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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: inridel en 04 de Febrero de 2010, 10:26:53

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: inridel en 04 de Febrero de 2010, 10:26:53
Bueno, después del alegrón de que me llegara el juego ayer, abro este post para que vayamos poniendo las dudas y las resolvamos todos.

Voy a romper yo el hielo:

La habilidad de Beravor pone que puede curarse o recibir entrenamiento con una acción de descansar, aunque no se encuentre en un refugio (aunque sigue sin poder hacerlo si está en una localización con mosntruo o servidor, o si la localización es peligrosa). Bueno, mi duda está en lo de recibir entrenamiento... ¿no os parece demasiado bueno? O sea, que los demás tengan que hacer alguna búsqueda, enfrentarse a algún enemigo o consultar con algún personaje, y ella ahí, quietecita, puede tener una carta más en su mazo de heroe.

O sea, que la chica puede, si no está con algún enemigo, curarse (descansar es obvio que no lo va a hacer, si es lo mismo) o recibir entrenamiento, una de las tres cosas, no?? O, sin embargo puede descarsar y curarse o descansar y recibir entrenamiento.

Elija la que elija, tendrá que avanzar el marcador de historia situado más a la izquierda, verdad??.

Bueno, espero no haber liado mucho a la gente y podáis darme una respuesta.


Un saludo a todos

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: txely1977 en 04 de Febrero de 2010, 16:55:14
valla puse es un buen problema, yo pienso que puede descansar y curarse o puede descansar y recibir entrenamiento, y elija la que sea tendra que avanzar una ficha de historia ya que por el descanso siempre se avanza un marcador de historia  

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Alpino en 11 de Febrero de 2010, 01:23:02
A ver si lo he entendido. Un heroe puede moverse y explorar. Luego, sin necesidad de moverse, puede volver a explorar... y si quisiera de nuevo, podría explorar sin moverse... y así hasta que quiera o pueda?

--Respuesta de isaac_JDM:
Mientras te queden cartas en la mano para seguir moviendote puedes moverte y explorar todo lo que quieras en el mismo turno.

:)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: alzhiel en 11 de Febrero de 2010, 07:07:32
Explorar es simplemente interactuar con la casilla en la que estes, (para recoger favoes, hablar con PNJ, etc...) no te sirve de nada si no hay nada en la casilla, no lo confundas con encuentro, que es al final del movimiento, cuando robas tres cartas de la localizacion y aplicas el numero mas bajo.

Creo que hemos robado completamente el sentido a este hilo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: decanox en 12 de Febrero de 2010, 10:20:04
En el último turno, cuando avanzan las fichas de historia, ¿avanzan las cuatro (la de los héroes y las de Sauron afectadas por las tramas)? Es que las reglas no son muy claras en eso. Parece que dicen que cuando avanza una que llega a la casilla final, y siempre avanza primero la de los héroes, se llega a la conclusión, como si la fase de historia no se jugase entera... 

Sin embargo, si eso fuese así como digo en el párrafo anterior, sería imposible que ningún bando fuese el dominante. Siempre habría un dominante, con lo que no tendría ningún sentido las reglas referidas en el apartado de conclusión cuando afirman: "Si ningún bando es el dominante...". En otras partes sí que da entender que se mueven todas las fichas: "Al final de la fase de historia, si una ficha de ha llegado a la casilla de conclusión (...)". Es decir, que se juega la fase de historia entera, se moverían todas las fichas y sí que sería posible que ningún bando fuese el dominante.   

Es que no está muy bien explicado, pero si es como lo que comento en este último párrafo sí que sería más sencillo para Sauron.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: inridel en 12 de Febrero de 2010, 11:06:10

Yo me imagino que será así:

1º Se mueve el marcador de los Heroes, si llega a la conclusión se mira si cumple con su misión, y si la cumple, se acabó lo que se daba.

2º Si los Heroes no cumplen la misión, o si su marcador no llega a la conclusión, se mueven los marcadores de historia de Sauron. Si los heroes no habían llegado y Sauron lo consigue de las dos formas posible (con una ficha en la conclusión, o con las tres pasando por "La Sombra Cae"), y cumple la misión, victoria para Sauron.

3º Si no se cumple ninguna de las anteriores, se siguien las reglas normales y peleita de los Nazgul con un heroe.


Yo lo entiendo así, no se como lo veréis.

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: decanox en 12 de Febrero de 2010, 11:46:49
No parece que sea así, bueno, es lo que pienso yo, porque según las reglas, en el primer paso de la Conclusión:

1) Comprobar Victoria Inmediata (...)

"Si ningún bando es el dominante, ambos bandos revelan sus carta de misión..."

Es decir, que antes que nada, en concreto, antes de revelar las cartas de misión se determina la dominancia o no. Da la sensación de que ambos bandos han movido sus fichas de historia porque se ha completado la fase de historia.

Claro, el lío viene cuando en otras partes del reglamento se da a entender que en cuanto se mueve una a conclusión o las 3 de Sauron en "La Sombra Cae", se termina inmediatamente la fase de historia. Lo que ocurre, sí es así y después de darle muchas vueltas, es que si eso ocurre siempre va a haber un bando dominante, es imposible un empate (lo de que "ningún bando es el dominante"), porque sólo una, o las tres en el hipotético caso de Sauron, habrá/n llegado a la conclusión o a la casilla de "la Sombra Cae".

Por eso, en gran parte, veía el juego descompensado en perjuicio de Sauron, porque como se mueve primero la ficha de los héroes, si ésta llega primero a conclusión impediría el movimiento de las fichas de Sauron, a través de las cartas de trama, y éstas podrían llegar en ese fase de historia o a la casilla de Conclusión o la casilla de "La Sombra Cae", y así que se pueda producir un "empate".

No sé si me explico pero creo que es el detalle peor explicado en las reglas o el más lioso, quitando eso, el reglamento se entiende casi a la perfección.    
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: inridel en 12 de Febrero de 2010, 13:12:03

Pues la verdad es que puede que tengas razón, en el FAQ oficial del juego no viene nada.

A ver si alguien tiene alguna otra opinión.

Decanox, ya que tú también has abierto un "Ruegos y Preguntas", te pongo aquí el link de la otra duda que puse yo, a ver si tu me iluminas también :D


http://www.labsk.net/index.php?topic=48277.0


Un saludo

 
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: LtGoose en 12 de Febrero de 2010, 13:15:15
Decanox, ya que tú también has abierto un "Ruegos y Preguntas", te pongo aquí el link de la otra duda que puse yo, a ver si tu me iluminas también :D

http://www.labsk.net/index.php?topic=48277.0

He unificado los hilos de dudas de este juego. Sólo debe haber uno para cada juego.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: inridel en 12 de Febrero de 2010, 13:16:05

Perfecto, entonces mi mensaje de respuesta anterior no tiene mucho sentido :D


Bueno, pues eso, espero opiniones sobre la habilidad de Beravor



Un saludo y gracias por la unificación
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: decanox en 12 de Febrero de 2010, 13:49:47
A ver... Yo creo que es como dices tú, es decir, es un poco bestia, por cierto, creo que es un tío aunque no lo parezca, no sé es un poco indefinido. Pero a lo que vamos, puede recibir entrenamiento si se le ocurre descansar lo que pasa, y también lo has comentado, es que la ficha de historia más a la izquierda avanzaría por lo que si abusa de su habilidad, y los demás héroes también tendrán que descansar, es que las fichas de Sauron avanzarían rápidamente.

Bueno, luego tiene un pequeño límite, si recibe entrenamiento no se cura y si se cura no recibe entrenamiento. Ahí a lo mejor te has podido liar, porque si se cura se mezcla las cartas de la reserva de daño con las de la reserva de vida pero no recibiría entrenamiento.

Aún así, sí que es cierto que es bastante bueno (o buena).

¿Alguna respuesta para mi duda?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: decanox en 13 de Febrero de 2010, 14:01:54
Siento ser pesado pero...

¿Alguna opinión adicional sobre mi duda?

Es que así podré dormir tranquilo.  ;D
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 13 de Febrero de 2010, 14:50:09
Siento ser pesado pero...

¿Alguna opinión adicional sobre mi duda?

Es que así podré dormir tranquilo.  ;D
Hola paisano, acudo a tu rescate (o lo intento, a ver si ahora te lío más,jejeje  ;))
Cuando estaba leyendo el reglamento pensé lo mismo que tú:
¿cómo es posible un empate (ningún bando es dominante) si el juego se acaba ahí mismo? El bando que haya movido su ficha hasta llegar al final (casilla conclusión/la sombra cae) SIEMPRE será el dominante...

Hasta que vi que en la página 33, columna de la izquierda, los dos párrafos empiezan así cuándo explican CUÁNDO empieza la Conclusión de la partida:
"Al final de la fase de Historia, ..."

"Alternativamente, al final de la fase de Historia, ..."

por lo que yo entendí que sí que se puede llegar a un empate en la Dominancia (¿alguien tiene algún equivalente a este término? seguro que es correcto, pero cuando lo leo o pronuncio me chirría, jurl!! :P), si los dos bandos están más o menos igualados, y esto equilibra como bien dices la balanza, porque si no Sauron lo tenía chunguete para ganar o empatar la dominancia, por lo que los héroes con estar tranquilitos y cumplir su misión seguro que ganaban; de esta manera, tienen que espabilar un poco.

Todo esto lo digo con una sola partida jugada, pero bueno, por lo que veo es más o menos la misma que  tú.
Un saludo
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: decanox en 13 de Febrero de 2010, 17:28:59
¡Muchas gracias paisano!

No me has liado más sino por lo que veo coincidimos en la solución. Pero normal, está expuesto de una manera muy enrevesada, dando a entender que ambas posibilidades pudieran ser válidas. Cuanto más texto contiene un reglamento más lia, por lo general. Con lo sencillo que hubiese sido: "Al final de la fase de Historia, después de avanzar las fichas de historia, si una o varias llegan a la casilla final y/o todas las fichas de Sauron llegan a la casilla de "La Sombra Cae" comienza la fase de Conclusión" o algo así.

Gracias.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: alzhiel en 13 de Febrero de 2010, 20:26:21
Buenas, por problemas personales no he podido responder antes.

A lo que vamos, en la fase de historia se mueven todas las fichas de historia que deban moverse, primero dos la de los heroes y luego las que le correspondan a Sauron, despues de moverlas, si alguna ha llegado a la conclusion o las tres de Sauron han llegado a "la sombra cae" se empieza con la conclusion.

No se si esto responde a la duda porque exactamente no tengo clara cual es.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: JGU en 13 de Febrero de 2010, 21:20:12
Mi opinión, señores:

- Beravor: puede "descansar (y avanzar una ficha de historia de Sauron) + curarse" ó "descansar (y avanzar una ficha de historia de Sauron) + recibir entrenamiento".

- Conclusión: después de completar la Fase de Historia (y después, por tanto, de haber movido todas las fichas de historia que se puedan mover -página 33 del reglamento-), si alguna ficha ha llegado a la casilla "Conclusión" o las tres fichas de Sauron han alcanzado (o sobrepasado) la casilla "La sombra cae", se procede con la Conclusión: si un bando es dominante y ha cumplido su misión, gana (y tened en cuenta que si la ficha de historia de los héroes ha llegado al final, pero también alguna de Sauron -o sus 3 fichas a la casilla "la sombra cae"- no habrá dominancia para ninguno). Si no hay bando dominante, pero sólo uno de los bandos ha cumplido su misión, gana. En cualquier otro caso, se avanzan las fichas de historia y se prepara el combate final.

Un saludo,  ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 14 de Febrero de 2010, 11:48:30
Conclusión: estoy con JGU. La fase de Historia se resuelve por completo, moviendo todas las fichas que Historia que correspondan. Sauron moverá sus fichas con normalidad incluso si, justo antes, los Héroes han llegado con su ficha a la casilla de Conclusión.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: decanox en 14 de Febrero de 2010, 13:05:41
Muchas gracias por las respuestas, ahora está clarísimo.

El problema venía con la dichosa expresión respecto a la ficha de los héroes: "Si esta ficha llega al final del marcador, entonces empieza la Conclusión del juego" (La Fase de Historia, página 12), bastante desafortunada dando a entender claramente que no se juega la fase de historia entera, ya que la ficha de los héroes siempre avanza primero. En el siguiente párrafo de esa página, no se dice nada en ese sentido de las fichas de Sauron por lo que da entender que la ficha de los héroes tiene "preferencia".

Claro, que entonces no tendría sentido la regla de la dominancia.

Un pequeño punto oscuro para un reglamento muy bien expuesto.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: war666 en 15 de Febrero de 2010, 01:17:39
Yo tengo un par de dudas.

1- Al jugar una Carta de Sombra esta se descarta o sigue en la mano de Sauron. En la reglas, pag 17, no veo que se indique ni una cosa ni la otra.

2- Las cartas de Búsqueda se ponen boca abajo o boca arriba. Yo creo que se ponen boca arriba pero no estoy seguro.
En el caso de las Búsquedas por "Cartas de Encuentro" es inequivoco que se ponen boca arriba porque en la pagina 24 se especifica que el jugador héroe coloca la carta boca arriba en su área de juego.
En el caso de las Busquedas Iniciales hay indicios que indican que se pone boca arriba.
Pág. 8 “Cada jugador elige al azar una de sus cartas de Búsqueda Inicial. Sigue cualesquiera instrucciones de “Preparativos” que tenga la carta y la pone frente a él."
Pág. 9 En el dibujo bajo el titulo “DIAGRAMA DE LOS PREPARATIVOS” vemos claramente como el 4. Búsqueda Inicial la carta se encuentra boca arriba y así están todas las cartas de Búsqueda Inicial que aparecen en el dibujo.

 La gran duda seria en el caso de las Búsquedas Avanzadas pero resulta que todos los héroes tienen una única Búsqueda Avanzada.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: alzhiel en 15 de Febrero de 2010, 09:00:18
Las cartas de Sombra se juegan y luego se descartan (solo faltaria quedarsela).
Las busquedas activas estan boca arriba delante del jugador. Cuando un jugador acaba su busqueda inicial, le da la vuelta a la busqueda avanzada y la coloca boca arriba delante suyo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 20 de Febrero de 2010, 20:26:41
Oches, ¿cuánto vienen a durar vuestras partidas? La caja marca 180, pero ya sabemos que esas notas suelen ser muy optimistas.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 20 de Febrero de 2010, 20:42:23
Oches, ¿cuánto vienen a durar vuestras partidas? La caja marca 180, pero ya sabemos que esas notas suelen ser muy optimistas.
      Creo recordar que nos duró unas tres horas y media largas, pero también hay que decir que era la primera partida (y hasta ahora la única), sólo yo me sabía las reglas y los primeros turnos se hicieron lentos hasta que cogimos todos la mecánica; después todo fue bastante más fluido. A mi no se me hizo larg en absoluto, pero también reconozco que como señor oscuro tienes más cosas que hacer que como un simple y escuchimizado héroe...  ;D
     Supongo que al no ser un juego de dominación/aniquilación, se puede terminar perfectamente la partida en esos 180 que pone en la caja.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 21 de Febrero de 2010, 22:10:05
¡¡¡¡CINCO HORAS Y MEDÍA!!!! ¡¡¡¡CINCO HORAS Y MEDIAAAAAAA!!!!
Pues vaya, lo siento por lo que me toca...  :-\ pero si es que si os vais recreando tanto, tantooooo...jejeje (pero es que es imposible no hacerlo en la primera partida, todo es nuevo y es muy temático)
Pero bueno, al menos lo disfrutásteis. ¿No te da la impresión de que en la próxima partida podréis rebajar a menos de cuatro horas?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 21 de Febrero de 2010, 22:47:24
Pues vaya, lo siento por lo que me toca...  :-\ pero si es que si os vais recreando tanto, tantooooo...jejeje (pero es que es imposible no hacerlo en la primera partida, todo es nuevo y es muy temático)
Pero bueno, al menos lo disfrutásteis. ¿No te da la impresión de que en la próxima partida podréis rebajar a menos de cuatro horas?

Nada que sentir, amiguete, yo encantado de la duración (bueno, mi amiga Laura menos, intentaba irse a la cama a las 3 y se fue a las 5). Estoy seguro de que la próxima partida será más corta. Además, fuimos 4. Con un jugador menos las fichas de historia irán que pitan y seguro que la partida se acorta mucho. En cualquier caso, para mí la duración nunca es un problema. De hecho prefiero los juegos largos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 13 de Marzo de 2010, 12:31:04
Inquiero:

¿Es posible durante una misma exploración descartar DOS cartas de Trama que estén en esa misma localización? Si es que no, ¿sería legal salir de la localización y volver a entrar en el mismo turno para, con una nueva exploración, descartar la segunda trama?

El reglamento es poco claro. Se especifica que se pueden resolver varias Búsquedas en una misma exploración, pero no se dice nada respecto a las Tramas.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 13 de Marzo de 2010, 17:18:38
Citar
Inquiero:

¿Es posible durante una misma exploración descartar DOS cartas de Trama que estén en esa misma localización? Si es que no, ¿sería legal salir de la localización y volver a entrar en el mismo turno para, con una nueva exploración, descartar la segunda trama?

El reglamento es poco claro. Se especifica que se pueden resolver varias Búsquedas en una misma exploración, pero no se dice nada respecto a las Tramas.

En las reglas dice los siguiente (me remito a las acciones durante la fase de viaje/exploración):

-Descartar una Trama: Descarta UNA de las tramas activas de sauron que afecten a la localización donde estás, siguiendo los requisitos de descarte (normalmente gastar fichas de favor) de dicha carta de trama.

Por lo tanto yo lo que supongo es que habría que realizar un segundo viaje (con el gasto de cartas que supone) para poder eliminar una segunda trama.

Si alguien tiene una solución mejor, que nos la diga por favorll!  :D :D
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 13 de Marzo de 2010, 19:21:59
Así lo veía yo, Alübatar. En realidad, lo que me ha hecho dudar es la forma en que se recalca explicitamente que un jugador sólo puede Elegir un Camino Oscuro una vez por turno, mientras que las reglas de descartar tramas no son tan diáfanas en ese aspecto. Véase:

"Elegir un Camino Oscuro: Si el héroe tiene 3 o menos
cartas de Corrupción, puede elegir ganar 1 favor y 1 Carta de
Corrupción. Un héroe sólo puede elegir un camino oscuro una
sola vez durante cada uno de sus turnos."

En cualquier caso, siguiendo las reglas al pie de la letra (que suele ser lo mejor), es tal como dices tú.

Gracias, apañero. ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 19 de Marzo de 2010, 06:17:07
Vamos con otra, y esta es peliaguda. Carta de trama: "Gollum es torturado, descarta todas las cartas de trama activas con "Gollum" en el título".

Pregunta: ¿debería descartar, de estar activa, la trama "Smeagol escapa"? La palabra "Gollum" no aparece en el título, pero todos sabemos que ambos son el mismo bicho feo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 19 de Marzo de 2010, 08:02:24
Yo diría que no. Supongo que precisamente por eso en el título aparece "Smeagol" en lugar de "Gollum".
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 19 de Marzo de 2010, 11:58:19
Yo diría que no. Supongo que precisamente por eso en el título aparece "Smeagol" en lugar de "Gollum".

Así lo interpretamos anoche. Pero yo, como Sauron, me sentí algo "tramposo". Me resultaba raro que Smeagol estuviese a un tiempo "capturado" y "escapado". Gané, pero tengo dudas sobre mi victoria.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Akumu en 07 de Abril de 2010, 20:37:54
Una dudilla muy tonta en la primera lectura de las reglas.
-Cuando Sauron decide que hay combate despues del movimiento del héroe en una localización con varias fichas de monstruo: ¿Le da la vuelta a una ficha al azar el héroe o la escoge Sauron?.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 07 de Abril de 2010, 21:51:47
Una dudilla muy tonta en la primera lectura de las reglas.
-Cuando Sauron decide que hay combate despues del movimiento del héroe en una localización con varias fichas de monstruo: ¿Le da la vuelta a una ficha al azar el héroe o la escoge Sauron?.

Sauron escoge. ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Akumu en 07 de Abril de 2010, 22:20:16
Sauron escoge. ;)

Ya,si bien visto no hay por qué pensar que fuese al azar,pero al ver que hay fichas en blanco,pensé que podría ser una manera de farolear de Sauron. :)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: inridel en 17 de Abril de 2010, 10:49:04

A ver, esto en vez de una duda es una reclamación de mis jugadores (que llevan a los héroes) durante la fase de viaje.

El caso es que no ven lógica la regla que pone que cuando un héroe entra en una localización en la que hay un servidor y la localización es peligrosa (por ejemplo, Dol Guldur y La Boca de Sauron), pueda elegir jugarles cartas de peligro en lugar de atacarles con La Boca.

El problema reside cuando tienen la misión de que sólo puede haber en el tablero dos servidores cuando llega la conclusión, ya que consideran que podría estar esquivándoles por localizaciones peligrosas sin poder enfrentarse a los servidores. Dicen que esa regla está descomensada.

No se como lo veis. Para que no se molesten y no quieran jugar más al juego (algo que me molestaría sobre manera con el tiempo que estuve esperando a que saliera a la venta) estamos planteando posibilidades a esa regla sin que descompense demasiado a mi favor. En primer lugar habíamos planteado que, si están en esa situación, pueden elegir gastar una ficha de favor para enfrentarse al enemigo en lugar de tener que sufrir las cartas de peligro.

