La BSK

KIOSKO => Recomendados => Autores => Mensaje iniciado por: Cinedeaqui en 09 de Diciembre de 2010, 17:55:34

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 09 de Diciembre de 2010, 17:55:34
Knizia es un poco como Woody Allen... está claro que el tipo se ha creado una marca con su nombre y le vende a empresas como Lego que no es moco de pavo.

¿Un genio?, ¿un vende motos?, ¿un creador infatigable?, ¿una fábrica de churros en toda regla?  :o

Versionar 4000 veces tus propios juegos que funcionaron puede llegar a cansar a un sector del público... pero si otro sector sigue comprando tus juegos y las Editoriales te siguen pagando la pasta gansa para que sigas produciendo... a ver quién es el loco que les dice que no.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 09 de Diciembre de 2010, 18:30:56
Yo no sé de que irá el juego, pero 'Star Trek + Knizia' = 'Knizia'.

En las fórmulas Knizia, el tema o nombre del juego son constantes con el valor 0.

Así que supongo que será el típico juego de Knizia de hacer cálculos matématicos. Saca un juego, y luego mil con variantes matemáticas del mismo.

Lo lamento, pero NO PUEDO con Knizia  :P

PD: El otro día estuve jugando con los muchachos de 'Queremos jugar' de Sevilla a un Knizia, y les dije que me guardaran el secreto.   :P No me gustó. Así que con este 'post data' quiero que mi vergüenza se haga pública. ¡He jugado a varios Knizias!

(Os acordais del chiste gráfico de los perros jugando al knizia "El Asombroso circo de pulgas voladoras" y estos mismo canidos se preguntan que donde está el circo y donde las pulgas  ;D)

Directo al cajón etiquetado "cuarentena". No creo que salga de ahí.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Wkr en 09 de Diciembre de 2010, 19:24:45
A mi Knizia me parece un genio.

Y este juego, sin saber de que va, ni interés que tengo, será enormemente vendido.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: LeBastard en 09 de Diciembre de 2010, 19:55:09
Evidentemente, si sacan este 'Knizia´s Star Trek', es porque lo venderán.

1º Knizia tiene muchos seguidores (y que conste que aunque a mi no me guste Knizia no quiere decir que no pueda gustar a otras personas. Es cuestión de gustos)

2º Star Trek tiene muchisimos más seguidores.

Así que este juego pesca en dos redes diferentes, pero en las dos hay peces.

Y quiero dejar claro, que aunque a mi no me gusten los juegos de Knizia comprendo Y RESPETO que haya personas que les guste. Si estoy de acuerdo que el tio tiene cabeza y sabe lo que hace, pero sus juegos simplemente no son mi estilo. 

Que conste, su señoria, que yo he opinado de sus juegos, no de la persona de Knizia, y al opinar de sus juegos lo he hecho con toda la subjetividad que mis sensaciones y emociones aportan a mi visión general.

Un saludo

Jau!
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 09 de Diciembre de 2010, 19:55:52
A mi lo que me gustaría es saber como en labsk se pasó de considerar bien a Knizia a convertirlo en diana constante. Ya he leído que es pesetero, que pega, que se repite...sí a todo, pero cuantos juegos tienen la categoría y el aguante del tiempo de un Ra, Tigris, Amun Re, Taj Mahal, Ingenius, Modern Art, Samurai, Battle Line.... A fuerza de vapulearlo me empieza hasta a caer bien (esto es una tendencia mía)   :D Y no creo que sea el único pesetero en este mundillo...más bien no lo oculta. Por otra igual han sido sus 15 "negros" los que han parido los arriba citados juegos. Perdón por el off.
 :)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 09 de Diciembre de 2010, 23:00:25
A mi lo que me gustaría es saber como en labsk se pasó de considerar bien a Knizia a convertirlo en diana constante. Ya he leído que es pesetero, que pega, que se repite...sí a todo, pero cuantos juegos tienen la categoría y el aguante del tiempo de un Ra, Tigris, Amun Re, Taj Mahal, Ingenius, Modern Art, Samurai, Battle Line.... A fuerza de vapulearlo me empieza hasta a caer bien (esto es una tendencia mía)   :D Y no creo que sea el único pesetero en este mundillo...más bien no lo oculta. Por otra igual han sido sus 15 "negros" los que han parido los arriba citados juegos. Perdón por el off.
 :)


De off nada, yo veo importante (incluso necesario) dialogar sobre el autor ya que aún no tenemos ni reglas, ni reseñas, sólo 3 fotos del proto que tampoco es muy atractivo que digamos.

