiene que haber como máximo 5 unidades (y lider/líderes a mayores, si los hubiese), y que el resto de unidades pueden volver a entrar más tarde como refuerzos.
¿A qué se refieren con eso, que las unidades restantes vuelven a la reserva, y tienen que volver a ser reclutadas?, si no es así, ¿entonces qué?

- Otra duda respecto a los asedios; en cada ronda de asedio se pueden usar cartas de combate, ¿verdad?

- Y por último... en una batalla, LS utilia una carta con número de iniciativa 3, y los PL una con iniciativa 7. ¿qué significa eso exactamente, que la de iniciativa 3 "pisa" a la de iniciativa 7, o al revés?

Un saludo, y gracias de nuevo!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 29 de Junio de 2014, 23:46:48
Hola de nuevo, al fín el otro día hemos acabado una partida entera!
Más o menos hemos resuelto la mayoría de dudas que teníamos (al menos hasta el momento), excepto una:

- A la hora de retirarse a un asedio, en el manual dice que tiene que haber como máximo 5 unidades (y lider/líderes a mayores, si los hubiese), y que el resto de unidades pueden volver a entrar más tarde como refuerzos.

1¿A qué se refieren con eso, que las unidades restantes vuelven a la reserva, y tienen que volver a ser reclutadas?, si no es así, ¿entonces qué?

2- Otra duda respecto a los asedios; en cada ronda de asedio se pueden usar cartas de combate, ¿verdad?

3- Y por último... en una batalla, LS utilia una carta con número de iniciativa 3, y los PL una con iniciativa 7. ¿qué significa eso exactamente, que la de iniciativa 3 "pisa" a la de iniciativa 7, o al revés?

Un saludo, y gracias de nuevo!

1. Es lo que tu dices. Imagina que tienes 6 regulares y te retiras al asedio. metes 5 regulares en el bastion y el otro lo devuelves a tus refuerzos, de manera que podrás volver a reclutarlo mas adelante ( si tienes donde reclutarlo, claro)

2. Si, en todas las rondas .

3. la de 3 se resuelve antes . una vez resuelta la de 3, se resuelve la de 7.

puede pasar que por efecto de la carta 3, la carta 7 ya no la puedas aplicar
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Yelish en 30 de Julio de 2014, 16:09:22
He leído la interpretación que dais a la carta de los ents y yo siempre la había interpretado como que gandalf el blanco debía estar en juego y aparté un compañero en Fangorn (como de hecho ocurría en los libros). No creo que gandalf el blanco pueda activar los ents "juegala si gandalf el blanco está en juego Y un compañero está en Fangorn" De hecho la carta después habla del caso de que gandalf esté en Fangorn. Me gustaría saber si la interpretación que dais de esa carta es la oficial o la opinión de alguien. Muchas gracias y disculpen si es una obviedad.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 31 de Julio de 2014, 08:20:58

Es tal como está escrito aquí en las faqs,  es una duda recurrente que fue aclarada por kristofer bergson.





¿ lo de un compañero en Fangorn es prerequisito o no ?  entiendo que dado que Gandalf el Blanco también es a la vez compañero, si está en Fangorn no hay ningún tipo de duda. El problema es si está en Rohan, lo que me obligaría  a tener un compañero cualquiera en Fangorn si quiero jugar estas cartas

Respuesta:

En las cartas que tú tienes (1ª ed) lo del compañero en Fangorn  NO es pre-requisito; es algo "extra". Basta con tener al blanco en Rohan o Fangorn para jugar la carta. Si además hay un compañero en Fangorn puedes ademas jugar una carta extra de personaje.  Si tienes al Blanco en Fangorn ya cumples los dos requisitos .

Sin embargo, en la 2º ed , para poder tener opción a jugar la carta te exijen las dos cosas: gue el Blanco esté en juego y que haya un compañero en Fangorn. Basta con tener la  figura de Gandalf en Fangorn y se cumplen ambas condiciones de la carta. Gandalf es Gandalf y también es Compañero.

Mas sobre los ents

La carta de los Ents que como requisito tiene que este Gandalf y un compañero...] (algo así, hablo de memoria...) Que este solo Gandalf en Fangorn cumple los dos requisitos o tiene que estar Gandalf y otro compañero??



willmott wrote:
1. On the "Ents Awake" cards, it states: "Play if Gandalf the White is in play and a Companion is in Fangorn". Do I assume that for the purposes of this card, Gandalf is not a companion, or can GtW appearing in Fangorn meet both criteria and mean that the card can be played?


Having Gandalf the White in Fangorn is OK (he is a Companion). The fact it is written as it is is to make sure a player can use GtW somewhere else if another Companion is in Fangorn.

In the First Edition GtW was required to be in Fangorn, this made him always show up there and could not be used to aid the FP in other places.

La pregunta la hace un menda al que le responde el Kristof Bergson éste que tanto sabe del juego. Creo que con esto queda "cerrada" la duda.

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 01 de Agosto de 2014, 20:49:54
Si decides mover a la region atacada, lo cual es opcional, tienes que mover minimo un Lider/Servidor/Compañero si has usado para atacar un dado de personaje. Y para mover igual, si mueves con un dado de personaje, tiene que haber en el grupo de miniaturas que vas a mover, minimo un Lider/Servidor/Compañero

Gracias por la respuesta. Parece lo más lógico, pero entonces en el caso de Saruman si ataco desde su baluarte con x unidades mediante un dado de acción de personaje, entonces aunque conquistara la región colindante no podría avanzar con el ejército pues ha sido a través de un dado de personaje y Saruman tiene nivel 0. ¿Es así? O habría que hacer una excepción con Saruman¿? Esto es lo que no me acaba de cuadrar.

Vuelvo sobre el tema de Saruman, porque no me queda claro. Si Isengard ataca los Vados del Isen desde Orthanc, ¿Saruman puede participar en la batalla, aportando su liderazgo, aunque luego no pueda mover?

Y otra duda. Si la compañía es descubierta y pasa por un baluarte de la Sombra sufre una búsqueda adicional. ¿Ocurre lo mismo si pasa por un Balurte de los PL ocupado por la Sombra?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 01 de Agosto de 2014, 21:16:24
No a la de saruman y si a la otra. Un buarte de los PL controlado por la sombra es esos efectos un baluarte de la sombra.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 01 de Agosto de 2014, 21:27:50
Gracias, voy con otra. Si la carta "La Búsqueda de los Nazgul" descubre a la Compañía, ¿esta se queda donde la han descubierto los Nazgul o avanza las regiones indicadas por el marcador de la compañía?

edito. La respuesta está en la primera página del hilo
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: argeleb en 02 de Agosto de 2014, 12:50:51
Una pregunta respecto a BARBOL como personaje. Se supone que si se saca cumpliendo los requisitos de que Gandalf esté en juego, y un compañero en Fangorn, NO SE PUEDE MOVER ya que tiene nivel 0, no?

Luego, una vez que se use alguna de las cartas de ent para evento/combate adquiere nivel 2, y ya se podría mover 2 espacios, no?

Respecto a la pregunta anterior del compañero turlusiflu, creo que no es obligatorio mover un lider a la zona donde va el ejército aunque hayas utilizado un dado de lider para moverlo. Creo que estaba respondido por ahí, por las miles de páginas que hay de información y faq,s sobre este juego.
Esto permitiría que Saruman utilizase su capacidad de lider para influir en el combate o movimiento, pero no necesitaría moverse después, con lo cual cumpliría su condición de tener 0 de nivel y la prohibición de salir de Orthanc.

Los grandes tacañones responderán a esto mejor que yo...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Agosto de 2014, 14:44:00
Habló de Menoría pero diría que si usas un dado de personaje para activar un ejercito,al menos un líder debe participar en la batalla, pero si ganas la batalla entonces ya no estas obligado a mover un líder, puede mover a quien quieras, incluyendo que no estas obligado a mover a nadie si no quieres
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 02 de Agosto de 2014, 15:44:29
Si usas el dado de personaje para mover, el líder se tiene que mover, si lo usas para atacar, el líder puede permanecer en el mismo sitio sin moverse.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: argeleb en 02 de Agosto de 2014, 16:10:28
Ahora ya queda claro, si se usa para mover mueve el lider, si se usa para atacar, avanza quien quiera, con lider o sin lider, o ni siquiera se avanza.

Y lo de Barbol es así, no?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 02 de Agosto de 2014, 16:43:49
He encontrado una especie de compendio de reglas-FAQs, que dice lo siguiente de Saruman:
 
Saruman can use his leadership for an attack from Isengard.
Saruman can not use the Voice when besieged.
If a Free army moves unopposed into Orthanc, Saruman survives and coexists with it. Saruman still gives 1 Action die, wolf riders still have leadership and Ents can still kill Saruman.

Saruman puede usar su liderazgo en un ataque desde Isengard (debería decir desde Orthanc, creo yo)
Saruman no puede usar la Voz cuando está sitiado (tiene su lógica, pero es discutible)
Si un ejército de los PL entra sin oposición en Orthanc, Saruman sobrevive y coexiste con él. Saruman aún da 1 dado de Acción, los jinetes de wargos aún tienen liderazgo y los Ents aún pueden matar a Saruman. (interesante, en esto no había caído)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Yelish en 22 de Agosto de 2014, 23:50:10
Bien, sobre el tema de Saruman, me gustaría hacer unas preguntas y escribir lo que yo pienso:

- Saruman SI puede atacar desde Orthanc usando un dado de personaje y añadir su liderazgo de modo normal, puesto que aunque tenga nivel 0 después de ganada la batalla (sí es así) no tienes obligación de mover los líderes a la región conquistada.

- Saruman es eliminado como cualquier otro esbirro si es atacado y muere junto a las unidades que defendian Orthanc.

- Pero si está solo, evidentemente no se le puede matar aunque se conquiste Orthanc. Ergo, ¿cómo se mata a Saruman estando solo? ¿Sólo mediante cartas de personaje de los pueblos libres?

También me gustaría hacer algunas preguntas sobre otros aspectos del juego, que quizás resulten obvias, pero que me han surgido en los últimos días:

- ¿Si llevas a la Sombra puedes NO PONER dado alguno en la búsqueda si así lo deseas 2ª Edición?

La otra pregunta es sobre táctica, normalmente empleaba una táctica clásica jugando con la sombra, reclutaba a tope en Isengard y Mordor y lanzaba un primer embate brutal sobre Gondor manteniendo a Rohan a raya hasta que tenía la zona sur más o menos controlada. Para controlar a Rohan usaba cartas como Lengua de Serpiente.

Pero ultimamente mis adversarios han aprendido mucho en ese sentido, y me gustaría saber si existen otras tácticas que no impliquen ataques masivos sobre Gondor con al menos la misma perspectiva de éxito.

Muchas gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 23 de Agosto de 2014, 00:28:53


- Saruman SI puede atacar desde Orthanc usando un dado de personaje y añadir su liderazgo de modo normal, puesto que aunque tenga nivel 0 después de ganada la batalla (sí es así) no tienes obligación de mover los líderes a la región conquistada.

Correcto

- Saruman es eliminado como cualquier otro esbirro si es atacado y muere junto a las unidades que defendian Orthanc.

Correcto

- Pero si está solo, evidentemente no se le puede matar aunque se conquiste Orthanc. Ergo, ¿cómo se mata a Saruman estando solo?

Con las cartas de los ENTS

 ¿Sólo mediante cartas de personaje de los pueblos libres?

Si, las de los ENTS
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 23 de Agosto de 2014, 00:37:26


- ¿Si llevas a la Sombra puedes NO PONER dado alguno en la búsqueda si así lo deseas 2ª Edición?

En la segunda edición se te obliga a poner al menos 1 dado en la búsqueda en el caso que al inicio del turno, el jugador de los PL recupere al menos un dado de la casilla de búsqueda.

Esto, traducido al cristiano,  significa que si el jugador que lleva los PL movió a la compañía en el turno anterior, en el siguiente turno el jugador de LS está obligado a colocar al menos un dado en la casilla de búsqueda.

Esto, que puede parecer una tontería, no lo es, porque en la 1ª ed, un jugador de LS lo suficientemente experto  que no pusiera ningún ojo en la casilla de búsqueda, sería probablemente capaz de arrasar en lo militar al jugador de los PL antes que éste consiguiera tirar el anillo, gracias a la excesiva diferencia de dados disponibles. 

En cambio, en la 2ª ed si el jugador que lleva a los PL mueve a la compañia al menos 1 vez cada turno, ya estará obligando al jugador de LS a colocar un dado en la casilla de búsqueda, dado de acción que ya no podrá destinar a lo militar.

Evidentemetne, en el turno 1 el jugador de LS si que está libre de la obligación de meter Ojo en la casilla de busqueda, ya que la compañia no se movió " el turno anterior"  :D

Y evidentemente, si un turno el jugador que lleva los PL no mueve a la compañía, al siguiente turno LS está liberada de poner dado de acción en la casilla de busqueda si así lo desea. Eso se va comprobando turno a turno
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 23 de Agosto de 2014, 00:56:33

La otra pregunta es sobre táctica, normalmente empleaba una táctica clásica jugando con la sombra, reclutaba a tope en Isengard y Mordor y lanzaba un primer embate brutal sobre Gondor manteniendo a Rohan a raya hasta que tenía la zona sur más o menos controlada. Para controlar a Rohan usaba cartas como Lengua de Serpiente.

Pero ultimamente mis adversarios han aprendido mucho en ese sentido, y me gustaría saber si existen otras tácticas que no impliquen ataques masivos sobre Gondor con al menos la misma perspectiva de éxito.

Muchas gracias.

Es complicado conseguir 10 PV y que ninguno venga de Gondor :o

2 de Lorien desde Dol guldur.. 5 de valle-erebor-Reino de los bosques desde los Hombres del sur y del este .. eso hace 7.. te faltarian los 3 de rohan

La verdad es que cada partida es un mundo y depende un poco de las cartas que te vengan en las 2-3 primeras rondas, que puedas intentar alguna variación en el ABC de LS.. (Machaca a Gondor primero y pregunta después :D)

Hay cartas  como la de reclutar trolls y regulares cerca de rivendel o en agmar, o la de la furia de los dunledinos, que si te lo montas bien te plantas con un ejercito de 10 isengardos a 2 espacios de los puertos grises y la comarca

O a veces intenta ir a saco a por rohan, reclutando a saruman y una gran hueste de lobos a toda pastilla.

Mucha gente se atrinchera en Isengard por el miedo a que las cartas de los ents le maten a Saruman..pero las cartas de los ents  no se pueden jugar mientras Gandalf el blanco no esté en juego.. y Gandalf el blanco no suele entrar en juego en los 2-3 primeros turnos..  ::)  si te concentras en golpear a rohan con fuerza  lo primero, teoricamente lo barreras antes de que tenga tiempo de reclutar sus numerosas huestes, y de paso haciendo inutiles un par de buenas cartas de los PL que mueven ejercitos de rohan y suelen dar quebraderos de cabeza.

Una vez caido Rohan, ya te atrincherarás en Isengard..más tranquilo.

Pero vamos..aunque solo sea porque tienes a 10 tios que vienen de Harad y 20 que vienen de Mordor.. esos 30 tios están pidiendo a gritos irrumpir en Gondor  ;D Solo tienes que tener claro que si te centras en Gondor..te centras en Gondor. Normalmente el jugador de los PL tienen a reforzar más Minas Tirirth que Dol amroth, prueba a atacar allí primero con los Harad.

No se.. como digo cada partida es un mundo. Y no te obceques solo en lo militar, aprovechar todas y cada una de las posibilidades que tengas de jugar cartas que meten corrupción.




Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Yelish en 23 de Agosto de 2014, 01:42:04
Muchas gracias por tus respuestas.

Es complicado con la segunda edición hacer estrategias diferentes para la sombra. Mis problemas empezaron cuando (por cambiar) en una partida de dos jugadores tomé a los pueblos libres por una vez, evidentemente usé una táctica de correr y correr y mientras tanto guarecerme en las fortalezas en plan aguanta, aguanta. Usé la tactica que yo creía más conveniente a mi modo de jugar con la sombra, y teniendo en cuenta que mi contrincante de entonces era inexperto, gané, apenas 4 puntos de corrupción y anillo destruido. El problema es que ahora me resulta muy dificil ganar porque me han copiado mi modo de usar los pueblos libres y en la última partida perdí.

Comprendo que mucho de la táctica depende de las cartas y la situación, pero existen cartas que hay que reservar para el final? Se ha criticado en otros foros que la guerra del anillo no deja mucho lugar de margen para la sombra cuando la compañia entra en el marcador de mordor, pero se puede guardar algo gordo antes, o después?

Comprendo que es una pregunta un poco compleja y que depende mucho de las situaciones, pero cualquier ayuda sería fantastica. Muchas gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 23 de Agosto de 2014, 09:10:16
Intenta jugar a la victoria militar de los pl, es una partida completamente diferente. Tienes la descripción de esa táctica en el foro del juego del mes, septiembre 2013. http://labsk.net/index.php?board=211.0

en concreto aqui

http://labsk.net/index.php?topic=116272.0

En cuanto a las cartas,pasa lo mismo que en todos los juegos de este tipo, que hay que conocerlas y saber cuando jugarlas. Está por ejemplo la que elimina los dados de voluntad del oeste, muy útil  para esa tirada de los pl EBka que le salen 2 o 3, o la que convierte dados sin usar en ojos, que se suele guardar para el monte del destino, o cualquiera de las de meter corrupción si la compañía es descubierta, debes intentar tener siempre una de esas para cuando la compañía se descubra, cosa que en mordor es mas fácil que pase
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: cartesius en 27 de Agosto de 2014, 22:59:57
Buenas!

Hoy me ha surgido esta duda: un ejército de la sombra asediando un bastión, ¿puede atacar a otro ejército de los PL fuera del bastión (en un territorio adyacente)? En caso afirmativo, ¿se termina el asedio?

Gracias de antemano!!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Agosto de 2014, 23:25:22
Si puede atacar, y el asedio no se termina.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: cartesius en 28 de Agosto de 2014, 12:00:27
Si puede atacar, y el asedio no se termina.
Así lo hicimos. Por curiosidad, ¿está en las reglas esta situación?

MIL GRACIAS, horak! Eres un crack! :)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Agosto de 2014, 21:01:55
Mañana me lo miro  , de memoria no se decirte., y hoy no estoy en casa.pero mira el punto 5 de la cita del siguiente mensaje
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Agosto de 2014, 21:11:19
7 Los asedios

1.-En el tablero a la izquierda de todo están las "Casillas de bastión". Me llama la atención que  solo hay un recuadro para el jugador de la sombra, mientras los Pueblos Libres tienen todos sus bastiones reflejados. ¿Eso significa que la sombra solo se puede asediar en un lugar a la vez?. El otro día jugando me paso eso de que La Sombra estaba asediada en un lugar y al mismo tiempo lo ataque por otro bastión y también deseaba asediarse.. y no sabíamos que hacer !!!

R: En las reglas especifican que las casillas son por si te quedas sin sitio en el mapa, con lo cual la respuesta es que si se pueden asediar varios bastiones de la sombra. Además en la segunda edición ya vienen más recuadros para los bastiones de la Sombra

2.-Respecto a los asedios, se necesita gastar un dado de estandarte para iniciarlo, pero ese mismo turno puedo gastar otro para seguir realizando asaltos? o me tengo k esperar al siguiente? si no es así que alguien me explique como se hacen bien, muchas gracias

R:Sí, sí que puedes gastar los estandartes de ese turno para seguir haciendo asaltos. Simplemente recuerda que si tienes tropas de elite puedes reducirlas para prolongar un asalto por cada reducción y si tienes la expansión, si tienes superioridad en torres de asedio también puedes prolongar el asedio un asalto.

3.-Ataco y se refugian en un bastión. Puedo iniciar un asedio en ese mismo momento o tengo que gastar otro dado de acción más adelante para iniciar el asedio?

Tienes que gastar otro dado cuando te vuelva a tocar

4.-¿ Y no puedo degradar una elite a regular para seguir el asedio en este momento en vez de esperar a gastar un dado cuando me toque?

No.

5.-Un ejército asediante, ¿puede atacar a otro ejército en otra región adyacente, después decidir no moverse y con otro dado seguir asediando?


R. Sí

7.-Puedes encerrarte en un bastion enemigo para que tu contrario solo acierte a 6 si intenta conquistarlo, ¿verdad? pero no puedes ni reclutar ni construir armas de asedio ( esto es de la expansion)  alli.

R: correcto.



8.-reclutar

1.-solo puedes reclutar unidades en tus asentamientos y bastiones, pero ¿puedes reclutar en los asentamientos de otras naciones aliadas?

Todas las unidades y Líderes acabados de reclutar se toman de
los refuerzos disponibles del jugador y sólo se pueden colocar en
una Ciudad, Villa o Baluarte de la Nación a la cual pertenezca
la unidad.Ejemplo: un regular de gondor solo puede reclutarse en ciudad villa o baluarte de gondor, nunca en , por ejemplo, rivendel o Valle...salvo en los casos que una carta de evento jugada en la fase de Resolución de Acciones permita enrolar fuera de la nación a la que pertenece dicha unidad."

Ejemplos: el evento de estrategia de los Pueblos Libres titulado "Los Barcos de Cirdan", que permite enrolar elfos en cualquier región costera de una nación que contenga un ejército de los Pueblos Libres, por ejemplo en Dol Amroth. Para la Sombra hay muchas cartas que permiten enrolar fuera de la nación a la que pertenece la unidad, por ejemplo: "Olog-Hai", "El Despertar de los Monstruos", "Una Guerra Largamente Premeditada", "El Capitan Negro Dirige"...

2.-Cuando reclutas nuevas unidades, ¿Pueden ser de diferentes naciones?
La duda me surge por que dicen las reglas que cuando reclutas lideres estos deben ser colocados en diferentes emplazamientos
.


R: Sí. Entiendo que te refieres a reclutamiento con acción de un dado. El único requisito es que las naciones estén en guerra. Lo más importante al reclutar con acción de un dado es que sólo se puede colocar UNA figura en cada espacio. Es decir, que si recluto un Líder y una tropa normal (sea de la misma nación o de dos naciones diferentes), NO puedo colocarlas en el mismo espacio.

3.-"la voz de saruman" en el apartado que pone "...o para cambiar dos unidades regulares de Isengar por dos de élite en Orthanc", mi pregunta es ¿las dos unidades que se cambian tiene que estar necesariamente en Orthanc? ¿o pueden estar en la tierras brunas por ejemplo? muchas gracias

R: SOLO en Orthanc

4.- En la fase de enrolamiento pone que se pueden poner diversas unidades, nunca pudiendo ponerse 2 en el mismo territorio (región), y siempre en un/dos enclave/s (villa, ciudad, bastión) amigo/s libre/s. Cuando dice la palabra libres,se refiere a que no hay ninguna unidad en él, tanto aliados como enemigos, no?

R: Libre de unidades enemigas, claro. Puedes reclutar si hay unidades amigas, hasta un maximo de 10 unidades en esa region


5.-Si se conquista un asentamiento, se puede reclutar unidades propias en el nuevo asentamiento conquistado?? Según el reglamento solo se recluta en asentamientos que pertenezcan a la nación de la unidad a reclutar, pero al conquistarla seria valido o se refiere a asentamientos propios originalmente? No se si me explico...

R: Sólo puedes reclutar en los asentamientos originales de la nación correspondiente. Si todos los asentamientos originales de una nación están ocupados por el enemigo ( el caso típico es Gondor, que queda ocupado por LS y aún le suelen quedar tropas pro reclutar, que ya no podrá reclutar ) no puedes reclutar tropas de esa nación, hasta que no reconquistes un asentamiento de esa nación.

6.-¿Se puede reclutar en un bastión o ciudad no controlado por nadie?

R: Siempre hay un bando que controla la ciudad o bastión. Si no hay marcador enemigo, sigue siendo del poseedor original, y si hay marcador enemigo, pues está controlado por el enemigo.

7.-Alguien me podría explicar los detalles del alistamiento con cartas. Es que creo que el reglamento se contradice en ese sentido. No tengo nada claro en qué sitios puedo alistar con cartas y y en cuales no.


R:El alistamiento con cartas de eventos es, digamos, más "sencillo" que el alistamiento por dado de acción.
Se alista cómo, cuándo y dónde diga la carta.  ;D

Se mantienen las restricciones de cantidad de unidades en regiones (diez) pero se "saltan" algunas excepciones contempladas en los enrolamientos. Por ejemplo: Las cartas permiten reclutar a/en naciones que no están "En Guerra". También las cartas de evento permiten reclutar en un bastión bajo asedio cosa que no se puede hacer de manera "dadil". Igualmente, y aunque sólo se puede enrolar en Ciudades, Villas o Bastiones de las naciones a las que pertenecen las unidades implicadas, las cartas de evento permiten, a veces, reclutar en regiones que no contengan una ciudad, bastión o villa.

PAra más datos, consulta el apartado "cartas de suceso  de los Pueblos Libres", hay un apartado sobre ello

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935170#msg935170
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 30 de Agosto de 2014, 12:22:00
Si puede atacar, y el asedio no se termina.
Así lo hicimos. Por curiosidad, ¿está en las reglas esta situación?

MIL GRACIAS, horak! Eres un crack! :)

Buenas.. te debia una aclaracion..pero hasta ahora no he llegado a casa  :D :D

El caso tal cual lo preguntas no aparece, pero se puede deducir de las propias reglas:

Manual de la 2ª ed, pagina 31"retirarse a un asedio"

Un asedio finaliza si el ejercito atacante abandona la region o si en cualquier momento el ejercito atacante ( o el defensor) son completamente eliminados

Pagina 32  "hacer un asedio"
Restricciones:
Un ejercito que esté asediando un Baluarte, es libre de abandonar la region. Si no deja ninguna unidad de Ejercito en la región que abandona, el Baluarte ya no se considera bajo asedio.


Como ves, no hay ninguna limitación  al numero de tropas que debe haber asediando. Tu puedes tener 1 orco solitario en Minas Tirith, y tu rival 5 elites, dos líderes y 3 compañeros  dentro del Baluarte..que el Baluarte se sigue considerando asediado ;D Solo te dice que una vez iniciado el asedio, solo finaliza si te vas o te matan.


Por tanto, como cuando activas a un ejercito para atacar a otro, si ganas no estas obligado a avanzar, puedes perfectamente atacar a un ejercito adyacente ( para " limpiar") pero no moverte y mantener el asedio tranquilamente.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 31 de Agosto de 2014, 21:33:51
Con un dado de ejército, ¿se puede dividir un ejército y moverlo a dos regiones adyacentes, y aún mover un segundo ejército?

Con la carta de los Dunlendinos, ¿se pueden poner refuerzos en Moria?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 31 de Agosto de 2014, 22:55:40
A la primera,no. Divides el primer ejercito y mueves uno a una región y otro a otra. Eso ya ha sido mover 2 ejércitos.

A la segunda,no recuetdo el texto exacto, pero si es la de reclutar en una region adyacente a las regiones de isengard, moria creo que si es adyacente, y por tanto podrias
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 02 de Septiembre de 2014, 17:59:15
Con la carta de Combate Luz del Día la Sombra solo tira hasta 3 dados en la tirada de combate. Si en esa batalla hubiera 4 Nazgul y 6 unidades de la Sombra, ¿cuántos dados tiraría la Sombra en la suerte del líder? ¿hasta 3 dados, porque se reutilizan los dados ya lanzados, o hasta 4 dados, porque la suerte del líder es independiente de la tirada de combate?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Septiembre de 2014, 19:00:25
Siempre siempre siempre sigue esta regla: nunca puedes llegar a repetir más dados de los tirados en la tirada de combate.

Ejemplo: un orco y 6 nazgules en combate..tira un dado y si falla, repite ..un dado

En tu caso,no importa que tiras menos dados debidova una cartabde combate, tiras 3 dados en combate y repites hasta tres que son los que tiraste
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 02 de Septiembre de 2014, 19:28:12
Gracias por tu sabiduría, oh Gran Elfo Pitufo  ;)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Septiembre de 2014, 21:25:21
Eso no me lo dices en la arena.. :D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 30 de Septiembre de 2014, 12:54:53
Muy buenas!

Primer post en el foro, aunque llevo unos pocos meses leyendomelo de pe a pa, aun así hay una duda que me corroe porque he leído de todo ya en varios foros... así que tiro de experto para resolverla.

Repetición en la tirada de búsqueda del anillo (2ª ed.)
Por ejemplo la comunidad está en mitad de la nada, ha acumulado 3movimientos, y yo decido llevar un nazgul para obtener la repetición.
a) Debo poner el nazgul en algún punto adelante por donde yo me imagine que va a llevar a la comunidad cuando la mueva para de esta manera obtener el dado de de repetición?
b) Basta con poner el nazgul en la última posición conocida (es decir donde esta la figura), para obtener dicho dado, ya que aunque tenga 3 movimientos y no se encuentre ahí literalmente el hecho de la "amenaza cercana" del nazgul ya es suficiente?

Cual es la respuesta correcta... ambas??
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 30 de Septiembre de 2014, 13:30:49
Muy buenas!

Primer post en el foro, aunque llevo unos pocos meses leyendomelo de pe a pa, aun así hay una duda que me corroe porque he leído de todo ya en varios foros... así que tiro de experto para resolverla.

Repetición en la tirada de búsqueda del anillo (2ª ed.)
Por ejemplo la comunidad está en mitad de la nada, ha acumulado 3movimientos, y yo decido llevar un nazgul para obtener la repetición.
a) Debo poner el nazgul en algún punto adelante por donde yo me imagine que va a llevar a la comunidad cuando la mueva para de esta manera obtener el dado de de repetición?
b) Basta con poner el nazgul en la última posición conocida (es decir donde esta la figura), para obtener dicho dado, ya que aunque tenga 3 movimientos y no se encuentre ahí literalmente el hecho de la "amenaza cercana" del nazgul ya es suficiente?