Bueno, espero vuestras opiniones, a ver como lo véis.


Un saludo, y gracias.

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 17 de Abril de 2010, 11:12:32
La regla me parece correcta. Otra forma de "proteger" a los servidores es meter monstruos en su misma casilla. Nuevamente, Sauron decidirá si ataca con el Monstruo o con el Servidor. Si los héroes quieren luchar contra el servidor en una localización peligrosa tendrán que intentar estar en esa localización al comienzo de su turno, para obligar al servidor a hacer una emboscada.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Akumu en 19 de Abril de 2010, 00:32:21
Una dudilla más:

-He visto hoy una carta de trama en la que se dice que afecta a "cualquier localización" pero no decía por escrito de qué región...eso si,había una gema de color en la parte de abajo del texto.¿Quiere decir que afecta a cualquier localización de ese color o a cualquier localización del tablero?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 19 de Abril de 2010, 08:23:16
-He visto hoy una carta de trama en la que se dice que afecta a "cualquier localización" pero no decía por escrito de qué región...eso si,había una gema de color en la parte de abajo del texto.¿Quiere decir que afecta a cualquier localización de ese color o a cualquier localización del tablero?

¿Puedes decirnos qué carta es?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Akumu en 19 de Abril de 2010, 11:41:35
¿Puedes decirnos qué carta es?

Claro,no quise especificar por si había más cartas con características parecidas  :-[

La carta en cuestión es "Una promesa de anillos" y el texto dice: Afecta a una localización(a elección de Sauron)que contenga una ficha de personaje y al menos 1 ficha de monstruo o un servidor.
Debajo de la carta tiene su gema correspondiente color Rohan.

Fue una duda importante en el momento.Yo tenía una ficha de personaje y servidor en una localización de Gondor.Jugar la trama suponía tener tres tramas activas.Mi misión como Sauron era tener tres tramas activas y mi contador de historia del anillo volaba por el track de historia.
Yo lo interpretaba como que no podía,pero en debate con los héroes me convencieron de lo contrario y la jugamos  ::)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 19 de Abril de 2010, 11:47:32
Lo acabo de comprobar y en los archivos originales en inglés también está así.

O sea, que ni idea.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 19 de Abril de 2010, 15:14:53
La carta en cuestión es "Una promesa de anillos" y el texto dice: Afecta a una localización(a elección de Sauron)que contenga una ficha de personaje y al menos 1 ficha de monstruo o un servidor.
Debajo de la carta tiene su gema correspondiente color Rohan.

Con la carta Llamada Urgente ocurre exactamente lo mismo. Personalmente siempre he obedecido al texto de las cartas. Ahora que veo la errata, me sigue pareciendo más probable que el color de la gema esté errado, antes que el texto.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Akumu en 19 de Abril de 2010, 15:25:37
El caso es que hay cartas de trama con texto parecido(localización a elección de Sauron) con gemas y sin gemas.¿Crees que es una errata?Hasta ahora sólo se habían comentado un par de erratas.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 20 de Abril de 2010, 21:07:40
Bueno, pues impaciente por probar mañana este juego, ahi va una dudilla, medio resuelta por akumu:
La carta en cuestión es "Una promesa de anillos" y el texto dice: Afecta a una localización(a elección de Sauron)que contenga una ficha de personaje y al menos 1 ficha de monstruo o un servidor.

Antes de leer la duda de Akumu, iba preguntar si se podia meter/mover un monstruo, servidor y/o influencia en una localización con un personaje. Leyendo la carta en cuestion, está claro que monstruo y servidor si, pero influencia, también?. Imagino que si.

Y respecto a lo de cualquier localización y que aparezca una gema de una region concreta, imagino que se referira a una localización "dentro de los limites" de la región que indique la gema. Sólo he leido las reglas, pero me parece lo más lógico, sino se trata de una errata, claro.

Gracias. Un saludo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 21 de Abril de 2010, 00:12:50
Otra duda de ultima hora.... ::), esta puede ser una barbaridad, pero como no he jugado todavia, no me hago a la idea de como influiria en los combates, y prefiero asegurarme de que esto lo jugamos mañana bien, sin reventar la partida.

Cuando el héroe roba cartas en la fase de preparacion del combate, igual a su coraje, más las que quiera de habilidad, lucha sólo con estas cartas, o añade las que pudiera tener en su mano de turnos anteriores??. Gracias de nuevo.

Un saludo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 21 de Abril de 2010, 08:06:49
Cuando el héroe roba cartas en la fase de preparacion del combate, igual a su coraje, más las que quiera de habilidad, lucha sólo con estas cartas, o añade las que pudiera tener en su mano de turnos anteriores??

El héroe combate con todas las cartas que acumula en su mano: las que roba + las que tenía de antes.

Sobre lo de las Tramas y sus gemas... yo ya estoy dudando, pero no sé si alguien nos podrá resolver ese asunto.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Akumu en 21 de Abril de 2010, 08:16:19
Las cartas de trama,en mi opinión,podrían estar redactadas de una manera un poco más clara....o quizá esque le estoy dando tantas vueltas al tema que ya no veo ni las cosas más sencillas.
Ayer dudaba con algunas textos de esas cartas.En concreto cuando una no te dice que requiere tales cosas,pero sí te dice que afecta a una localización que tenga tantas influencias en nosedonde o personaje en nosequé sitio y cosas así.No te dice que requiera,por lo que interpreto que la podría jugar,pero como no hay localización con esas características no sé dónde poner el marcador de trama.
Estoy en el curro.Por la noche si puedo pongo una carta de ejemplo,aunque ya el tema me importa menos,porque me parece que proximamente lo pondré en cambio/venta  :)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Abril de 2010, 12:35:38
Mi opinión, señores:
- Beravor: puede "descansar (y avanzar una ficha de historia de Sauron) + curarse" ó "descansar (y avanzar una ficha de historia de Sauron) + recibir entrenamiento".
[....]

¿Podría hacer las dos cosas avanzando dos veces las fichas de historia de Sauron?



[....]
Por lo tanto yo lo que supongo es que habría que realizar un segundo viaje (con el gasto de cartas que supone) para poder eliminar una segunda trama.
[....]


Pero justo al final de la fase de viaje dice que puedes no viajar y hacer exploración. Y en la exploración dice que puedes hacerla tantas veces como quieras.



Mi duda:

Sobre los monstruos, a la hora de meterlos en juego hay que seguir la norma de los colores de las gemas para las regiones, pero a la hora de moverlos, ¿pueden salir de su 'región natal'?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 24 de Abril de 2010, 13:18:43
Sobre los monstruos, a la hora de meterlos en juego hay que seguir la norma de los colores de las gemas para las regiones, pero a la hora de moverlos, ¿pueden salir de su 'región natal'?

Perfectamente legal. Recuerda, eso sí, que los monstruos sólo pueden entrar en localizaciones con marcadores de corrupción.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 24 de Abril de 2010, 14:23:29

Sobre lo de las Tramas y sus gemas... yo ya estoy dudando, pero no sé si alguien nos podrá resolver ese asunto.

Cuando he jugado he resuelto la duda tal y como dice Salas, afecta a una regio del color de la gema.

¿Podría hacer las dos cosas avanzando dos veces las fichas de historia de Sauron?

Yo entiendo que no, la fase de curacion es al principio y una vez que lo haces no te quedan cartas ni en la reserva de daño ni de cansancio, asi qu e tampoco tendria sentido ( a menos que t einterese por algun motivo avanzar las fichas de trama de Sauron).

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Kagarrot en 27 de Julio de 2010, 00:16:18
Buenas,

yo ayer jugué mi primera partida y tengo un par de dudas.

- Cuando viajas y pasas por localizaciones peligrosas donde no hay monstruo y el señor oscuro saca cartas de peligro creo que se llaman, el héroe puede continuar con su viaje si tiene cartas para hacerlo cuando se resuelva la carta?

- Si estando un jugador en una localización, por carta de evento le aparece una ficha de favor en la localización donde está, la coge automáticamente o se iene que quedar un turno alli para explorarlo y asi recibir la ficha?

- Cuando un jugador se queda en un turno en una localización donde hay fichas de influencia, directamente en la fase de sauron se descartan esas fichas de influencia del tablero aunque la influencia de la localización supere en sabiduría al héroe?

un saludo!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Julio de 2010, 00:22:41
Buenas,

yo ayer jugué mi primera partida y tengo un par de dudas.

- Cuando viajas y pasas por localizaciones peligrosas donde no hay monstruo y el señor oscuro saca cartas de peligro creo que se llaman, el héroe puede continuar con su viaje si tiene cartas para hacerlo cuando se resuelva la carta?

- Si estando un jugador en una localización, por carta de evento le aparece una ficha de favor en la localización donde está, la coge automáticamente o se iene que quedar un turno alli para explorarlo y asi recibir la ficha?

- Cuando un jugador se queda en un turno en una localización donde hay fichas de influencia, directamente en la fase de sauron se descartan esas fichas de influencia del tablero aunque la influencia de la localización supere en sabiduría al héroe?

un saludo!

1 Si.
2 Tiene que hacer una opcion de explorar, pero si no recuerdo mal el turno de juego, el del heroe es despues, puede explorarlo y despues continuar moviendose si tiene cartas.
3 Si, y hay que mirar si se rompe la "cadena" para quitar las correspondientes.

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: nefertemu en 09 de Agosto de 2010, 23:32:51
Hola, estas son las dudas que tengo sobre el juego:

1.La habilidad de thalin, voluntad de hierro, dice lo siguiente: Tu turno no acaba si no derrotas a un oponente en combate. ¿Que quiere decir? ¿Que no acaba tu turno hasta que derrotes a un oponente en combate? No tiene sentido. ¿Que vas a estar moviendote y combatiendo eternamente hasta que derrotes a un oponente?

Gracias de antemano. Un saludo
   
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 09 de Agosto de 2010, 23:40:12
No tengo el juego muy fresco, pero por lo que he visto se refiere a esta regla de la página 29:


"Monstruo o Servidor Invicto:  c.  Si el monstruo o el
servidor no fue derrotado, entonces Sauron puede poner
inmediatamente una cantidad de influencia igual a la
sabiduría de su combatiente en extensión de sus Fortalezas
de la Sombra. Si esto sucede durante la fase de Viaje de un
héroe, entonces el turno del héroe acaba inmediatamente
."
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: nefertemu en 09 de Agosto de 2010, 23:55:59
vale gracias. Yo pensaba tambien que se referia a que es el unico heroe que no termina el turno si no derrotas tu enemigo, pero como no te lo explican muy claro preferia confirmarlo en el foro. Aprovecho para poner otra duda:
Durante la fase de incursion de heroes hay que descartar toda la influencia que haya en la localizacion del heroe, pero ¿si hay una ficha de monstruo tambien se descarta al no haber influencia o se conserva en la localización?
saludos
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 10 de Agosto de 2010, 00:12:31
vale gracias. Yo pensaba tambien que se referia a que es el unico heroe que no termina el turno si no derrotas tu enemigo, pero como no te lo explican muy claro preferia confirmarlo en el foro. Aprovecho para poner otra duda:
Durante la fase de incursion de heroes hay que descartar toda la influencia que haya en la localizacion del heroe, pero ¿si hay una ficha de monstruo tambien se descarta al no haber influencia o se conserva en la localización?
saludos


Se queda en juego. En otropunto de la reglas te dicen que despues de puesto en juego una criatura se puede mover a una localizacion aunque no halla influencia.

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 10 de Agosto de 2010, 10:28:06
Se queda en juego. En otropunto de la reglas te dicen que despues de puesto en juego una criatura se puede mover a una localizacion aunque no halla influencia.

Saludos.
Esto no es del todo correcto. Los monstruos se deben mover a lugares donde haya influencia, pero pueden permanecer en un lugar donde no haya. De hecho, hay alguna carta de Sauron que te permite colocar monstruos en zonas sin influencia, pero si no hay una zona con influencia adyacente no lo podrás mover.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 10 de Agosto de 2010, 13:26:51
Esto no es del todo correcto. Los monstruos se deben mover a lugares donde haya influencia, pero pueden permanecer en un lugar donde no haya. De hecho, hay alguna carta de Sauron que te permite colocar monstruos en zonas sin influencia, pero si no hay una zona con influencia adyacente no lo podrás mover.

Tiene s toda la razon, conteste de memoria, pero si me acordaba que podia haber mounstruos en casillas sin influencia. :D
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: nefertemu en 11 de Agosto de 2010, 21:32:18
Gracias por contestar. Hoy he jugado una partida y nos ha surgido una duda que el manual no nos aclara. Es la siguiente:

En una localizacion saurom tiene un servidor y tres fichas de influencia. El heroe se mueve hasta ella y al tener de sabiduria 1 y haber tres fichas de influencia, la localizacion es peligrosa, con lo que saurom elige la opcion de peligro y coge la correspondente carta y el heroe tiene que pelear con un balrog. El heroe vence al balrog. Y aquí surge nuestra duda, ¿puede pelear seguidamente con el servidor? En este caso ¿Tendria la misma fuerza con la que terminó el combate contra el balrog o se empezaria de nuevo. En las reglas pone que la fase de viaje es a)Mover b)combate o peligro c)explorar y que se puede hacer tantas veces como quiera el heroe pero siguiendo la secuencia. Entonces, segun las reglas ¿tiene que mover el heroe hacia una casilla adyacente y despues volver a mover a la casilla del servidor para pelear con el? (todo ello haciendolo en el mismo turno en el que vencio al Balrog) En este caso¿ saurom podria volver a escoger la opcion de peligro en vez de enfrentarse al heroe con el servidor? Un lio jeje

Gracias de antemano, un saludo
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 12 de Agosto de 2010, 19:00:36
aqui ya me has pillao y no tengo el manual a mano.. pero yo diría que sí que tendría que volver a salir de la casilla... de hecho sauron siempre puede elegir no atacarlo con el servidor.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: nefertemu en 12 de Agosto de 2010, 19:49:09
Pues si es asi veo una tonteria que el heroe tenga que gastar cartas para salir y volver a entrar cuando ya esta allí en ese mismo turno. Ademas no veo claro que sauron pueda elegir no pelear con el servidor porque en las reglas pone claramente que en esta fase "Sauron DEBE resolver una de las opciones siguientes" (1. Ataque de un monstruo o servidor 2. Peligro). Con lo que a mi entender tiene que elegir obligatoriamnete una de estas opciones, porque sino sauron podria elegir por ejemplo no pelear si el servidor esta herido, cosa que no pueden hacer los heroes. Por ello no le veo sentido tener que salir y volver a entrar despues de vencer a un monstruo para atacar a otro que este en la misma localización en un mismo turno.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 13 de Agosto de 2010, 09:07:44
En efecto, no es necesario que salga y vuelva a entrar. Una vez que está en una localización, puede... ¿cómo lo llama el juego? ¿'explorar'? .... en esa localización las veces que quiera.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 14 de Agosto de 2010, 16:24:22
Sauron elige una y sólo una de las opciones. Por lo tanto, si decide lanzarte un peligro, ya no podrá luego lanzarte al servidor (ni tú tendrás la opción de pelear con él). Sólo podrás enfrentarte al servidor si entras de nuevo en esa localización y Sauron no tiene ninguna otra cosa que lanzarte.

En definitiva, los monstruos y peligros son muy útiles para que Sauron no ponga en peligro a sus servidores.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Kagarrot en 30 de Agosto de 2010, 02:23:56
Una duda, si un heroe descansa, ya no puede hacer nada más el resto del turno, verdad?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: dr_jimmy en 30 de Agosto de 2010, 12:10:44
Hola,
Siguiendo con la línea del post sobre el Starcraft, http://www.labsk.net/index.php?topic=56335.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=56335.0), quería hacer lo mismo con el Middle Earth Quest, otro temático que es difícil de jugar “bien” (en el sentido de aplicar todas las reglas) desde las primeras partidas. Mi chica y yo lo jugamos siempre a 2, pero llevando el “bueno” a dos héroes, NO haciendo el turno doble como dicen las reglas. Francamente, muy recomendable, pero eso sí, hay que jugarlo bien, pues hay algunos errores comunes que la lían y mucho y se cargan el juego, como pasa con el Starcraft.

Paso a aclarar algunos de ellos:

1º.- Una de las cosas más confusas es determinar quién gana al final de la partida: básicamente hay dos condiciones, una que sería Empate que se resuelve con una batalla final (esto es lo que menos me gusta del juego) y otra sería la Victoria Normal. La idea simplificada es la siguiente:
A La partida concluye cuando, en la fase de historia:
   O bien una de las fichas de historia llega a “conclusión”
O bien LAS TRES fichas de historia de Sauron han superado (o están dentro de) la casilla de “la sombra cae”
B Cuando se inicia la conclusión es muy importante saber quien es el jugador Dominante:
Básicamente será aquel cuya ficha/fichas haya desencadenado la conclusión. Como las fichas avanzan a la vez puede ser que NO haya un jugador dominante por que se den las dos condiciones de conclusión.
C ¿Quién gana entonces? Se determina así:
   SI hay un jugador DOMINANTE ENTONCES:
      Si ese jugador ha cumplido su objetivo ->GANADOR
Si NO -> BATALLA FINAL.   IMPORTANTE: ¡¡¡INDEPENDIENTEMENTE DE QUE EL OTRO HAYA CUMPLIDO O NO SU OBJETIVO!!!*
   Si NO hay un jugador DOMINANTE (han concluido a la vez) ENTONCES:
      Si uno cumple el objetivo y el otro no ->GANADOR EL QUE LO CUMPLE
      Si no (ambos cumplen o ninguno cumple -> BATALLA FINAL
Y YA ESTÁ
Para la preparación para la batalla final seguir los pasos 2º en delante de las instrucciones.
*Este es el error habitual ya que ¡si termina el otro jugador y nosotros no, nuestro objetivo es irrelevante! En una partida que jugué Sauron podía haber terminado antes pues movía a sus tres fichas “a la sombra cae” pero pensó que al no tener su objetivo cumplido no le interesaba terminar: ERROR, si llevas a Sauron y no tienes tu objetivo pero puedes terminar antes que el rival hazlo, pues es muy probable que ganes la batalla final.

2º Otro matiz importante: las emboscadas. Las luchas se resuelven SIEMPRE en el turno de los héroes. Incluso si ha sido el monstruo/servidor el que –en su turno- ha movido a la localización del héroe. En este caso se llama “emboscada” y se resuelve ANTES de los viajes del héroe. La otra opción de lucha es que el héroe mueva, durante su viaje a una casilla con monstruo/servidor y que se inicie una lucha.
Pues bien, y esto es importante pues es otro es otro error muy común: CUANDO SE TRATE DE UNA EMBOSCADA, si el héroe salve “vivo”, CONTINÚA CON SU TURNO DE VIAJES AUNQUE NO DERROTE AL MONSTRUO/SERVIDOR. Dicho de otro modo, sólo tiene que aguantar a que acaben los dos exhaustos. NO ocurre lo mismo si el héroe “ataca” al monstruo/servidor, en cuyo caso termina el turno si no gana el combate.

3º Peligro o Combate. Este error se manifestó a raíz de una partida en la que yo llevaba a los héroes y tenía la misión de cargarme servidores. Cuando un héroe mueve a una casilla con un servidor, Sauron debe elegir entre combate o peligro, para este último caso la casilla evidentemente debe ser “peligrosa”. Lo malo (para Sauron) es que, si la casilla no es peligrosa, el servidor DEBE combatir con el héroe, y en ocasiones eso no le interesa a Sauron. Por tanto las casillas peligrosas servirían de protección contra los ataques pues la regla es COMBATE O PELIGRO. Eso sí, si Sauron no saca al servidor de la casilla habrá combate en la fase de emboscada del Héroe en el siguiente turno.
NOTA: ahora no me acuerdo del nombre y no estoy seguro de si está así en las reglas pero nosotros jugamos que el Servidor brutote que sale al norte convierte en peligrosas las localizaciones adyacentes pero NO la suya propia, si no fuera así no habría manera alguna de atacarle (si Sauron no quiere)

4º Descanso: descansar NO implica perder el turno, lo malo es que la preparación del héroe se hace al final del turno de Sauron, por lo que las cartas recuperadas al descansar no pasarán a la mano del héroe hasta la siguiente fase de preparación, en un turno posterior.
NOTA DE ESTRATEGIA: si se puede evitar, conviene descansar un turno antes de quedarnos sin cartas en la reserva de vida, para no perder (dejar de recibir) las cartas en la fase de preparación. Dicho de otra manera: es una puñeta llegar a la fase de preparación con la reserva de vida a cero.

5º Una duda que le he visto a SaLaS: los personajes NO cogen cartas igual a su coraje antes de la batalla, SOLO los monstruos. Los personajes pueden utilizar su agilidad para coger cartas o para subir la fuerza.

6º Por último, creo que no pone nada de que un héroe no pueda explorar varias veces una casilla, es decir desactivar varias tramas, encontrarse a más de un personaje o lo que sea. Lo único que solo puede hacer una vez por turno es lo del “camino oscuro”.