Por eso lo comparaba con Woody Allen... has dirigido unas cuantas obras maestras, consigues definir tu estilo, tu marca... pero si te emperras en sacar una película cada año alguna flojeará más que otra, amén del peligro a hacerte pesado para el público.

Lo de que te caiga bien un tipo vapuleado es algo muy español... fíjate en Fernando Alonso, odiado por muchos (yo incluído) cuando comenzó a destacar (por estos lares se tiene tendencia a tirar piedras al que saca la cabeza) y endiosado por otros tantos (yo incluído también) durante su tormentoso periplo en McLaren... jopé, mis comentarios sí que son off topic de la muerte. :o


Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 09 de Diciembre de 2010, 23:33:56

Lo de que te caiga bien un tipo vapuleado es algo muy español... fíjate en Fernando Alonso, odiado por muchos (yo incluído) cuando comenzó a destacar (por estos lares se tiene tendencia a tirar piedras al que saca la cabeza) y endiosado por otros tantos (yo incluído también) durante su tormentoso periplo en McLaren... jopé, mis comentarios sí que son off topic de la muerte. :o




Otia. Me pasa igual con el Alonso. Alonso+Knizia...jarrlllll. Le salió el pestiño este:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/635/formula-motor-racing (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/635/formula-motor-racing)
(http://i270.photobucket.com/albums/jj100/nicolasimatias/kniziaf1.jpg)

Que en realidad no me disgustó. Ok, repegado como el 90% de los euros.
En serio, como dice LeBastard (gran nick), es cuestión de gustos y hay que darle el beneficio de la duda. En este caso, dada la franquicia que es, creo que se lo currará. Imagínate miles de trekkies cabreados arrastrando a vulcano a meditar sobre su pifia durante 200 años al bueno de Rainer (¿o es Reiner?...ahora lo miro)  :)
saludos mister.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 09 de Diciembre de 2010, 23:35:23
Reiner...Reiner  ;D
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 10 de Diciembre de 2010, 00:46:36
  Bueno, sobre Knizia, la mejor definición que se me ocurre es como un mago en decadencia al que cada vez se le empiezan a ver más los trucos... lo que antes eran mecánicas bien implementadas, dentro de abstracciones más o menos dentro del tema, ahora son al contrario; sus juegos me parecen "sudokus" con números disfrazados como de carnaval. Creo que se ha tirado a  lo fácil, que es la suma y la resta (algo que nunca falla) olvidandose del "alma" del juego.
   
  Knizia tiene, para mí, el desmérito del diseñador que, por miedo, no quiere abandonar su seguro mundo de números. Hace juegos matemáticos, bien diseñados, pero en los que se renuncia a "algo más" para no tener que añadir algún factor de caos, para no perder su cuadratura, su "linealidad aritmética".

  Tiene un don, evidentemente, que es el de dirigir esos números como un hábil pastor que entrena a un perro para que meta ovejas en una cerca. Parece divertido, hasta que te das cuenta de que todo es entrenamiento. Estás llendo a clase de matemáticas, y los juegos de Knizia sólamente son enunciados de problemas más o menos ingeniosos.

  No sé, para mi gusto, un tipo habilísimo, pero muy frío, salvo honrosas (y esplendorosas) excepciones.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 10 de Diciembre de 2010, 01:40:58
 Bueno, sobre Knizia, la mejor definición que se me ocurre es como un mago en decadencia al que cada vez se le empiezan a ver más los trucos... lo que antes eran mecánicas bien implementadas, dentro de abstracciones más o menos dentro del tema, ahora son al contrario; sus juegos me parecen "sudokus" con números disfrazados como de carnaval. Creo que se ha tirado a  lo fácil, que es la suma y la resta (algo que nunca falla) olvidandose del "alma" del juego.
  
  Knizia tiene, para mí, el desmérito del diseñador que, por miedo, no quiere abandonar su seguro mundo de números. Hace juegos matemáticos, bien diseñados, pero en los que se renuncia a "algo más" para no tener que añadir algún factor de caos, para no perder su cuadratura, su "linealidad aritmética".

