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TALLERES => Print & Play => Juegos Gratuitos => Mensaje iniciado por: Froylanel en 03 de Febrero de 2010, 05:33:03

Título: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 03 de Febrero de 2010, 05:33:03
Un saludo a todos  ;)

Tras un periodo largo de gestación Zaibatsu esta listo para publicarse:

(http://dc149.4shared.com/img/7GJgOWhc/s7/Zaibatsu_Portada_Mini.JPG)

El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, la cybernet, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar la cybernet obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes.

Zaibatsu es un juego de temática cyberpunk,  se juega en un tablero modular a base de hexágonos que se va construyendo durante la partida, donde los jugadores pueden mover libremente múltiples peones durante turnos consecutivos, puede ser jugado entre 2, 3 o 4 personas.


Características del juego:

Zaibatsu esta publicado bajo licencia creative commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/mx/deed.es_ES) y diseñado para ser un juego print and play es decir que basta descargarse unos archivos PDF imprimirlos en blanco y negro en cualquier impresora casera, cortar y jugar.

¿Por que en blanco y negro?

Originalmente pensaba hacerlo a color y utilizaba prototipos en blanco y negro para abaratar costos de fabricación, sin embargo conforme el trabajo de diseño visual fue avanzando me fue gustando como se veía el alto contraste del blanco y negro, el diseño se adapto a estas características, así utilice los tonos acromáticos como elemento de diseño mas que como una deficiencia o un obstáculo.

¿Cuantos archivos debo imprimir?

Trate de limitarme a lo esencial para hacer fácil y practica su fabricación, Zaibatsu esta compuesto de lo siguiente:

24 bloques exagonales y 24 contadores de bonificación, Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4
Están planeados para facilitar su corte al limitar el numero de los mismos. Se pueden imprimir en cartulina y forrar con mica o imprimir en papel adhesivo y montar sobre soporte grueso.

Los bloques de información son las piezas que conforman el tablero, se van colocando durante el transcurso de la partida.


72 Cartas, entre cartas de peones, cartas de bloque de información y cartas de acción. Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4 en papel bond y pueden meterse en fundas "magic estándar" para darles rigidez, o pueden imprimirse en papel cartulina.

Incluyo dos hojas de dorsos opcionales una para las cartas mix (peones y cartas de bonificación) y otro para las cartas de accion.

Las cartas de acción determinan las acciones que podemos llevar a cabo en un turno, también proporcionan items y otras bonificaciones.


16 peones y 40 contadores
Se imprimen en blanco y negro sobre 1 hoja Carta o A4 y 4 hojas de colores

También incluí un archivo para fabricar los peones en acetato, lucen mas pero son mas elaborados de fabricar. Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D

También incluyo un manual de juego ilustrado y una hoja de indicaciones para los archivos.

En este link se incluyen todos los archivos, se encuentran en un archivo rar:
Zaibatsu en boxnet (http://www.box.net/shared/botm9yrbig)
Edit: Actualmente trabajo en una nueva versión algo de info en la sección "diseñando un juego de mesa" este es el link: http://labsk.net/index.php?topic=51025.0 (http://labsk.net/index.php?topic=51025.0)

Descarga alternativa:
Zaibatsu en dropbox (https://www.dropbox.com/s/tl7bztikbr1zw9y/Zaibatsu%20R.rar?dl=0)
Edit: Actualmente trabajo en una nueva versión algo de info en la sección "diseñando un juego de mesa" este es el link: http://labsk.net/index.php?topic=51025.0 (http://labsk.net/index.php?topic=51025.0)

Y en este link el juego traducido al francés cortesía de Philippe Dapelo (muchas gracias!  ;))
Zaibatsu en Frances (http://www.box.net/shared/bhd00vx62g)

Y todos los componentes 100% en ingles manual incluido (traducción corregida gracias a Marian Gablovsky):
Zaibatsu en Ingles en boxnet (http://www.box.net/shared/l7295jb48t)

Descarga alternativa:
Zaibatsu en Ingles en dropbox (https://www.dropbox.com/s/90kl2tto63tu48h/Zaibatsu%20English%20E.rar?dl=0)


Y las cartas listas para ser impresas via artscow, en total se forman 2 barajas de 54 cartas con dorso incluido:
Album de cartas en artscow (http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g)


Y las cartas en un nuevo acomodo gracias a la sugerencia de Kolja Geldmacher y Sean Forrester, en este link en la Boardgamegeeks pueden leer el método paso a paso y con fotografias:

Metodo para imprimir y armar cartas por Sean Forrester (http://boardgamegeek.com/thread/631400/my-overkill-card-making-technique)

Y las cartas en pdf:

Cartas en español con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/rqmca2c76kugf9xojhgo)

Cartas en ingles con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/5e0c6mmmfq0u4gn5db00)


En este link pueden leer un poco del proceso de desarrollo:
Diseñando un juego de mesa, Zaibatsu en la BSK (http://www.labsk.net/index.php?topic=45217.0)

Y la ficha del juego en la Boardgamegeeks:
Zaibatsu en la Boardgamegeeks (http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu)

En este link podemos leer una muy buena reseña cortesía de Pauix:
Reseña de Zaibatsu por Pauix (http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html)

Y aquí algunas fotos del juego:

Todos los elementos:
(http://dc149.4shared.com/img/DRTnwJPT/s7/Completo01.JPG)

Un acercamiento, podemos ver los bloques de información apilados en primer plano:
(http://dc149.4shared.com/img/Ln1dkfNk/s7/Completo02.JPG)

Los 4 Speedrunners:
(http://dc149.4shared.com/img/q1W4-xK3/s7/Speedrunners01.JPG)

Los 24 bloques de información:
(http://dc149.4shared.com/img/WG0XgLIj/s7/Bloques_de_informacion01.JPG)

Las cartas de peón:
(http://dc149.4shared.com/img/_iKR9arh/s7/CartasMix01.JPG)

Y las cartas de acción, todas son tamaño "magic"
(http://dc149.4shared.com/img/isgoEPPp/s7/CartasAccion01.JPG)

Algunos de los peones impresos sobre acetato:
(http://dc149.4shared.com/img/xMqcbSw4/s7/PeonesMix01.JPG)

Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D
(http://dc149.4shared.com/img/lRFsXVA0/s7/Contadores01.JPG)

Aqui podemos ver la cybernet durante una partida:
(http://dc149.4shared.com/img/xzMOArGo/s7/Zaibatsu02.JPG)

Y aqui todo el juego desplegado:
(http://dc149.4shared.com/img/bK6fyMhE/s7/Zaibatsu04.JPG)

 :D :D :D :D :D :D :D



------------------------------------------------------------------------------


Y agrego un par de fotos del Juego fabricada por idler95  :D:
(http://img710.imageshack.us/img710/2974/p3220053j.jpg)

(http://img682.imageshack.us/img682/6163/fotocomponentes02.jpg)
(Te quedo genial  ;D)

Y la versión fabricada por Parrilla84

(http://img641.imageshack.us/img641/7715/zaibatsu.jpg)

(http://img641.imageshack.us/img641/9288/zaibatsu2.jpg)
Las cartas impresas en artscow se ven geniales  ;D

(http://img641.imageshack.us/img641/1143/zaibatsu3.jpg)

Y esta foto cortesía de Dan Titan, me gusta como emplea cuentas de colores como contadores
(http://i41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/Varios002.jpg)
(Te ha quedado muy bien, gracias por la foto!  ;D)


Y agrego una foto de la version de kanito8a:
(http://img854.imageshack.us/img854/218/zaiba.jpg)
Me ha gustado el acabado de los bloques de información, pero sobre todo me ha dejado impresionado el detalle de la caja, genial!  :D


Espero disfruten Zaibatsu tanto como yo disfrute creándolo, cualquier duda o sugerencia es bienvenida.

Un saludo a todos!

 ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 03 de Febrero de 2010, 07:30:37
Descargado!! :D

Sólo he mirado así por encima pero... lo de poner "exagonal" ¿es una errata o es por algo en particular?

Saludos y enhorabuena por el juego!!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 03 de Febrero de 2010, 09:53:01
Sólo he mirado así por encima pero... lo de poner "exagonal" ¿es una errata o es por algo en particular?

Saludos y enhorabuena por el juego!!

Ja, ja, ja, ja  :-[ horror ortográfico arreglado

Gracias por la corrección, saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: temuel en 03 de Febrero de 2010, 16:44:40
Gracias
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: keeyotha en 03 de Febrero de 2010, 17:54:44
Muchas gracias por el trabajo. Felicitaciones.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 03 de Febrero de 2010, 20:40:52
Al contrario, gracias por descargarlo  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: freakstein en 03 de Febrero de 2010, 22:19:33
Otra descarga!

No sé cómo estará definitivamente el juego, pero hace tiempo que quería verlo terminado.

Un saludo, y muchísimas gracias por ofrecerlo.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: JuegoEgo en 03 de Febrero de 2010, 23:53:00

Listo. Descargado.

Estuve leyendo las reglas y sigue pintando bien, ya no sólo por lo estético. Parece interesante y divertido. No creo que pueda jugarlo ahora porque por estos lares es casi imposible conseguir jugones, pero algún día lo probaré.

Aprovecho para avisar de una errata en la página 17 de las reglas: tienes las figuras cambiadas en la sección "bonus rompehielo".

¡Muchas gracias por compartirlo!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Neodroid en 04 de Febrero de 2010, 00:10:35
yep, descargando!

tenia ganas de echarle un ojo cuando lo hubieras terminado.

mis felicitaciones,

un saludo!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 04 de Febrero de 2010, 01:18:47
Otra descarga!

No sé cómo estará definitivamente el juego, pero hace tiempo que quería verlo terminado.

Un saludo, y muchísimas gracias por ofrecerlo.
Gracias a ti por descargarlo  ;D

Listo. Descargado.

Estuve leyendo las reglas y sigue pintando bien, ya no sólo por lo estético. Parece interesante y divertido. No creo que pueda jugarlo ahora porque por estos lares es casi imposible conseguir jugones, pero algún día lo probaré.

Aprovecho para avisar de una errata en la página 17 de las reglas: tienes las figuras cambiadas en la sección "bonus rompehielo".

¡Muchas gracias por compartirlo!
Muchas gracias por la corrección, las imágenes ya están como deben, saludos!  ;)

yep, descargando!

tenia ganas de echarle un ojo cuando lo hubieras terminado.

mis felicitaciones,

un saludo!
¡Muchas Gracias!  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: miki en 06 de Febrero de 2010, 18:10:35
Simplemente excepcional, lo he estado siguiendo desde el primer día y no ha dejado de maravillarme. :o ¿Piensas también en publicar la edición en color?
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: keeyotha en 06 de Febrero de 2010, 19:11:06
Yo creo que es un juego que queda muy bien imprimiendo en hojas de colores, con lo que mantiene el aspecto gráfico cyberpunk... y ademas te ahorras tinta (lo que no es malo...)
Ahora, si hay una versión en color, pues ahí veremos, jejeje
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 08 de Febrero de 2010, 00:11:31
Simplemente excepcional, lo he estado siguiendo desde el primer día y no ha dejado de maravillarme. :o ¿Piensas también en publicar la edición en color?
Por el momento solo la versión en blanco y negro, en este momento estoy trabajando en una expansión, y en otros proyectos, pero si Zaibatsu gusta mucho, me planteare el hacer una versión de lujo a color  ;D

Yo creo que es un juego que queda muy bien imprimiendo en hojas de colores, con lo que mantiene el aspecto gráfico cyberpunk... y ademas te ahorras tinta (lo que no es malo...)
Ahora, si hay una versión en color, pues ahí veremos, jejeje
Je, je, je, je, sip, de hecho una de mis mayores preocupaciones era hacer el juego lo mas fácil de fabricar, y en el proceso de diseño de los componentes note que se podía hacer un producto funcional y vistoso sin necesidad de gastar grandes cantidades de tinta y papel... en todo caso ahora trabajo en otros proyectos de juegos de mesa que si van a ser en color  ;)


Un saludo  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Julai en 08 de Febrero de 2010, 14:11:01
Pinta muy bien. Otro que lo descarga... A ver si tengo tiempo, lo monto, y lo testeo con mi panda de frikis jugones.
Por cierto ¿has pensado presentarlo al concurso de Granollers? Estás a tiempo y creo que tiene nivel de sobra. Otra cosa es que lo quieras testear bien primero.

¡Ah! Otra cosa. Exágono y exagonal, aunque menos usado, es correcto según la RAE, lo mismo que hexágono y hexagonal. Uno, que hace muchos crucigramas, je je.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 14 de Febrero de 2010, 09:24:12
Pinta muy bien. Otro que lo descarga... A ver si tengo tiempo, lo monto, y lo testeo con mi panda de frikis jugones.
Por cierto ¿has pensado presentarlo al concurso de Granollers? Estás a tiempo y creo que tiene nivel de sobra. Otra cosa es que lo quieras testear bien primero.

¡Ah! Otra cosa. Exágono y exagonal, aunque menos usado, es correcto según la RAE, lo mismo que hexágono y hexagonal. Uno, que hace muchos crucigramas, je je.
Gracias por descargarlo  ;D

He estado investigando  lo del concurso de Granollers y me ha llamado mucho la atención, gracias por el tip  ;)

Lo de la H en hexagono... pues creo que son de esas palabras como obscuro y oscuro, que de las dos maneras están bien escritas, no lo se, lo cierto es que confió demasiado en el corrector ortográfico pero no es infalible, sobre todo en palabras que se escriben de varias maneras (como numero y número con acento)

Por cierto aprovecho para pedir a todos los que han descargado el manual que si ven algún error ortográfico avisen porfa, me ayudarían mucho al dejar el texto lo mejor y mas impecable posible  :D

Un saludo  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 04 de Marzo de 2010, 11:24:38
Expansion!  ;D

Edito y pongo el enlace en el primer post

Saludos a todos  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: verd en 04 de Marzo de 2010, 16:07:52
Tiene una pinta estupenda. Tendré que fabricarlo.

Muchas gracias por darme más trabajo  ;D

Saludos,
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: nightshaderpg en 05 de Marzo de 2010, 10:35:23
Parece interesante el juego.

Haber si saco tiempo para fabricarlo....

Gracias.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 09 de Marzo de 2010, 07:43:03
Tiene una pinta estupenda. Tendré que fabricarlo.

Muchas gracias por darme más trabajo  ;D

Saludos,
Je, je, je, je, de nada  ;)
Parece interesante el juego.

Haber si saco tiempo para fabricarlo....

Gracias.
Gracias por descargarlo, espero te guste, je, je, je  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Alpino en 09 de Marzo de 2010, 10:10:49
En serio, a ver si haces un paso a paso de como haces los cibors esos jejeje.

Bueno, si te soy sincero, tengo muchas ganas de jugar al juego, pero voy a esperar a que salga la version en color... si es que piensas sacarla, si no es así, pues lo sacare todo en blanco y negro. Otra pregunta, se podrían usar miniaturas o peones de colores para representar a los personajes?
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 11 de Marzo de 2010, 12:29:24
En serio, a ver si haces un paso a paso de como haces los cibors esos jejeje.

Bueno, si te soy sincero, tengo muchas ganas de jugar al juego, pero voy a esperar a que salga la version en color... si es que piensas sacarla, si no es así, pues lo sacare todo en blanco y negro. Otra pregunta, se podrían usar miniaturas o peones de colores para representar a los personajes?
Todo el secreto para un buen cyborg esta en los cables  ;D

Lo de el color... en definitiva no va haber versión a color, sorry  :-[, la principal razón es que en este momento estoy trabajando en otro proyecto (el libro-juego-de-mesa) que si va a ser totalmente a color, pero si no tienes miedo a gastar algo de tinta acabo de subir una versión de las cartas de superlujo, con un estilo mas obscuro muy a lo matrix  ;D

Lo de las miniaturas: En los primeros testeos lo jugaba con figuras de Mage Knight, en realidad cualquier marcador sirve... pero cuando a partida esta algo avanzada y el tablero esta lleno de monos se hace algo complicado reconocer cual es cual  :P  Si quieres que el juego se vea supercool puedes imprimir y armar los peones en acetato, incluyo el archivo opcional por si alguien quiere armarlos, son un poco mas laboriosos pero finalmente se ven muchísimo mejor, aqui puedes ver una foto de como quedan:

(http://img171.imageshack.us/img171/2500/foto01q.jpg)
Espero tener oportunidad de subir alguna foto mas reciente de algún peón de acetato, la mayor ventaja es que los jugadores pueden manipularlos fácilmente sin temor a que se arruguen o manchen

Un gran saludo  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: andymix en 24 de Marzo de 2010, 12:38:51
Descargado!!

Aun no lo he leido pero solo la presencia es de un juegazo ;-)

Espero que jugarlo me guste tanto como sus detalles graficos, impresionante!!

Gracias por compartirlo
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Simónides en 24 de Marzo de 2010, 19:25:04
Descargado.
Reglas leídas.
Todo impreso.
Hoy toca plastificar losetas y recortar.
Lo jugaré en cuanto pueda.
Amenazo con dejar mis impresiones. (Advierto y amenazo que no me gusta regalar el oído,y que ayer me comí un gato; pero por lo demás no soy mala persona)

Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 26 de Marzo de 2010, 08:10:28
Descargado!!

Aun no lo he leido pero solo la presencia es de un juegazo ;-)

Espero que jugarlo me guste tanto como sus detalles graficos, impresionante!!

Gracias por compartirlo
Gracias por descargarlo, espero que te parezca divertido el jugarlo, para mi crearlo fue igualmente divertido  :D

Descargado.
Reglas leídas.
Todo impreso.
Hoy toca plastificar losetas y recortar.
Lo jugaré en cuanto pueda.
Amenazo con dejar mis impresiones. (Advierto y amenazo que no me gusta regalar el oído,y que ayer me comí un gato; pero por lo demás no soy mala persona)

Je, je, je, je, pobre gato, espero con ansia tus impresiones  del juego ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 31 de Marzo de 2010, 12:24:58
Versión traducida al Francés cortesía de Philippe Dapelo (muchas gracias!) la descarga esta agregada en el primer post

Saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: idler95 en 31 de Marzo de 2010, 16:39:00
Vaya, el juego tiene una pinta excelente ^^. Ya lo descargué y estoy viendo el reglamento... El problema es que ahora no tengo con quien jugar, mis amigos siempre han odiado los juegos de mesa xD... Igual veo si lo imprimo u.u.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 01 de Abril de 2010, 14:46:12
Vaya, el juego tiene una pinta excelente ^^. Ya lo descargué y estoy viendo el reglamento... El problema es que ahora no tengo con quien jugar, mis amigos siempre han odiado los juegos de mesa xD... Igual veo si lo imprimo u.u.
Gracias  :D

También me veo a veces con ese problema de no encontrar con quien jugar, por ello me he planteado seriamente el implementar en la expansion (http://www.labsk.net/index.php?topic=51025.0) un modo adaptado para jugar en solitario  ;)

Saludos  :)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: WasQ en 01 de Abril de 2010, 16:39:38
Por lo que veo el juego no esta hecho en Din-A4 verdad? bueno, con ajustar a página todo quedará redimensionado.

Es que me lo estoy haciendo y estab tirando pruebas de impresión, el peacho Drone Hulk esta pensado para que quepa en las casillas hexagonales del centro o eso no importa.

Tiene muy buena pinta, cuando lo pruebe te digo más, que aquí somos unos cuantos que nos ha molao el tema y su pinta.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: idler95 en 01 de Abril de 2010, 17:46:19
También me veo a veces con ese problema de no encontrar con quien jugar, por ello me he planteado seriamente el implementar en la expansion (http://www.labsk.net/index.php?topic=51025.0) un modo adaptado para jugar en solitario  ;)

Saludos  :)

Por aquí sería muy agradecida ^^
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 01 de Abril de 2010, 22:59:32
Por lo que veo el juego no esta hecho en Din-A4 verdad? bueno, con ajustar a página todo quedará redimensionado.

Es que me lo estoy haciendo y estab tirando pruebas de impresión, el peacho Drone Hulk esta pensado para que quepa en las casillas hexagonales del centro o eso no importa.

Tiene muy buena pinta, cuando lo pruebe te digo más, que aquí somos unos cuantos que nos ha molao el tema y su pinta.
Hola!  :)
Efectivamente las hojas están planeadas en formato carta (letter), y ciertamente en A4 y variando de una impresora a otra los bloques de información se reducen un poco, esto no afecta en los componentes ni en la jugabilidad (la reduccion es muy poca), todos los gráficos están hechos en vectores, por lo cual no debe haber distorsión alguna, en un principio los bloques de información hexagonales estaban planeados para ser un poco mas grandes, de hecho cada lado de los hexágonos debía coincidir con el lado menor de una carta tipo "magic", pero quedaban algo grandes y se desperdiciaba mucho material, finalmente acomode cuatro hexágonos por pagina reduciendo un poco el tamaño, el resultado es completamente funcional  ;)

Lo del Drone Hulk, no te preocupes, es un armatoste muy grande y se mueve de bloque en bloque, de hecho me hubiera gustado hacerlo mas grande aun, pero era poco practico y sobresalía demasiado de los demás componentes del juego  ;D

Espero sus opiniones y si se puede alguna foto, je, je, je, je  ;D

Por aquí sería muy agradecida ^^
Je, je, je, tras tu comentario ya se me ocurrieron algunas ideas para algunos objetivos exclusivos en la versión solitario, saludos!  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: idler95 en 01 de Abril de 2010, 23:31:30
Espero sus opiniones y si se puede alguna foto, je, je, je, je  ;D
Je, je, je, tras tu comentario ya se me ocurrieron algunas ideas para algunos objetivos exclusivos en la versión solitario, saludos!  :D

Tal vez lo imrima pronto, si lo hago cuelgo alguna foto ;)... Espero el modo en solitario =D. Algunas cosas...

1) En las cartas en vez de Icebreaker dice Icebraker, no sé si será un error... Y en el manual en vez de Otros peones dice Otos. Y en algún sitio vi alguna falta de acento, pero no era muy importante...
2) En el bloque Freeside dice "El obtener el control de este bloque vale por dos puntos de control", no entiendo bien a qué se refiere.
3) En la foto que subiste dice junto a los contadores de bonificación "X puntos" ¿Qué es?, no lo incluiste en los bloques...
4) Sobre la versión en solitario, ya que pusiste en la página de la expansión una imagen de un peón con misión, tal vez sería una idea que el objetivo fuese cumplir un determinado número de misiones, con cleaners moviéndose por el tablero tratando de eliminarte... Misiones aleatorias para que el juego sea diferente cada vez. Tal vez que no representes a una megacorporación, sino a un shadowrunner que por algún motivo se liberó del "yugo" de la compañía y busca salvar a la ciudad de ello, etc...
5) ¿Los jugadores no obtienen ninguna "penalización" por "robar" el control de un bloque a otro jugador?
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 02 de Abril de 2010, 05:43:05
Tal vez lo imrima pronto, si lo hago cuelgo alguna foto ;)... Espero el modo en solitario =D. Algunas cosas...

1) En las cartas en vez de Icebreaker dice Icebraker, no sé si será un error... Y en el manual en vez de Otros peones dice Otos. Y en algún sitio vi alguna falta de acento, pero no era muy importante...
Efectivamente es un error y uno algo grande, je, je, je (risa nerviosa) pero ya están corregidos los dos errores!, lo de los acentos, estoy seguro que hay varios que faltan, confío demasiado en el corrector ortográfico de corel, pero ciertas palabras que se escriben con o sin acento no las corrige  :-\

2) En el bloque Freeside dice "El obtener el control de este bloque vale por dos puntos de control", no entiendo bien a qué se refiere.
Básicamente al lograr icebreaker en freeside en vez de poner un contador de control se ponen 2, esto es una grandisima ventaja por que puede darle rápidamente la vuelta al juego o inclusive conseguir la victoria, la dificultad es que se trata de black ICE y si uno falla...

En realidad el texto debe decir "El obtener el control de este bloque vale por dos contadores de control", por cierto también ya hice esta pequeña corrección  ;)

3) En la foto que subiste dice junto a los contadores de bonificación "X puntos" ¿Qué es?, no lo incluiste en los bloques...

Lo que sucede es que esa foto es de uno de los prototipos previos, maneje muchas mecánicas distintas durante el proceso de diseño de este juego, algunas fueron descartadas por poco funcionales o excesivamente complejas, hubo muy buenas ideas que me dolió descartar pero finalmente el juego en general quedo mucho mas ágil y jugable... lo de la foto... me quede sin camara y hasta que consiga una nueva no puedo hacer fotos recientes del juego  ::)

4) Sobre la versión en solitario, ya que pusiste en la página de la expansión una imagen de un peón con misión, tal vez sería una idea que el objetivo fuese cumplir un determinado número de misiones, con cleaners moviéndose por el tablero tratando de eliminarte... Misiones aleatorias para que el juego sea diferente cada vez. Tal vez que no representes a una megacorporación, sino a un shadowrunner que por algún motivo se liberó del "yugo" de la compañía y busca salvar a la ciudad de ello, etc...
Efectivamente ese es el eje central de la nueva expansion, mientras que en el juego básico todos los jugadores buscaban el mismo propósito, en shadowraider los objetivos son distintos para cada jugador dependiendo de la misión que le toque llevar a cabo, Justamente en este punto es en el que pienso apoyarme para el modo solitario, el crear misiones especiales para este modo  :)

Tras terminar Zaibatsu me plantee el hacer una expansión y me debatia entre dos posibles temas, uno es en el que estoy trabajando que es una versión del juego pero con los cleaners (shadowraiders)como protagonistas y la otra era muy parecida a la que me comentas; básicamente se trataba de un juego en solitario donde el jugador maneja a un speedrunner intentando escapar de su zaibatsu

Aunque parte de lo divertido de Zaibatsu es manejar al villano de la historia, ser la Wayland-Yutani, la Tyrell Company o la OCP! Aun así no descarto el hacer minimisiones alternas  :D

5) ¿Los jugadores no obtienen ninguna "penalización" por "robar" el control de un bloque a otro jugador?

No hay penalizacion por robar  ;D pero si hay algunas desventajas... claro dependiendo de la estrategia y el momento del juego, la mayor ventaja es que es doblemente efectivo el quitar un contador de control de un oponente y poner uno propio en una misma jugada, pero... muchas veces aunque tomemos el control de un bloque el contador de bonificación ya ha sido tomado y muchas veces son estos contadores y los items que se pueden adquirir con ellos los que al final pueden definir al ganador del juego

Y ya me alargue un poco, je, je, je, je, un gran saludo y muchas gracias por las correcciones!  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: idler95 en 02 de Abril de 2010, 06:38:56
Y ya me alargue un poco, je, je, je, je, un gran saludo y muchas gracias por las correcciones!  :D

Por nada =D, como ya dije, espero con ansias la expansión con el modo en solitario... Ya fabriqué el juego, toca esperar a mañana para estrenarlo y subir una foto ^^. Igual veo si me invento algún modo de jugar esta versión solo.

EDITO: Aquí las fotos ^^.
http://img260.imageshack.us/i/p3220055.jpg/ (http://img260.imageshack.us/i/p3220055.jpg/)
http://img214.imageshack.us/i/p3220054.jpg/ (http://img214.imageshack.us/i/p3220054.jpg/)
http://img18.imageshack.us/i/p3220053.jpg/ (http://img18.imageshack.us/i/p3220053.jpg/)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 03 de Abril de 2010, 04:28:57
Por nada =D, como ya dije, espero con ansias la expansión con el modo en solitario... Ya fabriqué el juego, toca esperar a mañana para estrenarlo y subir una foto ^^. Igual veo si me invento algún modo de jugar esta versión solo.

EDITO: Aquí las fotos ^^.
http://img260.imageshack.us/i/p3220055.jpg/ (http://img260.imageshack.us/i/p3220055.jpg/)
http://img214.imageshack.us/i/p3220054.jpg/ (http://img214.imageshack.us/i/p3220054.jpg/)
http://img18.imageshack.us/i/p3220053.jpg/ (http://img18.imageshack.us/i/p3220053.jpg/)

Genial!!!! No sabes la alegría que da ver Zaibatsu hecho por alguien mas, je, je, je, je  ;D

Oyep, puedo utilizar las fotos para ponerlas en el primer post?  :D

Lo de la expansión y el modo solitario; van a tardar un poco, aun hay mucho que diseñar y testear, sobre todo las distintas misiones, pero me seria de gran ayuda todo tipo de ideas, sobre todo relativo a las misiones para darle mucha mas variedad al juego, y es que no quiero que todas las misiones sean de encontrar y eliminar objetivos, de igual manera, si se te ocurre una buena idea para jugar el básico en solitario puedo anexarlo al manual como reglas alternas  ;D

Te mando un gran saludo  ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: idler95 en 03 de Abril de 2010, 04:33:40
Genial!!!! No sabes la alegría que da ver Zaibatsu hecho por alguien mas, je, je, je, je  ;D

Oyep, puedo utilizar las fotos para ponerlas en el primer post?  :D

Lo de la expansión y el modo solitario; van a tardar un poco, aun hay mucho que diseñar y testear, sobre todo las distintas misiones, pero me seria de gran ayuda todo tipo de ideas, sobre todo relativo a las misiones para darle mucha mas variedad al juego, y es que no quiero que todas las misiones sean de encontrar y eliminar objetivos, de igual manera, si se te ocurre una buena idea para jugar el básico en solitario puedo anexarlo al manual como reglas alternas  ;D

Te mando un gran saludo  ;D

Jeje, meimagino =P. Claro que puedes usarlas ^^. Estoy pensando en el modo en solitario... Tengo una idea básica, pero no se me ocurre como puedo hacer que se muevan otros personajes. Estoy pensando en hacer que se muevan como el Drone Hulk, pero debe de haber mejores alternativas. Saludos a ti también, y tan pronto se me ocurran ideas para la expansión/modo en solitario las posteo ^^.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 03 de Abril de 2010, 14:00:47
Jeje, meimagino =P. Claro que puedes usarlas ^^. Estoy pensando en el modo en solitario... Tengo una idea básica, pero no se me ocurre como puedo hacer que se muevan otros personajes. Estoy pensando en hacer que se muevan como el Drone Hulk, pero debe de haber mejores alternativas. Saludos a ti también, y tan pronto se me ocurran ideas para la expansión/modo en solitario las posteo ^^.

De hecho en su momento (en una etapa muy temprana del diseño del juego) me enfrente a un problema similar, la cuestión es que para que un movimiento aleatorio por medio de dados resultara óptimo y no tener que recurrir a excepciones, el tablero debería estar conformado por redes regulares, hice unos bocetos en los cuales el movimiento por casillas siempre ocurría limitado a tres direcciones, ideal para imprimir dados en la base de algún peón automático... pero para que el resultado fuera bueno habría que eliminar todos los bloques con casillas dobles  :P

A final de cuentas ya no seguí desarrollando esa idea

Otro problema de hacer múltiples peones con movimientos aleatorios es que si se diera el caso que simultáneamente hubiera varios en el tablero de juego, se tendría que hacer una gran cantidad de tiradas de dados, lo cual alargaría y haría algo tedioso cada turno  :-\

En este momento lo que se me ocurre es que cada vez que se pone un bloque de cleaner en juego automáticamente se pone dicho cleaner, y cada vez que el jugador utilizara una carta de acción, el cleaner se movería uno o dos espacios en su dirección, esto metería presión en el jugador y lo obligaría a moverse rápido... el movimiento de una o dos casillas dependería de el numero de calaveras que tuviera en su tarjeta....

No se, así de rápido es lo que se me ocurre, pero habría que testear para ver como funciona  :)

Un saludo  ;)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Preacher en 19 de Abril de 2010, 18:37:59
Ya lo he bajado y me parece impresionante,... el grafico esta muy bien conseguido,... y aunque es perfectamente jugable en B/N voy a preparar mi propia version levemente coloreada,...

Ya colgaré algunas fotos del retoño,... muchas gracias por este juegazo.

Un saludo desde Elche
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 24 de Abril de 2010, 10:47:34
Ya lo he bajado y me parece impresionante,... el grafico esta muy bien conseguido,... y aunque es perfectamente jugable en B/N voy a preparar mi propia version levemente coloreada,...

Ya colgaré algunas fotos del retoño,... muchas gracias por este juegazo.

Un saludo desde Elche
Gracias a ti por descargarlo  ;D
Tengo mucha curiosidad de como queda tu versión levemente coloreada, si necesitas ayuda o cualquier cosa solo dímelo, je, je, je

Saludos  ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19
Buenas, ya monte y juge mi primera partida a tres jugadores :D fue bastante rapida, sobretodo por que el jugador que gano no fallo una sola tirada de dados, me dio la impresion de que tienes muchas posibilidades de consegirlo, si vas por un bloque de los faciles son cuatro posibilidades de seis y si coincide alguno con tu propio dado pue solo tres de seis o sea la mitad de las veces o más consigues un bloque. Creo que se podria poner más dificil con alguna carta que te permitiera reducir el numero de dados del bloque o que lo convirtiese en black ice, algo asi como aumentar la seguridad de una zona, ademas de que en el caso de los black ice tu dado no se añadiese a las posibilidades de obtener el control.

Durante la partida nos surgio una duda: Si te eliminan un peón y aun mantienes el control del bloque que te lo otorga, ¿sale de nuevo bajo tu control de manera automatica al siguiente turno? ¿Cuando te vuelva a tocar aunque sea justo a continuación de que te lo eliminasen? ¿No se puede recuperar? Una opción sería tener que usar una carta de reboot para recuperarlo.

Como erratas vimos las siguientes: En el caso del cracker en la carta para obtenerlo, gentleman loser, pone que sino hay otro en juego pagando dos bonificadores lo puedes obtener, pero en la propia carta de cracker salen dibujados tres bonificadores.
Las caras de las cartas de los runners marcados con el dado dos y el numero tres estan intercambiadas en las hojas de figuras con los contadores, es decir en la carta el que tiene el dado con el dos tiene la cara de los dientes apretados pero su figura viene en la hoja del las caras con el puro y al reves. Seria buena idea incluir la propia carta de runner con los contadores para que en caso de hacerlo sobre una hoja de color esta tambien lo tubiese y fuera más rapido identificar los contadores.

Tengo ganas de volver a jugar y de probar la nueva entega, si consigo una camara tratare de hacer fotos.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 11 de Mayo de 2010, 11:14:36
Buenas, ya monte y juge mi primera partida a tres jugadores :D fue bastante rapida, sobretodo por que el jugador que gano no fallo una sola tirada de dados, me dio la impresion de que tienes muchas posibilidades de consegirlo, si vas por un bloque de los faciles son cuatro posibilidades de seis y si coincide alguno con tu propio dado pue solo tres de seis o sea la mitad de las veces o más consigues un bloque.

Hola  ;D

Efectivamente, las partidas pueden ser muy rápidas si algún jugador tiene una racha de muy buena suerte, en teoría otros jugadores pueden evitar que un jugador muy afortunado gane. lanzándole Cleaners o robando sus bloques... si aun así las partidas les parecen demasiado cortas pueden jugar a mas contadores de control.

Los valores de hielo estan planeados para favorecer al speedrunner, sobre todo por que al intentar una acción icebreaker se consumen cartas de acción, los bloques con bajo nivel de ICE (los que tienen tres dados) están diseñados para ser los mas fáciles de conseguir, sin embargo tienen el inconveniente que son también los mas fáciles de perder por robo.

Creo que se podria poner más dificil con alguna carta que te permitiera reducir el numero de dados del bloque o que lo convirtiese en black ice, algo asi como aumentar la seguridad de una zona, ademas de que en el caso de los black ice tu dado no se añadiese a las posibilidades de obtener el control.

Durante el proceso de diseño del juego contemple la posibilidad de crear mecanismos que permitieran modificar los niveles de ICE de los bloques, sin embargo siempre encontré mas complicaciones que los beneficios en la jugabilidad total del juego, el mayor problema fue encontrar la manera de marcar que zonas se modificaban, intente utilizando marcadores, pero incrementaba los componentes del juego, su fabricación y su manejo durante el juego etc. Otra idea consistía en agregar un beneficio o bonus a los mismos contadores de control, así cuando un jugador conseguía controlar un bloque podía al mismo tiempo añadirle mayor "blindaje" contra posibles robos o black ICE... sin embargo la idea fue descartada (como muchas otras) por aportar poco a la jugabilidad final.