En fin, lo mismo que decía con el Starcraft, si has jugado al MEQ y has hecho mal algo de esto te recomiendo que repitas la experiencia. Eso sí, mi recomendación es jugarlo 2 llevando uno a dos héroes, desde los herrores iniciales he jugado 3 partidas sin fallos y las tres con final de infarto. Eso sí, con tiempo. Lo mejor: empezamos un domingo por la mañana, luego descanso, comes y terminas después de comer, 3 horas y media o 4 con setup incluído.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: micropip en 30 de Agosto de 2010, 12:25:41
Respecto al punto de combate o peligro:
Por lo que yo entiendo, sauron tiene opción de elegir combate o peligro y sólo se produce una de las opciones (hablo de memoria y no recuerdo si en la fase de exploración pone algo de combatir). Si quiere combatir con el servidor, basta con que se quede ahí y espere al siguiente turno a la fase de emboscada (más que nada porque si la localización es peligrosa sauron siempre puede elegir peligro).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: dr_jimmy en 30 de Agosto de 2010, 12:34:07
Respecto al punto de combate o peligro:
Por lo que yo entiendo, sauron tiene opción de elegir combate o peligro y sólo se produce una de las opciones (hablo de memoria y no recuerdo si en la fase de exploración pone algo de combatir). Si quiere combatir con el servidor, basta con que se quede ahí y espere al siguiente turno a la fase de emboscada (más que nada porque si la localización es peligrosa sauron siempre puede elegir peligro).

Sí, pero lo más probable es que el héroe abandone la casilla, además si no es así, si se espera a la emboscada el héroe recibirá más cartas en su fase de preparación. Un héroe con muchas cartas tiene todas las de ganar.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Agosto de 2010, 16:34:09
Una duda, si un heroe descansa, ya no puede hacer nada más el resto del turno, verdad?

Sigue con su turno de forma normal, depende de las cartas que tengas en mano. No se puede descansar en una fortaleza oscura o si estas con un monstruo o servidor en la misma casilla.

Saludos
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: wellington en 31 de Agosto de 2010, 19:36:01
   Respecto al tema de combate o peligro, creo que el juego tiene lagunas en ese punto. Si Sauron quiere, puede tener 2 de los objetivos de los buenos en el saco con poner los monstruos/servidores en locs peligrosas toda la partida. Con ir elegiendo peligro en cada ocasion y luego desplazar al sujeto a otra loc peligrosa o que, con influencias ha convertido en peligrosa, tiene bastante...

   Por mucho que en la fase de emboscada haya combate, esto ralentiza el juego de los heroes considerablemente. Y si Sauron se dedica a mover a sus niños, hace casi imposible cumplir las misiones de "contra la sombra" y "Minas Morgul esta bajo control". En este caso, eso desemboca en un combate final contra la Nazgulada si ocurre que el marcador de historia de los heroes llega el primero a la conclusion...

   No os ha pasado nunca esto que digo?. ???
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: dr_jimmy en 31 de Agosto de 2010, 19:56:22
   Respecto al tema de combate o peligro, creo que el juego tiene lagunas en ese punto. Si Sauron quiere, puede tener 2 de los objetivos de los buenos en el saco con poner los monstruos/servidores en locs peligrosas toda la partida. Con ir elegiendo peligro en cada ocasion y luego desplazar al sujeto a otra loc peligrosa o que, con influencias ha convertido en peligrosa, tiene bastante...

   Por mucho que en la fase de emboscada haya combate, esto ralentiza el juego de los heroes considerablemente. Y si Sauron se dedica a mover a sus niños, hace casi imposible cumplir las misiones de "contra la sombra" y "Minas Morgul esta bajo control". En este caso, eso desemboca en un combate final contra la Nazgulada si ocurre que el marcador de historia de los heroes llega el primero a la conclusion...

   No os ha pasado nunca esto que digo?. ???

Está claro que Sauron tiene un compromiso entre mantener a salvo a sus servidores y hacer la puñeta con ellos. En mis partidas el 90% de las veces es un servidor el que manda a un heroe al "hospital", no un monstruo, si no les aprietas y juegas demasiado a la defensiva los heroes terminaran la partida muy fuertes y en la batalla final un héroe con tropecientas cartas, habilidades mejoradas y cero de corrupción le mete un repaso a tus Nazgul de cuidado.

En las 5 ó 6 veces que he jugado el único pasivo a veces a sido el héroe al final que, si había cumplido su objetivo se quedaba a esperar. Lo digo así porque siempre hemos jugado 2 uno llevando a dos héroes...

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 01 de Septiembre de 2010, 15:39:49
una dudilla, el héroe enano como habilidad tiene que no termina su turno hasta que no derrota a un oponente.

Entiendo, primero que eso es si el jugador quiere, faltaría más no?

segundo, entiendo que eso es por lo de las emboscadas, supongo que el aún no derrotando al monstruo o servidor, podrá seguir el turno.

tercero, hay una carta maldita de esas, que dice......algo así como.....el héroe termin inmediatamente su turno y tal y tal.......

supongo que esto afecta igualmente al enano gruñón no?.

salu2
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 01 de Septiembre de 2010, 16:41:10
una dudilla, el héroe enano como habilidad tiene que no termina su turno hasta que no derrota a un oponente.

Entiendo, primero que eso es si el jugador quiere, faltaría más no?

segundo, entiendo que eso es por lo de las emboscadas, supongo que el aún no derrotando al monstruo o servidor, podrá seguir el turno.

tercero, hay una carta maldita de esas, que dice......algo así como.....el héroe termin inmediatamente su turno y tal y tal.......

supongo que esto afecta igualmente al enano gruñón no?.

salu2

-No se lo que diran las reglas al respecto, pero supongo que si no quieres utilizar la habilidad no lo haces.


-Creo que se refiere mas bien cuando en tu turno, durante la fase de viaje entras en combate, en ese caso si los personajes no derrotan al enemigo termina su turno, en caso del enano, no.

-La carta si afecta al enano, commo al cualquier otro personaje.

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: miskatonic en 01 de Septiembre de 2010, 17:06:43
una dudilla, el héroe enano como habilidad tiene que no termina su turno hasta que no derrota a un oponente.

Entiendo, primero que eso es si el jugador quiere, faltaría más no?

segundo, entiendo que eso es por lo de las emboscadas, supongo que el aún no derrotando al monstruo o servidor, podrá seguir el turno.

tercero, hay una carta maldita de esas, que dice......algo así como.....el héroe termin inmediatamente su turno y tal y tal.......

supongo que esto afecta igualmente al enano gruñón no?.

salu2

Yo tuve la misma duda la primera vez que jugamos y en mi opinion viene por una traducción de la habilidad del enano un tanto traída por los pelos. O igual la frase en si que puede tener como doble sentido.

En el original: "Your turn doesn't end after failing to defeat an opponent in combat"

Asi se entiende bien que el enano no tiene la restricción del resto de pjs de tener que finalizar el turno si no se cepilla a algun bichejo en alguna localizacion.

Dicho esto creo que la respuesta a dos y tres es si y si.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Kagarrot en 04 de Septiembre de 2010, 16:23:50
A ver,

yo con lo del combate tengo muchas dudas. Se supone que en los combates no paras de zurrarte hasta que uno de los dos muera o los dos queden exhaustos? Si uno de los dos jugadores queda exchausto, el oponente sigue podiendo jugar cartas para inflingirle daño hasta que él también quede exhausto?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 04 de Septiembre de 2010, 17:50:26
A ver,

yo con lo del combate tengo muchas dudas. Se supone que en los combates no paras de zurrarte hasta que uno de los dos muera o los dos queden exhaustos? Si uno de los dos jugadores queda exchausto, el oponente sigue podiendo jugar cartas para inflingirle daño hasta que él también quede exhausto?

Si.

Guarda las cartas de coste 0, para ese momento y veras  ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 05 de Septiembre de 2010, 01:04:26
Creo, que he leido en páginas anteriores, que uno puede explorar varias veces en su urno y por ejemplo quitar todas las tramas que tengamos en una misma localización, pagando las fichas de favor.

o sólo, puede eliminar una de las tramas?

por otro lado, en cuanto a la dichosa habilidad del enano de no acabar su turno:

tenemos una localización con los espectros y una trama, llega el enano y se zurra con los espectros, pero el enano queda cansadito, los nazgul, siguen dándole palos, pero antes de derrotar al jodidillo enano gruñón, quedan cansados, el enano no termina su turno, pués no ha derrotado a nadien, ¿puede a continuación sin moverse de donde está desactivar la trama?

jugamos a que si, y eso evitó la victoria de sauron y nos llevó a un absoluto empate que se resolvió en los penaltis.....

salu2

PD: maldito enano gruñón, hay cartas de la sombra que no le afectan, esas que puedes jugar al principio del turno y que dicen, pierdes la fase de emboscada.....si las he jugado bien, hizo que el elfo no hiciera nada en 2 turnos, pero no podía aplicarlas al enano gruñón, puesto que seguía su turno por su habilidad.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 05 de Septiembre de 2010, 13:24:48
-Si, se puede quitar masde una trama al igual que pedir favor dos veces si hay personajes. Lo unico que solo se puede hacer una vez en la fase de exploracion es seguir "camino oscuro".


-Si, puedes continuar explorando y eliminar las cartas de trama ( si te quedan), pues te lo permite la habilidad del enano.

saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: superDC en 06 de Septiembre de 2010, 19:10:20
He terminado de estudiar ya el manual de middle earth quest y me han quedado algunas dudas las cuales aun no puedo resolver, que son las siguientes:

*Pongamonos en el supuesto que tengo en juego una carta de evento con bandera verde que aun no se cumple, en la proxima fase de evento, se debe seguir robando carta de evento y hacerse efectiva? y si es asi, se elimina la carta de evento anterior? si no se eliminara y saliera una carta de evento con otra bandera verde ahi si se elimina?

*Pag 23 ejemplo de fase de viaje seccion 5: "Argalad no puede explorar paso alto y decide hacer otra fase de viaje. ¿a que se refiere con que no puede explorar?, o deberia decir que no tiene nada que explorar ahi? y si no pudiera hacerlo, que es lo que le impide?

*Baje un resumen del foro donde indica en una seccion que las fichas de monstruo se colocan en una localizacion con influencia (dentro de su region correspondiente) sin embargo la restriccion de la region no me acuerdo haberla visto en las reglas, por lo que pregunto... tengo q colocar montruos en funcion a los colores de sus gemas?

*Se menciona que el equipo del caballo reduce en 1 el movimiento de localizacion en localizacion, tambien funciona para el agua? supongo q no pero quisiera despejar esa duda...

*en la etapa combate/peligro, pongamonos en los siguientes supuestos:(siendo sauron)
 
 -tengo 2 fichas de monstruo en la localizacion con un heroe, y elijo combate pero elijo una ficha en blanco, termina ahi el combate o tendria que elegir pelear con el     otro monstruo?

  -tengo una ficha de monstruo pero elijo la opcion peligro, y resulta que ninguna de las 3 cartas tiene influencia sobre ese territorio, termina ahi la fase o tiene que pelear el monstruo?

*y por ultimo, si se acabara la reserva de los monstruos, se vuelve a mezclar boca abajo para entrar nuevamente al juego o ya me quedo sin reserva de monstruos?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 06 de Septiembre de 2010, 23:22:42
Citar
*Pongamonos en el supuesto que tengo en juego una carta de evento con bandera verde que aun no se cumple, en la proxima fase de evento, se debe seguir robando carta de evento y hacerse efectiva? y si es asi, se elimina la carta de evento anterior? si no se eliminara y saliera una carta de evento con otra bandera verde ahi si se elimina?

sigues haciendo la fase, si el evento no tiene bandera verde, haces lo que te dice y la anterior sigue en el tablero en su lugar correspondiente. Si por el contrario, es un evento con bandera verde, debes de eliminar el anterior y poner este en su lugar.

Citar
Pag 23 ejemplo de fase de viaje seccion 5: "Argalad no puede explorar paso alto y decide hacer otra fase de viaje. ¿a que se refiere con que no puede explorar?, o deberia decir que no tiene nada que explorar ahi? y si no pudiera hacerlo, que es lo que le impide?

mas bien es que no hay nada interesante ahí para él ;), después de resolver el peligro no queda ahí nada que explorar.

Citar
Baje un resumen del foro donde indica en una seccion que las fichas de monstruo se colocan en una localizacion con influencia (dentro de su region correspondiente) sin embargo la restriccion de la region no me acuerdo haberla visto en las reglas, por lo que pregunto... tengo q colocar montruos en funcion a los colores de sus gemas?

en las reglas dice claramente, pag 18, colocarla boca abajo en cualquier localización cuyo color coincida con el de la ficha.

Citar
Se menciona que el equipo del caballo reduce en 1 el movimiento de localizacion en localizacion, tambien funciona para el agua? supongo q no pero quisiera despejar esa duda...

si, otra cosa es que tengas el yate..........

Citar
*en la etapa combate/peligro, pongamonos en los siguientes supuestos:(siendo sauron)
 
 -tengo 2 fichas de monstruo en la localizacion con un heroe, y elijo combate pero elijo una ficha en blanco, termina ahi el combate o tendria que elegir pelear con el     otro monstruo?

  -tengo una ficha de monstruo pero elijo la opcion peligro, y resulta que ninguna de las 3 cartas tiene influencia sobre ese territorio, termina ahi la fase o tiene que pelear el monstruo?

termina

termina

Citar
y por ultimo, si se acabara la reserva de los monstruos, se vuelve a mezclar boca abajo para entrar nuevamente al juego o ya me quedo sin reserva de monstruos?

sauron, sin monstruos?, no puedes mezclar las fichas y volver a fastidiar a los héroes, pero hay demasiadas fichas y pocas acciones.

salu2




Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: superDC en 07 de Septiembre de 2010, 02:12:54
lo de los monstruos lo pregunto porque aun no juego y vaya a quedarme sin fichas...
con respecto al caballo no termine de enterarme, me dices que si... y si tuviera el bote agregaria entonces otro -1 en movimiento?

y gracias x tus respuestas sole... y voy a revisar bien esa pagina 18...
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 07 de Septiembre de 2010, 12:26:33
lo de los monstruos lo pregunto porque aun no juego y vaya a quedarme sin fichas...
con respecto al caballo no termine de enterarme, me dices que si... y si tuviera el bote agregaria entonces otro -1 en movimiento?

y gracias x tus respuestas sole... y voy a revisar bien esa pagina 18...

A nivel de regls si se puede, otra cosa es como lo hacemos nosotros que no nos cuadra y no lo hacemos.

No se apila el efecto con la carta de barca,pues la barca directamente te reduce el coste a una carta, y el caballo dice hasta minimo 1 carta.

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 08 de Septiembre de 2010, 11:33:28
alguien pue lo puede explicar?

Es una carta de entrenamiento que no entiendo.............

DESJARRETAR

"Si infliges al menos 1 punto de daño, pon la carta superior del mazo de tu oponente en el fondo de su pila de combate" ??? ??? ??? ???

si la carta está bien hay algo que y no hago bien ;) ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 08 de Septiembre de 2010, 11:51:58
La carta es correcta, la acabo de comprobar con la carta en inglés.

Si recuerdo bien (que ya hace mucho que lo leí), lo que hace es provocar que el oponente se canse antes, porque al añadir una carta a su mazo de combate aumenta la fuerza total acumulada y eso puede llevar a que el combatiente quede exhausto, según se explica en la página 32.

De hecho, una de las acepciones de desjarretar es precisamente "Debilitar y dejar sin fuerzas a alguien."
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 01 de Noviembre de 2010, 12:13:34
¿FAQ?
¿Alguien sabe si existe versión en castellano? Por cierto, no encuentro el juego en la página de DEVIR. Lo he buscado para ver si ofrecían ellos las FAQ, pero nada :$
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 27 de Diciembre de 2010, 04:02:28
Bueno, he jugado mi primera partida y ahi va mi duda: en el caso del servidor oscuro Gothmogh (o como se escriba :P ), su habilidad dice que todas las localizaciones a rango de 1 se consideran peligrosas. ¿Incluye en este rango la localización actual de dicho servidor? De ser asi, se podría decir que es un servidor invencible si Sauron quiere, porque siempre podría elegir la opción de peligro cuando un héroe entrase en su casilla. Vale que existe la opción de la emboscada, que le obligaría a combatir, pero siempre que el jugador que lleva a Sauron no mueva de nuevo en su turno al servidor de marras.

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Diciembre de 2010, 13:02:07
Yo entiendo que sí incluye la casilla actual del servidor. Y si el que controla a Sauron lo mueve ten en cuenta que ya le estás haciendo gastar una de sus acciones.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Diciembre de 2010, 13:06:09
Bueno, he jugado mi primera partida y ahi va mi duda: en el caso del servidor oscuro Gothmogh (o como se escriba :P ), su habilidad dice que todas las localizaciones a rango de 1 se consideran peligrosas. ¿Incluye en este rango la localización actual de dicho servidor? De ser asi, se podría decir que es un servidor invencible si Sauron quiere, porque siempre podría elegir la opción de peligro cuando un héroe entrase en su casilla. Vale que existe la opción de la emboscada, que le obligaría a combatir, pero siempre que el jugador que lleva a Sauron no mueva de nuevo en su turno al servidor de marras.



Nosotros lo interpretamos que si se considera peligrosa.

El servidor es verdad que si quieres no tienes que luchar con él, pero solo para una carta de objetivo es importante y además te costaría siempre una de tus acciones, que me parece un coste muy alto, siempre te faltan acciones :D

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: GalloRojo en 29 de Diciembre de 2010, 10:40:14
Mi primera partida de prueba y tengo la siguiente dudilla:

- En la fase de Emboscada, si el Heroe está en un refugio, solo es atacado por un monstruo o por un Servidor si Sauron quiere y él lo permite. Pero qué pasa si en la fase de movimiento entra en un refugio que YA contiene a un monstruo o servidor? Ocurre los mismo (yo entiendo que sí) ?

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Diciembre de 2010, 12:25:37
Mi primera partida de prueba y tengo la siguiente dudilla:

- En la fase de Emboscada, si el Heroe está en un refugio, solo es atacado por un monstruo o por un Servidor si Sauron quiere y él lo permite. Pero qué pasa si en la fase de movimiento entra en un refugio que YA contiene a un monstruo o servidor? Ocurre los mismo (yo entiendo que sí) ?

Saludos.

Si, sólo si el héroe quiere hay combate.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 17 de Febrero de 2011, 23:41:53
Hola a Tod@s:

Acabo de imprimirme en PDF las 10 paginas de dudas, pero me parece que no he encontrado la que voy plantear.

Si tengo una trama que afecta a una Localización de Refugio (en la partida ha sido Erebor), con una Carta de Trama de Corrupción (color negro) que pide que haga falta un Servidor en dicha Localización para poder activarla (en mi caso ha sido Boca de Sauron).

Si un Héroe llega a Erebor (Fase de Viaje) y aun esta Boca de Sauron, ¿Puede el Héroe descartar la Carta de Trama (durante la Subfase de Explorar) sin haber hecho la Subfase de Combate o Peligro (es decir, sin luchar con Boca de Sauron) previa, amparándose en que en una Localización de Refugio "Se ha de tener en cuenta que los servidores pueden mover a localizaciones de Refugio, pero Sauron no puede iniciar un combate contra un héroe en una localización de refugio a menos que el héroe lo permita."?

En resumen, si para explorar un Localización con un Servidor o un Monstruo, debo realizar ante las Subfase de Combate o Peligro.

Espero haberme explicado bien  ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 18 de Febrero de 2011, 10:00:12


En resumen, si para explorar un Localización con un Servidor o un Monstruo, debo realizar ante las Subfase de Combate o Peligro.

Espero haberme explicado bien  ;)


No.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 18 de Febrero de 2011, 12:30:10
Hola a Tod@s:

Según la respuesta de Salpikaespuma (escueta cuando menos), a los Héroes le resulta muy fácil descartar las Cartas de Trama que afectan a los Refugios.

Me imagino al Héroe desde las murallas de Minas Tirith diciéndole a un Servidor de la Sombra: "Eh, tu, desmonta ese tinglado que no tienes Licencia de Obra"  ;D
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Febrero de 2011, 16:17:51
Posiblemente me lleve el premio a la pregunta tonta del mes, pero juro por Gollum que la duda me corroe:

En una partida a 2, el héroe lleva un solo personaje, o los 3, al estilo Furia de Dracula?

Las reglas más sencillas que he leido últimamente, y esta no viene  :D
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 26 de Febrero de 2011, 18:45:02
En una partida a 2, el héroe lleva un solo personaje, o los 3, al estilo Furia de Dracula?

El Héroe lleva un personaje, y juega dos turnos seguidos siempre.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Belial en 08 de Marzo de 2011, 13:51:16
Saludos tengo la edicion de Devir y preparando una partida nos hemos kedado atascados con la carta de trama inicial de Sauron ya que no entendemos bien lo de Extension de fortalezas. La carta dice: pon 3 fichas de influencia en cada fortaleza de la sombra (hasta ahi bien) y luego pone 3 en extension de fortalezas..... aki se genera nuestra duda...

¿se refiere a 3 fichas en cada localizacion que siga la linea de extension de fortalezas ? ¿se refiere a 3 unicas fichas repartidas en las localizaciones de extension de fortalezas de las sombras? la verdad hemos estado mirando el libro de reglas y no aclara nada las instrucciones en la pagina 17 ni el ejemplo .....