  Tiene un don, evidentemente, que es el de dirigir esos números como un hábil pastor que entrena a un perro para que meta ovejas en una cerca. Parece divertido, hasta que te das cuenta de que todo es entrenamiento. Estás llendo a clase de matemáticas, y los juegos de Knizia sólamente son enunciados de problemas más o menos ingeniosos.

  No sé, para mi gusto, un tipo habilísimo, pero muy frío, salvo honrosas (y esplendorosas) excepciones.

Francamente no acabo de entender la crítica   :) :

-Que sus juegos son matemáticos: sin duda. No veo que eso sea un defecto. Te gustará o no el grado de abstracción matemático (que de paso es común en la mayoría de juegos), pero eso per se no es ni bueno ni malo. A mi no me parece en absoluto fácil manejar así las matemáticas.

-Sigo pensando que el "alma" de un eurogame no reside en el tema (en la mayoría es un acto de fe pensar que son temáticos) sino en su jugabilidad, que definiría como el grado de "diversión" que proporciona el juego. Para algunos los juegos de Knizia son "divertidos" (en el sentido en que lo entendemos de nuestros juegos, que nos absorben, nos distraen y nos suponen algún tipo de reto intelectual), para otros no: eso no es una crítica es un relato de hechos. El otro día jugando al Amun-Re nos lo pasamos muy bien (el Fresko nos resultó un tanto tedioso)...esto son hechos que sucedieron y son opiniones de los que participaron.

-Quizá Knizia no crea que le hagan falta "algo más" a sus juegos para que resulten bien. De hecho, y es una sensación poco objetivable, me parece que hay un cierto "algo masismo" en muchos eurogames que pretenden, aunque sea apretujando, incluir trescientas mecánicas distintas (ninguna, eso sí, especialmente novedosa): que tengamos mayorías, colocación de trabajadores, dados, alguna carta, subastas, etc, etc.  Bueno, estamos en las mismas: hay quién prefiere un buen empacho de platos rebosantes (aún a costa de la calidad) y hay quién prefiere la cocina minimalista. Seguramente ni lo uno ni lo otro pero, de nuevo, cuestión de gustos.

-Y no son pocas, ni mucho menos, las "honrosas" excepciones. Yo más bien creo que Knizia es uno de los diseñadores con más juegos de nivel alto (aunque eso, jejeje, igual es una cuestión estadística: si publicas 10000 juegos..alguno habrá bueno  :D)

-A mi me gustan las mates...que le vamos a hacer.
Lo cual no quiere decir que no disfrute con un ameritrasto repleto de dados. Soy en casi todo bastante ecléctico. Me gusta lo que me gusta (sic).

Vaya, que de veras creo que de un tiempo a esta parte las críticas a Reiner ( ::)) han arreciado sin que yo consiga entender muy bien porqué. Me parece más bien un prejuicio extendido e injustificado.
Siempre, of course, quedando claro que sobre gustos...   :P

Saludos
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 10 de Diciembre de 2010, 09:11:09
F
-Y no son pocas, ni mucho menos, las "honrosas" excepciones. Yo más bien creo que Knizia es uno de los diseñadores con más juegos de nivel alto (aunque eso, jejeje, igual es una cuestión estadística: si publicas 10000 juegos..alguno habrá bueno  :D)


El problema es ese, que si miras el total de sus juegos, los buenos son excepciones. Probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 1000, probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 2000, probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 3000.

Tiene infinidad de juegos que no son buenos, y de los que son buenos, (exagerando) la mitad son copias de otros suyos. (o de otros directamente como Wizard).
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 10 de Diciembre de 2010, 09:35:18

El problema es ese, que si miras el total de sus juegos, los buenos son excepciones. Probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 1000, probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 2000, probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 3000.

Tiene infinidad de juegos que no son buenos, y de los que son buenos, (exagerando) la mitad son copias de otros suyos. (o de otros directamente como Wizard).


Supongo que todos tenemos un poco de razón  :). De todas maneras yo no puedo juzgar muchos de sus juegos porque no los he probado (es medio imposible  :D).