Cual es la respuesta correcta... ambas??

La repetición la obtienes en la última posición conocida de la Comunidad, o sea, donde está la figura. Otra cosa es que quieras adelantarte a los movimientos de la Comunidad y vayas repartiendo Nazgul por el camino para que cuando tengan que moverse les puedas pescar
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 30 de Septiembre de 2014, 16:03:33
La repetición la obtienes en la última posición conocida de la Comunidad, o sea, donde está la figura. Otra cosa es que quieras adelantarte a los movimientos de la Comunidad y vayas repartiendo Nazgul por el camino para que cuando tengan que moverse les puedas pescar

Gracias Turlusiflu! Entiendo, y lo mismo ocurre con un soldado cualquiera de la sombra si lo añado a la casilla donde esté la figura de la comunidad, obtendrá otro dado extra.
Y si en el camino pasa por otro soldado regular/nazgul, es un dado más??

Siento rizar el rizo pero ya que estamos en caliente...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 30 de Septiembre de 2014, 16:28:05
DE LAS REGLAS:
Si, durante la Búsqueda, los Portadores del Anillo están en una región que contenga uno o más de los siguientes:
— Un Baluarte controlado por el jugador de la Sombra
— Una o más unidades de Ejército de la Sombra
— Uno o más Nazgûl
entonces, el jugador de la Sombra puede, después de la Tirada de Búsqueda, volver a tirar un dado de la Tirada de Búsqueda que no haya tenido éxito por cada una de estas condiciones que se cumpla.

Lo que determina si hay o no hay baluartes, nazgul o ejércitos es dónde se encuentra la figurita de la Comunidad antes de tirar los dados.

Y si en el camino pasa por otro soldado regular/nazgul, es un dado más??
No, no pasa nada.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 30 de Septiembre de 2014, 16:44:52
El único efecto negativo que sufre la comunidad al moverse es si comienza, atraviesa o termina su movimiento en un Baluarte de la Sombra, ya que entonces se saca una loseta de búsqueda más.

Lo cual me lleva a reformular una duda que ya tenía. ¿Esta regla se refiere exclusivamente a Baluartes originales de la Sombra, o a Baluartes (también de los PL) que en ese momento estén controlados por la Sombra?

En una respuesta anterior, JGGarrido dijo que un Baluarte de los PL controlado por la Sombra contaba para esta regla, pero el texto literal de las reglas (tanto en castellano como en inglés) dice:

Cuando se descubre la Comunidad y su camino se traza desde
su última posición conocida, si la Comunidad se mueve a través,
se mueve desde, se mueve a o permanece quieta en un Baluarte de
la Sombra que aún sea controlado por el jugador de la Sombra
,
entonces se roba inmediatamente una Loseta de Búsqueda
como si una Búsqueda hubiera tenido éxito.


O sea, que especifica que sólo se refiere a los Baluartes originales de la Sombra
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 30 de Septiembre de 2014, 22:13:23
Creo que nunca me había encontrado ese caso, pero si las reglas especifican baluarte de la sombra y no baluarte controlado por la sombra, será lo que dice Turku,aunque no le veo la lógica, y me gustaría bucear por bgg para confirmarla
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 30 de Septiembre de 2014, 22:40:50
Yo también veo más lógico que sea un Bastión controlado por la Sombra, pero el texto literal de las reglas en inglés también hace referencia a Bastión de la Sombra controlado por la Sombra.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 30 de Septiembre de 2014, 22:52:39
He encontrado en unas FAQ:

An additional Hunt tile is drawn only if the Fellowship is revealed in, leaving or going through a Shadow
Stronghold controlled by the Shadow, conquered Free Strongholds don’t count.


O sea, solo se aplica en Baluartes originales de la Sombra
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 17 de Noviembre de 2014, 18:17:53
Una unidad de élite elfa sufre un impacto. No quedan más unidades regulares elfas de repuesto, pero sí hay un regular entre los muertos.
¿puedo reducir la élite elfa a regular, cogiendo el regular de los muertos?
En caso afirmativo, y si quedaran regulares también en la reserva ¿puedo igualmente reducir la élite a regular cogiendo el regular de los muertos?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 17 de Noviembre de 2014, 18:29:34
Siempre que puedas, debes coger primero el regular de entre los muertos. Solo si no hay regulares muertos, entonces si debes cogerlo de la reserva.
Y si no quedan de entre los reclutables ni entre los muertos, pierdes ese regular que deberias haber puesto.

Esto suele pasarle mucho a los elfos.


Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Mr_raúl en 01 de Diciembre de 2014, 17:22:20
Buenas una duda que nos ha surgido en una partida. He estado mirando y no he visto nada. La carta "agotados por el dolor y el esfuerzo", dice que cuando un compañero muera descartes una carta de tu mano. Y el problema nos surgio con los hobitts ya que estos no mueren si se separan de la compañía. Así pués si se separa un hobbit debido a una caza exitosa, ¿se descartaría carta?.
Esto en mordor lo tengo claro que sí, porque todos los compañeros separados mueren.
Muchas gracias!!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Diciembre de 2014, 18:42:23
Me has pillao :o..
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 01 de Diciembre de 2014, 21:40:57
De las FAQ:

Worn with Sorrow and Toil. Does not work if a Hobbit separates to prevent 1 point of corruption, even if they separated while on the Mordor track.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Mr_raúl en 02 de Diciembre de 2014, 09:37:12
Ostras incluso en mordor!!! Pues muchas gracias Carles por el apunte. Bueno saberlo. Gracias
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 07 de Enero de 2015, 23:07:41
Saludos, tengo una duda respecto a la acción de reducir las unidades de elite a unidades regulares. Si usamos una unidad regular de entre las bajas, tiene que ser una baja de ese mismo combate? Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: warrafael en 07 de Enero de 2015, 23:11:26
Saludos, tengo una duda respecto a la acción de reducir las unidades de elite a unidades regulares. Si usamos una unidad regular de entre las bajas, tiene que ser una baja de ese mismo combate? Gracias!
Caramba, iba a preguntar exactamente lo mismo. Pq la otra alternativa seria coger una unidad regular de la caja del juego en la que se supone que se han retirado definitivamente del juego. Y eso me suena raro.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 07 de Enero de 2015, 23:15:52
Para LS No hay distincion. cualquier baja que tomas  va a la reserva y allí no distingues si era una baja de este combate o de otro que hubo 2 rondas atrás o incluso si es una unidad que jamás ha sido reclutada.

Como ejemplo, imagina que tu ejercito se compone de 10 elites ( 5 mumaks y 5 Trolls por ejemplo) . Atacas, no sufres bajas pero deseas reducir una elite para continuar, quitas un mumak, coges un regular de la reserva de los Hombres del Sur y del Este y al ataque.


Para los PL hay una sutil distincion. Cuando degradas elites, la unidad regular que colocas en el tablero debes cogerla de entre las bajas si puedes ( es decir, si tienes alguna) , y si no tienesbajas, pues la coges de las unidades de tu reserva.

Si no tienes regulares entre tus muertos y tampoco entre tus reclutables, al degradar la elite la pierdes entera ( como si te hubieran hecho 2 impactos en vez de 1)ya sea en batalla o porque quieres degradar esa elite para continuar un asedio. PEro en ningun caso deben ser regulares muertos en este combate.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 08 de Enero de 2015, 00:01:19
Muchas gracias horak, acojonante celeridad y explicación  ;)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 08 de Enero de 2015, 10:42:50
...PEro en ningun caso deben ser regulares muertos en este combate.

No entiendo esta última frase. Creo que las unidades de élite sí pueden reemplazarse por regulares muertos en una ronda anterior del mismo combate.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Enero de 2015, 10:59:55
La duda inicial era si solo puedes reducir una elite si tienes un regular que ha muerto en este mismo combate. Puede que me haya ido por las ramas,pero la respuesta corta es: no. Un muerto es un muerto y no importa donde o cuando murio
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Enero de 2015, 11:02:00
...PEro en ningun caso deben ser regulares muertos en este combate.

No entiendo esta última frase. Creo que las unidades de élite sí pueden reemplazarse por regulares muertos en una ronda anterior del mismo combate.

Si pero si no ha muerto ningun regular en este combate? Acude al pool de bajas, a eso me refería
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 08 de Enero de 2015, 11:58:01
Correcto, es que la frase parecía dar a entender lo contrario ;)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Hordak en 08 de Enero de 2015, 13:10:08
Hola!

Soy nuevo en el foro, así que encantado de conoceros a todos. Ayer me llegó "La Guerra del anillo (2ª Edicion)" y llevo desde ayer intentando entender el juego, cosa que aun no he logrado entender del todo. Me parece que se me queda algo grande ya que nunca había jugado a nada tan complejo, solo he jugado a Los Pilares de la tierra o La fuga de Colditz. Pero esto es otro nivel, no se ni por donde empezar a meterle mano, he mirado las videoguias y hay tanta tanta información que no sabemos ni por donde empezar a jugar. Ya me estoy planteando hasta venderlo pq no se si lograre entenderlo todo. ¿Algun consejo para dummies? Osea un ABC para empezar la partida sin volverse loco…

Gracias !
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 08 de Enero de 2015, 13:15:56
Buenas Hordak,
si quieres te instalas el programa que hay en el post inicial y  jugamos unos turnos.
El juego es duro, pero vale la pena.
;)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Enero de 2015, 14:47:42
De donde eres?  Somos parientes? ;D

Soy de bcn por si quieres clases en vivo
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 08 de Enero de 2015, 14:58:39
Hola!

Soy nuevo en el foro, así que encantado de conoceros a todos. Ayer me llegó "La Guerra del anillo (2ª Edicion)" y llevo desde ayer intentando entender el juego, cosa que aun no he logrado entender del todo. Me parece que se me queda algo grande ya que nunca había jugado a nada tan complejo, solo he jugado a Los Pilares de la tierra o La fuga de Colditz. Pero esto es otro nivel, no se ni por donde empezar a meterle mano, he mirado las videoguias y hay tanta tanta información que no sabemos ni por donde empezar a jugar. Ya me estoy planteando hasta venderlo pq no se si lograre entenderlo todo. ¿Algun consejo para dummies? Osea un ABC para empezar la partida sin volverse loco…

Gracias !

Saludos, si me permites, te recomiendo que NO vendas el juego! Ciertamente es un poco duro de roer al principio, pero una vez te vas familiarizando con las mecánicas te das cuenta de que no se trata de un juego complicado, y el nivel de satisfacción es acojonante. Sin duda alguna, es uno de los juegos más gratificantes que he jugado.
Hay muchas reglas a recordar y pequeños detalles que se te pueden escapar durante la partida, incluso cuando llevas ya varias jugadas, pero merece la pena totalmente.
En mi caso, aprendí a jugar con una primera partida de prueva, manual en mano, consultando cada acción y cada movimiento si hacia falta, y a pesar de la cantidad de normas, los turnos siguen un orden que facilita mucho las cosas y ayudan a interiorizar con relativa facilidad el funcionamento del juego.
En resumen, no desistas! Horas de ocio de primera calidad te aguardan  ;)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 08 de Enero de 2015, 18:38:45
Saludos otra vez. Releyendo todo el hilo me han asaltado un par de dudas que me gustaria resolver ya que se trata de dos aspectos que pueden se decisivos en el desenlace del juego.
El primero hace referencia al movimiento de la comunidad cuando es descubierta, ya que me ha parecido leer dos afirmaciones contradictorias. Por un lado, he leido que cuando es descubierta, la comunidad debe mover si o si, pero más adelante leo que no es obligatorio, a no ser que se encuentre en un baluarte de los PL controlado por estos. O sea, que lo de mover si o si solo se aplica en este caso, no?
La otra duda es sobre las condiciones de victoria. Si el anillo es destruido o si la corrupcion llega a 12, la partida acaba de inmediato. Pero en el caso de victoria militar, supongamos que de LS, los PL aún pueden intentar recuperar alguna ciudad o baluarte para reducir la puntuación de LS, hasta el final del turno, aunque LS ya tenga los 10 puntos requeridos para ganar. Es asi? Muchas gracias de antemano.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 08 de Enero de 2015, 19:46:49
Citar
El primero hace referencia al movimiento de la comunidad cuando es descubierta, ya que me ha parecido leer dos afirmaciones contradictorias. Por un lado, he leido que cuando es descubierta, la comunidad debe mover si o si, pero más adelante leo que no es obligatorio, a no ser que se encuentre en un baluarte de los PL controlado por estos. O sea, que lo de mover si o si solo se aplica en este caso, no?
Me temo que tendrás que reformular la duda, porque no acabo de entenderla. Si con "mover" te refieres a "declarar" la posición de la Compañía cuando es descubierta, la respuesta es sí en cualquier caso. Y al hacerlo deberás indicar cual es su ruta desde su última posición conocida (es decir, desde donde está la figura de Frodo-Sam), por si sales/pasas/terminas en un bastión de la Sombra, etc.

Citar
La otra duda es sobre las condiciones de victoria. Si el anillo es destruido o si la corrupcion llega a 12, la partida acaba de inmediato. Pero en el caso de victoria militar, supongamos que de LS, los PL aún pueden intentar recuperar alguna ciudad o baluarte para reducir la puntuación de LS, hasta el final del turno, aunque LS ya tenga los 10 puntos requeridos para ganar. Es asi? Muchas gracias de antemano.
Sí, correcto. Y lo he visto hacer un par de veces, finales épicos.  ;)

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Hordak en 08 de Enero de 2015, 20:54:08
Buenas Hordak,
si quieres te instalas el programa que hay en el post inicial y  jugamos unos turnos.
El juego es duro, pero vale la pena.
;)

He estado intentando bajarlo pero ya no funcionan los enlaces. Encontré en los foros de boardgamegeek la version en Ingles, ¿la teneis en español? Estaria guay jugar unos turnos para aprender :D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 08 de Enero de 2015, 20:54:26
Hordak:

Me sumo a la recomendación de no venderlo antes de jugarlo...

Aquí tienes información para hartarte. Te ayudará a hacerte con el juego que no es, para nada, difícil de aprender.

http://labsk.net/index.php?board=211.0

Si te animas a aprender por vídeo... aquí tienes un buenísimo tutorial:
http://frikiguias.masdetalles.info/guerra-del-anillo-i/

Y si no... te recomiendo que busques a alguien que te enseñe... No te vas a arrepentir.  ;)

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Hordak en 08 de Enero de 2015, 20:55:29
De donde eres?  Somos parientes? ;D

Soy de bcn por si quieres clases en vivo

Jajaja soy de Valencia. Vaya casualidad... Que daño hicieron los masters del universo xD
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Hordak en 08 de Enero de 2015, 20:58:37
Gracias a todos. El problema es que me estoy hartando de leer pero quizás como primer juego así mas complejo me haya pasado un poco.
He visto varias veces el video de friki guías pero llega un punto que se me cortocircuita el cerebro con tanta info xD
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Enero de 2015, 21:10:28
De donde eres?  Somos parientes? ;D

Soy de bcn por si quieres clases en vivo

Jajaja soy de Valencia. Vaya casualidad... Que daño hicieron los masters del universo xD

en mi caso la Dragonlance, http://labsk.net/index.php?topic=2672.msg19399#msg19399

pero si, los Masters del Universos tambien molaban
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 08 de Enero de 2015, 22:20:57

Me temo que tendrás que reformular la duda, porque no acabo de entenderla. Si con "mover" te refieres a "declarar" la posición de la Compañía cuando es descubierta, la respuesta es sí en cualquier caso. Y al hacerlo deberás indicar cual es su ruta desde su última posición conocida (es decir, desde donde está la figura de Frodo-Sam), por si sales/pasas/terminas en un baluarte.
[/quote]
Hola David, en efecto, con mover me refiero a declarar la posición de la comunidad. Entonces, si no he entendido mal, si la comunidad es descubierta el jugador de los PL debe mover la figura de los portadores del anillo obligatoriamente. Y ya que estamos, el movimiento tiene que ser igual que la posicion de la ficha de avance de la comunidad? O sea, si me descubren la comunidad cuando la ficha de avance está a 4, tengo que mover la figura de los portadores 4 casillas? O puedo avanzar a mi eleccion (hasta 4) como cuando decido declarar la comunidad?
Y gracias por tu respuesta!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 09 de Enero de 2015, 09:42:48
Hola!

Soy nuevo en el foro, así que encantado de conoceros a todos. Ayer me llegó "La Guerra del anillo (2ª Edicion)" y llevo desde ayer intentando entender el juego, cosa que aun no he logrado entender del todo. Me parece que se me queda algo grande ya que nunca había jugado a nada tan complejo, solo he jugado a Los Pilares de la tierra o La fuga de Colditz. Pero esto es otro nivel, no se ni por donde empezar a meterle mano, he mirado las videoguias y hay tanta tanta información que no sabemos ni por donde empezar a jugar. Ya me estoy planteando hasta venderlo pq no se si lograre entenderlo todo. ¿Algun consejo para dummies? Osea un ABC para empezar la partida sin volverse loco…

Gracias !

Estoy convencido de que hay videos que explican el juego en youtube paso a paso, pero seguramente en inglés.

Mi consejo es que es mejor intentar aprender el juego con el mismo montado sobre la mesa para ir simulando una partida y experimentar las reglas tal como las vas leyendo. En vivo todo es mucho más claro.

A mí lo único que se me atascó fue lo relativo a la Búsqueda del Anillo y el movimiento de la comunidad. Pero tras leerlo dos o tres veces y sobre todo, tras probarlo en vivo sobre el tablero, no tiene historia.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 09 de Enero de 2015, 11:13:39
Gracias a todos. El problema es que me estoy hartando de leer pero quizás como primer juego así mas complejo me haya pasado un poco.
He visto varias veces el video de friki guías pero llega un punto que se me cortocircuita el cerebro con tanta info xD

No te agobies. Queda con un amigo, monta la partida, imprímete estas hojas de ayuda dónde se detalla absolutamente todo:

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=GdA+-+Referencia+R%C3%A1pida+v.1.3.pdf&filecode=9j3f45a7m4&validationcode=d4e5ef7dcc46910dc98f570f1f1653e4

Empieza a jugar siguiendo esa hoja, y para dudas mayores, te vas a las reglas. Tomaos vuestro tiempo y simplemente asume que la primera partida, si la queréis jugar entera, os llevará 5 horas (o marcaos un límite para aprender y listo). Juega por intuición, sin obsesionarte con si lo haces bien o mal, y en cuanto haya algo que no te cuadre, consulta reglas. Sigue jugando, y en cuanto te atranques, consulta reglas.

No tiene más historia. Y mi consejo es que antes de cerrar la partida, hagáis una prueba en el marcador de mordor como si Frodo hubiera llegado allí, para que veáis esa parte de las reglas. No te pares en leer y releer porque hasta que empiezas a jugarlo parece que es mucho más dificil de lo que es.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 09 de Enero de 2015, 13:46:31
Citar
Y ya que estamos, el movimiento tiene que ser igual que la posicion de la ficha de avance de la comunidad? O sea, si me descubren la comunidad cuando la ficha de avance está a 4, tengo que mover la figura de los portadores 4 casillas? O puedo avanzar a mi eleccion (hasta 4) como cuando decido declarar la comunidad?
Puedes mover la Compañía tantas regiones como quieras, hasta el máximo indicado con el marcador de movimiento de la Compañía en ese momento.
Por seguir con tu ejemplo, si la Compañía ha avanzado 4 regiones, podrías moverla 1, 2, 3 ó 4 regiones. O incluso no moverla en absoluto. Por supuesto, el marcador de progresión de la Compañia vuelve a estar en cero. Y cuando mueves la figura de Frodo-Sam, como dije hay que indicar la ruta seguida por si sales/entras/pasas por un bastión de la Sombra (si mueves por haber sido descubierto supone sufrir una ficha de daño adicional; ojo, si mueves voluntariamente -declarando la posición de la Compañía- pasar por un bastión de Sombra no tiene efecto adicional).

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Enero de 2015, 00:32:37
Saludos otra vez. Releyendo todo el hilo me han asaltado un par de dudas que me gustaria resolver ya que se trata de dos aspectos que pueden se decisivos en el desenlace del juego.
El primero hace referencia al movimiento de la comunidad cuando es descubierta, ya que me ha parecido leer dos afirmaciones contradictorias. Por un lado, he leido que cuando es descubierta, la comunidad debe mover si o si, pero más adelante leo que no es obligatorio, a no ser que se encuentre en un baluarte de los PL controlado por estos. O sea, que lo de mover si o si solo se aplica en este caso, no?
La otra duda es sobre las condiciones de victoria. Si el anillo es destruido o si la corrupcion llega a 12, la partida acaba de inmediato. Pero en el caso de victoria militar, supongamos que de LS, los PL aún pueden intentar recuperar alguna ciudad o baluarte para reducir la puntuación de LS, hasta el final del turno, aunque LS ya tenga los 10 puntos requeridos para ganar. Es asi? Muchas gracias de antemano.

Sobre la comunidad.

Si te declaras ( y eso se hace voluntariamente) puedes mover hasta tantas regiones como marque el track del avance, eso incluye que puedes elegir no moverte. Y puedes acabar tu movimiento donde quieras, bastión de los pl o bastión de ls inclusive. Y no pasa nada. Ya puedes pasar por Moria y pisarle los juanetes al balrog que no pasa absolutamente nada y puedes hacer lo que te plazca.


El problema está si te descubren.

Que la sombra descubra a la compañía es el resultado de una caza o búsqueda exitosa ( y puntualmente del resultado del juego de alguna carta)  Eso representa que los nazgules y tropas de sauron pisan los talones de la comunidad y esta se ve en peligro. Por eso cuando te descubren puedes mover hasta tantas regiones como indique el track de movimiento, e incluso quedarte quieto PERO con la penalización de que no puedes acabar el mov en un bastión de los pl. Recordemos que los nazgules no pueden entrar en bastiones de los pl que no estén bajo asedio, por eso se impide que acabes tu movimiento en uno, . no puedes beneficiarte de acabar en un bastion de los PL ( bueno para ti) como resultado de que te hayan descubierto ( malo para ti)

No tendría sentido decir que como te han descubierto te quedas en casi ta en la seguridad del bastión. No, si te han descubierto asume las consecuencias, sal a campo abierto y pringa. Y si te han descubierto y decides pasar por un bastión que sea de la sombra, pringas doble, robando otra loseta. Así aprenderás. ;D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Enero de 2015, 00:51:34
Ejemplo 1. Estas en rivendel. Primer movimiento de la compañía..con la mala suerte que saca un seis y luego un ojo te descubre.

El track de mov marca 1.puedes mover 0 o 1 pero como estas en un bastión de los pl, la opción de mover 0 no la puedes usar. Debes salir de rivendel porque te han pillado con el carrito del helado.

Ejemplo 2. Estas en la región donde has movido antes cuando te pillaron, al lado de rivendel.

Ocultas la compañía,
Te vuelves a mover y de nuevo te descubren a la primera. Como ahora no estas en un bastión de los pl puedes mover 0 o 1, pero si mueves 1 no  puedes volver a Rivendel. Decides avanzar direccion Moria.


Ejemplo 3. Estas donde acabaste el ejemplo 2. Escondes la compañia y consigues avanzar tres espacios en el track sin ser descubierto. ..ya era hora ;D

Al inicio del turno puedes declararte en Loríen, y pasas por Moria sin que pase nada.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Navarone en 10 de Enero de 2015, 13:43:51
Buenas a todos, me acabo de registrar pero llevo tiempo pululando por aquí, resulta que hace unos días me pille el juego y en la segunda partida que echamos ocurrió lo siguiente:

-Yo era la Sombra y mi compañero los PL, nada más comenzar un turno usó uno de sus dados para atacar un baluarte mio, que consiguió conquistar y llegó a los 4 puntos de victoria militar. A continuacion proseguimos el turno y yo, que lo empecé con 8 puntos de victoria, acabé con 12 puntos. Quien es el ganador de la partida? Los PL por haber conseguido llegar a 4 o la Sombra por además de llegar a 10 consiguió sobrepasarlos. Decir que a los PL les dio un poco de igual la Comunidad y por eso pasó lo que pasó jaja.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 10 de Enero de 2015, 13:46:50
Buenas a todos, me acabo de registrar pero llevo tiempo pululando por aquí, resulta que hace unos días me pille el juego y en la segunda partida que echamos ocurrió lo siguiente:

-Yo era la Sombra y mi compañero los PL, nada más comenzar un turno usó uno de sus dados para atacar un baluarte mio, que consiguió conquistar y llegó a los 4 puntos de victoria militar. A continuacion proseguimos el turno y yo, que lo empecé con 8 puntos de victoria, acabé con 12 puntos. Quien es el ganador de la partida? Los PL por haber conseguido llegar a 4 o la Sombra por además de llegar a 10 consiguió sobrepasarlos. Decir que a los PL les dio un poco de igual la Comunidad y por eso pasó lo que pasó jaja.

En este caso, si al final de turno ambos consiguen sus objetivos militares, gana la Sombra.

El orden de prioridad en caso de empate a condiciones de victoria es el siguiente:
1º Gana la Sombra por corrupción
2º Ganan los PL por arrojar el Anillo
3º Victoria Militar de la Sombra
4º Victoria Militar de los PL
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Mr_raúl en 10 de Enero de 2015, 13:54:57
Una duda de cartas, daño de isildur dice que todo el daño debe ser asumido por la cía.
Se podría usar la habilidad de gollum, para descubirla por ejemplo y reducir el daño??
Gracias
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Navarone en 10 de Enero de 2015, 14:11:12
Buenas a todos, me acabo de registrar pero llevo tiempo pululando por aquí, resulta que hace unos días me pille el juego y en la segunda partida que echamos ocurrió lo siguiente:

-Yo era la Sombra y mi compañero los PL, nada más comenzar un turno usó uno de sus dados para atacar un baluarte mio, que consiguió conquistar y llegó a los 4 puntos de victoria militar. A continuacion proseguimos el turno y yo, que lo empecé con 8 puntos de victoria, acabé con 12 puntos. Quien es el ganador de la partida? Los PL por haber conseguido llegar a 4 o la Sombra por además de llegar a 10 consiguió sobrepasarlos. Decir que a los PL les dio un poco de igual la Comunidad y por eso pasó lo que pasó jaja.

En este caso, si al final de turno ambos consiguen sus objetivos militares, gana la Sombra.

El orden de prioridad en caso de empate a condiciones de victoria es el siguiente:
1º Gana la Sombra por corrupción
2º Ganan los PL por arrojar el Anillo
3º Victoria Militar de la Sombra
4º Victoria Militar de los PL

Muchas gracias, y tengo otra pequeña duda, si Saruman se queda solo en Orthanc porque sus tropas se han ido voluntariamente a otra zona ¿Saruman no muere no? Para morir tendrían que caer todas sus tropas alli en combate por ejemplo, o que entren tropas de los PL en Orthanc estando Saruman solo, no?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 10 de Enero de 2015, 14:23:30
Efectivamente, Saruman (como cualquier otro líder-personaje) si está solo no puede ser eliminado militarmente
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 10 de Enero de 2015, 14:38:17
Una duda de cartas, daño de isildur dice que todo el daño debe ser asumido por la cía.
Se podría usar la habilidad de gollum, para descubirla por ejemplo y reducir el daño??
Gracias

El texto de la carta especifica que se han de seguir las reglas normales de una caza con éxito, excepto que el jugador de los Pueblos Libres debe tomar todo el daño de la caza como Corrupción. Ello significa que no se pueden sacrificar compañeros para reducir el daño. Siguiendo el mismo espíritu de la norma (y aquí interpreto), tampoco se podría utilizar la habilidad de Gollum.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Mr_raúl en 10 de Enero de 2015, 15:04:23
Claro de ahí mi duda, porque lo de Gollum no lo veo claro... a ver si alguien tiene unas faqs
Gracias!!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Enero de 2015, 17:57:39
Claro de ahí mi duda, porque lo de Gollum no lo veo claro... a ver si alguien tiene unas faqs
Gracias!!

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935290#msg935290


las cartas son explicitas, no puedes usar a gollum. te lo comes todo como corrupcion ya que ese es el proposito de la carta, y la carta se salta las reglas habituales . Entiendo que puede llevar a confusion el texto de " como en reglas normales de caza con exito" pero es asi.

compararlo por ejemplo con el texto de cosa inmunda del abismo: " como en reglas normales de caza con exito excepto que debe tomar una baja aleatoria si es posible".

en este tipo de cartas, se aplican siempre las reglas normales de caza con exito EXCEPTO lo que especifica la propia carta, que va en consonancia con el titulo y texto de ambientacion de la propia carta ( daño de isildur mete corrupcion a saco, cosa inmunda del abismo mata un compañero, etc)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Mr_raúl en 10 de Enero de 2015, 21:35:46
gracias!!!todo aclarado
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 10 de Enero de 2015, 21:39:00
Ejemplo 1. Estas en rivendel. Primer movimiento de la compañía..con la mala suerte que saca un seis y luego un ojo te descubre.

El track de mov marca 1.puedes mover 0 o 1 pero como estas en un bastión de los pl, la opción de mover 0 no la puedes usar. Debes salir de rivendel porque te han pillado con el carrito del helado.


Ejemplo 2. Estas en la región donde has movido antes cuando te pillaron, al lado de rivendel.

Ocultas la compañía,
Te vuelves A mover y de nuevo te descubren a la primera. Como ahora no estas en un bastión de los pl puedes mover 0 o 1, pero si mueves 1 no  puedes volver a rivendel. Decides avanzar direccion moria.


Ejemplo 3. Estas donde acabaste el ejemplo 2. Escondes la compañia y consigues avanzar tres espacios en el track sin ser descubierto. ..ya era hora ;D

Al inicio del turno puedes declararte en loríen, y pasas por moria sin que pase nada.

genial, todo aclarado, muchas gracias por vuestras respuestas, pero tengo otra más  ;D esta vez referente a una carta de evento de LS, en la que el texto dice que podemos reclutar dos unidades regulares en cada uno de los tres asentamientos de los hombres del sur y del este. El problema es que los hombres del sur y del este tienen más de tres asentamientos. Entonces, se trata de una errata? Los pongo en las tres regiones que yo elija? Gracias de nuevo!