Gracias de antemano.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Marzo de 2011, 14:07:32
Yo creo que se refiere que de cada fortaleza pongas tres fichas en extensión, es decir, que pongas fichas en las localizaciones cercanas a esa fortaleza con la única condición de que no puede haber ninguna ficha aislada.

Poner una ficha en extensión significa que la pongas en alguna localización pero que esta debe estar conectada a una fortaleza de la sombra con una línea de localizaciones con fichas ya puestas. Otra restricción que tiene es que si colocas alguna ficha de influencia en una localización que ya tuviese fichas, esta no podrá contener más fichas que la fortaleza de la cual es una extensión.

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 08 de Marzo de 2011, 15:10:29
Hola a Tod@s:

Yo aplico esa carta poniendo un total de 3 fichas de influencia a partir de una o algunas de las Fortalezas de la Sombra; pero no tres fichas por cada fortaleza, ya en ese caso serian 9 fichas.

De todas formas no tengo la carta delante para saber el texto exacto, pero en mis dos partidas (en la primera Gaby hacia de Suaron y yo lo hice de Señor Oscuro en la segunda) lo hemos entendido así.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Belial en 08 de Marzo de 2011, 15:32:21
pero la carta pone claramente: "pon 3 fichas de influencia en cada fortaleza de la sombra (hasta ahi bien) y luego pone 3 en extension de fortalezas"
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 08 de Marzo de 2011, 15:42:32
Hola a Tod@s:

pero la carta pone claramente: "pon 3 fichas de influencia en cada fortaleza de la sombra (hasta ahi bien) y luego pone 3 en extension de fortalezas"

Si ese es el texto, yo interpreto que, después de poner 9 fichas de influencia (3 en cada una de las tres fortalezas) pongo 3 mas a repartir en extensión, a repartir entre las 3 fortalezas. en total, 12 fichas de influencia.

Si la redacción fuera: "pon 3 fichas de influencia en cada fortaleza de la sombra y luego pone 3 en extension de cada fortaleza" estaría de acuerdo con la interpretación que ha dado Lipschitzz en su ultimo mensaje.

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 08 de Marzo de 2011, 16:27:48
Hola a Tod@s:

Si ese es el texto, yo interpreto que, después de poner 9 fichas de influencia (3 en cada una de las tres fortalezas) pongo 3 mas a repartir en extensión, a repartir entre las 3 fortalezas. en total, 12 fichas de influencia.


Acabo de mirar la carta y no deja dudas, es así, doce en total.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: gorthaurbauglir en 07 de Abril de 2011, 14:55:50
Hola  a todos,yo tengo otra duda.el reglamento dice que durante la fase de emboscada,en el turno del heroe,si sauron tiene un servidor en una localizacion que sea refugio es el jugador heroe el que elige si se combate o no,ok.eso se entiende perfectamente pero...y si es durante la fase de viaje del heroe?si durante esta fase el heroe entra en un refugio con un servidor,durante la subfase combate/peligro de la fase de viaje...seria Sauron en esta ocasion el que eligiria si hay combate?
Espero me resolbais la duda por que seria un cambiazo para el jugador Sauron poder joder las localizaciones de refugio de esta forma a los heroes.
Un saludo!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 07 de Abril de 2011, 16:22:07
Hola  a todos,yo tengo otra duda.el reglamento dice que durante la fase de emboscada,en el turno del heroe,si sauron tiene un servidor en una localizacion que sea refugio es el jugador heroe el que elige si se combate o no,ok.eso se entiende perfectamente pero...y si es durante la fase de viaje del heroe?si durante esta fase el heroe entra en un refugio con un servidor,durante la subfase combate/peligro de la fase de viaje...seria Sauron en esta ocasion el que eligiria si hay combate?
Espero me resolbais la duda por que seria un cambiazo para el jugador Sauron poder joder las localizaciones de refugio de esta forma a los heroes.
Un saludo!

No recuerdo que en ningún sitio ponga algo difer ente, la excepción es la fase de emboscada si no es hay se trata cómo una localización normal.

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 08 de Abril de 2011, 17:53:57
Piensa que al inicio del turno, el héroe está ya en el refugio y se beneficia de ello.
Si está viajando y va a un refugio con un servidor... el servidor no tiene porque dejarle llegar al refugio tan fácilmente ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: gorthaurbauglir en 19 de Abril de 2011, 22:23:39
tengo una nueva duda surgida en una partida esta misma tarde,es la siguiente:
si un jugador lucha con un monstruo y el monstruo keda exausto pero el jugador heroe no lo mata,es decir,no le quita su total de puntos de vida¿se considera ke el heroe pierde el combate ya que no derrota al monstruo o ganaria el heroe?Nosotros lo hemos interpretado como que ganaria el monstruo ya que en realidad no a sido destruido pero puede que nos hallamos colado.
Por cierto,una partida de 3 jugadores nos a durado 2 horitas de na,los heroes superrefollados por mi,Sauron.me a impresionado bastante ya que normalmente las partidas duran sus cuatro horazas...en fin,que me voy del tema,a ver que opinais al respecto con esa dudilla.
Saludos!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 21 de Abril de 2011, 17:13:20
tengo una nueva duda surgida en una partida esta misma tarde,es la siguiente:
si un jugador lucha con un monstruo y el monstruo keda exausto pero el jugador heroe no lo mata,es decir,no le quita su total de puntos de vida¿se considera ke el heroe pierde el combate ya que no derrota al monstruo o ganaria el heroe?Nosotros lo hemos interpretado como que ganaria el monstruo ya que en realidad no a sido destruido pero puede que nos hallamos colado.
Por cierto,una partida de 3 jugadores nos a durado 2 horitas de na,los heroes superrefollados por mi,Sauron.me a impresionado bastante ya que normalmente las partidas duran sus cuatro horazas...en fin,que me voy del tema,a ver que opinais al respecto con esa dudilla.
Saludos!

El héroe queda derrotado y termina su turno.

SAludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Kafka en 23 de Septiembre de 2011, 14:31:48
Hola, me han surgido un par de dudas en relación con la utilización del mazo de los héroes...

¿Qué sucede si un héroe se encuentra en una localización en la que no puede descansar ni curarse (peligrosa permanentemente, habilidad de El Rey Brujo...) y no tiene cartas en la mano para salir de ella?

La segunda, en un combate en el que el héroe quede exhausto y el servidor pueda matarle ¿no es mejor no hacarlo? por ejemplo que el héroe no tenga cartas en el mazo de vida y muy pocas en la mano, de modo que el turno del combate finaliza para el héroe, y al siguiente turno (sin cartas para robar ya que no puede descansar si el servidor sigue en la misma localización) en la fase de emboscada el servidor ya sí acaba con el héroe, perdiendo así el héroe dos turnos en lugar de uno...

Otra más, al morir el héroe se va al refugio más cercano ¿aunque esté ocupado? Si la respuesta es sí, ¿al siguiente turno puede quitar las tramas que hubiera en el refugio aunque el servidor esté allí precisamente para protegerlas? Sería ilógico...
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 27 de Septiembre de 2011, 00:20:28
Hola, me han surgido un par de dudas en relación con la utilización del mazo de los héroes...

¿Qué sucede si un héroe se encuentra en una localización en la que no puede descansar ni curarse (peligrosa permanentemente, habilidad de El Rey Brujo...) y no tiene cartas en la mano para salir de ella?
Creo que en ese caso no le queda otra esperar al siguiente turno a robar más cartas

La segunda, en un combate en el que el héroe quede exhausto y el servidor pueda matarle ¿no es mejor no hacarlo? por ejemplo que el héroe no tenga cartas en el mazo de vida y muy pocas en la mano, de modo que el turno del combate finaliza para el héroe, y al siguiente turno (sin cartas para robar ya que no puede descansar si el servidor sigue en la misma localización) en la fase de emboscada el servidor ya sí acaba con el héroe, perdiendo así el héroe dos turnos en lugar de uno...

Otra más, al morir el héroe se va al refugio más cercano ¿aunque esté ocupado? Si la respuesta es sí, ¿al siguiente turno puede quitar las tramas que hubiera en el refugio aunque el servidor esté allí precisamente para protegerlas? Sería ilógico...

Ahora mismo no se me ocurre ningún ejemplo concreto, pero en algunos casos es mejor dejarse matar o dejar a un héroe libre.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 27 de Septiembre de 2011, 10:51:26
Hola!

¿¿Alguien podría explicarme de forma detallada cómo se rompe una cadena de influencia y cómo queda ésta tras la ruptura?? No lo entiendo muy bien en las reglas.

saludos
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Septiembre de 2011, 10:59:13
Hola!

¿¿Alguien podría explicarme de forma detallada cómo se rompe una cadena de influencia y cómo queda ésta tras la ruptura?? No lo entiendo muy bien en las reglas.

saludos

Cuando al comienzo del turno (no me acuerdo si en la fase de héroes o de Sauron) un héroe está en una casilla con influencia esta se descarta, da igual la cantidad. Después de cada casilla con influencia desde la que no se pueda trazar un camino sin saltos hasta una fortaleza oscura, se retiran fichas hasta dejar sólo una, creo recordar.

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 27 de Septiembre de 2011, 12:39:19
Cuando al comienzo del turno (no me acuerdo si en la fase de héroes o de Sauron) un héroe está en una casilla con influencia esta se descarta, da igual la cantidad. Después de cada casilla con influencia desde la que no se pueda trazar un camino sin saltos hasta una fortaleza oscura, se retiran fichas hasta dejar sólo una, creo recordar.

Saludos.

Hala, nosotros jugabamos mal y las quitabamos todas :$ ¿Se deja sólo una por localización o entre todas?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Kafka en 27 de Septiembre de 2011, 14:54:40
Creo que en ese caso no le queda otra esperar al siguiente turno a robar más cartas
Gracias Keroak, pero ¿y si no le quedan cartas en el mazo de vida? ¿no sale nunca de ahí? ¿se "suicida" de algún modo?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 28 de Septiembre de 2011, 11:05:13
Gracias Keroak, pero ¿y si no le quedan cartas en el mazo de vida? ¿no sale nunca de ahí? ¿se "suicida" de algún modo?

El suicidio es la única opción, eso o esperar a que ocurra algún evento que le permita curarse o descansar.

Suicidarse a veces puede venir hasta bien ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Rod en 03 de Octubre de 2011, 17:28:49
Bueno, bueno, pues habrá que probar ;)  Ya te contaré, fake, gracias por tu interés en mejorar mi experiencia jugable...

Rod.-
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Xihom en 09 de Noviembre de 2011, 20:38:42
Hola. Ayer jugamos nuestra primera partida al Middle Eart Quest (siendo dos, yo era Sauron y la otra persona era dos héroes distintos).

Pues bien me he leído todo el hilo sobre las dudas y quería comentar algunas cosas y aparte preguntar otras dudas que tengo. Antes de nada, muchas gracias.

Primero mi duda:
1.- Hay una carta de trama que dice: “Las fichas blancas de monstruo cuenta como Uruk-Hai en Rohan”.  ¿Se pueden mover estos “monstruos” de forma normal? (imagino que sí pues nada impide mover las fichas blancas, pero  ¿si los muevo fuera de Rohan dejan de ser Uruk Hay para volver a ser fichas blancas?

2.- Esto es por curiosidad pues no he jugado con esta misión de Sauron pero ¿en 6 turnos desde que aparecen los Espectros en el mapa les da tiempo a llegar a la Comarca aún moviendo en todos los turnos dos casillas? O.o

Y ahora los comentarios sobre otros temas tratados en este hilo que no me quedan claros o no estoy de acuerdo:
1.- En un mensaje dr_jimmy dijo:
Citar
6º Por último, creo que no pone nada de que un héroe no pueda explorar varias veces una casilla, es decir desactivar varias tramas, encontrarse a más de un personaje o lo que sea. Lo único que solo puede hacer una vez por turno es lo del “camino oscuro”.

No estoy de acuerdo del todo. Pongámonos en que en esa casilla hay fichas de influencia que convierten la casilla en peligrosa para ese héroe. El orden de la fase de viaje es: mover –combate o peligro – explorar. Por tanto si quiere volver a explorar para repetir una acción que ya hizo (como descartar una trama y ahora otra) deberá mover (decide no moverse) y deberá sufrir de nuevo cartas de peligro antes de poder explorar.

2.- Sólo para aclarar, porque a lo largo del hilo habéis dicho cosas diferentes al respecto de esta situación y la verdad sigo con la duda: Hay un servidor en un Refugio, se pueden dar varios casos entonces:
a) Cuando un héroe llega a un refugio durante el movimiento de la fase de viaje, el siguiente paso es combate o peligro (no hay peligro en un refugio), es decir SÍ hay combate. En el reglamento pone que el Héroe decide si luchar o no solamente en la fase de emboscada, en la fase de combate del viaje pone que Sauron decide y no señala nada respeto a los refugios.
b) Cuando un héroe ya está en un refugio en el que hay un servidor, es decir, ha decido no luchar en la emboscada y empieza su turno de movimiento en el refugio, según las reglas (página 24) "si un jugador quiere explorar la localización en la que ha empezado su turno, puede saltarse "mover" y "combate o peligro", por tanto no tendría que luchar.
Este punto no me parece muy lógico porque en la partida que jugamos el Héroe se pasó turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban... (estarían tomándose una cervezas??)
c) Cuando un héroe termina su turno de exploración (digamos que ha quitado una carta de trama) y vuelve al paso de mover para repetir la misma acción: no se mueve (quiere quedarse para quitar otra carta de trama), debe enfrentarse por segunda vez al servidor que hubiera y luego si derrota al servidor ya podría explorar (si no lo derrota su turno termina inmediatamente). Yo creo que este caso es así porque en la regla enunciada en el punto "b" dice que "empieza su turno en esa localización", pero si no lo ha hecho, se ha movido allí, ha explorado y ahora quiere repetir la fase de viaje (no para realizar una acción diferente sino para repetir una misma acción), debe pasar de nuevo por el paso de "combate y peligro".

En la partida que he jugado, de hecho, jugamos que se saltaba el combate en la Fase de Viaje, y por tanto el héroe se pasó allí turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban, cosa que no me parece muy lógica.

3.-
si un jugador lucha con un monstruo y el monstruo keda exhausto pero el jugador heroe no lo mata, es decir, no le quita su total de puntos de vida ¿se considera ke el heroe pierde el combate ya que no derrota al monstruo o ganaria el heroe? Nosotros lo hemos interpretado como que ganaria el monstruo ya que en realidad no a sido destruido pero puede que nos hallamos colado.
Supongo que te referirás a que ambos quedan exhaustos pero el héroe no ha conseguido matar al monstruo (porque el héroe puede seguir usando cartas hasta que él también quede exhausto y así seguir haciendo daño al monstruo).
Dependerá de la fase en la que se dé el combate. Si el combate se produce en la fase de emboscada, el héroe sale vivo aunque no haya matado al monstruo y puede continuar su turno. Si el combate se produjo en el paso de combate de la fase de viaje, el héroe debe derrotar al monstruo para continuar su turno. En cualquier caso la ficha de monstruo se descarta (los servidores no).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 10 de Noviembre de 2011, 11:15:44
1.- Hay una carta de trama que dice: “Las fichas blancas de monstruo cuenta como Uruk-Hai en Rohan”.  ¿Se pueden mover estos “monstruos” de forma normal? (imagino que sí pues nada impide mover las fichas blancas, pero  ¿si los muevo fuera de Rohan dejan de ser Uruk Hay para volver a ser fichas blancas?

Sí, vuelven a ser fichas blancas. Digamos que esta regla sólo se aplica cuando volteas la ficha para atacar a un héroe, si la volteas en Rohan, es un Uruk Hay, si no, es una ficha blanca. Las fichas de monstruo boca abajo son fichas de monstruo, ni blancas ni uruk hay ni nada. No sé si me explico.

No estoy de acuerdo del todo. Pongámonos en que en esa casilla hay fichas de influencia que convierten la casilla en peligrosa para ese héroe. El orden de la fase de viaje es: mover –combate o peligro – explorar. Por tanto si quiere volver a explorar para repetir una acción que ya hizo (como descartar una trama y ahora otra) deberá mover (decide no moverse) y deberá sufrir de nuevo cartas de peligro antes de poder explorar.
Puedes hacer tantas acciones de explorar como desees, aunque sea la misma varias veces (salvo elegir un camino oscuro, que sólo se puede una vez por turno).
Página 24:
Citar
Siempre que un héroe explore, puede hacer una o todas de las opciones siguientes en cualquier orden:
[...]
No hay límite a la cantidad de Búsquedas que se pueden completar aquí.
[...]
He may discard any of Sauron’s active Plot cards that affect the hero’s current location (if any) by following the Plot card’s discard requirements (usually by spending favor).
Me he tenido que ir al inglés porque en castellano no estaba claro. La traducción correcta creo que sería "Puede descartar cualquiera de las cartas de Trama que afecten a la localización actual del Héroe (si hay alguna) siguiendo los requisitos de descarte de la carta de Trama (normalmente gastando favor)." Yo entiendo que "any" no es lo mismo que "one", vamos que puedes descartar más de una si quieres. Aquí alguien que sepa más inglés puede aclararlo.

2.- Sólo para aclarar, porque a lo largo del hilo habéis dicho cosas diferentes al respecto de esta situación y la verdad sigo con la duda: Hay un servidor en un Refugio, se pueden dar varios casos entonces:
a) Cuando un héroe llega a un refugio durante el movimiento de la fase de viaje, el siguiente paso es combate o peligro (no hay peligro en un refugio), es decir SÍ hay combate. En el reglamento pone que el Héroe decide si luchar o no solamente en la fase de emboscada, en la fase de combate del viaje pone que Sauron decide y no señala nada respeto a los refugios.
Saurón decide si hay combate o peligro, si no hay peligro tiene que haber combate. Pero el héroe decide si se enfrenta o no (hasta ahora pensaba que eso era solo en la fase de Emboscada).
Página 27
Citar
El combate nunca se produce en las localizaciones de Refugio, a menos que el héroe permita que el combate tenga lugar.
FAQ:
Citar
Q: Can Sauron initiate combat during the Travel step of a hero entering a haven containing a Minion?
A: He may attempt to attack the hero, but as always, the hero decides whether combat is resolved at a haven.

b) Cuando un héroe ya está en un refugio en el que hay un servidor, es decir, ha decido no luchar en la emboscada y empieza su turno de movimiento en el refugio, según las reglas (página 24) "si un jugador quiere explorar la localización en la que ha empezado su turno, puede saltarse "mover" y "combate o peligro", por tanto no tendría que luchar.
Este punto no me parece muy lógico porque en la partida que jugamos el Héroe se pasó turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban... (estarían tomándose una cervezas??)
Esto es así. Si el héroe decide quedarse en el refugio toda la partida haya él. Depende del jugador, y un jugador no tiene porque actuar de forma lógica. Aunque de esta forma impida que Saurón consiga su misión dificilmente va a ganar, pues Sauron tomará ventaja para el combate final.

c) Cuando un héroe termina su turno de exploración (digamos que ha quitado una carta de trama) y vuelve al paso de mover para repetir la misma acción: no se mueve (quiere quedarse para quitar otra carta de trama), debe enfrentarse por segunda vez al servidor que hubiera y luego si derrota al servidor ya podría explorar (si no lo derrota su turno termina inmediatamente). Yo creo que este caso es así porque en la regla enunciada en el punto "b" dice que "empieza su turno en esa localización", pero si no lo ha hecho, se ha movido allí, ha explorado y ahora quiere repetir la fase de viaje (no para realizar una acción diferente sino para repetir una misma acción), debe pasar de nuevo por el paso de "combate y peligro".

En la partida que he jugado, de hecho, jugamos que se saltaba el combate en la Fase de Viaje, y por tanto el héroe se pasó allí turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban, cosa que no me parece muy lógica.
Me remito a lo comentado anteriormente. Un jugador puede quitar varias cartas de trama de una localización sin necesidad de repetir el paso de combate o peligro y si quiere permanecer en un refugio sin luchar. Puede hacerlo.

3.-Supongo que te referirás a que ambos quedan exhaustos pero el héroe no ha conseguido matar al monstruo (porque el héroe puede seguir usando cartas hasta que él también quede exhausto y así seguir haciendo daño al monstruo).
Dependerá de la fase en la que se dé el combate. Si el combate se produce en la fase de emboscada, el héroe sale vivo aunque no haya matado al monstruo y puede continuar su turno. Si el combate se produjo en el paso de combate de la fase de viaje, el héroe debe derrotar al monstruo para continuar su turno. En cualquier caso la ficha de monstruo se descarta (los servidores no).
Correcto.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 11 de Noviembre de 2011, 13:37:30
He may discard any of Sauron’s active Plot cards that affect the hero’s current location (if any) by following the Plot card’s discard requirements (usually by spending favor).
Me he tenido que ir al inglés porque en castellano no estaba claro. La traducción correcta creo que sería "Puede descartar cualquiera de las cartas de Trama que afecten a la localización actual del Héroe (si hay alguna) siguiendo los requisitos de descarte de la carta de Trama (normalmente gastando favor)." Yo entiendo que "any" no es lo mismo que "one", vamos que puedes descartar más de una si quieres. Aquí alguien que sepa más inglés puede aclararlo.
Me confirman que la traducción correcta es la que propongo. ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 04 de Diciembre de 2011, 13:03:42
Primera partida partida anoche de tres héroes contra Sauron, que ganó en la lucha final después de llegar simultáneamente ambas fichas a la Conclusión, y cumplir ambas las condiciones de victoria. El juego nos dejó un poco sensación de "Meh...", pero acordamos en darle otra oportunidad, a ver qué. Eso sí, y desde ya: lo de la lucha final contras los espectros es un parche abominable. En el Arkham todavía tenía cierto sentido y temáticamente estaba más o menos bien resuelto, pero esto...