Durante la partida nos surgio una duda: Si te eliminan un peón y aun mantienes el control del bloque que te lo otorga, ¿sale de nuevo bajo tu control de manera automatica al siguiente turno? ¿Cuando te vuelva a tocar aunque sea justo a continuación de que te lo eliminasen? ¿No se puede recuperar? Una opción sería tener que usar una carta de reboot para recuperarlo.

El texto genérico dice asi: Si cuando ganas el control de este bloque no hay un (nombre del peón) en juego puedes poner un (nombre del peón) en juego.

Los peones que son puestos en "juego" por bloques solo entran en juego cuando un jugador obtiene el control del bloque, si es eliminado el jugador quita la pieza de peón y regresa la carta de peón y este no revive... hasta que alguien mas obtiene el control de dicho bloque, obviamente el peón entraría bajo el control del nuevo poseedor del bloque. Nota que esto no aplica si el peón ya esta en juego, si el peón sigue vivo cuando el bloque es robado, el peón sigue bajo el control del controlador original y el nuevo controlador del bloque no obtiene el control de el peón, ni siquiera si posteriormente es eliminado.

El único peón puesto a travéz de un bloque que no sigue estas reglas es el peón de Idoru, como este peón es puesto en juego en cuanto su bloque es colocado en el tablero, si el peón de Idoru es eliminado no hay manera de que regrese al juego.

En cuanto al cyborg y el cracker que entran al juego a través de cartas de bloque de información estos si pueden ser puestos una y otra vez siempre que el controlador de la carta pueda pagar el costo en contadores de bonificación.

Como erratas vimos las siguientes: En el caso del cracker en la carta para obtenerlo, gentleman loser, pone que sino hay otro en juego pagando dos bonificadores lo puedes obtener, pero en la propia carta de cracker salen dibujados tres bonificadores.

Efectivamente es un error a la hora de pasar las cartas de una versión anterior a la definitiva, el valor correcto es el de la carta gentleman looser; dos contadores de bonificación


Las caras de las cartas de los runners marcados con el dado dos y el numero tres estan intercambiadas en las hojas de figuras con los contadores, es decir en la carta el que tiene el dado con el dos tiene la cara de los dientes apretados pero su figura viene en la hoja del las caras con el puro y al reves.

Buenisima observación, son de esos detalles que a uno se le escapan  ;D

Seria buena idea incluir la propia carta de runner con los contadores para que en caso de hacerlo sobre una hoja de color esta tambien lo tubiese y fuera más rapido identificar los contadores.

En uno de los prototipos justamente asi imprimi las cartas de speedrunners (en correspondencia a los colores de los contadores) pero descarte la idea por que rompia con la estetica de toda la baraja... sin embargo ahora que lo mencionas me parece que es muy funcional, y no se desperdicia nada de papel al incluir estas cartas en las 4 hojas de colores (al final de cuentas es papel que de todas formas se desecharía a la hora de recortar) voy agregar estas cartas preparadas para el color, para que cada jugador tenga la opción de elegir entre estas cartas y las impresas sobre papel blanco  ;)

Muchísimas gracias por tus observaciones espero este fin de semana tener tiempo y subir una versión corregida del juego  :D

Tengo ganas de volver a jugar y de probar la nueva entega, si consigo una camara tratare de hacer fotos.

Muero de ganas de ver fotos de como te quedo el juego!

Quiero agradecerte por tomarte el tiempo de fabricarte y jugar Zaibatsu así como todos tus comentarios, trabaje muchísimo para crearlo y todo el empeño y la ilusión que puse en hacerlo se ve recompensada cuando me entero que alguien lo ha jugado ;D.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 30 de Mayo de 2010, 00:16:47
Buenas, ando en proceso de fabricación del juego y pregunto una cosa, ¿hay posibilidad de conseguir las cartas sueltas para subirlas a Artscow? ;D

Saludetes!!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 02 de Junio de 2010, 09:53:42
Buenas, ando en proceso de fabricación del juego y pregunto una cosa, ¿hay posibilidad de conseguir las cartas sueltas para subirlas a Artscow? ;D

Saludetes!!
Claro que hay posibilidad!  :D

Nada mas unas preguntillas ¿En que formato y a que resolución tienen que ser las imágenes para artscow?
Me imagino que es necesario tener dorsos paras las tarjetas, he estado pensando en diseñarlos, ah otra pregunta, hay un numero óptimo de tarjetas para artscow? (en un post lei algo de 54, pero no se si se refería a un paquete especial o algo asi)

Saludos  ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 02 de Junio de 2010, 10:41:47
Claro que hay posibilidad!  :D

Nada mas unas preguntillas ¿En que formato y a que resolución tienen que ser las imágenes para artscow?
Me imagino que es necesario tener dorsos paras las tarjetas, he estado pensando en diseñarlos, ah otra pregunta, hay un numero óptimo de tarjetas para artscow? (en un post lei algo de 54, pero no se si se refería a un paquete especial o algo asi)

Saludos  ;D

Pues a ver:

- Los formatos que admiten son JPG o PNG.
- La resolución, pues alrededor de 700 x 1000 va de arte (las del Twilight Struggle de Brackder están a 744 x 1039 y se ven perfectas)
- Sí, es necesario un dorso para las cartas. Yo tenía en mente la imagen de la portada del manual, pero si diseñas algo mejor, pues genial :D
- Sobre lo del número óptimo, pues se piden en mazos de 54 cartas. En total son unas 90 cartas para el juego, ¿no? Entonces habría que distribuirlas para pedirlas en 2 mazos y sobraría sitio, con lo que podrías meter más cartas o algunas cartas de resumen, ayudas... así hasta llegar a 108 ;)

Saludos y enhorabuena por tu creación!! :)

PD: Estaríamos hablando de disponer de las cartas tuneadas, es decir las "CartasHi", ¿verdad? ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 02 de Junio de 2010, 17:47:49
Pues a ver:

- Los formatos que admiten son JPG o PNG.
- La resolución, pues alrededor de 700 x 1000 va de arte (las del Twilight Struggle de Brackder están a 744 x 1039 y se ven perfectas)
- Sí, es necesario un dorso para las cartas. Yo tenía en mente la imagen de la portada del manual, pero si diseñas algo mejor, pues genial :D
- Sobre lo del número óptimo, pues se piden en mazos de 54 cartas. En total son unas 90 cartas para el juego, ¿no? Entonces habría que distribuirlas para pedirlas en 2 mazos y sobraría sitio, con lo que podrías meter más cartas o algunas cartas de resumen, ayudas... así hasta llegar a 108 ;)

Saludos y enhorabuena por tu creación!! :)

PD: Estaríamos hablando de disponer de las cartas tuneadas, es decir las "CartasHi", ¿verdad? ;D
OK  ;D

Me pongo manos a la obra, estoy pensando con que "llenar" las 18 cartas extras, aparte de tablas de ayuda voy a ver que se me ocurre, ah! sip van a ser las cartas hi. :D

Saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 09 de Junio de 2010, 01:58:00
Hola  :D

Buenas, ando en proceso de fabricación del juego y pregunto una cosa, ¿hay posibilidad de conseguir las cartas sueltas para subirlas a Artscow? ;D

Saludetes!!

Ya están las cartas separadas en formato png el tamaño es de 750 x 1050 px, incluyo los dorsos y una carta de ayuda con referencia, así como cartas para completar las 108 cartas  ;)

(http://img686.imageshack.us/img686/6922/dorso01.jpg)

Edit---------------------------------------------------------------------------------------------

Checando en arstcow estaba viendo que solo se puede utilizar un dorso por baraja, actualizo el archivo de cartas con un solo dorso, saludos :)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Oberon en 09 de Junio de 2010, 03:06:56
Hola Froylanel, podrias porfavor subir el archivo a megaupload u otro similar, pues tengo problemas al intentar bajarlo de box.newt

saludos y gracias
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 09 de Junio de 2010, 09:43:59
Bueno pues gracias a Froylanel ya tengo subido a Artscow las cartas  ;D:

http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrq6jx8z

Lo que no veo en el archivo que me he descargado es la carta ésa de ayuda que dices... :-\
Por lo demás, las cartas se ven geniales!! 8)

Saludos!!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: doom18 en 09 de Junio de 2010, 15:29:08
Bueno pues gracias a Froylanel ya tengo subido a Artscow las cartas  ;D:

http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrq6jx8z

Lo que no veo en el archivo que me he descargado es la carta ésa de ayuda que dices... :-\
Por lo demás, las cartas se ven geniales!! 8)

Saludos!!
En el fichero ZaibatsuVersionArtscow.rar están en el directorio CartaTablaReferencia y se llaman ReferenciaBack.png y ReferenciaFrente.png.

En el fichero ZaibatsuCartas.rar , que es el actualizado con sólo la trasera negra (que pone acción detrás) no están.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 11 de Junio de 2010, 07:05:46
Hola Froylanel, podrias porfavor subir el archivo a megaupload u otro similar, pues tengo problemas al intentar bajarlo de box.newt

saludos y gracias
Necesitas el archivo de artscow o el del juego completo?, ninguno de los dos pesan mucho podría mandártelos por correo, mandame un mp  :)

Bueno pues gracias a Froylanel ya tengo subido a Artscow las cartas  ;D:

http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrq6jx8z

Lo que no veo en el archivo que me he descargado es la carta ésa de ayuda que dices... :-\
Por lo demás, las cartas se ven geniales!! 8)

Saludos!!
Efectivamente la carta de ayuda no la incluí en la versión final, la razon?, que ya checando en artscow note que solo se puede poner un solo dorso para toda la baraja, aun asi, subo la carta de ayuda por sus dos lados, es esta:

(http://img822.imageshack.us/img822/1460/referenciafrente.png)
(http://img822.imageshack.us/img822/4599/referenciaback.png)

Gracias por subir las cartas a artscow  ;)

En el fichero ZaibatsuVersionArtscow.rar están en el directorio CartaTablaReferencia y se llaman ReferenciaBack.png y ReferenciaFrente.png.

En el fichero ZaibatsuCartas.rar , que es el actualizado con sólo la trasera negra (que pone acción detrás) no están.
Efectivamente, en la versión actualizada solamente pongo un dorso para toda la baraja, originalmente diseñe dos dorsos (el blanco y el negro) para distinguir los dos tipos de cartas (las cartas de acción y las otras cartas) estos dorsos los incluyo en la ultima versión del juego  ;)



----------------------------------------------------------------------------------------

Subo las cartas por separado en formato png en un archivo rar:
http://www.box.net/shared/c7ec5l32or (http://www.box.net/shared/c7ec5l32or)

Y el álbum en artscow;
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g (http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g)

También he actualizado el archivo del juego completo, solamente he hecho cambios menores y corregido erratas (gracias Miki) también he agregado las 4 cartas de speedrunner en las 4 hojas de colores de el archivo "Peones Papel 01.pdf" y he agregado una nueva versión de los bloques de información especialmente optimizada para formato A4 (las piezas exagonales son un poco mas grandes)

(http://img25.imageshack.us/img25/9963/bloquesa4.jpg)

Un saludo a todos  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: doom18 en 11 de Junio de 2010, 11:47:00
para los que se líen en los posts anteriores hay dos links para Artscow, el de Parrilla84 y el de Froylanel. El más actual es el de Froylanel y es el siguiente:
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g
De todas formas son muy similares salvo un par de correciones que ha hecho Froylanel (creo). Además en el de Froylanel el borde de las cartas es más ancho, aunque es equiparable poniendo el fondo de la carta negro. Esto se puede hacer con cualquiera de las dos versiones, aunque es recomendable luego poner las cartas en fundas porque los bordes se gastan con el uso y se nota más con bordes negros que con bordes blancos.

Supongo que no habrá errores porque el link de Froylanel está en el primer post. Juraría que en total hay 107 cartas y una trasera. Creo que falta una carta para dos mazos (54x2) con lo cual se podría incluir una de las ayudas (aunque tenga trasera como la del resto de cartas) o decidir quitar una de las cartas y poner las dos ayudas.

En cuanto a la trasera comentar que la escogida pone ACCIÓN detrás, no sé si sería mejor escoger una sin texto o sólo con el nombre del juego (como la otra trasera que tenías).

Nada más, saludos y enhorabuena por este trabajo tan concienzudo que realizas.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 11 de Junio de 2010, 12:07:16
No sabía que se podía colorear el fondo de la carta, por eso pedí a Froylanel una versión de cartas con el borde negro más ancho...  :-\

Yo las he contado y me daban 108. La hoja de ayuda creo que la imprimiré aparte en un A4 o A5  :)

Respecto a la trasera, pues no sé, la que diga Froylanel para que quede más "oficial" :D

Saludetes!!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: doom18 en 11 de Junio de 2010, 13:42:21
Yo las he contado y me daban 108. La hoja de ayuda creo que la imprimiré aparte en un A4 o A5  :)
Seguramente tengas razón, que yo las conté un poco rápido.

No sabía que se podía colorear el fondo de la carta, por eso pedí a Froylanel una versión de cartas con el borde negro más ancho...  :-\
Sí, y te pone del color elegido todo lo que no ocupe la foto, que suele ser el borde.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 11 de Junio de 2010, 14:51:57
Ahora sí que se ven perfectas ;D

http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-1-2-x36jgneox7mn

http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-2-2-rck1evpawfgg

Ahora espero a ver si Froylanel aporta otro dorso y ya pido los 2 mazos :)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 11 de Junio de 2010, 20:03:09
Hola  :D

(http://img709.imageshack.us/img709/9690/zzdorsoaccion.png)

Lo pongo de rapido, saludos!  ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 12 de Junio de 2010, 01:18:53
Aaaaaahora sí que sí!! ;D :

http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-1-2-x36jgneox7mn

http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-2-2-rck1evpawfgg

Y con la opción "add to cart" y todo para que lo pida fácilemente el que quiera ;)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: OsKAríN en 12 de Junio de 2010, 21:00:53
Joe animaros alguno ha hacer una "review" del juego a ver si me animo ha hacermelo que lo estais dejando a huevooo!!


Enhorabuena
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 12 de Junio de 2010, 22:38:10
Joe animaros alguno ha hacer una "review" del juego a ver si me animo ha hacermelo que lo estais dejando a huevooo!!


Enhorabuena

Yo es que estoy en proceso de fabricación y aún no lo he jugado, bueno sólo me faltan las cartas ;D

Y Óscar háztelo porque sólo por la estética que tiene ya mola un huevo!! ;)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: klausus en 28 de Junio de 2010, 12:56:08
No es por putear ni nada ya que el juego en diseño tiene un currazo de mear y no echar gota sin duda alguna...

Pero habeis pensado la posibilidad de hacer una version portable-economica con solo 1 baraja de 54 cartas de arstcow...
Usando el sistema Flip 1 carta puede valer por 2 (usando 1 sola cara)...

Yo estoy en proceso de rediseñar un juego de algo mas de 110 cartas a 54... (Si Sr Oscuro) usando esto del flip....
Para la gente que no se quiere gastar mucho (ya que serian unos 12€ solo las cartas) y nos faltan tableros peones...
Ademas llevar 54 cartas es ma comodo que 108...

Ejemplo de Flip:
Lo puedes ver aqui: http://www.labsk.net/index.php?topic=54500.0

Si aceptas la propuesta (ya seas tu el propio creador) o alguien que sepa un poco de photoshop utilizando tus cartas y tu permiso...
Me hariais un favor increible, ya que siendo 2 barajas creo q no lo voy a pedir con la actual oferta...
Es por ello que estoy rediseñando el si sr oscuro para que sean 54 y pedirmelo (y que mas gente tb lo  haga, obvio) y he pensado que aqui tb podria hacerse algo similar...
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Calvo en 28 de Junio de 2010, 13:21:42
¿Tiene algo que ver con los Mishima del Tekken?
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 01 de Julio de 2010, 00:18:38
No es por putear ni nada ya que el juego en diseño tiene un currazo de mear y no echar gota sin duda alguna...

Pero habeis pensado la posibilidad de hacer una version portable-economica con solo 1 baraja de 54 cartas de arstcow...
Usando el sistema Flip 1 carta puede valer por 2 (usando 1 sola cara)...

Yo estoy en proceso de rediseñar un juego de algo mas de 110 cartas a 54... (Si Sr Oscuro) usando esto del flip....
Para la gente que no se quiere gastar mucho (ya que serian unos 12€ solo las cartas) y nos faltan tableros peones...
Ademas llevar 54 cartas es ma comodo que 108...

Ejemplo de Flip:
Lo puedes ver aqui: http://www.labsk.net/index.php?topic=54500.0

Si aceptas la propuesta (ya seas tu el propio creador) o alguien que sepa un poco de photoshop utilizando tus cartas y tu permiso...
Me hariais un favor increible, ya que siendo 2 barajas creo q no lo voy a pedir con la actual oferta...
Es por ello que estoy rediseñando el si sr oscuro para que sean 54 y pedirmelo (y que mas gente tb lo  haga, obvio) y he pensado que aqui tb podria hacerse algo similar...
Hola!  :D

La idea es muy buena, pero hay un pequeño problema, ya he utilizado el sitema flip (dos cartas en una) en el diseño original de mi juego :P me explico con una imagen:

(http://img709.imageshack.us/img709/2554/cartasflip01.jpg)

Cuando diseñe la baraja de acciones decidi agregar la mecanica de items para que el jugador pudiera tener en cualquier momento el stock de items que quiera adquirir en la palma de su mano, un problema al que me enfrente a la hora de diseñar las cartas es la gran cantidad de información que algunas de ellas deben contener, problema mucho mayor en las primeras partidas donde el jugador aun no se ha familiarizado con tantos conceptos  :-\

Pero... eso no significa que no se puede hacer una version practica y economica en 54 cartas  ;)

De hecho originalmente el juego estaba diseñado para 54 cartas de las cuales 36 eran cartas de accion (posteriormente duplique el numero a 72 cartas de accion que sumadas a las 18 cartas mixtas dan las 90 finales del juego)

A continuacion te pongo la lista de las 54 cartas basicas con las cuales el juego es perfectamente jugable, pero solo hay que barajear mas durante la partida, las cartas son las siguientes:

18 cartas mixtas:
Speedrunner A
Speedrunner B
Speedrunner C
Speedrunner D
Cleaner A
Cleaner B
Cleaner C
Cleaner D
Cracker
Idoru
Ginoide
Cyborg
Drone Sonda
Drone Torreta
DroneMar II
Drone Hulk
I.A.
Sector Financiero

36 Cartas de acción:

Hiperlink (x2)
Cyberspace Seven (x2)
Terapia transgenica (x2)
Dummie
Widowmaker
Kamikaze
Cyberprotesis
Virus
Exoesqueleto Militar
Icebreaker (x8)
Durendin
Ad-Zarat
Gaspar
Eriela
Reboot (x5)
Delete (x5)
Gentleman Looser
Cabazia Club

Cualquier cosa no dudes en preguntar  :D





¿Tiene algo que ver con los Mishima del Tekken?
Mmm, pues en si el juego es de tematica cyberpunk, aunque muchos de los principios y practicas de las megacorporaciones si que estan relacionadas con las practicas del Zaibatsu Mishima, de hecho cuando diseñe el juego decidi no poner nombre a los zaibatsus que controla cada jugador para que cada uno sea libre de imaginar que zaibatsu quiere ser, recordando a algunas zaibatsus famosas en el cine:

Wailan-Yutani en Alien
OCP en Robocop
Tyrell Company en Bladerunner
"La corporacion" en Avatar de James Cameron
MNU en Distrito 9

Algo sobre Zaibatsu en wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Zaibatsu (http://es.wikipedia.org/wiki/Zaibatsu)

Saludos  ;)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: doom18 en 01 de Julio de 2010, 02:56:30
Aaaaaahora sí que sí!! ;D :

http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-1-2-x36jgneox7mn
http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-2-2-rck1evpawfgg

Y con la opción "add to cart" y todo para que lo pida fácilemente el que quiera ;)
y la versión de sólo 54 cartas es esta (también listo para imprimir:)
http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-versión-54-cartas-totales-ok0wqjp1fym0 (http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-versión-54-cartas-totales-ok0wqjp1fym0)
(http://c1.cowcow.com/img/4-50935438-0-1-1) (http://c1.cowcow.com/img/4-50935438-12-1-1) (http://c1.cowcow.com/img/4-50935438-39-1-1)
EDITO: corregido hipervínculo
EDITO: igual estaría bien hacer ya la segunda baraja para pedirla en un futuro con el resto de cartas. proyecto para otro día (o para Parrilla84, si te aburres) Yo he hecho 5 zoom out a todo.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: klausus en 01 de Julio de 2010, 03:49:30
Link correcto: http://www.artscow.com/share/Zaibatsu-versión-54-cartas-totales-ok0wqjp1fym0

Haber si mañana me pillo la version de 54 cartas =)
Se me quedarian 11 diseños en el tintero pero si le encuentro el gustillo al juego ya volveria a hacer un segundo pedido con las 11 cartas que no estan.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Alpino en 01 de Julio de 2010, 17:42:28
Pues me la voy a pedir, pero una pregunta, donde tengo que poner el codigo? No encuentro ningun sitio par a hacerlo
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 02 de Julio de 2010, 10:23:49
EDITO: igual estaría bien hacer ya la segunda baraja para pedirla en un futuro con el resto de cartas. proyecto para otro día (o para Parrilla84, si te aburres) Yo he hecho 5 zoom out a todo.

Pues de momento no tengo pensado aburrirme ;D, además ya hice el pedido de las cartas y estoy esperando que me lleguen, pondré alguna fotillo para que las veáis ;)

Pues me la voy a pedir, pero una pregunta, donde tengo que poner el codigo? No encuentro ningun sitio par a hacerlo

A ver, así de memoria, cuando le das a "Check out" y "Place my order", a la derecha te debe salir la suma de tu pedido con los gastos de envío, etc, y un recuadrito para que pongas el código, le das a recalcular o algo así, y ya te aplica los descuentos.

Saludetes!!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 05 de Julio de 2010, 13:10:05
Bueno pues por fin el sábado pude estrenar este juego, que la verdad es que me ha gustado bastante :). Aquí os pongo lo prometido: fotos!!! ;D

(http://www.imagengratis.org/images/zaibatsu.jpg)

(http://www.imagengratis.org/images/zaibatsu2.jpg)

(http://www.imagengratis.org/images/zaibatsu3.jpg)

Las cartas pedidas a Artscow han quedado geniales!!
En la partida de la foto, mi contrincante me tenía frito con sus Cleaners porque no paraba de eliminarme a mi Speedrunner, y yo nada más que Reboot, Reboot, Reboot!! :o
Después jugamos una partida a 3 y la cosa mejoró porque me pillé el Drone Hulk, pero el pobre me duró un par de turnos o 3, porque nada más sacarlo a juego mis 2 oponentes no cejaban en su empeño de reventarlo, hasta que lo consiguieron al fin... :'(

En fin, un juego que recomiendo que probéis a los que aún no lo habéis hecho. Es facilito y muy entretenido.
Saludetes!!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 05 de Julio de 2010, 22:37:30
Bueno pues por fin el sábado pude estrenar este juego, que la verdad es que me ha gustado bastante :). Aquí os pongo lo prometido: fotos!!! ;D

(http://www.imagengratis.org/images/zaibatsu.jpg)

(http://www.imagengratis.org/images/zaibatsu2.jpg)

(http://www.imagengratis.org/images/zaibatsu3.jpg)

Las cartas pedidas a Artscow han quedado geniales!!
En la partida de la foto, mi contrincante me tenía frito con sus Cleaners porque no paraba de eliminarme a mi Speedrunner, y yo nada más que Reboot, Reboot, Reboot!! :o
Después jugamos una partida a 3 y la cosa mejoró porque me pillé el Drone Hulk, pero el pobre me duró un par de turnos o 3, porque nada más sacarlo a juego mis 2 oponentes no cejaban en su empeño de reventarlo, hasta que lo consiguieron al fin... :'(

En fin, un juego que recomiendo que probéis a los que aún no lo habéis hecho. Es facilito y muy entretenido.
Saludetes!!
Te quedo genial!  ;D

El Cleaner B con el hacedor-de-viudas es uno de los combos mas fuertes del juego (3 dados de ataque practicamente mata cualquier cosa!) en la espansion Zaibatsu Shadowraider pienso meter mayor cantidad de armas y un poco mas brutales  ;D

Oyep, puedo usar tus fotos para ponerlas en el primer post?

Saludos  ;)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Alpino en 06 de Julio de 2010, 01:05:53
Una pregunta, compañero, puedes subir de nuevo la prueba a color de la carta y el tablero? Es que me gustaria tenerlas en color y queria hechar otro vistazo a ver si me anima a colorearlas jaja.

Gracias.
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Parrilla84 en 08 de Julio de 2010, 18:12:05
Te quedo genial!  ;D

El Cleaner B con el hacedor-de-viudas es uno de los combos mas fuertes del juego (3 dados de ataque practicamente mata cualquier cosa!) en la espansion Zaibatsu Shadowraider pienso meter mayor cantidad de armas y un poco mas brutales  ;D

Oyep, puedo usar tus fotos para ponerlas en el primer post?

Saludos  ;)

Perdonad la tardanza en pasarme por aquí pero he estado de viaje.

Qué me vas a decir del Cleaner B con el hacedor de viudas...!!! el mamón de mi contrincante no dejaba de "deletearmeeee" :-\

Y por supuesto que puedes usar tus fotos para ponerlas en el primer post, después de todo es tu juego!! ;)

Saludetes!!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 09 de Julio de 2010, 20:24:26
Una pregunta, compañero, puedes subir de nuevo la prueba a color de la carta y el tablero? Es que me gustaria tenerlas en color y queria hechar otro vistazo a ver si me anima a colorearlas jaja.

Gracias.
Te refieres a esta imagen?:
(http://img269.imageshack.us/img269/8829/pieza01c.jpg)

En algún momento hice esta prueba, en realidad no modifica mucho el concepto gráfico:
(http://img687.imageshack.us/img687/7262/carta01.jpg)
Como me gusto mas el alto contraste del blanco y negro decidi continuar diseñando el juego en gamas acromáticas

Tal vez con una utilización de color mas atrevida se puede conseguir un resultado mas cool y aprovechar las gamas cromáticas para optimizar la jugabilidad... pienso aplicar algunas ideas en mi libro-juego de mesa  :D

Cualquier cosa no dudes en preguntar  ;)


Perdonad la tardanza en pasarme por aquí pero he estado de viaje.

Qué me vas a decir del Cleaner B con el hacedor de viudas...!!! el mamón de mi contrincante no dejaba de "deletearmeeee" :-\

Y por supuesto que puedes usar tus fotos para ponerlas en el primer post, después de todo es tu juego!! ;)

Saludetes!!

Ya estan las fotos en el primer post, gracias!  ;)

La estrategia que yo utilizo cuando algún Cleaner se pone agresivo es concentrarme en utilizar acciones search y hacer icebreaker en bloques con bajo nivel de hielo, sobre todo para acumular contadores de bonus, aunque esta estrategia no resulta si uno esta salado con los dados  ::)

En la expansion puedes equiparte a Mjolnir que al fin y al cabo no cuesta nada  ;D
(http://img717.imageshack.us/img717/7513/mjolnirr.jpg)

Saludos!  :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: ELDIEGO2020 en 09 de Julio de 2010, 21:13:36
en mi humilde opinion, una version a color.. kedaria de infarto!!
aumentaria la calidad ke de por si ya tiene el juego,  a lo mejor alguna vez te animas a  brindarnos esa sopresa ;)

Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Alpino en 12 de Julio de 2010, 01:32:40
Te refieres a esta imagen?:
(http://img269.imageshack.us/img269/8829/pieza01c.jpg)

En algún momento hice esta prueba, en realidad no modifica mucho el concepto gráfico:
(http://img687.imageshack.us/img687/7262/carta01.jpg)
Como me gusto mas el alto contraste del blanco y negro decidi continuar diseñando el juego en gamas acromáticas

Tal vez con una utilización de color mas atrevida se puede conseguir un resultado mas cool y aprovechar las gamas cromáticas para optimizar la jugabilidad... pienso aplicar algunas ideas en mi libro-juego de mesa  :D

Cualquier cosa no dudes en preguntar  ;)


Si, a esas me refería. Es que las veo y que quieres que te diga, no hay color... nunca mejor dicho jaja. Voy a ver si soy capaz de colorearlas algun dia de estos porque seria un gustazo tenerlas en artcow de esta manera tan bonitas jeje
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 16 de Julio de 2010, 21:56:34
Si, a esas me refería. Es que las veo y que quieres que te diga, no hay color... nunca mejor dicho jaja. Voy a ver si soy capaz de colorearlas algun dia de estos porque seria un gustazo tenerlas en artcow de esta manera tan bonitas jeje

También luego me entran ganas de meterle color, pero mejor me reservo las ideas para el libro-juego de mesa que estoy haciendo el cual va a ser 100% colorido  ;D

Saludos   :D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: idler95 en 17 de Julio de 2010, 04:50:36
También luego me entran ganas de meterle color, pero mejor me reservo las ideas para el libro-juego de mesa que estoy haciendo el cual va a ser 100% colorido  ;D

Saludos   :D

Será remotamente posible que nos des un poco más de información? =)
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 17 de Julio de 2010, 22:00:57
Será remotamente posible que nos des un poco más de información? =)

Aqui hay algo de info:

 http://www.labsk.net/index.php?topic=48269.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=48269.0)

Saludos  ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 27 de Julio de 2010, 12:48:40
Subo una versión actualizada de Zaibatsu (en el primer post) en la que incluyo dos versiones redundantes del archivo PDF para los bloques de información, en si son versiones optimizadas para los formatos Carta y A4:

(http://img705.imageshack.us/img705/8198/estandar01.jpg)

Un saludo a todos  ;D
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: SOMOS en 26 de Octubre de 2010, 10:36:43
Saludos:
Me acabo de incorporar al foro, aunque llevo tiempo por aquí. Imprimí el juego ZAIBATSU en cartulina, y he jugado en varias ocasiones, no lo he hecho más veces por falta de personal. Me gustaría hacer algunas observaciones acerca del juego, deseando que no sean tomadas a mal. Antes de nada he de advertir que no he leido todos los mensajes de este tema del foro, no me dan para tanto las ganas... jejeje. Comentar que yo no tengo impresora, por lo que tuve que llevar el juego a una imprenta para ello. Cuando fuí a recogerlo me comentaron que los archivos del juego no estaban en blanco y negro, si no que habían píxeles con otros colores, por lo que sus máquinas lo reconocían como un archivo a color. Así que me lo imprimieron (y cobraron) a color. Resultado, 15 euros de juego...  :'(  No se si a alguien del foro le ha ocurrido esto, así que quería comentarlo, por si quieren tenerlo en cuenta, y pueden cambiarlo a blanco y negro, por si otras personas están en mi situación (poco dinero, y sin impresora). En fin, y sin más rodeos ahí va mi modesta opinión sobre ZAIBATSU:

El juego en sí, me ha gustado. Le veo algunas travas, como que si no se le pone un tiempo tope a la partida, se alarga demasiado. Como hay bastantes reglas que explicar a los nuevos jugadores que se suman a jugar a ZAIBATSU, y por no repetirlas todas del tirón, se me ocurrió que se pueden hacer partidas cortas al principio con sólo algunos componentes básicos, e ir sumando más reglas, cartas, y soldaditos, a medida que se avanza, lo que haría ir entendiendo el juego progresivamente.
Sólo una observación más, y quizá para mi la más remarcable, creo que no le vendría mal una explicación más detallada para según qué cartas del juego, me parece que los textos descriptivos a veces se quedan cortos, y no logran explicar bien cómo jugar esas cartas.
Nada más, me parece. Me ha gustado el juego, aunque fue una patada lo de gastarme 15 euros para imprimirlo, aunque bueno, ya está bien de quejarse. Enorabuena al creador de este juegazo, y si quiere comentar algo al respecto, encantado de leerle.

¡Hasta pronto!
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: ornitorringo en 31 de Octubre de 2010, 09:56:03
Hace meses que disfruto de este estupendo juego, desde el primer momento me maravillo su estupendo tablero de Hexagonos, el cual hace que cada partida sea diferente, las carta de accion ,los personajes diferentes que entran en accion, lo bien redactado que esta el reglamento, la tematica del juego y el complejo trabajo de Froylan.

Pero nos pasa lo mismo, jugamos por tiempo, se tarda mucho en acabarlo, si en algun mometo llega a terminar. Tiene la tendencia de caer en un circulo vicioso por robar bloques de otros jugadores para frenar su control de cybernet.

Posiblemente crear unas cartas de accion para poder robar los bloques con peones con la habilidad icebreaker y que fueran poco numerosas, pudieraser una occion a contemplar o cualquier otra, en mi humilde opinion.

Tambien comentar una duda. Cuando robas un peon equipado ¿Sigue con su equipamiento? Asi lo contempla el reglamento solo si es eliminado, por lo tanto no importa currarselo para conseguir bonificadores con que los consiga otro y lo equipe se lo robas y listo ¿No?  

Gracias de antemano
Título: Re: ZAIBATSU [es]
Publicado por: Froylanel en 05 de Noviembre de 2010, 04:13:05
Saludos:
Me acabo de incorporar al foro, aunque llevo tiempo por aquí. Imprimí el juego ZAIBATSU en cartulina, y he jugado en varias ocasiones, no lo he hecho más veces por falta de personal. Me gustaría hacer algunas observaciones acerca del juego, deseando que no sean tomadas a mal. Antes de nada he de advertir que no he leido todos los mensajes de este tema del foro, no me dan para tanto las ganas... jejeje. Comentar que yo no tengo impresora, por lo que tuve que llevar el juego a una imprenta para ello. Cuando fuí a recogerlo me comentaron que los archivos del juego no estaban en blanco y negro, si no que habían píxeles con otros colores, por lo que sus máquinas lo reconocían como un archivo a color. Así que me lo imprimieron (y cobraron) a color. Resultado, 15 euros de juego...  :'(  No se si a alguien del foro le ha ocurrido esto, así que quería comentarlo, por si quieren tenerlo en cuenta, y pueden cambiarlo a blanco y negro, por si otras personas están en mi situación (poco dinero, y sin impresora).
Hola! :D

Antes que nada muchas gracias por tomarte el tiempo de fabricarte el juego y jugarlo  ;D

Sobre lo de color y blanco y negro... mmm el juego esta 100% en blanco y negro, de hecho también es 100% en formato vectorial, por lo tanto no posee pixeles  ::)

En fin, y sin más rodeos ahí va mi modesta opinión sobre ZAIBATSU:
El juego en sí, me ha gustado. Le veo algunas travas, como que si no se le pone un tiempo tope a la partida, se alarga demasiado. Como hay bastantes reglas que explicar a los nuevos jugadores que se suman a jugar a ZAIBATSU, y por no repetirlas todas del tirón, se me ocurrió que se pueden hacer partidas cortas al principio con sólo algunos componentes básicos, e ir sumando más reglas, cartas, y soldaditos, a medida que se avanza, lo que haría ir entendiendo el juego progresivamente.

Cuando diseñe Zaibatsu pense en crear un juego flexible que permitiera modificaciones y extras, por supuesto que pueden restarsele componentes o mecanicas para hacerlo mas agil y divertido  ;)

Solo algunas recomendaciones (que tampoco debes tomar al pie de la letra):

Las baraja de accion esta equilibrada en la siguiente proporción:

Acciones Search 33% (una tercera parte)
Acciones Icebreaker 33% (una tercera parte)
Acciones Delete 16.5% (una sexta parte)
Acciones Reboot 16.5% (una tercera parte)

Aun así puedes modificar o crear nuevos modos de juego libremente, si surge cualquier buena idea o regla opcional, posteala y con gusto la agrego al reglamento  ;D

Sólo una observación más, y quizá para mi la más remarcable, creo que no le vendría mal una explicación más detallada para según qué cartas del juego, me parece que los textos descriptivos a veces se quedan cortos, y no logran explicar bien cómo jugar esas cartas.
Nada más, me parece. Me ha gustado el juego, aunque fue una patada lo de gastarme 15 euros para imprimirlo, aunque bueno, ya está bien de quejarse. Enorabuena al creador de este juegazo, y si quiere comentar algo al respecto, encantado de leerle.