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 10 de Enero de 2015, 21:41:53
Joder, perdonad pq cada vez pongo mal lo de citar, es lo que tiene consultar por el movil...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 10 de Enero de 2015, 21:52:53
Esa debe ser la carta "Muchos Reyes al servicio de Mordor". El texto en castellano es confuso. El texto en inglés dice "Recluta dos unidades regulares de Hombres del Sur y del Este en cada uno de tres asentamientos de los Hombres del Sur y del Este". La confusión es porque en la versión española dice "en cada uno de los tres asentamientos" (sobra ese "los")
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Enero de 2015, 22:26:59
lo que dice turlusiflu,  2 unidades en 3 asentamientos cualquiera de entre los que tengan disponibles los Hombres del Sur y del Este, para un total de 6 reclutados.

Fijate que en la carta " pozos de Mordor" pasa lo mismo , puedes reclutar 2 unidades en 3 bastiones cualquiera de Sauron, de entre los 6 que tiene ( los 3 de mordor, + moria, monte gundabad y dol guldur), y no solo en los tres de mordor ( en este caso el nombre de la carta induce a error)


Por cierto, ya se que es un tocho pero estaria bien que os leyerais la recopilacion de dudas del principio del hilo  ;)

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935290#msg935290

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 10 de Enero de 2015, 23:08:49
Efectivamente, Saruman (como cualquier otro líder-personaje) si está solo no puede ser eliminado militarmente

efectivamente, Saruman si se queda solo no muere aunque entre un ejercito de los PL en Orthanc, el bastión es capturado por los PL, pero Saruman vive como personaje.
La única forma de que muera Saruman solo es si los PL juegan las cartas de los Ents
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 10 de Enero de 2015, 23:17:54
Claro de ahí mi duda, porque lo de Gollum no lo veo claro... a ver si alguien tiene unas faqs
Gracias!!

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935290#msg935290


las cartas son explicitas, no puedes usar a gollum. te lo comes todo como corrupcion ya que ese es el proposito de la carta, y la carta se salta las reglas habituales . Entiendo que puede llevar a confusion el texto de " como en reglas normales de caza con exito" pero es asi.

compararlo por ejemplo con el texto de cosa inmunda del abismo: " como en reglas normales de caza con exito excepto que debe tomar una baja aleatoria si es posible".

en este tipo de cartas, se aplican siempre las reglas normales de caza con exito EXCEPTO lo que especifica la propia carta, que va en consonancia con el titulo y texto de ambientacion de la propia carta ( daño de isildur mete corrupcion a saco, cosa inmunda del abismo mata un compañero, etc)

Hay una diferencia entre estas dos cartas, con "Daño de Isildur" efectivamente todo el daño se lo tiene que comer la compañía en corrupción, sin poder aplicar efectos de cartas sobre la mesa o la habilidad de Gollum. Sin embargo con "Cosa Inmunda del Abismo" dice reducir daño si lo hay, y en este caso si puedes aplicar efectos de cartas sobre la mesa o habilidad de Gollum, y después, si queda daño restante ya tienes que sacrificar obligatoriamente a un compañero.

Aquí está el hilo con el debate sobre ese tema
http://www.boardgamegeek.com/article/12150612#12150612 (http://www.boardgamegeek.com/article/12150612#12150612)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Enero de 2015, 23:33:37
Tigre tiene razón.

Lo mas triste es que está bien explicado en el link a la recopilacion eel inicio del hilo que he puesto yo..disculpas. :(
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Enero de 2015, 23:35:49
Ver punto 2 y sobretodo 6

2.4 Eventos de La Sombra: Cartas de

2.- ¿Cómo ha de entenderse la carta de suceso Cosa Inmunda del Abismo? ¿Se aplica el daño y además se elimina un compañero?

No exactamente. Simplemente, hay que seguir las instrucciones dadas en la carta y que suponen, en definitiva, que si se extrae una ficha numerada hay que seguir las reglas de una caza exitosa, incluyendo usar una carta para reducir el daño si dispone de ella ( P.ej hacha y arco) pero si usada esa carta que tenga en mesa, el jugador de los Pueblos Libres sigue teniendo corrupción por absorber, entonces forzosamente deberá  de eliminar un compañero (siempre que, al menos, quede uno en la Compañía) en lugar de aplicar la corrupción (página 20, La Caza del Anillo, Efectos de la Caza), obligado por el evento. Si después de eliminar a un compañero sigue quedando daño por aplicar, entonces si la asume como corrupción.

3.-"!los nazgul atacan!",

pone al final: "si hay un nazgul en la misma region que la Compañia, descarta una carta de personaje de la mesa o tira por la caza". 1º en caso de que se cumpliera el requisito ¿quien elige lo que se hace, el jugador de la sombra o el de la luz? 2º en el caso de que lo eligiera el de la luz ¿ que pasa si no hay ninguna carta en la mesa? ¿se tira directamente x la caza?

R: La misma carta está diciendo quién lo debe hacer, que es el Jugador de la Sombra. Si no hay cartas, se tira por la caza.

4.- LENGUA DE SERPIENTE" (la cual impide que se pueda activar políticamente a Rohan si no es con la comunidad del anillo o uno de sus compañeros)

a ¿Impide también el efecto (aplicado a Rohan) de las cartas PL "Sabiduría de Elrond" (que activa una nación de tu elección y la avanza una casilla en el seguimiento político)

b) y impide jugar "Éomer, hijo de Éomund" (la cual recluta una unidad de Rohan y un líder de Rohan en un enclave libre)?

a Si.las cartas suelen saltarse las reglas normales, tienen sus propias reglas, que son las que vienen detalladas en cada carta.Si lengua de serpiente dice que solo se activa rohan por ataque, habilidad  de compañero o la Compañia en rohan..entonces esa carta manda. Ya puede venir detrás la Sabiduria de Elrond o la propia aparición del rey brujo que activa a todas las naciones ..que no activarán a Rohan porque están bajo el influjo de lengua de serpiente

b NO

5.- El juego de la carta Terribles Encantamientos¿supone un ataque normal, es decir, se resuelve una batalla de la manera común?

No, hay que seguir las instrucciones de la carta, es decir, se produce un ataque tirando un número de dados igual al liderazgo de los Nazgul, con 5 o + se obtiene un impacto, sustrayendo directamente las bajas pero ello no supone ninguna batalla, de hecho, el ejército de los Pueblos Libres no puede realizar ninguna respuesta a ese ataque.

6.- Cirios de los cadáveres, Cosa Inmunda del Abismo, Patrulla de Orcos, Daño de Isildur ¿ se pueden jugar cuando la comunidad esta en el marcador de Mordor?? Yo entendía que no porque la carta habla de que se encuentre la comunidad en una región determinada y el marcador no se considera región...

R: Se puede jugar, ya que el marcador de Mordor no es un enclave de los pueblos libres.


Si por una carta de evento (Herida de Morgul)  la comunidad recibe 2 de daño de corrupción, se pueden sacrificar compañeros o se lo come directamente?


R: El texto de la carta se explica literalmente, directamente  sumas corrupción sin nada que hacer para reducirlo. 

Otras cartas en cambio,  dicen que actues como si fuera una Búsqueda con éxito, en las que si  puedes actuar como habitualmente, (usando 1 carta que tengas sobre el tablero + sacrificar 1 compañero + lo que sobre te lo comes de corrupción)

Ejemplos:

Daño de Isildur: Si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL no puede reducir el daño de ninguna manera antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo la corrupcion. No puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa)  o  sufriendo bajas.


Cosa inmunda del abismo: si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL debe sufrir una baja aleatoria si es posible antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo una baja aleatoria si es posible.. es decir:

Puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa) pero   si después de eso  aún te quedará  daño por aplicar, entonces  debes sufrir una baja aleatoria. Si por ejemplo robas una loseta de 1, usas la carta flecha y arco y ya está. Pero si robas una loseta de 2, quizás no te interese usar la carta ya que te seguirá sobrando un punto de daño que obligatoriamente irá a matar a un compañero, y quizás puede salirte Gimli, Legolas.. o Aragorn.. y  " desperdicies" toda su capacidad de absorber daño. En ese caso te interesaría más no usar flecha y arco y directamente matar a un compañero. Recuerda que la carta te obliga a sufrir una baja solo  si es posible, ya que podría ser que ya solo estuviera Gollum guiando a Frodo.  por tanto  debes sufrir una baja aleatoria directamente. Si tras sufrir la baja aleatoria aun te queda daño por asumir.. te lo sumas de corrupción y ya está.


cirios de los cadaveres:  tira 3 dados. suma 1 de corrupcion por cada resultado de 4+, pero si gollum es el guia, suma 1 de corrupcion por cada 6.

La carta es explicita: sumas corrupción directamente, nada de cartas o bajas


La disolución de la Comunidad y la Atracción del Anillo

Las cartas son  explícitas, aquí no hay búsqueda normal: Se siguen las instrucciones de las cartas.

En el caso de la disolución de la comunidad, si sacas una loseta numerada y te quedan menos  Compañeros en la Compañía de los que marca la loseta, los separas todos y pones a Gollum de nuevo guía.

7.-Terribles encantamientos: Permite a la sombra si un ejercito con nazguls está en la misma región o adyacente a uno de los PL, tirar tantos dados como nazguls. ¿Cuenta el rey brujo como nazgul para esta carta?

R: Si.


2.5 Eventos de la Sombra: Cartas de Estrategia

1.- Para el juego de la carta de la Sombra “Regreso a Valinor” ¿es necesario que haya un ejército de la Sombra en una región adyacente al bastión?


R: No, no es necesario en ningún caso, simplemente sigue las instrucciones de la carta y aplica el resultado.

Muchos Reyes al Servicio de Mordor,
Recluta dos unidades regulares de hombres del Sur y del Este en cada uno de los tres enclaves diferentes de éstos[/i] (vale, no entiendo, ¿qué tres enclaves diferentes? Está nación cuenta con un bastión, una ciudad y tres o cuatro villas).

R:2 unidades en cualesquiera 3 fortalezas/ciudades/pueblos, para un total de 6 unidades reclutadas.

La busqueda de los nazgul

¿como funciona exactamente?

Hola!!, te pongo la carta en castellano:

(http://galeon.com/tdxgestion/images/sa022.png)


Fíjate bien, siempre que juegues un evento debe cumplirse la condición para poder jugarlo, en este caso la condición es que la Comunidad esté situada en la posición uno o superior del "Marcador de seguimiento de la Comunidad",a continuación permite ejecutar el evento que es mover a uno o a todos los Nazguls por el tablero y colocar al menos uno donde está la Comunidad para poder descubrirla, por lo tanto, estratégicamente te permite reorganizar tus Nazguls para proseguir con tus asedios a los Baluartes del enemigo y además colocar uno encima de la Comunidad para descubrirla

Te recuerdo que descubrir a la Comunidad tiene sus consecuencias, ello implica que el jugador de los Pueblos Libres debe mover a la Comunidad a su nueva posición, reiniciar el marcador de seguimiento y a continuación voltear dicho marcador para indicar que está descubierta, por lo tanto , deberá gastar otra acción de Personaje para poder ocultarse antes de intentar moverse... para la Sombra descubrir a la Comunidad casi siempre es bueno =).

Otra cosa, esta carta no se puede jugar si la Comunidad está en Mordor, porque el marcador de la comunidad siempre esta en la posición cero, el avance de la Comunidad en Mordor está indicado por los seis círculos del Monte del Destino ubicados en la región de Gorgoroth, por lo que no se cumpliría la condición para poder ejecutar el evento.

Clima cruel y  el ataque de los nazgul

Tampoco se pueden jugar en Mordor, porque no se cumple la condición de que le Comunidad esté en la casilla 1 o superior del MArcador de Comunidad... en Mordor ese
marcador no se usa. Para más detalles ver respuesta anterior

Saludos!!!


2.- POZOS DE MORDOR.

Recluta dos unidades regulares de Sauron en cada uno de los tres enclaves de este[/i] (ups... Sauron tiene 6 bastiones, y un par de ciudades, así de memoria. ¿Entonces?)

La carta de Pozos de mordor ha llevado siempre mucha controversia, muchos jugadores optaban por obligar a que la Sombra reclutara solo en los 3 bastiones de Mordor,  con el argumento de que si no se llamaria de otra forma, pero es una interpretación incorrecta.Se puede reclutar perfectamente en cualquiera de los otros 3 bastiones de Sauron si lo desea.

La carta en inglés "Pits of Mordor" dice:"Recruit two Sauron Regular units in each of three different Sauron Strongholds."Por tanto, la versión en Español sería más clara si simplemente dijera:"Recluta dos unidades Regulares de Sauron en tres Baluartes diferentes de Sauron

3.- "La Sombra se alarga" dice

"Mueve a dos ejércitos de la Sombra un máximo de dos regiones. Los movimientos deben terminar en regiones que ya estén ocupadas por otros ejércitos de la Sombra

Y la duda:
Si esta carta se juega al principio de la partida cuando aún hay naciones de LS sin estar "en guerra"... ¿Se puede omitir la restricción de que un ejército entre en las fronteras de otra nación amiga para cumplir el efecto de esta carta?
Siempre jugamos entendiendo que las cartas se "saltan" reglas generales al aplicar sus efectos pues ése es uno de sus sentidos.


R: Al no estar en guerra, el reglamento indica que no se pueden cruzar fronteras (incluso de naciones amigas). Viene en la página 16 del reglamento, apartado "entrar en guerra". Sólo podrías cruzar una frontera amiga sin estar en guerra en el caso de retirarte de un combate. Si quieres cruzar fronteras (amigas o enemigas), tendrás que entrar en guerra primero.Ademas las pagina 16 de las reglas dice “ se seguirá aplicando toda regla que no sea especificamente substituida en la carta”
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 12 de Enero de 2015, 09:53:38
Tigre tiene razón.

Lo mas triste es que está bien explicado en el link a la recopilacion eel inicio del hilo que he puesto yo..disculpas. :(

de disculpas nada horak¡¡¡....que el inicio del hilo es un muy buen resumen de aclaración de dudas, gracias por el trabajo  ;).....yo tampoco había reparado que venía ahí, por eso puse el de la bgg
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 13 de Enero de 2015, 10:13:04
Esa debe ser la carta "Muchos Reyes al servicio de Mordor". El texto en castellano es confuso. El texto en inglés dice "Recluta dos unidades regulares de Hombres del Sur y del Este en cada uno de tres asentamientos de los Hombres del Sur y del Este". La confusión es porque en la versión española dice "en cada uno de los tres asentamientos" (sobra ese "los")

Muchas gracias por vuestras respuestas, todo aclarado!  :D
Aunque voy a abusar un poco más de vuestro conocimiento: tengo la expansión de señores de la tierra media con la promo de bárbol. Ya sé que se trata de algo que simplemente puedo hacer si me da la gana, pero alguien sabe si los creadores diseñaron a Bárbol y su carta para poder ser introducidos a GDA, independientemente de la expansión?
Gracias de nuevo!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 13 de Enero de 2015, 10:32:36
Esa debe ser la carta "Muchos Reyes al servicio de Mordor". El texto en castellano es confuso. El texto en inglés dice "Recluta dos unidades regulares de Hombres del Sur y del Este en cada uno de tres asentamientos de los Hombres del Sur y del Este". La confusión es porque en la versión española dice "en cada uno de los tres asentamientos" (sobra ese "los")

Muchas gracias por vuestras respuestas, todo aclarado!  :D
Aunque voy a abusar un poco más de vuestro conocimiento: tengo la expansión de señores de la tierra media con la promo de bárbol. Ya sé que se trata de algo que simplemente puedo hacer si me da la gana, pero alguien sabe si los creadores diseñaron a Bárbol y su carta para poder ser introducidos a GDA, independientemente de la expansión?
Gracias de nuevo!

Pues en principio es una miniexpansión, que yo entiendo funciona independiente a Señores de la Tierra Media, es decir que lo puedes introducir tanto en GDA básico como en la expansión SDLTM, aunque lo usual es que se si se juega, se suele hacer con la expansión, pero hasta donde yo se, oficialmente no hay ninguna condición para jugarla en uno u otro.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 13 de Enero de 2015, 10:42:17
Esa debe ser la carta "Muchos Reyes al servicio de Mordor". El texto en castellano es confuso. El texto en inglés dice "Recluta dos unidades regulares de Hombres del Sur y del Este en cada uno de tres asentamientos de los Hombres del Sur y del Este". La confusión es porque en la versión española dice "en cada uno de los tres asentamientos" (sobra ese "los")

Muchas gracias por vuestras respuestas, todo aclarado!  :D
Aunque voy a abusar un poco más de vuestro conocimiento: tengo la expansión de señores de la tierra media con la promo de bárbol. Ya sé que se trata de algo que simplemente puedo hacer si me da la gana, pero alguien sabe si los creadores diseñaron a Bárbol y su carta para poder ser introducidos a GDA, independientemente de la expansión?
Gracias de nuevo!

Pues en principio es una miniexpansión, que yo entiendo funciona independiente a Señores de la Tierra Media, es decir que lo puedes introducir tanto en GDA básico como en la expansión SDLTM, aunque lo usual es que se si se juega, se suele hacer con la expansión, pero hasta donde yo se, oficialmente no hay ninguna condición para jugarla en uno u otro.

Eso pensaba yo, pero mejor asegurarse por estos lares tan ilustrados ;). Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Roger Threepwood en 13 de Enero de 2015, 10:50:05
Esa debe ser la carta "Muchos Reyes al servicio de Mordor". El texto en castellano es confuso. El texto en inglés dice "Recluta dos unidades regulares de Hombres del Sur y del Este en cada uno de tres asentamientos de los Hombres del Sur y del Este". La confusión es porque en la versión española dice "en cada uno de los tres asentamientos" (sobra ese "los")

Muchas gracias por vuestras respuestas, todo aclarado!  :D
Aunque voy a abusar un poco más de vuestro conocimiento: tengo la expansión de señores de la tierra media con la promo de bárbol. Ya sé que se trata de algo que simplemente puedo hacer si me da la gana, pero alguien sabe si los creadores diseñaron a Bárbol y su carta para poder ser introducidos a GDA, independientemente de la expansión?
Gracias de nuevo!

Pues en principio es una miniexpansión, que yo entiendo funciona independiente a Señores de la Tierra Media, es decir que lo puedes introducir tanto en GDA básico como en la expansión SDLTM, aunque lo usual es que se si se juega, se suele hacer con la expansión, pero hasta donde yo se, oficialmente no hay ninguna condición para jugarla en uno u otro.

Eso pensaba yo, pero mejor asegurarse por estos lares tan ilustrados ;). Gracias!

Más que nada lo he preguntado porque creo que es un personaje que mola introducir a la partida, y en caso de jugar con alguien poco familiarizado con el juego, se puede añadir a Bárbol e ignorar la expansión para no abrumar.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 13 de Enero de 2015, 16:39:01
Aunque voy a abusar un poco más de vuestro conocimiento: tengo la expansión de señores de la tierra media con la promo de bárbol. Ya sé que se trata de algo que simplemente puedo hacer si me da la gana, pero alguien sabe si los creadores diseñaron a Bárbol y su carta para poder ser introducidos a GDA, independientemente de la expansión?
Gracias de nuevo!

Pues en principio es una miniexpansión, que yo entiendo funciona independiente a Señores de la Tierra Media, es decir que lo puedes introducir tanto en GDA básico como en la expansión SDLTM, aunque lo usual es que se si se juega, se suele hacer con la expansión, pero hasta donde yo se, oficialmente no hay ninguna condición para jugarla en uno u otro.

Eso pensaba yo, pero mejor asegurarse por estos lares tan ilustrados ;). Gracias!

Más que nada lo he preguntado porque creo que es un personaje que mola introducir a la partida, y en caso de jugar con alguien poco familiarizado con el juego, se puede añadir a Bárbol e ignorar la expansión para no abrumar.

Pues lo cierto es que nunca la he probado con el básico. Siempre he pensado que el básico es tan armonioso que, como las buenas obras de arte, parece que añadirle algo es perjudicarlo, aunque si es una buena idea probarlo sin expansión para jugadores con poca experiencia, porque añade un punto temático bueno. También es cierto que es un personaje que suele salir poco, ya que necesitas que Gandalf el Blanco esté en juego, un personaje de los PL en Fangorn (aunque pude ser el propio Gandalf) y un dado de acción de reclutamiento, y en el básico que hay menos dados, los reclutamientos los suelen utilizar los PL para otros menesteres  :)
En la expansión si lo suelo jugar, pero vamos  esta es una opinión muy personal
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Pablon64 en 06 de Febrero de 2015, 21:53:27
Hola,

Una duda que igual ya se ha respondido, pero no que he sido capaz de encontrar explícitamente:

¿Un ataque de asedio o una salida solo se pueden hacer con un dado de acción de ejército? ¿O si tengo un líder entre las tropas atacantes también lo puedo hacer con un dado de acción de personaje?

Muchas gracias y un saludo
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 07 de Febrero de 2015, 10:58:05
Sólo con el dado de Ejército: "Ataca a un bastión o haz una Salida del bastión".

 :-[
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 07 de Febrero de 2015, 11:03:53
¿Comooo?
¿Seguro que es asi Iñaki?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Pablon64 en 07 de Febrero de 2015, 11:18:47
Hola

En la reglas del juego, cuando habla de los dados de acción, pone lo que ha puesto Iñaky, pero más adelante, cuando habla de los asedios y las salidas, (página 32 de la segunda edición de Devir) las reglas dicen que es necesario "un dado de accion para batalla".

Como las reglas no aclaran en ningún otro sitio que es "un dado de acción para batalla", fue por lo que me surgió la duda...

Saludos
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: marufrant en 07 de Febrero de 2015, 11:21:36
Es un dado de acción de ejército  (el que tiene la banderita) y si tienes un líder también puedes usar un dado de personaje (la espada), con esos dados puedes comenzar hacer una batalla. La batalla puede tener varias rondas, dependiendo del lugar que ataques.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 07 de Febrero de 2015, 11:39:18
Hola

En la reglas del juego, cuando habla de los dados de acción, pone lo que ha puesto Iñaky, pero más adelante, cuando habla de los asedios y las salidas, (página 32 de la segunda edición de Devir) las reglas dicen que es necesario "un dado de accion para batalla".

Como las reglas no aclaran en ningún otro sitio que es "un dado de acción para batalla", fue por lo que me surgió la duda...

Saludos

Para iniciar un asedio vale tanto el dado de ejército como el de personaje.

Esa duda que has tenido con lo de dado de batalla, la tuve yo en mi 5 o 6 relectura de reglas y con varias partidas a la espalda. Es realmente un punto oscuro en la redacción del manual.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 07 de Febrero de 2015, 14:13:26

Para iniciar un asedio vale tanto el dado de ejército como el de batalla.


Pues me quedo "muerta". ¡Y eso que me las doy de saberme las reglas al dedillo!  :-[
En fin. A pesar de las partidas que llevo... se ve que sigo jugando mal. (Ahora entiendo por qué pierdo tanto  :P)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 07 de Febrero de 2015, 14:19:06

Para iniciar un asedio vale tanto el dado de ejército como el de batalla.


Pues me quedo "muerta". ¡Y eso que me las doy de saberme las reglas al dedillo!  :-[
En fin. A pesar de las partidas que llevo... se ve que sigo jugando mal. (Ahora entiendo por qué pierdo tanto  :P)

Quise decir tanto dado de ejército (estandarte) como personaje (espada). Tan oscura es la terminología utilizada que me lío.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Qwaylar en 16 de Febrero de 2015, 10:59:35
Hola:

Tengo un par de dudas...

1. En el manual menciona localizar a la comunidad y buscar a la comunidad.

En el caso de localizar a la comunidad yo entiendo por lo que pone en los manuales de la 1ª y 2ª edicion que se puede hacer muevas o no a la comunidad y su unica funcion es descubrirla, cosa que pasa si se tiene exito en la tirada con 6, pero no se saca ficha de daño. Entiendo el concepto pero como se realiza esta accion, que dado se usa o es un tipo de carta.

En el caso de busqueda se siguen las reglas del manual, y me quedan bastante claras. Lo que no me queda tan claro son las cortas que usan las fichas especiales que reducen el daño... ¿Se usan en el momento?, ¿Hay que que usar un dado en el momento de usarla? ¿O tienen que estar ya sobre la mesa?.

2. El manual dice que el maximo de cartas en la mano es 6, pero cuantas cartas pueden estar declaras sobre la mesa.
¿Es oligatorio que ponga "juegala en la mesa" para poder dejarla ahi?, ¿Se quedan ocultas o con el texto explicativo para que lo vea el enemigo?.

3. El numero de maximo de ejercitos que pueden acogerse a asedio es 5, esto es tantas 5 figuras maximo o ¿los generales no cuentan?


Gracias y si he duplicado algo me lo decis y lo busco mas fondo.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 16 de Febrero de 2015, 14:03:03
2. Las cartas que se juegan sobre la mesa, quedan boca arriba con el texto a la vista. Solo se pueden usar si ya están en la mesa jugadas, no si las tienes en la mano. Y las jugadas en mesa no cuentan para tu máximo de 6 en mano y no hay máximo de cartas jugadas en mesa

3. Ni lideres ni compañeros cuentan para el máximo de 5
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 16 de Febrero de 2015, 14:09:55
La 1 no la acabo de entender bien, creo que tienes un pequeño lío.

Revisate los primeros mensajes del hilo donde estan todas las dudas agrupadas y con un indice, a ver si te sirve
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Qwaylar en 16 de Febrero de 2015, 15:44:16
Segun la pagina 38 del manual de la 2ª edicion:

"Hay que tener en cuenta que si la Ficha de Avance de la
Comunidad está en la casilla «0» (cero) del Marcador de
Comunidad cuando es declarada o descubierta, la Comunidad
debe permanecer en la misma región que antes (es decir, de
hecho no se ha movido)."

Entiendo que la Comunidad no puede ser descubierta si no se mueve a no ser que ella misma se descubra ¿no? o tal vez se use alguna carta.

Pero entonces como se entiende ese parrafo, como podria estar la comunidad en 0 si ha realizado un movimiento, deberia estar en 1.
Por eso preguntaba si se podia intentar descubrir la comunidad si no se movia.

Gracias
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 16 de Febrero de 2015, 16:38:13
Segun la pagina 38 del manual de la 2ª edicion:

"Hay que tener en cuenta que si la Ficha de Avance de la
Comunidad está en la casilla «0» (cero) del Marcador de
Comunidad cuando es declarada o descubierta, la Comunidad
debe permanecer en la misma región que antes (es decir, de
hecho no se ha movido)."

Entiendo que la Comunidad no puede ser descubierta si no se mueve a no ser que ella misma se descubra ¿no? o tal vez se use alguna carta.

Pero entonces como se entiende ese parrafo, como podria estar la comunidad en 0 si ha realizado un movimiento, deberia estar en 1.
Por eso preguntaba si se podia intentar descubrir la comunidad si no se movia.

Gracias

Tienes un cacao bastante severo.

-Buscar a la Comunidad es el proceso que realiza el jugador de la Sombra cada vez que el jugador de los Pueblos Libres mueve a la Comunidad con un dado de acción. Y es un proceso automático, el jugador de la Sombra no necesita gastar nada para ello.

-Antes de ello, en la fase correspondiente, el jugador de la Sombra habrá dejado dados de acción que pasan a llamarse de búsqueda en la casilla correspondiente. Es de lo único que se debe preocupar el jugador de la sombra para poder hacer búsquedas posteriormente.

-La busqueda en sí, solo se da cuando la Comunidad se mueve, como ya se ha dicho, y consiste en tirar tantos dados de seis caras como dados de búsqueda puso el jugador de la sombra en la casilla de búsqueda. Si saca un seis, como norma general, tiene éxito.

-Pero tener éxito no significa descubrir a la comunidad. Descubrir la comunidad es uno de los posibles efectos de una búsqueda exitosa, pero no es un efecto que se dé por defecto.

-Tener éxito en una búsqueda, lo que significa es que se roba una loseta de búsqueda de la reserva al azar y se resuelve. Esto puede suponer normalmente puntos de corrupción, que la Comunidad sea descubierta o ambas cosas.

-Cuando la Comunidad es descubierta o se declara voluntariamente, se tiene que mover en el mapa (generalmente) tantos espacios como puntos ha alcanzado en el marcador de comunidad. Aunque el proceso es el mismo entre ser descubierta y declararse (es decir, moverse en el tablero), hay diferencias obvias y restricciones en el caso de de ser descubierta que debes revisar en el reglamento.

-A lo que se refiere el párrafo que has puesto, es que si el marcador de la comunidad está en 0 cuando esta se declara o es descubierta, obviamente no avanza la figura de Frodo y Sam físicamente en el tablero, porque no tiene puntos de movimiento (por decirlo así).
¿Cuándo puede suceder esto? Pues cuando la comunidad es descubierta por una carta de evento, por ejemplo, y casualmente el marcador de comunidad está en 0 todavía.
Y declararse cuando el valor de avance es 0 puede suceder cuando estás en un baluarte de los pueblos libres tras haberte declarado al principio del turno y quieres curar nuevamente un punto de corrupción en el turno siguiente. Por lo tanto vuelves a declararte en el siguiente turno, sin haberte movido en la fase de acción del turno actual, y listo.


Espero que con esto consigas ver un poco más la luz. Pero La búsqueda y la Comunidad necesitan sin duda muchas relecturas.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Qwaylar en 16 de Febrero de 2015, 21:15:42
Ha quedado claro, gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 16 de Febrero de 2015, 22:16:23
Ha quedado claro, gracias.