En fin, a lo que íbamos. Un par de dudas:

1) Esta va más allá de este juego, y lo planteo como algo que ha salido esporádicamente en otros. Sauron resuelve una carta de la Sombra, o hay algún efecto en juego, que obliga al héroe a elegir entre "Descartarse de 2 favores o bien ganar una carta de corrupción". ¿Qué hacían mis héroes que no tenían ninguna ficha de favor? Fácil: elijo "descartarme de 2 favores", pero como no los tengo, no pasa nada. En el manual no especifica nada acerca de esta, más que regla, triquiñuela, por eso quería planteároslo a vosotros.

2) En el combate final tenía alguna carta de sombra en la mano que me permitía putear a un héroes si la jugaba al principio de un combate. ¿Procede también jugarla en el combate final?

Lo dicho, no es mal juego, pero suerte tiene de entrar tanto y tan bien por los ojos, que si no, no sé yo...
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 04 de Diciembre de 2011, 13:23:37
Primera partida partida anoche de tres héroes contra Sauron, que ganó en la lucha final después de llegar simultáneamente ambas fichas a la Conclusión, y cumplir ambas las condiciones de victoria. El juego nos dejó un poco sensación de "Meh...", pero acordamos en darle otra oportunidad, a ver qué. Eso sí, y desde ya: lo de la lucha final contras los espectros es un parche abominable. En el Arkham todavía tenía cierto sentido y temáticamente estaba más o menos bien resuelto, pero esto...

En fin, a lo que íbamos. Un par de dudas:

1) Esta va más allá de este juego, y lo planteo como algo que ha salido esporádicamente en otros. Sauron resuelve una carta de la Sombra, o hay algún efecto en juego, que obliga al héroe a elegir entre "Descartarse de 2 favores o bien ganar una carta de corrupción". ¿Qué hacían mis héroes que no tenían ninguna ficha de favor? Fácil: elijo "descartarme de 2 favores", pero como no los tengo, no pasa nada. En el manual no especifica nada acerca de esta, más que regla, triquiñuela, por eso quería planteároslo a vosotros.

2) En el combate final tenía alguna carta de sombra en la mano que me permitía putear a un héroes si la jugaba al principio de un combate. ¿Procede también jugarla en el combate final?

Lo dicho, no es mal juego, pero suerte tiene de entrar tanto y tan bien por los ojos, que si no, no sé yo...

La verdad es que es una solución muy descafeinada, pero es la que hay, intentar no llegar empatados ;D

1º Pues aunque no ponga nada en las reglas, si no tienes para descartarte favores no puedes elegir esa opción con lo cuál ganas directamente la corrupción, que si es un aopción que puedes elegir.

2º Sí, te dice que el combate final se trata cómo un combate normal.

Saludos.

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 08 de Diciembre de 2011, 01:34:30
La verdad es que es una solución muy descafeinada, pero es la que hay, intentar no llegar empatados ;D

1º Pues aunque no ponga nada en las reglas, si no tienes para descartarte favores no puedes elegir esa opción con lo cuál ganas directamente la corrupción, que si es un aopción que puedes elegir.

2º Sí, te dice que el combate final se trata cómo un combate normal.

Saludos.

Saludos.

Lo primero viene en las FAQ.

Lo segundo es incorrecto. Sauron sólo puede jugar una carta de sombra durante el turno de un jugador. En el combate final ya no hay turnos. También viene en las FAQ.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: luyx en 11 de Abril de 2012, 11:09:46
Hola a todos:

Vereis en la pág. 24 del reglamento (ejemplo fase de viaje), en el paso nº 4 de dicho ejemplo, dice que Argalad llega a Paso Alto, que es peligrosa y Sauron coge las 3 cartas de rigor etc..., para más tarde decir en el paso nº 5, que Argalad no puede explorar Paso Alto decide realizar otro viaje.....
Mi pregunta es ¿no se pueden explorar regiones peligrosas?, y si es así, ¿que pasa con las regiones permanentemente peligrosas?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 12 de Abril de 2012, 10:15:51
Las regiones peligrosas sí se pueden explorar. Lo que no se puede es resolver un encuentro en ellas al menos que una Búsqueda lo requiera (FAQ).

El texto del ejemplo está mal traducido. En el original simplemente dice que Argalad no explora la región, no que no pueda hacerlo.
"5. Argalad does not explore The High Pass and decides to take another Travel step."
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: fjls0003 en 22 de Mayo de 2012, 23:28:26
Holaa.. yo tengo una duda que supongo será un poco absurda...

¿Cuando se cogen las cartas para combate del héroe, se suman a las que se tienen en la mano? o solo se combate con las que robas para el combate??

Gracias.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 23 de Mayo de 2012, 11:17:54
En principio no robas cartas para el combate. Tu mano son las cartas de combate.

Sin embargo tienes que decidir que haces con tu Agilidad, si gastas los puntos para aumentar tu Fuerza o para robar más cartas o los repartes entre ambas posibilidades.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: fjls0003 en 23 de Mayo de 2012, 13:28:34
En principio no robas cartas para el combate. Tu mano son las cartas de combate.

Sin embargo tienes que decidir que haces con tu Agilidad, si gastas los puntos para aumentar tu Fuerza o para robar más cartas o los repartes entre ambas posibilidades.

Ok muchas gracias.. ya decia yo que me parecian pocas cartas para un combate...
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Melko en 15 de Junio de 2012, 12:56:30
Después de una partida intensa surgieron un par de dudas a ver si alguien las puede resolver:

 - ¿Cuando una localización se queda sin influencias se descartan los monstruos que hayan en ellas?

 - Si no te quedan cartas en la reserva de vida y gastas en la fase de viaje la última carta que tienes en la mano para moverte a otra localización, ¿que pasa? ¿se puede explorar en esa localización primero  o directamente eres derrotado y te mueves al refugio más cercano?

Todo esto viene por un final apretado, los heroes tienen como mision que no hayan más de 2 fichas de monstruos, es el último turno del último héroe, no tiene vida, y sólo una carta en la mano para moverse a la localización de la ficha monstruo (que no tiene monstruo porque el elfo lo ha visto), la idea es gastar la carta para moverse  y explora el monstruo, pero como es la ultima carta no sabemos si puede.
Por contra aunque quede derrotado hay otra opcíon para el héroe, esa misma ficha casualmente es un refugio, por lo que si es derrotado al final acaba moviendose a esa localización pero su turno termina. Llega el turno de Sauron, se elimina la influencia del refugio, por tanto ¿el monstruo debe quedarse ahi o se quita del juego? Si se quita del juego los héroes in extremis consiguen la misión porque seguidamente el marcador de historia llega a la conclusión. Final de Infarto!!

Gracias!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 18 de Junio de 2012, 09:44:48
1. No, para descartar los monstruos hay que enfrentarse a ellos. Ten en cuenta que Sauron puede colocar monstruos en localizaciones con influencia o a un espacio de Serpiente Negra (con o sin influencia y salvo refugios). Por tanto, puede haber monstruos en localizaciones sin influencia.

2. "Si un héroe se queda sin cartas en su mano y en su reserva de vida, está derrotado". Página 20 del manual.
"Si al héroe no le quedan cartas en su reserva de vida ni tampoco en su mano, es inmediatamente derrotado." Pág. 32.

3. "Las fichas de influencia nunca se pueden colocar en localizaciones de Refugio." Pág. 16. Por tanto, no se pueden colocar monstruos ni por influencia ni a través de la habilidad de Serpiente Negra (viene en las FAQ).

Vamos, que cualquier bando puede impugnar la partida. :P
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: brujah en 21 de Septiembre de 2012, 11:28:04
Tengo una duda de este juego.

En la fase de incursión de heroes, si varias localizaciones se quedan desconectadas, entonces estas localizaciones se quedan todas con 1 punto de influencia, o entre todas las localizaciones desconectadas se queda un solo punto de influencia???

Entiendo que es la primera opción, pero el otro día, en nuestra primera partida, surgió esta duda.

Un saludo y muchas gracias.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Suso5 en 21 de Septiembre de 2012, 14:56:50
Tengo una duda de este juego.

En la fase de incursión de heroes, si varias localizaciones se quedan desconectadas, entonces estas localizaciones se quedan todas con 1 punto de influencia, o entre todas las localizaciones desconectadas se queda un solo punto de influencia???

Entiendo que es la primera opción, pero el otro día, en nuestra primera partida, surgió esta duda.

Un saludo y muchas gracias.
Crees bien, en en todas las que quedan desconectadas, se elimina toda su influencia menos una  ;).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 22 de Octubre de 2012, 18:34:43
Tengo unas dudas.

1. En el manual pone:
Combate o peligro: Sauron elige si quiere que el héroe luche contra un monstruo/servidor en su localización.

Esto o es un poco raro o lo entiendo mal. Si por ejemplo tengo a boca de sauron "tocado" y llega un héroe hasta esa localización ¿puedo elegir si lucha o no?. Si es así y no quiero que luche nunca hasta que le de vida los servidores pueden ser inmortales ya que no luchan cuando tu quieres. ¿Es asi?

2. Si en una localización hay un monstruo y un héroe, ¿puede sauron elegir luchar con los dos o solo puede luchar con uno de ellos?

3. Si empieza tu turno en una localización con un monstruo o un servidor pone en el manual:
Si el héroe desea explorar una localización en la cual a empezado el turno, puede saltarse las subfases "Mover" y "Combate o Peligro". Si puedo saltarme combate o peligro ¿quiere decir que no lucho contra el monstruo/servidor que esté en mi localización y después puedo irme sin más a otro sitio? y si es así, para usar "explorar" ¿se supone que debes hacer algo de la acción explorar (como por ejemplo ir por un camino peligroso), sino no puedes usarlo sin más para librarte de la lucha no?, osea, digo... uso explorar, pero no utilizo nada y después me voy a otro lado.


Gracias.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Suso5 en 22 de Octubre de 2012, 21:27:28
Tengo unas dudas.

1. En el manual pone:
Combate o peligro: Sauron elige si quiere que el héroe luche contra un monstruo/servidor en su localización.

Esto o es un poco raro o lo entiendo mal. Si por ejemplo tengo a boca de sauron "tocado" y llega un héroe hasta esa localización ¿puedo elegir si lucha o no?. Si es así y no quiero que luche nunca hasta que le de vida los servidores pueden ser inmortales ya que no luchan cuando tu quieres. ¿Es asi?

2. Si en una localización hay un monstruo y un héroe, ¿puede sauron elegir luchar con los dos o solo puede luchar con uno de ellos?

3. Si empieza tu turno en una localización con un monstruo o un servidor pone en el manual:
Si el héroe desea explorar una localización en la cual a empezado el turno, puede saltarse las subfases "Mover" y "Combate o Peligro". Si puedo saltarme combate o peligro ¿quiere decir que no lucho contra el monstruo/servidor que esté en mi localización y después puedo irme sin más a otro sitio? y si es así, para usar "explorar" ¿se supone que debes hacer algo de la acción explorar (como por ejemplo ir por un camino peligroso), sino no puedes usarlo sin más para librarte de la lucha no?, osea, digo... uso explorar, pero no utilizo nada y después me voy a otro lado.


Gracias.

Te voy a responder en orden salpicado pues confundes fases de los turnos de los jugadores (Sauron/héroes) y debes distinguir entre ellas:

Fase emboscada: es la 2ª fase después de la de descanso para un héroe, si hay un monstruo en la localización del jugador, éste DEBE combatir con él sí o sí, esto ocurre antes de la fase de viaje, que es cuando el héroe cambia de localización.

En la fase de viaje (3ª del turno del héroe): cuando mueve y hay monstruo o peligro, la sombra debe aplicar lo que haya, es decir lo de elegir entre combate o peligro es si se dan ambas condiciones, pues Sauron no puede aplicar así las dos. Y se resuelve UN combate o peligro como pone en las reglas, si hubiese más monstruos/servidores esto no afecta al jugador que podría explorar la localización tras haber vencido al monstruo/servidor, pues si no, finaliza el turno.

La tercera duda: se refiere a que si deseas explorar una localización en la que ya estás al empezar tu turno, puedes elegir saltarte la fase de viaje, es decir, no hace falta que te cambies de localización y volver otra vez a la inicial, que es la que deseabas explorar y en donde habías iniciado el turno, puedes quedarte directamente allí y saltarte mover y combate/peligro (que pertenecen a la fase de viaje y es donde te has liado).

 ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Octubre de 2012, 00:38:51
Te voy a responder en orden salpicado pues confundes fases de los turnos de los jugadores (Sauron/héroes) y debes distinguir entre ellas:

Fase emboscada: es la 2ª fase después de la de descanso para un héroe, si hay un monstruo en la localización del jugador, éste DEBE combatir con él sí o sí, esto ocurre antes de la fase de viaje, que es cuando el héroe cambia de localización.

En la fase de viaje (3ª del turno del héroe): cuando mueve y hay monstruo o peligro, la sombra debe aplicar lo que haya, es decir lo de elegir entre combate o peligro es si se dan ambas condiciones, pues Sauron no puede aplicar así las dos. Y se resuelve UN combate o peligro como pone en las reglas, si hubiese más monstruos/servidores esto no afecta al jugador que podría explorar la localización tras haber vencido al monstruo/servidor, pues si no, finaliza el turno.

La tercera duda: se refiere a que si deseas explorar una localización en la que ya estás al empezar tu turno, puedes elegir saltarte la fase de viaje, es decir, no hace falta que te cambies de localización y volver otra vez a la inicial, que es la que deseabas explorar y en donde habías iniciado el turno, puedes quedarte directamente allí y saltarte mover y combate/peligro (que pertenecen a la fase de viaje y es donde te has liado).

 ;)

Osea, en la fase de emboscada elige sauron 1 solo monstruo o 1 servidor (aunque haya 40 monstruos y 5 servidores) de la localizacion para que luche el héroe. Y una vez que se mueva el héroe si se encuentra con otro monstruo o servidor sauron elige también uno de ellos si el quiere que luche. En esta fase de movimiento es igual que cuando un servidor está en su localización con un refugio, que el héroe decide si él quiere luchar. Es como decir, vale estás por aquí, pero utilizo la capa elfica, me escondo y paso de luchar contigo ¿no? ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Suso5 en 23 de Octubre de 2012, 09:43:11
Osea, en la fase de emboscada elige sauron 1 solo monstruo o 1 servidor (aunque haya 40 monstruos y 5 servidores) de la localizacion para que luche el héroe. Y una vez que se mueva el héroe si se encuentra con otro monstruo o servidor sauron elige también uno de ellos si el quiere que luche. En esta fase de movimiento es igual que cuando un servidor está en su localización con un refugio, que el héroe decide si él quiere luchar. Es como decir, vale estás por aquí, pero utilizo la capa elfica, me escondo y paso de luchar contigo ¿no? ;)


Te digo que sí al principio, lo de elegir un sólo monstruo, pero no entiendo eso de que el héroe decide si luchar, si el héroe no está en un refugio no decide nada. Si me explicases mejor eso.
El caso de elegir 1 sólo, es porque Sauron puede elegir, y según el tipo de héroe, como tienes el gráfico de circulitos rojos/azules que te indica si domina más el cuerpo a cuerpo o el combate a distancia, pues Sauron debería ver cuál es capaz de hacer más daño al héroe (normalmente uno que domina el combate a distancia suele ser más débil en contra de uno que domina el cuerpo a cuerpo, aunque también depende de las cartas de combate que saque del mazo claro está), pues también puede ver su circulo de colores.
 :)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Octubre de 2012, 10:00:05
En algun lado del manual pone que si hay un servidor en un lugar seguro para el heroe (torre blanca) el heroe decide si quiere luchar con el o no.

Edito: pag. 22 fase de emboscada:

Si el heroe activo esta en una localizacion de refugio, el combate solo tiene lugar.si el heroe lo permite.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Suso5 en 23 de Octubre de 2012, 10:03:37
En algun lado del manual pone que si hay un servidor en un lugar seguro para el heroe (torre blanca) el heroe decide si quiere luchar con el o no.
Ahh bueno! es que como lo habías escrito me he liado un poco. Entonces es lo que te he puesto, es como dices, sólo ocurre en los refugios (donde las torres blancas).
Espero no haberte liado  :).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Octubre de 2012, 10:07:23
Ahh bueno! esque como lo habías escrito me he liado un poco. Entonces es lo que te he puesto, eso como dices, sólo ocurre en los refugios (donde las torres blancas).
Espero no haberte liado  :).

No, creo que ya lo he entendido. Ahora solo tengo que probarlo en juego y ver si me salen mas dudas. Gracias ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 23 de Octubre de 2012, 10:22:38
Creo que necesitamos un diagrama de flujo.

1. Fase de Descanso: ¿hay monstruo o servidor en la localización inicial? Sí: 1a; No: 1b.
1a: ¿Es un refugio? Sí: 1c; No: 2.
1b: ¿Es una Fortaleza de la Sombra? Sí: 2; No: 1c
1c: Se puede descansar. Lo haga el héroe o no, en cualquier caso se sigue a la fase de Emboscada: 2.

2. Fase de Emboscada: ¿hay monstruo o servidor en la localización inicial? Sí: 2a; No: 3
2a: ¿Está en un refugio? Sí: 2c; No: 2d.
2c: El héroe elige si se enfrenta a un monstruo o servidor: Si elige que sí: 2d; Si elige que no: 3.
2d: Saurón elige uno de los monstruos o servidores que haya en la localización para atacar al héroe. ¿El héroe es derrotado?: Sí: 5; No: 3.

3. Fase de Viaje: ¿Es la localización inicial? Sí: 3a; No, el héroe debe mover a una nueva localización: 3b;
3a: El héroe puede saltarse Mover y Combate o Peligro. Si elige saltarse combate y peligro: 3c; si elige no saltárselo: 3b.
3b: ¿Es una localización peligrosa o con monstruo o servidor? Sí: 3d; No: 3c
3c: El héroe puede explorar y puede repetir fase de viaje moviéndose a otra localización: si se mueve: 3b; Si no lo hace: 4.
3d: Saurón elige entre aplicar peligro o atacar al héroe con un monstruo o servidor. ¿El monstruo o servidor es derrotado? sí: 3c; no. 5.

4. Fase de Encuentro: ¿Localización peligrosa? Sí: 5. No: 4a.
4a: Se roba cartas de Encuentro.

5. FIN DE TURNO.
Ahora sólo hace falta que alguien lo ponga en bonito.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 23 de Octubre de 2012, 10:42:21
Me queda la duda.. de si un héroe puede descansar en un refugio que tenga un monstruo o servidor. Yo entiendo que no.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Octubre de 2012, 10:47:13
Joe... pedazo resumen. Gracias, me va a ir muy bien :)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Octubre de 2012, 10:48:58
Me queda la duda.. de si un héroe puede descansar en un refugio que tenga un monstruo o servidor. Yo entiendo que no.

No, no puede. Pag. 20 Fase de descanso:

Si hay un monstruo o un servidor en la localizacion del heroe, o esta en una localizacion de fortaleza de la sombra no puede descansar.

La duda que yo tengo es si se puede curar en el refugio teniendo a un servidor en la casilla. No pone nada.

Edito y creo que me respondo a mi mismo: cuando un heroe descansa en una localizacion de refugio, tambien se puede curar.

Es decir, que si no puedes descansar tampoco puedes curarte entiendo yo.


Re-edito: he visto en un resumen que si se puede aunque haya un servidor en tu misma localizacion.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 23 de Octubre de 2012, 13:03:23
Re-edito: he visto en un resumen que si se puede aunque haya un servidor en tu misma localizacion.

¡Ah, leche!, es la primera pregunta de las FAQ. Y mira que las he mirado.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: rascayu en 23 de Octubre de 2012, 14:38:18
Buenas, después de jugar unas cuantas partidas me ha surgido la siguiente duda:

- Hay un héroe (la que recibe entrenamiento cuando descansa), que en sus cartas de ataque tiene la opción de huida. Mi pregunta es: ¿qué pasa después de que el jugador huya?. Supongamos que el héroe huye y encima se desplaza gratis a una casilla adyacente (ya no recuerdo si la casilla la elije el héroe o Sauron). ¿Qué pasa con el monstruo?: ¿se queda en la localización donde está listo para otra batalla y se le retiran los puntos de daño?, ¿se retira el monstruo y Sauron gana tantos puntos influencia como sabiduría tenga el monstruo?.

Por mi parte, como es una carta tan desproporcionada para evitar monstruos (y el consiguiente desgaste de cartas del héroe), doy por hecho que el monstruo sigue vivo y que además  suma los puntos de sabiduría correspondientes (que al fin y al cabo tan poco son para tanto...)