 Lo que sí es cierto que habré jugado, probablemente, unos 20 juegos de Knizia (que recuerde: Ra, Amun Re, Winners Circle, Taj Mahal, Tigris, Battle Line, Lost Cities, palazzo, a través del Desierto, Scarabs Lord, Blue Moon City,Shushizock, Samurai, Poison, Fórmula Racing, Genial) y, obviamente, los hay mejores o peores pero ninguno (quizá Poison y Formula R sean los más flojos) de estos me parece especialmente malo.También me parece que una veintena de juegos son bastantes como para calibrar el quehacer de un diseñador y en eso estoy intentando basar mi juicio.

Igual, insisto, hay mucho de gusto personal y de postura.

Saludos
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 10 de Diciembre de 2010, 10:37:32
Supongo que todos tenemos un poco de razón  :). De todas maneras yo no puedo juzgar muchos de sus juegos porque no los he probado (es medio imposible  :D).

 Lo que sí es cierto que habré jugado, probablemente, unos 20 juegos de Knizia (que recuerde: Ra, Amun Re, Winners Circle, Taj Mahal, Tigris, Battle Line, Lost Cities, palazzo, a través del Desierto, Scarabs Lord, Blue Moon City,Shushizock, Samurai, Poison, Fórmula Racing, Genial) y, obviamente, los hay mejores o peores pero ninguno (quizá Poison y Formula R sean los más flojos) de estos me parece especialmente malo.También me parece que una veintena de juegos son bastantes como para calibrar el quehacer de un diseñador y en eso estoy intentando basar mi juicio.

Igual, insisto, hay mucho de gusto personal y de postura.

Saludos

Fíjate en los años en los que se editaron esos juegos. Eran otros tiempos. La mayoría son del milenio pasado. Knizia es un diseñador del 2º Milenio.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 10 de Diciembre de 2010, 12:10:04
Fíjate en los años en los que se editaron esos juegos. Eran otros tiempos. La mayoría son del milenio pasado. Knizia es un diseñador del 2º Milenio.
:D :D :D :D
Mensajes desde el milenio pasado..... :o Es el fin de los tiempos...Jua, que extraño sueña eso del milenio pasado...

Lo que rizando el rizo nos lleva al post del snobismo y las novedades ¿Seré carca? :D

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: ichinoseki en 10 de Diciembre de 2010, 14:39:29
Me gustaría que fuese un buen juego y que visualmente aprovechase las posibilidades de la franquicia, pero el prototipo tiene una pinta lamentable y el diseñador es el knizia... Aún así, habrá que seguirlo, a ver que sale de aqui.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: House en 10 de Diciembre de 2010, 14:42:57
Me gustaría que fuese un buen juego y que visualmente aprovechase las posibilidades de la franquicia, pero el prototipo tiene una pinta lamentable y el diseñador es el knizia... Aún así, habrá que seguirlo, a ver que sale de aqui.

A mi tampoco me ha gustado nada el tablero. Parece que le han dado una tiza a un mono...  :D
Esperemos que la versión final mejore...
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: comascoma en 10 de Diciembre de 2010, 14:51:08
El problema es ese, que si miras el total de sus juegos, los buenos son excepciones. Probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 1000, probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 2000, probablemente no hay diseñador con más juegos por debajo del 3000.

Alejandro, eres un calamidad  ;). Se te ha olvidado decir que es el único autor que tiene ocho juegos en el top 100, si no me equivoco.

Olvida los que no te gustan y quédate con los buenos, que son la tira.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: comascoma en 10 de Diciembre de 2010, 14:54:42
A mi lo que me gustaría es saber como en labsk se pasó de considerar bien a Knizia a convertirlo en diana constante. Ya he leído que es pesetero, que pega, que se repite...sí a todo, pero cuantos juegos tienen la categoría y el aguante del tiempo de un Ra, Tigris, Amun Re, Taj Mahal, Ingenius, Modern Art, Samurai, Battle Line....
... A través del desierto, Exploradores, High Society, Kingdoms, StoneHenge, Tabula Rasa, Piko Piko, Medici, Res pUblica, Quo Vadis, El señor de los anillos...

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: wamadeus en 10 de Diciembre de 2010, 15:05:16

Escribiendo el post se me han adelantado en parte....

Knizia es en mi opinión el mejor diseñador si miramos su trayectoria con cierta perspectiva. Es cierto que ultimamente no ha sorprendido con nada espectacular....pero si lo miramos en la distancia se le tendría que hacer justicia .Sus primeros juegos son del 1990: han pasado 20 años, y simplificando el tema tiene una media de un gran juego cada año. Sera discutible...pero soy de los que piensa que Knzia tiene 20 grandes juegos como mínimo.