Ok, ten en cuenta que te he dicho lo esencial para entender el proceso de búsqueda, pero que debes leer todo lo que falta, como que cuando la comunidad se mueve más de una vez en un mismo turno, la búsqueda va teniendo éxito con 5 en lugar de 6 y así sucesivamente por  cada movimiento, o que ser descubierto supone diversos problemas para la comunidad como no poder acabar en un baluarte de pueblos libres, etc, etc. Solo te he dicho lo principal del rompecabeza para que cuando releas las reglas de Búsqueda y Comunidad te vaya pareciendo más fácil de entender.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Hordak en 18 de Marzo de 2015, 11:12:33
Buenas, hace tiempo jugué mi primera partida y a pesar de durar 5h me pareció muy interesante aunque se me quedaron muchas dudas. Después de tanto tiempo solo recuerdo una importante pero seguro que si juego hoy mañana os estoy preguntando muchas mas jeje.

A ver lo principal... ¿se pueden mezclar dos ejércitos en un mismo territorio y atacar juntos? ¿Por ejemplo enanos y elfos?

Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Marzo de 2015, 14:19:45
Si pero con restricciones, que con móvil me es complejo detallar.

Básicamente si los dos están en guerra no hay restriiciion alguna.

Si uno de los dos no esta en guerra,vienen las restricciones
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Hordak en 18 de Marzo de 2015, 14:42:58
Ok!! A ver si alguien me explica cuando pueda las restricciones ;)

Gracias!!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Marzo de 2015, 14:48:16
Léete el final, lo de la retaguardia



Mas sobre el tema:

Antes de iniciar el ataque, el atacante elije con qué unidades va a atacar (vanguardia) y cuáles se quedan fuera de la batalla (retaguardia). No es obligatorio atacar con todo. Una vez finalice la batalla, y si es ganador el atacante, sólo pasan a la región atacada las unidades de la vanguardia. Recuerda que siempre puedes elegir pasar parte de las tropas de vanguardia o incluso no pasar ninguna.

¿por qué hacer una retaguardia?

Puede ser que en tu ejercito tengas unidades de una nación que aún no esté en guerra. Ejemplo:Tienes en Valle un ejercito formado por  Elfos (en guerra) y hombres del norte ( no en guerra)  Si quieres atacar con ese ejercito a un ejercito de LA Sombra que está adyacente a Valle.. los hombres del norte deberán quedarse en Retaguardia y no participar en la batalla ya que no están en guerra.

Pag.28 "El ejército elegido como retaguardia no afecta de ningún modo a la batalla, ni puede ser el objetivo de efectos de cartas de combate, sus figuras no se pueden elegir como bajas y no puede avanzar a la región en contienda si se gana la batalla."

Lo que dice literalmente la página 31 de la segunda edición es esto:

Si el Ejército defensor es eliminado o se retira, el atacante puede mover inmediatamente todas o parte de sus unidades participantes en el ataque a la región en batalla.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Marzo de 2015, 12:29:23
Si pero con restricciones, que con móvil me es complejo detallar.

Básicamente si los dos están en guerra no hay restriiciion alguna.

Si uno de los dos no esta en guerra,vienen las restricciones

restricciones.

el problema es cuando una nacion no está en guerra.

hay toda una pagina de la politica dedicada a las restricciones de una nacion que no está en guerra.

supongamos para el ejemplo , los elfos en guerra y los enanos no

Con los enanos, no puedes mover voluntariamente a un territorio de la nación elfica ( ni de ninguna otra) pero si a cualquier territorio de campo abierto.

con los enanos no puedes atacar a nadie, ya que no están en guerra, sea en campo abierto o no.

los elfos en cambio, que si estan en guerra , peuden ir a erebor o a cualquier territorio enano, a ayudar en las defensas.

si un ejercito enano y otro elfico, se juntan ( ya sea en campo abierto o porque los elfos entran en region enana), entonces:

a) si te atacan, defienden todos por igual, sin restriccion.

b) si quieres atacar..entonces solo peuden atacar los elfos porque son los unicos que estan en guerra. Declaras que pones a todos los enanos en la retaguardia, y a efectos de la batalla es como si solo estuvieran los elfos en ese territorio.

c) si pierdes esa batalla y te retiras, los enanos podrian , como caso excepcional retirarse a un territorio de los elfos , si no tuvieran ningun otro disponible ( esto no estoy seguro 100% que sea asi, o que se pueden retirar a territorio de lso elfos aunque tengan otros disponibles) sea de una forma u otra, es el unico caso en que pueden entrar en terriotorio de otros sin estar en guerra. Pero si hacen eso, de allí solo podrán mover para salir a campo abierto o territorio propio, nunca para continuar el paseo por territorios de otras naciones.


Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Unai en 31 de Marzo de 2015, 10:05:13
Buenos dias.
Yo siempre juego con la expansion y me surgen un par de dudas.

1) puedo usar el anillo elfico de Gandalf para recien empezada la partida poner a los elfos en guerra?.  Su uso especial dice que Galdalf debe estar en un baluarte de los pueblos libres pero entiendo que al empezar la partida esta como parte de la comunidad, no como Gandalf .

2) Me parece haber leido que puedo separar a Merry y Pipin como solo uno, restando asi la corrupcion en dos puntos. ¿Es asi?

Espero haberme explicado bien. Saludos y gracias !!!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: feavil en 31 de Marzo de 2015, 21:12:21
Lo primero es efectivamente como dices, al principio no esta Gandalf en Rivendel, sino la comunidad, asi que no puedes usar su anillo asi.
Cuando se refiera a un personaje en una localización, piensa mas en su figura que en el personaje en si, por ejemplo en este caso no tienes la figura de Gandalf en Rivendel.

Respecto a lo de los hobbits ahora mismo no lo recuerdo. Si me acuerdo de mirarlo cuando llegue a casa y nadie se me adelanta lo edito luego.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Muad Dib en 10 de Abril de 2015, 12:54:34
Buenas...parece una duda algo tonta lo sé pero leyendo el manual de la 2a edición, da a entender que solo se puede asediar con un resultado  de ejercito en el dado y no de personaje, como funciona realmente??
Y una segunda duda...si atacas con los PL a un ejército de LS que tiene Nazgul y el Rey Brujo...y ganan los PL, los Nazgul entiendo que salen del juego pero los puedes volver a reclutar o que mueren y desaparecen completamente? con la consecuente pérdida del dado para  LS claro... 

un saludo y gracias
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Abril de 2015, 14:50:13
Puedes asediar con el dado de personaje solo si en ese ejército tienes al menos un líder . el dado de personaje lo que hace es permitirtw activar un ejército que contenga al menos un líder. Una de las cosas que puede hacer un ejercito activado es asediar.

Sobre la segunda pregunta: solo mueren definitivamente los tres servidores : rey brujo, boca sauron y saruman. Lis otros 8 nazgules los puedes reclutar cada vez que palmen
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 04 de Junio de 2015, 22:51:03
Un par de preguntas rápidas:
¿Con el dado de personaje, si lo uso para movimiento con cualquier personaje, se puede mover según su nivel de movimiento siempre, o solo cuando se separa de la comunidad?
Y podría llevarse las tropas con ese movimiento múltiple?
No se si me he explicado bien
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 05 de Junio de 2015, 09:38:28
Un par de preguntas rápidas:
¿Con el dado de personaje, si lo uso para movimiento con cualquier personaje, se puede mover según su nivel de movimiento siempre, o solo cuando se separa de la comunidad?
Y podría llevarse las tropas con ese movimiento múltiple?
No se si me he explicado bien

Con un dado de Personaje puedes mover personajes o grupos de personajes en el mapa (ya separados de la Comunidad), o bien separar un personaje o grupo de personajes de la Comunidad. No ambas cosas.

Y en ningún caso podría mover tropas un personaje que mueve con un dado de Personaje. Con un dado de Personaje puedes mover un ejército que incluya un líder o personaje. Pero si sólo mueves personajes, nunca puedes mover tropas.

Espero que ahora lo tengas más claro.

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 05 de Junio de 2015, 14:36:53
Perdona pero aun no lo entiendo, mi duda es si con un dado de personaje puedo mover un personaje 3 zonas, el ejército que lo acompaña también mueve 3 zonas?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 05 de Junio de 2015, 14:43:51
Perdona pero aun no lo entiendo, mi duda es si con un dado de personaje puedo mover un personaje 3 zonas, el ejército que lo acompaña también mueve 3 zonas?
No. Para que quede claro: con un dado de Personaje puedes o mover un ejército que incluya algún líder o personaje, o mover personajes sueltos, no ambas cosas.

Siguiendo tu ejemplo, cuando mueves ese personaje tres zonas, su movimiento no afecta a ningún ejército, amigo o enemigo (el personaje mueve por libre; puede mover solo o agrupado con otros personajes; y puede mover por ecima de ejércitos enemigos e incluso terminar su movimiento en una región ocupada por enemigos -aunque no puede meterse en un bastión amigo asediado).

Repito: el movimiento de personajes es una cosa, y el de ejércitos (que contengan o no personajes) es otra, y son acciones diferentes que requieren gastar dados diferentes.

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 05 de Junio de 2015, 15:04:03
Por clarificar un poco con un ejemplo.

Tienes un ejercito compuesto de cinco regulares mas gandalf.

Con un dado de personaje puedes hacer:

Mover a gandalf en solitario, hasta tres regiones. Además , puedes mover todos los demás personajes que ya estén en el tablero ,separados de ka compañía. Esos personajes podrán mover cada uno de acuerdo a su nivel ( legó las hasta dos, pippin hasta uno, etc)


Puedes Activar el ejercito conandado por gandalf y moverlo a una region adtacente , y solo una. No importa el nivel del compañwro que comanda,  um ejercito activado se mueve una unica region.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 05 de Junio de 2015, 15:44:23
Perdona pero aun no lo entiendo, mi duda es si con un dado de personaje puedo mover un personaje 3 zonas, el ejército que lo acompaña también mueve 3 zonas?

Dado de personaje:

1) Mover todos los personajes de tu bando que están ya en juego sobre el tablero, es decir, los de los pueblos libres deben haberse separado de la compañía.
-Se mueven de esta forma solo los personajes en sí en exclusiva, no los ejércitos en la misma región en ningún caso. 
-El movimiento de los personajes es de tantos espacios como su nivel. Si se mueve un grupo de personajes a la vez en una misma región a un mismo destino, se pueden mover según el nivel más alto de los personajes en el grupo.
-Los nazguls se consideran personajes a este afecto. Pueden moverse todos a la vez a cualquier lugar (con ciertas excepciones que no voy a tratar aquí).

2) Mover un único ejército con un líder/personaje.
Uses el dado que uses cuando se mueva un ejército, la regla general dice que los ejércitos se mueven solo un espacio a una región adyacente. El poder usar un dado de lider/personaje para mover un ejército tiene el sentido de que así los líderes y personajes poseen una función estratégica en términos de maniobrabilidad. Es decir, un ejército con un líder/personaje en su interior no depende solo de un resultado de mover ejércitos para poder desplazarse, sino que hay otro dado que le va a servir para el mismo propósito, el dado de líder/personaje.

3) Separar compañeros de la comunidad.
Separas un compañero o grupo de compañeros de la comunidad. Si es un grupo deben acabar todos en la misma zona.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 05 de Junio de 2015, 16:51:07
Ok chicos, ahora está claro. Gracias
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: fchernandez en 27 de Septiembre de 2015, 17:13:07
Buenas a ver si alguien me puede ayudar con dos dudas:

A) un ejército adyacente a un baluarte asediado pretende entrar en el baluarte. Puede? Entiendo que no, pero el otro dia jugando con una persona que no es de mi grupo habitual me dijo que si, y la verdad no lo encuentro en el reglamento.

B) Un ejército de los pueblos libres decide degradar un elite, por un regular. Yo creía que debía cogerlo de los refuerzos si era de los PL, pero el compañero comentaba que no, que estaba seguro que se podía coger de las bajas...

Me extrañaria muchísimo y me jodería por igual haber jugado 30 partidas mal  hasta ahora asi que se agradece la ayuda :-)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 27 de Septiembre de 2015, 17:53:25
Citar
A) un ejército adyacente a un baluarte asediado pretende entrar en el baluarte. Puede? Entiendo que no, pero el otro dia jugando con una persona que no es de mi grupo habitual me dijo que si, y la verdad no lo encuentro en el reglamento.
No puede. El ejército debe entrar en el espacio del baluarte (donde ya hay un ejército amigo asediando) y después ser activado para atacar y lanzar un salto contra el baluarte.

Citar
B) Un ejército de los pueblos libres decide degradar un elite, por un regular. Yo creía que debía cogerlo de los refuerzos si era de los PL, pero el compañero comentaba que no, que estaba seguro que se podía coger de las bajas...
Efectivamente, el jugador de los Pueblos Libres puede sustituir las elites eliminadas con regulares de entre las ya eliminadas.

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: fchernandez en 27 de Septiembre de 2015, 18:05:26
Todo claro, gracias david,!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: arrikitaun en 22 de Octubre de 2015, 23:49:12
Buenas, después de leerme todo el hilo me ha quedado una duda que puede resultar ridícula:¿ con el dado de acción de ejército puedo mover sólo los ejércitos que no tengan líder o puedo mover mover dos ejércitos cualesquiera independientemente que tengan líderes y/o personajes en ellos?
Gracias de antemano por la ayuda volcada en este hilo para todos los que empezamos, voy a poner a mi hijo a leerlo como deberes del fin de semana...jejeje.
Saludetes.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 23 de Octubre de 2015, 00:58:45
Cualquiera, tenga líder o no, o uno si y uno no
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: timoro en 07 de Diciembre de 2015, 09:20:54
Hola, hace mucho que con mi grupo no volvíamos a jugar la Guerra del anillo y se nos planteo una duda. Ejemplo, la nación de Elfos que ya están en guerra quiere cruzar con sus ejércitos por una frontera de una Nación aliada que aun NO esta en guerra (Hombres del Norte),  puede hacerlo?, se planteo la discusión ya que algunos decían que no se puede entrar y otros que si, gracias de antemano.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 07 de Diciembre de 2015, 09:26:16
Sí puede. Si una nación esta en guerra puede cruzar cualquier frontera aliada o enemiga, independientemente de que la otra nación este o no en guerra. Lo único es que si intenta cruzar una nación enemiga por una región con presencia de ejércitos enemigos tiene que atacarla evidentemente
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: timoro en 07 de Diciembre de 2015, 09:33:17
Sí puede. Si una nación esta en guerra puede cruzar cualquier frontera aliada o enemiga, independientemente de que la otra nación este o no en guerra. Lo único es que si intenta cruzar una nación enemiga por una región con presencia de ejércitos enemigos tiene que atacarla evidentemente

Muchas Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 30 de Diciembre de 2015, 11:16:36
¿Boromir, Legolas o Gimli necesitan estar separados de la compañía para poder usar su habilidad especial para avanzar el marcador político de sus naciones, o pueden hacerlo estando dentro de la compañía?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: quiquepla en 30 de Diciembre de 2015, 11:22:18
Mientras esten con la compañia no se consideran compañeros, asi que no pueden usar sus habilidades especiales
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 10 de Junio de 2016, 08:57:44
Buenas!

Relanzo tema para una duda que se nos dió ayer relacionada con las condiciones de victoria.

Si Frodo no mueve en el marcador de Mordor, obteniendo al finalizar el turno un punto de penalización por ello y llegando con ello a 12, pero a su vez...... los PL han obtenido la victoria militar en dicho turno...

Que se contabiliza primero????

Para acabar de rizar el rizo, ya que estuvo a punto de pasar tambien, si a la situación anterior le sumamos la tambien victoria militar de LS cambiaria algo?

Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 10 de Junio de 2016, 09:01:44
Las condiciones de victoria en este orden son:
1° Corrupción  (inmediata)
2° Tirar el anillo (inmediata)
3° Victoria militar LS (a final de turno)
4° Victoria militar de los PL (a final de turno)

Por tanto en vuestro caso gana LS por corrupción de la compañía, ya que el punto de corrupción por no haber movido se suma antes de final de turno.
Si la sombra hubiese alcanzado los 10 pv habría ganado igualmente, ya que esta condición prevalece sobre la victoria militar de los pl

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 11 de Junio de 2016, 10:18:25
Las condiciones de victoria en este orden son:
1° Corrupción  (inmediata)
2° Tirar el anillo (inmediata)
3° Victoria militar LS (a final de turno)
4° Victoria militar de los PL (a final de turno)

Por tanto en vuestro caso gana LS por corrupción de la compañía, ya que el punto de corrupción por no haber movido se suma antes de final de turno.
Si la sombra hubiese alcanzado los 10 pv habría ganado igualmente, ya que esta condición prevalece sobre la victoria militar de los pl

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Entendido!
Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 21 de Junio de 2016, 20:47:08
Hola, buenas.

Cuando una carta se juega sobre la mesa, ¿cuenta para el total máximo de seis cartas en la mano? Yo entiendo que no, pero lo cierto es que el reglamento no lo aclara.

Gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 21 de Junio de 2016, 20:55:12
Hola, buenas.

Cuando una carta se juega sobre la mesa, ¿cuenta para el total máximo de seis cartas en la mano? Yo entiendo que no, pero lo cierto es que el reglamento no lo aclara.

Gracias.

Si esta en mesa, no cuenta como limite de mano, ya que ya esta jugada.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 21 de Junio de 2016, 21:13:33
Eso mismo me parecía, pero quería asegurarme. Muchas gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 27 de Junio de 2016, 20:02:56
Buenas a todos:

Tengo una nueva duda que, por más que leo el reglamento y este hilo, no acabo de saber muy bien cómo va. El hecho es que me parece que hay una contradicción, así que seguramente es que se me está escapando algo...

A ver, el tema tiene que ver con la búsqueda de la Comunidad y con descubrirla. Por un lado, en la página 38 se dice que tras una búsqueda exitosa la ficha de avance debe ponerse del lado "descubierto" y avanzar a la Comunidad hasta su actual posición; luego, como es lógico, la ficha de avance se sitúa en el cero. Al haber tenido éxito, se debe robar una loseta de búsqueda para determinar el daño.

Siendo así, esto lo entiendo perfectamente. El problema me lo encuentro cuando saco una loseta y en esta se me indica que debo descubrir a la Comunidad. Si ya estaba descubierta porque había tenido lugar el éxito en la búsqueda, ¿para qué sirve esta loseta? En la página 41 se dice que si la loseta tiene el icono de descubrir, entonces se Descubre la Comunidad después de resolver cualquier otro efecto. ¿Pero no estaba ya descubierta? De hecho, en el ejemplo de la página 42 dice que al no salir el icono de descubrir en la loseta, la Comunidad permanece oculta.

Por eso me parece una contradicción: ¿el éxito en la búsqueda descubre per se al anillo o solo si sale la loseta de marras?

No sé si me explico y no sé si alguien me puede ayudar con esta duda que me corrompe cual Frodo en el Monte del Destino...  :o
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 27 de Junio de 2016, 21:19:22
Hola,

En la página 38 no dice que una búsqueda exitosa descubra la comunidad sino que "la comunidad puede ser descubierta debido a una búsqueda exitosa".

Esto es, si al menos una de las tiradas, tras los reroll si aplican, es exitosa, la búsqueda tiene éxito. Esto implica sacar una loseta y aplicar sus efectos.
Es aquí donde PUEDE que la comunidad quede revelada si la loseta así lo indica.

En otras ocasiones, la búsqueda puede que sea exitosa pero que su efecto no implique descubrir la comunidad.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 27 de Junio de 2016, 21:35:55
Ewok lo ha explicado perfectamente

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Por si te sirve de ayuda:
http://labsk.net/index.php?topic=175002.0
Una partida dado a dado
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 27 de Junio de 2016, 22:01:44
Vale, entonces era como yo pensaba, solo que había interpretado mal lo de la página 38, y de ahí mi confusión.

Muchas gracias a los dos.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Junio de 2016, 22:29:42
La Comunidad solo es descubierta si sale un icono de descubrir en la loseta de caza o si esta es un ojo. Si la comunidad esta descubierta y por la razón  que sea se saca otra loseta (la sombra juega alguna carta o al descurbir pasas por un bastion de la sombra), en esta segunda loseta se ignora el icono de descubrir o si es ojo se ignora el ojo.
No se puede descubrir a la Comunidad si ya esta descubierta. Y si esta descubierta antes de seguir moviéndose debe ocultarse.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Junio de 2016, 22:31:15
Perdón no había leído las respuestas de Ewok y Meleke.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ojodestro en 28 de Junio de 2016, 12:37:24
Hola,

En la página 38 no dice que una búsqueda exitosa descubra la comunidad sino que "la comunidad puede ser descubierta debido a una búsqueda exitosa".

Esto es, si al menos una de las tiradas, tras los reroll si aplican, es exitosa, la búsqueda tiene éxito. Esto implica sacar una loseta y aplicar sus efectos.
Es aquí donde PUEDE que la comunidad quede revelada si la loseta así lo indica.

En otras ocasiones, la búsqueda puede que sea exitosa pero que su efecto no implique descubrir la comunidad.

Hay pues mira, yo también lo estaba interpretando mal. Menos mal que he llegado a este post, te doy un Gracias ^_^
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Seiyuro en 20 de Julio de 2016, 21:11:51
Hola gentes, es una duda que "creo" ya está resuelta pero el caso es que ya he visto dos partidas a través de la aplicación Fangorn (de hecho una de esas partidas es una de las del último torneo de labsk) y en dichas partidas hay una regla que no se juega según las reglas oficiales.

Cuando los Pueblos Libres juega un dado élfica, este dado pasa a Sauron. Según las reglas oficiales este dado de Sauron solo puede utilizarlo para cambiar un dado cualquier al resultado de ojo, para ponerlo en la casilla de búsqueda. El caso es que en estas partidas usan el dado para cambiar el resultado a cualquier otro resultado (igual que hacen los pueblos libres). El caso es que no sé si esto tiene alguna corrección en las FAQs oficiales, pero se contradice con las reglas del juego. Alguna idea?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 20 de Julio de 2016, 21:50:17
Hola. Me temo que no has leído bien las reglas XD.  La sombra puede jugar un anillo elfico para cambiar cualquier dado de acción, incluso a un ojo, pero puede cambiarlo a cualquier otra acción. Tal y como describes en la partida de torneo si se ha jugado bien

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: feavil en 20 de Julio de 2016, 22:39:09
Si no recuerdo mal, la única limitación a la hora de usar uno de los tres anillos por la sombra es que no puede cambiar un resultado de ojo que ya este en la casilla de búsqueda a otro resultado. Pero esa era la única limitación.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Seiyuro en 20 de Julio de 2016, 23:27:11
Vale, había leído que podía cambiar Sauron un dado normal por un ojo y había entendido que solamente podía hacer eso con los anillos élficos.

Otra duda: En las reglas indica que para reclutar unidades "solo se pueden colocar en una Ciudad, Villa o Baluarte de la nación a la cual pertenezca la unidad". Es decir, si Sauron está asediando Dol Amroth (que pertenece a Gondor), ¿no podría recular en esa región ya que no es la nación de Sauron?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Julio de 2016, 01:03:20
No. Solo se puede reclutar en asentamientos naturales de la nación, no conquistados ni asediados. Es decir en ciudades, villas o baluartes que sean de Sauron en el set up.
Y en asentamientos propios puedes reclutar siempre y cuando no estén bajo asedio, excepto si juegas alguna carta

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Seiyuro en 21 de Julio de 2016, 08:06:32
No. Solo se puede reclutar en asentamientos naturales de la nación, no conquistados ni asediados. Es decir en ciudades, villas o baluartes que sean de Sauron en el set up.
Y en asentamientos propios puedes reclutar siempre y cuando no estén bajo asedio, excepto si juegas alguna carta

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Vale gracias, es como pensaba lo que pasa es que me lío porque hay cartas que si permite, como dices xD.

Por cierto hay alguna guía o algo para aprender a manejar la aplicación Fangorn? Es complicado saber los pasos que hay que dar para jugar desde la aplicación.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 21 de Julio de 2016, 08:44:20
Sí hay una que se dice "¿Quien quiere jugar conmigo?"
Julio es un mes complicado para mí, pero si quieres alguna tarde/noche quedamos y hacemos unos cuantos turnos. Y si no yo, alguien en el grupo habrá que quiera echarte una mano.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 21 de Julio de 2016, 09:45:28
Vale, había leído que podía cambiar Sauron un dado normal por un ojo y había entendido que solamente podía hacer eso con los anillos élficos.

Otra duda: En las reglas indica que para reclutar unidades "solo se pueden colocar en una Ciudad, Villa o Baluarte de la nación a la cual pertenezca la unidad". Es decir, si Sauron está asediando Dol Amroth (que pertenece a Gondor), ¿no podría recular en esa región ya que no es la nación de Sauron?

Es como dices. Solo puedes reclutar en las ciudades, villas y baluartes de tu nación y solo en regiones que eran desde el comienzo, no en las conquistadas.

Ademas si estas asediando, la región sigue siendo del contrario, hasta que termine el asedio porque el ejercito haya perdido.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 21 de Julio de 2016, 10:46:43
Pues yo lo de los anillos lo interpretaba como Seiyuro...  :o

La verdad es que el texto es ambiguo. Hay que ver cómo un gran juego tiene un reglamento tan malo...  >:(  >:(  >:(
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Seiyuro en 21 de Julio de 2016, 16:22:54
Sí hay una que se dice "¿Quien quiere jugar conmigo?"
Julio es un mes complicado para mí, pero si quieres alguna tarde/noche quedamos y hacemos unos cuantos turnos. Y si no yo, alguien en el grupo habrá que quiera echarte una mano.
Gracias Meleke luego te contesto al privado.

Pd: y si las reglas están un poco así así, aunque no es el República de Roma xD

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 22 de Julio de 2016, 00:38:49
Pues yo lo de los anillos lo interpretaba como Seiyuro...  :o

La verdad es que el texto es ambiguo. Hay que ver cómo un gran juego tiene un reglamento tan malo...  >:(  >:(  >:(
Pues una maravilla comparado con el de la primera edición  XD

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 22 de Julio de 2016, 00:43:38
Sí hay una que se dice "¿Quien quiere jugar conmigo?"
Julio es un mes complicado para mí, pero si quieres alguna tarde/noche quedamos y hacemos unos cuantos turnos. Y si no yo, alguien en el grupo habrá que quiera echarte una mano.
La mejor forma de aprender si. En Octubre solemos hacer el torneo y en el propio hilo del torneo del año pasado puedes pedir partida, o en un grupo de wasap que tenemos, aunque como dice meleke ahora en Verano menos actividad.
Yo si tengo hueco el finde no tengo inconveniente tampoco en enseñarte.


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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 15 de Agosto de 2016, 18:09:11
Muy buenas!

Tenemos una duda un tanto básica... si Aragorn esta en Minis Tirith, y está sufre un asedio, el jugador de los PL puede decidir si Aragorn entra en el asedio o se queda fuera, o está obligado a entrar en el asedio de todas todas??

Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Unai en 15 de Agosto de 2016, 18:42:44
Cuando los lideres forman parte de un ejercito no pueden salir de el si están en medio de un combate o asedio.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sunnbilbao en 16 de Agosto de 2016, 00:30:47
Hola. Tras una primera toma de contacto con Guerra del Anillo me ha surgido una duda:
Si utilizo un dado de personaje para mover a los Nazguls, todos los que mueva deben ser movidos a una misma region o los puedo mover a regiones diferentes?
Gracias de antemano.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 16 de Agosto de 2016, 00:51:43
Puedes moverlos a regiones diferentes. Y con el mismo dado puedes mover también a los esbirros
La única limitación es que no puedes moverlos a baluartes de los PL, a menos que estos estén bajo asedio

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 01 de Septiembre de 2016, 15:15:30
Preguntaca, que quiere decir esto?

"Usar el Anillo
Cuando el jugador de los Pueblos Libres usa el Anillo, avanza
la Ficha de Corrupción en el Marcador de Comunidad tantas
casillas como el Daño de Búsqueda."

Pagina 42, 2ª edicion.


Las losetas de busqueda, nunca se eliminan del juego? ni siquiera cuando sacrificas un compañero para evitar la corrupcion? quicir siempre vuelven las losetas en mordor/monte destino?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 01 de Septiembre de 2016, 17:51:17
Preguntaca, que quiere decir esto?

"Usar el Anillo
Cuando el jugador de los Pueblos Libres usa el Anillo, avanza
la Ficha de Corrupción en el Marcador de Comunidad tantas
casillas como el Daño de Búsqueda."

Pagina 42, 2ª edicion.

Quiere decir que cuando la búsqueda tiene éxito y no has conseguido mitigar totalmente el daño de la loseta mediante eventos/sacrificios, el daño restante lo aplicas subiendo en el track de corrupción.


Las losetas de busqueda, nunca se eliminan del juego? ni siquiera cuando sacrificas un compañero para evitar la corrupcion? quicir siempre vuelven las losetas en mordor/monte destino?

Cuando la comunidad entra en Mordor solo vuelven a la bolsa las losetas de "Ojo". También entran (no digo vuelven porque nunca estuvieron aún) las losetas especiales que se hayan activado durante la partida. Y las losetas que hubiera en la bolsa y que no se hubiesen sacado, se quedan en la bolsa.

Es decir, las únicas que no entran a la bolsa con la comunidad en mordor son las losetas "con número".
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 01 de Septiembre de 2016, 17:53:30
Preguntaca, que quiere decir esto?

"Usar el Anillo
Cuando el jugador de los Pueblos Libres usa el Anillo, avanza
la Ficha de Corrupción en el Marcador de Comunidad tantas
casillas como el Daño de Búsqueda."

Pagina 42, 2ª edicion.


Las losetas de busqueda, nunca se eliminan del juego? ni siquiera cuando sacrificas un compañero para evitar la corrupcion? quicir siempre vuelven las losetas en mordor/monte destino?