Saludos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: rascayu en 23 de Octubre de 2012, 17:31:09
Buenas, después de jugar unas cuantas partidas me ha surgido la siguiente duda:

- Hay un héroe (la que recibe entrenamiento cuando descansa), que en sus cartas de ataque tiene la opción de huida. Mi pregunta es: ¿qué pasa después de que el jugador huya?. Supongamos que el héroe huye y encima se desplaza gratis a una casilla adyacente (ya no recuerdo si la casilla la elije el héroe o Sauron). ¿Qué pasa con el monstruo?: ¿se queda en la localización donde está listo para otra batalla y se le retiran los puntos de daño?, ¿se retira el monstruo y Sauron gana tantos puntos influencia como sabiduría tenga el monstruo?.

Por mi parte, como es una carta tan desproporcionada para evitar monstruos (y el consiguiente desgaste de cartas del héroe), doy por hecho que el monstruo sigue vivo y que además  suma los puntos de sabiduría correspondientes (que al fin y al cabo tan poco son para tanto...)

Saludos.

Me auto respondo:

Q: After a Hero successfully plays a “Retreat” card during combat, what
step of his turn does he resolve?
A: The hero continues his turn as if he had defeated his opponent
in combat. The movement from the card is not treated as a travel
step and will not trigger combat or peril in the new location.

Vamos, que se considera que el héroe ha vencido al monstruo por lo que éste desaparece y además Sauron no consigue fichas. Como además la retirada no se considera movimiento, no hay que hacer fase de emboscada o peligro.  :o
Algunos diréis que la carta no se puede activar si el héroe recibe daño, pero teniendo en cuenta que la carta proporciona tres escudos me parece, con diferencia, el poder más salvaje de todo el juego.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Octubre de 2012, 15:46:50
¿Alguien me puede decir porque cuando Sauron escoje Peligro y roba cartas de encuentro finaliza el turno del Héroe? No veo esa parte en ningún lado de las instrucciones.

Y en el caso de que eso sea cierto: ¿finaliza el turno solo si roba cartas y no le afectan al héroe, o siempre que se escoja peligro le afecten o no?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Suso5 en 29 de Octubre de 2012, 17:46:50
¿Alguien me puede decir porque cuando Sauron escoje Peligro y roba cartas de encuentro finaliza el turno del Héroe? No veo esa parte en ningún lado de las instrucciones.

Y en el caso de que eso sea cierto: ¿finaliza el turno solo si roba cartas y no le afectan al héroe, o siempre que se escoja peligro le afecten o no?
Es que por el hecho de aplicar peligro no se acaba el turno.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Octubre de 2012, 18:19:01
Es que por el hecho de aplicar peligro no se acaba el turno.

Ya decia yo... habia leido algun lado de por aqui que se acababa si lo aplicabas.

Edito:

 -tengo una ficha de monstruo pero elijo la opcion peligro, y resulta que ninguna de las 3 cartas tiene influencia sobre ese territorio, termina ahi la fase o tiene que pelear el monstruo?

*y por ultimo, si se acabara la reserva de los monstruos, se vuelve a mezclar boca abajo para entrar nuevamente al juego o ya me quedo sin reserva de monstruos?


termina

termina

Página 8 del foro.

Edito2: A vale termina la fase... creia que decia que terminaba su turno.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Suso5 en 30 de Octubre de 2012, 09:25:19
Ya decia yo... habia leido algun lado de por aqui que se acababa si lo aplicabas.

Edito:

Página 8 del foro.

Edito2: A vale termina la fase... creia que decia que terminaba su turno.
Claro  :), para dejar zanjado el tema te comento:
    El turno del héroe puede acabar en dos ocasiones:

1] Fase emboscada: si hay un monstruo/servidor en la localización donde empiezas el turno, si luchas con él, y te derrota, termina tu turno. Pero si lo derrotas o quedáis exhaustos, continúa.

2] Fase de Viaje/ Subfase de combate o peligro: luchas contra un monstruo/servidor, en esta fase DEBES derrotarlo para continuar el turno, aquí no vale que el monstruo quede exhausto, DEBE MORIR. Si no ocurre esto, termina tu turno.

Y a parte de eso supongo que también terminaría tu turno si lo especifica alguna, carta, que ahora mismo no se si lo hará alguna.
En cuanto a lo de los monstruos, si te quedas sin ellos, creo que ahí termina la cosa, sintiéndolo mucho, pues cuando un monstruo es derrotado o queda exhausto, se retira su ficha del juego dejándola boca arriba para el resto de la partida, sólo que si queda exhausto colocas influencia en el tablero igual a su sabiduría. Pero esto es muy raro que ocurra, no?? tendrías que dedicarte exclusivamente a colocar monstruos y a luchar sólo con ellos sin aplicar ni una sola vez peligro.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 31 de Octubre de 2012, 09:38:00
¿Alguien me puede decir porque cuando Sauron escoje Peligro y roba cartas de encuentro finaliza el turno del Héroe? No veo esa parte en ningún lado de las instrucciones.

Y en el caso de que eso sea cierto: ¿finaliza el turno solo si roba cartas y no le afectan al héroe, o siempre que se escoja peligro le afecten o no?

Lo que ocurre es que si se un héroe finaliza su Fase de Viaje en una localización peligrosa, no se roban cartas de encuentro. Así que en algunos casos, puede que lo último que le pase a un héroe en su turno sea recibir peligro.. pero podría seguir moviéndose y resolver fase de Encuentro...
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: totoris en 15 de Enero de 2013, 16:55:54
Hola a todos!!

Soy nuevo en el mundo de Juegos de Mesa (Digamos de los que son un poquito mas complejo  ;D), y no se me ocurrió nada mejor que comprarme este juego para empezar  ::)

Bueno tengo algunas dudas y mis dispulpas si son muy tontonas.

1. En la fase de preparación dice que eliga al azar una de las 3 cartas de trama inicial, pues una de las que seleccioné me hace avanzar el anillo 1 casilla y luego comenzando el Primer turno de juego en la fase de Evento me dice que ningún bando (en el primer turno) sería dominante por lo que debo sacar solo 1 carta de evento. Pues si en la fase de preparación ya moví la ficha de Saurón entonces este sería el dominante según lo que entiendo... no entiendo a cual hacer caso.

2. También en el primer turno de Saurón: En la fase de acción dice que puedo poner mi acción en Robar cartas de sombra y trama, pero si juego la carta de trama ¿no se está contradiciendo con la Fase 1 que dice que no se juega trama en el primer turno?

3.- Movimiento, si un personaje (héroe) que está en una ubicación 1, quiere ir a la ubicación 3, pero en la 2 (por donde tiene que pasar) hay un enemigo, o bien es una localización peligrosa, el Héroe tiene si o si que combatir en la localización 2?? o puede saltársela y llegar hasta la 3 siempre y cuando tenga las cartas claro.

4. Las cartas de sombra las puedo acumular en mi mazo de Saurón o tengo que ir descartándolas o bien jugandolas a medida que me salgan?

5.- La carta de encuentro con la bandera verde: cuando tengo esta carta en la casilla carta de evento, y luego en otro turno robo 3 cartas más pero ninguna de ellas me sale con bandera verde, se descartan estas ultimas? o se juegan las 2 al mismo tiempo.


Bueno Muchas gracias.





Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 16 de Enero de 2013, 09:54:17
1 y 2. La Fase de Historia y la Fase de Trama se saltan en el primer turno (lo pone claramente en el resumen del reverso de las reglas, guiarse por ese resumen es muy recomendable aunque ya conozcas el juego).

3. Tiene que combatir o enfrentarse al peligro obligatoriamente (Sauron puede elegir entre las dos opciones si las tiene, si no, la que haya). Siempre que el héroe se mueva a una nueva localización adyacente, se siguen las subfases de Combate o Peligro y Explorar.

4. Las cartas de Sombra se van acumulando sin límite. Puedes jugar 1 por cada turno de jugador (una en el turno de Saurón y otra por cada turno de Héroe). El único requisito es tener acumulada determinada influencia en la Reserva de la Sombra (recuerda que hay un límite en la Reserva en función de lo avanzada que esté la partida). Esta influencia no se gasta. Algunas encuentros de los héroes te obligarán a perder cartas, así que tampoco conviene acumular muchas, además si sólo puedes jugar una por turno, no puedes hacer combos con ellas ni nada parecido, por lo que tampoco tiene sentido guardárselas mucho rato.

5. La carta de Evento con la búsqueda se aplica el turno que entra en juego y luego permanece en juego hasta que sale otra carta de Evento con búsqueda. Por tanto, sólo se descarta cuando se completa la búsqueda o cuando se sustituye por otra. Las cartas de Evento sucesivas que salgan se resuelven de forma normal. Por tanto, aunque haya una carta de Evento activa, esto no afecta a la resolución de las nuevas que salgan.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: totoris en 16 de Enero de 2013, 14:52:32
Gracias por responder :) pero aún estoy con una duda.
En el resumen (Fase de preparación) dice: Se elige al azar una de las 3 cartas de Trama Inicial (las demás se
devuelven a la caja) y se coloca en la casilla “1” del Marcador de Tramas Activas y la ficha de trama 1 en la localización afectada. A continuación, se siguen las instrucciones de la carta.

Estas instrucciones de la carta de trama inicial hay que realizarlas en el 2do turno de Saurón o en la etapa de preparación (comienzo del juego).

Saludos

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 16 de Enero de 2013, 14:56:03
Gracias por responder :) pero aún estoy con una duda.
En el resumen (Fase de preparación) dice: Se elige al azar una de las 3 cartas de Trama Inicial (las demás se
devuelven a la caja) y se coloca en la casilla “1” del Marcador de Tramas Activas y la ficha de trama 1 en la localización afectada. A continuación, se siguen las instrucciones de la carta.

Estas instrucciones de la carta de trama inicial hay que realizarlas en el 2do turno de Saurón o en la etapa de preparación (comienzo del juego).

Saludos



Justo en el momento que la pones en el tablero haces lo que diga la carta, antes de empezar con el primer turno de sauron. El momento da igual ya que es la preparación.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 20 de Febrero de 2013, 18:53:32
No se si se habra preguntado ya, he leido unas cuantas paginas y no lo he visto  ::) asi que os pongo en antecedentes:

Segun el reglamento, pag. 24, fase Viaje, subfase Exploracion, punto Descartar una trama:

"Puede descartar una carta de Trama
activa de Sauron que afecte a la localización actual del Héroe (si
hay alguna) siguiendo los requisitos de descarte de la carta de
Trama (normalmente gastando favor). Ver “Descartar Cartas de
Trama Activas” en la página 13."


Segun nos indica dicho parrafo, nos vamos a la pag. 13, fase Trama, parrafo Descartar cartas de trama activas:

"Para que un héroe pueda descartar una carta de Trama activa,
debe explorar la localización afectada por la carta de Trama
(identificada por la ficha de trama) durante su turno de héroe
y gastar la cantidad de favor indicada en la carta de Trama
(ver “Descripción de una carta de Trama” más adelante).

Las cartas de Trama descartadas se retiran del Marcador de
Tramas Activas y se ponen boca arriba en la pila de descartes
adyacente al mazo de Trama. La ficha de trama correspondiente
se retira entonces del tablero de juego.

Recuerda que Sauron puede descartar voluntariamente una carta
de Trama activa durante su fase de Trama en lugar de jugar una
carta de Trama."


Y volvemos a la pag. 24, esta vez al punto Completar una busqueda:

"Puede completar cualesquiera
Búsquedas de las cuales haya cumplido los requisitos (ver
“Cartas de Búsqueda” en la página 25). No hay límite a la
cantidad de Búsquedas que se pueden completar aquí
."


Pregunta: ¿Cuantas tramas se pueden descartar cuando se explora una localizacion? Yo entiendo que solo se puede una pues asi lo indica en los correspondientes parrafos, ademas de que si se pudiesen varias, nos lo indicarian de la misma forma que lo hacen en el caso de las Busquedas, que me parece bastante explicito.

Si alguien sabe de algun sitio en el que se diga que se pueden descartar mas, que me lo indique por la glooooria desumadre  ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 20 de Febrero de 2013, 19:29:37
Me suena que es una errata. Creo que ese "una" en español en inglés era "any", lo que significa que puede descartar la cantidad que quiera, incluso cero.

Si rebuscas por la BSK o en este propio hilo podrás comprobar si es así o no.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 21 de Febrero de 2013, 09:36:27
Me suena que es una errata. Creo que ese "una" en español en inglés era "any", lo que significa que puede descartar la cantidad que quiera, incluso cero.

Si rebuscas por la BSK o en este propio hilo podrás comprobar si es así o no.

Efectivamente:

Citar
Discard a Plot: He may discard any of Sauron’s active Plot
cards that affect the hero’s current location (if any) by following
the Plot card’s discard requirements (usually by spending favor).
See “Discarding Active Plot Cards” on page 13.

Citar
In order for a hero to discard an active Plot card, he must
explore a Plot card’s affected location (as identified by the plot
marker) during his hero turn and spend the amount of favor
indicated on the Plot card (see “Anatomy of a Plot Card” below).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 21 de Febrero de 2013, 10:17:14
Tendre que bajarme las reglas en perfido britanico, cagonsóss  :(

Gracias a los dos por vuestra ayuda  :)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 21 de Febrero de 2013, 12:06:58
No se donde veis la errata ya que yo lo veo logico el que se puedan hacer todas las veces que se quiera. Descartar una trama esta dentro de explorar y explorar se puede realizar las veces que se quiera. La unica acción que esta limitada son las cartas de corrupción que es una por turno. Yo lo veo bastante claro y no veo la errata por ningun lado.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 22 de Febrero de 2013, 09:43:59
Digamos que puede llegar a confusión. No está mal traducido, pero hay traducciones mejores. En concreto, yo sí habría traducido "any" por "cualquier" en el primer párrafo, el de "Discard a Plot". En el segundo, está perfectamente traducido. Sin ser traductor ni nada de eso yo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Seiyuro en 18 de Agosto de 2013, 18:07:40
Hola a todos, he estado buscando esta duda que tengo en el foro de BGG y no he encontrado nada. El caso es que no sé bien porqué pero en mi grupo estábamos jugando con una regla que no sabemos si la estamos usando bien, básicamente tenemos prohibido descansar cuando estamos en una localización con peligro (extensión de la fortaleza). El otro día nos asaltó la duda y ahora no estamos seguros de si realmente se puede.

Otra duda que tuvimos fue que al entrar en una localización sin peligro y pasamos turno, al volver el turno al jugador (fase de emboscada), si Sauron ha puesto influencia y se encuentra en peligro esa localización, ¿pasaría algo? ¿o como ya estaba el jugador antes de que fuera peligrosa, no se considera peligrosa porque no hay fase de viaje?.

Gracias de antemano!.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 22 de Agosto de 2013, 14:13:19
Hola a todos, he estado buscando esta duda que tengo en el foro de BGG y no he encontrado nada. El caso es que no sé bien porqué pero en mi grupo estábamos jugando con una regla que no sabemos si la estamos usando bien, básicamente tenemos prohibido descansar cuando estamos en una localización con peligro (extensión de la fortaleza). El otro día nos asaltó la duda y ahora no estamos seguros de si realmente se puede.
Citar
Si hay un monstruo o un servidor en la localización del héroe, o si está en una localización de Fortaleza de la Sombra, no puede descansar (y esta fase se salta).
Pág. 20 de las reglas.

Por tanto, puedes descansar en una localización peligrosa siempre y cuando no haya un monstruo o un servidor ni sea una Fortaleza de la sombra.

Otra duda que tuvimos fue que al entrar en una localización sin peligro y pasamos turno, al volver el turno al jugador (fase de emboscada), si Sauron ha puesto influencia y se encuentra en peligro esa localización, ¿pasaría algo? ¿o como ya estaba el jugador antes de que fuera peligrosa, no se considera peligrosa porque no hay fase de viaje?.

En principio no pasaría nada. Lo que no sé es qué pasaría si quisieras explorar esa localización (sin moverte). Yo entiendo que tienes que hacer la subfase de peligro otra vez. Sin embargo, en las reglas dice que la subfase de peligro y la de explorar vienen después de moverte a una nueva localización. Así que no sé.

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Seiyuro en 23 de Agosto de 2013, 12:29:35
Gracias por las respuestas


En principio no pasaría nada. Lo que no sé es qué pasaría si quisieras explorar esa localización (sin moverte). Yo entiendo que tienes que hacer la subfase de peligro otra vez. Sin embargo, en las reglas dice que la subfase de peligro y la de explorar vienen después de moverte a una nueva localización. Así que no sé.



Estamos también con la duda, al menos sabemos que en fase de emboscada no hay peligro, por lógica si exploras tendrías que llevarte peligro antes (pero en las reglas no sé si será así).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 23 de Agosto de 2013, 14:20:40
Gracias por las respuestas

Estamos también con la duda, al menos sabemos que en fase de emboscada no hay peligro, por lógica si exploras tendrías que llevarte peligro antes (pero en las reglas no sé si será así).
Sauron no puede colocar fichas de influencia en una localizacion que contenga a un personaje. Supongo que en las reglas vendra en el apartado de las acciones de Sauron, en la accion de colocacion de influencia... al menos recuerdo haberlo leido asi y nosotros siempre jugamos de esta manera.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Seiyuro en 23 de Agosto de 2013, 17:32:59
Sauron no puede colocar fichas de influencia en una localizacion que contenga a un personaje. Supongo que en las reglas vendra en el apartado de las acciones de Sauron, en la accion de colocacion de influencia... al menos recuerdo haberlo leido asi y nosotros siempre jugamos de esta manera.

No lo veo en ningún lado de las reglas
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: kabutor en 23 de Agosto de 2013, 18:21:23
no he leido nunca lo de q no se puede poner en la posicion de un heroe, donde no se puede poner es en las guaridas de los Pueblos Libres, pero en las demas sin problemas.

En cuanto a la duda de Explorar sin moverse, yo lo contaria como zona peligrosa, si quieres hacer la exploracion, has de afrontar el peligro y sacar cartas aunque no te hayas movido.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 25 de Agosto de 2013, 16:01:45
no he leido nunca lo de q no se puede poner en la posicion de un heroe, donde no se puede poner es en las guaridas de los Pueblos Libres, pero en las demas sin problemas.

En cuanto a la duda de Explorar sin moverse, yo lo contaria como zona peligrosa, si quieres hacer la exploracion, has de afrontar el peligro y sacar cartas aunque no te hayas movido.

Yo creo que lo que pasa es que simplemente la localización se limpia al inicio de turno de Saurón, pero no hay problema en poner influencia ahí después.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 26 de Agosto de 2013, 09:54:39
Yo creo que lo que pasa es que simplemente la localización se limpia al inicio de turno de Saurón, pero no hay problema en poner influencia ahí después.
Cierto, lo he leido detenidamente... se limpia la localizacion en la incursion de heroes, Sauron si quiere gasta accion para poner influencia en la localizacion de heroe, y mas tarde, en el turno del heroe, si el heroe decide no moverse se resuelve el peligro si la influencia supera su sabidurida (combate no pues sauron no puede poner un monstruo en una localizacion ocupada por un heroe, eso es mas bien lo que habia leido yo y he confundido  ;)) y si se mueve no hay peligro mas que en la nueva localizacion (si procede).

A matizar que durante la fase de emboscada no existe la regla de peligro, solo que exista un monstruo o servidor en cuyo caso se entablara un combate, y creo que es esto a lo que se referia exactamente el amigo del post, por lo cual, da lo mismo la influencia que haya en la localizacion actual del heroe, se enfrenta a monstruo si lo hay, y sino, o se mueve a una nueva localizacion y se resuelve combate o peligro, o no se mueve y se resuelve combate o peligro (presumiblemente peligro pues lo mas logico es que habria derrotado al monstruo si lo hubiese, y siempre que se haya influencia por encima de sabiduria).

Creo que no me dejo nada  ;D
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 26 de Octubre de 2013, 09:35:33
Resubo el tema de nuevo porque ayer eché una partida y me surgió una duda en la "fase de combate".

Se supone que un jugador queda "exhausto" cuando la suma del número inferior de sus cartas jugadas iguala o excede al de su "fuerza". Mi duda es:

 Cuando lanzas una última carta que iguala o supera a tu "fuerza" esa carta no sirve de nada o se usa para un último golpe y después caes "exhausto"?

No se si me explico bien :-D
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Caron, the Fiend en 26 de Octubre de 2013, 11:35:48
Resubo el tema de nuevo porque ayer eché una partida y me surgió una duda en la "fase de combate".

Se supone que un jugador queda "exhausto" cuando la suma del número inferior de sus cartas jugadas iguala o excede al de su "fuerza". Mi duda es:

 Cuando lanzas una última carta que iguala o supera a tu "fuerza" esa carta no sirve de nada o se usa para un último golpe y después caes "exhausto"?

No se si me explico bien :-D

Te has explicado muy bien.

"When a player becomes exhausted during Calculate Strength (part c), the Combat card he just played is canceled (meaning that the attack and defense is reduced to zero and any ability on the card is ignored)."

Viene a decir que la carta acabada de jugar se cancela, ataque y defensa son reducidos a cero y que la habilidad de la carta se ignora.

Ferran.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 26 de Octubre de 2013, 22:51:23
¡Gracias crack! La verdad es que repasándolo lo pone bien clarito en las normas. ¡Ay!, que paletos somos a veces, ¿verdad? ¡En todo caso gracias de nuevo!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: perilla en 13 de Noviembre de 2013, 00:54:20
Buenas a todos/as soy novato por aqui y me he pillado hace poco este juego. La duda q tengo es que no se si las cartas de sombra se descartan con su uso o se quedan en la mesa para ser usadas en todos los turnos. Pensaba q se descartaban pero por este hilo me ha parecido leer q se acumulan...y ando hecho un lio.