¡Hasta pronto!
Una de mis ideas originales era hacer una FAQ e incluirla en el reglamento, sobre todo extendiéndome en las cartas, su uso e interacción, en todo caso tras publicar la expansión me planteare agregar un anexo abarcando todos los detalles  :)

Muchísimas gracias por tus comentarios  ;D

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Hace meses que disfruto de este estupendo juego, desde el primer momento me maravillo su estupendo tablero de Hexagonos, el cual hace que cada partida sea diferente, las carta de accion ,los personajes diferentes que entran en accion, lo bien redactado que esta el reglamento, la tematica del juego y el complejo trabajo de Froylan.

Gracias  ;D

Pero nos pasa lo mismo, jugamos por tiempo, se tarda mucho en acabarlo, si en algun mometo llega a terminar. Tiene la tendencia de caer en un circulo vicioso por robar bloques de otros jugadores para frenar su control de cybernet.

Posiblemente crear unas cartas de accion para poder robar los bloques con peones con la habilidad icebreaker y que fueran poco numerosas, pudieraser una occion a contemplar o cualquier otra, en mi humilde opinion.

Originalmente tenia planeado agregar la habilidad de BlackIce a los contadores de control, así cada bloque controlado por un Zaibatsu contaría como un bloque con BlackIce (si el peón falla en el intento de Icebreaker es automáticamente eliminado) finalmente decidí quitar esa y otras mecánicas para simplificar el juego, pero puedes jugarlo con esa variante y me platicas que tal  ;)

Tambien comentar una duda. Cuando robas un peon equipado ¿Sigue con su equipamiento? Asi lo contempla el reglamento solo si es eliminado, por lo tanto no importa currarselo para conseguir bonificadores con que los consiga otro y lo equipe se lo robas y listo ¿No? 

Gracias de antemano
Los contadores de bonificación no pueden cambiar de Zaibatsu (al menos en el juego básico) al utilizar el virus para robar un peón con items equipados obtenemos los items aunque el otro Zaibatsu sigue siendo dueño de sus contadores, en cuanto ese peón es eliminado los items pasan a la pila de descarte y los contadores vuelven a su dueño original.

Como puedes ver el virus no solo permite robar un peón si no también secuestrar temporalmente los contadores de bonificación de otro Zaibatsu

Muchas gracias a ti por tomarte el esfuerzo de fabricarte el juego y cualquier otro comentario o sugerencia es bienvenida

Saludos! ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
Por fin secuestre la impresora de mi exjefe en un rato que no estaba y me imprimi este juego. Me habia leido las reglas por encima y me resultaba curioso. Ahora que lo he montado me ha parecido aun mejor que en el papel. Echamos dos partidas (Una de 2 jugadores y otra de 3)(en ambas gane :D) y nos divertimos mucho.
Creo que como comentan ahi arriba, se tiende a alargar la partida, aunque nosotros al final ibamos dandole mucha caña y corriamos en todos los turnos. (Eso se llama vicio)
Por todo ello Felicidades!!!!

Ahora a por las dudas:
- El doparte (Movimiento +2) lo tomabamos como que cada vez que usas una carta le añades dos al movimiento, pero hoy ojeando la expansion he visto que solo es uno por turno, es asi? Se puede uno dopar dos veces?
- Para poner el bonus en juego, tiene que formarse el dibujo en entre los tres hexagonos? Como el codigo ICE esta ahi, no sabemos si realmente lo forma o no.
- La Jakuza hace una tirada por personaje o una para todos? (Ayer mi amigo (el muy bestia) saco un 6 y mato a todos de golpe)
- Si muere Idoru, habria otra manera de que volviera a salir?
- Si controlas un bloque y matan el personaje que te de (Un Cleaner o un Dron por ejemplo) puedes volver a hacer un Icebreaker para volver a conseguirlo? Lo mismo con el Google Ex-Machina, puedes hacerle un Icebreaker a lo que ya controlas para volver a coger carta?
- Cuando encuentras una casilla con una flecha, tienes obligatoriamente irte a la que te indica o puedes irte a la casilla de un hexagono adyacente?

Ahi estan lanzadas las preguntas, a ver si puedo fabricarme la ampliacion que tiene buena pinta!!!! (Ahhh y dale caña al solitario!!!!)

Dan
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 20 de Enero de 2011, 10:41:14
Por fin secuestre la impresora de mi exjefe en un rato que no estaba y me imprimi este juego. Me habia leido las reglas por encima y me resultaba curioso. Ahora que lo he montado me ha parecido aun mejor que en el papel. Echamos dos partidas (Una de 2 jugadores y otra de 3)(en ambas gane :D) y nos divertimos mucho.
Creo que como comentan ahi arriba, se tiende a alargar la partida, aunque nosotros al final ibamos dandole mucha caña y corriamos en todos los turnos. (Eso se llama vicio)
Por todo ello Felicidades!!!!
Hola!  ;D

Me alegra que te gustara, je, je, je, me encantaría  que si pudieras, le tomaras una foto de tu versión de Zaibatsu y la subieras para agregarla al primer post  ;)

Ahora a por las dudas:
- El doparte (Movimiento +2) lo tomabamos como que cada vez que usas una carta le añades dos al movimiento, pero hoy ojeando la expansion he visto que solo es uno por turno, es asi? Se puede uno dopar dos veces?
Efectivamente, la "terapia transgenica" (sip es un eufemismo de dopaje, je, je  ;)) agrega 2 movimientos extras por turno al peón que la equipe, inclusive si en el turno no se juega una sola carta de movimiento el controlador de el peón puede moverlo 2 casillas "gratis", sin embargo me parece interesante la manera en que ustedes la estaban jugando, sobre todo que agregando 2 movimientos a cada carta obliga a jugar cartas de movimiento... voy a testear un poco para ver como altera la jugabilidad, ya sea para aplicarlo como cambio o en algún otro ítem en la expansión... a por cierto si son acumulables, je, je, je, je  ;D

- Para poner el bonus en juego, tiene que formarse el dibujo en entre los tres hexagonos? Como el codigo ICE esta ahi, no sabemos si realmente lo forma o no.
Así es, debe estar completo, si hay ICE o la esquina esta vacía la figura no se forma y no se pone contador de bonus

- La Jakuza hace una tirada por personaje o una para todos? (Ayer mi amigo (el muy bestia) saco un 6 y mato a todos de golpe)
Sip puede pasar, los Yakuza atacan a todos con una sola tirada de dados... y los Yakuza no son tan rudos como las Triadas chinas de la expansión, je, je, je  :D

- Si muere Idoru, habria otra manera de que volviera a salir?
Si es eliminada no hay manera de que regrese al juego  :-[

- Si controlas un bloque y matan el personaje que te de (Un Cleaner o un Dron por ejemplo) puedes volver a hacer un Icebreaker para volver a conseguirlo? Lo mismo con el Google Ex-Machina, puedes hacerle un Icebreaker a lo que ya controlas para volver a coger carta?
Lo de los peones, mmm, ya van varias personas que me comentan sobre si una vez eliminados puede el controlador del bloque volver a obtenerlos... también he pensado mucho en ello y he experimentado una solución alterna en la expansión con el único peón que en ella se obtiene por medio del control de un bloque de información, me refiero al bot-bom básicamente este tipo de peón puede ponerse nuevamente en juego sobre su bloque con una acción reboot

En cuanto Google Ex-Machina, o el mercado negro el efecto se limita a cuando es otro zaibatsu quien gana el control


- Cuando encuentras una casilla con una flecha, tienes obligatoriamente irte a la que te indica o puedes irte a la casilla de un hexagono adyacente?
La flecha solo indica que existe un solo sentido para pasar entre esas dos casillas, sin embargo si el peón se encuentra en la casilla de donde parte la flecha puede elegir seguir la flecha o moverse a otra casilla distinta (si es legal por supuesto  ;))

Ahi estan lanzadas las preguntas, a ver si puedo fabricarme la ampliacion que tiene buena pinta!!!! (Ahhh y dale caña al solitario!!!!)

Dan
Me agrado mucho contestar tus preguntas, si tienes cualquier duda o sugerencia no dudes en postearla, y espero tener la versión en solitario en breve, je, je, je  :D

Saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 10:59:13
Gracias por las respuestas...

Pues mira que estuve pensando en hacerle una foto... en la proxima sesion se la hago.

En el tema del movimiento, te daba mucha velocidad y te permitia moverte mucho por el tablero. Por otro lado, cada vez que queriamos mover a un cyborg utilizabamos una carta de movimiento y tirabamos el dado, es asi?

Quizas le ponga una base de carton a los hexagonos (Otra vez a recortar y pegar) a ver si tengo un rato.

Saludos
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 23 de Enero de 2011, 01:09:56
Gracias por las respuestas...

Pues mira que estuve pensando en hacerle una foto... en la proxima sesion se la hago.

En el tema del movimiento, te daba mucha velocidad y te permitia moverte mucho por el tablero. Por otro lado, cada vez que queriamos mover a un cyborg utilizabamos una carta de movimiento y tirabamos el dado, es asi?

Quizas le ponga una base de carton a los hexagonos (Otra vez a recortar y pegar) a ver si tengo un rato.

Saludos

Hola!

Espero ansioso tus fotos  ;D

Algo que siempre quise trasmitir es la sensación de velocidad (je, je, je, por eso se llaman speedrunners), por ello me gusto la manera en que ustedes jugaron la carta de terapia transgenica. En cuanto al cyborg, el movimiento se hace tirando un dado de 6 caras por turno, sin necesidad de jugar ninguna carta de movimiento, la idea es que pueda moverse sin invertir cartas de acción en el (es el mismo caso del item cyberprotesis)... si al cyborg le equipas la terapia transgenica el movimiento es el resultado de la tirada sumándole dos  ;)

Yo a los bloques de información hexagonales los imprimo en cartulina y luego les pongo mica autoadherible transparente (antes de cortarlos) para darles protección y mas cuerpo, sin embargo me gustaría tuvieran mas grosor para que encajen mejor al jugar, he pensado en pegarlos sobre cartón batería o inclusive foami

Saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 02 de Febrero de 2011, 07:00:05
Actualizo el primer post agregando fotos  :D

(http://img211.imageshack.us/img211/9237/zaibatsu03.jpg)

Saludos!  ;)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 04 de Febrero de 2011, 05:12:03
Hola!

Subo unas fotos que saque  mientras hacia los peones de la expansión  ;)

(http://img823.imageshack.us/img823/5383/zaibatsupeonmake01.jpg)
En esta primera foto muestro la hoja de acetato impresa en blanco y negro (mi impresora tenia poco toner y los negros no quedaron tan intensos)

(http://img826.imageshack.us/img826/1986/zaibatsupeonmake02.jpg)
Con una cutter y apoyado en una hoja blanca he recortado los peones como se muestra arriba, las bases las he impreso en hojas de colores (la impresión también es en blanco y negro), he recortado el hexágono y en el centro he hecho un corte con la cutter por donde posteriormente pasare el acetato.

(http://img13.imageshack.us/img13/8642/zaibatsupeonmake03.jpg)
En esta foto puede verse un peón de Ballerina también de la expansión, la base de este peón se imprimió sobre hoja blanca común y corriente.

Para doblar el acetato he marcado previamente las lineas con ayudad de una regla y utilizando el lado sin filo de la cutter, otro método que también funciona muy bien es marcándolo con un bolígrafo sin tinta.

Una vez marcado se dobla facilmente con los dedos, habitualmente dejo el lado impreso por dentro del doblez asi la tinta queda mas protegida.

(http://img828.imageshack.us/img828/3003/zaibatsupeonmake04.jpg)
Después basta pasar el acetato doblado por la ranura que hicimos anteriormente

(http://img838.imageshack.us/img838/4173/zaibatsupeonmake05.jpg)
Aquí se puede ver como queda por debajo la base, basta con poner una pequeñas gotas de pegamento para que quede fijo el acetato al papel

(http://img820.imageshack.us/img820/4388/zaibatsupeonmake06.jpg)
En esta imagen podemos ver el mismo proceso con un shadowraider, originalmente había tomado el nombre como parte frontal... pero me gusto mas el icono en la parte frontal del peón.

(http://img21.imageshack.us/img21/8167/zaibatsupeonmake07.jpg)
Igual que con la Ballerina unas gotas de pegamento fijan el acetato al papel

(http://img573.imageshack.us/img573/2466/zaibatsupeonmake08.jpg)
La foto de arriba es de como armar un peón en papel con pinzas clip, es mas sencillo aunque menos vistoso, primero recortamos el peón similar a como se recorto el acetato...

(http://img80.imageshack.us/img80/9708/zaibatsupeonmake09.jpg)
Para este peón vamos a utilizar pinzas clip de oficina como base, aunque también puede simplemente doblarse la parte baja del peón y formar una base como la de los contadores de control.

(http://img9.imageshack.us/img9/7729/zaibatsupeonmake10.jpg)
La pinza toma la base del peon, el tamaño de la pinza es de 19mm

(http://img607.imageshack.us/img607/9016/zaibatsupeonmake11.jpg)
Después simplemente se quitan las partes de metal y listo! :D

(http://img826.imageshack.us/img826/5420/zaibatsupeonmake12.jpg)
Aquí podemos ver los dos tipos de peones; de papel y de acetato, cada quien decide cual prefiere fabricarse

(http://img9.imageshack.us/img9/3414/zaibatsupeonmake13.jpg)
Y por ultimo un par de ejemplos de los peones de acetatos sobre la Cybernet durante la partida

(http://img3.imageshack.us/img3/6616/zaibatsupeonmake14.jpg)
Espero que con estas imágenes quede mas claro como se hacen los peones, los diseñe para que fueran lo mas fáciles posibles de fabricar  ;)


Saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 10 de Marzo de 2011, 14:00:12
He hecho una traducción al ingles de todos los componentes del juego (bloques de información, cartas de acción y cartas de peón, peones etc) con ayuda de google, je, je, je, je:

Zaibatsu en Ingles (http://www.box.net/shared/l7295jb48t)

...Nada mas me falta el manual  ::)

Si algún buen usuario con conocimientos de el idioma ingles le gustaría colaborar me ayudaria como no tiene idea  ;D

No puedo dar mayor retribución que los correspondientes créditos de la traducción en la portada del manual, je, je, je asi es que si algún valiente se anima...  ;)


Edito: Lo olvidaba, acabo de subir Zaibatsu en la boardgamegeek, si quieren checar la ficha esta es la dir:
Zaibatsu en boardgamegeek (http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu)

Saludos a todos  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: andeanguy en 22 de Marzo de 2011, 10:23:06
Jelou ¿jaguar iu colegas frikis jugadores sin remedio? Estas son mis primeras palabras en este foro.

Hace casi medio año encontré sin proponermelo el Zaibatsu (y encontré en consecuencia labsk) y me cautivó. Mis felicitaciones fFroylanel. Ya tengo todo impreso (en papel imprimible de 179grs texturado con grietas, no salió como yo queria pero no está mal), sólo falta cortar y poner el forro adhesivo transparente. Queda muy bien, ya probé fabricando otro juego (el Arkham Horror Express).

Unas apreciaciones:

-Creo que ya había comentado esto alguien: los archivos no están en blanco y negro, cuando estuve imprimiendo, con las opciones de la impresora por defecto, sin editar, no sólo me bajó medio cartucho de negro, sino de los demás también (tengo una Epson). Así que, si tienen Epson stylus tx220, elijan la opción blanco y negro directamente desde la máquina (la impresora), y no hagan como yo, que me di cuenta cuando sólo me quedaba imprimir dos hojas. Independientemente de la impresora que tengan (y conste que no se mucho de impresión, hace poco que tengo la impresora), en el nombre del Gran Cthulhu elijan en blanco y negro, no lo den por hecho. También puede ser que la impresora necesita otros colores para suavizar el negro, no sé, pero creo que no es como para que me baje a la mitad tres cartuchos de colores, independientemente de que elegí la calidad de impresión muy buena (digamos 4/5 de calidad).

Pregunta (disculpas si ya la hicieron, pero  busqué sobre el sunto y no me quedó claro):

¿Se puede jugar el Zaibatsu juntando el básico y la expansión, todo junto? Ya sé que parece una chiquilinada pero pregunto porque no tengo ningún problema en hacer una sesión de juego de veinte horas si se puede. Tengo amigos muy frikis y podemos jugar. Por cierto me anoto para testeador, si no se gasta mucho, jeje.

Otra pregunta, sobre el juego en sí:

sobre la fase de reciclar acciones, la primera regla dice: "El zaibatsu puede descartar o conservar si lo prefiere aquellas acciones que no utilizo durante la fase de acción".

La pregunta es: ¿tanto si se elige descartar como si se elige conservar, Se pueden elegir las acciones que se quiere conservar o descartar, o se descartan todas si se elige descartar y se conservan todas si se elige conservar (por supuesto teniendo en cuenta el límite de cartas que se puede tener en mano)?

Tal vez es una pregunta tonta pero prefiero estar seguro.

Saludos Froylanel y toda la banda.

P/D: sé que no es el lugar adecuado pero: ¿escenarios traducidos del Dead of Night? Ya me voy a acostar y no puedo preguntar en otro asunto, y los necesito pronto, que me los imprimen gratis.

Saludos.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 23 de Marzo de 2011, 02:04:36
Jelou ¿jaguar iu colegas frikis jugadores sin remedio? Estas son mis primeras palabras en este foro.
Hola!  ;D

Hace casi medio año encontré sin proponermelo el Zaibatsu (y encontré en consecuencia labsk) y me cautivó. Mis felicitaciones fFroylanel. Ya tengo todo impreso (en papel imprimible de 179grs texturado con grietas, no salió como yo queria pero no está mal), sólo falta cortar y poner el forro adhesivo transparente. Queda muy bien, ya probé fabricando otro juego (el Arkham Horror Express).

Super! en cuanto puedas hazle algunas fotos al Zaibatsu, je, je, je

Unas apreciaciones:

-Creo que ya había comentado esto alguien: los archivos no están en blanco y negro, cuando estuve imprimiendo, con las opciones de la impresora por defecto, sin editar, no sólo me bajó medio cartucho de negro, sino de los demás también (tengo una Epson). Así que, si tienen Epson stylus tx220, elijan la opción blanco y negro directamente desde la máquina (la impresora), y no hagan como yo, que me di cuenta cuando sólo me quedaba imprimir dos hojas. Independientemente de la impresora que tengan (y conste que no se mucho de impresión, hace poco que tengo la impresora), en el nombre del Gran Cthulhu elijan en blanco y negro, no lo den por hecho. También puede ser que la impresora necesita otros colores para suavizar el negro, no sé, pero creo que no es como para que me baje a la mitad tres cartuchos de colores, independientemente de que elegí la calidad de impresión muy buena (digamos 4/5 de calidad).

Que raro, ya me preocupaste, he estado checando los archivos (todo lo hice en corel, en vectores) y todos los negros y grises estan en CMYK y con puros valores en K (Negro) ya sea al 100% o en algún porcentaje en los tonos grises...

Doblemente culpa mia :-[ , He estado checando los archivos en PDF y como utilice las propiedades de exportación por defecto me ha estado convirtiendo los archivos en RGB...  :-[

Una gran disculpa, sobretodo al usuario SOMOS que ya me había avisado del error, en breve exporto de nuevo todos los archivos y actualizo el primer post  :-[  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[


Pregunta (disculpas si ya la hicieron, pero  busqué sobre el sunto y no me quedó claro):

¿Se puede jugar el Zaibatsu juntando el básico y la expansión, todo junto? Ya sé que parece una chiquilinada pero pregunto porque no tengo ningún problema en hacer una sesión de juego de veinte horas si se puede. Tengo amigos muy frikis y podemos jugar. Por cierto me anoto para testeador, si no se gasta mucho, jeje.
Si se puede!!!!  ;D

Mucho del esfuerzo que he puesto al crear la expansión ha sido en hacerla 100% compatible con el básico, aunque aun no están muy testeada las reglas de los modos de juego, básicamente se puede jugar de las siguientes maneras:

Modo mixto de 2 a 4 jugadores: Se mezclan los mazos de acción y los bloques de información del juego básico con los de la expansión (se utiliza solamente el core central 02), cada jugador comienza la partida con 1 Speedrunner y con 1 Shadowraider, tanto obtener cada una de las medallas de victoria así como conseguir el control de un bloque de información (colocar un contador de control en cybernet) tienen el mismo valor... aun no se a cuantos puntos de victoria/contadores de control se jugaría, pero bien puede jugarse por tiempo y el que consiga mas, gana la partida  ;)

Modo por equipos de 4, 6 u 8 jugadores: Igual se mezclan los dos juegos (se utiliza solamente el core central 02), pero se hacen equipo por pareja de jugadores, cada equipo esta compuesto por 1 speedrunner y por 1 shadowraider, la victoria solo se consigue por los contadores de control, así pues el principal objetivo de los shadowraiders es eliminar a los speedrunners oponentes y a proteger al propio... los contadores de bonificación se comparten entre el equipo.

Modo campaña de 4 a 8 jugadores (aun por testear): Igual se mezclan los dos juegos (se inicia con el core central 02 y el core central se mezcla con los demás bloques de información) cada jugador comienza con un speedrunner o con un shadowraider (escogido al azar) las condiciones de victoria son las mismas que en la expansion, es decir, gana el que consiga los poner los contadores de control estipulados o el numero de medallas de victoria... este modo aun no ha sido testeado y no se que tan equilibrado resulte  ::)

Modo Zaibatsu Shadowraider expandido, de 2 a 4 jugadores: Se juega como Zaibatsu shadoraiders, pero agregando los bloques de información, los peones (excluyendo los speddrunners) y algunas cartas de accion: 8 cartas search (se escogen los 8 items que quieran), 8 delete (puedes incluir el Cabazia club), 4  reboot (puedes incluir Gentleman Loser) y 4 icebreaker (recomiendo no incluir los 4 bots), por lo demas se juega como es habitual.

Oye, ya imprimiste la expansión?, estoy a punto de sacar una segunda versión, he pulido algunas cosas pero sobre todo he cambiado algunas reglas, entre los mayores cambios estan las cartas de devicers y sus reglas de uso, las cartas de armas y su costo, así como las misiones secretas (pienso reemplazarlas por mas misiones normales)  :P


Otra pregunta, sobre el juego en sí:

sobre la fase de reciclar acciones, la primera regla dice: "El zaibatsu puede descartar o conservar si lo prefiere aquellas acciones que no utilizo durante la fase de acción".

La pregunta es: ¿tanto si se elige descartar como si se elige conservar, Se pueden elegir las acciones que se quiere conservar o descartar, o se descartan todas si se elige descartar y se conservan todas si se elige conservar (por supuesto teniendo en cuenta el límite de cartas que se puede tener en mano)?

Tal vez es una pregunta tonta pero prefiero estar seguro.

Ninguna pregunta es tonta  ;) ,la respuesta es: si se puede elegir que cartas descartas para cambiar y que cartas conservas, normalmente al final de turno nos quedan pocas cartas en la mano, casi siempre se conserva alguna carta por estrategia, pero libremente puedes descartar las demás para así poder robar nuevas y tal vez mejores cartas.

Saludos Froylanel y toda la banda.

P/D: sé que no es el lugar adecuado pero: ¿escenarios traducidos del Dead of Night? Ya me voy a acostar y no puedo preguntar en otro asunto, y los necesito pronto, que me los imprimen gratis.

Saludos.
¿Escenarios traducidos del Dead of Night? la verdad no se, ya checaste en bricogames?

Una preguntota andeanguy, eres de Mexico?  :D

Saludos  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Muchas thanks por las respuestas Froylanel.

En cuanto tenga todo armado capturo unas imágenes. Por cierto, los diseños son excelentes (sobre todo los bloques, son expectaculares). Me gustaron mucho en el pdf, pero cuando los vi impresos me gustaron todavía más. Entré a las páginas de tus colaboradores. Buenos diseñadores.

Me di cuenta de que cuando imprimí,los dorsos no quedaron alineados con las caras principales: hay un desplazamiento de 1mm aproximadamente. No sé si es problema mío o del archivo. Puede que se trate del papel que compré (que por cierto no era de 179grs como dije, sino de 200), que tal vez no está perfectamente cortado, desde fábrica digo. La impresora es nueva y está bien calibrada.

Todavía no imprimí Shadowraiders, primero me estoy recuperando de los casi 100 pesos argentinos que me costó el básico (casi 25 dólares). En unos dos o tres meses imprimo el Shadowraiders, tómate tu tiempo Froylaniel-san, jijiji; primero vamos a tratar de exprimirlo bien al básico con mis colegas frikíticos.

Sobre lo de Dead of night, voy a ver en bricogames entonces, y a chequear bien aquí en el foro, y de última sólo me queda traducir, pero me tengo que tragar bien el manual pa entender la terminología.

Soy de Argentina, del noroeste argentino.

Opino que tienes un juego digno de que alguna editorial lo publique ¿Qué pueden hacer los seguidores de tu juego para que alguien se fije y te lo publique? ¿Tal vez se pueda hacer algo en BGG?

Por cierto, soy un maldito enfermo de los juegos de rol, desde hace años que diseño juegos (aunque ni la mitad los llegué a dirigir), incluyendo, desde hace poco, los que se podrían llamar "de mesa". Tengo uno en desarrollo (estoy en la etapa de recortar cartoncitos y usar monedas como contadores jajaja) en cuanto tenga algo abro un post. Es uno de guerra entre dos bases que mandan unidades para reventarse entre sí, está inspirado en un minijuego on line.

He visto que todavía hay errores de ortografía en el manual (tus profesoras deben estar muy decepcionadas, jajaja, no mentira mentira). Tengo buena ortografía, te hago una corrección y te la mando (dime dónde) para que la concideres, ¿ok?

Froyla, conviene más encargar de artscow ¿no? Considerando lo que he gastado (aunque sacando el gasto de los cartuchos de colores no es tanto. Shadowraiders me va a costar menos porque ya aprendí del error), ¿qué crees?
Lo malo es que no tengo tarjeta de crédito, ¿se paga con tarjeta no? ¿Tienen otras formas de pago? O tal vez me vaya a alguna imprenta de por aquí.

Saludines. Y no te apresures con la nueva versión de Shadowraiders, deja que nos  emborrachemos bien de la básica primero. Publica cuando este bien lista.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 24 de Marzo de 2011, 05:54:11
Muchas thanks por las respuestas Froylanel.

En cuanto tenga todo armado capturo unas imágenes. Por cierto, los diseños son excelentes (sobre todo los bloques, son expectaculares). Me gustaron mucho en el pdf, pero cuando los vi impresos me gustaron todavía más. Entré a las páginas de tus colaboradores. Buenos diseñadores.
Me alegro que te gustara  ;D, lo de los colaboradores suena como si trabajaran para mi, je, je, je, son todos diseñadores muy buenos que publican su trabajo para uso libre, mi diseñador favorito es Ian Diedericks, también conocido como Eiko, tiene un estilo muy particular y además trabaja en Corel como yo!  ;D

Me di cuenta de que cuando imprimí,los dorsos no quedaron alineados con las caras principales: hay un desplazamiento de 1mm aproximadamente. No sé si es problema mío o del archivo. Puede que se trate del papel que compré (que por cierto no era de 179grs como dije, sino de 200), que tal vez no está perfectamente cortado, desde fábrica digo. La impresora es nueva y está bien calibrada.
Es complicado imprimir a dos caras, por ejemplo mi impresora no solamente no imprime bien centrado si no que inclusive imprime un poco inclinado!  :o, al depender de sistemas mecánicos la precisión va directamente en relación al precio  :-\, en todo caso una solución es imprimir en hojas separadas y posteriormente pegarlas para que cuadre... aunque últimamente me he planteado el hacer un diseño en repetición sangrado para que pueda fácilmente imprimirse a dos caras sin problemas de que ambas caras encajen...

Todavía no imprimí Shadowraiders, primero me estoy recuperando de los casi 100 pesos argentinos que me costó el básico (casi 25 dólares). En unos dos o tres meses imprimo el Shadowraiders, tómate tu tiempo Froylaniel-san, jijiji; primero vamos a tratar de exprimirlo bien al básico con mis colegas frikíticos.
:-[ Uno de los factores que impulsaron en hacer el juego 100% en B/N es la reducción en costos al imprimir (el ultimo prototipo completo de Zaibatsu que fui a imprimir me salio en menos de 6 dolares) pero no contaba con que los pdf salieran en RGB (un detalle que debí haber notado, sorry) y es que siempre que imprimo en mi casa lo hago en una impresora láser B/N, en la calle siempre aviso a los encargados el medio de salida, formato de papel etc, y es que cualquier error de ellos siempre quieren cobrárselo al cliente :(

Pero bueno el asunto es que ya corregí mi error, he actualizado todos los archivos y los he comprobado varias veces, están en CMYK y no debe haber ya ningún problema, en todo caso no esta de mas poner siempre en la configuración que la impresión es en B/N (de paso recomiendo siempre asegurarse que en la pestaña de escalado de imagen este en "ninguno")

En cuanto jueguen me platicas que les pareció  ;D

Sobre lo de Dead of night, voy a ver en bricogames entonces, y a chequear bien aquí en el foro, y de última sólo me queda traducir, pero me tengo que tragar bien el manual pa entender la terminología.

Soy de Argentina, del noroeste argentino.
He estado traduciendo unas cartas y se lo que es el problema de algunos terminos, sobre todo cuando se trata de modismos.

Me imaginaba que eras de este lado del charco por alguna de tus expresiones, je, je, je, yo soy Mexicano  ;D

Opino que tienes un juego digno de que alguna editorial lo publique ¿Qué pueden hacer los seguidores de tu juego para que alguien se fije y te lo publique? ¿Tal vez se pueda hacer algo en BGG?
Gracias!  :D

Desde sus inicios Zaibatsu siempre ha sido concebido con la idea de distribuirse libremente como print and play, eso me dio muchísimas libertades sobre todo en la temática, pude crear muchas cosas, pensando únicamente en lo que a mi me gustaba y sin preocuparme en si gustaría a alguien mas o si podría ser rentable, por ponerte un ejemplo, en Zaibatsu los jugadores interpretan a supercorporaciones sin escrúpulos, a los malos malosos de cualquier película cyberpunk, de igual forma, a través de las acciones controlamos a mercenarios que hacen cosas mas que ilegales (piratas informáticos, asesinos), también abordo temas adultos como el bloque distrito rosa, y los androides de placer (Ginoide), pero toda esta temática muy obscura y cyberpunk me encanta, no se que tan comercial podría ser, pero en esencia diseñe un juego que a mi me gustara, ja, ja, ja, ja  :D

Para apoyar al juego y que tenga mas difusión puedes pasar y dejar tu Rating y opinión aquí  ;):

http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu (http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu)

Por cierto, soy un maldito enfermo de los juegos de rol, desde hace años que diseño juegos (aunque ni la mitad los llegué a dirigir), incluyendo, desde hace poco, los que se podrían llamar "de mesa". Tengo uno en desarrollo (estoy en la etapa de recortar cartoncitos y usar monedas como contadores jajaja) en cuanto tenga algo abro un post. Es uno de guerra entre dos bases que mandan unidades para reventarse entre sí, está inspirado en un minijuego on line.
Je, je, je, también en su momento me dio por el rol, aunque soy mas de videojuegos, en cuanto tengas algo con forma, publicaló en la sección diseño de juegos, hay mucha interacción y sirve mucho de ayuda la opinión de otros diseñadores  ;)

He visto que todavía hay errores de ortografía en el manual (tus profesoras deben estar muy decepcionadas, jajaja, no mentira mentira). Tengo buena ortografía, te hago una corrección y te la mando (dime dónde) para que la concideres, ¿ok?
Ja, ja, ja, ja, sip de hecho mi ortografía no es muy buena y eso que varios usuarios me han ayudado mucho haciéndome correcciones  ::)

Acabo de subir el manual completo en un archivo doc en esta dir, me ayudarías muchísimo si le das una checada  :D:

http://www.box.net/shared/ua5c6l51d0 (http://www.box.net/shared/ua5c6l51d0)

Froyla, conviene más encargar de artscow ¿no? Considerando lo que he gastado (aunque sacando el gasto de los cartuchos de colores no es tanto. Shadowraiders me va a costar menos porque ya aprendí del error), ¿qué crees?
Lo malo es que no tengo tarjeta de crédito, ¿se paga con tarjeta no? ¿Tienen otras formas de pago? O tal vez me vaya a alguna imprenta de por aquí.
Pues yo he probado el servicio de Artscow y me ha gustado, la calidad de las cartas es muy profesional y si te esperas a un cupón de descuento sale a muy buen precio, se puede utilizar directamente con tarjeta o vía paypal... en paypal no se si se puedan hacer directamente depósitos bancarios, habría que investigar  ::)

Saludines. Y no te apresures con la nueva versión de Shadowraiders, deja que nos  emborrachemos bien de la básica primero. Publica cuando este bien lista.
Je, je, je, je, pues sigo puliendo Shadowraiders, quiero que quede lo mejor posible, en todo caso en estos dias me he estado concentrando en los detalles de la traducción al ingles de Zaibatsu y algún otro proyecto de juego de mesa que tengo en mente  :D

Saludos!  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: andeanguy en 27 de Marzo de 2011, 01:48:46
Cómo le va don Froyla. Aquí le mando la corrección ortográfica del manual:

http://www.mediafire.com/?yp4yq13g33pvmer

Una preguntonta sobre una regla:

La regla dice: "Cuando un bloque posea un contador de control sobre sí, automáticamente se considera que posee black ICE".

Esto significa que todos los dados para ganar control del bloque van a ser negros ¿no?, de los cuales hay que acertar uno y sin importar cuál, si se falla, uno está frito.

Ya creo que tengo digeridas las reglas y a primera vista, como ya se dijo antes, puede que tenga algunas cosas que hacen un poco lento el juego (como el hecho de poder "robar" bloques a los otros jugadores, eso hace que uno casi tenga los necesarios para ganar pero viene alguno y te roba uno), pero dos horas de juego, según el cálculo que has hecho tú, no es mucho. Hay juegos que por más sencillos que sean llevan no menos de cuatro horas.

Bueno me voy a comer queso.

 ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:(
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 27 de Marzo de 2011, 22:48:37
Cómo le va don Froyla. Aquí le mando la corrección ortográfica del manual:

http://www.mediafire.com/?yp4yq13g33pvmer

Una preguntonta sobre una regla:

La regla dice: "Cuando un bloque posea un contador de control sobre sí, automáticamente se considera que posee black ICE".

Esto significa que todos los dados para ganar control del bloque van a ser negros ¿no?, de los cuales hay que acertar uno y sin importar cuál, si se falla, uno está frito.

Ya creo que tengo digeridas las reglas y a primera vista, como ya se dijo antes, puede que tenga algunas cosas que hacen un poco lento el juego (como el hecho de poder "robar" bloques a los otros jugadores, eso hace que uno casi tenga los necesarios para ganar pero viene alguno y te roba uno), pero dos horas de juego, según el cálculo que has hecho tú, no es mucho. Hay juegos que por más sencillos que sean llevan no menos de cuatro horas.

Bueno me voy a comer queso.

 ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:(

Muchas gracias, por la corrección  :D, si que tenia muchas faltas ortográficas sobre todo los acentos  ::), aproveche para darle mas coherencia a un par de párrafos. Ya la he aplicado en el manual y he actualizado el juego completo con la versión corregida!  :D

Efectivamente, si logras controlar el bloque, ya sea acertando cualquiera de los dados del valor de ICE o con la ayuda de algún dado de bonificación, se sigue el procedimiento habitual... las reglas de Black ICE solo se activan si fallamos en el intento de controlar un bloque, entonces; si no hay control, el peón es eliminado.

Algo de trasfondo:
El ICE (Intrusion Countermeasure Electronics o Medidas contra la Intrusión Electrónica) tal como lo describe William Gibson son sistemas de seguridad para resguardar la información, sin embargo algunas corporaciones u organismos muy poderosos utilizan medidas de protección consideradas ilegales, sobre todo por la forma agresiva de reaccionar, a estas medidas se les conoce como Black ICE (Hielo Negro).