A ver si te sirve esto:

Éxito en la búsqueda: si en la tirada de dados se obtiene al menos un éxito, la búsqueda habrá logrado su objetivo. El jugador de la Sombra roba una loseta de la reserva. Si la loseta es numerada, este número es el valor del daño. Si la loseta tiene un ojo, el resultado de daño será igual al número de éxitos obtenidos en la tirada de búsqueda (pero si esta loseta se obtiene como loseta adicional por los movimientos de la Comunidad por baluartes enemigos o por carta de evento, entonces se considera que el valor es cero). Si la loseta tiene el resultado de un dado, indica que el daño es igual al resultado de una tirada de dado. Si la loseta tiene el icono de descubrir, entonces la Comunidad es descubierta después de resolver cualquier otro efecto. En el caso de la Comunidad descubierta, se mueve a la Comunidad (este movimiento no puede finalizar en una ciudad o baluarte controlado por los Pueblos Libres) y se pone la ficha del marcador a cero, en su lado de descubierta. Si, en el movimiento de la Comunidad descubierta, esta inicia, finaliza o pasa por un baluarte controlado por la Sombra, roba una loseta de búsqueda adicional.
El jugador de los Pueblos Libres tiene dos opciones para intentar reducir el daño: puede descartar una carta jugada sobre la mesa previamente y que aún esté en juego que anule o reduzca el daño o usar la habilidad especial del guía, si sirve para este mismo propósito. Si aun así, el daño es 1 o más, entonces debe decidir si recibe el daño mediante corrupción de Frodo o sufriendo la baja de un compañero. Si decide sufrir una baja y si tras absorber el personaje todo el daño posible aún queda algún punto de daño por adjudicar, entonces se sufre en puntos de corrupción. Cuando se decide recibir una baja, esta puede ser o bien el guía de la Comunidad o bien un compañero al azar (será el jugador de la Sombra el que tome al azar la ficha de compañero que va a ser eliminado).
Las losetas de búsqueda: si en algún momento se agotan todas las losetas de búsqueda se ponen de nuevo en juego tan solo las losetas normales (color marrón) y no las especiales ni las que hayan podido retirarse del juego de forma permanente por la acción de alguna carta.
Las losetas especiales (con fondo azul para la Comunidad y con fondo rojo para la Sombra) se mantienen fuera de la partida hasta que las cartas de evento las hacen entrar en juego. Cuando se jueguen estas cartas, se separan las losetas en cuestión y no entrarán en juego hasta que la Comunidad entre en Mordor, momento en el que se pondrán en juego junto con el resto de la reserva de losetas de búsqueda.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 01 de Septiembre de 2016, 20:18:37
Tras leer un poco mas vi que si se acaba el pool de losetas de busqueda se añaden todas otra vez, salvo las especiales azules y rojas. Al entrar en el monte del destino se meten las losetas azules y rojas al pool junto con cualquiera con simbolo de ojo normal, pero no las numeradas normales.

Respecto a lo de eliminar losetas permanentemente, entiendo que sera por efecto del texto de alguna carta de evento.

En cuanto al tema de USAR EL ANILLO, sigo sin entender de que anillo se trata, los anillo elficos te permiten obtener una resultado de dado que quieras salvo voluntad del oeste y se pasa al jugador de la sombra, quien puede usarlos tambien con el mismo efecto y se descartaria. Pero ahi parece que habla de usar el anillo unico?! no lo entiendo...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 01 de Septiembre de 2016, 20:26:37
Las losetas de caza se eliminan permanentemente excepto los ojos que se vuelven a meter cuando la compañía entra en Mordor.
Las especiales que se hayan jugado con carta (azules y rojas) se meten también una vez la compañía está en mordor.
Hay alguna carta de evento que permiten eliminar ojos permanentemente, pero solo en ese caso puntual.

Que Frodo se ponga el anillo único significa que no se sacrifica ningún compañero de la comunidad y el daño de caza se absorbe todo en corrupción 

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 01 de Septiembre de 2016, 23:26:20
En cuanto al tema de USAR EL ANILLO, sigo sin entender de que anillo se trata, los anillo elficos te permiten obtener una resultado de dado que quieras salvo voluntad del oeste y se pasa al jugador de la sombra, quien puede usarlos tambien con el mismo efecto y se descartaria. Pero ahi parece que habla de usar el anillo unico?! no lo entiendo...

No tienen que ver nada los tres anillos que sirven para cambiar resultados de dado de acción.

En ese párrafo por el que preguntas, lo de "usar el anillo único" es la forma temática de decir que el daño de la loseta que no has podido/querido absorber por la vía de eventos/habilidad del guía/sacrificio de compañeros, lo tienes que subir en el track de corrupción.
Es, temáticamente, como decir que frodo se pone el anillo para volverse invisible y esquivar un peligro y el Ojo le ve y lo corrompe.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 02 de Septiembre de 2016, 00:34:00
Las losetas de caza se eliminan permanentemente excepto los ojos que se vuelven a meter cuando la compañía entra en Mordor.

Gracias por vuestros comentarios, ahora entiendo mejor, de todas maneras, esto que dices... yo segun leo en el reglamento:

"Si, en cualquier momento, se han usado todas las losetas de la
Reserva de Búsqueda, se devuelven todas las Losetas Normales
(marrón claro) a la reserva, pero no se devuelven a la reserva las
losetas Especiales (azul/rojo) o cualquier loseta que haya sido
«retirada permanentemente» del juego debido al efecto de una
Carta de Evento."

Si se agota se meten todas, los ojos y los que no son ojos, pero al entrar en mordor como tu dices solo se recuperan las losetas de ojo. Supongo que no sera una situacion muy habitual, pero no se eliminan las marrones de numero para siempre.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 02 de Septiembre de 2016, 08:24:09
Sí es cierto.  Si se agotan se meten todas al entrar en Mordor.  Pero vamos yo nunca he visto esa situación y llevo unas cuantas partidas :)

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 02 de Septiembre de 2016, 08:30:54
Que se agoten todas las losetas yo no lo he visto nunca. Ni quedarse cerca de eso, vamos. No digo que no pueda pasar, pero será un caso realmente raro.
Como te han comentado, la mecánica de losetas es:
1. Empiezas, metes todas las marrones en la bolsa.
2. Cuando la búsqueda tiene éxito, sacas loseta, aplicas el daño y la apartas.
3. Si por cualquier carta de evento debes sacar loseta, lo haces y también la apartas.
4. Cuando se juega carta de evento que mete una loseta especial (roja o azul), buscas esa loseta y la apartas.
5. Cuando la Comunidad llega a Mordor coges de las losetas apartadas los ojos, las rojas y las azules y las vuelves a meter en la bolsa.
6. Ya en Mordor, si se juega evento que mete una loseta azul o roja, ésta va directamente a la bolsa.
7. Ya en Mordor, las losetas que vas sacando, no volverán a la bolsa.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 02 de Septiembre de 2016, 10:16:03
Que se agoten todas las losetas yo no lo he visto nunca. Ni quedarse cerca de eso, vamos. No digo que no pueda pasar, pero será un caso realmente raro.

Yo lo mas cerca que he estado de eso fue una partida de torneo con Mr.Raul, que al entrar en Mordor creo recordar que solo quedaban dos losetas
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 09 de Septiembre de 2016, 12:32:02
Que se agoten todas las losetas yo no lo he visto nunca. Ni quedarse cerca de eso, vamos. No digo que no pueda pasar, pero será un caso realmente raro.

Yo lo mas cerca que he estado de eso fue una partida de torneo con Mr.Raul, que al entrar en Mordor creo recordar que solo quedaban dos losetas

cito al señor meleke y a mí mismo para decir que aquí tenéis una partida donde se agotaron todas las losetas de busqueda antes de Mordor, y efectivamente se repusieron

https://www.dropbox.com/s/15xzkfjmv38ppr9/Rnd6_PeterMajek_MagicGeek_2.log?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/15xzkfjmv38ppr9/Rnd6_PeterMajek_MagicGeek_2.log?dl=0)

corresponde a la segunda partida de la final del torneo on line que se hace cada año en la BGG.
Para verla es necesario tener la aplicación en su ultima version WotR-Fangorn
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 09 de Septiembre de 2016, 12:40:34
Si. Justo publicar mi post recordé esa partida y lo que comentamos en el grupo de WhatsApp.
Pero bueno, MagicGeek digamos que come aparte. XD
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 19 de Septiembre de 2016, 09:25:17
perdón por el off topic, lo pongo por aquí también por si a alguien le apetece participar en el torneo on line de este año

http://labsk.net/index.php?topic=180023.0 (http://labsk.net/index.php?topic=180023.0)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: PuppetMan en 18 de Enero de 2017, 04:09:22
Una duda:

Si sam y frodo están en el marcador de mordor, ¿Cuantos dados de "personaje" ( el lado de la espada puede usar para llegar al final?

Por ejemplo: Ya estando en el marcador de mordor, al tirar dados me salen 4 dados de personaje,¿ cada turno puedo avanzar un espacio?



Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Enero de 2017, 07:28:36
No hay restricción , puedes avanzar las veces que quieras
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 03 de Febrero de 2017, 18:46:04
Buenas!

Una duda, con la carta Peligro, Fuego, Enemigos de los PL, que permite mover compañeros, se podría sacar a Aragorn de un asedio a Minas Tirith??

Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 03 de Febrero de 2017, 18:54:24
No. Nunca.
Aragorn dará la vida si hace falta por defender el baluarte. ¿Huir? Jamás!!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 03 de Febrero de 2017, 18:56:58
Pero la carta dice mover compañeros no?
Donde se prohibe en las normas que en este caso no??

gracias por tu pronta respuesta!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Febrero de 2017, 21:59:03
La norma general es:

Lo que dice el reglamento va a misa , salvo que explícitamente la carta diga lo contrario.

No se puede sacar compañero de baluartes asediados salvo el juego de una o dos cartas puntuales que específicamente dicen " incluso de baluartes asediado" ( hablo de memoria)

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 03 de Febrero de 2017, 22:20:37
La norma general es:

Lo que dice el reglamento va a misa , salvo que explícitamente la carta diga lo contrario.

No se puede sacar compañero de baluartes asediados salvo el juego de una o dos cartas puntuales que específicamente dicen " incluso de baluartes asediado" ( hablo de memoria)

Buena memoria tienes, es justo lo que dice la carta de Los Muertos del Sagrario

Nos ha pillado justo aquí en mitad de la partida y gracias a Meleke y confirmado por tí hicimos lo correcto!

Thenkiu!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 03 de Febrero de 2017, 22:46:41
No se puede sacar compañeros de baluartes asediados ni con cartas. Solo hay un par de cartas de personaje que permiten meter compañeros en baluartes asediados, pero sacar nunca. 

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 04 de Febrero de 2017, 00:36:14
No se puede sacar compañeros de baluartes asediados ni con cartas. Solo hay un par de cartas de personaje que permiten meter compañeros en baluartes asediados, pero sacar nunca. 

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Muertos del Sagrario si,al menos la 2@ ed lo específica.  ;)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 04 de Febrero de 2017, 08:52:28
No se puede sacar compañeros de baluartes asediados ni con cartas. Solo hay un par de cartas de personaje que permiten meter compañeros en baluartes asediados, pero sacar nunca. 

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Muertos del Sagrario si,al menos la 2@ ed lo específica.  ;)
Coño me habéis hecho sacar el juego para mirar las cartas XD
Cierto cierto Mr Horak, no recordaba la especificidad de esa carta.
Hombres muertos del sagrario permite sacar a Trancos / Aragorn del Abismo de Helm para llevarlo a algunas regiones de Gondor.
Y hay otra, Camino de los Woses que permite también sacar un ejército de Rohan y los personajes que estén con el mismo,  incluyendo el abismo de Helm bajo asedio  a Minas Tirith o alguna región adyacente dependiendo de ciertas condiciones.

Las dos cartas que permiten meter los compañeros en baluartes asediados son Gwaihir Señor de los Vientos y Probamos que Somos más Rápidos.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 04 de Febrero de 2017, 09:01:20
Tranquilo , yo también saqué las cartas cuando tú dijiste que no  :D..Llevo tanto sin jugarlo que pensaba que la memoria me había traicionado
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 06 de Febrero de 2017, 09:23:42
Perfecto Horak y Tigre!

Todo claro.  :D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 25 de Marzo de 2017, 10:47:38
me surge otra duda con la carta "los espectros del anillo están fuera", da la casualidad que en el 2do turno no ha salido ningún  dado que permita que  Sauron entre en guerra, pero esta carta permite atacar con un ejerctito que tenga nazgul. Como vi en el post que  las cartas permiten pasarse las reglas "normales" jugamos de tal manera que sauron ataco (gracias al poder de esta carta), aun sin que Sauron no esté en el marcador político de guerra. Es correcta la jugada?

Gracias
Correcto

2a.-LAS CARTAS DE SUCESOS


2.1 Genéricas sobre cartas  y dudas diversas


1.-Cuando se realiza un ataque siguiendo una carta de sucesos, (ejm. Ayuda inesperada), ¿ es necesario que la nación atacante esté en guerra?Si es así, que pasa cuando la carta no especifica el ejercito con el que tienes que atacar (ejm. Espiritu de Mordor, Suceso PL) ??

R: No es necesario estar en guerra, las cartas permiten hacer cosas que se saltan las reglas.en este caso, iniciar un ataque  sin estar activada y en guerra. Respuesta oficial (http://veldrin.proboards.com/index.cgi?board=Rules&action=display&thread=1269).

Esto no es correcto.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 25 de Marzo de 2017, 10:53:28
me surge otra duda con la carta "los espectros del anillo están fuera", da la casualidad que en el 2do turno no ha salido ningún  dado que permita que  Sauron entre en guerra, pero esta carta permite atacar con un ejerctito que tenga nazgul. Como vi en el post que  las cartas permiten pasarse las reglas "normales" jugamos de tal manera que sauron ataco (gracias al poder de esta carta), aun sin que Sauron no esté en el marcador político de guerra. Es correcta la jugada?

Gracias
Correcto

2a.-LAS CARTAS DE SUCESOS


2.1 Genéricas sobre cartas  y dudas diversas


1.-Cuando se realiza un ataque siguiendo una carta de sucesos, (ejm. Ayuda inesperada), ¿ es necesario que la nación atacante esté en guerra?Si es así, que pasa cuando la carta no especifica el ejercito con el que tienes que atacar (ejm. Espiritu de Mordor, Suceso PL) ??

R: No es necesario estar en guerra, las cartas permiten hacer cosas que se saltan las reglas.en este caso, iniciar un ataque  sin estar activada y en guerra. Respuesta oficial (http://veldrin.proboards.com/index.cgi?board=Rules&action=display&thread=1269).

Esto no es correcto.

¿Puedes desarrollar más eso de que no es correcto, meleke? Me dejas con dudas...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 25 de Marzo de 2017, 11:12:29
Estoy redactando una especie de faq's y revisando varios hilos de reglas.
Puede que la respuesta más clara esté aquí: https://boardgamegeek.com/article/662035#662035 (https://boardgamegeek.com/article/662035#662035)
El tipo que responde es un tal Roberto di Meglio
Básicamente dice que:
Cartas donde dice "ataca", pues atacas y punto. Ejemplo: Montaraces de Faramir.
Cartas donde dice "ataca con un ejército" requieren que la nación de ese ejército esté en guerra, Ejemplo: Ayuda inesperada o El Capitán Negro dirige.

Edito: veo que la palabra "ataca" no aparece tampoco en Montaraces de Faramir.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 28 de Marzo de 2017, 13:20:35
Buenas,
estoy terminando un documento de dudas y tal. Antes de tirarlo adelante y publicarlo, algún gurú me puede confirmar que esto es correcto (click para agrandar):
(http://i.imgur.com/UTIEqwF.png)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 28 de Marzo de 2017, 21:53:46
Hola a todos, tras tener unos cuantos meses el juego en el armario y sin estrenar... al fin me he leído las reglas (y visto algunos tutoriales porque solo con las reglas me parecía imposible aprender a jugar) y he jugado una primera partida, y entre otras tengo una duda muy tonta, antes de nada me he leído este post pero no he resuelto mi duda del todo:
¿Cuando ya tienes 6 cartas en tu mano, al principio del siguiente turno tienes que robar 2 cartas si o si y luego descartarte de 2 de ellas para volver a quedar a 6 o puedes pasar de robar al tener ya 6 y no querer descartar ninguna de las que tienes?
Yo creo que es obligatorio robarlas por lo que he leído aquí pero no quisiera seguir jugando cometiendo un error así.

Gracias por adelantado  ;D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Marzo de 2017, 22:02:23
Hola a todos, tras tener unos cuantos meses el juego en el armario y sin estrenar... al fin me he leído las reglas (y visto algunos tutoriales porque solo con las reglas me parecía imposible aprender a jugar) y he jugado una primera partida, y entre otras tengo una duda muy tonta, antes de nada me he leído este post pero no he resuelto mi duda del todo:
¿Cuando ya tienes 6 cartas en tu mano, al principio del siguiente turno tienes que robar 2 cartas si o si y luego descartarte de 2 de ellas para volver a quedar a 6 o puedes pasar de robar al tener ya 6 y no querer descartar ninguna de las que tienes?
Yo creo que es obligatorio robarlas por lo que he leído aquí pero no quisiera seguir jugando cometiendo un error así.

Gracias por adelantado  ;D
es obligado robar. a veces por desgracia, porque no quieres descartarte de nada..pero es lo que hay.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Marzo de 2017, 22:12:30
meleke solo tengo una duda respecto a la atraccion del anillo y que puedas sacrificar al guia.

la carta dice " o añades corrupcion, o matas al personaje". no dice nada de "sigue las reglas de una caza exitosa"

De aqui mi duda. El resto lo veo ok. Gran trabajo


Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 30 de Marzo de 2017, 19:09:26
meleke solo tengo una duda respecto a la atraccion del anillo y que puedas sacrificar al guia.

la carta dice " o añades corrupcion, o matas al personaje". no dice nada de "sigue las reglas de una caza exitosa"

De aqui mi duda. El resto lo veo ok. Gran trabajo
Así lo ha puesto no? 

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 30 de Marzo de 2017, 19:22:16
meleke solo tengo una duda respecto a la atraccion del anillo y que puedas sacrificar al guia.

la carta dice " o añades corrupcion, o matas al personaje". no dice nada de "sigue las reglas de una caza exitosa"

De aqui mi duda. El resto lo veo ok. Gran trabajo
Así lo ha puesto no? 

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Lo que digo es que no se está siguiendo las reglas de una caza exitosa y por eso no puede sacrificar al guia
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 30 de Marzo de 2017, 19:23:40
Ah si cierto . Esa carta es muy rica  para que palme trancos

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 03 de Abril de 2017, 15:14:30
Buenas tardes a todos, lo primero gracias a horak por aclararme la duda del otro día.

Ayer hemos jugado otra partida y hemos tenido un par de dudas nuevas, estaría muy agradecido si alguien puede ayudarme a resolverlas por favor:

Cuando la búsqueda del anillo tiene éxito y la sombra roba una loseta que marca por ejemplo 1 de corrupción y el marcador de corrupción ya estaba en 5 puntos, ¿el jugador de los pueblos libres puede sacrificar al guía, en este caso Gandalf y restar 3 puntos, es decir 5+1-3 y el marcador quedaría a 3 o el sacrificio solo te salva de los puntos de corrupción que te otorgue la loseta por lo que el marcador seguiría en 5?

Cuando usas un dado de acción de alistar para reclutar unidades ¿puedes reclutar dos regulares de distintas naciones cada una en una región de esa nación verdad? y ¿podrías reclutar solo un regular y ninguna figura más en vez de dos regulares o de un regular y un líder porque no te conviene en ese momento (al no poder colocar los dos en la misma región) o no es posible?

Gracias por adelantado, la verdad es que estoy aprendiendo mucho con este hilo, lo hemos tenido que consultar más de una vez ayer durante la partida.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 03 de Abril de 2017, 15:32:09
Cuando la búsqueda del anillo tiene éxito y la sombra roba una loseta que marca por ejemplo 1 de corrupción y el marcador de corrupción ya estaba en 5 puntos, ¿el jugador de los pueblos libres puede sacrificar al guía, en este caso Gandalf y restar 3 puntos, es decir 5+1-3 y el marcador quedaría a 3 o el sacrificio solo te salva de los puntos de corrupción que te otorgue la loseta por lo que el marcador seguiría en 5?

Si el nivel del sacrificado es menor al daño, el resto aumenta el track de corrupción.
Si el nivel del sacrificado es mayor o igual al daño, el track no se mueve ni para arriba ni para abajo.

Cuando usas un dado de acción de alistar para reclutar unidades ¿puedes reclutar dos regulares de distintas naciones cada una en una región de esa nación verdad? y ¿podrías reclutar solo un regular y ninguna figura más en vez de dos regulares o de un regular y un líder porque no te conviene en ese momento (al no poder colocar los dos en la misma región) o no es posible?

Si reclutas dos unidades pueden ser de diferentes naciones pero ambas naciones deben estar "en guerra". Se colocan cada una en una región de su nación, la que prefieras siempre que esa región contenga una ciudad/villa/baluarte.
Que yo sepa no se puede dejar una sin reclutar teniendo unidades disponibles.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Abril de 2017, 18:40:29
La corrupción se queda en 5, es lo que dice ewock.

Por otro lado no tengo tan claro que no se pueda renunciar a un reclutamiento, tendría que repasar a fondo el tema
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 03 de Abril de 2017, 19:26:14
Muchas gracias por vuestras aclaraciones, la verdad es que entonces hicimos mal lo de la corrupción, con razón nunca llegó a pasar de 6 ó 7 puntos...
La duda del reclutamiento me surgió en un momento que me quedaban pocas unidades de refuerzo (de los pueblos libres), y quería meter un regular en una ciudad para poder tirar 5 dados de combate ante un inminente ataque de la sombra, pero en ese momento al menos me parecía que no me convenía reclutar en otros sitios y casi todos los baluartes los tenía bajo asedio.

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 03 de Abril de 2017, 19:29:25
Yo creo que no es obligatorio reclutar aunque puedas. Es como mover dos ejércitos con un dado de bandera. Puedes mover uno solo si te interesa.  Es raro, muy raro pero como poder.....

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 03 de Abril de 2017, 19:39:55
Yo voto que SI que es obligatorio reclutar dos unidades (si puedes hacerlo).
En el tema de mover ejércitos las reglas dicen "mueve hasta dos ejércitos".

Si alguien se anima a buscar la respuesta oficial...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 03 de Abril de 2017, 20:23:04
Yo voto que SI que es obligatorio reclutar dos unidades (si puedes hacerlo).
En el tema de mover ejércitos las reglas dicen "mueve hasta dos ejércitos".

Si alguien se anima a buscar la respuesta oficial...

He estado rebuscando por la BGG y las FAQ oficiales de Ares y no he visto nada al respecto que pueda dar más luz, pero mi razonamiento va en esa línea que comenta meleke.

(http://i.imgur.com/c8h9kpd.png)

Ahí los or están entre cada una de las opciones, luego entiendo que cada una de las cuatro opciones de reclutamiento son atómicas, o todo o nada.

Yo no me manejo con la versión Java del juego que usáis en los torneos, pero se podría probar a ver si deja o no (aunque tampoco sería nada oficial, claro).
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 04 de Abril de 2017, 19:32:40
Lo he preguntado en bgg y no se aclaran.

Y en el resumen de reglas de magik geek de la 1@, no se especifica ni una cosa ni la otra.

El tema es que con un dado de ejército puedes mover 1 o 2 ejércitos. ¿Por qué con un dado de reclutar es obligado reclutar 2?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 04 de Abril de 2017, 19:53:16
He visto el hilo.
Las respuestas de Krieghund y Veldrin tienen carácter oficial. Y allí Krieghund dice que sólo puedes reclutar una unidad si no te queda más remedio.
Ergo, no. Voluntariamente, no puedes reclutar sólo un regular.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 04 de Abril de 2017, 20:12:40
He visto el hilo.
Las respuestas de Krieghund y Veldrin tienen carácter oficial. Y allí Krieghund dice que sólo puedes reclutar una unidad si no te queda más remedio.
Ergo, no. Voluntariamente, no puedes reclutar sólo un regular.

Por que ?
Quienes son esos ? No es ironía, es desconocimiento
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 04 de Abril de 2017, 22:38:36
Carácter oficial que yo sepa son los 3 autores, no los testeadores

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 05 de Abril de 2017, 08:30:52
Vale, de acuerdo. Oficial sólo de boca de los autores.
Pero, por unas cosas u otras, estas últimas semanas me he paseado bastante por el foro de dudas de bgg y en la práctica las respuestas de Krieghund y Veldrin son ley.
Además, si coges el libro de reglas que tienes en casa podrás leer esto:
(http://i.imgur.com/mOO2LOs.png)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 05 de Abril de 2017, 13:26:27
Ah...Aclarado entonces ..Gracias Meleke !!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 05 de Abril de 2017, 15:29:14
Todo aclarado, no se puede reclutar solo un regular, muchas gracias, en la próxima partida ya lo haré bien, solo espero que no me asalten muchas dudas nuevas  ;D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Meeple_Azul en 12 de Abril de 2017, 21:26:57
Tengo una duda sobre la expansión de Guerreros de la tierra media:

¿Cuales son las cartas de llamada a la Batalla?

¿Estas se barajan con los mazos de evento y se han de llegar a robar para poder usarlas o se mantienen a parte y se cogen cada vez que haya una batalla?En la preparación pone que todas las cartas se barajan con sus mazos correspondientes.

¿Cada carta usada en una ronda de combate, es decir una mia y la de mi oponente, se recupera al final de esa ronda o al final de la batalla?

Un saludo y gracias de antemano.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 16 de Abril de 2017, 08:59:34
Novedades respecto a lo de reclutar solo un regular

https://boardgamegeek.com/thread/1757098/recruit-just-one-regular

Parece ser que la intención de los autores era que si se pudiera , y dicen que revisaran ese punto de las reglas en una ¿proxima ? Reedición
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 16 de Abril de 2017, 09:01:17
Tengo una duda sobre la expansión de Guerreros de la tierra media:

¿Cuales son las cartas de llamada a la Batalla?

¿Estas se barajan con los mazos de evento y se han de llegar a robar para poder usarlas o se mantienen a parte y se cogen cada vez que haya una batalla?En la preparación pone que todas las cartas se barajan con sus mazos correspondientes.

¿Cada carta usada en una ronda de combate, es decir una mia y la de mi oponente, se recupera al final de esa ronda o al final de la batalla?

Un saludo y gracias de antemano.

Siento no ser de ayuda ..No la he jugado.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 16 de Abril de 2017, 11:37:08
Igual deberíamos abrir hilo independiente para dudas del wome

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 16 de Abril de 2017, 11:40:55
Novedades respecto a lo de reclutar solo un regular

https://boardgamegeek.com/thread/1757098/recruit-just-one-regular

Parece ser que la intención de los autores era que si se pudiera , y dicen que revisaran ese punto de las reglas en una ¿proxima ? Reedición
Yo sigo sin ver el sentido a que no se pueda. Es como no utilizar un dado si no quieres. Estas por debajo del límite de tu acción. No veo problema

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 17 de Abril de 2017, 11:28:21
Novedades respecto a lo de reclutar solo un regular

https://boardgamegeek.com/thread/1757098/recruit-just-one-regular

Parece ser que la intención de los autores era que si se pudiera , y dicen que revisaran ese punto de las reglas en una ¿proxima ? Reedición
Yo sigo sin ver el sentido a que no se pueda. Es como no utilizar un dado si no quieres. Estas por debajo del límite de tu acción. No veo problema

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Pues eso es lo que yo también pensaba (por mucho que lo dijesen Krieghund y Veldrin  :P)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 17 de Abril de 2017, 12:38:35
Hay que ver que lejos ha llegado mi duda...  :o
La verdad es que nunca me he vuelto a encontrar en la situación de querer reclutar solo un regular, pero si uno de los autores ha dicho eso... lo tendré en cuenta en futuras partidas.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 17 de Abril de 2017, 20:57:34
Sigo jugando siempre que puedo a este gran juego y tengo un par de nuevas dudas, a ver si podéis ayudarme:

-Al usar la carta "El poder de Tom Bombadil" si el norte aun no está activado, ¿lo activo y adelanto una casilla en el marcador político?
-Si soy los Pueblos Libres y tengo un ejército por ejemplo compuesto por 8 unidades, 3 líderes y 1 compañero, ataco a La Sombra con todo este ejército y venzo ¿puedo entrar a la región que deja libre La Sombra con las 8 unidades (o las que hayan sobrevivido) y los 3 líderes y dejar al compañero solo en la región desde la que ataqué o no podría dejarlo solo?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 17 de Abril de 2017, 21:08:45
- No activas el Norte, solo lo avanzas y evitas que la sombra te ataque a no ser que cumpla ciertas condiciones
- Sí.  Puedes avanzar con los que quieras, y puedes dejar el compañero detrás aunque sea solo. Lo único que no puedes dejar atrás es líderes solos sin unidades de ejercito

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 17 de Abril de 2017, 21:33:30
¿Pero entonces en caso de que aun no estuviera activado el Norte lo avanzo igual o solo podría usar ese efecto de la carta si ya lo tenía activado?

Lo del compañero ya me ha quedado claro, gracias!


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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: quiquepla en 17 de Abril de 2017, 22:17:42
Hola Sigebert. Recuerda que para avanzar una nación en el track político solo tiene que estar activa para pasar a la casilla "en guerra".

No tengo claro que puedas avanzar un ejército dejando atrás un líder que ha participado en la batalla, pero no recuerdo muy bien por que... Yo creo que avanzaría con el ejército o se quedaría con parte de él y luego tendrías que separarlo con un dado de personaje.
Alguien puede aclarar este punto? Gracias y un saludo
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 17 de Abril de 2017, 23:17:46
¿Pero entonces en caso de que aun no estuviera activado el Norte lo avanzo igual o solo podría usar ese efecto de la carta si ya lo tenía activado?