Gracias de antemano.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 13 de Noviembre de 2013, 11:09:44
Buenas a todos/as soy novato por aqui y me he pillado hace poco este juego. La duda q tengo es que no se si las cartas de sombra se descartan con su uso o se quedan en la mesa para ser usadas en todos los turnos. Pensaba q se descartaban pero por este hilo me ha parecido leer q se acumulan...y ando hecho un lio.

Gracias de antemano.
Si lees el reglamento veras que dice que una vez jugadas, las cartas de sombra van a la pila de descartes.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: perilla en 13 de Noviembre de 2013, 17:35:38
Gracias por responder, no dudo q sea verdad lo que comentas, es mas es lo lógico, q se descarten las cartas de sombra tras su uso. El problema es que por mas q leo y releo el manual no lo encuentro por ningun lado :-[
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 14 de Noviembre de 2013, 17:42:48
Cierto que en el reglamento que circula por la red no lo pone... en el que tengo en casa no lo se, pero recuerdo haber leido por algun lado que se descartan... quiza sea el subconsciente, pero por si acaso comprueba las cartas, que a lo mejor es alli donde se indica... en cuanto pueda hecho un vistazo  ;)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: perilla en 17 de Noviembre de 2013, 21:26:04
Gracias de todas maneras. Yo estoy jugando descartandolas, de la otra manera es un pasote si te sale una buena tirar todo el rato la.misma ademas que se haria monotono. AAhora tengo otra duda. En la fase de accion de Sauron cuando tiene q elegir entre poner influencia, coger cartas de trama/sombra o comandar siervoos/monstruo imaginemos que como primera accion elije lo de poner influencia y como segunda  comandar monstruos\siervos. Tras hacer la primera en la segunda si puedo darle ordenes a 3 monstruos podría mover 3 veces al mismo?. y podria crear a un monstruo y luego moverlo tres veces?. Leyendolo es que me he hecho la picha un lio la verdad...

Gracias de antemano.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: perilla en 17 de Noviembre de 2013, 21:28:55
Quise decir crear un monstruo y moverlo 2 veces y perdon por la letra que escribo desde el movil y la lio parda 8)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 17 de Noviembre de 2013, 21:42:02
Solo puedes crear o mover.  Una vez que crees un monstruo no puedes moverlo.  Seria en tu siguiente turno. Una vez muevas un monstruo o servidor no puedes moverlo más.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: perilla en 17 de Noviembre de 2013, 22:30:48
gracias!!!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: marufrant en 06 de Diciembre de 2013, 20:58:00
Hola... En una jugada con alguien que juega al combate sucedió esto. Murieron los dos servidores de sauron en la primera fase. La pregunta es:

Qué pasa si en la primera fase mueren los dos serviros de Sauron?

Gracias
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 07 de Diciembre de 2013, 15:50:35
No pasa nada, el juego sigue normalmente y el jugador Sauron debe de preocuparse de llegar con sus contadores lo más lejos posible para sacar más servidores en el juego lo antes posible. O al menos que yo recuerde es así.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: marufrant en 08 de Diciembre de 2013, 08:42:53
Gracias Thor por la respuesta. Otra duda, cuando se juega con 2 jugadores, el jugador que lleva los heroes toma un objetivo por cada heroe o solo un objetivo por los dos heroes.

Y  otra duda  más con respecto  al movimiento de los servidores. Un servidor se puede mover a cualquier localización (tenga o no influencia), pero es a cualquier localización que esté adyacente a su posición original o cualquier localización del tablero, es decir se teletrasporta.

Gracias
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 09 de Diciembre de 2013, 13:46:07
Gracias Thor por la respuesta. Otra duda, cuando se juega con 2 jugadores, el jugador que lleva los heroes toma un objetivo por cada heroe o solo un objetivo por los dos heroes.
En todo caso, independientemente del número de jugadores se roba una sola carta de objetivo para los héroes (que comparten entre sí).

Y  otra duda  más con respecto  al movimiento de los servidores. Un servidor se puede mover a cualquier localización (tenga o no influencia), pero es a cualquier localización que esté adyacente a su posición original o cualquier localización del tablero, es decir se teletrasporta.
A cualquier localización adyacente.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: sombrax en 19 de Enero de 2014, 16:09:09
Siento revivir el tema, pero tengo la siguiente duda, cuando el manual habla todo el tiempo de localizaciones se refiere a la casilla donde estén mis servidores, regiones ¿?

Por ejemplo cuando comenta que mis servidores no se pueden curar en la misma localización que un héroe, supongo que se refiere a que no se puede curar en la misma casilla que el heroe o las adyacentes, es así ¿?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 19 de Enero de 2014, 16:56:12
Exactamente, si. Cuando habla de localizaciones son la que tiene nombre (por ejemplo, Hobbitton, Erebor, Minas Morgul). Cuando habla de regiones se refiere al color de la región (región bosque verde, región mordor, etc).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 22 de Enero de 2014, 13:01:19
Por ejemplo cuando comenta que mis servidores no se pueden curar en la misma localización que un héroe, supongo que se refiere a que no se puede curar en la misma casilla que el heroe o las adyacentes, es así ¿?

¿O las adyacentes? ¿De dónde sale eso?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: sentencia82 en 25 de Febrero de 2014, 15:34:17
Hola a todo el mundo! Me han regalado el juego la semana pasada y me ha venido de perlas leer este foro de dudas. Gracias a todos por vuestra contribución ;)
Solo me surgió una pequeña duda mientras lo estrenaba con mis amigos:

Cuando una carta de Peligro obliga al Héroe a luchar con un monstruo en concreto, ¿el jugador Sauron debe buscar y dar la vuelta a una ficha de este monstruo de la localización en la que está el Héroe? Y retirarla del juego una vez resuelto el combate, claro está. No se si me he explicado bien...
Gracias por adelantado! Saludos!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 25 de Febrero de 2014, 15:36:52
Basta con buscar "la carta" en concreto. No tienes porque buscar la loseta de monstruo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: sentencia82 en 25 de Febrero de 2014, 18:35:37
Gracias ThoR, es que no sabía si al salir en la carta había que descartar la ficha, de modo que Sauron no pudiese ponerla en otra localización. Vamos, que son monstruos "extra", a parte de las fichas ;)
Gracias otra vez y un saludo!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: jocava en 01 de Marzo de 2014, 01:40:32
Hola,

hace poco que me he pillado el juego y he jugado sólo una partida y me han surgido algunas dudas, seguramente muy tontas.

1. Si un heroe llega a una localización que es peligrosa (sea permanente o por influencia) y monstruo; se supone que Sauron debe elegir peligro o combate. Imaginemos que elige peligro, se desarrolla la carta y demás. ¿que pasa a continuación? ¿El héroe hace la fase de encuentro ignorando al monstruo de la localización? ¿Y qué pasa en el siguiente turno con ese monstruo con el que no ha luchado? Se puede hacer la fase de emboscada después?

2. Puede colocar Sauron en su turno influencia en una localización en la que haya un héroe?

3. En un combate  servidor vs héroe, el héroe se ha quedado exhausto y el servidor le ha metido caña hasta que se ha quedado sin cartas (por lo que se declara exhausto) ¿que pasa entonces? ¿dónde se van las fichas?,

No se si me he explicado bien.
Muchas gracias a todos.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 02 de Marzo de 2014, 13:31:20
Hola,

hace poco que me he pillado el juego y he jugado sólo una partida y me han surgido algunas dudas, seguramente muy tontas.

1. Si un heroe llega a una localización que es peligrosa (sea permanente o por influencia) y monstruo; se supone que Sauron debe elegir peligro o combate. Imaginemos que elige peligro, se desarrolla la carta y demás. ¿que pasa a continuación? ¿El héroe hace la fase de encuentro ignorando al monstruo de la localización? ¿Y qué pasa en el siguiente turno con ese monstruo con el que no ha luchado? Se puede hacer la fase de emboscada después?

2. Puede colocar Sauron en su turno influencia en una localización en la que haya un héroe?

3. En un combate  servidor vs héroe, el héroe se ha quedado exhausto y el servidor le ha metido caña hasta que se ha quedado sin cartas (por lo que se declara exhausto) ¿que pasa entonces? ¿dónde se van las fichas?,

No se si me he explicado bien.
Muchas gracias a todos.

Hace mucho que no juego y no me acuerdo de todas las normas, pero intentaré contestarlas.

1. El héroe hace el peligro y termina su fase normalmente ignorando el monstruo ya que sauron eligió peligro, no luchar contra el monstruo. O es una cosa o es otra. Lo de la fase de emboscada no me acuerdo cuando es.

2. Creo recordar que no.

3. No se a que fichas te refieres. En un combate solo hay cartas, el héroe y el monstruo en juego. El monstruo creo recordar que se retiraba del juego ya sea vencido o no. Como ya te digo hace mucho que no juego, pero me suena eso.

A ver si alguien te puede contestar mejor que yo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: jocava en 02 de Marzo de 2014, 15:09:44
Muchas gracias Thor,

entre tus respuestas y otra lectura más exhaustiva de este mismo hilo y del reglamento se me han despejado las dudas.

Saludos
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 03 de Marzo de 2014, 14:53:45
1. Si un heroe llega a una localización que es peligrosa (sea permanente o por influencia) y monstruo; se supone que Sauron debe elegir peligro o combate. Imaginemos que elige peligro, se desarrolla la carta y demás. ¿que pasa a continuación? ¿El héroe hace la fase de encuentro ignorando al monstruo de la localización? ¿Y qué pasa en el siguiente turno con ese monstruo con el que no ha luchado? Se puede hacer la fase de emboscada después?
La fase de emboscada es al principio del turno del héroe. Se podría hacer ahí en el siguiente turno, si el héroe no se mueve. Ten en cuenta que en las localizaciones peligrosas, no se roba carta de encuentro.

2. Puede colocar Sauron en su turno influencia en una localización en la que haya un héroe?
Sí, siempre y cuando cumpla los requisitos de conexión con Fortaleza de la Sombra y limitada a lnfluecia de esa Fortaleza.

3. En un combate  servidor vs héroe, el héroe se ha quedado exhausto y el servidor le ha metido caña hasta que se ha quedado sin cartas (por lo que se declara exhausto) ¿que pasa entonces? ¿dónde se van las fichas?,
El servidor conserva el daño y se queda en la localización. Si era la fase de viaje, el turno de héroe se acaba. Saurón coloca influencia equivalente a la sabiduría del servidor. Si era la fase de emboscada, el turno sólo se acaba si el héroe queda derrotado, si no, puede continuar.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: jocava en 04 de Marzo de 2014, 15:02:45
Muchas gracias Keroak, :)

la verdad es que acabo de empezar con esto de los juegos (como comprador y organizador de partidas) y el Middle-Earth Quest tiene bastantes reglas a tener en cuenta, pero bueno, las dos partidas que he jugado me han gustado bastante.

Ya que estamos, este juego, a nivel de dificultad de reglas y comparado con otros, ¿estaria en un nivel fácil, intermedio o alto?

Saludos y gracias de nuevo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 04 de Marzo de 2014, 17:00:56
Yo diría que nivel medio-alto. Teniendo en cuenta que no lo juego a menudo, cada vez que lo juego se me hace durillo y la explicación no es nada corta.

Por lo visto, coinciden conmigo la mayoría de los usuarios de la bgg:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31563/middle-earth-quest#statistics

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: marufrant en 05 de Marzo de 2014, 17:03:20
También creo que es un juego de nivel dificultad medio - alto. A mi el juego me gusta mucho, y lo saco con mi hijo. No le he podido ganar ya que el juego tiene un pequeño problema y es que el ya se sabe de memoria todas las cartas de trama y de objetivo. En cambio como mi memoria no es muy buena pues siempre estoy en desventaja. Se dice que le falta una extensión sobre todo las cartas de trama. Pero en mi caso como siempre se me olvida, el juego está muy  bien (no me importa si gano o pierda), el juego me gusta.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Jansel en 10 de Marzo de 2014, 13:20:18
Duda rara:
Si en un lugar hay varias criaturas y ademas es peligroso, tenemos:
Cuando empieza mi turno (soy de los buenos) puedo descansar.
Luego Sauron tiene que emboscarme con alguno de los bichos. Si no gano, me derrotan o quedo exhausto se acaba mi turno (excepto si soy el enano) y sino:
 y aquí va la pregunta) tengo mi turno de movimiento y podría: ¿Explorar ese lugar o tendría que darme de toñas con el otro/otros bichos?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 10 de Marzo de 2014, 13:56:16
Duda rara:
Si en un lugar hay varias criaturas y ademas es peligroso, tenemos:
Cuando empieza mi turno (soy de los buenos) puedo descansar.
¿Si es peligroso puedes descansar? creo que no, amiguete...

Luego Sauron tiene que emboscarme con alguno de los bichos. Si no gano, me derrotan o quedo exhausto se acaba mi turno (excepto si soy el enano) y sino:
 y aquí va la pregunta) tengo mi turno de movimiento y podría: ¿Explorar ese lugar o tendría que darme de toñas con el otro/otros bichos?

Sauron puede elegir solo uno de los monstruos de esa localizacion. Si te lo petas, ya es cuando podrias explorar, sino a curar las heridas del bullate... y recuerda que al estar en localizacion peligrosa luego no robas las cartas de encuentro.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Jansel en 10 de Marzo de 2014, 14:17:16
Ok a todo.
 :)
Lo importante era eso, si peto a una criatura ya puedo resolver una carta de trama que sino ayer jugamos que había que petarse todos los bichos y era casi imposible...

Cierto, si es peligroso nada de descansar!
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 10 de Marzo de 2014, 16:25:32
Luego Sauron tiene que emboscarme con alguno de los bichos. Si no gano, me derrotan o quedo exhausto se acaba mi turno (excepto si soy el enano) y sino:
 y aquí va la pregunta) tengo mi turno de movimiento y podría: ¿Explorar ese lugar o tendría que darme de toñas con el otro/otros bichos?

Sauron puede elegir solo uno de los monstruos de esa localizacion. Si te lo petas, ya es cuando podrias explorar, sino a curar las heridas del bullate... y recuerda que al estar en localizacion peligrosa luego no robas las cartas de encuentro.

Esto no es así.

En la fase de emboscada, es necesario que el héroe sea derrotado para que el turno se acabe. Siempre y cuando el héroe no sea derrotado, el turno continua, mate al servidor o monstruo o no.

Es en la fase de viaje cuando el turno se acaba si no derrotas al monstruo.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 10 de Marzo de 2014, 16:31:22
Si tienes varios monstruos la cosa sería así:
Fase de emboscada: Saurón elige a uno para que luche contigo.
Si eres derrotado: fin de turno.
Si no eres derrotado (por ejemplo, tanto tú como el monstruo quédais exhaustos): siguiente fase.
El monstruo se retira del tablero en cualquier caso.
Fase de viaje:
Si no te mueves, te saltas mover y combate peligro. Por tanto, no luchas contras más servidores o monstros en esa localización. (pág. 24).

En la pág. 29 puedes ver que sólo finaliza el turno del héroe en caso de que el monstruo no sea derrotado en la fase de Viaje, no en la fase de emboscada.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Jansel en 10 de Marzo de 2014, 17:05:42
Muy claro Keroak.
Mil gracias porque había malentendido estas fase tan importante de cada jugador.

Pero solo te refieres a monstruos
¿si en vez de sólo monstruos tiene monstruos y servidores o dos servidores?
Los servidores se quedan despues del combate, pero yo puedo seguir con mi turno, si no he sido derrotado como bien dices al ser la fase de emboscada.

En resumen creo que queda mas claro así:

Da igual el número de monstruos/servidores en mi localización.

Fase de emboscada: Sauron DEBE elegir un bicho para luchar conmigo. (Si puede)
Solo acaba mi turno si soy derrotado por el que Sauron elija luchar contra mi. (Sólo puede elegir a uno)

En fase de viaje tenemos según las instrucciones:

Cada vez que el héroe hace esta fase, sigue todas las subfases de la fase de Viaje de la secuencia siguiente:

a)mover
b)combate o peligro
c)explorar

Fase de Viaje:

- Mientras no me mueva, puedo saltarme Combate o peligro. Es decir hacer directamente C) Explorar

- Cada vez que me mueva a otra localización, Sauron DEBE hacer Combate o peligro (si puede)

Si elige combate, solo acaba mi turno si no DERROTO al monstruo. (no vale con no perder, debo derrotarlo)

Si lo derroto puedo volver a empezar mi fase de viaje, moviendo, o explorando, etc.

Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 12 de Marzo de 2014, 15:50:51
Eso es.. creo que he usado indistintamente monstruo o servidor (con la salvedad de que los monstruos se retiran siempre después de combatir).
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: PECARSAN en 14 de Marzo de 2014, 11:23:05
También creo que es un juego de nivel dificultad medio - alto. A mi el juego me gusta mucho, y lo saco con mi hijo. No le he podido ganar ya que el juego tiene un pequeño problema y es que el ya se sabe de memoria todas las cartas de trama y de objetivo. En cambio como mi memoria no es muy buena pues siempre estoy en desventaja. Se dice que le falta una extensión sobre todo las cartas de trama. Pero en mi caso como siempre se me olvida, el juego está muy  bien (no me importa si gano o pierda), el juego me gusta.

Si te interesa tengo nuevas cartas de trama, de objetivo, y nuevas reglas para, con las nuevas cartas de objetivo, tener un final distinto (sin recurrir a ninguna batalla final), y nuevas cartas de trama para héroes (no siempre avanzaría 2 la ficha de historia de los héroes). Hay también cartas de héroe, pero esas todavía no las he probado.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: jocava en 14 de Marzo de 2014, 11:37:34
También creo que es un juego de nivel dificultad medio - alto. A mi el juego me gusta mucho, y lo saco con mi hijo. No le he podido ganar ya que el juego tiene un pequeño problema y es que el ya se sabe de memoria todas las cartas de trama y de objetivo. En cambio como mi memoria no es muy buena pues siempre estoy en desventaja. Se dice que le falta una extensión sobre todo las cartas de trama. Pero en mi caso como siempre se me olvida, el juego está muy  bien (no me importa si gano o pierda), el juego me gusta.

Si te interesa tengo nuevas cartas de trama, de objetivo, y nuevas reglas para, con las nuevas cartas de objetivo, tener un final distinto (sin recurrir a ninguna batalla final), y nuevas cartas de trama para héroes (no siempre avanzaría 2 la ficha de historia de los héroes). Hay también cartas de héroe, pero esas todavía no las he probado.

A mi si que me interesa, porque aunque solo he jugado 4 o 5 veces, si que da la sensación de que repiten mucho las cartas de trama. Además, lo del empate final, pues a veces da la sensación de ser un apaño de última hora.

ya me dices algo
Un saludo
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: SuperLA en 30 de Abril de 2014, 17:48:59
Perdón por resubir el tema, pero veía inneceasario crear uno nuevo para tan sólo una pregunta.

Ayer echamos nuestra primera partida a dos jugadores y nos surgió una duda. Respecto al turno extra que juega el héroe.

Cuando el héroe es derrotado o no derrota al monstruo/servidor en su primer turno ¿Juega también su turno extra?
Yo lo interpreto de dos maneras distintas.

1 El turno extra es un turno totalmente nuevo y por lo tanto se juega ya que es el turno anterior el que termina inmediatamente
2 El turno extra no es un turno extra como tal, sino una parte más del único turno disponible que te permite repetir tus fases del turno y por lo tanto si el turno del héroe ha de terminar inmediatamente, no podría jugar esa fase extra.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: jocava en 01 de Mayo de 2014, 11:53:28
La verdad que no lo se.

Yo normalmente juego a dos jugadores, pero llevando uno a Sauron y el otro a dos héroes distintos, en lugar de hacer dos turnos con el mismo. Creo que de esta forma el juego gana en variedad, por las búsquedas distintas, distintas cartas, etc.

Saludos
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: SuperLA en 02 de Mayo de 2014, 03:18:13
 :-\

¿Alguno más que pueda aportar su sabiduría?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 02 de Mayo de 2014, 08:07:13
Yo entiendo que un turno extra es eso mismo, un turno extra. Es como llevar a 2 héroes, pero con 1 que hace dos turnos. Si en un turno luchas con un servidor y no lo derrotas en el siguiente puedes escapar de el o seguir luchando. Si eres derrotado en el siguiente te posicionas en el lugar seguro más cercano y vuelves a jugar otra vez. Es decir, si un jugador normalmente jugaría 9 turnos este héroe jugaría el doble.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 30 de Mayo de 2014, 23:48:09
Buenas,

Que quiere decir el reglamento cuando dice...."la carta va al fondo del mazo pero boca arriba".
No entiendo se refiere a que se forma un pila de descarte normal al lado de ese mazo o que
las descartadas hay que meterlas debajo de ese mazo pero boca arriba. Y si es asi, para que??
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Caron, the Fiend en 31 de Mayo de 2014, 00:10:11
Buenas,

Que quiere decir el reglamento cuando dice...."la carta va al fondo del mazo pero boca arriba".
No entiendo se refiere a que se forma un pila de descarte normal al lado de ese mazo o que
las descartadas hay que meterlas debajo de ese mazo pero boca arriba. Y si es asi, para que??