 ;)

En mi experiencia la partida se divide en dos modos de juego:

La primera mitad en la que se hace un mayor uso de la acción Search y donde se aplican todas los efectos de los bloques que van entrando a Cybernet, si algún jugador se pone muy avispado puede ganar el juego en esta primera mitad, sobre todo si logra colocar estratégicamente los bloques (para conseguir los contadores de bonificación) y si tiene suerte en las tiradas de Icebreaker (los valores son fáciles de conseguir)

La segunda mitad donde se hace un mayor uso de los ítems, es donde el juego puede alargarse sobre todo por el robo de bloques, de hecho agregue los Black ICE en los contadores de control para que implique mas riesgo robar un bloque, en esta segunda mitad es donde el uso de otros peones (como el Cracker o el Cyborg) pueden ser determinante para ganar, pero sobre todo el uso de ítems cobra mayor importancia, en mi experiencia el jugador que hubiera acumulado mas contadores de bonificación es el que tiene la ventaja para ganar la partida (los contadores no se pierden, y su numero es limitado).

Pienso que no importa mucho que tanto dura la partida (a mi no me molestan las partidas largas) mas bien importa lo divertido que la partida sea, que no se vuelva repetitiva, por eso puse la regla opcional de jugar por tiempo, sobre todo para no alargar la etapa de "yo te robo-tu me robas"... otra idea que tengo pero aun no se bien como aplicar es incluir algún ítem o carta especial (como sugería ornitorringo) que sea determinante para poner fin a la partida... pero por otro lado debe ser obtenida como justa recompensa al esfuerzo durante el juego, pues es muy frustrante cuando en un juego, tras un largo esfuerzo estratégico, la victoria se define finalmente por azar  :-X

En todo caso diseñe Zaibatsu como un juego flexible que pudiera ser modificado y ampliado de múltiples maneras, razón por la cual lo publique bajo los términos de licencia Creative Commons que permite hacer obras derivadas, por supuesto siempre y cuando no se utilice con fines comerciales. Siempre he tenido la ilusión de ver algunos mods de Zaibatsu hechos por usuarios  ;D

Pues tras unas partidas me platicas que te ha parecido, le he puesto mucho empeño a la jugabilidad, pero siempre se puede mejorar  :D

Je, je, je, je, Que de texto escribí!  ;D

Por cierto muchas gracias por el rankeo en la BGG  ;D

Saludos  ;)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: andeanguy en 30 de Marzo de 2011, 08:45:03
&()=%$$¡? Disculpe las groserías. Es que estaba yo, hace un rato, cortando las impresiones del Zaibatsu y tuve varios pequeños deslices. Te quería pedir, Froylanel-san, si es posible, que subas en una hoja individual las siguientes cartas, que les pasé por encima con el cúter a las pobres :'( :

3 reboot
1 icebraker
1 exoesqueleto militar
y 1 kamikaze
 y otra de los dorsos, para las seis cartas, que coincidan cuando imprima.

Y también le pasé por encima a un bloque y a un contador de bonus  :'( . Por favor, si eres el santo de la amabilidad, ponlos solos en una hoja:

Distrito rosa
1 contador de bonus

Te pido esto para no tener que imprimir hojas enteras y sacar solo una cosita. Espero que sea posible lo que te pido. Encima el cúter es nuevo y estaba bien afilado, así que las destripé a las inocentes cartas.

No te olvides de hacer la aclaración para los demás, de que no es necesario descargar lo que te pido, que es sólo para un chamaco al que se le pasó la mano con el cúter.

El fin de semana, si logro arrear a la banda, probamos el juego en modos de 2 a 4 jugadores frikis.

Saludos
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 02 de Abril de 2011, 08:46:03
&()=%$$¡? Disculpe las groserías. Es que estaba yo, hace un rato, cortando las impresiones del Zaibatsu y tuve varios pequeños deslices. Te quería pedir, Froylanel-san, si es posible, que subas en una hoja individual las siguientes cartas, que les pasé por encima con el cúter a las pobres :'( :

3 reboot
1 icebraker
1 exoesqueleto militar
y 1 kamikaze
 y otra de los dorsos, para las seis cartas, que coincidan cuando imprima.

Y también le pasé por encima a un bloque y a un contador de bonus  :'( . Por favor, si eres el santo de la amabilidad, ponlos solos en una hoja:

Distrito rosa
1 contador de bonus

Te pido esto para no tener que imprimir hojas enteras y sacar solo una cosita. Espero que sea posible lo que te pido. Encima el cúter es nuevo y estaba bien afilado, así que las destripé a las inocentes cartas.

No te olvides de hacer la aclaración para los demás, de que no es necesario descargar lo que te pido, que es sólo para un chamaco al que se le pasó la mano con el cúter.

El fin de semana, si logro arrear a la banda, probamos el juego en modos de 2 a 4 jugadores frikis.

Saludos

Te he mandado un Mensaje privado con las cartas  ;)

Normalmente el sentido común nos diría que es mas peligroso cortar con una navaja nueva, pero en realidad es al revés  :P, entre mas vieja y mellada mas peligrosa es, lo importante es trabajar con paciencia y evitar accidentes, una carta mal cortada puede volverse a imprimir y listo, pero un dedo...  :-X

Me cuentas tus impresiones del juego, je, je, je

Saludos  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: andeanguy en 04 de Abril de 2011, 23:00:32
Juego probado con los colegas frikis. Prueba superada Froylanel-san. 10 felicitado. Ha sido un éxito.

Una de las colegas ya descargó el juego, porque le gustó mucho, y se lo recomendó a otra persona.

Dentro de un tiempo la banda de frikis va a organizar unas jornadas frikis, todos los domingos durante un mes. Se van a hacer proyecciones de anime, karaoke, campeonatos de CCG, rol, juegos de mesa... ¿Das el permiso para presentar tu juego en el evento? Creo que ya tienen muchas cosas preparadas, pero si hacen un lugar podríamos presentar Zaibatsu.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 06 de Abril de 2011, 05:42:18
Juego probado con los colegas frikis. Prueba superada Froylanel-san. 10 felicitado. Ha sido un éxito.

Una de las colegas ya descargó el juego, porque le gustó mucho, y se lo recomendó a otra persona.

Dentro de un tiempo la banda de frikis va a organizar unas jornadas frikis, todos los domingos durante un mes. Se van a hacer proyecciones de anime, karaoke, campeonatos de CCG, rol, juegos de mesa... ¿Das el permiso para presentar tu juego en el evento? Creo que ya tienen muchas cosas preparadas, pero si hacen un lugar podríamos presentar Zaibatsu.
Que bueno que les haya gustado  :D

Je, je, je, je, no necesitas mi permiso, al contrario, me daría muchísimo gusto que mas gente conozca el juego  ;D ;D ;D

Saludos!  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: frank_denis en 09 de Mayo de 2011, 04:09:40
holis bueno aca pasa a agradecer por el juego ya q lo compartiste abiertamente con todos!.
todo comenzo cuando un amigo cayo a mi casa con un juego de zombies impreso, quede facinado con la idea de encontrar juegos de mesa para imprimir y jugar y no gastar tanta plata en un juego. finalmente encontre lo q es el print and play y dentro de el este juego q me llamo mucho la atencion su estetica (los exagonos me facinaron) y sinceramente las fotos venden el juego (he visto q la mayoria de los post no tienen foto y eso dificulta la eleccion de bajar o no) ya lo he impreso y estoy en la etapa de armado lei el manual varias veces para tener todo la modalidad de juego a flor de piel y poder jugar sin interrupciones ya subire fotos
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 09 de Mayo de 2011, 08:06:00
holis bueno aca pasa a agradecer por el juego ya q lo compartiste abiertamente con todos!.
todo comenzo cuando un amigo cayo a mi casa con un juego de zombies impreso, quede facinado con la idea de encontrar juegos de mesa para imprimir y jugar y no gastar tanta plata en un juego. finalmente encontre lo q es el print and play y dentro de el este juego q me llamo mucho la atencion su estetica (los exagonos me facinaron) y sinceramente las fotos venden el juego (he visto q la mayoria de los post no tienen foto y eso dificulta la eleccion de bajar o no) ya lo he impreso y estoy en la etapa de armado lei el manual varias veces para tener todo la modalidad de juego a flor de piel y poder jugar sin interrupciones ya subire fotos

Gracias a ti por descargarlo ;D , je, je, je, en cuanto lo juegues me platicas que te ha parecido, cualquier duda comentario o sugerencia es bienvenida y espero esas fotos, je, je, je.  ;D

Saludos!  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Dan Titan en 09 de Mayo de 2011, 11:56:09
GENIAL... simplemente genial... he jugado muchas partidas (Y parece que casi siempre gano) y me ha encantado (Sera por lo antereriormente expuesto? :P )

Aqui esta mi foto:

(http://i41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/Varios002.jpg)

He imprimido ya la expansion y estoy esperando el momento para poder probarla. Eso si... quiero la version en solitario YA! :D

Un Saludo

Dan

PD: Siento no haberlo posteado antes...
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 10 de Mayo de 2011, 07:33:15
GENIAL... simplemente genial... he jugado muchas partidas (Y parece que casi siempre gano) y me ha encantado (Sera por lo antereriormente expuesto? :P )

Aqui esta mi foto:

(http://i41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/Varios002.jpg)

He imprimido ya la expansion y estoy esperando el momento para poder probarla. Eso si... quiero la version en solitario YA! :D

Un Saludo

Dan

PD: Siento no haberlo posteado antes...

Je, je, je, je, gracias por la foto, me da mucha alegria ver Zaibatsu siendo jugado, je, je, je

Platicame mas de tus experiencias con el juego, despues de jugarlo tantas veces hay alguna estrategia que prefieras para ganar o algun item que consideres el mejor, o cual tu bloque preferido  :D

La expansion no acaba de resultar del todo (he recibido 0 feedback ::) ) estoy haciendo una revision a las reglas para mejorar la jugabilidad, tambien por eso tengo en pausa la version en solitario, he estado testeando mucho y ahora estoy redactando la nueva version del manual, espero que Shadowraiders quede mejor con esta revision, je, je, je

Saludos y muchas gracias por la foto, me alegraste mucho el dia, je, je, je  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Dan Titan en 10 de Mayo de 2011, 16:46:50
Pues no sabria decirte cual es la mejor tactica... bueno recapitulemos.

Normalmente empiezas con un solo numero para hacer IceBreak con lo que siempre tiendo a utilizar el Search lo maximo posible, iendo siempre hacia algun bloque que no tenga mi numero (mas posibilidades de hacerlo mio).

Si veo que sale alguno de los "supermegabloques" tipo IA que te piden el 6 maldito, intento ir alli si no tengo cartas buenas, total si pierdo no pasa nada (eso si... minimo un reload por si acaso). Y si lo consigo pues tengo mucho ganado. Tambien mediante el search intento conseguir que los bloques mas faciles ponerlos de manera de poder hacer el "bonus" lo antes posible y pillar alguna mejora.

Dependiendo de la partida intento pillarme mi guardaespaldas lo antes posible para hostigar al contrario... aunque siempre intento hacer lo mio primero.

Poco mas que comentar... como puedes ver en la foto, esa partida la tengo casi ganada (seran las fichas de color azul??? :P)

A ver cuando puedo probar el Shadowrunners y te doy mi opinion tambien... aun asi Felicidades por el juego que es muy bueno!!!!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 12 de Mayo de 2011, 04:42:07
Pues no sabria decirte cual es la mejor tactica... bueno recapitulemos.

Normalmente empiezas con un solo numero para hacer IceBreak con lo que siempre tiendo a utilizar el Search lo maximo posible, iendo siempre hacia algun bloque que no tenga mi numero (mas posibilidades de hacerlo mio).

Si veo que sale alguno de los "supermegabloques" tipo IA que te piden el 6 maldito, intento ir alli si no tengo cartas buenas, total si pierdo no pasa nada (eso si... minimo un reload por si acaso). Y si lo consigo pues tengo mucho ganado. Tambien mediante el search intento conseguir que los bloques mas faciles ponerlos de manera de poder hacer el "bonus" lo antes posible y pillar alguna mejora.

Dependiendo de la partida intento pillarme mi guardaespaldas lo antes posible para hostigar al contrario... aunque siempre intento hacer lo mio primero.

Poco mas que comentar... como puedes ver en la foto, esa partida la tengo casi ganada (seran las fichas de color azul??? :P)

A ver cuando puedo probar el Shadowrunners y te doy mi opinion tambien... aun asi Felicidades por el juego que es muy bueno!!!!

Muy buenas tácticas, yo juego de manera muy parecida!  :D

Diseñe el juego para poder avanzar en el objetivo principal (ir ganando bloques) pero simultáneamente ir metiendo el pie a los contrarios, aunque en los diversos testeos he descubierto que si el juego no se resuelve en la primera etapa (mientras se van colocando los bloques) la mas de la veces gana el jugador que consigue mas contadores de bonus, aun no se decir si eso es bueno o malo en si mismo  ::)

Estaba viendo la foto que subiste y realmente el jugador verde parece estar en problemas, je, je  ;D, me pareció curioso que utilizaras el Drone torreta en vez del Drone sonda  :D pero mi detalle favorito es el payasito para colorear, je, je, je  ;D

Quiero pedir tu permiso para poner tu foto en el primer post  :D

Saludos!  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Dan Titan en 12 de Mayo de 2011, 22:32:46
Por favor... no tienes que pedirme nada... has hecho un juego cojonudo y que espero poder jugar muchas mas veces!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: frank_denis en 20 de Mayo de 2011, 17:26:27
buenas buenas como va amigo Froylanel  espero que bien bueno esta vez paso a confirmar que el juego ya ha sido testiado por mi grupete de amigos y como es de esperar saltaron algunas inquietudes que obviamente las fuimos resolviendo sobre la marcha con alguna de las ideas que nos parecía mas adecuada.
te comento cuales fueron:
-en primer lugar el tema que nos dejo con alguna duda fue con los contadores de bonificacion. bien como sabemos estos se logran tomando el control de tres bloques. ahora la pregunta es, hemos notado que no todas tienen en sus esquinas la figura que luego se completara con otras tres bloques y asi colocar un bonus, ¿entonces yo me pregunto si o si estos bonus van colocado donde se forma dicha figura o simplemente en todos los encuentro (de tres bloques)?
-en segundo lugar otra inquietud que surgió también esta referida con las fichas bonus, la cuestión fue así había equipado a mi speedrunner un item (de un coste de 1 bonus) al poco tiempo adquirí un nuevo bonus y quise equipar otro artefacto (o carta mas específicamente) de un coste de 2 bonus pues bien en este caso ¿como se puede hacer? los bonus q an sido utilizado para algun item no se pueden reutilizar para otro "pago" (si me explico?) y ¿si retiro un bonus (o varios) de algun item para pagar otra cosa el item anteriormente pagado se desactiva y es eliminado?.
-en tercer lugar la cuestión fue con el tema de movimientos, bien sabemos que podemos movernos libremente sobre los bloques siempre y cuando estos no indiquen su dirección de movimiento. pero el problema ocurría a la hora de caer en una misma casilla ya ocupada, nosotros lo solucionamos saltando esa casilla  ¿crees que esto es adecuado? o algo q nos paso seguido fue que estábamos en las casillas pertenecientes al peón especifico de ese bloque y cuando alguien tomaba control sobre el los peones debían ser reubicados para que el nuevo peón apareciera en su respectiva casilla aunque en muchos casos directamente lo hacíamos aparecer en alguna casilla aledaña (dentro del bloque) para evitar trastornos de movimientos. :D
-cuarto juju.....(espero no ser pesado :P) te comento lo que sucedió. aniquilamos a un amigo el cual no poseía en su mano una carta "reboot" en el siguiente turno completo su stock de cartas (osea de 5) pero aun así no le toco "reboot" acordamos que en su siguiente turno podía descartarse las 5 cartas y adquirir nuevas cartas con tanta mala suerte que aun asi no le toco una carta para revivir al siguiente turno volvimos a repetir la anterior acción la cual para su suerte esta vez ya pudo revivir ^_^
-quinto (y esta seria la ultima jeje) esta mas que problema es una inquietud personal, al equipar a un speedrunner la carta que agrega 2 movimientos cada turno, ya puedo moverme dos lugares independientemente que use una carta de movimientos, es decir q ya automaticamente puedo moverme dos lugares sin necesidad de gastar una carta de accion???

bueno y por ultimo mis felicitaciones nuevamente la verdad que es un juego super entretenido, con una visual espectacular, y que uno al principio cree que es complicado pero es fácil de comprender y aprender.
no diré nada sobre la versión en color pues he visto como que ya te están colmando la paciencia con este tema jajaja. mis saludos y pronto postiare fotos!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 21 de Mayo de 2011, 12:24:41
buenas buenas como va amigo Froylanel  espero que bien bueno esta vez paso a confirmar que el juego ya ha sido testiado por mi grupete de amigos y como es de esperar saltaron algunas inquietudes que obviamente las fuimos resolviendo sobre la marcha con alguna de las ideas que nos parecía mas adecuada.
Hola!  :D
Me alegro que lo hayan jugado, espero poder resolver todas tus dudas  ;)

te comento cuales fueron:
-en primer lugar el tema que nos dejo con alguna duda fue con los contadores de bonificacion. bien como sabemos estos se logran tomando el control de tres bloques. ahora la pregunta es, hemos notado que no todas tienen en sus esquinas la figura que luego se completara con otras tres bloques y así colocar un bonus, ¿entonces yo me pregunto si o si estos bonus van colocado donde se forma dicha figura o simplemente en todos los encuentro (de tres bloques)?
Los bloques solo se colocan cuando se forma la figura, por ello es buena idea ir pensando en formar figuras desde que se utiliza la acción Search (este mecanismo ayuda a mantener la Cybernet un poco mas compacta  ;))

Acabo de actualizar el manual agregando una pequeña nota especificando que si no se logra completar la figura, pese a juntarse los 3 bloques, no se coloca contador de bonificación  ;)

-en segundo lugar otra inquietud que surgió también esta referida con las fichas bonus, la cuestión fue así había equipado a mi speedrunner un item (de un coste de 1 bonus) al poco tiempo adquirí un nuevo bonus y quise equipar otro artefacto (o carta mas específicamente) de un coste de 2 bonus pues bien en este caso ¿como se puede hacer? los bonus q an sido utilizado para algun item no se pueden reutilizar para otro "pago" (si me explico?) y ¿si retiro un bonus (o varios) de algun item para pagar otra cosa el item anteriormente pagado se desactiva y es eliminado?.
Los contadores de bonus solo se pueden utilizar en un item a la vez es decir que para costear un item mas caro tenemos que conseguir nuevos contadores o esperar a que los que poseemos queden libres. Los contadores tampoco se pueden trasferir y por regla general los items equipados no se pueden descartar, la única manera de recuperar los contadores empleados en algún item es si el peón que lo equipa es eliminado (una exepción es el Spyware que podemos descartar en cualquier momento)

-en tercer lugar la cuestión fue con el tema de movimientos, bien sabemos que podemos movernos libremente sobre los bloques siempre y cuando estos no indiquen su dirección de movimiento. pero el problema ocurría a la hora de caer en una misma casilla ya ocupada, nosotros lo solucionamos saltando esa casilla  ¿crees que esto es adecuado? o algo q nos paso seguido fue que estábamos en las casillas pertenecientes al peón especifico de ese bloque y cuando alguien tomaba control sobre el los peones debían ser reubicados para que el nuevo peón apareciera en su respectiva casilla aunque en muchos casos directamente lo hacíamos aparecer en alguna casilla aledaña (dentro del bloque) para evitar trastornos de movimientos. :D
Básicamente existen tres tipos de casillas, las casillas normales, las casillas dobles y las casillas especiales:
(http://dc390.4shared.com/img/6KLT3P6u/s7/Casillas01.jpg)

Las casillas normales solo pueden albergar a un peón (son las mas comunes, tienen un tamaño pequeño), las dobles solamente a dos (tiene forma de capsula) y las especiales no poseen limite (las especiales son casillas mas grandes)

Si te fijas todos los peones entran en casillas especiales (casillas grandes) es decir que al entrar en su casilla correspondiente no importa que otro peón ya se encuentre sobre la casilla  ;)

Sobre el movimiento; no hay ningún costo por moverse sobre otro peón pero si una casilla normal (las pequeñas) esta ocupada el movimiento no puede terminar ahí, cuando asignamos acciones de movimiento debemos calcular en donde terminara, si no podemos avanzar más el movimiento termina antes  :P.

-cuarto juju.....(espero no ser pesado :P) te comento lo que sucedió. aniquilamos a un amigo el cual no poseía en su mano una carta "reboot" en el siguiente turno completo su stock de cartas (osea de 5) pero aun así no le toco "reboot" acordamos que en su siguiente turno podía descartarse las 5 cartas y adquirir nuevas cartas con tanta mala suerte que aun asi no le toco una carta para revivir al siguiente turno volvimos a repetir la anterior acción la cual para su suerte esta vez ya pudo revivir ^_^
Suele pasar, je, je, je, Una sexta parte del mazo de acciones son acciones Reboot, pero al ser un mazo que todos comparten pueden armarse estrategias para monopolizarlas (sobre todo cuando hay cuatro jugadores en juego)

En la fase de reciclar acciones se puede descartar o conservar libremente cualquier numero de cartas (siempre que no se sobrepase el limite máximo que por defecto es cinco), si no tenemos acción reboot en mano y nos urge volver a poner a nuestro Speedrunner en juego la mejor opción es descartar toda la mano y robar 5 cartas para ver si hay suerte  ::)

-quinto (y esta seria la ultima jeje) esta mas que problema es una inquietud personal, al equipar a un speedrunner la carta que agrega 2 movimientos cada turno, ya puedo moverme dos lugares independientemente que use una carta de movimientos, es decir q ya automaticamente puedo moverme dos lugares sin necesidad de gastar una carta de accion???
Asi es, de hecho acabo de hacer un ligero cambio a este respecto para que quede mas claro e intuitivo, mas abajo en este mismo mensaje me extiendo un poco mas al respecto  ;)

bueno y por ultimo mis felicitaciones nuevamente la verdad que es un juego super entretenido, con una visual espectacular, y que uno al principio cree que es complicado pero es fácil de comprender y aprender.
no diré nada sobre la versión en color pues he visto como que ya te están colmando la paciencia con este tema jajaja. mis saludos y pronto postiare fotos!
Je, je, muchas gracias, quiero agradecerte especialmente por tus preguntas, creeme que me ayudan muchísimo, normalmente cuando uno esta metido en el diseño hay muchas cosas que uno pasa por alto, las dudas que tu y otros usuarios me plantean me ayudan a hacer mas claro el manual e inclusive a modificar y mejorar mecánicas en el juego  ;)

Saludos, y espero con ansias esas fotos, je, je  ;D





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En la nueva actualización de Zaibatsu he hecho un par de cambios importantes, a continuacion explico los cambios y el por que de los cambios  ;)

El primero surge de un comentario que me hizo Dan:
- El doparte (Movimiento +2) lo tomabamos como que cada vez que usas una carta le añades dos al movimiento, pero hoy ojeando la expansion he visto que solo es uno por turno, es asi?...
Me gusto la manera en que el jugaba la carta "terapia transgenica" sobre todo por lo sencillo e intuitivo, sin embargo el tener un plus de dos movimientos extras por carta asignada a un costo de 1 contador de bonificación la hacia una carta demasiado poderosa así es que la equilibre bajando el plus de movimiento a 1 y aumentando el costo a 2 contadores de bonificación. También he creado una nueva carta llamada Psico chip que básicamente es igual que la antigua carta de terapia transgenica pero con texto explicativo.

Así han quedado las 2 cartas:
(http://dc397.4shared.com/img/IbEFxk3C/s7/NewCamb03b.jpg)
Resumen de como funcionan:

Si se equipan a un peón con movimiento normal:
Terapia transgenica: agrega 1 movimiento por cada carta que asignes (si asignas las 5 cartas de tu mano como acciones de movimiento, puedes agregar hasta 5 acciones de movimiento extra!)
Psico Ship: Agrega 2 acciones extras de movimiento por turno (inclusive podemos mover nuestro peón 2 casillas  sin asignar ninguna carta)

Si se equipan a un peón Cyborg (se mueve tirando un dado de 6 caras):
Terapia transgenica: Se suma 1 movimiento al resultado de la tirada del dado
Psico Ship: Se pueden sumar 1 vez por turno 2 movimientos al resultado de la tirada del dado (inclusive podemos mover nuestro peón 2 casillas sin tirar el dado)


El siguiente cambio es en el malware Worm, este cambio obedece a dos razones, la primera es aprovechar la nueva mecánica de plus de movimiento que que surgió tras la duda de Dan, la segunda es para arreglar un problema de zonas de control y de contadores de bonificación que no acababan de convencerme, ahora con este cambio el malware Worm no tiene costo en contadores, por lo cual podemos equiparlo sobre un peon rival siempre y cuando dicho peon se encuentre sobre un bloque bajo nuestro control.

A continuación la antigua carta (carta de la izquierda) y la nueva (carta de la derecha):
(http://dc397.4shared.com/img/hCEYD6BE/s7/NewCamb02.jpg)
El peón que equipe el Worm restara una acción de movimiento a cada acción asignada, así pues las acciones de 1 no tendrían efecto, las de 2 movimientos solo permitirían mover a nuestro peón 1 casilla y la de 3 solo 2 casillas... en si la nueva carta de Worm es la contraparte de la nueva carta Terapia transgenica.


El ultimo cambio en esta actualización es una mejor estética de la carta Drone hulk, básicamente busco integrar el diseño al de las demás cartas ubicando los dados de defensa bajo la figura del Drone hulk:
(http://dc397.4shared.com/img/lMaF_g3M/s7/NewCamb03.jpg)

Pues esas son las ultimas actualizaciones... por cierto estoy muy feliz por que esta semana Zaibatsu alcanzo las 1000 descargas!, je, je, je, muchas gracias a todos los usuarios que se han tomado la molestia de descargar el juego!

Saludos!  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: kanito8a en 02 de Junio de 2011, 20:26:22
Tras un arduo trabajo, ya tengo terminada mi copia de Zaibatsu. Un gran trabajo por parte de Froylan. ¡Enhorabuena!

(http://img714.imageshack.us/img714/218/zaiba.th.jpg) (http://img714.imageshack.us/i/zaiba.jpg/)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 02 de Junio de 2011, 20:53:37
Tras un arduo trabajo, ya tengo terminada mi copia de Zaibatsu. Un gran trabajo por parte de Froylan. ¡Enhorabuena!

(http://img714.imageshack.us/img714/218/zaiba.th.jpg) (http://img714.imageshack.us/i/zaiba.jpg/)

Je, je, je, Gracias!  :D

Te ha quedado genial!  :B , ya lo jugaste? he visto que has enmicado (laminado?) los bloques de información, se ven muy bien, y me ha gustado mucho como quedo la caja (se ve muy profesional), oye puedo agregar tu foto en el primer post?

Saludos  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: kanito8a en 02 de Junio de 2011, 23:05:45
Ayer juguamos una primera partida introductoria. Aunque se nos hizo muuuy tarde y sólamente probamos un poco el juego, pero la verdad es que me ha gustado mucho. Cuando juegue alguna partida más ya comentaré qué tal la experiencia.

Los bloques los forré con forro para libros y han quedado muy bien, al igual que los bonificadores. Para la caja he diseñado los laterales a partir de imágenes de los pdf. No está todo profesional al 100%, pero este es mi primer P&P, así que me doy por satisfecho...

Respecto a la foto, por supuesto, la puedes poner donde sea.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 08 de Junio de 2011, 11:36:26
Ayer juguamos una primera partida introductoria. Aunque se nos hizo muuuy tarde y sólamente probamos un poco el juego, pero la verdad es que me ha gustado mucho. Cuando juegue alguna partida más ya comentaré qué tal la experiencia.

Los bloques los forré con forro para libros y han quedado muy bien, al igual que los bonificadores. Para la caja he diseñado los laterales a partir de imágenes de los pdf. No está todo profesional al 100%, pero este es mi primer P&P, así que me doy por satisfecho...

Respecto a la foto, por supuesto, la puedes poner donde sea.
Pues para ser tu primer P&P te ha quedado muy bien, por cierto muy buena foto sobre todo por el buen manejo de la profundidad de campo y por supuesto el buen acomodo de los elementos  ;) ya he anexado tu foto en el primer post, y también en la ficha de Zaibatsu en la boardgamegeeks:

http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu (http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu)

Saludos y mucha energía positiva!  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: kanito8a en 08 de Junio de 2011, 16:15:34
Yo por mi parte jugué mi primera partida a Zaibatsu el fin de semana, y aunque perdí miserablemente, nos los pasamos muy bien. Tengo ganas de jugar más para probar todas las posibilidades.

Una vez más, un gran trabajo Froylanel.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 22 de Junio de 2011, 22:54:30
Yo por mi parte jugué mi primera partida a Zaibatsu el fin de semana, y aunque perdí miserablemente, nos los pasamos muy bien. Tengo ganas de jugar más para probar todas las posibilidades.

Una vez más, un gran trabajo Froylanel.
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D



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Tras publicar la ficha de Zaibatsu en la Boardgamegeeks un usuario (Kolja Geldmacher) me ha recomendado un nuevo acomodo de las cartas, el método has sido publicado en un topic de la BGG por (Sean Forrester), pueden leer un poco del método en este link:

Metodo para imprimir y armar cartas por Sean Forrester (http://boardgamegeek.com/thread/631400/my-overkill-card-making-technique)

Les platico de que trata dicho método... para imprimir las cartas de Zaibatsu originalmente yo he acomodado 9 cartas en una hoja y he proporcionado juegos de dorsos con el mismo acomodo, es decir 9 dorsos en otra hoja... el mayor inconveniente de esto es lo complicado que es hacer empatar las dos hojas (frentes y dorsos)  :'(

En el método que explica Sean Forrester (paso a paso y con fotografías!) el propone una ingeniosa solución: en una sola hoja se acomodan 4 cartas de frente y sus correspondientes 4 dorsos, tras imprimir se dobla la hoja por la mitad (con ayuda de una linea de doblez incluida para ello), se pega, se corta y listo, cartas perfectamente empatadas por delante y por detras  :D

El único inconveniente que tiene este método es que los dorsos dejan de ser opcionales en el archivo, por ello publico el archivo por separado (no lo he anexado dentro del rar del archivo principal de Zaibatsu):

Las cartas están en en formato pdf y consta de 18 paginas listas para imprimir  ;) :

Cartas en español con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/rqmca2c76kugf9xojhgo)

Cartas en ingles con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/5e0c6mmmfq0u4gn5db00)

Saludos!  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: rdon en 25 de Agosto de 2011, 00:51:22
Primero me gustaría felicitarte por el juego. Me entró por los ojos y decidí hacerlo. Tenía pensado pedir las cartas a artscow, pero veo que has cambiado algunas cartas que no veo en el álbum de artscow. Estaría bien si pudieras actualizarlo. Espero probarlo tarde o temprano y darte mi opinión  ;)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: ximocm en 25 de Agosto de 2011, 09:06:52
En el método que explica Sean Forrester (paso a paso y con fotografías!) el propone una ingeniosa solución: en una sola hoja se acomodan 4 cartas de frente y sus correspondientes 4 dorsos, tras imprimir se dobla la hoja por la mitad (con ayuda de una linea de doblez incluida para ello), se pega, se corta y listo, cartas perfectamente empatadas por delante y por detras  :D

Ajjj... esto es como predicar en el desierto :P

Hace ya un par de añitos que este metodo lo aplico en las plantillas estandar p&p (http://www.imprimiryjugar.com/index.php?topic=9.0) con una idea de plissken (seguro que alguien ya lo hacia decadas atras). Se llama cartas con reverso y permite hacer cuatro cartas con su reverso en un A4.

Citar
El único inconveniente que tiene este método es que los dorsos dejan de ser opcionales en el archivo, por ello publico el archivo por separado (no lo he anexado dentro del rar del archivo principal de Zaibatsu):

Si miras las cartas de maquetacion de heroquest.es, tengo todas las cartas con y sin reverso y probablemente con casi todos los juegos de cefa :D :D :D

Realmente lo hago siempre que puedo para aquellos que quieren tener el reverso perfectamente alineado y sin reverso para los que usan fundas opacas.

Aprovecho para decir que estoy preparando la tercera entrega de las plantillas :)

Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 26 de Agosto de 2011, 17:26:43
Primero me gustaría felicitarte por el juego. Me entró por los ojos y decidí hacerlo. Tenía pensado pedir las cartas a artscow, pero veo que has cambiado algunas cartas que no veo en el álbum de artscow. Estaría bien si pudieras actualizarlo. Espero probarlo tarde o temprano y darte mi opinión  ;)
Gracias  :D

Acabo de subir un archivo rar con las imágenes actualizadas listas para artscow  ;D

Este es el link:

http://www.box.net/shared/c7ec5l32or (http://www.box.net/shared/c7ec5l32or)

Y algunos ejemplos de las cartas:

(http://img189.imageshack.us/img189/6616/01speedrunnera.png)
(http://img683.imageshack.us/img683/6928/a02psicochip.png)
(http://img10.imageshack.us/img10/4237/16dronehulk.png)

Entre los cambios a destacar esta el que he eliminado todos los sangrados, es decir que ya no hay ningún elemento de la imagen que llegue hasta el borde, esto hace las cartas mas funcionales a la hora de imprimir  ;)

Otro cambio importante es el Drone Hulk, en la próxima actualización del manual me extiendo mas sobre sus nuevas reglas de movimiento y ataque.

El ultimo cambio importante es el item Psicochip  ;D

Saludos!  ;)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 26 de Agosto de 2011, 17:59:59
Ajjj... esto es como predicar en el desierto :P

Hace ya un par de añitos que este metodo lo aplico en las plantillas estandar p&p (http://www.imprimiryjugar.com/index.php?topic=9.0) con una idea de plissken (seguro que alguien ya lo hacia decadas atras). Se llama cartas con reverso y permite hacer cuatro cartas con su reverso en un A4.

Si miras las cartas de maquetacion de heroquest.es, tengo todas las cartas con y sin reverso y probablemente con casi todos los juegos de cefa :D :D :D

Realmente lo hago siempre que puedo para aquellos que quieren tener el reverso perfectamente alineado y sin reverso para los que usan fundas opacas.

Aprovecho para decir que estoy preparando la tercera entrega de las plantillas :)



Ciertamente ya todo esta inventado!  ;D

Hace tiempo que conozco tus plantillas (por cierto muchas gracias son muy útiles) sin embargo como estoy acostumbrado a trabajar en vectores rara vez utilizo plantillas en mapa de bits, por ello no había checado que en ellas también incluyes la plantilla con cartas con reverso... también compatible con tamaño carta ademas del A4  ;D

Sobre la plantilla de Sean Forrester, pues lo que me gusto es que explica paso a paso como ensambla, imprime, dobla, pega y corta, je, je, je, muy didactico

La plantilla de Sean Forrester puede descargarse para GIMP aquí:

http://www.mediafire.com/?4wc73jni5s7uv40 (http://www.mediafire.com/?4wc73jni5s7uv40)

Algo que me agrado de su plantilla es que deja un margen entre el doblez de la hoja y el borde de las cartas... algo que yo modificaría en la plantilla, sobre todo ahora que he quitado el sangrado en todas las cartas de Zaibatsu, es eliminar el margen entre las cartas... minimizar el numero de cortes se agradece mucho cuando un juego contiene muchas cartas  ;)


Por cierto me interesa ver esa maquetación del Heroquest donde la encuentro?

Saludos, y espero con ansia esa tercera version de las plantillas  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 12 de Septiembre de 2011, 16:56:01
Saludos Froylanel!!!
Primero que nada felicitarte por el excelente juegazo que comaprtes con todxs nosotrxs! La verdad da gusto ver historias como esta moviendose por la red.
Estoy acabando de montar ZAibatsu para empezar a jugar, y teng unas cuantas dudas que paso a comentarte...
Primero que nada: las cartas nuevas que publicas mas arriba. Me bajé el pack del reglamento etc... que hay al inicio del hilo, ¿Hay muchas cartas cambiadas? ¿MErece la pena cambiarlas, o es solamente un pequeño añadido?
Por otra parte, unas dudas de juego:
 - En algunos bloques de informacion "Cleaner" hay casillas con una calavera. ¿Significa qeu el peon que permanece en esa casilla ve incrementado su poder de ataque?
 - Supongo que un peon puede pasar por todos los sitios cuando quiera, incluidos los bloques por los que aparcecen lso celaner o el core central...
 - ¿Se pueden equipar tantos item como se quiera? O sea, puedo tener a mi runner con un par de super ordenadores, un exoesqueleto, y varias cosas mas? hay algun limite?