Lo del compañero ya me ha quedado claro, gracias!


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Sí lo avanzas igual.  Como comentan en el siguiente post la única restricción para avanzar sin estar activado es que no puedes entrar en la casilla de guerra, en cuyo caso podrías jugar la carta pero no avanzar

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 17 de Abril de 2017, 23:19:52
Hola Sigebert. Recuerda que para avanzar una nación en el track político solo tiene que estar activa para pasar a la casilla "en guerra".

No tengo claro que puedas avanzar un ejército dejando atrás un líder que ha participado en la batalla, pero no recuerdo muy bien por que... Yo creo que avanzaría con el ejército o se quedaría con parte de él y luego tendrías que separarlo con un dado de personaje.
Alguien puede aclarar este punto? Gracias y un saludo


Punto 4 de las faqs que hay al inicio de este hilo.

Puedes dejar atrás a quien quieras que haya participado en batalla. La única restricción es no dejar un líder solo, siempre al menos acompañado de una unidad.

De hecho, mover es opcional. Puedes activar un ejército , batallar, vencer, y no mover a nadie
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: quiquepla en 17 de Abril de 2017, 23:26:02
Ok, repasando he visto que me he liado con no separar compañeros del ejército en las retiradas.

Lo de mover parte del ejército o incluso no moverlo lo tengo claro, pero lo que me hace dudar es si en combate los compañeros se consideran líderes. En las reglas dice que un compañero que este con un ejército lo lidera de forma automática...
Título: Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 18 de Abril de 2017, 01:10:16
Pues me estoy dando cuenta ahora de que por mala interpretación de las reglas lo estuvimos haciendo mal, pensaba que solo podías avanzar en el marcador político naciones activas, de ahí la duda con la carta de Tom Bombadil, ahora ya entiendo que eso solo se aplica para entrar a la casilla de "en guerra".
Por otro lado, precisamente que se diga que con un ejército y en batalla los compañeros funcionan como líderes y que los líderes no se puedan dejar solos al avanzar es lo que me hizo dudar de si podría avanzar dejando atrás solo al personaje al vencer la batalla.


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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Abril de 2017, 07:18:43
Puedes dejar compañeros atrás sin problemas.

Lo que no puedes dejar atrás son líderes ( los líderes normales, los que se reclutan con dados de reclutamiento o cartas)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: quiquepla en 18 de Abril de 2017, 11:15:36
Bueno, leyendo el punto "quien participa en la batalla" de la página 2 de este post entiendo que no puedes dejar un personaje solo en retaguardia al atacar (debería quedarse al menos una unidad con el) pero si podrías dejarlo solo durante el desplazamiento (ya sea moviendo tropas o avanzando después de ganar un combate).

De hecho, ahora que lo pienso, es lo que le pasa a Saruman siempre que atacas desde orthanac... Gracias por las respuestas!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 18 de Abril de 2017, 12:01:40
Vale, ya me va quedando todo poco a poco más claro, me he leído de nuevo el punto que comentas quiquepla y he entendido mejor el tema del movimiento de personajes. Gracias a todos!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 20 de Abril de 2017, 20:42:34
Una duda que me ha surgido hoy jugando. La carta de la Sombra "Los fosos de Mordor" dice: recluta dos unidades regulares de Sauron en cada uno de los tres diferentes baluartes de Sauron. El problema es que Sauron no tiene tres baluartes, tiene más. ¿Se trata de una errata? Nosotros lo hemos interpretado como que se refiere a las tres zonas con regiones de Sauron que hay en el tablero, reclutando en un baluarte de cada una de esas zonas. ¿Cómo lo veis?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 20 de Abril de 2017, 20:45:38
Según tengo entendido la carta estaría mal redactada y se podrían reclutar 2 uds en 3 baluartes diferentes de los 5 que tiene Sauron.


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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Abril de 2017, 21:13:52
Es una duda clásica

2.5 cartas de estrategia.

2. Pozos de Mordor

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935290#msg935290
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 20 de Abril de 2017, 21:46:40
Es una duda clásica

2.5 cartas de estrategia.

2. Pozos de Mordor

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935290#msg935290

Muchas gracias, horak. Pues fíjate que había mirado primero, pero o no he sabido buscar bien o se me ha pasado. Disculpa. Ahora ya está claro y es como lo hemos interpretado.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 21 de Abril de 2017, 02:43:11
Dejadme hacer publicidad de mi libro  :D

(http://i.imgur.com/rDfC8if.png)

http://labsk.net/index.php?topic=175004.0
Documento: FAQ Cartas de Evento y Combate (Abril 2017) (https://drive.google.com/file/d/0B0wsC_dL8wqFOFBGU19tX3RYVDQ/view?usp=sharing)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 21 de Abril de 2017, 09:23:09
Dejadme hacer publicidad de mi libro  :D

(http://i.imgur.com/rDfC8if.png)

http://labsk.net/index.php?topic=175004.0
Documento: FAQ Cartas de Evento y Combate (Abril 2017) (https://drive.google.com/file/d/0B0wsC_dL8wqFOFBGU19tX3RYVDQ/view?usp=sharing)

Cierto, no recordaba "tu libro", que había visto el hilo cuando lo creaste. Gracias.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 08 de Mayo de 2017, 01:28:59
Jugando de nuevo hoy me surgió una duda: estaba asediando un baluarte con un ejército de elfos en el que había elites,líderes y regulares, pero no me quedaban unidades regulares en los refuerzos ni tampoco muertos, es decir, todos los elfos regulares ya estaban sobre el tablero, en ese caso ¿no se puede prolongar el ataque al baluarte asediado o puedes hacerlo quitando una unidad de elite sin más aunque no puedas sustituirla por un regular?


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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 08 de Mayo de 2017, 06:51:30
Puedes quitar una unidad de élite sin más y continuar el asedio

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 08 de Mayo de 2017, 21:13:37
Muchas gracias por la aclaración Tigre.

Tengo otra duda que me surge a raiz de un resumen que me descargué de la BGG en el que dice que los Nazgul "no pueden entrar o abandonar una región que contenga un baluarte amistoso bajo asedio" y yo pensaba que si que podían hacerlo según leí en estas FAQ, ya que se supone que "vuelan" pero en el reglamento oficial la verdad que no encuentro cual es la respuesta correcta...

Me gusta mucho este juego pero la verdad que cada vez que echamos una partida, me surgen nuevas dudas de cosas que pensaba que ya controlaba...  :o
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 09 de Mayo de 2017, 17:34:06
La única limitación que tienen los nazguls es que no pueden estar en baluartes de los PL o controlados por los PL que no estén bajo asedio.
Si están bajo asedio, es decir el ejército de los PL metido dentro del baluarte, si pueden volar allí y apoyar al ejército asediante.
Igualmente pueden entrar o salir de bastiones controlados por LS, aunque estos estén bajo asedio siendo el ejército asediante de los PL. Es decir, pueden entrar y salir de un bastión donde esta recluido el ejército de LS asediado.

Aclaración para los que han enganchado el juego en su 2@ed:
- Bastion = baluarte
- Emplazamiento = asentamiento

Aun arrastro la terminología de la 1@ ed

No te preocupes Sigebert. Aun yo después de no se cuantos años jugandolo me di cuenta de una cosa que hacía mal en una partida el otro día :-S

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: sigebert en 09 de Mayo de 2017, 19:29:06
Muchas gracias de nuevo por las aclaraciones! Lo estaba haciendo bien entonces.
Yo solo tengo y conozco la 2ª edición pero ya me había dado cuenta de tanto leer resúmenes y demás que había gente que llamaba bastiones a los baluartes, ahora ya sé que es porque se les denomina así en la 1ª edición xD
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: PECARSAN en 05 de Julio de 2017, 20:16:20
Después de algunas partidas a guerra del anillo con la expansión guerreros de la tierra media, nos hemos encontrado con la carta de personaje de los pueblos libres "Camino del Oeste" que dice:

Juégala sobre la mesa.

"A efectos del movimiento de la Comunidad y de separar compañeros, esta carta se considera una región adyacente a los Puertos Grises y a todas las regiones costeras de Gondor.
Si la Comunidad está en los Puertos Grises o sobre esta carta y el marcador de la Comunidad está en la casilla 0 o 1, se considera que la Comunidad está "En el mar". El jugador de la sombra no podrá robar losetas de búsqueda bajo ningún concepto
"
Esta carta no se podrá descartar bajo ningún concepto

Pero la cuestión está en cuando puede entrar la comunidad en esta carta?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: feavil en 05 de Julio de 2017, 20:38:42
Yo entiendo que la comunidad puede declararse ahi. Como pone se considera una region adyacente a los puertos grises y cualquier region costera de gondor, de modo que si estas en rivendel y tienes 7 de movimiento podrias declararte en esta region, y estarías "en el mar", y después, cuando sigas avanzando, pasar a tierra en pelalgir (por ejemplo, ya que es region costera de gondor) y seguir avanzando desde ahi.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 06 de Julio de 2017, 14:33:14
He abierto un hilo específico de dudas sobre la 2ª expansión: Guerreros de la Tierra Media, y me he llevado estos dos últimos post a ese hilo, así dejamos este solo para dudas del juego base si os parece, y no mezclamos. Creo que hay otro hilo específico para la primera expansión: Señores de la Tierra Media
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Lalalo98 en 30 de Julio de 2017, 13:22:05
Buenas a todos. No sé si esta duda ha sido respondida antes pero estuve echando un vistazo y no me ha parecido verla. Ayer estuvimos jugando una partida y nos surgieron tres dudas con Aragorn/Trancos.
Ocurrió que el jugador de los pueblos libres llevó a Trancos a Minas Tirith que estaba bajo asedio de la sombra y luego gastando un dado lo convirtió en rey.
¿Se puede coronar a Trancos en Minas Tirith si este bastión está bajo asedio de la sombra?
La carta de Aragorn también especifica que se le puede coronar en Pelargir o Dol Amroth, ¿si Pelargir ya ha sido conquistada por la sombra podría coronarse ahí teniendo en cuenta de que en ese momento está sin tropas pero bajo control de la sombra?
La última duda que me surge es referente a la carta (Gwaihir el señor de los vientos). Si esa carta permite a un compañero acabar en un bastión, ¿podría entrar dentro de la ciudad sitiada (por ejemplo Minas Tirith) o tendría que quedarse en el exterior y enfrentarse al ejercito asediante?

Muchas gracias de antemano
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 30 de Julio de 2017, 13:31:15
Buenas a todos. No sé si esta duda ha sido respondida antes pero estuve echando un vistazo y no me ha parecido verla. Ayer estuvimos jugando una partida y nos surgieron tres dudas con Aragorn/Trancos.
Ocurrió que el jugador de los pueblos libres llevó a Trancos a Minas Tirith que estaba bajo asedio de la sombra y luego gastando un dado lo convirtió en rey.
¿Se puede coronar a Trancos en Minas Tirith si este bastión está bajo asedio de la sombra?
La carta de Aragorn también especifica que se le puede coronar en Pelargir o Dol Amroth, ¿si Pelargir ya ha sido conquistada por la sombra podría coronarse ahí teniendo en cuenta de que en ese momento está sin tropas pero bajo control de la sombra?
La última duda que me surge es referente a la carta (Gwaihir el señor de los vientos). Si esa carta permite a un compañero acabar en un bastión, ¿podría entrar dentro de la ciudad sitiada (por ejemplo Minas Tirith) o tendría que quedarse en el exterior y enfrentarse al ejercito asediante?

Muchas gracias de antemano
Si Trancos está en Minas Tirith, Dol Amroth o Pelargir y ese asentamiento está controlado por los Pueblos Libres (aunque esté bajo asedio)...

Por tanto,
Minas Tirith bajo asedio SI
Pelargir controlado por la Sombra NO
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170730/68141fbfb9f752c747cb31d8ecf25ab0.jpg)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Lalalo98 en 30 de Julio de 2017, 13:41:20
Buenas a todos. No sé si esta duda ha sido respondida antes pero estuve echando un vistazo y no me ha parecido verla. Ayer estuvimos jugando una partida y nos surgieron tres dudas con Aragorn/Trancos.
Ocurrió que el jugador de los pueblos libres llevó a Trancos a Minas Tirith que estaba bajo asedio de la sombra y luego gastando un dado lo convirtió en rey.
¿Se puede coronar a Trancos en Minas Tirith si este bastión está bajo asedio de la sombra?
La carta de Aragorn también especifica que se le puede coronar en Pelargir o Dol Amroth, ¿si Pelargir ya ha sido conquistada por la sombra podría coronarse ahí teniendo en cuenta de que en ese momento está sin tropas pero bajo control de la sombra?
La última duda que me surge es referente a la carta (Gwaihir el señor de los vientos). Si esa carta permite a un compañero acabar en un bastión, ¿podría entrar dentro de la ciudad sitiada (por ejemplo Minas Tirith) o tendría que quedarse en el exterior y enfrentarse al ejercito asediante?

Muchas gracias de antemano
Si Trancos está en Minas Tirith, Dol Amroth o Pelargir y ese asentamiento está controlado por los Pueblos Libres (aunque esté bajo asedio)...

Por tanto,
Minas Tirith bajo asedio SI
Pelargir controlado por la Sombra NO
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170730/68141fbfb9f752c747cb31d8ecf25ab0.jpg)

Esa carta es de la segunda edición, ¿no? Es que tengo la primera edición y mi carta no es así  ;D ;D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 30 de Julio de 2017, 13:44:00
Sí. Segunda edición.
Si juegas con la primera, mucho ánimo. A nivel de reglas era mucho más confusa.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Lalalo98 en 30 de Julio de 2017, 13:46:13
Sí. Segunda edición.
Si juegas con la primera, mucho ánimo. A nivel de reglas era mucho más confusa.

Claro es que en la carta de Aragorn de la primera edición no puntualiza sobre eso. Muchas gracias
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 30 de Julio de 2017, 13:55:11
Y me da que la otra carta que preguntas (hablo de memoria) también especifica un "incluso un baluarte bajo asedio".
A ver si alguien la tiene delante y lo aclara.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: quiquepla en 30 de Julio de 2017, 14:43:30
Confirmado meleke, puede acabar su movimiento en un baluarte bajo asedio (y se podría coronar con un dado de voluntad del oeste)

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 31 de Julio de 2017, 07:22:57
Gwaihir señor de los vientos te permite meter compañeros en bastiones bajo asedio, lo dice la propia carta. Esa y otra más que no recuerdo el nombre. Fuera de esas dos cartas los compañeros que estén fuera no pueden entrar en bastiones asediados.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Lerdoman en 20 de Noviembre de 2017, 18:13:53
Hola! Con qué superioridad numérica mínima creéis que es oportuno pretender un asedio? Entiendo que con tantas variables (cartas de batalla, apoyo de servidores y el azar de los dados)no hay éxito ni fracaso asegurado (menos mal), pero ¿Seguís una relacion mínima? ¿El doble de tropas que los asediados?¿El triple? Muchas gracias :)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Noviembre de 2017, 18:33:40
Hola! Con qué superioridad numérica mínima creéis que es oportuno pretender un asedio? Entiendo que con tantas variables (cartas de batalla, apoyo de servidores y el azar de los dados)no hay éxito ni fracaso asegurado (menos mal), pero ¿Seguís una relacion mínima? ¿El doble de tropas que los asediados?¿El triple? Muchas gracias :)

Básicamente lleva todo lo que puedas ;D

Lo normal es ir con 10, de entre blogs cuales al menos 1-2 sean élites, y el máximo de líderes que puedas. Un dado de espadas para mover a todos tus nazgules al asedio , y poder usar cartas que te quitan liderazgo y aún así tener 5 de liderazgo mola ;)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 20 de Noviembre de 2017, 19:32:03
Yo creo que estaría cerca del 3:1, pero hay muchas variables y 2 más 2 no suelen ser 4.
Lo que sí es importante, en mi opinión, es que el Rey Brujo esté en TODOS los asedios, que juegues carta SIEMPRE en la primera ronda, que tengas Nazgul suficientes para asegurar 5 rerolls y que ante la duda (si no estás totalmente seguro de finiquitar el combate) no continúes el asedio (no reduzcas élites).
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 20 de Noviembre de 2017, 21:00:25
Al margen de lo decisivo del equipo de cartas de combate que lleves y bla bla bla.....en una hipotética situación de equivalencia de cartas......si el brujo comanda, llevas 3 nazguls y el doble de tropas......o asedias a fuego o buuuuuhhhh

Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Lerdoman en 24 de Noviembre de 2017, 19:50:23
Sigo leyendo más de este juego que jugándolo, en este caso, el último torneo. ¿Hay alguna manera de coronar a Aragorn que no sea la que pone en su carta? Esto me ha descolocado.

Semifinal 2. Partida 2. Barbarisco (PL) vs Lagoon (LS)

Xavy y yo acabamos de terminar la segunda partida, tras una larga pausa. Partida muy rara, los PL pudieron coronar a Aragorn en el primer turno y sacar a la mayor parte de los compañeros, salvo Gandalf y un Hobbit de la Cia. Sin embargo...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Noviembre de 2017, 21:43:53
Sigo leyendo más de este juego que jugándolo, en este caso, el último torneo. ¿Hay alguna manera de coronar a Aragorn que no sea la que pone en su carta? Esto me ha descolocado.

Semifinal 2. Partida 2. Barbarisco (PL) vs Lagoon (LS)

Xavy y yo acabamos de terminar la segunda partida, tras una larga pausa. Partida muy rara, los PL pudieron coronar a Aragorn en el primer turno y sacar a la mayor parte de los compañeros, salvo Gandalf y un Hobbit de la Cia. Sin embargo...

No, lo que debió pasar en esa partida es que los pueblos libres sacaron muchas espadas y un dado de voluntad del oeste ( o alguna carta de separar compañeros y mover x espacios )

A la velocidad del rayo se debió plantar en minas tirith y coronar .
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: hawckmoon en 29 de Noviembre de 2017, 20:05:10
He estado leyendo el reglamento y las faqs y todavía tengo una duda en relación a los puntos de victoria militar del juego.

Si la sombra conquista un asentamiento, coloca una ficha y puntúa por 1 punto.

Teniendo en cuenta que ahora ese territorio esta controlado por la sombra y fuese re-conquistado por los pueblos libres, ¿estos puntuarían esta re-conquista como si fuera un enclave de la sombra?

De ser así, el punto de victoria que tenia la Sombra por ese enclave desaparece? Es decir suponiendo que tuviese 5 puntos, ahora tiene 4?... Y si la Sombra Re-Re conquistase ese territorio volvería a tener 5 puntos?

Entiendo que los puntos por conquista deben estar simultáneamente en mesa para ser contados?

Un saludo.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: queroscia en 29 de Noviembre de 2017, 20:13:20
He estado leyendo el reglamento y las faqs y todavía tengo una duda en relación a los puntos de victoria militar del juego.

Si la sombra conquista un asentamiento, coloca una ficha y puntúa por 1 punto.

Teniendo en cuenta que ahora ese territorio esta controlado por la sombra y fuese re-conquistado por los pueblos libres, ¿estos puntuarían esta re-conquista como si fuera un enclave de la sombra?

De ser así, el punto de victoria que tenia la Sombra por ese enclave desaparece? Es decir suponiendo que tuviese 5 puntos, ahora tiene 4?... Y si la Sombra Re-Re conquistase ese territorio volvería a tener 5 puntos?

Entiendo que los puntos por conquista deben estar simultáneamente en mesa para ser contados?

Un saludo.

Sí, los puntos por conquistas se suman y se restan en función de si se conservan o no esas posiciones. Pero ojo, la victoria militar solo se comprueba en la última fase del turno, así que la Sombra puede conseguir 10 puntos, los Pueblos libres reconquistar 2 puntos y, en ese caso, no habría victoria de la Sombra.

Por último, recuerda que, según el asentamiento, se pueden conseguir uno o dos puntos de una vez.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 29 de Noviembre de 2017, 20:16:08
Cada bando tiene su track de victoria independiente. Es decir...

La Sombra gana con 10 puntos. Su track de victoria cuenta en todo momento las ciudades (1pt) + baluartes (2pt) de los Pueblos Libres que controla.
Los Pueblos Libres gana con 4 puntos. Su track de victoria cuenta en todo momento las ciudades (1pt) + baluartes (2pt) de la Sombra que controla.

Por tanto...
Si los Pueblos Libres conquistan Moria suman 2 a su marcador de puntos.
Si los Pueblos Libres reconquistan Minas Tirith restan 2 al marcador de victoria de la Sombra.

Por tanto...
Olvida quien conquista que. Para saber los puntos de un bando, cuenta cuantas ciudades y baluartes controla del enemigo.



PD: ¿tu y yo no dejamos un trato a medias? Si aún te interesa, mándame un mp. Si no, nada.   :)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: hawckmoon en 30 de Noviembre de 2017, 18:46:27
Gracias por la ayuda, ahora me queda mucho más claro.

PD, trato a medias? ahora me pillas descolocado?, pudiera ser por las piezas de madera?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 08 de Febrero de 2018, 13:13:00
Duda existencial.

Gollum es el guía de la comunidad.
La comunidad no ha movido el turno anterior.

Entiendo que el jugador de la sombra no está obligado a poner ningún dado de búsqueda.
Y la verdadera duda, si quisiera poner 1 dado de búsqueda, podría? Gollum se considera compañero para el límite de dados que se pueden poner?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Febrero de 2018, 14:02:10
Duda existencial.

Gollum es el guía de la comunidad.
La comunidad no ha movido el turno anterior.

Entiendo que el jugador de la sombra no está obligado a poner ningún dado de búsqueda.
Y la verdadera duda, si quisiera poner 1 dado de búsqueda, podría? Gollum se considera compañero para el límite de dados que se pueden poner?

Si, puede poner 1 dado.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 01 de Mayo de 2018, 20:08:34
Buenas, no encuentro un hilo adecuado para plantear esta situación. ¿Os parece a vosotros que el juego fuerza demasiado el que todo el desarrollo de la partida termine decidiéndose en un gran número de ocasiones con una loseta de búsqueda final decisiva?

En nuestro caso nos sucede en un buen número de partidas que la victoria se decide de esa forma, con Frodo posicionado a un espacio de llegar al monte del destino y a punto de caer por corrupción, sacando una última loseta que en función de ser favorable o desfavorable le dará la victoria a los PL. La diferencia entre partidas con esta situación recurrente es que la Sombra esté con 9, 8 o 7 puntos victoria y que la Comunidad esté con 10, 9 u 8 de corrupción, pero poco más.

Cuando se sincroniza bien el avance de la comunidad con el avance de Sauron en lo militar este devenir común en las partidas se presta a épica y tensión, pero queda el regustillo de que al final lo que había en el mapa no era tan importante como el tener potra en el robo de las losetas finales y que el azar manda más de la cuenta.

Os pongo de ejemplo un caso sangrante con la partida de hoy. El jugador de los PL ha realizado una partida  impecable en todos los planos. La comunidad ha llegado en 11 movimientos a Mordor con 3 puntos de corrupción, y lo ha hecho en tiempo récord diría, de tal forma que la Sombra solo tenía 6 puntos de victoria en ese momento de los cuáles 1 al menos, por no decir alguno más, era recuperable para los PL.

No conforme con esto Frodo se ha curado de 2 puntos de corrupción mientras estaba en el marcador de Mordor. Pues al final se ha chupado varios puntos en su periplo al monte hasta ponerse con 9 en el penúltimo espacio. Al final se ha robado la última loseta para llegar al último espacio y ha salido una de las losetas que le hacían alcanzar los 12 eliminatorios. Estaba la cosa en la bolsa al 50% entre losetas que acababan con él y losetas que no.

Con esta partida y alguna más que he jugado últimamente me ha dado por echar en falta que haya algún tipo de premio para los pueblos libres si consiguen gestionar la comunidad de forma magistral. Es decir, parece que al final resistir en el mapa el envite de la sombra, llegar bastante limpio al marcador de Mordor y encima hacerlo en tiempo récord sirve de poco si la fortuna no acompaña en la extracción de losetas de la bolsa.

Por ello elucubro sobre la posibilidad de que se diera una recompensa del tipo "si la comunidad llega en X turnos a Mordor (un número que fuese más rápido a la media), puede cancelar X puntos de corrupción una vez por partida mientras está en el marcador" o algo similar.

Es que de hecho parece que llegar pronto penaliza, porque así no se "filtran" en el camino losetas de corrupción 3 y 2 cuyo daño se puede paliar curándose en baluartes o con cartas si se espera uno. Que va, llegar pronto lo que provoca es que esas losetas estén en la bolsa para el momento decisivo de la partida.

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Mayo de 2018, 20:18:59
Si crees esto, simplemente espera en algún lugar seguro con la compañía ( minas tirith, loruen, edoras?) Un par de turnos, y dedicalos a curarte y filtrar cartas .
¿No? Pruébalo tres o cuatro veces a ver si notas diferencia. Históricamente nunca se ha recomendado esperar con la compañía, pero nunca se sabe...
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 08 de Mayo de 2018, 11:34:41
También tu oponente podría haber llegado a Mordor con más compañeros en la compañía, que pueden protegerle durante ese robo final de losetas. Por lo que comentas, ¿Habría llegado con Frodo-Sam y Gollum no? Las variables en este juego son muchas, y algunas estrategias más arriesgadas que otras.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 28 de Mayo de 2018, 11:13:40
También tu oponente podría haber llegado a Mordor con más compañeros en la compañía, que pueden protegerle durante ese robo final de losetas. Por lo que comentas, ¿Habría llegado con Frodo-Sam y Gollum no? Las variables en este juego son muchas, y algunas estrategias más arriesgadas que otras.

Sí, es un detalle del que se dio cuenta el propio jugador. Tal vez un par de compañeros habrían servido para salvar la papeleta. Lo que pasa que llevábamos tiempo sin jugar y como se pueden asignar dados a la búsqueda según compañeros, parecía más rentable entrar solo con Gollum que además tiene habilidades notables como guía.

No obstante, sigo echando en falta alguna recompensa para el jugador de los pueblos libres por conseguir llegar en tiempo record a Mordor o con la Sombra habiendo conseguido pocos puntos de victoria.
Más que nada para minimizar la posibilidad de que al final todo ese buen trabajo por parte de los Pueblos Libres para controlar a la sombra en el mapa pueda quedar en nada y que la sombra tenga como vía de escape la corrupción si el azar se pone completamente de su parte en el robo de losetas.

Veo bien que la sombra gane por corrupción porque ha forzado a Frodo a avanzar y tomar riesgos ante la apretada situación militar que viven los pueblos libres sobre el mapa.
Diferente me parece que la comunidad llegue sobrada en tiempo a Mordor, que los pueblos libres estén relajados habiendo cedido solo el 50% de los puntos o poco más, y que el azar decida que toda esa buena labor nada fácil pueda quedar en nada porque de la bolsa salen un par de losetas de 3 de corrupción, otra de 2, alguna de ojo y puntos que sume una cartita robada en un último turno. Una victoria para la sombra de poco mérito, en definitiva.

Por eso alguna recompensa del tipo: si cuando Frodo entra en el marcador de Mordor la Sombra solo tiene 5-6 puntos de victoria, el jugador de los pueblos libres puede cancelar una loseta de búsqueda y robar otra una vez durante su paso por el marcador de Mordor, o algo así.

Pero bueno es algo que voy a estudiar echando más partidas y que tampoco voy a implementar por mi cuenta.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: essmiguel en 09 de Julio de 2018, 11:12:47
Hola. Me temo que no has leído bien las reglas XD.  La sombra puede jugar un anillo elfico para cambiar cualquier dado de acción, incluso a un ojo, pero puede cambiarlo a cualquier otra acción. Tal y como describes en la partida de torneo si se ha jugado bien

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Tigre, yo tenía la duda por el comentario de Masivi en el video del "Juego del mes" (Partida II) al final del video pero lo interpreto como tú dices.
Gracias por la aclaración.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Viiii en 20 de Agosto de 2018, 11:09:43
Uniéndome con meses de retraso al debate comenzado por Asfaloth (hacía tiempo que no pasaba por aquí)...

Yo también comparto ese recelo con Mordor y su despiadada crueldad para con los portadores, pero como bien dijo Boromir: "Uno no entra en Mordor simplemente caminando..."

Y es que esa imposibilidad de ganar aunque lo tengas totalmente a favor es muy muy temático. Precisamente en la final del torneo de este año, perdí la última partida entrando en Mordor con 0 de corrupción y dos compañeros, palmando en último paso con el 50% de losetas victoriosas. Pero así es Mordor!

Llegar en temprana hora allí, con la sombra lejos de la victoria militar, te permite no apresurarte moviendo varias veces en un mismo turno, te permite robar más cartas para que salgan losetas/reducciones de corrupción, y eso ya es un premio, aunque no asegure la victoria.

Si llegas muy justo, ni siquiera podrás permitirte esos lujos, aunque la victoria sea igualmente posible.

En realidad tal y como yo lo veo, Mordor es perfecto tal y como está con sus virtudes y defectos!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Lerdoman en 07 de Diciembre de 2018, 09:57:22
Ayer partida en físico, primer turno La Sombra no coloca ojos ni le salen en su tirada. Pude mover a la comunidad varias veces sin que él tirase dados de búsqueda. Se me escapa algo?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 07 de Diciembre de 2018, 10:03:35
Es correcto.
Corred insensatos!!

Por ampliar la respuesta, lo normal, si los dados acompañan es plantarse más allá de Moria en el turno 1 y sin riesgo. :D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 07 de Diciembre de 2018, 10:12:48
Eso es más frecuente de lo que parece cuando la sombra la porta un veterano del juego. Te permite correr gratis pero la sombra tiene un dado más para su despliegue militar, que a veces es más rápido que la compañía por mucho que corra.
Pero vamos si...corre como si te persiguiese Glaurung XD

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 07 de Diciembre de 2018, 11:10:45
Puedo usar un anillo para transformar un dado de la sombra en un ojo ?