Puedes especificar un poco mejor. Acabo de hacer un repaso rápido de las reglas y no encuentro eso.

Ferran.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 31 de Mayo de 2014, 11:01:52
Si. Me refiero al paso de Sauron de Robar cartas de trama y de sombra.Coge
tantas como lo que marque su ficha de acción; por ejemplo, si marca 2 coge
2 cartas de sombra y 2 de trama. Se queda con 2 de sombra y 1 de trama que debe elegir,
las sobrantes se irán al fondo del mazo, boca arriba

A esto me refiero.


2) aprovecho para preguntar otra duda...........si en un combate te reducen
tu fuerza o tu defensa a cero, las reglas dicen que ya no se puede subir por
encima de cero. Que significa eso?. Si me bajan a cero, ya no puedo subir o
reforzar esas variables?
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Caron, the Fiend en 31 de Mayo de 2014, 11:14:54
Si. Me refiero al paso de Sauron de Robar cartas de trama y de sombra.Coge
tantas como lo que marque su ficha de acción; por ejemplo, si marca 2 coge
2 cartas de sombra y 2 de trama. Se queda con 2 de sombra y 1 de trama que debe elegir,
las sobrantes se irán al fondo del mazo, boca arriba

A esto me refiero.

Las reglas en inglés dicen al respecto:
"Sauron places the Shadow cards into his hand, but may only keep one of the drawn Plot cards. He selects one Plot card to add to
his hand, placing the remaining drawn Plot cards facedown at the bottom of the Plot deck (in the order of his choice)."

La letra negrita del facedown es cosa mía.

2) aprovecho para preguntar otra duda...........si en un combate te reducen
tu fuerza o tu defensa a cero, las reglas dicen que ya no se puede subir por
encima de cero. Que significa eso?. Si me bajan a cero, ya no puedo subir o
reforzar esas variables?

Imagino que has querido decir ataque o defensa y no fuerza o defensa. Significa que si en combate el contrario te juega una carta que diga que tu ataque (o tu defensa) es cero no puedes contar con ningún otro posible modificador para incrementarla por encima de cero. Por supuesto solo mientras los efectos de la carta jugada por el contrario permanezcan en juego.

Saludos.
Ferran.
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 31 de Mayo de 2014, 11:17:45
Si. Me refiero al paso de Sauron de Robar cartas de trama y de sombra.Coge
tantas como lo que marque su ficha de acción; por ejemplo, si marca 2 coge
2 cartas de sombra y 2 de trama. Se queda con 2 de sombra y 1 de trama que debe elegir,
las sobrantes se irán al fondo del mazo, boca arriba

A esto me refiero.

Las reglas en inglés dicen al respecto:
"Sauron places the Shadow cards into his hand, but may only keep one of the drawn Plot cards. He selects one Plot card to add to
his hand, placing the remaining drawn Plot cards facedown at the bottom of the Plot deck (in the order of his choice)."

La letra negrita del facedown es cosa mía.

Toma errata la canto 8)
Título: Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 02 de Junio de 2014, 22:28:16
Ok, gracias. Ya me parecia a mi que debía de ser una errata. Las cartas se ponen boca abajo
en el orden que tu quieras.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Draugkin en 01 de Septiembre de 2014, 01:51:40
Siento rescatar este tema, pero adquirí el juego hace poco, aun no lo jugué, estoy aprendiéndome las reglas y sobre la influencia tengo una duda (y seguramente me surjan más):
Citar
Si los Héroes rompen una cadena continua de fichas de Influencia, se retiran todas las fichas de Influencia menos una, de las localizaciones que ya no estén en extensión con una Fortaleza de la Sombra.

Lo que no entiendo aquí es "todas menos una". Suponiendo que un héroe rompe una cadena y cuatro localizaciones queden fuera de la extensión, ¿donde se queda esa ficha única? ¿Una en cada localización o una en total?

Gracias
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: jocava en 01 de Septiembre de 2014, 18:14:02
Yo juego con una en cada localización.

Animo, que las reglas del juego son un poco espesas, pero esta muy chulo.
Precisamente eche una partida el sábado y como hacia como 4 meses que no lo jugaba, tuve que estar todo el primer turno mirando el manual.

Un saludo
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Yelish en 27 de Septiembre de 2014, 09:23:19
Me ha surgido una duda con este juego. Si se elige como acción en el turno de Sauron robar cartas de sombra y trama, las reglas dicen que se coge el número indicado de cartas de trama pero Sauron solo puede quedarse con una. Mi pregunta es, suponiendo que robemos dos cartas de trama, si la carta descartada tiene que ser una de las dos robadas o añadimos las dos a las que tenemos y de las que tenemos elegimos la que queremos descartar. No sé si me explico muy bien. Es que creo que no está muy claro en las reglas. Gracias.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 27 de Septiembre de 2014, 09:51:01
Tienes que ser una de las dos robadas. Las de tu mano van a parte.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: marvelman en 28 de Noviembre de 2014, 11:15:50
hola a todos, antes de nada decir que me he comprado el juego hace una semana aprox., aun no he jugado una partida, pero si que hice un principio de simulacro yo solito en casa, un par de turnos de sauron y un jugador(aunque yo era los 2 bandos :P), para pillar la dinámica, y que no sea un caos absoluto cuando juegue una partida de verdad.

 Y ahí va la primera duda que tuve : en la trama inicial de sauron decía que pusiera 2 fichas de influencia en cada fortaleza de la sombra y 7 en extensiones, esto me imagino que se refiere a 7 por cada una de las fortalezas, pero por si acaso lo pregunto:
 
 Se refiere a 7 fichas por cada fortaleza, o 7 repartidas entre todas las fortalezas?
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: jocava en 28 de Noviembre de 2014, 14:15:42
Hola,

hasta donde recuerdo son 7 repartidas entre todas las fortalezas, y siempre en "conexión" con una fortaleza o con otra ficha que ya este conectada, no se si me explico.

Animo que parece al principio que las reglas son muy complicadas pero se acaban pillando rápido.

Un saludo
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: marvelman en 28 de Noviembre de 2014, 19:03:32
okis duda resuelta, parece que la "trama" se va desvelando a medida que avanzas los turnos, jeje nunca mejor dicho xD

P.D: Gracias por la contestación rápida,  :)
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: marvelman en 29 de Noviembre de 2014, 09:25:23
Hola de nuevo compis, creo que encontré una errata de impresión o traducción en una de las cartas de "encuentro"

 En la de titulo "la comarca", por que lo que hace no veo que tenga mucho sentido:

 "pòr cada punto de sabiduría que tenga tu personaje ,mueve 1 carta de lo alto de la reserva de vida a lo alto de tu reserva de descanso.
 A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida."
Cuando lo lees te quedas un poco "LOL"  :o  .
 
Puede ser que en realidad quisiera decir esto? :
"pòr cada punto de sabiduría que tenga tu personaje ,mueve 1 carta de lo alto de la reserva de daño a lo alto de tu reserva de descanso.
 A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida."

 Al menos tendría algo de sentido  ???


 
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Keroak en 01 de Diciembre de 2014, 15:20:56
He comprobado la versión en inglés y así es. El texto correcto es pasar cartas del daño al descanso y luego mezclar descanso y vida.
Hola de nuevo compis, creo que encontré una errata de impresión o traducción en una de las cartas de "encuentro"

 En la de titulo "la comarca", por que lo que hace no veo que tenga mucho sentido:

 "pòr cada punto de sabiduría que tenga tu personaje ,mueve 1 carta de lo alto de la reserva de vida a lo alto de tu reserva de descanso.
 A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida."
Cuando lo lees te quedas un poco "LOL"  :o  .
 
Puede ser que en realidad quisiera decir esto? :
"pòr cada punto de sabiduría que tenga tu personaje ,mueve 1 carta de lo alto de la reserva de daño a lo alto de tu reserva de descanso.
 A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida."

 Al menos tendría algo de sentido  ???
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Magang en 02 de Enero de 2015, 23:54:18
Buenas!! Dudas con las primeras partidas al juego.

1-Si en un combate ambos bandos juegan una carta de cancelar la carta del contrario,como el héroe juega primero el efecto solo ¿se anularía la carta de la sombra?

2-¿Las carta de búsqueda de los héroes son visibles para Sauron? ¿o simplemente son visibles para los héroes?

Perdonar... estamos un poco en pañales pero tras leer el foro me he quitado todas las demás dudas.

Muchas gracias
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: marvelman en 03 de Enero de 2015, 03:44:30
Buenas!! Dudas con las primeras partidas al juego.

1-Si en un combate ambos bandos juegan una carta de cancelar la carta del contrario,como el héroe juega primero el efecto solo ¿se anularía la carta de la sombra?

2-¿Las carta de búsqueda de los héroes son visibles para Sauron? ¿o simplemente son visibles para los héroes?

Perdonar... estamos un poco en pañales pero tras leer el foro me he quitado todas las demás dudas.

Muchas gracias

 La pregunta 1 es una buena pregunta, que no se me había ocurrido preguntarme por que no ha pasado en ninguna de las 2 partidas que he jugado, aunque yo lo resolvería asi, si hay mas respuestas bienvenidas sean

 Se supone que las cartas de combate las lanzais los 2 a la vez, por lo tanto si hay 2 cartas que se cancelan la una a la otra , las 2 harian 0 de daño, al ser anuladas las 2 a la vez
 PERO pongamos un ejemplo:
 El héroe lanza  una  carta (Ronda A) que dice que si la siguiente carta de su oponente, (Ronda B) es una carta de combate cuerpo a cuerpo se cancela.
 Y la siguiente carta que lanza sauron es precisamente una carta cuerpo a cuerpo , y casualmente cancelaria la del contrario, no hace efecto por que ya tenia que ser cancelada por la carta anterior.

 Espero que se haya entendido lo que he querido decir, aun asi decir que es solo mi impresión sobre como tendría que ser, y que puedo estar equivocado.

 La respuesta a la 2 pregunta: Yo entiendo que sauron no tiene por que saber cual son las misiones de búsqueda, lo que pasa es que hay tan pocas y de avanzada solamente hay una, que  puede ser que el jugador sauron se las sepa de memoria.
 
Aun asi el jugador sauron no puede saber cual de las 5 misiones de heroe que te puede tocar es la que tienes, esa si es secreta y por lo que he podido comprobar (yo hago de sauron pq ademas que el juego es mio,no veo a los demás haciéndolo, la verdad), es difícil controlar tanto el tablero como para bloquear todos los movimientos del resto, aunque imagino que con practica se puede hacer mucho mejor de lo que lo hago ahora mismo (solo llevo 2 partidas).
 
En 2 partidas aun me hago la pixa un lio, con tantas cartas distintas, las fichas de monstruos, influencia,sub-fases del turno, acciones variopintas , fichas de monstruo, servidores  :o :o :o

 Jugar con los héroes parece mucho mas sencillo.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 03 de Enero de 2015, 10:55:03
Ante todo, saludos. Te comentaré mis impresiones al respecto.

1-Si en un combate ambos bandos juegan una carta de cancelar la carta del contrario,como el héroe juega primero el efecto solo ¿se anularía la carta de la sombra?

Página 29 del Reglamento: Si dos cartas se cancelan mutuamente, entonces las dos están en blanco con ataque y defensa cero. Si se cancela una carta con habilidad de “próxima ronda”, entonces la habilidad no se podrá usar en la ronda siguiente (porque el texto de la carta se ignora).
Entonces, si se da este caso en el mismo turno, ambas se cancelarían mutuamente. Aunque la carta del héroe se tenga en cuenta en primer lugar, el efecto de la carta de Sauron también funcionaría. Ambas se anulan a sí mismas a la vez. En caso de que sean para la siguiente ronda y que las dos sean de cancelar efectos a la siguiente ronda, pasaría lo mismo porque se produciría el mismo efecto de cartas que se cancelan mutuamente.

2-¿Las carta de búsqueda de los héroes son visibles para Sauron? ¿o simplemente son visibles para los héroes?

El reglamento dice que una vez se elige la Búsqueda inicial, se deja la carta frente al jugador, no indicando que deba ponerse boca abajo. Incluso se pueden ver boca arriba en el "diagrama de los preparativos" de la página 9. Como dice marvelman, las cartas de Búsqueda son pocas y en pocas partidas es muy probable que el jugador que sea Sauron ya las conozca (incluso ese jugador podría haber sido ese mismo héroe en una partida anterior y ya conocería las búsquedas de sobra!). Sugerencia: jugad las primeras partidas con la Búsqueda en secreto si lo veis más acertado, y cuando ya sea innecesario porque quien juegue de Sauron se las conozca de sobra, pues se deja visible y ya está.

Personalmente, lo veo más emocionante jugarlas en secreto. Sauron no siempre tendrá memoria para acordarse de todas las búsquedas (a no ser que juegue mucho y muy seguido!), y aunque se acuerde, en los primeros turnos no sabría cual de las dos búsquedas a elegido el jugador, por lo que no podría hacer estrategia usando esa información y tendría que plantearse una estrategia diferente.

Un saludo!
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Almostel en 10 de Febrero de 2015, 00:59:17
Y el post se alza de entre los muertos...

Gracias a la Mathtrade me he hecho con este juego, y tras la primera partida, que nos ha encantado (victoria de los héroes por una carta que les permitió avanzar su ficha de historia una casilla) me ha surgido a mí, como Sauron, una dudilla...

Tengo claro que si un Héroe no derrota a un monstruo (o servidor) en la fase de emboscada, no pasa nada y su turno continua con normalidad.
Tengo claro que si un Héroe no derrota a un monstruo (o servidor) en la fase de movimiento, su turno termina inmediatamente.

Las dudas ahora:

SUPONGO que si Sauron juega sobre un héroe una carta de sombra que dice "juegala al principio del turno de un héroe, este heróe se enfrenta a [insertar_enemigo_aqui]. El héroe se salta la fase de emboscada" y no lo derrota, el héroe continúa su turno, porque este enemigo sustituye a la EMBOSCADA, y por lo tato se aplican las reglas normales.

SUPONGO que si Sauron juega una carta depeligro que indica que el héroe se enfrenta a un monstruo (bendito Balrog de Moria) y no lo derrota, su turno termina, ya que está luchando durante la fase de viaje, dentro del subtipo "monstruo o peligro".

¿Son mis suposiciones correctas?
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 11 de Febrero de 2015, 11:49:00
Ante todo, saludos.
Comparto mi opinión respecto a estas cuestiones:

SUPONGO que si Sauron juega sobre un héroe una carta de sombra que dice "juegala al principio del turno de un héroe, este heróe se enfrenta a [insertar_enemigo_aqui]. El héroe se salta la fase de emboscada" y no lo derrota, el héroe continúa su turno, porque este enemigo sustituye a la EMBOSCADA, y por lo tato se aplican las reglas normales.

Supones bien; si el héroe no derrota al monstruo al inicio de su turno (que sería previo a la fase de descanso), perdería lo que corresponda de salud por ese combate; a continuación, inicia su fase de descanso de manera normal, en la que se recuperará si le corresponde (depende de la localización, como bien sabrás), y lo siguiente sería la fase de viaje. La fase de emboscada se ignora, sea cual sea el resultado del combate causado por tu carta de Sombra.

SUPONGO que si Sauron juega una carta depeligro que indica que el héroe se enfrenta a un monstruo (bendito Balrog de Moria) y no lo derrota, su turno termina, ya que está luchando durante la fase de viaje, dentro del subtipo "monstruo o peligro".

También supones bien y lo ves desde la perspectiva correcta: Sauron tiene que elegir "monstruo o peligro", y se decide por "peligro", que al final resulta ser "monstruo"; vamos, que por cisrcunstancias del juego, la elección de "peligro" se ha convertido en "mostruo". Y estando en fase de viaje, se aplican las reglas normales y el héroe terminaría su turno de no vencer al monstruo.

Un saludo!
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 11 de Abril de 2016, 11:37:22
Hola
Mas de un año despues, reactivo este hilo de dudas, para plantear algunas de las que no hemos podido resolver despues de 4 partidas:

1.- Jugar carta de Sombra en fase de accion de Sauron, consume una de sus acciones o es independiente de ellas?

2.- Se puede jugar una carta de Sombra en el mismo turno que la roba (cumpliendo sus requisitos, claro)?

3.- Cuando una carta de evento permite descansar o curarse al heroe, tambien hay que mover la ficha de historia de Sauron aunque la carta no lo diga?

4.- Cuando una carta de corrupcion dice que el heroe no puede moverse mas de tres fases, se refiere a 3 localizaciones o a 3 subfases completas de movimiento independientemente del numero de localizaciones que mueva?

Gracias por las respuestas. Debo decir que nos estamos divirtiendo un monton con este juego, aunque si, le haria falta una expansion aunque solo fuera de cartas.
Saludos.


Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 11 de Abril de 2016, 11:41:39
Hola
Mas de un año despues, reactivo este hilo de dudas, para plantear algunas de las que no hemos podido resolver despues de 4 partidas:

1.- Jugar carta de Sombra en fase de accion de Sauron, consume una de sus acciones o es independiente de ellas?

2.- Se puede jugar una carta de Sombra en el mismo turno que la roba (cumpliendo sus requisitos, claro)?

3.- Cuando una carta de evento permite descansar o curarse al heroe, tambien hay que mover la ficha de historia de Sauron aunque la carta no lo diga?

4.- Cuando una carta de corrupcion dice que el heroe no puede moverse mas de tres fases, se refiere a 3 localizaciones o a 3 subfases completas de movimiento independientemente del numero de localizaciones que mueva?

Gracias por las respuestas. Debo decir que nos estamos divirtiendo un monton con este juego, aunque si, le haria falta una expansion aunque solo fuera de cartas.
Saludos.

1. No.
2. Si.
3. Si.
4. ¿Que carta es esa? No me acuerdo que exista nada de eso. Que te pare un turno entero si, pero ¿3 fases?
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 11 de Abril de 2016, 12:55:18
Gracias por las respuestas Thor.
La carta de las tres fases de viaje es una de las de corrupcion. No la tengo delante ahora, pero dice eso, que el hero no podra hacer mas de tres viajes por turno.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: ThoR en 11 de Abril de 2016, 14:29:45
Gracias por las respuestas Thor.
La carta de las tres fases de viaje es una de las de corrupcion. No la tengo delante ahora, pero dice eso, que el hero no podra hacer mas de tres viajes por turno.

Entonces quiere decir que no puede moverse más de 3 casillas en cada turno.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: super_monillo en 12 de Junio de 2016, 15:37:49
Buenas, he estado leyendo las dudas pero no veo la que me ha surgido a mi.

Al eliminar influencia en incursión de héroes y romper la cadena ya sabemos que se quitan todas las influencias menos una en las localizaciones que se desconecten de la fortaleza.

¿Pero y si la incursión es en la fortaleza? ¿Se quitan todas menos una de todas las conectadas? ¿Se quitan todas incluida la fortaleza?

Gracias de antemano.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Almostel en 12 de Junio de 2016, 20:36:17
En la fase de incursón se eliminan las fichas de influencia que tenga Sauron en las localizaciones donde están los Héroes excepto las fortalezas de la Sombra. Que es que no es que Sauron tenga influencia allí, es que es su casa.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: super_monillo en 13 de Junio de 2016, 15:37:32
En la fase de incursón se eliminan las fichas de influencia que tenga Sauron en las localizaciones donde están los Héroes excepto las fortalezas de la Sombra. Que es que no es que Sauron tenga influencia allí, es que es su casa.

Ok, pues lo haré así a partir de ahora. Gracias por la respuesta.
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: vicent en 07 de Enero de 2017, 20:32:28
Acabo de estrenar el juego y bueno, me ha parecido muy bueno.... Pero me ha entrado alguna duda... Allá voy....

En las cartas de eventos suelen salir búsquedas del estilo "explora la localización x"

La cuestión es que muchas veces en la localización x no hay nada que hacer ni que interactuar, con lo que la interpretación de las reglas me deja a priori dos opciones:

- la búsqueda se cumple simplemente yendo (cosa que me parecería demasiado fácil)

- la exploración de ese lugar requiere de hacer una de las acciones de explorar pero si no hay favor, ni personajes, ni tramas, ni puedes completar otra búsqueda ni hay otro personaje para intercambiar y por tanto te obliga a elegir "tomar el camino oscuro" (cosa demasiado cara)

A ver que opináis (si alguien se cuerda de este juego jajaja)

Muchas gracias por adelantado!
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Almostel en 07 de Enero de 2017, 23:42:52
Es sólo llegar. Es cuestión del señor oscuro encargarse de que no sea tan facil
Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: vicent en 09 de Enero de 2017, 17:03:27
Es sólo llegar. Es cuestión del señor oscuro encargarse de que no sea tan facil

gracias... es razonable hacerlo asi...

Título: Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
Publicado por: Almostel en 10 de Enero de 2017, 14:11:12
Ten en cuenta que si la localización es peligrosa no puede explirar hasta haber sufrudo el peligro.


O que si hay monstruo /servidor el héroe debe enfrentarse con el antes de poder explorar, lo cual puede ser muy duro si no lo derrota, ya que su turno termina inmediatamente (excepto el enano, creo recordar)