Nada más, espero tus respuestas. En breve me curro un analisis del juego en mi blog. Por mi parte, he pegado los bloque s de info y los bonus en carton pluma para que sean más resistentes a las partidas...
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 17 de Septiembre de 2011, 14:59:06
Saludos Froylanel!!!
Primero que nada felicitarte por el excelente juegazo que comaprtes con todxs nosotrxs! La verdad da gusto ver historias como esta moviendose por la red.
;D

Estoy acabando de montar ZAibatsu para empezar a jugar, y teng unas cuantas dudas que paso a comentarte...
Primero que nada: las cartas nuevas que publicas mas arriba. Me bajé el pack del reglamento etc... que hay al inicio del hilo, ¿Hay muchas cartas cambiadas? ¿MErece la pena cambiarlas, o es solamente un pequeño añadido?
Justamente acabo de actualizar el juego agregando todas los nuevos añadidos  ;)

Si ya tienes fabricada la versión anterior no te preocupes, es 100% jugable, la nueva versión hace (muchos) pequeños cambios... sin embargo la modificación mas importante es en las reglas, es sobre el cambio de control de los peones:

Básicamente al robar a otro jugador el control de un bloque que pone un peón en juego, ahora con las nuevas reglas, también se obtiene el control de ese peón.

Las cartas modificadas son las siguientes:

Cleaner A: Reduce un dado de defensa y aumenta una calavera de ataque
Cleaner B: Reduce una calavera de ataque (era uno de los elementos mas poderosos del juego, ahora es un poco mas débil)
Cyborg: Menor valor de ICE (antes era muy fácil robarlo, ahora es mas difícil)
Drone Sonda: Menor valor de ICE
Drone Mar II: Menor Valor de ICE
Drone Torreta: Menor valor de ICE
Drone Hulk: Menor valor de ICE, cambio en sus reglas de movimiento y ataque (en el Drone Hulk cambie por completo la forma en que se mueve y su mecánica de ataque, todas las nuevas reglas vienen en el manual  ;) )
PsicoChip: Nuevo efecto de uso (ahora permite moverse 3 casillas por turno pero no se le pueden asignar acciones de movimiento al peón que lo equipa)
Virus: Reducción de coste
Cyberprotesis: Reducción de coste
Nanosoft: Reducción de coste
Cyberspace Seven: Reducción de coste y menos una carta en mano
7G Ma-Mi: Reducción de coste y menos una carta en mano

La mayoría de los cambios son cambios menores, que si bien buscan equilibrar un poco mas el juego no afectan demasiado la jugabilidad en general... si quieres imprimir las cartas modificadas he subido un archivo con solamente esas cartas y los dorsos opcionales:

http://www.box.net/shared/cliajlg62it5cgqkhrz7 (http://www.box.net/shared/cliajlg62it5cgqkhrz7)


Por otra parte, unas dudas de juego:
 - En algunos bloques de informacion "Cleaner" hay casillas con una calavera. ¿Significa qeu el peon que permanece en esa casilla ve incrementado su poder de ataque?
Originalmente puse la calavera en las casillas por pura razón estética, sin embargo al hacer la expansión agregue nuevas reglas para ese tipo de casillas... sin embargo en el juego básico no tienen ningún uso  :P

- Supongo que un peon puede pasar por todos los sitios cuando quiera, incluidos los bloques por los que aparcecen lso celaner o el core central...
Así es  :D

Los peones pueden moverse libremente por cualquier casilla sin importar si hay otros peones en ellas, Sin embargo no pueden terminar su movimiento en una casilla normal ocupada por otro peón (las casillas normales son las pequeñas) esta regla no se aplica en las casillas especiales (como el Core central y todas las de mayor tamaño incluyendo las de los Cleaners que mencionas) en las casillas especiales y en las dobles si puede finalizarse el movimiento sin importar que ya haya otro peón en ellas.

- ¿Se pueden equipar tantos item como se quiera? O sea, puedo tener a mi runner con un par de super ordenadores, un exoesqueleto, y varias cosas mas? hay algun limite?

Mientras se pueda costear se pueden equipar tantas cosas como se quiera, la única excepción son los equipamientos de defensa (el exoesqueleto militar y la prótesis corporal) solamente se puede tener un equipamiento de defensa.

En la expansión existe un limite en las armas (solo se puede equipar una) pero en el juego básico esta regla es poco importante pues solo hay un arma (widowmaker)  ;)

Nada más, espero tus respuestas. En breve me curro un analisis del juego en mi blog. Por mi parte, he pegado los bloque s de info y los bonus en carton pluma para que sean más resistentes a las partidas...
Espero haber aclarado tus dudas, espero con ansia el análisis y en cuanto juegues tomas unas fotos para ver como te quedo el juego, je, je, je  :D

Saludos!  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 18 de Septiembre de 2011, 17:14:23
OK. Ya lo tengo fabricado, pero aun no lo he probado, por lo que seguramente me actualizaré las cartas y las eglas antes de jugar.
Gracias!!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 19 de Septiembre de 2011, 13:37:57
Una pregunta rapidilla. Si controlas tres bloques que formen el dibujo, te quedas el contador de bonificacio. Si pierdes los bloques lo debes devolver?
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 20 de Septiembre de 2011, 00:16:17
Una pregunta rapidilla. Si controlas tres bloques que formen el dibujo, te quedas el contador de bonificacio. Si pierdes los bloques lo debes devolver?

Una vez ganados los contadores no se pierden  ;)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 20 de Septiembre de 2011, 09:38:42
Gracias! Juego actualizado, en espera a probarlo  8)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 17 de Octubre de 2011, 14:34:26
Me autorespondo para linkar a mi blog, en el cual he hecho una reseña del juego y pongo fotos de mi versión particular:
http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html (http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: brujah en 18 de Octubre de 2011, 10:12:52
Muy buenas.

Lo primero enhorabuena por el juego, tiene muy buena pinta, a ver si termino de construirmelo y puendo incare el diente.

Tengo una duda y una petición :P

Duda: Cuando utilizas Search para poner un bloque nuevo, ¿coges el primero de la pila o puedes buscarlo? Entiendo que se coge el primero de la pila (si no no sería una pila), pero por si acaso.

Petición: ¿Podrías subir un fichero con los bloques que han cambiado de la versión anterior a esta? o directamente merece más la pena imprimirlos todos de nuevo.

Un saludo y muchas gracias.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: JR en 18 de Octubre de 2011, 14:25:07
Muchas gracias. Se ve muy cuidado y trabajado. Un saludo.
 :)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 18 de Octubre de 2011, 20:11:27
Me autorespondo para linkar a mi blog, en el cual he hecho una reseña del juego y pongo fotos de mi versión particular:
http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html (http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html)

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Guaoooo! Genial, la reseña y las fotos!

Hace tiempo que algunos usuarios habían pedido alguna reseña para saber de que trataba el juego, pero nadie se había animado a hacer una reseña detallada en español, pienso que en los juegos print and play no comerciales las reseñas son doblemente útiles pues orientan de antemano al usuario sobre de que trata y si vale la pena invertir tiempo y dedicación a la fabricación de un juego.

Agrego un link a tu reseña en el la primera pagina de este post  ;D

Offtopic: He estado leyendo tu blog me han gustado mucho tus escenarios y tus tutoriales sobre como pintar grafitis en miniatura... hace tiempo yo pintaba Orkos grafiteros y al ver tus geniales fotos me han dado ganas de desempolvar el pincel y las pinturas, je, je, je

Muy buenas.

Lo primero enhorabuena por el juego, tiene muy buena pinta, a ver si termino de construirmelo y puendo incare el diente.

Tengo una duda y una petición :P

Duda: Cuando utilizas Search para poner un bloque nuevo, ¿coges el primero de la pila o puedes buscarlo? Entiendo que se coge el primero de la pila (si no no sería una pila), pero por si acaso.

Petición: ¿Podrías subir un fichero con los bloques que han cambiado de la versión anterior a esta? o directamente merece más la pena imprimirlos todos de nuevo.

Un saludo y muchas gracias.
Hola!

Respondiendo a tu duda, se toma el primer bloque de la pila  ;)

Me imagino que te refieres al archivo "Zaibatsu Pb" publicado en Junio de 2011, la siguiente y actual versión es "Zaibatsu Q" publicado en Octubre de 2011, esta ultima versión trajo muchas modificaciones, pero no tantas en los bloques de información, si ya tienes fabricados los bloques es perfectamente jugable la versión anterior sin necesidad de imprimir las modificaciones en los bloques

A continuación pongo una lista de referencia señalando los cambios entre las dos versiones:

Emisora Clandestina: Cambio de valor en ICE
Sprawl: Nueva habilidad
Yakuza: Modificación de habilidad
Distrito rosa: Cambio de valor en ICE, Modificación de habilidad
Prototipos de combate:Modificación de habilidad
Stand alone complex: Dados de defensa
Antro: Sin Cambio
Underground: Sin Cambio
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Ingenieria bélica: Cambio de valor en ICE, Modificación de habilidad
Copyleft: Cambio de valor en ICE
Toei Company: Dados de defensa
Pulso electromagnético: Cambio de valor en ICE
Desarrollo militar: Modificación de habilidad
Google ex machina: Cambio de valor en ICE
Mercado negro: Modificación de habilidad
Investigación armamentista: Modificación de habilidad
Sector financiero: Sin Cambio
IA: Sin Cambio
Freeside: Sin Cambio
Core Central: Sin Cambio

En verde están señalado los bloques que no cambiaron en nada, es decir que son exactamente iguales en las dos versiones

En rojo están señalados los que considero los cambios mas importantes, a continuación explico cuales son esos cambios:

Sprawl: Posee una nueva habilidad (antes este bloque no tenia ninguna habilidad), la nueva habilidad dice así:" Cualquier peón que se sitúe en este bloque puede descartar un item equipado."

Razón del cambio: Equipar un item es Zaibatsu siempre ha sido algo costoso (los contadores de bonificanción no son fáciles de conseguir) a ese costo se le veía sumado la limitante de que una vez equipado un item este no puede ser desequipado hasta que el item o el peon son eliminados, ahora con esta nueva habilidad en este bloque los jugadores que deseen desechar un item pueden hacerlo ubicándose en este bolque  ;)

Yakuza: Modificación de habilidad: La habilidad anterior decía así: "Cuando pones este bloque en Cybernet ataca con (Calavera de ataque) a todos los peones." la habilidad modificada ahora dice así: "Cuando entra en Cybernet ataca con (Calavera de ataque) a todos los peones controlados por un Zaibatsu."

Razón del cambio: Parece un cambio pequeño pero tiene repercusiones importantes sobre todo en la expansión, básicamente el cambio radica en que ahora el Peon Idoru no se ve afectada por el ataque del bloque Yakuza (Inicialmente, en cuanto Idoru es controlada por un jugador se ve afectada igual que los demás peones). En la expansión hay un total de siete peones que inicialmente entran en juego fuera del control de cualquier Zaibatsu  :P

Mercado negro: Modificación de habilidad, la habilidad de la versión anterior decía esto: "Al ganar el control de este bloque ganas un contador de bonificación." la nueva version modificada dice así: "Al entrar en Cybernet pon un contador de bonificación sobre este bloque. Al ganar el control de este bloque toma el contador de bonificación."

Razón del cambio: Este cambio en particular es curioso, pues mas que un cambio es regresar a una versión anterior, en las versiones originales publicadas del juego la habilidad de "Mercado negro" venia así, pero en versiones posteriores modifique la habilidad para hacerla menos complicada y mas intuitiva... sin embargo el cambio trajo algunos desajustes, el mayor problemas es que la modificación permitía que cada vez que un jugador obtenía el control de el "Mercado negro" obtenía un contador de bonificación provocando que este bloque fuera robado una y otra vez... con la nueva versión de la habilidad (que en realidad era la habilidad original  ::) ) ahora el "Mercado negro" solamente da un contador de bonificación, al primer jugador que gana el control del bloque  ;)

Puedes ver en la lista que hay muchos cambios, aunque la mayoría son cambios menores a continuación explico un poco a que razón obedecen esos cambios:

Cambio de valor de Ice (en letras azules): el equilibrio de los bloques fue reajustado, ahora hay muchos mas bloque con dificultad de ICE alta

Regla de controlar peones: Este cambio es un cambio general del reglamento, aunque se ve reflejado en los bloques de información, el cambio es el siguiente, en las versiones anteriores el texto de un bloque que te proporcionaba un peón al controlarlo decía así: "Si cuando ganas el control de este bloque no hay un peón (Nombre del peón) en Cybernet puedes poner uno bajo tu control." ahora dice así: "Cuando ganas el control de este bloque pon el peón (nombre del peón) bajo tu control."

Razón del cambio: Este cambio había sido sugerido anteriormente por varios usuarios, es un cambio importante pues vincula mas los peones a sus respectivos bloques y la principal razón del cambio es que ahora la mecánica es mucho mas intuitiva y natural.

Calaveras de ataque en bloques de Cleaners: Simplemente las he eliminado, originalmente las había puesto por pura razón estética, sin embargo ahora este tipo de casillas poseen sus propias reglas en la expansión, para evitar complicaciones en el juego básico he decidido quitarlas  ;)

Por ultimo un cambio menor es que he agregado casillas con dados de defensa en un par de bloques (Stand alone complex y Toei Company)



Yo recomiendo que si ya tienes fabricados tus bloques y quieres tener las versiones actualizadas mas relevantes puedes imprimir una hoja con estos tres bloques (Sprawl, Yakuza y Mercado negro), te pongo un Pdf con estos tres bloques aquí:

Optimizado para imprimir en formato Carta:
http://www.box.net/shared/qpfjn0l6yeaokq6zxq7l (http://www.box.net/shared/qpfjn0l6yeaokq6zxq7l)

Optimizado para imprimir en formato A4:
http://www.box.net/shared/oy89rtdl4tmd3et64bxx (http://www.box.net/shared/oy89rtdl4tmd3et64bxx)


Espero haberte ayudado  :D
Muchas gracias. Se ve muy cuidado y trabajado. Un saludo.
 :)

:D  Saludos!  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: brujah en 18 de Octubre de 2011, 21:35:41
Muchas gracias por la info.

Únicamente los tenía impresos y cortados, me faltaba pegarlos en cartón y plastificarlos, así que casi que me compensa más volver a imprimirlos.

Un saludo.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 19 de Octubre de 2011, 12:29:37
Gracias por linkar a mi blog!!!  :D La verdad es que tras ver el curro que supone Zaibatsu, es lo menos que podia hacer...
Me agrada que te agraden los grafittis, y me gusta que tuvieras la misma idea. Pintar orcos grafitteros es relajante y divertido. Si tienes tiempo, pegale caña!

Por otra parte, no sabia que cambiaste algunos bloques con la actualización!. Al tenerlos pegados en carton pluma, son fáciles de actualizar (imprimir, cortar y pegar con cola). En cuanto pueda me actualizo!
Una duda se me presenta y la olvidé. Comentas en las reglas que los bloques hay que apilarlos boca arriba, y ya has dejado claro que se coge el primero. Asi pues, todos los jugadores saben qué bloque aparecerá, y qué reglas tendrá, y eso determina en gran medida la tactica a seguir a la hora de jugar. ¿Estoy en lo cierto?
Por ultimo ¿hay más actualizaciones a la vista, o el juego ya está bien equilibrado? Cuando jugamos el otro dia lo vimos bastante bien, y con lo que comentas de los bloques creo que quedará perfecto.
Nada más. Como he dicho, en cuanto pueda termino de actualizar, y como dije en cuanto pueda me leo las reglas del Shadowraiders a ver como va.
Un saludo!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 19 de Octubre de 2011, 13:04:29
Disculpad por autorespondermoe, pero olvidaba otra pregnuta. En el nuevo Sprawl, en el cual puedes quitarte un item... ¿te puedes quitar tambien el gusano (worm)?
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 22 de Octubre de 2011, 00:54:40
Muchas gracias por la info.

Únicamente los tenía impresos y cortados, me faltaba pegarlos en cartón y plastificarlos, así que casi que me compensa más volver a imprimirlos.

Un saludo.

En cuanto lo tengas terminado y juegues una partida sacas unas fotos para ver como te ha quedado  ;D

Saludos  :D

Gracias por linkar a mi blog!!!  :D La verdad es que tras ver el curro que supone Zaibatsu, es lo menos que podia hacer...
Me agrada que te agraden los grafittis, y me gusta que tuvieras la misma idea. Pintar orcos grafitteros es relajante y divertido. Si tienes tiempo, pegale caña!

Por otra parte, no sabia que cambiaste algunos bloques con la actualización!. Al tenerlos pegados en carton pluma, son fáciles de actualizar (imprimir, cortar y pegar con cola). En cuanto pueda me actualizo!
Una duda se me presenta y la olvidé. Comentas en las reglas que los bloques hay que apilarlos boca arriba, y ya has dejado claro que se coge el primero. Asi pues, todos los jugadores saben qué bloque aparecerá, y qué reglas tendrá, y eso determina en gran medida la tactica a seguir a la hora de jugar. ¿Estoy en lo cierto?
Por ultimo ¿hay más actualizaciones a la vista, o el juego ya está bien equilibrado? Cuando jugamos el otro dia lo vimos bastante bien, y con lo que comentas de los bloques creo que quedará perfecto.
Nada más. Como he dicho, en cuanto pueda termino de actualizar, y como dije en cuanto pueda me leo las reglas del Shadowraiders a ver como va.
Un saludo!
Je, je, je, tengo un montón de minis sin pintar juntando polvo, espero poderme hacer un poco de tiempo, la verdad pintar miniaturas es muy relajante y terapéutico  :)

Así es, al ver el bloque que viene podemos sopesar si nos conviene utilizar la acción search o prepararnos para algún efecto (como el de Yakuza o el pulso electromagnético)

Actualmente no hay planes de actualizar el juego básico, aunque la mayoría de las actualizaciones surgen después de las opiniones, sugerencias o correcciones de los jugadores, desde la primera versión publicada Zaibatsu es 100% jugable, pero la retroalimentacion me han permitido pulirlo muchísimo  :D, reitero, actualmente no hay planes de actualizar, pero toda opinión, sugerencia o corrección es bienvenida  ;D

Actualmente preparo la segunda edición de Zaibatsu Shadowraiders (Zaibatsu Shadowraiders 2.0.) espero tenerlo publicado pronto, mientras tanto puedes ver un preview en este link:

http://boardgamegeek.com/thread/711317/zaibatsu-shadowraiders-2-0-preview (http://boardgamegeek.com/thread/711317/zaibatsu-shadowraiders-2-0-preview)

Esta segunda edición contiene muchos cambios de fondo, haciendo el juego muchísimo mas jugable y emocionante, también incluyo la versión en solitario (había quedado a deber este modo de juego)

Disculpad por autorespondermoe, pero olvidaba otra pregnuta. En el nuevo Sprawl, en el cual puedes quitarte un item... ¿te puedes quitar tambien el gusano (worm)?

Así es  ;D

Saludos!  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: idler95 en 22 de Octubre de 2011, 00:57:21
Jo, parece que Zaibatsu se ha convertido en el juego P&P más popular de la BSK.

Felicidades Froylan :D, aunque me dejaste esperando por la versión en solitario, Hahaha.

Un saludo :D!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 22 de Octubre de 2011, 01:21:08
Jo, parece que Zaibatsu se ha convertido en el juego P&P más popular de la BSK.

Felicidades Froylan :D, aunque me dejaste esperando por la versión en solitario, Hahaha.

Un saludo :D!

Gracias  :D

No se si es el mas popular en la BSK (hay muchísimos juegos muy buenos y populares en este foro) pero hay algunas estadísticas de Zaibatsu que me llenan de alegría:

Zaibatsu en cifras:

Numero de descargas Zaibatsu en español: 1441
Numero de descargas Zaibatsu en Ingles:  732
Numero de descargas zaibatsu Shadowraiders: 207

Mi mayor orgullo  :D :

Numero de usuarios que han subido fotos de Zaibatsu: 8

Pero estas 8 personas valen oro, je, je, je, je me da muchísima emoción cada vez que veo fotos de Zaibatsu fabricado por algún usuario, se el tiempo y esfuerzo que implica hacer un print ant play así es que mis felicitaciones para cada uno de ellos, y también muchas gracias a todos los que han comentado y han hecho sugerencias, je, je, je

Y la versión en solitario ya esta lista!!!!... nada mas estoy redactando las reglas  ;)

Hacer la versión en solitario fue todo un reto, diseñar un juego contra una mecánica que aparente cierta inteligencia es muy complicado, pero me ha agradado el resultado, espero puedas probarlo pronto, je, je, je

Saludos!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: gekkonidae en 22 de Octubre de 2011, 01:22:34
Yo también, de hecho por eso estoy aquí. Me gusta echar el vistazo de vez en cuando.
También al de otro forero que está haciendo uno de Asedio a un Castillo.

El otro día ví unas fichas a color de Zaibatsu en BGG y por eso me he metido a ver cómo va.
Pena que no tengo tiempo de montarmelo,cosas de tener dos chinorris, pero molaría mucho un gamebox para Zuntzu,así podría probarlo en solitario sin tener que montar el P&P.

Enhorabuena por el trabajo.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 28 de Octubre de 2011, 01:47:32
Yo también, de hecho por eso estoy aquí. Me gusta echar el vistazo de vez en cuando.
También al de otro forero que está haciendo uno de Asedio a un Castillo.

El otro día ví unas fichas a color de Zaibatsu en BGG y por eso me he metido a ver cómo va.
Pena que no tengo tiempo de montarmelo,cosas de tener dos chinorris, pero molaría mucho un gamebox para Zuntzu,así podría probarlo en solitario sin tener que montar el P&P.

Enhorabuena por el trabajo.


Hace tiempo que he oído hablar del Vassal y del Zuntzu (alguien sabe cual es la diferencia entre los dos?) y tras leer tu mensaje decidí descargarme el Vassal, he estado checandole y me parece muy interesante, aunque aun no entiendo todas sus funciones... bueno seguiré picandole al programa para ver que resulta, je, je, je  :D

Saludos!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: gekkonidae en 31 de Octubre de 2011, 17:54:18
Yo encuentro más sencillo el Zuntzu por varios motivos.

-No hay que programar reglas, se supone que los jugadores las conocen y las respetan.

-El zoom y el scroll da mucho gusto

-Sólo hay que preparar los archivos de imagen y prácticamente tienes el módulo. En las revistas Ludo hay una guía que es la que yo seguí para hacer mi Lava Chess, un juego para Zuntzu que debe andar por el foro,puedes buscarlo y mirar el código, yo no sé nada de programación, sólo seguí las instrucciones de la Ludo.

-La única diferencia entre un gamebox y otro son las coordenadas del "troquelado" es decir cómo quieres que coja los trozos de imagen para sacar las piezas.
Prácticamente el código lo guardas como plantilla y lo varías para el siguiente gamebox.

Existe una "capa" especial para añadir terreno modular,como en carcassone, y son piezas distintas de las del juego, de forma que no se pueden seleccionar " por error", hay que pulsar un botón llamado "edit terrain"

Es como tener los elementos de juego en un programa tipo Ilustrator o Inkscape,donde los puedes mover libremente por toda la pantalla.

Supongo que el Vassal se lleva la palma porque al poder programar reglas es idóneo para wargames, pero yo lo encuentro pobre gráficamente.

Creo que para eurogames el mejor es Zuntzu.

Espero no haberme enrollado demasiado, me gustaría decirte que si me mandas los archivos en color te lo monto y no me faltan ganas pero sé que al final el día son 24 horas y los churumbeles pesan mucho.

Igual hay que retocar el P&P para hacerlo aunque recuerdo que con el uso de máscaras puedes ignorar partes de la imagen y hacerla transparente, de esta forma las losetas hexagonales aunque tengan que ser encuadradas en un cuadrado,no saldrá un trozo de otra loseta porque esa esquina la tapas con una máscara.

Bueno, pues ánimo, el Zuntzu es fácil y con el grafismo ya hecho tienes casi ya el módulo también.

Además tiene simulador de dados y puedes crear dados personalizados.

Bueno,hasta luego,que he dicho que no me iba a enrrollar.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 03 de Noviembre de 2011, 09:24:34
Yo encuentro más sencillo el Zuntzu por varios motivos.

-No hay que programar reglas, se supone que los jugadores las conocen y las respetan.

-El zoom y el scroll da mucho gusto

-Sólo hay que preparar los archivos de imagen y prácticamente tienes el módulo. En las revistas Ludo hay una guía que es la que yo seguí para hacer mi Lava Chess, un juego para Zuntzu que debe andar por el foro,puedes buscarlo y mirar el código, yo no sé nada de programación, sólo seguí las instrucciones de la Ludo.

-La única diferencia entre un gamebox y otro son las coordenadas del "troquelado" es decir cómo quieres que coja los trozos de imagen para sacar las piezas.
Prácticamente el código lo guardas como plantilla y lo varías para el siguiente gamebox.

Existe una "capa" especial para añadir terreno modular,como en carcassone, y son piezas distintas de las del juego, de forma que no se pueden seleccionar " por error", hay que pulsar un botón llamado "edit terrain"

Es como tener los elementos de juego en un programa tipo Ilustrator o Inkscape,donde los puedes mover libremente por toda la pantalla.

Supongo que el Vassal se lleva la palma porque al poder programar reglas es idóneo para wargames, pero yo lo encuentro pobre gráficamente.

Creo que para eurogames el mejor es Zuntzu.

Espero no haberme enrollado demasiado, me gustaría decirte que si me mandas los archivos en color te lo monto y no me faltan ganas pero sé que al final el día son 24 horas y los churumbeles pesan mucho.

Igual hay que retocar el P&P para hacerlo aunque recuerdo que con el uso de máscaras puedes ignorar partes de la imagen y hacerla transparente, de esta forma las losetas hexagonales aunque tengan que ser encuadradas en un cuadrado,no saldrá un trozo de otra loseta porque esa esquina la tapas con una máscara.

Bueno, pues ánimo, el Zuntzu es fácil y con el grafismo ya hecho tienes casi ya el módulo también.

Además tiene simulador de dados y puedes crear dados personalizados.

Bueno,hasta luego,que he dicho que no me iba a enrrollar.

Pues tras leer tu mensaje decidí probar el ZuntZu y me ha sorprendido lo sencillo, elegante he intuitivo que es, tan es así que no he podido dejar de trabajar en el, je, je, je

He hecho un Game boxe de Zaibatsu aunque aun no he podido jugarlo online (tengo problemas con mi puerto udp  :'( )

Lo dejo aquí para el que quiera jugarlo, je, je, je

http://www.box.net/shared/v1xs4hhblnhtr5qd96m9 (http://www.box.net/shared/v1xs4hhblnhtr5qd96m9)

Saludos  :)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 14:42:55
Por si alguien tiene problemas como yo, le explico.

Al descargar el setup de Zuntzu y ejecutarlo se abrirá Firefox y nos pedirá descargar otro archivo,lo descargamos y lo ejecutamos.

En mi caso daba error así que fui a la página para descargar FCC que parece ser un complemento de Firefox o algo así. La cuestión es que me dice que no es compatible con mi versión de Firefox y sale una ventana de error.

Después de probar varias veces y no poder instalar el FCC de marras, me he ido al gamebox de Zaibatsu (que ya estaba descargado) y lo he ejecutado, entonces sí ha arrancado el Zuntzu sin problemas.

Otra cosa, no me suena que cuando yo lo usaba, al dar "editar terrenos" desparecía todo lo de más. Me suena que el terreno quedaba colocado y no se podía seleccionar ni girar hasta dar a "editar terreno".

Así que pienso que igual has usado el código que sirve para las fichas,no sé.

Y creo recordar que cuando salió el artículo en la LUDO no existía la prte de código que sirve para el terreno modular. Me suena que yo encontré ese trozo de código en el foro de Zuntzu.

...y lo he encontrado, para terreno reversible se usa esto,es una plantilla que tenía guardada:

<terrain-sheet name="Planets2"
      front-image-file="sheet3.png" front-resolution="150 dpi" front-mask-file="sheet3_alpha.png"
      back-image-file="sheet3_reverse.png" back-resolution="150 dpi" back-mask-file="sheet3_reverse_alpha.png">
      <terrain-section front-left="32" front-top="32" front-right="164" front-bottom="147"
                       back-left="32"  back-top="32"  back-right="164"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="165" front-top="32" front-right="297" front-bottom="147"
                       back-left="165"  back-top="32"  back-right="297"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="298" front-top="32" front-right="430" front-bottom="147"
                       back-left="298"  back-top="32"  back-right="430"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="431" front-top="32" front-right="563" front-bottom="147"
                       back-left="431"  back-top="32"  back-right="563"  back-bottom="147" />
    </terrain-sheet>


pero ahora mismo no me preguntes cómo se usa,mira a ver en el game box de carcassone o catán a ver cómo  lo hace,como sabrás ya, basta cambiar la extensión del gamebox y poner ".zip" para poder ver los archivos con el código

Por otro lado decir que la primera impresión ha sido un gustazo y eso que es blanco y negro, hacía tiempo que no usaba Zuntzu, así que ver Zaibatsu en color tiene que ser una pasada,seguro que ya lo has pensado.

Las máscaras de los peones te las has currado bien, está estupendo el gamebox.
En algún wargame he visto que meten un resumen o las propias reglas dentro de una pestaña,para que se pueda consultar desde dentro de zunztu.No sé si será posible hacer eso para Zaibatsu porque las reglas son largas.

Así que gracias, estoy deseando pillar un rato y jugar.

¿las reglas para solitario están en este mismo hilo?

PPD:En este post mío hay un enlace para encontrar juegos para Zuntzu

http://www.labsk.net/index.php?topic=67682.0
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 15:12:59
Se me olvidaba, no recuerdo si sale en las Ludo, pero las fichas se pueden rotar con la rueda del ratón y sepueden voltear con doble clic, esto último puede que precise especificarlo en el código.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Norrin Radd en 03 de Noviembre de 2011, 15:47:52
Una duda, ¿hay que pedir 2 barajas del link que has puesto en artscow o con una vale? Es que por el mensaje inicial parecen dos pero sólo veo una baraja en artscow.

Por cierto, me encanta la estética b/n, te ha quedado de cine  :B.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 05 de Noviembre de 2011, 06:52:28
Otra cosa, no me suena que cuando yo lo usaba, al dar "editar terrenos" desparecía todo lo de más. Me suena que el terreno quedaba colocado y no se podía seleccionar ni girar hasta dar a "editar terreno".

Así que pienso que igual has usado el código que sirve para las fichas,no sé.

Para los bloques de información he utilizado el código correspondiente a cartas, originalmente las estaba tratando como contadores, pero al intentar poner otros contadores (los contadores de bonificación o los peones) automáticamente se apilan, al poner los bloques como cartas ya no existe ese problema  ;)

Y creo recordar que cuando salió el artículo en la LUDO no existía la prte de código que sirve para el terreno modular. Me suena que yo encontré ese trozo de código en el foro de Zuntzu.

...y lo he encontrado, para terreno reversible se usa esto,es una plantilla que tenía guardada:

<terrain-sheet name="Planets2"
      front-image-file="sheet3.png" front-resolution="150 dpi" front-mask-file="sheet3_alpha.png"
      back-image-file="sheet3_reverse.png" back-resolution="150 dpi" back-mask-file="sheet3_reverse_alpha.png">
      <terrain-section front-left="32" front-top="32" front-right="164" front-bottom="147"
                       back-left="32"  back-top="32"  back-right="164"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="165" front-top="32" front-right="297" front-bottom="147"
                       back-left="165"  back-top="32"  back-right="297"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="298" front-top="32" front-right="430" front-bottom="147"
                       back-left="298"  back-top="32"  back-right="430"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="431" front-top="32" front-right="563" front-bottom="147"
                       back-left="431"  back-top="32"  back-right="563"  back-bottom="147" />
    </terrain-sheet>


pero ahora mismo no me preguntes cómo se usa,mira a ver en el game box de carcassone o catán a ver cómo  lo hace,como sabrás ya, basta cambiar la extensión del gamebox y poner ".zip" para poder ver los archivos con el código

Interesante el código para terreno, me descargue una version de carcassone de la pagina de Zuntzu y en esa versión no lo aplicaban (de hecho no he encontrado ningún juego donde lo utilicen) tras leer tu mensaje he intentado aplicarlo a los bloques de información, tiene la gran ventaja que los bloques quedan en una capa independiente (la de terreno), sin embargo tiene dos grandes desventajas que aun no he podido resolver, la primera es que los bloques con el código de terreno no se apilan y la segunda es que no se pueden barajar, como aun no he podido resolver esos problemas he dejado los bloques con el código tipo cartas  :P

Por otro lado decir que la primera impresión ha sido un gustazo y eso que es blanco y negro, hacía tiempo que no usaba Zuntzu, así que ver Zaibatsu en color tiene que ser una pasada,seguro que ya lo has pensado.

Las máscaras de los peones te las has currado bien, está estupendo el gamebox.
En algún wargame he visto que meten un resumen o las propias reglas dentro de una pestaña,para que se pueda consultar desde dentro de zunztu.No sé si será posible hacer eso para Zaibatsu porque las reglas son largas.

Que bueno que te haya gustado :) Decidí hacerlo en blanco y negro para ser lo mas fiel posible al juego físico

Es buena idea lo de las reglas, sin embargo por la extensión tal vez me limite solamente a agregar algunas tablas de referencia básicas.  ;)

Así que gracias, estoy deseando pillar un rato y jugar.

Al contrario muchas gracias a ti por sugerir el hacer un gamebox de Zaibatsu, el ZuntZu es una herramienta increíble que me va a servir de mucha ayuda a la hora de testear prototipos  ;D

¿las reglas para solitario están en este mismo hilo?

Solo hay reglas de juego en solitario para la expansión, pero ahora que estoy enzuntzado seguramente publique un gamebox de Shadowraiders 2.0. antes de la version print and play

PPD:En este post mío hay un enlace para encontrar juegos para Zuntzu

http://www.labsk.net/index.php?topic=67682.0

Super checare los juegos!  ;)

Se me olvidaba, no recuerdo si sale en las Ludo, pero las fichas se pueden rotar con la rueda del ratón y sepueden voltear con doble clic, esto último puede que precise especificarlo en el código.

Por mas que busque por la red nunca encontré las revistas Ludo  :'( , sin embargo por defecto tanto con el código de contadores como el de cartas se puede rotar y voltear, algo super funcional y necesario para Zaibatsu  :D

Dejo una captura de una partida jugada contra mi mismo (aun sigo sin poder conectarme  :'(  )

(http://img853.imageshack.us/img853/1127/captura01l.jpg)


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Una duda, ¿hay que pedir 2 barajas del link que has puesto en artscow o con una vale? Es que por el mensaje inicial parecen dos pero sólo veo una baraja en artscow.

Por cierto, me encanta la estética b/n, te ha quedado de cine  :B.
Que bueno que te haya gustado, je, je

Son dos barajas, acabo de subir una actualización:

En este link esta el álbum de las cartas de acción con su dorso (con estas cartas se arma una baraja de 54 cartas):
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=u65wck9e (http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=u65wck9e)

En este link están las 18 cartas restantes (las cartas mix) con su dorso incluido:
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=n9pt0izs (http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=n9pt0izs)

En la segunda baraja sobran 36 cartas yo he aprovechado esas cartas para imprimir otro juego

Cualquier cuestión no dudes en preguntarme  ;)

Saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Comet en 05 de Noviembre de 2011, 09:03:15
Por mas que busque por la red nunca encontré las revistas Ludo  :'( , sin embargo por defecto tanto con el código de contadores como el de cartas se puede rotar y voltear, algo super funcional y necesario para Zaibatsu  :D

Parece que hay algun problema con la web y estoy mirando de solucionarlo. Sinembargo puedes encontrar todas las revistas en este mismo foro. Mira en el menu de la izquierda o en la seccion de revistas online, encontraras tanto la Ludo como la Tavula y la Token.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 05 de Noviembre de 2011, 22:51:38
Parece que hay algun problema con la web y estoy mirando de solucionarlo. Sinembargo puedes encontrar todas las revistas en este mismo foro. Mira en el menu de la izquierda o en la seccion de revistas online, encontraras tanto la Ludo como la Tavula y la Token.