Si es que si..cuando ?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 07 de Diciembre de 2018, 11:40:05
Puedo usar un anillo para transformar un dado de la sombra en un ojo ?

Si es que si..cuando ?

Entiendo que sí.
Primero de todo, cuando tengas el anillo. Recuerda que los anillos empiezan en la mano del jugador de los PL.
Y, después, cuando hayas tirado tu reserva de dados es cuando decides si quieres cambiar la cara de alguno de los resultados obtenidos descartando del juego el anillo que tú tenías.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 07 de Diciembre de 2018, 13:19:42
Puedo usar un anillo para transformar un dado de la sombra en un ojo ?

Si es que si..cuando ?

Transformar de otra cosa a ojo, sí.
Transformar de ojo a otra cosa, no.

Una vez has tirado los dados de acción, se puede hacer en cualquier momento.
Es decir, no es obligatorio usarlo antes de hacer la primera acción, puede ser antes de cualquier dado.

Límite de un anillo por turno.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 10 de Diciembre de 2018, 13:28:56
perdón por el offtopic, pongo enlace del torneo on line de este año, porque nos queda libre una plaza por una baja, por si a alguien le apetece sustituir al de la baja

gracias

http://labsk.net/index.php?topic=215442.0 (http://labsk.net/index.php?topic=215442.0)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Weaker en 28 de Diciembre de 2018, 16:51:08
Hola, tengo una duda que no he visto resuelta.

Con un dado de Ejército no puedo mover dos ejercitos para atacar. ¿Se refiere en total o a atacar a un mismo ejército enemigo?

Gracias de antemano.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 28 de Diciembre de 2018, 17:47:34
Hola, tengo una duda que no he visto resuelta.

Con un dado de Ejército no puedo mover dos ejercitos para atacar. ¿Se refiere en total o a atacar a un mismo ejército enemigo?

Gracias de antemano.

Con un dado de ejercito puedes o “mover dos ejercitos distintos” o “atacar” (solo una vez), solo una de esas opciones.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Weaker en 28 de Diciembre de 2018, 18:24:39
Ok. Gracias. Era otra interpretación que había hecho, pero me sonaba rara.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Iñaki en 06 de Octubre de 2019, 19:34:29
¿Cuando se consigue la victoria? ¿Cuentan solo los puntos de victoria de un asentamiento enemigo o cuentan también los puntos de un territorio propio reconquistado?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 06 de Octubre de 2019, 21:22:10
victoria automatica si tiras el anillo/ corrompes a frodo

victoria a final de turno si tienes 10 PV enemigos y eres la sombra, o si tienes 4 PV enemigos y eres los PL

tus regiones " reconquistadas" no cuentan, solo sirven para que no las tenga el enemigo.

ejemplo.. la sombra conquista valle..gana 1 PV automaticamente.

luego Los PL reconquistan valle.. los PL no ganan nada pero la sombra pierde 1 pv
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Iñaki en 07 de Octubre de 2019, 18:01:32
Muchas gracias, casi llega la sangre a nuestras a espadas por culpa de no entenderlo bien.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 14 de Octubre de 2019, 00:48:31
Las cartas de evento que requieren de que la Comunidad esté en una posición concreta, ¿sólo se pueden usar cuando la comunidad está revelada? Si no es así, ¿se juega utilizando la última posición de La Comunidad? Es decir, si la mini de Frodo y Sam está donde pide la carta pero el marcador de la comunidad está en oculto y más allá del 0, ¿se puede jugar?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 14 de Octubre de 2019, 07:32:56
Lo que cuenta es donde está la mini, no dónde podría llegar a estar.

Si quieres jugar esa carta deberás declararte allí  y mover la mini allí
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 14 de Octubre de 2019, 07:58:09
O sea, que si soy La Sombra y una carta me pide que para jugarla la comunidad no esté en ningún baluarte, con que la mini esté fuera de un baluarte ya la puedo jugar, aunque esté oculta. No?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 14 de Octubre de 2019, 08:05:43
Si. Lo que cuenta es donde está la mini.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Meroe en 18 de Octubre de 2019, 09:38:56
Buenas, tengo una duda en relación con el movimiento de los nazgul y del rey brujo. En este hilo he leido q pueden entrar y salir de los baluartes de la sombra asediados (al parecer pq vuelan). Sin embargo en el reglamento creo q no se dice nada de eso. Tambien he leido la magnifica guía del forero Meleke y pone q los compañeros y servidores no pueden entrar y salir de baluartes asediados.

Debo entender q lo primero sería una interpretación q alguna gente hace para sus partidas pero q la ortodoxia declas reglas no permiten ese movimiento?

Gracias por anticipado!

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 18 de Octubre de 2019, 09:47:17
Buenas, tengo una duda en relación con el movimiento de los nazgul y del rey brujo. En este hilo he leido q pueden entrar y salir de los baluartes de la sombra asediados (al parecer pq vuelan). Sin embargo en el reglamento creo q no se dice nada de eso. Tambien he leido la magnifica guía del forero Meleke y pone q los compañeros y servidores no pueden entrar y salir de baluartes asediados.

Debo entender q lo primero sería una interpretación q alguna gente hace para sus partidas pero q la ortodoxia declas reglas no permiten ese movimiento?

Hola, los nazgul (incluido el Rey Brujo) sí pueden entrra y salir de bastiones bajo asedio. Lo dice el FAQ oficial en inglés, un documento completísimo y muy útil elaborado ya hace años:

Q. Can a Nazgûl enter a friendly Stronghold under siege?
A. Yes, the Nazgûl’s flying beasts allow them to avoid the besieging armies and enter friendly Strongholds under siege.


David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Meroe en 18 de Octubre de 2019, 11:13:15
Gracias por tu rápida respuesta y la aclaración. Y si encima la fuente es oficial.....

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 18 de Octubre de 2019, 14:07:38
Entiendo que debo corregir algo de mi resumen de reglas.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: herosilence en 18 de Octubre de 2019, 14:23:25
Entiendo que debo corregir algo de mi resumen de reglas.
Mas que corregir yo creo que añadir una excepción o aclaración en ese punto. Porque los servidores de las sombras los entiendo como el Rey Brujo, Saruman y Boca de Sauron. Los Nazguls son mas como ejercito. Pero es verdad que en ese resumen de reglas no viene nada que diga que los Nazguls pueden entrar en un baluarte asediado de La Sombra.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: siringo en 20 de Enero de 2020, 12:40:32
Muy buenas!!
Tras varios días leyéndome este hilo, y tras varias relecturas al reglamento, ¡creo que por fin me puedo atrever a echar una partidilla sin comenter demasiados errores!!!
Quisiera agradecer el trabajazo volcado en este hilo, por foreros como horak; o a meleke, que se ha currado unas pedazo de faqs, muy fiables además.

Tengo tan solo una pequeña duda, a ver si alguien me puede ayudar, en relación con la retirada.
Tengo claro que el ejército que se retira, debe hacerlo a una región "libre y adyacente", y que además, pueden cruzar las fronteras de otra nación aunque no se encuentren "En guerra".  Entiendo que también pueden cruzar fronteras enemigas, siempre que la región adyacente sea libre, es decir, sin unidades de ejército enemigas ni Asentamientos controlados por el enemigo.

Mi duda es: Si en un movimiento de retirada, un ejército cruza una frontera enemiga... ¿la nación invadida se activaría??
Es decir, si tras una batalla un ejército de La Sombra se retira a una región de Rohan (libre y adyacente)... ¿Rohan se activaría políticamente?

Gracias!!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Enero de 2020, 13:17:24
Hablo de memoria pero diría que no sé si eso esta permitido. Y si lo está¿ No detalla todos los casos en el apartado de activación política?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: siringo en 20 de Enero de 2020, 13:31:59
Gracias por la respuesta.

El caso es que leyendo el reglamento, no encuentro nada que lo impida. Tan solo pone, que debe "retirarse inmediatamente a una región libre adyacente". Y luego al hablar de política, que "Las unidades no beligerantes tienen permitido cruzar la frontera de otra Nación cuando se retiran de una batalla".

Y lo que está detallado como una posibilidad de activación política es si:
- Un Ejército enemigo entra en una región de esa Nación.

Por lo tanto, creo estaría permitido, y se activaría, ¿no?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Enero de 2020, 13:48:59
Pues si, porque un ejercito enemigo está entrando. No falla.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 20 de Enero de 2020, 14:08:38
Saludos:

En la pág. 36 del reglamento de la 2ª edición se indica que un ejército en retirada sí puede cruzar la frontera de otra nación, aunque no esté en guerra.
También dice que la próxima vez que mueva, deberá salir de esa nación, a menos que entre tanto entre en guerra.

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Enero de 2020, 10:07:55
Solo matizar que un ejercito en retirada puede hacerlo a cualquier nación aunque no esté en guerra, exceptuando enclaves (villas, ciudades y baluartes) controlados por el enemigo

Respecto al tema de la posible activación es una muy buena pregunta: yo diría que no activa, ya que la activación requiere que un ejercito enemigo entre en la nación voluntariamente, y yo creo que la retirada no lo es. Si una vez dentro de la nación entra en guerra entiendo que si la activaría. Pero ésto es solo una interpretación
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 21 de Enero de 2020, 12:02:06
Citar
A cualquier nación... pero AMIGA. No puede retirarse a naciones ENEMIGAS (de ahí que no se activen en el marcador político) ¿No?
He repasado reglas y clarificaciones, y por ningún lado veo esa restricción. Cuando un ejército se retira, lo importante es que debe hacerlo a una región libre. Es decir, una región donde no haya unidades enemigas, ni villa, ciudad o baluarte controlado por el enemigo.
Las naciones "amigas" (las de tu bando) nunca son enemigas. Por tanto, si no hay alternativa, un ejército podría retirarse a una región dentro de una nación amiga aunque todavía no haya entrado en guerra (la nación que se retira, la nación a donde se retira, o ambas). Lo que sigue impidiendo la retirada es que la región no sea libre (porque el enemigo esté en ella o la haya capturado, como decía Tigre arriba).

Citar
Lo que indicas de 'que si no está "En Guerra" deben salirse' es porque no pueden conformar ejércitos combinados, precisamente, porque no son naciones (aunque amigas) "En Guerra".
Debido a esa retirada obligada (por no tener alternativa), podría suceder que se juntaran en una misma región unidades de dos naciones "amigas" que aún no están en guerra (una de ellas o ambas). No leo nada en las reglas ni las clarificaciones en contra de esto. Por tanto, si el enemigo atacara esa región, las unidades de las dos naciones "amigas" combatirían juntas.
Lo que dicen las reglas es que si se activa para mover ese ejército que ha entrado en otra nación "amiga" de forma "ilegal", deberá abandonar esa nación. No se puede quedar en ella, sino que debe salir para cumplir las reglas generales de política en la Tierra Media.

Esta es una situación extremadamente infrecuente, yo al menos no la he vivido nunca. Pero creo que las reglas así quedan claras, ¿correcto?  ;)

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Enero de 2020, 12:14:02
A cualquier nación... pero AMIGA. No puede retirarse a naciones ENEMIGAS (de ahí que no se activen en el marcador político) ¿No?  :o

Lo que indicas de 'que si no está "En Guerra" deben salirse' es porque no pueden conformar ejércitos combinados, precisamente, porque no son naciones (aunque amigas) "En Guerra".

Vamos. Creo. ¿No?

En retirada lo pueden hacer a cualquier region (amiga o enemiga) que no sea un enclave o asentamiento del enemigo. Es decir a cualquier región excepto ciudades, baluartes y/o villas del enemigo

Lo de los ejercitos combinados se puede dar, tanto en una retirada como si los juntas en una región neutral, tipo Osgiliath, no tienen porque estar en guerra.

Lo que no pueden hacer si no están en guerra es entrar en otra nación (amiga o enemiga) salvo las ya comentadas retiradas, y evidentemente atacar

Si se produce el caso que por la razón que sea combinas dos naciones en una misma región y una está en guerra y la otra no, solo puedes atacar con los que están en guerra. Pero si te atacan a esa región los que no están en guerra también participan, se activan (si no lo estaban ya) y avanzan en el marcador político
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 21 de Enero de 2020, 12:45:38
Si un baluarte es asediado y el defensor tiene 5 unidades, ¿puede jugar una carta de evento para reclutar unidades? si puede hacerlo, ¿puede provocar una batalla campal inmediatamente si supera las 5 unidades? Si no puede hacer eso, ¿puede sustituir regulares por unidades de élite, pasando esos regulares a la reserva?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Enero de 2020, 13:07:35
Si un baluarte es asediado y el defensor tiene 5 unidades, ¿puede jugar una carta de evento para reclutar unidades? si puede hacerlo, ¿puede provocar una batalla campal inmediatamente si supera las 5 unidades? Si no puede hacer eso, ¿puede sustituir regulares por unidades de élite, pasando esos regulares a la reserva?

Puede reclutar pero si excede las 5 unidades tiene que quitar las necesarias para que queden 5
No puede provocar una batalla campal, eso sería otra acción a parte de atacar
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: siringo en 21 de Enero de 2020, 13:22:57
Si un baluarte es asediado y el defensor tiene 5 unidades, ¿puede jugar una carta de evento para reclutar unidades? si puede hacerlo, ¿puede provocar una batalla campal inmediatamente si supera las 5 unidades? Si no puede hacer eso, ¿puede sustituir regulares por unidades de élite, pasando esos regulares a la reserva?

Puede reclutar pero si excede las 5 unidades tiene que quitar las necesarias para que queden 5
No puede provocar una batalla campal, eso sería otra acción a parte de atacar
Lo que dice Tigre.
Y sí, si con la carta de evento puedes reclutar unidades de élite, éstas podría sustituir unidades regulares, siempre que finalmente queden 5. Las unidades sustituidas irían a los refuerzos, no a las bajas.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 27 de Febrero de 2020, 21:02:50
Hola a todos!

He buscado la siguiente duda que expongo de diferentes maneras y no lo he encontrado:

1. Si un Nazgul o el Rey Brujo, vuela a una ciudad de los pueblos libres vacía, ¿la captura? ¿O sólo pueden capturar asentamientos las unidades de ejército (regular o élite)?

2. Con los compañeros igual. Si estos entran en una ciudad o baluarte de la Sombra que están vacíos ¿son dichos asentamientos capturados?

3. Ésta sí entiendo que no, pero ya por aclarar el tema. Si entran los portadores del anillo en una ciudad o baluarte de la Sombra que se encuentra vacío ¿lo capturan?

Gracias de antemano!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Pibolete en 27 de Febrero de 2020, 21:19:43
Hola a todos!

He buscado la siguiente duda que expongo de diferentes maneras y no lo he encontrado:

1. Si un Nazgul o el Rey Brujo, vuela a una ciudad de los pueblos libres vacía, ¿la captura? ¿O sólo pueden capturar asentamientos las unidades de ejército (regular o élite)?

2. Con los compañeros igual. Si estos entran en una ciudad o baluarte de la Sombra que están vacíos ¿son dichos asentamientos capturados?

3. Ésta sí entiendo que no, pero ya por aclarar el tema. Si entran los portadores del anillo en una ciudad o baluarte de la Sombra que se encuentra vacío ¿lo capturan?

Gracias de antemano!
Así, sin entrar mucho en detalles: sólo los ejércitos de cualquier bando (regulares o élites) pueden entrar en ciudades o baluartes.

Y los líderes y personajes pueden, obviamente, acompañarles opcionalmente.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Febrero de 2020, 07:56:46
Hola a todos!

He buscado la siguiente duda que expongo de diferentes maneras y no lo he encontrado:

1. Si un Nazgul o el Rey Brujo, vuela a una ciudad de los pueblos libres vacía, ¿la captura? ¿O sólo pueden capturar asentamientos las unidades de ejército (regular o élite)?


Tienen prohibido entrar, por reglamento.



2. Con los compañeros igual. Si estos entran en una ciudad o baluarte de la Sombra que están vacíos ¿son dichos asentamientos capturados?



No.



3. Ésta sí entiendo que no, pero ya por aclarar el tema. Si entran los portadores del anillo en una ciudad o baluarte de la Sombra que se encuentra vacío ¿lo capturan?

Tampoco ;D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 28 de Febrero de 2020, 08:23:19
Los Nazgules y servidores de la Sombra, tienen prohibido entrar en baluartes de los Pueblos Libres, pero sí pueden entrar en ciudades, por eso la pregunta.

Y los compañeros sí que pueden entrar en solitario o en grupos entre ellos, en cualquier asentamiento de la Sombra.

Entonces entiendo que ¿sólo pueden capturar asentamientos las unidades de ejército (regular o élite)?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 28 de Febrero de 2020, 08:44:39
Los Nazgules y servidores de la Sombra, tienen prohibido entrar en baluartes de los Pueblos Libres, pero sí pueden entrar en ciudades, por eso la pregunta.

Y los compañeros sí que pueden entrar en solitario o en grupos entre ellos, en cualquier asentamiento de la Sombra.

Entonces entiendo que ¿sólo pueden capturar asentamientos las unidades de ejército (regular o élite)?

Los Nazgules tiene prohibido lo que tú dices... excepto si el bastión está siendo asediado.

Y sí; un asentamiento es capturado cuando entran un ejército enemigo en dicha región.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 02 de Marzo de 2020, 23:52:43
Hola chicos, releyendo el manual quería preguntar algo.

Si separo uno o varios personajes de los PL y en un momento dado uno o varios de estos forman parte de un ejército, más adelante los puedo sacar otra vez del ejercito siempre que no se hayan eliminado antes?

Ejemplo
cojo a legolas y gimli y los separo (juntos)
Después cada uno se va a su bola
Más adelante legolas forma parte de un ejército, se pegan y sobreviven
Gim lo porta parte de otro
Después decido mover a legolas a su bola
Gimli se queda formando parte de su ejército
Después legolas se une al ejército donde está gimli, se pegan y sobreviven
Ahora gimli se va a su bola

Todo esto se puede hacer?

Gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: musicinthemiddle en 03 de Marzo de 2020, 00:30:04
Yo entiendo que sí. Lo único que no pueden hacer es volver a la comunidad (la carta nunca puede volver al mazo)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 03 de Marzo de 2020, 06:56:40
Buenas! Otras dudas más:

1 - Cuando separo un grupo de compañeros de la comunidad con un dado de personaje ¿pueden mover por separado cada uno o tiene que ser en grupo?

2 - Sé que en Mordor no se pueden separar compañeros con un dado ¿y con una carta que expresamente diga que se puede separar un compañero o un grupo de ellos?

3 - En Mordor ¿puedo seguir matando al guía o un compañero al azar para absorber corrupción?

4 - Si una carta me dice que puedo reclutar una unidad de Sauron en una región en la que esté presente un Ejército de la Sombra ¿puede ser incluso en una región que no pertenezca a la nación de Sauron y además no contenga ningún tipo de asentamiento?

5 - ¿Puedo dejar en la retaguardia a un personaje sólo?

Gracias de antemano!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Marzo de 2020, 07:56:12
1 - Cuando separo un grupo de compañeros de la comunidad con un dado de personaje ¿pueden mover por separado cada uno o tiene que ser en grupo?



En este caso en grupo. Separarse de la comunidad siempre en grupo.
 

2 - Sé que en Mordor no se pueden separar compañeros con un dado ¿y con una carta que expresamente diga que se puede separar un compañero o un grupo de ellos?


Hablo de memoria. Diría que si pero el compañero se muere directamente.

Edit..

Confirmo que si se puede. Es más..puedes usar un dado de personaje para.separar compañeros en Mordor. Lo que pasa es que se mueren directamente. La única ventaja de hacer esto es provocar que gollum pase a ser el guía y reducir los dados que ls  puede meter en la casilla de búsqueda a uno.

3 - En Mordor ¿puedo seguir matando al guía o un compañero al azar para absorber corrupción?

Si


4 - Si una carta me dice que puedo reclutar una unidad de Sauron en una región en la que esté presente un Ejército de la Sombra ¿puede ser incluso en una región que no pertenezca a la nación de Sauron y además no contenga ningún tipo de asentamiento?


Si. Con que tenga tropas de LS basta. Es el único requisito que pide la carta, y las cartas rompen las reglas.

5 - ¿Puedo dejar en la retaguardia a un personaje sólo?

Si.


Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: edugon en 03 de Marzo de 2020, 12:31:17
Puedo matar a gollum para absorber daños como los otros compañeros? Entiendo que no.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 03 de Marzo de 2020, 13:12:45
Puedo matar a gollum para absorber daños como los otros compañeros? Entiendo que no.

En efecto, no se puede 'matar' a Gollum. Es como Frodo y Sam, no se puede eliminar para absorber daño. Pero tiene sus interesantes habilidades...

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 03 de Marzo de 2020, 14:37:50
1 - Cuando separo un grupo de compañeros de la comunidad con un dado de personaje ¿pueden mover por separado cada uno o tiene que ser en grupo?



En este caso en grupo. Separarse de la comunidad siempre en grupo.
 

2 - Sé que en Mordor no se pueden separar compañeros con un dado ¿y con una carta que expresamente diga que se puede separar un compañero o un grupo de ellos?


Hablo de memoria. Diría que si pero el compañero se muere directamente.

Edit..

Confirmo que si se puede. Es más..puedes usar un dado de personaje para.separar compañeros en Mordor. Lo que pasa es que se mueren directamente. La única ventaja de hacer esto es provocar que gollum pase a ser el guía y reducir los dados que ls  puede meter en la casilla de búsqueda a uno.

3 - En Mordor ¿puedo seguir matando al guía o un compañero al azar para absorber corrupción?

Si


4 - Si una carta me dice que puedo reclutar una unidad de Sauron en una región en la que esté presente un Ejército de la Sombra ¿puede ser incluso en una región que no pertenezca a la nación de Sauron y además no contenga ningún tipo de asentamiento?


Si. Con que tenga tropas de LS basta. Es el único requisito que pide la carta, y las cartas rompen las reglas.

5 - ¿Puedo dejar en la retaguardia a un personaje sólo?

Si.

Es decir, yo puedo atacar con todas las unidades de un ejército de una región, con un dado de Ejército, por ejemplo, y dejar únicamente en la retaguardia a un personaje? Y para mover igual? Puedo mover un ejército de una región y dejar atrás únicamente a un personaje?
Por lo tanto, solo estaría obligado a utilizar dicho personaje en caso de estar en una región la cual es atacada?

Gracias por las respuestas!

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Marzo de 2020, 15:06:23
5 - ¿Puedo dejar en la retaguardia a un personaje sólo?

Si.

Es decir, yo puedo atacar con todas las unidades de un ejército de una región, con un dado de Ejército, por ejemplo, y dejar únicamente en la retaguardia a un personaje? Y para mover igual? Puedo mover un ejército de una región y dejar atrás únicamente a un personaje?


Edit

Casi correcto.pero ojo, ten en cuenta que
si en ese ejército no hay líder, sino únicamente un personaje, y usas un dado de personaje para.activar ese ejército, entonces obligatoriamente el personaje debe formar parte de la acción ,ya que estas activando el ejército gracias a el


Además ten en cuenta que obligatoriamente debe quedarse atrás al menos un regular o elite , aparte de los compañeros que quieras. Ver el mensaje de ewock más adelante


Por lo tanto, solo estaría obligado a utilizar dicho personaje en caso de estar en una región la cual es atacada?

Exacto.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: siringo en 04 de Marzo de 2020, 12:46:21
5 - ¿Puedo dejar en la retaguardia a un personaje sólo?

Si.

Es decir, yo puedo atacar con todas las unidades de un ejército de una región, con un dado de Ejército, por ejemplo, y dejar únicamente en la retaguardia a un personaje? Y para mover igual? Puedo mover un ejército de una región y dejar atrás únicamente a un personaje?



Correcto.pero ojo, ten en cuenta que si en ese ejército no hay líder, sino únicamente un personaje, y usas un dado de personaje para.activar ese ejército, entonces obligatoriamente el personaje debe formar parte de la acción ,ya que estas activando el ejército gracias a el



Por lo tanto, solo estaría obligado a utilizar dicho personaje en caso de estar en una región la cual es atacada?

Exacto.

No tengo del todo claro que esto sea exactamente así. 

En teoría, un personaje está irremediablemente unido al ejercito en el que se encuentra, cuando este ejército ataca (ya sea usando un dado de personaje, o un dado de ejército). La única posibilidad de que el personaje se quedara en la retaguardia, sería dividir el ejército en dos, y dejar al menos una unidad de ejército junto con el personaje.

En este hilo de la BGG lo discuten:

https://boardgamegeek.com/thread/2103951/companions-and-how-they-work-army

Y aquí un extracto de dicho hilo:

PREGUNTA
"Let us say we have an army composed of two units + Aragorn. They can (theoretically) attack four ways:
1) Both units attack, Aragorn goes with them.
2) One unit attacks led by Aragorn, the other unit stays behind in the rearguard.
3) Both units attack, Aragorn stays behind.
4) One unit attacks, Aragorn and the other unit stay behind in the rearguard.
Which of these is legal with an Army vs. a Sword die?"

RESPUESTA
"I don't think 3 is legal at all. Without forming a rearguard the entire army must attack, and Aragorn is part of the army. Remember that field battles happen between armies in adjacent regions. The attacking army does not move at all before the battle, they can only choose to move in after winning. If no rearguard is formed, then all units, leaders, and companions with the army must risk the combat. It's not the same as a move action which would allow any companions to stay behind."
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 04 de Marzo de 2020, 14:21:54
No tengo del todo claro que esto sea exactamente así. 

En teoría, un personaje está irremediablemente unido al ejercito en el que se encuentra, cuando este ejército ataca (ya sea usando un dado de personaje, o un dado de ejército). La única posibilidad de que el personaje se quedara en la retaguardia, sería dividir el ejército en dos, y dejar al menos una unidad de ejército junto con el personaje.
º
Hola, perdonad, este tema de la 'retaguardia' lo leí en diagonal y hasta ahora no lo había visto con detenimiento.

De primeras, eso de 'dividir' un ejército atacante no me suena legal. Tal y como yo he jugado siempre, un ejército que ataca lo hace completo, con TODAS las unidades, líderes, nazgul, esbirros y compañeros que formen parten del mismo, es decir, que estén en la misma región. Otra cosa es el avance tras el combate; ahí sí que pueden avanzar unas miniaturas y otra no.

Me habéis dejado intrigado con este asunto, voy a repasar las reglas y la FAQ más completa que conozco (en inglés) para ver si eso de atacar con parte del ejército y dejar unidades/personajes en 'retaguardia' es factible. Creo que no, pero mayores castañazos me habré llevado con reglas, descubriendo al cabo de años que aplico mal una regla.  :P

Tan pronto lo compruebe volveré por aquí.

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 04 de Marzo de 2020, 14:31:11
Llevo bastantes partidas y no lo he visto nunca. Pero me suena que si que es posible dividir un ejército y atacar solo con parte de él. Eso implica que no avanzará, pero tampoco recibirá impactos.
No puedes, a medio combate, unir a los rezagados. Quedan fuera de la batalla para todas las rondas de combate.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: meleke en 04 de Marzo de 2020, 14:34:47
"El atacante puede elegir atacar con todas o con parte de sus unidades. Las unidades no seleccionadas para la batalla no pueden sufrir bajas, ni unirse en rondas posteriores de la misma batalla. El defensor debe defender con todas sus unidades"
Esto lo escribí en un resumen que hice
^^
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 04 de Marzo de 2020, 14:48:08
Lo tenéis en la página 28 del reglamento (2ªed):
(https://i.postimg.cc/28M9Cq25/Captura.png)

Aplica también a las "salidas" desde un baluarte asediado, se pueden dejar unidades dentro del asedio.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 04 de Marzo de 2020, 19:13:43
Lo tenéis en la página 28 del reglamento (2ªed):
(https://i.postimg.cc/28M9Cq25/Captura.png)

Aplica también a las "salidas" desde un baluarte asediado, se pueden dejar unidades dentro del asedio. Yo


Aquí lo explica muy bien. Lo único que yo he dicho mal es que al dividir puedes dejar solo a un compañero y no es así. Obligado debe quedarse al menos un regular o elite ,aparte de los compañeros que quieras.

No es que se haga mucho lo de dividir pero a veces se ve
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Gentilhombre en 04 de Marzo de 2020, 21:33:15
Vaaale, muchas gracias por la explicación. Me siento un poco...  :-[
He comprobado que también sale esa regla en la 1ª edición, que es la que tengo de referencia. JAMÁS la he usado, la verdad, como he dicho ni siquiera era consciente de su existencia. Lo que son las cosas.
A partir de ahora la tendré en cuenta, aunque, como se ha dicho, rara vez no querrás atacar con todo el ejército al completo. Pero puede ocurrir.
Gracias otra vez.

David
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 04 de Marzo de 2020, 21:40:09
Pues, alargando la duda, en caso que dividas el ejército al atacar, si mueren todas las unidades regulares y élites que han atacado, pero has dejado almenos una en retaguardia... ¿Los líderes y personajes sobrevivirían aun habiendo participado en el ataque?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: siringo en 04 de Marzo de 2020, 21:48:52
Estoy casi seguro de que también morirían, aunque te estoy hablando de memoria
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Pibolete en 04 de Marzo de 2020, 22:27:33
Pregunta : Saruman ataca desde Orthanc a Fords of Issen y pierde. ¿Muere también él?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 05 de Marzo de 2020, 00:14:29
Si mueren todas las unidades de Orthanc en el ataque si.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 05 de Marzo de 2020, 06:36:36
Pues, alargando la duda, en caso que dividas el ejército al atacar, si mueren todas las unidades regulares y élites que han atacado, pero has dejado almenos una en retaguardia... ¿Los líderes y personajes sobrevivirían aun habiendo participado en el ataque?
Si mueren. Porque han participado en el ataque

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 05 de Marzo de 2020, 06:41:41
Lo tenéis en la página 28 del reglamento (2ªed):
(https://i.postimg.cc/28M9Cq25/Captura.png)

Aplica también a las "salidas" desde un baluarte asediado, se pueden dejar unidades dentro del asedio. Yo


Aquí lo explica muy bien. Lo único que yo he dicho mal es que al dividir puedes dejar solo a un compañero y no es así. Obligado debe quedarse al menos un regular o elite ,aparte de los compañeros que quieras.