Ya pude descargarmela, felicidades por tan buena publicación, me he descargado algunos números y esta superinteresante

Saludos!  :)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: JR en 07 de Noviembre de 2011, 23:49:00
En el cuaderno de instrucciones, respecto al peón Idoru (pag 24): "El peón Idoru entra libre del control de cualquier Zaibatsu, obtener el control de este peón, agrega un contador de control, ...."
Quizá hay una errata y sería "tras obtener el control...."
Y una pregunta, que es que me lio, ¿cómo se obtiene su control?
Gracias.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 08 de Noviembre de 2011, 06:49:26
En el cuaderno de instrucciones, respecto al peón Idoru (pag 24): "El peón Idoru entra libre del control de cualquier Zaibatsu, obtener el control de este peón, agrega un contador de control, ...."
Quizá hay una errata y sería "tras obtener el control...."
Y una pregunta, que es que me lio, ¿cómo se obtiene su control?
Gracias.

Basicamente el Zaibatsu que obtiene el control de Idoru coloca un contador de control en la Cybernet (como si hubiera obtenido el control de un bloque de informacion) este contador se coloca sobre la carta de peón Idoru y se toma en cuenta como uno mas de los contadores con los que se puede obtener la victoria.

...Sin embargo si el peón Idoru es eliminado el contador se pierde

Para obtener el control de el peón Idoru se utiliza una accion Icebreaker (los peones que poseen dados de ICE sobre los dados de defensa se pueden robar por medio de acciones Icebreaker)

Cualquier otra duda pregunta con confianza, je, je, je  ;)

Saludos  :)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 26 de Noviembre de 2011, 18:28:31
Descargado, impreso, recortado y a la espera de un rato para probarlo.

Una cosa que me ha gustado es que sería muy fácil hacerle ampliaciones de cartas/habilidades que darían más y más profundidad al juego. En un primer vistazo se me ha ocurrido poder bloquear un camino con un "muro virtual" y a la vez una carta/habilidad que permita destruir ese muro. Otra opción poder pasar de un hexágono a otro sin depender de los caminos marcados (backdoor), un ataque que en vez de destruir un bot lo "confunda" y deje parado o con movimiento aleatorio etc etc

¿Tienes pensado, no se si será posible, poner cartas base en blanco para poder completarlas con las locuras de cada uno?
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 29 de Noviembre de 2011, 13:38:30
Descargado, impreso, recortado y a la espera de un rato para probarlo.

Una cosa que me ha gustado es que sería muy fácil hacerle ampliaciones de cartas/habilidades que darían más y más profundidad al juego. En un primer vistazo se me ha ocurrido poder bloquear un camino con un "muro virtual" y a la vez una carta/habilidad que permita destruir ese muro. Otra opción poder pasar de un hexágono a otro sin depender de los caminos marcados (backdoor), un ataque que en vez de destruir un bot lo "confunda" y deje parado o con movimiento aleatorio etc etc

¿Tienes pensado, no se si será posible, poner cartas base en blanco para poder completarlas con las locuras de cada uno?
En cuanto lo pruebes me dices que te pareció el juego  ;)

Me gustan tus ideas, son muy buenas   :D

La idea de backdoor también me la sugirió otro usuario... me planteare seriamente el incluir una habilidad o carta basada en ese concepto para alguna futura expansión, la idea de confundir drones es muy buena, seria una habilidad estupenda para un peon especial experto en hackear maquinas y robots.

Lo de las cartas en blanco se me habia ocurrido, pero aun no se como implementarlo, me explico:

Uno de mis sueños cuando diseñe Zaibatsu es que los usuarios implementaran sus ideas para hacer elementos y modos personalizados de juego, la formula mas sencilla es por medio de reglas caseras o reglas opcionales que los jugadores inventen, sin embargo también estaría fabuloso que pudieran diseñar sus propios peones personalizados, items a su gusto y todo tipo de modificaciones  ;D

En algún momento pensé en hacer alguna utilitaria sencilla en flash para poder modificar las cartas como si fuera un formulario (se llenan los campos como nombre y habilidades y luego simplemente se imprime la carta) sin embargo mis conocimientos de actionscript aun no son muy extensos  :-\

Otra idea es hacer una plantilla para el Strange Eons... pero lo poco que he investigado sobre el programa no me ha dejado muy claro de como hacer dichas plantillas.

La opción mas fácil para mi es publicar un archivo en corel (todo el juego esta hecho en corel) pero no todos los usuarios utilizan este programa  :-\

Si quieres puedo subir unas cartas en blanco... pero necesito saber como te es mas fácil manejarlas (en que programa se te hace mas fácil editarlas), y subo un archivo optimizado para ese formato.

Saludos  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 29 de Noviembre de 2011, 16:49:23
Asi a bote pronto pues lo que más he usado ha sido el paint... :D
He probado con un programa a pasar los pdf a word y bueno... no quedan mal del todo y para lo que yo quería creo que me podré apañar. Probaré a ver si realmente es algo útil este fin de semana.

Teniendo la carta en blanco con los bordes en negro, que para mi es lo más importante para que las cartas sean homogéneas, y luego pudiendo acceder a los diferentes iconos del resto de las cartas (a las malas un copiar y pegar) no es difícil hacer pequeñas variaciones.

Problema: tipo de letra. Para que todo sea lo mejor posible me falta saber qué fuente has utilizado en las cartas (localizarla y descargarla no tiene que ser difícil)

Usar un mismo programa para realizar las cartas debería basarse en iconos y estructura de imagen. Las cartas con 3 usos son las que para mi tienen más posibilidades porque es fácil hacer una serie de ellas de "potencia" similar:
Coste 3
Item: Firewall 1 (digamos que se podría romper con icebreaker 6 para poder pasar)
Movimiento 3
Search

Coste 2
Item: Firewall 2 (icebreaker 5,6)
Movimiento 2
Search

Coste 1
Item: Firewall 3 (icebreaker 4,5,6)
Movimiento 1
Search

Entonces con una carta en blanco de base podría poner iconos de movimiento, iconos de Search, icono de coste, una imagen identificativa y listo. Añadir si acaso la dificultad de romper el Firewall y quedan 3 cartas hechas a base de iconos.
Esto con Paint mismo se puede hacer, pero claro, el acabado es de todo menos profesional :) y un crimen contra todo lo que te has currado en la estética del juego.

Otro tema es el equilibro entre las cartas de habilidades, la ventaja de las cartas de 3 usos es que es más fácil ir manteniendo ese equilibrio, en una serie de cartas puedes ir dando habilidad, item, movimiento... y dejarlo equilibrado. En el ejemplo anterior en lugar de Search, podria ponerse un Delete o un Icebreak (lo cual seria gracioso... uso item que necesita icebreak o uso icebreak si hay otro item similar en juego?)

Sigo dándole vueltas a las opciones de como personalizar cartas y sigo esperando Shadowraiders :)

PD: Por cierto GRACIAS por crear este juego
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Hollyhock en 29 de Noviembre de 2011, 17:59:43
Uno de mis sueños cuando diseñe Zaibatsu es que los usuarios implementaran sus ideas para hacer elementos y modos personalizados de juego, la formula mas sencilla es por medio de reglas caseras o reglas opcionales que los jugadores inventen, sin embargo también estaría fabuloso que pudieran diseñar sus propios peones personalizados, items a su gusto y todo tipo de modificaciones  ;D

Te propongo una idea: cuando ganas una partida a Zaibatsu, puedes imponer una regla especial, que se aplicará en la siguiente partida. Temáticamente se supone que has conseguido "hackear la realidad del propio juego", dejando tu huella presente para batallas futuras (como en Risk Legacy, pero en Zaibatsu sería temáticamente mucho más apropiado, ¿no crees?). La regla que impones puede ser ignorar una regla existente, crear una regla nueva, crear una carta o peón nuevo. Además de crear una regla nueva, el ganador de una partida decide si conservar o no cualquier regla de este estilo impuesta en partidas anteriores.

El juego Hex-Hex tiene esta misma regla de que "el ganador impone una regla", y además de dar un aliciente jugoso a ganar la partida, ayuda a hacer el juego diferente.


Froylanel, tengo unas dudas:

La versión de Zaibatsu (juego básico) que hay ahora mismo en descarga, ¿es la definitiva, o piensas crear también una "segunda edición" del juego básico?

La versión de Shadowraiders entiendo que ya has creado una segunda edición pero te falta escribirle las reglas. ¿Es así?

¿Vas a colorear Zaibatsu y Shadowraiders? ¿o vas a utilizar como "oficial" la versión recoloreada que está haciendo el usuario de BGG Microver99? Esta prueba de color que hiciste me gusta un montón:

(http://img269.imageshack.us/img269/8829/pieza01c.jpg)
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: gekkonidae en 30 de Noviembre de 2011, 18:47:09
Las muestras a color que hay en bgg están muy bien, sin embargo yo también le he dicho al autor que esa pieza que pones tiene un estilo especial.
De hecho no hay otro juego que sirva de precedente a ese estilo, que yo conozca, y lo considero un juego de mesa del siglo XXI, el primero.
Además esa pieza indica las casillas que tienen salida, es una versión antígua, en la nueva a veces queda un poco confuso por ser toda blanca.

Se nota que me gusta ¿no?, llevo ya casi un mes sin tocar la partida que empecé con la versión para Zuntzu, lo bueno es que está guardada y sólo tengo que abrir el portátil.  ( y tener tiermpo,claro).

Lo del módulo de Zuntzu ha sido un puntazo para mí porque para fabricarmelo tenía que estar muy seguro de que iba a invertir tiempo útilmente, al poder probarlo en el ordenador sin imprimir ni recortar nada es más fácil "probarlo" primero.

Ya que estoy por aquí, le deseo ánimo al autor. Seguro que está cocinando algo bueno.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 01 de Diciembre de 2011, 14:21:33
Asi a bote pronto pues lo que más he usado ha sido el paint... :D
He probado con un programa a pasar los pdf a word y bueno... no quedan mal del todo y para lo que yo quería creo que me podré apañar. Probaré a ver si realmente es algo útil este fin de semana.

Teniendo la carta en blanco con los bordes en negro, que para mi es lo más importante para que las cartas sean homogéneas, y luego pudiendo acceder a los diferentes iconos del resto de las cartas (a las malas un copiar y pegar) no es difícil hacer pequeñas variaciones.

Problema: tipo de letra. Para que todo sea lo mejor posible me falta saber qué fuente has utilizado en las cartas (localizarla y descargarla no tiene que ser difícil)

Usar un mismo programa para realizar las cartas debería basarse en iconos y estructura de imagen. Las cartas con 3 usos son las que para mi tienen más posibilidades porque es fácil hacer una serie de ellas de "potencia" similar:
Coste 3
Item: Firewall 1 (digamos que se podría romper con icebreaker 6 para poder pasar)
Movimiento 3
Search

Coste 2
Item: Firewall 2 (icebreaker 5,6)
Movimiento 2
Search

Coste 1
Item: Firewall 3 (icebreaker 4,5,6)
Movimiento 1
Search

Entonces con una carta en blanco de base podría poner iconos de movimiento, iconos de Search, icono de coste, una imagen identificativa y listo. Añadir si acaso la dificultad de romper el Firewall y quedan 3 cartas hechas a base de iconos.
Esto con Paint mismo se puede hacer, pero claro, el acabado es de todo menos profesional :) y un crimen contra todo lo que te has currado en la estética del juego.

Otro tema es el equilibro entre las cartas de habilidades, la ventaja de las cartas de 3 usos es que es más fácil ir manteniendo ese equilibrio, en una serie de cartas puedes ir dando habilidad, item, movimiento... y dejarlo equilibrado. En el ejemplo anterior en lugar de Search, podria ponerse un Delete o un Icebreak (lo cual seria gracioso... uso item que necesita icebreak o uso icebreak si hay otro item similar en juego?)

Sigo dándole vueltas a las opciones de como personalizar cartas y sigo esperando Shadowraiders :)

PD: Por cierto GRACIAS por crear este juego
Hola  :D

He hecho unas cartas en blanco para que puedas modificarlas en el paint:

(http://img23.imageshack.us/img23/3127/prueba02b.png)

Sobre el equilibrio, yo utilice la siguiente proporción en las cartas de acción:

Search 1/3
Icebraker 1/3
Delete 1/6
Reboot 1/6

Por supuesto esta proporción puedes variarla a tu gusto ;)




--------------------------------------------------------------------------------------------------



Te propongo una idea: cuando ganas una partida a Zaibatsu, puedes imponer una regla especial, que se aplicará en la siguiente partida. Temáticamente se supone que has conseguido "hackear la realidad del propio juego", dejando tu huella presente para batallas futuras (como en Risk Legacy, pero en Zaibatsu sería temáticamente mucho más apropiado, ¿no crees?). La regla que impones puede ser ignorar una regla existente, crear una regla nueva, crear una carta o peón nuevo. Además de crear una regla nueva, el ganador de una partida decide si conservar o no cualquier regla de este estilo impuesta en partidas anteriores.

El juego Hex-Hex tiene esta misma regla de que "el ganador impone una regla", y además de dar un aliciente jugoso a ganar la partida, ayuda a hacer el juego diferente.


Froylanel, tengo unas dudas:

La versión de Zaibatsu (juego básico) que hay ahora mismo en descarga, ¿es la definitiva, o piensas crear también una "segunda edición" del juego básico?

La versión de Shadowraiders entiendo que ya has creado una segunda edición pero te falta escribirle las reglas. ¿Es así?

¿Vas a colorear Zaibatsu y Shadowraiders? ¿o vas a utilizar como "oficial" la versión recoloreada que está haciendo el usuario de BGG Microver99? Esta prueba de color que hiciste me gusta un montón:

(http://img269.imageshack.us/img269/8829/pieza01c.jpg)

Hola  :D

Me ha gustado mucho tu idea de "El ganador impone una regla" también puede ser un reto a la creatividad para los jugadores ganadores, me encantaría ir recopilando todas esas reglas y modificaciones y publicarlas, así sirven de muestra e inspiración a otros jugadores cuando les toque hacer sus modificaciones  :D

Respondiendo a tus preguntas:

Si, la versión publicada es la definitiva, de hecho me hubiera gustado mucho que la primera publicación de Zaibatsu hubiera sido perfecta y no tener que haber publicado ninguna versión posterior... pero ha habido un largo camino en que el juego a ido mejorando en todos los aspectos y ésta evolución no habría sido posible sin las correcciones, consejos y opiniones de los usuarios que se han tomado el esfuerzo de imprimirse y jugar Zaibatsu

Por cierto, desde que publique Zaibatsu en febrero del 2010 he actualizado el juego 18 veces!  :-[

Sobre Shadowraiders es tal como escribes, actualmente ya tengo terminada la segunda edición... pero el manual aun no lo termino  ::)

No hay planes para hacer una versión a color... y aunque se agradece muchísimo el esfuerzo de Microver99 su versión coloreada es solo su visión de juego, por supuesto es una opción para todos los usuarios que quieran tener una versión mas colorida  :D , pero la puerta esta abierta a que cualquier usuario pueda hacer su versión a color sin que ninguna de ellas sea la oficial... pensando de antemano en este tipo de posibilidades fue que publique el juego bajo licencia creative commons, y también por ello todos los pdfs del juego son editables  ;D

En todo caso tengo en mente un nuevo juego (sin relación con Zaibatsu) que va a ser 100% a color  ;D




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Las muestras a color que hay en bgg están muy bien, sin embargo yo también le he dicho al autor que esa pieza que pones tiene un estilo especial.
De hecho no hay otro juego que sirva de precedente a ese estilo, que yo conozca, y lo considero un juego de mesa del siglo XXI, el primero.
Además esa pieza indica las casillas que tienen salida, es una versión antígua, en la nueva a veces queda un poco confuso por ser toda blanca.

Se nota que me gusta ¿no?, llevo ya casi un mes sin tocar la partida que empecé con la versión para Zuntzu, lo bueno es que está guardada y sólo tengo que abrir el portátil.  ( y tener tiermpo,claro).

Lo del módulo de Zuntzu ha sido un puntazo para mí porque para fabricarmelo tenía que estar muy seguro de que iba a invertir tiempo útilmente, al poder probarlo en el ordenador sin imprimir ni recortar nada es más fácil "probarlo" primero.

Ya que estoy por aquí, le deseo ánimo al autor. Seguro que está cocinando algo bueno.

Hola!, muchas gracias por los ánimos  ;)

Actualmente ya tengo lista una versión del juego Base + Shadowraiders para Zuntzu... en cuanto termine el manual de SR publicare esta versión.

La verdad es que el Zuntzu es una herramienta muy útil para probar prototipos y modos experimentales de juego  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 02 de Diciembre de 2011, 13:17:43
Probado... genial, sencillamente genial. Desde ayer mi cabeza tiene una parte dedicada a buscar más estrategias, cartas, opciones para el juego.

Dato curioso: la dependencia de las cartas :). En el primer turno a dos jugadores ninguno tenía ninguna carta con Search asi que... a esperar. Otro detalle, al cuarto turno uno de los jugadores pudo sacar un drone, se cargó al otro jugador y éste no tenía ninguna carta con Reboot, tardó tres turnos en conseguir una y en esos turnos el primer jugador tuvo tiempo más que de sobra para hacerse fuerte y la partida quedó descompensada (no se terminó pero eché de menos cartas defensivas que no requirieran de bonus para equipar porque no había forma de levantar la diferencia).

Prefiero la opción en blanco y negro a la de color con diferencia. En mi caso he impreso los hexágonos en cartulinas rojas y azules (me gustan más en rojo) y puede que vuelva a imprimir todo y tener los hexágonos con "evento al ponerlo en juego" en un color y los hexágonos con "evento al controlarlo" en otro color.

Importante procurar dar algo de peso a las figuras para que un estornudo no mande todo a la otra punta (verídico xD)

Esta tarde volvemos a probarlo
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 03 de Diciembre de 2011, 10:38:31
Duda Contadores de Bonificación:
Se ponen 3 Bloques de información que forman el Bonus para aquel jugador que controle esos 3 Bloques.
Un jugador consigue controlar los 3 Bloques y coge un Contador de Bonificación para poder equipar items.

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques? ¿Devuelve el Contador? ¿No pasa nada?

¿Qué pasa si equipa un item con coste 1 Contador y teniendo ese item equipado pierde el control de uno de los bloques?

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques de información y después lo vuelve a recuperar? ¿Coge otro Bonus en caso de no haber devuelto el primero?
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Hollyhock en 03 de Diciembre de 2011, 13:50:36
Froylanel, en el archivo de descarga de Zaibatsu del primer post, el archivo "Zaibatsu R.rar" tiene uno de los PDFs corruptos ("error de CRC") y por tanto no se puede abrir. El PDF en cuestión es "Cartas Mix.pdf".
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 03 de Diciembre de 2011, 21:30:31
A mi también me ha dado error al intentar descargarlo hoy. De todas maneras el archivo con el "nuevo acomodo" tiene todas las cartas para descargar y ese si funciona
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 04 de Diciembre de 2011, 14:45:53
Probado... genial, sencillamente genial. Desde ayer mi cabeza tiene una parte dedicada a buscar más estrategias, cartas, opciones para el juego.

Que bueno que te haya gustado  :D

Dato curioso: la dependencia de las cartas :). En el primer turno a dos jugadores ninguno tenía ninguna carta con Search asi que... a esperar. Otro detalle, al cuarto turno uno de los jugadores pudo sacar un drone, se cargó al otro jugador y éste no tenía ninguna carta con Reboot, tardó tres turnos en conseguir una y en esos turnos el primer jugador tuvo tiempo más que de sobra para hacerse fuerte y la partida quedó descompensada (no se terminó pero eché de menos cartas defensivas que no requirieran de bonus para equipar porque no había forma de levantar la diferencia).

El azar en las cartas de acción (el no poder tener las cartas que quisiéramos en el momento oportuno) ha sido un punto que a algunos jugadores no ha gustado y es que el permanecer varios turnos sin poder jugar por culpa del azar puede ser frustrante y nada divertido  :-\

En el caso de la escasez de acciones Reboot... posee un motivo detrás: incentivar a los jugadores a intentar eliminar a los Speedrunners contrarios

Esta mecánica en particular la diseñe como un modo de penalización, su función es motivar a los jugadores a utilizar los Cleaners (y otros peones agresivos) y por supuesto a introducir conflicto, si la penalización no es significativa los jugadores optarían simplemente por concentrarse en los Speedrunners y en la obtención de bloques de información, que si bien es el fin del juego no es lo único que se puede hacer durante una partida.

Rich Pizor ideo algunas variantes para evitar la penalización de el Speedrunner eliminado, puedes leer un poco de ello aquí:

http://boardgamegeek.com/thread/678109/proposed-rules-addition

Un método mas sencillo y elegante es simplemente jugar con 6 cartas en la mano en vez de 5, al tener mas cartas cada turno se incrementa la posibilidad de obtener las acciones menos frecuentes (Delete y Reboot) pero sin perder el factor azar... como inconveniente, el tener 6 cartas cambia el equilibrio del juego, y las cartas con penalización -1 se vuelven mas potentes (las Cyberconsolas y los Bots), también cada turno se hace un poco mas largo (incrementa el downtime y el análisis-paralisis)

Una nueva regla variante que estoy testeando es la siguiente: Si al final de turno se descarta la mano completa se roba una carta extra de acción: esto incrementa las probabilidades de que salga la carta que deseamos y cuando tengamos la carta (search, reboot etc) tenemos una ligera compensación, esta carta compensatoria es acumulativa, a mas turnos inactivos, mas cartas  ;)

Prefiero la opción en blanco y negro a la de color con diferencia. En mi caso he impreso los hexágonos en cartulinas rojas y azules (me gustan más en rojo) y puede que vuelva a imprimir todo y tener los hexágonos con "evento al ponerlo en juego" en un color y los hexágonos con "evento al controlarlo" en otro color.

Importante procurar dar algo de peso a las figuras para que un estornudo no mande todo a la otra punta (verídico xD)

Esta tarde volvemos a probarlo

Muy buena idea lo de dividir los bloques en dos colores, sobre todo por lo practico al identificar fácilmente el tipo de "evento"  ;) en cuanto puedas toma algunas fotos tengo mucha curiosidad de ver tu version del juego  ;D

Mis últimos prototipos del juego los he hecho con pinzas clip, es mas fácil de guardar y se evita la inestabilidad de los peones en la mesa, recomiendo este método de fabricación (si consigues pinzas de colores queda de lujo  ;D )

Duda Contadores de Bonificación:
Se ponen 3 Bloques de información que forman el Bonus para aquel jugador que controle esos 3 Bloques.
Un jugador consigue controlar los 3 Bloques y coge un Contador de Bonificación para poder equipar items.

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques? ¿Devuelve el Contador? ¿No pasa nada?

¿Qué pasa si equipa un item con coste 1 Contador y teniendo ese item equipado pierde el control de uno de los bloques?

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques de información y después lo vuelve a recuperar? ¿Coge otro Bonus en caso de no haber devuelto el primero?

Los contadores de bonificación solo se ganan una vez y aunque pierda el control de uno o incluso los tres bloques el contador no se pierde

Ya que el contador solo se coloca cuando se completa la figura (tras poner bloques en Cybernet) aunque un jugador logre "robar" los tres bloques ya no hay contador para tomar

En el juego básico no se pueden "robar" ni perder los contadores de bonificacion por ello son un recurso muy valioso.

Cualquier otra cuestión, no dudes en preguntar  :D






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Froylanel, en el archivo de descarga de Zaibatsu del primer post, el archivo "Zaibatsu R.rar" tiene uno de los PDFs corruptos ("error de CRC") y por tanto no se puede abrir. El PDF en cuestión es "Cartas Mix.pdf".


Tienes toda la razón, Una disculpa :-[

Por lo regular siempre descargo y reviso todos los archivos que subo, y nunca me han salido dañados... sin embargo por andar de prisa esta vez no revise el archivo... debe ser la "ley de Murphy"  :'(

He vuelto a subir el archivo y esta ves lo he revisado y garantizado que esta vez si funciona  8)

Gracias por avisarme, saludos!  :D




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A mi también me ha dado error al intentar descargarlo hoy. De todas maneras el archivo con el "nuevo acomodo" tiene todas las cartas para descargar y ese si funciona

Je, je, je, je, había olvidado actualizar el archivo "nuevo acomodo", son dos cartas las que estaban desactualizadas: Shipware y Drone sonda, he actualizado el archivo, y también lo he verificado para que no haya ningún problema

Saludos!  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 05 de Diciembre de 2011, 20:44:46
La Regla de Descartarse de toda la mano si no se tiene un Reboot o un Search o un Icebreak... no me gusta. En las pruebas que yo he hecho con un amigo o yo solo una de las cosas que valoraba era tener que guardar una carta de Reboot siempre en la mano por si acaso en cuanto aparecía un Cleaner maligno :). Si hay quien no valora esa opción de guardar una carta pues le puede costar varios turnos inactivo.

Otro buen detalle es buscar la forma de equipar items que dan habilidades (Search) a un bot en cuanto se pueda ya que te permite más opciones para buscar bloques de información o usar ese bot como pantalla.

Gracias por la aclaración de los bonus.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: JR en 12 de Diciembre de 2011, 17:24:36
Orgullosamente presento: Mi Zaibatsu.

Cartas de personajes impresas y coloreadas, y después guardadas en fundas transparentes.
Cartas de acción impresas en Artscow.
Hexágonos impresos en cartulina, y forrados con forro adhesivo (la tinta se corria un poco)
Los peones y los marcadores aún no tienen forma física definitiva, de momento peones de ajedrez y fichas de parchis.


(http://img543.imageshack.us/img543/521/dscn3254e.jpg)


(http://img248.imageshack.us/img248/584/dscn3257b.jpg)

(http://i39.tinypic.com/dmqtrt.jpg)

Muchas gracias de nuevo al autor, Froylanel.

Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: ruipon en 26 de Diciembre de 2011, 11:01:49
Impresiones despues de 5 partidas ....

Antes de empezar con los defectillos que he encontrado, felicitar al autor por este juego, tanto a nivel visual, mecanico y de inmersion en la partida esta muy logrado.

Paso a detallar los aspectos que noto que flojean, aunque nada que con un reajuste de reglas o reglas caseras no pueda solucionar.  

De momento la experiencia que tengo es de hacer 5 partidas,  3 a dos jugadores y 2 a tres jugadores:

- Contadores de bonificacion:  Son bastantes dificiles de conseguir, en mi mejor partida he conseguido 3 y casi al final. Teniendo en cuenta que la mayoria de cartas de equipo necesitan de estos contadores, te pasas la partida sin practicamente poder equipar cartas.

A raiz de esto, cartas como el Hacker o Cyborg todavia no han visto mesa y veo poco probable que la vean, ya que es muy complicado pagarlas y para cuando puedas ya ha acabado la partida.

Otras como el Spyware o Terapia transgenica veo un despilfarro gastarse contadores en ellas, porque obtienes un beneficio practicamente nulo para el gasto que suponen.

Una posible solución a esto pasaria por empezar la partida con algun bonificador ya en tu poder, no se que opinas ....

- Drone sonda:  No le veo la utilidad. Si te tienes que gastar una carta Search para buscar, la gasto directamente con el Speedrunner, ya que de poco sirve llevarme a la otra punta del tablero al drone y buscar, ya que para el icebreak tendre que ir con el Speedrunner de todas formas.  

Quizas seria mas interesante que hiciera Search automaticos, sin necesidad de carta, o a traves de tirada.

-Ginoide: Inutil.  En mi opinion esta pieza es excesivamente vulnerable. Entre todas la partidas se pueden contar con los dedos de una mano las veces que hemos podido usar su habilidad, ya que eliminarla o hackearla es super sencillo y a su controlador no le merece la pena gastar cartas para moverla y posicionarla estrategicamente, porque el primero que pase por alli la va a destruir o controlar.

Para que tenga un poco de peso en la partida, le quitaria algunos dados de hackeo y le subira dados de defensa, ya que entiendo que no necesariamente mas dados negros de defensa signifique blindaje, puede significar perfectamente que tiene otros "metodos" de defensa ....

Bueno, por el momento estos son los problemillas que he encontrado, voy a ver si puedo hacer alguna partida a cuatro....

Felices fiestas a todos.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 26 de Diciembre de 2011, 17:37:47
Mi experiencia con poder equipar una opción de Search en alguien ajeno en Speedrunner si es buena. Me matan al Speedrunner y no tengo reboot en mano... pues sigo usando Search lejos de los contrarios para cuando pueda usar un Reboot ir directamente hacia alli.

Ginoide es una "tocanarices" cuando un jugador tiene dos drones. Con 5 cartas es complicado moverte, usar icebreaker y ademas atacar, asi que lo que yo he podido ver es que al final Ginoide lo que hace es obligar a mover drones del contrario o usar sobre ella cartas que podrían ser más útiles en otro sitio, pero que si no te la quitas de encima es un incordio. El hecho de que sea tan vulnerable casi hace que sea una obligación ir a por ella cuando es tu enemiga... pero mientras vas a por ella no vas a por otras cosas.

Con los contadores de bonificación yo he tenido la sensación de que faltan y de que sobran... según se haya dado la partida. Si te juntas con 4 o 5 y equipas un par de items y quien los equipa se muere los recuperas asi que rápidamente vuelves a encontrar con qué equipar a tu Speedrunner o bot o drone... si no se colocan correctamente los hexágonos y en toda la partida sólo consigues uno o dos... mal asunto porque apenas consigues ventajas de items.

Yo hecho de menos más cartas/items/acciones que entorpezcan las acciones del rival para que tengas opción a jugar en tu turno y a veces también en el del contrario.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: genmaes en 14 de Marzo de 2012, 22:19:53
A ver si me podéis echar una manilla tengo una oferta de Arts cow para pillarme dos barajas por 11 leres y quería hacerme el Zaibatsu, como soy un poco zote no se hacerlo. He entrado en el enlace que puso Froylanel y me aparecen 47 fotos lo cual no me cuadra con las 72 que dice tener el juego (sin contar que aperecen dos dorsos que no se como artscow lo distingue) y otro problema es que aparece Size y vienen varios a elegir lo cual tampoco se. Ruego por caridad ayuda de alguien que haya hecho el juego mediante el enlace en cuestión.

Un saludo y gracias.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 03 de Abril de 2012, 16:54:43
En la página 6 o 7... no recuerdo mal había varios post sobre las barajas y artscow. Uno de los foreros ha creado dos barajas de 54 cartas y ha puesto el link
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: genmaes en 12 de Abril de 2012, 02:30:37
Muchas gracias. Seguiré profundizando.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 20 de Abril de 2012, 13:26:40
Hola a todos!!  :)

Antes que cualquier cosa, muchísimas a gracias a todos los usuarios que han seguido Zaibatsu, y una gran disculpa por haber estado offline todo este tiempo (a veces por mas que uno lo anhela es imposible estar en el mismo lugar donde se encuentra la mente y el corazon  :'( )

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La Regla de Descartarse de toda la mano si no se tiene un Reboot o un Search o un Icebreak... no me gusta. En las pruebas que yo he hecho con un amigo o yo solo una de las cosas que valoraba era tener que guardar una carta de Reboot siempre en la mano por si acaso en cuanto aparecía un Cleaner maligno :). Si hay quien no valora esa opción de guardar una carta pues le puede costar varios turnos inactivo.

Otro buen detalle es buscar la forma de equipar items que dan habilidades (Search) a un bot en cuanto se pueda ya que te permite más opciones para buscar bloques de información o usar ese bot como pantalla.

Gracias por la aclaración de los bonus.

Tienes razón, tanto en el juego básico, como en la expansión, es buena idea guardar algunas cartas en la mano  ;)

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Orgullosamente presento: Mi Zaibatsu.

Cartas de personajes impresas y coloreadas, y después guardadas en fundas transparentes.
Cartas de acción impresas en Artscow.
Hexágonos impresos en cartulina, y forrados con forro adhesivo (la tinta se corria un poco)
Los peones y los marcadores aún no tienen forma física definitiva, de momento peones de ajedrez y fichas de parchis.


(http://img543.imageshack.us/img543/521/dscn3254e.jpg)


(http://img248.imageshack.us/img248/584/dscn3257b.jpg)

(http://i39.tinypic.com/dmqtrt.jpg)

Muchas gracias de nuevo al autor, Froylanel.


Te ha quedado muy bien, muchas gracias por subir las fotos  :)  (tengo la ilusión de hacer una pagina-galeria con todas las fotos de los usuarios)  :D


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Impresiones despues de 5 partidas ....

Antes de empezar con los defectillos que he encontrado, felicitar al autor por este juego, tanto a nivel visual, mecanico y de inmersion en la partida esta muy logrado.
Gracias  ;D

Paso a detallar los aspectos que noto que flojean, aunque nada que con un reajuste de reglas o reglas caseras no pueda solucionar.  

De momento la experiencia que tengo es de hacer 5 partidas,  3 a dos jugadores y 2 a tres jugadores:

- Contadores de bonificacion:  Son bastantes dificiles de conseguir, en mi mejor partida he conseguido 3 y casi al final. Teniendo en cuenta que la mayoria de cartas de equipo necesitan de estos contadores, te pasas la partida sin practicamente poder equipar cartas.

A raiz de esto, cartas como el Hacker o Cyborg todavia no han visto mesa y veo poco probable que la vean, ya que es muy complicado pagarlas y para cuando puedas ya ha acabado la partida.

Otras como el Spyware o Terapia transgenica veo un despilfarro gastarse contadores en ellas, porque obtienes un beneficio practicamente nulo para el gasto que suponen.

Una posible solución a esto pasaria por empezar la partida con algun bonificador ya en tu poder, no se que opinas ....
Tal como dice Celebfin puede depender mucho de como se colocan los bloques de información, de hecho los contadores tienen una función no tan evidente; incentivar a los jugadores a formar una Cybernet compacta

El bloque Copyleft da un contador gratuito a todos los jugadores en cuanto entra al juego y el mercado negro da un contador al Zaibatsu que lo controla... pero si aun sientes que faltan contadores es buena regla casera el comenzar la partida con un contador extra (como diseñador amo las reglas caseras)

- Drone sonda:  No le veo la utilidad. Si te tienes que gastar una carta Search para buscar, la gasto directamente con el Speedrunner, ya que de poco sirve llevarme a la otra punta del tablero al drone y buscar, ya que para el icebreak tendre que ir con el Speedrunner de todas formas.  

Quizas seria mas interesante que hiciera Search automaticos, sin necesidad de carta, o a traves de tirada.

Muy buena sugerencia  ;)

He testeado acciones search automaticas y me ha gustado como funciona  :D


-Ginoide: Inutil.  En mi opinion esta pieza es excesivamente vulnerable. Entre todas la partidas se pueden contar con los dedos de una mano las veces que hemos podido usar su habilidad, ya que eliminarla o hackearla es super sencillo y a su controlador no le merece la pena gastar cartas para moverla y posicionarla estrategicamente, porque el primero que pase por alli la va a destruir o controlar.

Para que tenga un poco de peso en la partida, le quitaria algunos dados de hackeo y le subira dados de defensa, ya que entiendo que no necesariamente mas dados negros de defensa signifique blindaje, puede significar perfectamente que tiene otros "metodos" de defensa ....

Celebfin lo ha comentado muy acertadamente "Ginoide es una tocanarices"

Una de las mecánicas básicas del juego es el manejo simultaneo de múltiples peones... y por supuesto decidir en que estrategia se invierten las valiosas cartas de acción, dependiendo de muchos factores algunos peones pueden ser o muy inutiles o todo lo contrario, recuerdo algunas partidas muy divertidas con la Ginoide equipada con la bomba kamikaze, je, je, je  ;D


Bueno, por el momento estos son los problemillas que he encontrado, voy a ver si puedo hacer alguna partida a cuatro....

Felices fiestas a todos.

Muchas gracias por tus comentarios, me han sido muy útiles tanto en el juego básico como en la expansión

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Mi experiencia con poder equipar una opción de Search en alguien ajeno en Speedrunner si es buena. Me matan al Speedrunner y no tengo reboot en mano... pues sigo usando Search lejos de los contrarios para cuando pueda usar un Reboot ir directamente hacia alli.

Ginoide es una "tocanarices" cuando un jugador tiene dos drones. Con 5 cartas es complicado moverte, usar icebreaker y ademas atacar, asi que lo que yo he podido ver es que al final Ginoide lo que hace es obligar a mover drones del contrario o usar sobre ella cartas que podrían ser más útiles en otro sitio, pero que si no te la quitas de encima es un incordio. El hecho de que sea tan vulnerable casi hace que sea una obligación ir a por ella cuando es tu enemiga... pero mientras vas a por ella no vas a por otras cosas.

Con los contadores de bonificación yo he tenido la sensación de que faltan y de que sobran... según se haya dado la partida. Si te juntas con 4 o 5 y equipas un par de items y quien los equipa se muere los recuperas asi que rápidamente vuelves a encontrar con qué equipar a tu Speedrunner o bot o drone... si no se colocan correctamente los hexágonos y en toda la partida sólo consigues uno o dos... mal asunto porque apenas consigues ventajas de items.

Yo hecho de menos más cartas/items/acciones que entorpezcan las acciones del rival para que tengas opción a jugar en tu turno y a veces también en el del contrario.

Me gustan mucho tus comentarios, leo tus respuestas y es como si me leyeras la mente, je, je, je  ;D ;D

En las primeras versiones del juego tenia planeado incluir cartas tipo instantáneos del magic, sin embargo entre tantas depuraciones el concepto fue dejado de lado  :-\  Ahora en abril leyendo tu comentario de diciembre me dieron ganas de hacer testeos sobre esta mecanica... tal vez en alguna futra expansión?  ::)

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A ver si me podéis echar una manilla tengo una oferta de Arts cow para pillarme dos barajas por 11 leres y quería hacerme el Zaibatsu, como soy un poco zote no se hacerlo. He entrado en el enlace que puso Froylanel y me aparecen 47 fotos lo cual no me cuadra con las 72 que dice tener el juego (sin contar que aperecen dos dorsos que no se como artscow lo distingue) y otro problema es que aparece Size y vienen varios a elegir lo cual tampoco se. Ruego por caridad ayuda de alguien que haya hecho el juego mediante el enlace en cuestión.

Un saludo y gracias.

Como llego bien tarde a responder supongo que la promoción ya caduco  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[

Lo de las cartas es por que algunas de ellas se repiten, originalmente subí nada mas las cartas por separado para que cada usuario pudiera hacerse la baraja a su gusto, sin embargo recuerdo que también hay una opción con la cual la baraja ya esta armada y lista para comprar... si aun estas interesado en imprimir las cartas o si surge otros cupones (también estoy esperando algún cupón) puedo subir las cartas a Artscow  ;)

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Les mando muchos saludos a todos  :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Majonymus en 24 de Abril de 2012, 16:10:12
Hola, me gusta mucho la idea del juego y lo voy a sacar esta semana(posiblemente en color y negro) pero tengo varias dudas del manual

1. Podrias añadir en la sección de equipar un item que es una acción, pq solo lo pone en la descripción de fases y puede dar a entender por omisión que se puede hacer en el turno de otro

2. Los modificadores de bloque para icebreaker estan explicados antes de la habilidad de icebreaker, mientras que los modificadores de delete estan explicados despues de la habilidad de delete, yo creo que seria menos confuso si pones los modificadores de icebreaker despues de la sección de la habilidad y no antes, ya que se vuelve confuso que te expliquen un modificador de algo que todavia no sabes como se hace

por lo demas todo bien hasta q lo juegue a ver que tal
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 26 de Abril de 2012, 19:09:58
Ideas para Bloques de Informacion:

Iberbanda/Interferencias: Para avanzar por este bloque hay que gastar un punto extra de movimiento en cada casilla de movimiento

WifiZone: El propietario de este bloque puede tener una carta extra en la mano. Si pierde el bloque automáticamente se descarta de una carta al azar.

Connect/Fibra optica: Al entrar y salir de este bloque de información se gana un punto extra de movimiento. No se aplica si finaliza el movimiento dentro de este bloque

Zona vacia: No es posible usar ninguna habilidad salvo movimiento dentro de este bloque de informacion. No es posible controlar este bloque. ¿¿¿¿Al ponerlo en juego se pierde el control de todos los bloques adyacentes????
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Majonymus en 26 de Abril de 2012, 22:21:37
Buenas¡¡ una foto de como me han quedado los hexagonos con papeles de color sobre carton y los bordes en negro

(http://i283.photobucket.com/albums/kk285/tezifo/hexagonoscolor.jpg)

Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 27 de Abril de 2012, 18:59:40
A mi también me gusta más el efecto con los bloques en colores. Yo he imprimido en rojo y azul según activen efectos nada más ponerse en juego o si se activan al controlarlos.

Que acabado más limpio por cierto, buen trabajo.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Majonymus en 27 de Abril de 2012, 22:04:53
Gracias, ahora me doy cuenta que me he pasado reforzando los hexagonos pero bueno...
los colores no me he complicado mucho, los cleaners en rojo las sondas en verde lo demas azul
como lo has echo tu tiene mas sentido la verdad... a ver si acabo las cartas y lo pruebo el finde



Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 28 de Abril de 2012, 12:45:24
Hola, me gusta mucho la idea del juego y lo voy a sacar esta semana(posiblemente en color y negro) pero tengo varias dudas del manual

1. Podrias añadir en la sección de equipar un item que es una acción, pq solo lo pone en la descripción de fases y puede dar a entender por omisión que se puede hacer en el turno de otro

2. Los modificadores de bloque para icebreaker estan explicados antes de la habilidad de icebreaker, mientras que los modificadores de delete estan explicados despues de la habilidad de delete, yo creo que seria menos confuso si pones los modificadores de icebreaker despues de la sección de la habilidad y no antes, ya que se vuelve confuso que te expliquen un modificador de algo que todavia no sabes como se hace

por lo demas todo bien hasta q lo juegue a ver que tal
Anotado  ;D

Estoy trabajando en una nueva version corregida del manual, sobretodo darle mas coherencia en cuanto al orden en que se explican las cosas  ;)


Ideas para Bloques de Informacion:

Iberbanda/Interferencias: Para avanzar por este bloque hay que gastar un punto extra de movimiento en cada casilla de movimiento

WifiZone: El propietario de este bloque puede tener una carta extra en la mano. Si pierde el bloque automáticamente se descarta de una carta al azar.

Connect/Fibra optica: Al entrar y salir de este bloque de información se gana un punto extra de movimiento. No se aplica si finaliza el movimiento dentro de este bloque

Zona vacia: No es posible usar ninguna habilidad salvo movimiento dentro de este bloque de informacion. No es posible controlar este bloque. ¿¿¿¿Al ponerlo en juego se pierde el control de todos los bloques adyacentes????
Muy buenas ideas!, me ha gustado la Zona vacia  ;)

Las tomare en cuenta para la tercera expansion  ;D (he estado pensando en el nombre que cerrara la trilogia: Zaibatsu Singularity)

Buenas¡¡ una foto de como me han quedado los hexagonos con papeles de color sobre carton y los bordes en negro

(http://i283.photobucket.com/albums/kk285/tezifo/hexagonoscolor.jpg)

Te han quedado muy bien, algo que me gusta de los bloques de color es que agrgan funcionalidad a Cybernet (es mas facil identificar los bloques Cleaners etc)

En cuanto juegues una partida sube una foto para ver la Cybernet armada y en accion  ;D ;D

A mi también me gusta más el efecto con los bloques en colores. Yo he imprimido en rojo y azul según activen efectos nada más ponerse en juego o si se activan al controlarlos.

Que acabado más limpio por cierto, buen trabajo.

Muy buena idea, el poder identificar los bloques segun el modo en que se activan  ;)

En cuanto puedas sube alguna foto (je, je, je, je)

Gracias, ahora me doy cuenta que me he pasado reforzando los hexagonos pero bueno...
los colores no me he complicado mucho, los cleaners en rojo las sondas en verde lo demas azul
como lo has echo tu tiene mas sentido la verdad... a ver si acabo las cartas y lo pruebo el finde
En cuanto lo juegues postea tu opinion  :D

Un Gran saludo!  :D :D :D :D :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Pauix en 04 de Junio de 2012, 12:46:06
¿Entonces hay nueva version de Zaibatsu en el aire? Estaré atento  ;D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 04 de Junio de 2012, 13:08:29
En este mismo foro tienes comentarios sobre Shadowraiders, la primera expansión de Zaibatsu que añade nuevos conceptos como misiones que dan puntos en lugar de depender únicamente del control de Bloques de Información, nuevo equipo y sobre todo nuevos peones (manejas "asesinos" en lugar de runners)

Del propio Zaibatsu creo que si hay cosas que Froylanel está modificando para darle una vuelta más de tuerca a un gran juego. Ahora es cosa nuestra darle la tabarra para que no se olvide y saque el nuevo manual y las novedades cuanto antes :D
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: genmaes en 08 de Junio de 2012, 02:02:22

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Como llego bien tarde a responder supongo que la promoción ya caduco  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[

Lo de las cartas es por que algunas de ellas se repiten, originalmente subí nada mas las cartas por separado para que cada usuario pudiera hacerse la baraja a su gusto, sin embargo recuerdo que también hay una opción con la cual la baraja ya esta armada y lista para comprar... si aun estas interesado en imprimir las cartas o si surge otros cupones (también estoy esperando algún cupón) puedo subir las cartas a Artscow  ;)

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Les mando muchos saludos a todos  :D

Nas caballero no te preocupes al final me hice uno por ahí que encontré colgado que ponía Zaibatsu 1 y 2 así a lo loco porque me molaban las ilustraciones, creo que tengo todas las cartas y lo único que las que en el PDF llamas Cartas Mix el dorso es el mismo que el resto (dorso negro) espero no dificulte en exceso, mi duda es si este archivo de arts cow es el correcto o no.

http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/zaibatsu-x36jgneox7mn
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/zaibatsu-rck1evpawfgg

Seguiré haciendo el resto del juego.

Saludos.
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: drazgon en 13 de Junio de 2012, 19:26:24
Impresionante!!
Enhorabuena por el currazo!
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: cjurri en 23 de Julio de 2012, 12:31:06
Para cuando la expansión? Que ya tengo las cartulinas y el cuter preparados jajaja
Un saludo
Título: Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: entofol en 13 de Agosto de 2013, 02:00:08
Queremos más Zaibatsu :D
Queremos expansiones, juego en solitario y la tercera ampliación ^_^ pleeeeeease
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Moondraco en 31 de Diciembre de 2013, 12:43:40
Revivo este tema porque lo merece, y también porque querría preguntar algunas cosas sobre él.

1. ¿Alguien tiene contacto con Froylanel a día de hoy? ¿Se sabe si se cerrarán las ampliaciones proyectadas, o la cosa quedó en el aire?

2. ¿La versión del .rar colgada es la última versión del juego?

3. ¿Hay versión de las cartas adaptada a PrinterStudio, la nueva web de impresión de moda? Tengo varios mazos pendientes allí y me gustaría unificar: un solo envío ahorrando gastos y en mejor calidad que en Artscow.

4. He visto varias versiones a color en BGG. ¿Merecería la pena decantarse por ellas? ¿Jugar en blanco y negro dificulta la jugabilidad, o mejor dicho, jugar con colores hace el juego más fluido?

Gracias :)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 03 de Enero de 2014, 12:39:41
Revivo este tema porque lo merece, y también porque querría preguntar algunas cosas sobre él.

1. ¿Alguien tiene contacto con Froylanel a día de hoy? ¿Se sabe si se cerrarán las ampliaciones proyectadas, o la cosa quedó en el aire?

Hola =)

Zaibatsu Shadowriaders esta terminada y lista para publicarse  8)


2. ¿La versión del .rar colgada es la última versión del juego?

Actualmente así es, sin embargo, tengo pensado liberar una nueva versión del juego básico (Zaibatsu Speedruners) al mismo tiempo que publique la versión final de Zaibatsu Shadowraiders  :)


3. ¿Hay versión de las cartas adaptada a PrinterStudio, la nueva web de impresión de moda? Tengo varios mazos pendientes allí y me gustaría unificar: un solo envío ahorrando gastos y en mejor calidad que en Artscow.

Tengo pensado lanzar una versión de las cartas en formato PNG, con cada carta por separado, esta versión funciona muy bien par armar mazos de Artscow, sin embargo no se si sean igual de validas para PrinterStudio  :-\


4. He visto varias versiones a color en BGG. ¿Merecería la pena decantarse por ellas? ¿Jugar en blanco y negro dificulta la jugabilidad, o mejor dicho, jugar con colores hace el juego más fluido?

Creo que sobre todos es cuestión de gustos, Zaibatsu esta diseñado para ser impreso en B/N, se reduce mucho el costo de impresión de esta manera, sin embargo si no te preocupa gastar un poco mas, se han creado versiones a color minimalistas muy buenas.


Gracias :)

Saludos y buena vibra =)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: meloxpliken en 03 de Enero de 2014, 13:00:56
Si hay que ponerse a cambiar el formato de las cartas para adaptarlas a PrinterStudio, me ofrezco gustoso para hacerlo ;D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: kalisto59 en 03 de Enero de 2014, 14:26:24
Gran trabajo Froylanel. Siempre tengo a medias el proyecto de terminar tu juego, lo tengo todo recortadito pero sin montar, si es que tengo poco tiempo ¡me cachis!.
Ahora cuando saques la nueva versión y la expansión me parece que me voy a tirar a la piscina y me lo hago todo.

Muchas gracias por tu trabajo y por ponerlo a disposición de todos. Desde mi punto de vista Zaibatsu debería estar publicado, es un buen juego, mucho mejor qu emuchos de los que circulan por ahi, y toca una temática en la que no  hay muchos representantes y menos tan buenos como este.

saludos
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: amarillo114 en 03 de Enero de 2014, 14:29:38
Otro que se apunta al carro, en cuanto subas la nueva versión me lo fabrico!
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Alberto en 05 de Enero de 2014, 12:40:36
Yo tengo impreso el juego básico y casi terminado de montar! Así que la versión nueva a no ser que traiga cosas muy jugosas no me la sacaré (no estaría mal un archivo aparte para cambiar los archivos necesarios, que eso sí que me haría encantado)

Por otro lado la de Shadowraiders la tengo en el pc pendiente de imprimirla, así que esperaré a que pongas la nueva que tiene pintaza (sobre todo si sale alguna forma de combinarla con la primera, y así poder jugar más de 4 ;) ).

Y por supuesto gracias por el curro, ya pensaba que era un proyecto que se había quedado en el aire (aunque bueno, con lo que había ya lo daba yo por muy bueno), pero se ve que no.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Moondraco en 05 de Enero de 2014, 17:02:32
Pensé que ya había respondido aquí :o
Gracias por la respuesta, Froylanel. Me temía que la cosa hubiera quedado en suspenso indefinido... este juego siempre me ha parecido una de las mejores aportaciones en la BSK. Ahora que además estamos enganchados a NetRunner, creo que será más fácil enganchar a la gente a jugarlo,así que me he bajado todo y estaba dispuesto a ponerme con ello.

Sin embargo, viendo que el proyecto sigue adelante, me esperaré a que salga la nueva versión y la expansión para fabricármelo. He visto críticas estupendas, a ver si cuadra en el perfil que nosotros jugamos... si es así, creo que me fabricaré una copia en calidad premium hablando con Customeeple. he visto algunas fotos en la BGG de gente que tiene copias en metacrilato y demás, y la verdad es que quedan de vicio :)

Meloxpliquen, por favor, dale caña al rediseño de las cartas cuando estén las definitivas ;D
Viendo tu buen hacer quedarán de vicio... y en cuanto estén listas, me las hago ese mismo día y ya me pido todos los mazos que tengo esperando.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Cacahuete en 05 de Enero de 2014, 19:28:15
Tengo que reconocer que nunca he tenido el gusanillo con los juegos de mesa, pero una partida al Risk con unos amigos estas navidades ha despertado mi ansia y me ha llevado a conocer esta comunidad, y este juego en particular. Que es de lo que mas me llama la atencion

Aun asi me esperaré a la nueva versión ya que comentas que esta a punto de salir, hay decenas de cosas preciosas en esta comunidad por descubrir :D Y otros que me gustaría de montar

Me siento como un niño la verdad.

Asi que de paso os saludo a la gente que hace posible esta comunidad :D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: amarillo114 en 05 de Enero de 2014, 20:24:19
Tengo que reconocer que nunca he tenido el gusanillo con los juegos de mesa, pero una partida al Risk con unos amigos estas navidades ha despertado mi ansia y me ha llevado a conocer esta comunidad, y este juego en particular. Que es de lo que mas me llama la atencion

Aun asi me esperaré a la nueva versión ya que comentas que esta a punto de salir, hay decenas de cosas preciosas en esta comunidad por descubrir :D Y otros que me gustaría de montar

Me siento como un niño la verdad.

Asi que de paso os saludo a la gente que hace posible esta comunidad :D

Huye mientras puedas! Tu cuenta corriente lo agradecerá.... :-D

Ahora en serio, prepárate... porque este hobby es de lo más bonito... Pasar el tiempo jugando con tus amigos / familia es uno de los mejores entretenimientos posibles.

Ale... a disfrutar!
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Cacahuete en 05 de Enero de 2014, 20:29:41
Tengo que reconocer que nunca he tenido el gusanillo con los juegos de mesa, pero una partida al Risk con unos amigos estas navidades ha despertado mi ansia y me ha llevado a conocer esta comunidad, y este juego en particular. Que es de lo que mas me llama la atencion

Aun asi me esperaré a la nueva versión ya que comentas que esta a punto de salir, hay decenas de cosas preciosas en esta comunidad por descubrir :D Y otros que me gustaría de montar

Me siento como un niño la verdad.

Asi que de paso os saludo a la gente que hace posible esta comunidad :D

Huye mientras puedas! Tu cuenta corriente lo agradecerá.... :-D

Ahora en serio, prepárate... porque este hobby es de lo más bonito... Pasar el tiempo jugando con tus amigos / familia es uno de los mejores entretenimientos posibles.

Ale... a disfrutar!

De pequeño si jugaba pero perdí el habito con la llegada de los "Videojuegos", pero el descubrir el mundo del Print & Play (Mi cuenta ya esta temblando no hace falta esto XD). Es un buen Hobby para mis ratillos libres fabricar cosillas y luego catarlas con mi gente :)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 11 de Enero de 2014, 19:45:09
Bieeeeennnnn!!!!! :D. Le tengo especial cariño a este juego y me alegro que vaya a salir una versión nueva que también me haré.
Con cartulinas de colores quedan perfectas las cartas y los demás elementos del juego.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 04 de Febrero de 2014, 13:13:26
Lo malo de saber que habrá una nueva versión es que estoy entrando cada dos días a ver si hay novedades y toca seguir esperando :/. ¿Se puede hacer una plataforma de presión para que Froylanel se anime a publicar la nueva versión? (Yo pongo los pompones para dar ánimos :P)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 15 de Abril de 2014, 12:57:10
¿Alguien sabe algo de Froylanel? Es raro que después de hacer el aviso de las novedades no haya vuelto por aqui.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: suguru or JokerLAn en 15 de Abril de 2014, 17:56:36

Cierto, la verdad que desde principios de año no se ha vuelto a conectar a la BSK, igual es que está tan inmerso con el renuevo que no tiene tiempo para más o que otras cosas más acuciantes lo tienen apartado de esto, que espero no sean nada graves, en caso de ser así.

A ver si se descuelga...  ::)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 28 de Mayo de 2014, 03:36:54
Enero, febrero, marzo, abril, mayo... 5 meses ya!

Hola, como están todos! espero que bien, he estado algo desconectado de todo, pero no he olvidado Zaibatsu mi intención de publicar la nueva versión "Zaibatsu Speedrunners"

A los usuarios que esperan la nueva versión del juego, les pido una gran disculpa por el largo retraso y un poco de paciencia, realmente tengo la ilusión de que les guste "Zaibatsu Speedrunners" (a mi me gusta mucho, je, je, je)

Zaibatsu Speedrunners ya esta finalizado... de hecho esta finalizado desde hace mas de un año, pero me hice la idea de publicar esta versión en conjunto con una pagina dedicada al juego... lamentablemente estoy tardando demasiado en terminar la pagina  ::)

Y en que consiste Zaibatsu Speedrunners? y que diferencias tiene con Zaibatsu R (La ultima versión publicada al español)?

Bueno a parte del nombre, Zaibatsu Speedrunners tiene muchísimos cambios menores, cambios que he ido acumulando en estos años sin actualizar, pero me concentrare en dos de los cambios mas importantes:

Las cartas de acción: En la versión anterior hay dos tipos de cartas de acción, las que se pueden equipar y las que no, ahora todas, las 54 cartas se pueden equipar (ahora se llama anexar) esto implica una gran cantidad de cartas diferentes con gran variedad de posibilidades, ademas todas las cartas son diferentes (no hay ninguna repetida como antes era la 7g Ma-Mi o el Cyberspace Seven) Todas estas cartas agregan mucho replay value  ;D

El manual: He cambiado el orden y he extendido muchas explicaciones, muchos jugadores me han comentado que el juego es sencillo pero que el manual puede ser algo confuso, en esta nueva versión he intentado hacerlo mas claro pero sobre todo darle un orden mas coherente, espero haberlo logrado  ::)

Originalmente diseñe Zaibatsu en una noche de inspiración como un juego para mi mismo, es bonito diseñar algo para uno mismo por que se tiene la libertad de hacer lo que uno quiera, posteriormente decidí hacerlo publico por si alguna persona en la red se interesaba por jugarlo y se divertía con el juego, los comentarios y las sugerencias desinteresadas han hecho crecer Zaibatsu de una manera increíble, personas de todo el mundo han hecho traducciones y versiones tuneadas que me han hecho muy feliz, pero también me hacen sentir un poco en deuda, espero que cuando Zaibatsu Speedrunners este publicado (liberado, no pienso comercializarlo  ;) ) muchas personas lo jueguen y se diviertan tanto como yo me he divertido todo el tiempo que le he dedicado al juego  :)

Un gran saludo a todos  ;D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 28 de Mayo de 2014, 15:08:12
Que gran noticia!!! Pues como ya he dicho más veces, aquí me tienes para probar, comentar y disfrutar del nuevo diseño igual que sigo haciendo con los anteriores.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Wkr en 28 de Mayo de 2014, 15:10:43
Felicidades Froylanel. Ya quedan pocos autores que liberen y que no busquen comercializar sus juegos.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Moondraco en 29 de Mayo de 2014, 21:21:05
Enorme noticia. Es un PnP que me ha tentado desde hace mucho, mucho tiempo... y nunca he visto la oportunidad para sacarlo a la mesa, además de ser muy vago para fabricar juegos artesanalmente. La llegada del verano y este anuncio seguramente sean el empujón definitivo :)

Felicidades Froylanel. Ya quedan pocos autores que liberen y que no busquen comercializar sus juegos.
Queda la duda de si eso es algo por lo que felicitar... remito de nuevo a aquellos hilos sobre el statu quo o los autores españoles para charlar sobre ello ;D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: kanito8a en 30 de Mayo de 2014, 10:09:51
Muchas gracias por el trabajo Froylanel! Y sobre todo por compartirlo con todos!

A raiz de leer el post en el que describes los cambios, me surge una duda: los que tenemos la version antigua, si queremos actualizarnos, deberiamos imprimir solo las cartas y el nuevo manual o hay cambios en las losetas?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 30 de Mayo de 2014, 12:58:27
Genial noticia....no sabes las ganas que tengo de probarlo....MUCHAS MUCHAS MUCHAS GRACIAS por alegrarme el día...
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: amarillo114 en 30 de Mayo de 2014, 21:03:56
yo tambien le tengo ganas :-P
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 31 de Mayo de 2014, 09:19:13
Por lo que entiendo SpeedRunners es una evolución del juego original por lo que seguiríamos teniendo:

Zaibatsu SpeedRuners: Sustituye a Zaibatsu. ¿Manejamos a un Runner y la victoria se obtiene controlando Bloques de Información?

Zaibatsu Shadowraiders: Manejamos a un ShadowRaider y la victoria se obtiene consiguiendo medallas por lograr misiones o controlando Bloques de Información a través de peones Runners.
Si es asi y leyendo los cambios en las cartas de SpeedRuners ¿Vas a cambiar también las cartas de Shadowraiders para que todas se puedan equipar? (Personalmente a mi me gustan como están ahora)



Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 02 de Junio de 2014, 14:51:50
Que gran noticia!!! Pues como ya he dicho más veces, aquí me tienes para probar, comentar y disfrutar del nuevo diseño igual que sigo haciendo con los anteriores.

Muchas gracias Celebfin  ;D

Felicidades Froylanel. Ya quedan pocos autores que liberen y que no busquen comercializar sus juegos.


Yo conocí muchísimos juegos de mesa gracias a los autores que publican sus creaciones en la red para el disfrute de todos, por supuesto incluyendo los tuyos  :D , pienso sinceramente que la mayor fuerza del internet radica en las personas que hay por todo el mundo, creando, imaginando, compartiendo y contribuyendo libremente, impulsados por un verdadero amor a lo que hacen  ;D

Enorme noticia. Es un PnP que me ha tentado desde hace mucho, mucho tiempo... y nunca he visto la oportunidad para sacarlo a la mesa, además de ser muy vago para fabricar juegos artesanalmente. La llegada del verano y este anuncio seguramente sean el empujón definitivo :)

Je, je, je, je, Uno debe divertirse también en la fabricación de un print and play, así no se hace pesado el cortar tanto cartón, ademas siempre esta el orgullo de verlo desplegado en la mesa y pensar "yo hice esto", se siente mil veces mejor que simplemente comprar algo  ;D

Muchas gracias por el trabajo Froylanel! Y sobre todo por compartirlo con todos!

A raiz de leer el post en el que describes los cambios, me surge una duda: los que tenemos la version antigua, si queremos actualizarnos, deberiamos imprimir solo las cartas y el nuevo manual o hay cambios en las losetas?

Al contrario gracias por tomarte el tiempo de fabricarte el juego  :D

Sobre los cambios, prácticamente todos los elementos del juego poseen modificaciones a excepción de los contadores de control, los contadores de bonificación y casi todos los peones, sin embargo muchos de los cambios son solo en la apariencia, buscando mejorar la funcionalidad.

En el caso particular de las losetas o bloques de información los cambios fundamentales son los siguientes:

1. Cambio en las reglas "la pila de bloques se coloca boca abajo" es decir ahora los jugadores no saben que bloque es el próximo que se va a robar.

Este cambio significa que si en tus antiguas losetas o (bloques de información) en el dorso había algo que las diferenciaran no podrá aplicarse esta regla.

Sin embargo esta regla solo es relevante al jugar con Shadowraiders, y solo en el modo Outbreak (modo solitario) así es que esta regla puede ser ignorada.

2. Cambio en un par de bloques (Google ex machina e IA)

En Speedrunners el bloque IA a desaparecido y es sustituido por Google ex machina, esto significa que la carta de bloque bajo control también ha cambiado.

Este cambio significa que para jugar con los bloques de información de la versión "Zaibatsu R" recomiendo utilizar la carta original de Bloque bajo control IA.

3. Otros cambios:
Cambio en los nombres (muchos ahora están en ingles)

Cambio en los textos de habilidad (las mismas habilidades pero explicadas con mas coherencia)

Cambio en las reglas de colocar peones (Los bloques de información que colocan peones ahora traen un texto diferente de acuerdo con la modificación de esta regla, sin embargo basta conocer la regla y pienso que no causa mayores problemas)

Cambio menor en la apariencia de algún peón (Aun son fácilmente identificables entre las dos versiones)

Alguna habilidad de casilla agregada (Cambio menor no afecta la jugabilidad)

Cambio de los iconos de "Tras ganar el control de un bloque" y "Tras colocar un bloque en cybernet" (conociendo los nuevos iconos y conociendo su equivalencia no creo que cause problemas al jugar)

Cambio en los cuadros de texto ahora los hay negro y blanco (este cambio ahora ayuda a identificar los bloques con habilidades que se activan "Tras ganar el control de un bloque" y "Tras colocar un bloque en cybernet", no cambia la jugabilidad)


En resumen si que se puede jugar con las losetas originales

Yo comprendo que la parte mas complicada de fabricar Zaibatsu son justamente el corte de los hexágonos (me he jurado a mi mismo no volver a diseñar juegos print ant play con hexágonos, limitarme a los cuadrados y rectángulos en mis próximos proyectos)

Yo te recomiendo que cuando este publicado Speedrunners veas los nuevos bloques de información y cheques si todos los cambios en su conjunto ameritan el esfuerzo de fabricarlos de nuevo, siento yo que la jugabilidad es casi la misma, pero la apariencia ha mejorado mucho  ;)

Genial noticia....no sabes las ganas que tengo de probarlo....MUCHAS MUCHAS MUCHAS GRACIAS por alegrarme el día...

Je, je, je, Espero que cuando lo juegues te guste y te diviertas mucho  ;D

yo tambien le tengo ganas :-P

Espero te guste la nueva versión  ;D

Por lo que entiendo SpeedRunners es una evolución del juego original por lo que seguiríamos teniendo:

Zaibatsu SpeedRuners: Sustituye a Zaibatsu. ¿Manejamos a un Runner y la victoria se obtiene controlando Bloques de Información?

Zaibatsu Shadowraiders: Manejamos a un ShadowRaider y la victoria se obtiene consiguiendo medallas por lograr misiones o controlando Bloques de Información a través de peones Runners.
Si es asi y leyendo los cambios en las cartas de SpeedRuners ¿Vas a cambiar también las cartas de Shadowraiders para que todas se puedan equipar? (Personalmente a mi me gustan como están ahora)





Efectivamente, Zaibatsu Speedrunners es una nueva versión del Zaibatsu original, la jugabilidad es casi la misma, pero ahora hay mas variedad de cartas (dentro de las mismas 54 cartas de la versión original)

Zaibatsu Shadowraiders 2.0 es muy similar a la versión que probaste, hay cambios estéticos y el manual ya esta completo con lo cual se incluyen nuevos modos de juego:

Modo Anarchia (Juego en solitario con los elementos de Shadowraider)

Modo Outbreak (Juego en solitario con los elementos de Speedrunner)

Modo Total war (Juego de 2 a 8 jugadores combinando los elementos de los dos juegos)

y otros submodos de juego.




Saludos y buena energia  ;D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 29 de Junio de 2014, 11:59:20
¡¡qué ganas de probar la nueva edición!!

¿Alguna novedad?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Togashi_Edu en 03 de Julio de 2014, 22:17:21
Saludos Froylanel, me encanta tu juego, lo baje el viernes y el domingo lo estuve jugando; pero hoy mi sorpresa fue Zaibatsu Shadowraider, que ya descargue pero al quedarme con dudas seguí este post y me entere que hay una versión nueva del juego en dos diferentes expansiones; para no hacerlo muy cansado... mi problema es que no encuentro donde bajar las ultimas versiones del juego  :'(, me gustaria (aunque me desvele pegando y cortando) tener las ultima version de solitario y el multiple para jugar con la familia, es que ya tengo 6 que quieren jugarlo, espero no causar molestia alguna, y ha espera de la tercera expansión.
Gracias.   :)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 04 de Julio de 2014, 22:31:49
Creo que esta terminando de maquetar el reglamento y que las cartas y bloques ya están finalizados (o pendiente de una vuelta mas de tuerca en color y otros iconos)

yo he jugado a zaibatsu y shadowraiders y lo he disfrutado, a mis amigos también pero con cuatro jugadores se hacia algo mas lento, para mi a tres iba perfecto.

las nuevas versiones cambian añadiendo la opción de un solo jugador y dando mas utilidad y homogeneidad a las cartas (todas tienen la opción de equiparse)

la única pega del juego es que no sea fácil añadir tus propias creaciones, porque siendo un juego muy redondo y acabado tiene una cantidad de posibles añadidos que para mi lo hace aun mas entretenido

si tienes ya cortadas las cartas, cuando se publique la nueva versión puedes reutilizar las traseras sin problemas xD es algo al menos que te quitas de trabajo.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 13 de Julio de 2014, 08:39:56
Cada día que pasa le tengo más ganos a este juego....
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 21 de Julio de 2014, 11:12:59
Ya se acercan las vacaciones...¿podremos disfrutar de la nueva versión de este pedazo de juego tomando una cerveza en la playa?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 21 de Julio de 2014, 13:21:45
Uf... no veo yo este juego para playa por lo que puede llegar a ocupar según amplias Cybernet. Yo me llegué a hacer una versión al 50% :D, las cartas quedan muy bien pero los hexágonos del tablero perdían la facilidad de identificarlos.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Paranoiak en 25 de Julio de 2014, 19:40:32
Hola! que tal tio? una pregunta, donde conseguir los nuevos archivos? yo tenía los antiguos, y el post de la primera pagina pone que se edito por ultima vez hace 3 años.

gracias!
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 25 de Julio de 2014, 20:58:05
A día 25 de Julio los archivos son los que aparecen en la primera página. Hay una nueva versión de Zaibatsu pendiente de publicarse (hasta donde yo se faltaban unos pequeños flecos si Froylan lo dejaba como está o podría haber un gran cambio si coge unas ideas que ha visto y que le han gustado pero que cambiarian el diseño estético parcialmente)

También hay una nueva versión del juego avanzado que incluye la opción de jugar solo además de añadir reglas para unir juego básico y avanzado (que funciona muy muy bien a mi gusto porque lo hace más estratégico). Esta versión está pendiente de poner números de páginas y diría que nada más.

Si imprimes y cortas el juego tal y como está ahora mismo luego tan sólo te servirían los reversos de las cartas pero a mi me ha merecido la pena.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Togashi_Edu en 25 de Julio de 2014, 23:05:01
Saludos Celebfin, la pregunta del millón, hay nueva expansión y para cuando?  :-\.

Con ansias de jugar, por mi parte empece armar uno con todo relacionado a las dos expansiones y con cosas que he encontrado por toda la red, haber que me sale al momento de probrarlo, les cuento y envio fotos...
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Paranoiak en 26 de Julio de 2014, 13:37:18
A día 25 de Julio los archivos son los que aparecen en la primera página. Hay una nueva versión de Zaibatsu pendiente de publicarse (hasta donde yo se faltaban unos pequeños flecos si Froylan lo dejaba como está o podría haber un gran cambio si coge unas ideas que ha visto y que le han gustado pero que cambiarian el diseño estético parcialmente)

También hay una nueva versión del juego avanzado que incluye la opción de jugar solo además de añadir reglas para unir juego básico y avanzado (que funciona muy muy bien a mi gusto porque lo hace más estratégico). Esta versión está pendiente de poner números de páginas y diría que nada más.

Si imprimes y cortas el juego tal y como está ahora mismo luego tan sólo te servirían los reversos de las cartas pero a mi me ha merecido la pena.

ok pues entonces prefiero esperar, sabes cuando podría estar listo para descargar? muchas gracias.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darkmoold en 06 de Octubre de 2014, 16:13:26
Parece que no hay nuevas buenas sobre zaibastsu!!

recientemente estube jugando con un amigo y me enganche estaba interesado en saber mas, la suya era una version antigua, bueno la realizo hace unos año, estoy buscando pero encuentro mucha informacion y archivos y no se cuales son los correctos o no.

Me gustaria saber cuando sale la nueva versión o si puedo empezar con esta y usar los mismos exagonos de esta versión en la proxima, leí que si, pero queria estar seguro antes de montarlo. si esperarme, si va a salir al final, o lo hago con esta version y salvo por lo visual es perfectamente  jugable e identico. Esperaba que saldría pronto, llevo mirando en este foro tanto tiempo para que salga...

las expansiones, no se cual es la ultima o la primera, no lo encuentro organizado en ningún post, de tal manera que se vaya actualizando con la nueva informacion.

Espero tu respuesta, no nos hagas sufrir!!
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 11 de Octubre de 2014, 17:14:50
De Froylan no se sabe nada hace unos meses :(

El juego tiene un "juego base" que sería Zaibatsu y una "ampliación" que sería Shadowraiders. Lo pongo entre comillas porque ambos son independientes y autojugables.

Zaibatsu es más sencillo, tiene menos interacción entre jugadores y una mecánica de ganar más clara.
Shadowraiders le da una vuelta de tuerca, introduce misiones para ganar y es más fácil acabar pegándose tiros por el tablero.