No es que se haga mucho lo de dividir pero a veces se ve
Creo que si puedes dejar compañero en la retaguardia aunque se quede solo. Lo que no puedes es si solo es ese compañero el líder del ejército y has usado un dado de personaje es dejarlo atrás.
Pero igual que si mueves el ejército. Creo que puedes dejarlo atrás igualmente. Es una forma de salvarlos. Digo creo porque de esro no estoy completamente seguro.
Y es verdad que es una situación muy extraña, porque cuando atacas lo normal es que sea con el compañero, si lo vas a dejar detrás por seguridad no atacas y listo

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 05 de Marzo de 2020, 08:49:03
No tigre, en esa foto que linka ewok lo dice. Debes dejar al menos una unidad de ejército , y luego a los compañeros que quieras.

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 05 de Marzo de 2020, 10:03:16
Ok, creo que va quedando todo claro entonces.

Si atacas, puedes dejarlo en la retaguardia, pero con al menos una unidad de ejército, ya sea regular o élite.

¿Y si mueves? Imagina que utilizas un resultado de ejército y mueves todo el ejército de una región a otra adyacente. ¿puedo dejar a un compañero solo, que está en dicho ejército, sin avanzar a la región adyacente?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 05 de Marzo de 2020, 10:13:54
Yo lo veo como si la región donde está el ejército atacante se "dividiera" en dos subregiones, una vanguardia y una retaguardia, y en estas subregiones aplican las reglas normales para cualquier ejército en una región de terreno.

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 05 de Marzo de 2020, 10:15:25
Ok, creo que va quedando todo claro entonces.

Si atacas, puedes dejarlo en la retaguardia, pero con al menos una unidad de ejército, ya sea regular o élite.

¿Y si mueves? Imagina que utilizas un resultado de ejército y mueves todo el ejército de una región a otra adyacente. ¿puedo dejar a un compañero solo, que está en dicho ejército, sin avanzar a la región adyacente?

Sin problema siempre que no hayas usado un dado de personaje.
Los personajes, a diferencia de los Líderes normales, pueden ocupar regiones sin necesidad de que haya unidades de ejército acompañándolos.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 05 de Marzo de 2020, 23:59:18
No tigre, en esa foto que linka ewok lo dice. Debes dejar al menos una unidad de ejército , y luego a los compañeros que quieras.
Cierto para atacar no puedes. Entonces es para mover ejercito cuando si podías dejarlos solos creo recordar. Es que son situaciones muy atípicas

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 25 de Abril de 2020, 12:03:30
Hola! ¿Los Nazgul se pueden reclutar aunque su nación Sauron, no esté en guerra? El reglamento dice que los Nazgul se consideran "En Guerra" siempre, y por lo tanto pueden participar en un ataque y moverse libremente, pero me surge la duda de si se pueden reclutar también.

Gracias de antemano y saludos!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 25 de Abril de 2020, 12:34:31
Hola! ¿Los Nazgul se pueden reclutar aunque su nación Sauron, no esté en guerra? El reglamento dice que los Nazgul se consideran "En Guerra" siempre, y por lo tanto pueden participar en un ataque y moverse libremente, pero me surge la duda de si se pueden reclutar también.

Gracias de antemano y saludos!

Los Názgul son siempre reclutados en los baluartes de la nación de Sauron y sólo si Sauron está "En guerra" (cosa que ocurre con bastante rapidez, por cierto). Lo que pasa es que, si Sauron no está "En Guerra" no puedes reclutarlos con un dado de "Enrolar", pero sí por cartas u otras maneras. De hecho, el juego comienza ya con varios Názgul en el tablero Y ES AHÍ EN DONDE TIENE SENTIDO LO DE QUE "pueden participar, como los Compañeros y Servidores, en batallas y ejércitos que no sean "suyos" y que estén "En guerra" para combatir. Digamos que el Názgul hace, para la Sombra, una función tanto de Líder como de Personaje (=Compañeros/Esbirros).
No sé si me he explicado...  :-[
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: PECARSAN en 25 de Abril de 2020, 12:38:47
Hola! ¿Los Nazgul se pueden reclutar aunque su nación Sauron, no esté en guerra? El reglamento dice que los Nazgul se consideran "En Guerra" siempre, y por lo tanto pueden participar en un ataque y moverse libremente, pero me surge la duda de si se pueden reclutar también.

Gracias de antemano y saludos!

Los Názgul son siempre reclutados en los baluartes de la nación de Sauron y sólo si Sauron está "En guerra" (cosa que ocurre con bastante rapidez, por cierto). Lo que pasa es que, si Sauron no está "En Guerra" no puedes reclutarlos con un dado de "Enrolar", pero sí por cartas u otras maneras. De hecho, el juego comienza ya con varios Názgul en el tablero Y ES AHÍ EN DONDE TIENE SENTIDO LO DE QUE "pueden participar, como los Compañeros y Servidores, en batallas y ejércitos que no sean "suyos" y que estén "En guerra" para combatir. Digamos que el Názgul hace, para la Sombra, una función tanto de Líder como de Personaje (=Compañeros/Esbirros).
No sé si me he explicado...  :-[

El reglamento dice que con dado de alistar se pueden reclutar 2 líderes o 2 nazgul si la nación esta en guerra.  No se puede reclutar si no está  en guerra
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 25 de Abril de 2020, 12:49:16
Salvo si reclutas por efecto de una carta ....

Cuántas veces se recluta a eomer o similares sin estar rohan en guerra ?


Pues con los nazgules pasa lo mismo.


Obviamente si sauron no está en guerra ,no se pueden reclutar con dado de alistar, pero si mediante ciertas cartas


Lo de que los.nazgules están en guerra creo que es porque nompueden mover a un baluarte de los pl salvo que esté asediado. A diferencia de los compañeros que si pueden mover a bastiones de ls. Por ejemplo trancos en solitario , separado de la compañía puede pisar Moria. Un nazgul suelto no puede ir a por ejemplo dol amroth si dol amroth no está asediado
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 25 de Abril de 2020, 13:33:12
Salvo si reclutas por efecto de una carta ....

Cuántas veces se recluta a eomer o similares sin estar rohan en guerra ?


Pues con los nazgules pasa lo mismo.


Obviamente si sauron no está en guerra ,no se pueden reclutar con dado de alistar, pero si mediante ciertas cartas


Lo de que los.nazgules están en guerra creo que es porque nompueden mover a un baluarte de los pl salvo que esté asediado. A diferencia de los compañeros que si pueden mover a bastiones de ls. Por ejemplo trancos en solitario , separado de la compañía puede pisar Moria. Un nazgul suelto no puede ir a por ejemplo dol amroth si dol amroth no está asediado

Y porque, como digo, ya hay Názgules al comienzo de la partida sobre el tablero y se pueden usar como Líderes en batallas de otras naciones aunque la suya, Sauron, no esté "En guerra".
Lo que pasa es que, verdaderamente, Sauron entra "En guerra" en cero coma y se obvian enseguida todas las limitaciones.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 27 de Octubre de 2020, 23:11:36
Hola zagales!
Hoy he podido jugar a la guerra del anillo, y vamos a ir jugando todas las semanas.

Unas dudas que nos han surgido:

1) Si muevo ejército con dado personaje, ¿el líder tiene que mover o se puede quedar atrás? ¿Y si hay varios líderes? La pregunta es si se activa ese ejército y ya se decide o se tiene que mover mínimo un líder..
¿Con dado de personaje la sombra puede o no puede mover bichos de Isengard si está Saruman ahí?

2) ¿Se puede no hacer participar a un compañero en una batalla y entonces sobrevive si el ejército muere?

3) me ha salido una carta de combate con dos números 3-5, ¿que significa?

4) ¿se pueden alistar enanos en asentamiento elfo si ambos están en guerra? Entiendo que no..
Pero si puedo alistar figuras de diferentes naciones con un dado, por ejemplo un enano y un elfo en diferentes asentamientos, ¿no?

5) ¿Que pasa si sufro baja y no puedo poner un regular para bajar un elite? ¿Ese elite muere completamente? ¿Uso un garbanzo para representarlo?

Mil gracias!
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Octubre de 2020, 00:25:01


1) Si muevo ejército con dado personaje, ¿el líder tiene que mover o se puede quedar atrás? ¿Y si hay varios líderes? La pregunta es si se activa ese ejército y ya se decide o se tiene que mover mínimo un líder..


r:  el lider debe mover. Si hay varios lideres al menos uno debe mover, el resto pueden quedar atras teniendo en cuenta que no pueden quedarse sin unidades si son lideres " normales" ( si pueden quedarse solos si son compañeros tipo gimli, aragorn, etc )



¿Con dado de personaje la sombra puede o no puede mover bichos de Isengard si está Saruman ahí?

R: si solo está saruman no. pero ten en cuenta que en el caso especial de las unidades de saruman, los Wargos son a la vez unidades de elite Y lideres, con lo que solo con que tengas un wargo ya tienes un lider y puedes avanzar.

2) ¿Se puede no hacer participar a un compañero en una batalla y entonces sobrevive si el ejército muere?

R: depende.

si activaste ese ejercito con un dado de ejercito, si. declaras quien lucha y quien queda en retaguardia y ya está

si lo activaste con un dado de personaje y es el unico lider presente en el ejercito, entonces no, debe luchar.



3) me ha salido una carta de combate con dos números 3-5, ¿que significa?

R: que esta carta actua en digamos la fase 3 y la fase 5 del combate. eso de las fases del combate solo sirve para ver qué cartas actuan primero, al revelarlas simultaneamente. si por ejemplo la carta del rival tiene un 4, primero va la tuya (3) luego la suya (4) y luego otra vez la tuya (5). si la suya es un 1-2 primero va la suya , luego la tuya . ten en cuenta que por efecto de una carta que se juegue en 1-2..tu carta 3 podria llegar a ser inutil ya que todas tus unidades podrian haber muerto por efecto de la carta del enemigo.


4) ¿se pueden alistar enanos en asentamiento elfo si ambos están en guerra? Entiendo que no..
Pero si puedo alistar figuras de diferentes naciones con un dado, por ejemplo un enano y un elfo en diferentes asentamientos, ¿no?



r:

es correcto lo que dices..  los enanos solo en asentamientos  enanos. los elfos solo en elfos..etc etc. Y si puedes reclutar un regular enano en un sitio enano, y a la vez un regular elfico en un sitio elfico. Como si quieres reclutar un regular elfico y un lider enano ( cada uno en su sitio, eso si)


5) ¿Que pasa si sufro baja y no puedo poner un regular para bajar un elite? ¿Ese elite muere completamente? ¿Uso un garbanzo para representarlo?

r: se muere del todo..mala suerte. esto es especialmente peligroso en los elfos que tienen mas elites que regulares.

nada de garbanzos..  ;D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 28 de Octubre de 2020, 06:54:26
Eres un fenómeno..

Has clavado todo, el garbanzo iba para elfo.

Muchas gracias compi 😊
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: PECARSAN en 28 de Octubre de 2020, 10:02:45
Completando esto
2) ¿Se puede no hacer participar a un compañero en una batalla y entonces sobrevive si el ejército muere?

R: depende.

si activaste ese ejercito con un dado de ejercito, si. declaras quien lucha y quien queda en retaguardia y ya está

si lo activaste con un dado de personaje y es el unico lider presente en el ejercito, entonces no, debe luchar.

Los líderes están unidos al destino de los ejércitos a los que acompañan cuando son atacados. Es decir, si se defiende un ejército con un compañero, y el ejército pierde no hay forma de salvar al compañero
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 28 de Octubre de 2020, 12:22:39


Lo tenéis en la página 28 del reglamento (2ªed):
(https://i.postimg.cc/28M9Cq25/Captura.png)

Aplica también a las "salidas" desde un baluarte asediado, se pueden dejar unidades dentro del asedio. Yo


Aquí lo explica muy bien. Lo único que yo he dicho mal es que al dividir puedes dejar solo a un compañero y no es así. Obligado debe quedarse al menos un regular o elite ,aparte de los compañeros que quieras.

No es que se haga mucho lo de dividir pero a veces se ve

Esto se habló un poco más arriba de aquí. Puedes dejar un compañero en la retaguardia para protegerlo, pero con al menos una unidad de ejército (regular o élite)

En el caso de mover un ejército, sí que puedes dejar al compañero sólo atrás.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Octubre de 2020, 15:11:24
Jajajaja...he cometido bel mismo error dos veces.es curioso que lo tengo interiorizado al revés
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 09 de Noviembre de 2020, 20:45:05
Aunque sea off topic y perdón por ello aprovecho para poner por aquí enlace del torneo on line de este año, por si alguien más quiere apuntarse.....ésta es la última semana de insripciones

http://labsk.net/index.php?topic=244092.0 (http://labsk.net/index.php?topic=244092.0)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: zofiel en 10 de Noviembre de 2020, 13:48:15
Tengo una Duda con Barbol... dice que cuando se juegue una carta de Ents se convierte en un compañero de nivel 2... pero entiendo que el liderazgo sigue siendo 0 es asi?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 10 de Noviembre de 2020, 16:33:34
correcto, nivel 2 pero liderazgo 0
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: zofiel en 11 de Noviembre de 2020, 23:37:16
Una duda sobre los personajes del base: Cuando ganas un dado al ponerlos en juego (los que tienen dado)... Al respuestos del juego perdemos también ese dado?

Enviado desde mi SM-A405FN mediante Tapatalk

Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 12 de Noviembre de 2020, 07:25:07
Correcto, cuando entran en juego ganas un dado para el siguiente turno, y si mueren pierdes el dado para el siguiente turno.

En el extraño, pero posible caso que entren en juego y ese mismo turno mueran, no ganarías el dado para el siguiente turno.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: firestoner en 20 de Mayo de 2021, 23:38:27
buenas!

sobre el movimiento (y características) de los compañeros y servidores:

-entiendo que "un compañero o servidor que está con un ejército se considera como un líder de ese ejército. Muere si el ejército es eliminado y debe retirarse con todo el ejercito (no puede separse del ejercito en una retirada)". Pero:

1.- puede separarse un compañero/servidor de un ejercito usando un dado de personaje o una vez ya unidos a un ejercito ya no se pueden quedarse solos (como los líderes de los PL)?

2.- (relacionada con la pregunta anterior) Es legal que, reclutado Saruman, unidades de las sombras lo dejen solo (salgan de Orthanc)? y si fuera posible y en ese caso, se usara la carta de los Ents (que tiras dados contra unidades e  othanc) no tendria ningun efecto, ya que un servidor/compañero/nazgul no es una unidad eliminable?

muchas gracias

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 21 de Mayo de 2021, 00:25:24
Hace mucho que no juego y te respondo de memoria, que me corrijan si no es así:

1- Con un dado de personaje puedes mover cualquier compañero que se haya separado de la comunidad, tantas regiones como su nivel. Es más, con un mismo dado puedes mover no sólo uno sino tantos compañeros separados como desees, estén junto a un ejército o no, con la salvedad de que estén retirados a un baluarte que entonces no podrían salir.

2- Saruman puede estar solo en Orthanc. Si entrasen los PL con un ejército conquistarían el baluarte y Saruman seguiría allí de alquiler aportando un dado extra a LS. Con la carta del despertar de los ents, además de tirar dados como dices, creo recordar que dice explícitamente que si Saruman está solo en Orthanc, lo eliminas.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Mayo de 2021, 07:39:33
es correcto lo que dice ewok
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: edugon en 21 de Mayo de 2021, 13:08:23
Me pasó en una de mis primeras partidas que dejé solo a Saruman porque creía que eso le protegía de los Ents... (spoiler: Saruman murió miserablemente)

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: firestoner en 22 de Mayo de 2021, 22:34:18
aclaradísimo pues! cierto lo de Saruman, no recordaba ese matiz de la carta cuando redacté la duda.

Otra duda que me surgió durante la partida: Los nazgul y servidores pueden abandonar un asedio? la única restriccion de movimiento es que no pueden terminar su movimiento en un asentamiento controlado x pueblos libres y portanto si que podrian no?



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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 22 de Mayo de 2021, 23:18:30
Ni compañeros ni servidores pueden entrar_a ni salir_de baluartes asediados.

Esto sólo se puede alterar por medio de cartas que te digan explícitamente que puedas hacerlo (y creo que sólo los PL tienen de éstas).

Edit: Los nazguls sí que pueden, que tienen alas y son casi taxis (¿coches Uber? ;D). Y como el rey brujo se considera nazgul, diría yo que también.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 24 de Mayo de 2021, 07:38:44
no pueden excepto con dos cartas de los PL que especifican que si pueden entrar en un baluarte bajo asedio

Nazguls y el Rey Brujo si pueden
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: firestoner en 06 de Junio de 2021, 12:20:16
otra cosilla,

las losetas que se extraen de la bolsa cuando la compañía está en mordor? se vuelven a meter? nosotros hemos jugado que las dejábamos aparte, pero no se si es correcto. Saludos.

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: edugon en 06 de Junio de 2021, 12:32:04
otra cosilla,

las losetas que se extraen de la bolsa cuando la compañía está en mordor? se vuelven a meter? nosotros hemos jugado que las dejábamos aparte, pero no se si es correcto. Saludos.

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Yo entiendo que el único momento en que se añaden o vuelven a meter losetas en la bolsa es al entrar en mordor, pero ya me haces dudar. Pero casi seguro que jugais bien. Como le salga 2 veces Ella Laraña a Frodo se puede terminar rapido la partida

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: iñaky en 06 de Junio de 2021, 16:53:00
otra cosilla,

las losetas que se extraen de la bolsa cuando la compañía está en mordor? se vuelven a meter? nosotros hemos jugado que las dejábamos aparte, pero no se si es correcto. Saludos.

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Correcto. NO vuelven a la reserva.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: firestoner en 14 de Junio de 2021, 14:51:31
vuelvo a la carga con mis dudillas:

1.- batallas: entiendo que la opcion "retitarse a una region libre adyacente" solo es posible despues de 1 ronda se combate (hay que comerse una ronda) y la opcion "retirarse al asedio" se podria hacer si estas en una region con baluarte antes de la batalla (no cal comerse una ronda)

2. marcador de mordor: la compañia cuando se descubre en minas morgul o "la otra" ya puede ponerse en la primera casilla del marcador de mordor o se queda ahí i se aplican las reglas de mordor para avanzar a la primera casilla?

3.-batallas en asedio: entiendo que aunque el atacante fuerce una nueva ronda degradando un élite los exitos seguiran siendo 6 (y no 5)

muchas gracias besekeros!

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: ewok en 14 de Junio de 2021, 15:21:59
vuelvo a la carga con mis dudillas:

1.- batallas: entiendo que la opcion "retitarse a una region libre adyacente" solo es posible despues de 1 ronda se combate (hay que comerse una ronda) y la opcion "retirarse al asedio" se podria hacer si estas en una region con baluarte antes de la batalla (no cal comerse una ronda)

2. marcador de mordor: la compañia cuando se descubre en minas morgul o "la otra" ya puede ponerse en la primera casilla del marcador de mordor o se queda ahí i se aplican las reglas de mordor para avanzar a la primera casilla?

3.-batallas en asedio: entiendo que aunque el atacante fuerce una nueva ronda degradando un élite los exitos seguiran siendo 6 (y no 5)

muchas gracias besekeros!

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1- Correcto, al asedio te puedes retirar como defensor ANTES de que comience la batalla (y además esto finaliza la batalla). Retirarse a una región libre adyacente es siempre al final del todo de cada ronda de combate en batallas que no sean asedios (batallas de campo).

2- Se coloca inmediatamente en la primera casilla (cero) del marcador de mordor.

3- Atacante siempre con 6, defensor siempre con 5/6.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 06 de Octubre de 2021, 12:19:24
buenas, aunque sea off topic de dudas, no de juego XD, como todos los años hacemos torneo on line en la bsk del juego, pongo enlace por aquí por si alguien está interesado....

http://labsk.net/index.php?topic=254127.0 (http://labsk.net/index.php?topic=254127.0)
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 24 de Junio de 2023, 09:35:06
Buenas,
hace tiempo que vimos mi compañero de juego y yo, este párrafo y nos dejó un poco locos:
(https://i.postimg.cc/d1RfxSVd/Sin-t-tulo.png) (https://postimg.cc/S2sVXd8N)
Entonces no puedo usar una carta de evento que indica una región (Minas Tirith) para reclutar en Minas Tirith porque estoy bajo asedio y la carta indica una región concreta?
Me parece rarísimo esto, pero no es una región libre porque hay un ejército enemigo asediándome.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Junio de 2023, 12:27:44
No no, justamente la gracia es que si minas tirith está asediada puedes reclutar en ese baluarte asediado, fastidiando a la sombra .es lo que pone en el primer párrafo.

Lo que dice es que justamente eso es el único caso en el que puedes reclutar en una región que no sea libre.

No puedes reclutar en Una región controlada por la sombra o donde haya tropas de la sombra , pese a que la carta diga que puedes reclutar en una región en concreto..

Imagina que la.sombra ha arrasado todo gondor y se ha llevado todas las tropas de allí, avanzandonhacia rohan.

Todo gondor está vacío pero con marcadores de control de la sombra.

Si te sale por ejemplo imrahil de dol amroth no puedes jugarla porque no controlas dol amroth
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Spooky en 24 de Junio de 2023, 13:41:11
No no, justamente la gracia es que si minas tirith está asediada puedes reclutar en ese baluarte asediado, fastidiando a la sombra .es lo que pone en el primer párrafo.

Lo que dice es que justamente eso es el único caso en el que puedes reclutar en una región que no sea libre.

No puedes reclutar en Una región controlada por la sombra o donde haya tropas de la sombra , pese a que la carta diga que puedes reclutar en una región en concreto..

Imagina que la.sombra ha arrasado todo gondor y se ha llevado todas las tropas de allí, avanzandonhacia rohan.

Todo gondor está vacío pero con marcadores de control de la sombra.

Si te sale por ejemplo imrahil de dol amroth no puedes jugarla porque no controlas dol amroth
llevo mirando dudas en la bgg y creo que no es así. Por ejemplo, sí sería así con la carta Guardias de la ciudadela, porque no especifica nada de regiones, sólo que reclutes.
Sin embargo, la carta de Eomer, por ejemplo, especifica que reclutes en una región libre, y contestan en la bgg que en ese caso no puedes usarla para reclutar en un asentamiento asediado. Incluso sale alguno diciendo que ha jugado 20 años mal esa carta.

No sé, para mí tiene mucho más sentido lo que tú dices, y sé que llevas un montón de partidas jugadas, pero tiendo a creer que debe ser como dicen en la bgg
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Tigre en 24 de Junio de 2023, 15:12:00
Es como dice Horak

Todas las cartas que indican simplemente una región o tipo de región te permiten reclutar en las misma incluso estando bajo asedio. La única carta que no lo permite es precisamente la de Eomer porque indica que la region debe estar libre, y es la única que pone esa condición, en el resto no pone la condición de region libre

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Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Junio de 2023, 16:47:14
https://labsk.net/index.php?topic=175004.0


Aquí está el compendio de Meleke de cartas, allí están todas las respuestas
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 24 de Junio de 2023, 21:04:00
No se yo leo despues del punto "Excepto..." eso es que en esos casos no se puede ni con carta si es que la carta cita una/s regione/es especifica/s.
Yo no lo entiendo, lo pone bien claro, otra cosa es que sea una regla de mierda :D
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 25 de Junio de 2023, 09:34:21
Misterio resuelto, resumen, el reglamento en español es una ***a ***rda, sin más. Comparando ambos párrafos:

(https://i.postimg.cc/4x8g5fBV/Sin-t-tulo.png) (https://postimg.cc/75TdPkvZ)

*Una región libre se refiere a que NO debe de haber tropas enemigas NI un asentamiento controlado por el enemigo.

Vamos, que hay un mundo entre una redacción y la otra. En inglés se han ido tomando la molestia de actualizar el reglamento y hacerlo mas claro, el español debe estar igual desde que se editó en español y como casi siempre, traductores que no han jugado al juego... no saben traducirlo.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Muad Dib en 17 de Marzo de 2024, 14:11:59
Seguramente esté resuelta la duda al principio del hilo pero ayer jugué después de mucho tiempo y me surgió una duda importante. Si la sombra toma un baluarte, y luego voy a intentar reconquistarlo, se puede meter dentro del baluarte con todos sus beneficios a la hora de asediar? Misma pregunta para Osgiliath y los Vados del Isen, la sombra disfruta de su beneficio o se considera destruida y por lo tanto es una batalla campal? Juraría que esto lo leí en alguna parte 😅

La expansión promo de Bárbol cómo y cuándo se utiliza? Acabo de descubrir que se hizo una nueva versión de Bárbol oficial para que tuviera una habilidad más útil
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 17 de Marzo de 2024, 22:57:34
Seguramente esté resuelta la duda al principio del hilo pero ayer jugué después de mucho tiempo y me surgió una duda importante. Si la sombra toma un baluarte, y luego voy a intentar reconquistarlo, se puede meter dentro del baluarte con todos sus beneficios a la hora de asediar? Misma pregunta para Osgiliath y los Vados del Isen, la sombra disfruta de su beneficio o se considera destruida y por lo tanto es una batalla campal? Juraría que esto lo leí en alguna parte 😅

La expansión promo de Bárbol cómo y cuándo se utiliza? Acabo de descubrir que se hizo una nueva versión de Bárbol oficial para que tuviera una habilidad más útil

Sobre los.asedios , funcionan exactamente igual sea quien sea el defensor y sea cual sea el baluarte asediado .

Lo mismo para vasos del isen y osgiliath. No sé " destruyen" tras la primera batalla .siguen allí siempre.

Sobre barbol.no puedo ayudarte sorry
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: AJ en 18 de Marzo de 2024, 10:30:17
Soy novato en este juego y el otro día nos surgió una duda que creo que la resolvimos bien pero nos resultó bastante anticlimática.

Rohan no está en guerra, Isengard que si ésta en guerra le captura un baluarte, pero sin llegar a cabrearla para estar en guerra.  (por circunstancias de la partida Isengard tomó la zona con la fortificación del norte sin combatir por lo que Rohan solo avanzó dos casillas; por ser atacada en la toma del baluarte y por perder el baluarte lo cual no es suficiente para entrar en guerra).

En la próxima acción el jugador que maneja Rohan pregunta si puede atacar con sus tropas para liberar el baluarte perdido, pero al no estar en guerra todavía las reglas parecen indicar que no puede.  ¿Es correcto?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Kratt001 en 18 de Marzo de 2024, 17:43:46
Tengo una duda, si separo a un personaje de la comunidad (digamos Aragorn/Trancos) si este se une a un ejercito, al moverse el ejercito se mueve solo 1 espacio o sigue el liderago del personaje en este caso 3 y se mueve tres espacios?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Marzo de 2024, 18:50:46
Soy novato en este juego y el otro día nos surgió una duda que creo que la resolvimos bien pero nos resultó bastante anticlimática.

Rohan no está en guerra, Isengard que si ésta en guerra le captura un baluarte, pero sin llegar a cabrearla para estar en guerra.  (por circunstancias de la partida Isengard tomó la zona con la fortificación del norte sin combatir por lo que Rohan solo avanzó dos casillas; por ser atacada en la toma del baluarte y por perder el baluarte lo cual no es suficiente para entrar en guerra).

En la próxima acción el jugador que maneja Rohan pregunta si puede atacar con sus tropas para liberar el baluarte perdido, pero al no estar en guerra todavía las reglas parecen indicar que no puede.  ¿Es correcto?

Correcto .si no estás en guerra no puedes atacar aunque te ganan conquistado algo

Para evitar esto , si te retiras de los vados deja al menos un regular , que luche y eso haga bajar a rohan . O mueve a rohan preventivamente.
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Marzo de 2024, 18:52:22
Tengo una duda, si separo a un personaje de la comunidad (digamos Aragorn/Trancos) si este se une a un ejercito, al moverse el ejercito se mueve solo 1 espacio o sigue el liderago del personaje en este caso 3 y se mueve tres espacios?


Solo un espacio

Lo de mover tanto como si nivel, 3 en el.caso de trancos , solo es si se mueve solo o con otros compañeros. Si se une a un ejército esa habilidad se pierde ( hasta que vuelva a separarse )
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: Muad Dib en 25 de Marzo de 2024, 16:16:23
Buenas, otra duda con el tema de las bajas que no lo he visto resuelto en el hilo.

Si me hacen dos bajas a los elfos en Rivendel y no me quedan elfos en la reserva, puedo eliminar una unidad de élite?  Y si sí tengo elfos regulares en la  reserva?
Título: Re:Guerra del Anillo (Dudas)
Publicado por: horak en 25 de Marzo de 2024, 21:45:03
Tomar bajas es a tu elección

Que quieres matar una élite ? La matas.

Que quieres degradar las dos élites? Las degradas.

Solo hay que tener en cuenta las restricciones...

Si en la reserva no quedan regulares pero hay regulares entre las bajas, adelante..puedes degradar las do élites

Incluso si te queda un regular en la reserva y otro en las bajas..adelante puedes degradar las dos.elites.

El problema es no tener regulares ni en las bajas ni en la reserva ...ahí no te queda más remedio que matar una élite .

Recuerda, siempre que degradas , si tienes regulares en las bajas , pon esos. .es fundamental gestinarte esto si eres los pl , y losnelfos es especialmente chungo