Hasta ahí lo publicado oficialmente. Yo he probado a jugar llevando dos peones (Hacker y Soldado) juntando todas las cartas y todos los hexágonos y aumentando la mano en 2 cartas y limitando a 4 cartas máximas por peón y turno y se vuelve aún más entretenido ya que se mezclan misiones, objetivos...
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Job en 07 de Diciembre de 2014, 19:37:25
Mirad que versión a color se han currado unos guiris
http://imageshack.com/a/img673/2594/Fo4Haf.jpg
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: vilvoh en 07 de Diciembre de 2014, 23:29:30
Mirad que versión a color se han currado unos guiris
http://imageshack.com/a/img673/2594/Fo4Haf.jpg

Aunque la versión b/n tiene su encanto, los colores le dan otro aire ¿Está publicada en algún lado?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: osuspiro en 25 de Diciembre de 2014, 23:57:19
Acabo de descubrir este post. Este juego tiene un pinta impresionante, tengo muchas ganas de probarlo, la temática me encanta.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Alexilla en 28 de Diciembre de 2014, 00:42:59
Un saludo a todos  ;)

Tras un periodo largo de gestación Zaibatsu esta listo para publicarse:

(http://dc149.4shared.com/img/7GJgOWhc/s7/Zaibatsu_Portada_Mini.JPG)

El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, la cybernet, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar la cybernet obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes.

Zaibatsu es un juego de temática cyberpunk,  se juega en un tablero modular a base de hexágonos que se va construyendo durante la partida, donde los jugadores pueden mover libremente múltiples peones durante turnos consecutivos, puede ser jugado entre 2, 3 o 4 personas.


Características del juego:

Zaibatsu esta publicado bajo licencia creative commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/mx/deed.es_ES) y diseñado para ser un juego print and play es decir que basta descargarse unos archivos PDF imprimirlos en blanco y negro en cualquier impresora casera, cortar y jugar.

¿Por que en blanco y negro?

Originalmente pensaba hacerlo a color y utilizaba prototipos en blanco y negro para abaratar costos de fabricación, sin embargo conforme el trabajo de diseño visual fue avanzando me fue gustando como se veía el alto contraste del blanco y negro, el diseño se adapto a estas características, así utilice los tonos acromáticos como elemento de diseño mas que como una deficiencia o un obstáculo.

¿Cuantos archivos debo imprimir?

Trate de limitarme a lo esencial para hacer fácil y practica su fabricación, Zaibatsu esta compuesto de lo siguiente:

24 bloques exagonales y 24 contadores de bonificación, Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4
Están planeados para facilitar su corte al limitar el numero de los mismos. Se pueden imprimir en cartulina y forrar con mica o imprimir en papel adhesivo y montar sobre soporte grueso.

Los bloques de información son las piezas que conforman el tablero, se van colocando durante el transcurso de la partida.


72 Cartas, entre cartas de peones, cartas de bloque de información y cartas de acción. Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4 en papel bond y pueden meterse en fundas "magic estándar" para darles rigidez, o pueden imprimirse en papel cartulina.

Incluyo dos hojas de dorsos opcionales una para las cartas mix (peones y cartas de bonificación) y otro para las cartas de accion.

Las cartas de acción determinan las acciones que podemos llevar a cabo en un turno, también proporcionan items y otras bonificaciones.


16 peones y 40 contadores
Se imprimen en blanco y negro sobre 1 hoja Carta o A4 y 4 hojas de colores

También incluí un archivo para fabricar los peones en acetato, lucen mas pero son mas elaborados de fabricar. Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D

También incluyo un manual de juego ilustrado y una hoja de indicaciones para los archivos.

En este link se incluyen todos los archivos, se encuentran en un archivo rar:
Zaibatsu (http://www.box.net/shared/botm9yrbig)


Y en este link el juego traducido al francés cortesía de Philippe Dapelo (muchas gracias!  ;))
Zaibatsu en Frances (http://www.box.net/shared/bhd00vx62g)

Y todos los componentes 100% en ingles manual incluido (traducción corregida gracias a Marian Gablovsky):
Zaibatsu en Ingles (http://www.box.net/shared/l7295jb48t)


Y las cartas listas para ser impresas via artscow, en total se forman 2 barajas de 54 cartas con dorso incluido:
Album de cartas en artscow (http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g)


Y las cartas en un nuevo acomodo gracias a la sugerencia de Kolja Geldmacher y Sean Forrester, en este link en la Boardgamegeeks pueden leer el método paso a paso y con fotografias:

Metodo para imprimir y armar cartas por Sean Forrester (http://boardgamegeek.com/thread/631400/my-overkill-card-making-technique)

Y las cartas en pdf:

Cartas en español con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/rqmca2c76kugf9xojhgo)

Cartas en ingles con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/5e0c6mmmfq0u4gn5db00)


En este link pueden leer un poco del proceso de desarrollo:
Diseñando un juego de mesa, Zaibatsu en la BSK (http://www.labsk.net/index.php?topic=45217.0)

Y la ficha del juego en la Boardgamegeeks:
Zaibatsu en la Boardgamegeeks (http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu)

En este link podemos leer una muy buena reseña cortesía de Pauix:
Reseña de Zaibatsu por Pauix (http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html)

Y aquí algunas fotos del juego:

Todos los elementos:
(http://dc149.4shared.com/img/DRTnwJPT/s7/Completo01.JPG)

Un acercamiento, podemos ver los bloques de información apilados en primer plano:
(http://dc149.4shared.com/img/Ln1dkfNk/s7/Completo02.JPG)

Los 4 Speedrunners:
(http://dc149.4shared.com/img/q1W4-xK3/s7/Speedrunners01.JPG)

Los 24 bloques de información:
(http://dc149.4shared.com/img/WG0XgLIj/s7/Bloques_de_informacion01.JPG)

Las cartas de peón:
(http://dc149.4shared.com/img/_iKR9arh/s7/CartasMix01.JPG)

Y las cartas de acción, todas son tamaño "magic"
(http://dc149.4shared.com/img/isgoEPPp/s7/CartasAccion01.JPG)

Algunos de los peones impresos sobre acetato:
(http://dc149.4shared.com/img/xMqcbSw4/s7/PeonesMix01.JPG)

Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D
(http://dc149.4shared.com/img/lRFsXVA0/s7/Contadores01.JPG)

Aqui podemos ver la cybernet durante una partida:
(http://dc149.4shared.com/img/xzMOArGo/s7/Zaibatsu02.JPG)

Y aqui todo el juego desplegado:
(http://dc149.4shared.com/img/bK6fyMhE/s7/Zaibatsu04.JPG)

 :D :D :D :D :D :D :D



------------------------------------------------------------------------------


Y agrego un par de fotos del Juego fabricada por idler95  :D:
(http://img710.imageshack.us/img710/2974/p3220053j.jpg)

(http://img682.imageshack.us/img682/6163/fotocomponentes02.jpg)
(Te quedo genial  ;D)

Y la versión fabricada por Parrilla84

(http://img641.imageshack.us/img641/7715/zaibatsu.jpg)

(http://img641.imageshack.us/img641/9288/zaibatsu2.jpg)
Las cartas impresas en artscow se ven geniales  ;D

(http://img641.imageshack.us/img641/1143/zaibatsu3.jpg)

Y esta foto cortesía de Dan Titan, me gusta como emplea cuentas de colores como contadores
(http://i41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/Varios002.jpg)
(Te ha quedado muy bien, gracias por la foto!  ;D)


Y agrego una foto de la version de kanito8a:
(http://img854.imageshack.us/img854/218/zaiba.jpg)
Me ha gustado el acabado de los bloques de información, pero sobre todo me ha dejado impresionado el detalle de la caja, genial!  :D


Espero disfruten Zaibatsu tanto como yo disfrute creándolo, cualquier duda o sugerencia es bienvenida.

Un saludo a todos!

 ;D

Hola. Una pregunta, ¿las cartas C son necesarias?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 28 de Diciembre de 2014, 13:55:00
¿Cuáles son las cartas C?
El juego necesita Cartas (Sirven como equipo, acciones... y otras son las características de los peones) y "figuras" que son los peones que se mueven por la red para lograr los objetivos (Control en la versión inicial de Zaibatsu y misiones en la expansión)

Todo lo que hay sirve para algo hasta donde he visto, pero si me dices cuáles son las cartas C podré asegurártelo :)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Zanahorio en 02 de Enero de 2015, 14:19:38
Llevo esperando desde la sombra la nueva versión de juego meses, pero al final no he podido resistirme y seguir esperando y estas navidades lo he impreso para jugarlo con los colegas. La verdad el juego me ha encantado, quizas el unico problemas es que tiene un umbral de entrada algo algo que puede hacer que los nuevos jugadores se asusten un poco.

Cuando salga la nueva versión y se testee un poquito tambien me lo sacaré felicidades al OP por el juegazo. Mas adelante comentaré mas detalles y subiré alguna fotino :)

P.D: A mi si me mola el tablero hexagonal y modular  ;D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Zanahorio en 06 de Enero de 2015, 01:43:14
Lo prometido es deuda  :D

(http://i.imgur.com/3h10fi4.jpg)

Ya le hemos jugado varias partidas con los amigos y nos esta gustando bastante. Por criticar un poco un problemilla que vemos es que se depende demasiado del azar a nuestro modo de ver, aunque quizas cuando lo dominemos mas no sea tanto. Igualmente. Felicidades por el currazo :)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 08 de Enero de 2015, 15:44:19
Para mi algo muy importante es la gestión de las cartas, descartarse de las que sobran para poder robar más y ver si así hay suerte. Guardar siempre un Reboot por si nos eliminan nuestro peón (y así no depender de robarlo...)

Siempre que sea posible buscar el control de algún bot para mandarlo contra algún rival y tocarle las narices :)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: laugens en 16 de Enero de 2015, 00:05:38
Mirad que versión a color se han currado unos guiris
http://imageshack.com/a/img673/2594/Fo4Haf.jpg

La versión original (blanco y negro) se ve agradable, sin embargo no esta de más darle algo de color al juego, lo hace mas estético visualmente creo. Esa versión a colores esta para bajarla en algún lugar?
O quizás Froilanel pueda darle colores a la nueva versión del juego.  :D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 16 de Febrero de 2015, 09:52:41
No permitemos que este pedazo de juego caiga en el olvido....¿Alguna novedad sobre la nueva versión?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 17 de Febrero de 2015, 13:07:34
Cuando conocí la primera versión de Zaibatsu le comenté a Froylanel la posibilidad de dejar las plantillas libres a cualquiera que quisiera hacer nuevas cartas, pero él manejaba archivos creo que de Coreldraw... no recuerdo muy bien porque mi nivel llega al paint y poco mas.

La nueva versión del juego está en manos de su autor y se que tan sólo le faltaban unos detalles del manual para poder sacar la versión definitiva, pero... está en sus manos y ya hace dos meses que no se conecta. :(
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: suguru or JokerLAn en 17 de Febrero de 2015, 17:44:29

Y, aparte del los privados de la BSK, algún mail o algo para contactar con él? Imagino que tendrá otras obligaciones y esto lo tendrá apacardo o vete tú a saber.  :-\
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Moondraco en 17 de Febrero de 2015, 18:06:01
Y, aparte del los privados de la BSK, algún mail o algo para contactar con él?
Su Geekmail, tal vez. A partir de su perfil de diseñador: http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/46326/froylan-rutiaga
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 11 de Marzo de 2015, 09:46:44
Confiemos en que se pase por aguí algún día y vea todos los que tan ansiosamente estamos esperando....
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Paranoiak en 11 de Marzo de 2015, 18:08:09
Yo tambien querría tener esta nueva version...  ;)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 01 de Abril de 2015, 15:54:36
Pues nada, seguiremos esperando...
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Eylan en 14 de Abril de 2015, 11:32:07
Practicamente descubri el foro por este juego, que tengo hecho y jugadas 3 o 4 partidas. El juego es espectacular, pero siempre he tenido la sensación de que le faltaba algo, ya que al final en todas las partidas todo se acababa limitando a robar cartas (acciones), y gastarlas todas en el turno, para robar despues otras, teniendo demasiado factor suerte. Por lo demás, el juego es brutal, y estoy esperando tambien la nueva versión (que tengo entendido además de color, traerá nuevas reglas y la expansión).

Seguiremos con los dedos cruzados   :-\
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Salvaje en 21 de Abril de 2015, 14:47:30
Buenas tardes,

Descubrí con alegría este juego de temática cyberpunk del compañero froylanel y me he tratado de empapar todo el hilo, pero ahora mismo me quedo un poco confuso.

Me queda claro que hay un juego básico más una expansión, y una tercera que con suerte liberará algun día de estos froylanel.

Las dudas son sobre los links de descarga. En el primer post no estan todos no? El mazo de cartas que hay con "el metodo de plegado" es la ultima versión?

Alguien con el básico más la expansión en castellano podría pasarme un enlace? (Suelo navegar desde el movil con el tapatalk, y es un  poco farragoso)

Muchas gracias
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 22 de Abril de 2015, 19:50:29
https://app.box.com/shared/botm9yrbig

Es el link a Zaibatsu. El juego básico donde para ganar hay que controlar zonas (hexágonos) que representan lugares en la Red. Cada jugador maneja un "hacker" al servicio de una megacorporación y a través de las cartas (que sirven para moverse/realizar acciones/equiparse) vas eligiendo cómo afrontar el juego (desde ir directamente a controlar zonas o buscar la ayuda de bots que añaden capacidad de combate... )

Después hay una expansión llamada Shadowraider que añade misiones como forma de ganar y en ésta expansión manejaremos a "asesinos" más centrados en el combate que en el control de las zonas.

Ambos juegos tienen (sin publicar) nuevas versiones que mejoran, aclaran y añaden aún más entretenimiento.

Además hay pendientes varias expansiones que ayudan a jugar solo y añadir nuevos conceptos de juego
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Perro Celeste en 19 de Agosto de 2015, 15:15:44
Hola a todos y todas.
Soy uno de los primeros (al menos de este foro) que imprimió y jugó Zaibatsu, cuando todavía estaba en fase de experimentación. Es de hecho, el único print and play que me he fabricado hasta la fecha. Sigo conservando aquella primera versión, y jugándolo de vez en cuando (siempre que encuentro a personas dispuestas a jugarlo conmigo).
Hace algunos meses descubrí por un chico con el que pude jugar a este fantástico juego, que había una versión mejorada de Zaibatsu, me la descargué y revisé los cambios de inmediato; estoy pendiente de imprimirlo y prepararlo, ya que vi algunos retoques muy chulos, y algunos cambios importantes, especialmente en el Drone Hulk, que en la primera versión no había quien lo sacara del garaje, oiga. :D
Ayer, husmeando por este foro de nuevo, encontré esta ampliación o nueva versión del Zaibatsu, Shadowraiders. Ya me he descargado el P&P, y estoy leyendo las reglas. La verdad, me hace mucha ilusión esta ampliación, ya que Zaibatsu es un juego que me encanta. ¡Esto ha sido una grata sorpresa! En cuanto lo tenga impreso, cortado, y lo pruebe, subiré un post con mis opiniones. Un saludo, y gracias a su creador, Froylanel, por este currazo impresionante.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: darleth en 11 de Enero de 2016, 08:32:06
A ver si lo vemos en este 2016....que ganas....
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Romanov en 14 de Enero de 2016, 04:14:02
Un saludo a todos  ;)

Tras un periodo largo de gestación Zaibatsu esta listo para publicarse:

(http://dc149.4shared.com/img/7GJgOWhc/s7/Zaibatsu_Portada_Mini.JPG)

El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, la cybernet, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar la cybernet obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes.

Zaibatsu es un juego de temática cyberpunk,  se juega en un tablero modular a base de hexágonos que se va construyendo durante la partida, donde los jugadores pueden mover libremente múltiples peones durante turnos consecutivos, puede ser jugado entre 2, 3 o 4 personas.


Características del juego:

Zaibatsu esta publicado bajo licencia creative commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/mx/deed.es_ES) y diseñado para ser un juego print and play es decir que basta descargarse unos archivos PDF imprimirlos en blanco y negro en cualquier impresora casera, cortar y jugar.

¿Por que en blanco y negro?

Originalmente pensaba hacerlo a color y utilizaba prototipos en blanco y negro para abaratar costos de fabricación, sin embargo conforme el trabajo de diseño visual fue avanzando me fue gustando como se veía el alto contraste del blanco y negro, el diseño se adapto a estas características, así utilice los tonos acromáticos como elemento de diseño mas que como una deficiencia o un obstáculo.

¿Cuantos archivos debo imprimir?

Trate de limitarme a lo esencial para hacer fácil y practica su fabricación, Zaibatsu esta compuesto de lo siguiente:

24 bloques exagonales y 24 contadores de bonificación, Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4
Están planeados para facilitar su corte al limitar el numero de los mismos. Se pueden imprimir en cartulina y forrar con mica o imprimir en papel adhesivo y montar sobre soporte grueso.

Los bloques de información son las piezas que conforman el tablero, se van colocando durante el transcurso de la partida.


72 Cartas, entre cartas de peones, cartas de bloque de información y cartas de acción. Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4 en papel bond y pueden meterse en fundas "magic estándar" para darles rigidez, o pueden imprimirse en papel cartulina.

Incluyo dos hojas de dorsos opcionales una para las cartas mix (peones y cartas de bonificación) y otro para las cartas de accion.

Las cartas de acción determinan las acciones que podemos llevar a cabo en un turno, también proporcionan items y otras bonificaciones.


16 peones y 40 contadores
Se imprimen en blanco y negro sobre 1 hoja Carta o A4 y 4 hojas de colores

También incluí un archivo para fabricar los peones en acetato, lucen mas pero son mas elaborados de fabricar. Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D

También incluyo un manual de juego ilustrado y una hoja de indicaciones para los archivos.

En este link se incluyen todos los archivos, se encuentran en un archivo rar:
Zaibatsu (http://www.box.net/shared/botm9yrbig)


Y en este link el juego traducido al francés cortesía de Philippe Dapelo (muchas gracias!  ;))
Zaibatsu en Frances (http://www.box.net/shared/bhd00vx62g)

Y todos los componentes 100% en ingles manual incluido (traducción corregida gracias a Marian Gablovsky):
Zaibatsu en Ingles (http://www.box.net/shared/l7295jb48t)


Y las cartas listas para ser impresas via artscow, en total se forman 2 barajas de 54 cartas con dorso incluido:
Album de cartas en artscow (http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g)


Y las cartas en un nuevo acomodo gracias a la sugerencia de Kolja Geldmacher y Sean Forrester, en este link en la Boardgamegeeks pueden leer el método paso a paso y con fotografias:

Metodo para imprimir y armar cartas por Sean Forrester (http://boardgamegeek.com/thread/631400/my-overkill-card-making-technique)

Y las cartas en pdf:

Cartas en español con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/rqmca2c76kugf9xojhgo)

Cartas en ingles con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/5e0c6mmmfq0u4gn5db00)


En este link pueden leer un poco del proceso de desarrollo:
Diseñando un juego de mesa, Zaibatsu en la BSK (http://www.labsk.net/index.php?topic=45217.0)

Y la ficha del juego en la Boardgamegeeks:
Zaibatsu en la Boardgamegeeks (http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu)

En este link podemos leer una muy buena reseña cortesía de Pauix:
Reseña de Zaibatsu por Pauix (http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html)

Y aquí algunas fotos del juego:

Todos los elementos:
(http://dc149.4shared.com/img/DRTnwJPT/s7/Completo01.JPG)

Un acercamiento, podemos ver los bloques de información apilados en primer plano:
(http://dc149.4shared.com/img/Ln1dkfNk/s7/Completo02.JPG)

Los 4 Speedrunners:
(http://dc149.4shared.com/img/q1W4-xK3/s7/Speedrunners01.JPG)

Los 24 bloques de información:
(http://dc149.4shared.com/img/WG0XgLIj/s7/Bloques_de_informacion01.JPG)

Las cartas de peón:
(http://dc149.4shared.com/img/_iKR9arh/s7/CartasMix01.JPG)

Y las cartas de acción, todas son tamaño "magic"
(http://dc149.4shared.com/img/isgoEPPp/s7/CartasAccion01.JPG)

Algunos de los peones impresos sobre acetato:
(http://dc149.4shared.com/img/xMqcbSw4/s7/PeonesMix01.JPG)

Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D
(http://dc149.4shared.com/img/lRFsXVA0/s7/Contadores01.JPG)

Aqui podemos ver la cybernet durante una partida:
(http://dc149.4shared.com/img/xzMOArGo/s7/Zaibatsu02.JPG)

Y aqui todo el juego desplegado:
(http://dc149.4shared.com/img/bK6fyMhE/s7/Zaibatsu04.JPG)

 :D :D :D :D :D :D :D



------------------------------------------------------------------------------


Y agrego un par de fotos del Juego fabricada por idler95  :D:
(http://img710.imageshack.us/img710/2974/p3220053j.jpg)

(http://img682.imageshack.us/img682/6163/fotocomponentes02.jpg)
(Te quedo genial  ;D)

Y la versión fabricada por Parrilla84

(http://img641.imageshack.us/img641/7715/zaibatsu.jpg)

(http://img641.imageshack.us/img641/9288/zaibatsu2.jpg)
Las cartas impresas en artscow se ven geniales  ;D

(http://img641.imageshack.us/img641/1143/zaibatsu3.jpg)

Y esta foto cortesía de Dan Titan, me gusta como emplea cuentas de colores como contadores
(http://i41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/Varios002.jpg)
(Te ha quedado muy bien, gracias por la foto!  ;D)


Y agrego una foto de la version de kanito8a:
(http://img854.imageshack.us/img854/218/zaiba.jpg)
Me ha gustado el acabado de los bloques de información, pero sobre todo me ha dejado impresionado el detalle de la caja, genial!  :D


Espero disfruten Zaibatsu tanto como yo disfrute creándolo, cualquier duda o sugerencia es bienvenida.

Un saludo a todos!

 ;D
Desde ya te felicitó por el juego y edtoy a la espera de poder tener tiempo para montarlo. Lo único esta faltando el rar del juego completo, con todos los cambios hechos, sería posible agregarlo o mandarmelo (zarromanov123@gmail). Gracias
https://app.box.com/shared/botm9yrbig

Es el link a Zaibatsu. El juego básico donde para ganar hay que controlar zonas (hexágonos) que representan lugares en la Red. Cada jugador maneja un "hacker" al servicio de una megacorporación y a través de las cartas (que sirven para moverse/realizar acciones/equiparse) vas eligiendo cómo afrontar el juego (desde ir directamente a controlar zonas o buscar la ayuda de bots que añaden capacidad de combate... )

Después hay una expansión llamada Shadowraider que añade misiones como forma de ganar y en ésta expansión manejaremos a "asesinos" más centrados en el combate que en el control de las zonas.

Ambos juegos tienen (sin publicar) nuevas versiones que mejoran, aclaran y añaden aún más entretenimiento.

Además hay pendientes varias expansiones que ayudan a jugar solo y añadir nuevos conceptos de juego
Gracias por el link, sólo una duda, es la versión corregida del juego original?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Romanov en 14 de Enero de 2016, 04:14:52
Un saludo a todos  ;)

Tras un periodo largo de gestación Zaibatsu esta listo para publicarse:

(http://dc149.4shared.com/img/7GJgOWhc/s7/Zaibatsu_Portada_Mini.JPG)

El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, la cybernet, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar la cybernet obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes.

Zaibatsu es un juego de temática cyberpunk,  se juega en un tablero modular a base de hexágonos que se va construyendo durante la partida, donde los jugadores pueden mover libremente múltiples peones durante turnos consecutivos, puede ser jugado entre 2, 3 o 4 personas.


Características del juego:

Zaibatsu esta publicado bajo licencia creative commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/mx/deed.es_ES) y diseñado para ser un juego print and play es decir que basta descargarse unos archivos PDF imprimirlos en blanco y negro en cualquier impresora casera, cortar y jugar.

¿Por que en blanco y negro?

Originalmente pensaba hacerlo a color y utilizaba prototipos en blanco y negro para abaratar costos de fabricación, sin embargo conforme el trabajo de diseño visual fue avanzando me fue gustando como se veía el alto contraste del blanco y negro, el diseño se adapto a estas características, así utilice los tonos acromáticos como elemento de diseño mas que como una deficiencia o un obstáculo.

¿Cuantos archivos debo imprimir?

Trate de limitarme a lo esencial para hacer fácil y practica su fabricación, Zaibatsu esta compuesto de lo siguiente:

24 bloques exagonales y 24 contadores de bonificación, Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4
Están planeados para facilitar su corte al limitar el numero de los mismos. Se pueden imprimir en cartulina y forrar con mica o imprimir en papel adhesivo y montar sobre soporte grueso.

Los bloques de información son las piezas que conforman el tablero, se van colocando durante el transcurso de la partida.


72 Cartas, entre cartas de peones, cartas de bloque de información y cartas de acción. Se imprimen en 8 hojas tamaño Carta o A4 en papel bond y pueden meterse en fundas "magic estándar" para darles rigidez, o pueden imprimirse en papel cartulina.

Incluyo dos hojas de dorsos opcionales una para las cartas mix (peones y cartas de bonificación) y otro para las cartas de accion.

Las cartas de acción determinan las acciones que podemos llevar a cabo en un turno, también proporcionan items y otras bonificaciones.


16 peones y 40 contadores
Se imprimen en blanco y negro sobre 1 hoja Carta o A4 y 4 hojas de colores

También incluí un archivo para fabricar los peones en acetato, lucen mas pero son mas elaborados de fabricar. Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D

También incluyo un manual de juego ilustrado y una hoja de indicaciones para los archivos.

En este link se incluyen todos los archivos, se encuentran en un archivo rar:
Zaibatsu (http://www.box.net/shared/botm9yrbig)


Y en este link el juego traducido al francés cortesía de Philippe Dapelo (muchas gracias!  ;))
Zaibatsu en Frances (http://www.box.net/shared/bhd00vx62g)

Y todos los componentes 100% en ingles manual incluido (traducción corregida gracias a Marian Gablovsky):
Zaibatsu en Ingles (http://www.box.net/shared/l7295jb48t)


Y las cartas listas para ser impresas via artscow, en total se forman 2 barajas de 54 cartas con dorso incluido:
Album de cartas en artscow (http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g)


Y las cartas en un nuevo acomodo gracias a la sugerencia de Kolja Geldmacher y Sean Forrester, en este link en la Boardgamegeeks pueden leer el método paso a paso y con fotografias:

Metodo para imprimir y armar cartas por Sean Forrester (http://boardgamegeek.com/thread/631400/my-overkill-card-making-technique)

Y las cartas en pdf:

Cartas en español con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/rqmca2c76kugf9xojhgo)

Cartas en ingles con nuevo acomodo para imprimir (http://www.box.net/shared/5e0c6mmmfq0u4gn5db00)


En este link pueden leer un poco del proceso de desarrollo:
Diseñando un juego de mesa, Zaibatsu en la BSK (http://www.labsk.net/index.php?topic=45217.0)

Y la ficha del juego en la Boardgamegeeks:
Zaibatsu en la Boardgamegeeks (http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu)

En este link podemos leer una muy buena reseña cortesía de Pauix:
Reseña de Zaibatsu por Pauix (http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html)

Y aquí algunas fotos del juego:

Todos los elementos:
(http://dc149.4shared.com/img/DRTnwJPT/s7/Completo01.JPG)

Un acercamiento, podemos ver los bloques de información apilados en primer plano:
(http://dc149.4shared.com/img/Ln1dkfNk/s7/Completo02.JPG)

Los 4 Speedrunners:
(http://dc149.4shared.com/img/q1W4-xK3/s7/Speedrunners01.JPG)

Los 24 bloques de información:
(http://dc149.4shared.com/img/WG0XgLIj/s7/Bloques_de_informacion01.JPG)

Las cartas de peón:
(http://dc149.4shared.com/img/_iKR9arh/s7/CartasMix01.JPG)

Y las cartas de acción, todas son tamaño "magic"
(http://dc149.4shared.com/img/isgoEPPp/s7/CartasAccion01.JPG)

Algunos de los peones impresos sobre acetato:
(http://dc149.4shared.com/img/xMqcbSw4/s7/PeonesMix01.JPG)

Los contadores pueden ser remplazados por contadores de otros juegos o botones, semillas o cualquier cosa para señalar que bloques pertenecen a quien  :D
(http://dc149.4shared.com/img/lRFsXVA0/s7/Contadores01.JPG)

Aqui podemos ver la cybernet durante una partida:
(http://dc149.4shared.com/img/xzMOArGo/s7/Zaibatsu02.JPG)

Y aqui todo el juego desplegado:
(http://dc149.4shared.com/img/bK6fyMhE/s7/Zaibatsu04.JPG)

 :D :D :D :D :D :D :D



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Y agrego un par de fotos del Juego fabricada por idler95  :D:
(http://img710.imageshack.us/img710/2974/p3220053j.jpg)

(http://img682.imageshack.us/img682/6163/fotocomponentes02.jpg)
(Te quedo genial  ;D)

Y la versión fabricada por Parrilla84

(http://img641.imageshack.us/img641/7715/zaibatsu.jpg)

(http://img641.imageshack.us/img641/9288/zaibatsu2.jpg)
Las cartas impresas en artscow se ven geniales  ;D

(http://img641.imageshack.us/img641/1143/zaibatsu3.jpg)

Y esta foto cortesía de Dan Titan, me gusta como emplea cuentas de colores como contadores
(http://i41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/Varios002.jpg)
(Te ha quedado muy bien, gracias por la foto!  ;D)


Y agrego una foto de la version de kanito8a:
(http://img854.imageshack.us/img854/218/zaiba.jpg)
Me ha gustado el acabado de los bloques de información, pero sobre todo me ha dejado impresionado el detalle de la caja, genial!  :D


Espero disfruten Zaibatsu tanto como yo disfrute creándolo, cualquier duda o sugerencia es bienvenida.

Un saludo a todos!

 ;D
Desde ya te felicitó por el juego y edtoy a la espera de poder tener tiempo para montarlo. Lo único esta faltando el rar del juego completo, con todos los cambios hechos, sería posible agregarlo o mandarmelo (zarromanov123@gmail). Gracias
https://app.box.com/shared/botm9yrbig

Es el link a Zaibatsu. El juego básico donde para ganar hay que controlar zonas (hexágonos) que representan lugares en la Red. Cada jugador maneja un "hacker" al servicio de una megacorporación y a través de las cartas (que sirven para moverse/realizar acciones/equiparse) vas eligiendo cómo afrontar el juego (desde ir directamente a controlar zonas o buscar la ayuda de bots que añaden capacidad de combate... )

Después hay una expansión llamada Shadowraider que añade misiones como forma de ganar y en ésta expansión manejaremos a "asesinos" más centrados en el combate que en el control de las zonas.

Ambos juegos tienen (sin publicar) nuevas versiones que mejoran, aclaran y añaden aún más entretenimiento.

Además hay pendientes varias expansiones que ayudan a jugar solo y añadir nuevos conceptos de juego
Gracias por el link, sólo una duda, es la versión corregida del juego original?
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Celebfin en 17 de Enero de 2016, 18:10:45
No :/ hace unos meses Froylanel anunció las nuevas versiones del juego y se ha quedado en eso, un anuncio :(
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Salvaje en 17 de Enero de 2016, 23:28:05
Ufff... he visto movimiento en este hilo y me emocionao!!! Caguen, toca seguir esperando
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Tomeu en 25 de Enero de 2016, 15:24:35
Hola!

Estoy intentando descargarme el juego en los enlaces de la primera página y no me funcionan. ¿Le sucede a alguien más? Si es así... ¿algún buen samaritano tiene un link de descarga alternativo en castellano?

Muchísimas gracias!

Edito: Hoy me han funcionado con el móvil. Curiosamente con el ordenador siguen sin abrirse... cosas raras. A cotillear los archivos se ha dicho!
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Froylanel en 12 de Febrero de 2016, 04:18:03
Hola a todos!  :D

Tambien he tenido problemas al descargar los archivos en box.net, al parecer box.net presenta problemas al intentar descargar desde una PC, aunque parece ser que desde dispositivos moviles si se puede descargar...

Para poder compartir sin problemas me he abierto una cuenta de dropbox y he subido los archivos ahí, espero que se puedan descargar sin problemas  ::)

Los archivos se pueden descargar desde estos links:

Zaibatsu 2011 En español:

https://www.dropbox.com/s/tl7bztikbr1zw9y/Zaibatsu%20R.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/tl7bztikbr1zw9y/Zaibatsu%20R.rar?dl=0)

Zaibatsu 2011 En Ingles:

https://www.dropbox.com/s/90kl2tto63tu48h/Zaibatsu%20English%20E.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/90kl2tto63tu48h/Zaibatsu%20English%20E.rar?dl=0)

También he actualizado el primer post  ;)

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Sobre la nueva version de Zaibatsu... Ya falta menos, voy a continuar poniendo los avances en este post:

http://labsk.net/index.php?topic=51025.0 (http://labsk.net/index.php?topic=51025.0)

Saludos y buena vibra para todos  ;D
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: RoninRojo en 29 de Febrero de 2016, 12:19:39
Hola! gran trabajo! espero tener tiempo de montarlo todo porque tiene una pinta increíble. De momento empezaré por empaparme del reglamento. Por otro lado ¿existe alguna versión imprimible con las cartas por separado? Se que está el enlace a la baraja de Artscow, pero me gustaría imprimirlas por Printerstudio. Un saludo!
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: MulDR en 28 de Mayo de 2016, 02:32:49
Zaibatsu es un juegazo. Llevamos unas cuantas partidas a 2 y cada una ha sido más divertida que la anterior (creo que tiene que ver con controlar "las mil estrategias" del juego). Además, el uso de los items y peones hace que cada partida sea distinta a la anterior (algunas son como una apisonadora que no da opción al otro jugador y otras se convierten en un tira y afloja que solo puede resolverse poniendo un tiempo límite). Mola. Estoy deseando probarlo a más jugadores.

En cuanto a la fabricación... Ufff... Con tanta carta y tanta loseta me ha costado la vida acabarlo, ¡pero vaya si ha merecido la pena! Yo he optado por imprimir los Speedrunners y sus Controles en hojas de color (posteriormente plastificadas) y, en ese sentido, creo que es mejor si las losetas no tienen también colorines (porque así se ve mejor a quién pertenece cada una). Las losetas las he hecho sobre folios blancos (plastificados por una cara) y pegados sobre cartón pluma. Resulta muy cómodo que las losetas tengan cierto grosor para poder unirlas sin que se muevan todas las demás o se "doblen". A ver si subo alguna foto. Muy buena la idea de utilizar pinzas como peanas. Igual lo acabo haciendo también (cuando las pestañas se estropeen por el uso).

Estoy deseando ver esa versión definitiva de la expansión para ponerme con ella. Pero por el momento, enhorabuena por el juego (tanto por las mecánicas, como por el diseño - espectacular - ). ¡Ánimo con esa expansión y gracias por la generosidad de compartirlo gratis! :)
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: Perro Celeste en 27 de Junio de 2016, 16:58:58

Sobre la nueva version de Zaibatsu... Ya falta menos, voy a continuar poniendo los avances en este post:

http://labsk.net/index.php?topic=51025.0 (http://labsk.net/index.php?topic=51025.0)

Saludos y buena vibra para todos  ;D

Alabada sea la CyberNet. Por fin noticias del nuevo Zaibatsu. Con unas ganas tremendas de probarlo. De vez en cuando juego al antiguo Zaibatsu (siempre que encuentro con quien hacerlo), pero tengo ganas de que saques Shadowraiders, para imprimirme junto a este la segunda versión que hiciste del primero Zaibatsu... Un saludo, y gracias por todo el currazo, Froylanel.
Título: Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
Publicado por: riyaz en 22 de Abril de 2018, 15:06:40
Overall HINT demuestra ser un fantástico rastreo de mazmorras híbrido. En un género atestado, logra destacarse con algo más que una estética; la jugabilidad en sí misma se siente cyberpunk. Tener la oportunidad de probar el juego brevemente Ya sea que esté buscando juegos de mesa avanzados o sea un jugador de mesa táctico, HINT ofrece una experiencia única que toma los mejores trozos de otros juegos y los combina con sus propias ideas únicas. Es un buen juego de alta tecnología que ofrece, a pesar del extraño revés. Hay muchas cosas por hacer durante mucho tiempo, y la naturaleza del juego parece ser que no sería demasiado difícil jugar su propio juego. Con futuras expansiones también planificadas, HINT no parece estar desapareciendo en el corto plazo.