Estos son algunos grandes juegos, quizás no muchas obras maestras, pero sí muy buenos.

Loco
Quo Vadis
Eufrates y Tigris
Blue Moon City
Schotten Totten
Modern Art
Ra
Taj Mahal
A traves del Desierto
Lost Cities
Palazzo
Medici
High Society
Money
Genial
Poison
Res publica
Katzenjammer blues
Royal Turf
Cordoba


Y algunos pensaran que como puedo poner el Cordoba, Loco, Posion....como grandes juegos. Pues estos son grandes juegos por lo simples que son....y aquí rádica lo complejo en hacer un juego: con diferentes combinaciones de números y colores ser capaz de diseñar un juego que cuando tienes que tomar una decisión con las cartas en la mano, esta siempre es dificil.

Y seguro que entre todos me direis otros 20 juegos que os parecen muy buenos....

P.S. Y me gusta ver que en algunos coincido con Oriol Comas...con lo que no coincidimos es que a mi me gusta más el Schotten Totten ( no cartas tácticas) y a él, el Battle Line.
Y con Knizia pasa a menudo una cosa curiosa: nunca es tarde por descubrir un juego de hace 10 o 15 años que puede estar bien. Por ejemplo voy a mirar el Stonehenge que pone Oriol.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 10 de Diciembre de 2010, 15:26:29
Alejandro, eres un calamidad  ;). Se te ha olvidado decir que es el único autor que tiene ocho juegos en el top 100, si no me equivoco.

Olvida los que no te gustan y quédate con los buenos, que son la tira.

ya.... pero es que la probabilidad de que un juego de wallace sea bueno es de un 50%
la probabilidad de que un knizia sea bueno es de un 5%
si nos atenemos al ratio juegos buenos/juegos publicados

el hecho de que knizia haga un juego de encargo no me da buena espina.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 10 de Diciembre de 2010, 15:35:07
Por cierto, no tengo nada en contra de los buenos juegos de knizia (yo tengo 12 knizias. asi
o que me acuerde a bote pronto), pero hace tiempo que no hace juegos de esos.

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: comascoma en 10 de Diciembre de 2010, 17:11:25
P.S. Y me gusta ver que en algunos coincido con Oriol Comas...con lo que no coincidimos es que a mi me gusta más el Schotten Totten ( no cartas tácticas) y a él, el Battle Line.

¡Es que son dos juegos distintos! A los adictos del ST os pasa que repudiáis el BL por inelegante y a los del BL nos gusta jugar a los dos ;-)

Por cierto, ¡qué bueno el Loco! Lo había olvidado en mi lista.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 11 de Diciembre de 2010, 17:38:11
Perdonad mi incultura lúdica pero... ¿podría decirse que Reiner Knizia es el autor de juegos que más juegos ha editado en la historia de los juegos?, ¿existe alguien que le supere en número de juegos editados?.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: wamadeus en 11 de Diciembre de 2010, 18:11:38
Perdonad mi incultura lúdica pero... ¿podría decirse que Reiner Knizia es el autor de juegos que más juegos ha editado en la historia de los juegos?, ¿existe alguien que le supere en número de juegos editados?.

Copio-pego de la BGG:

Reiner Knizia (born 1957 in Germany) is a full-time game designer who has been living in England. He earned a PhD in mathematics and has previously worked in the banking industry. His first published games in 1990 were Gold Digger and Desperados. Since then he has been one of the world's most prolific game designers with more than 500 games and books published in numerous languages and countries including many global licences such as Lord of the Rings, LEGO, Mensa, Mickey Mouse and Donald Duck, Monopoly, Playmobil, Simpsons and Star Wars. Over 13 million games and books sold worldwide. He is particularly notable for his auction trilogy and his tile-laying trilogy.

Pone que es uno de los más prolíficos....y que ha vendido más de 13 millones de juegos y libros.
Si cada juego que Sid Sackson diseñó e incluyó en sus libros es considerado unitariamente,  con toda seguridad le supera...pero si nos basamos en entradas en la BGG,  Knizia es el que tiene más.

P.S. Veo que en la BGG considera que Sid Sackson tiene una colección de 18.000 juegos.

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 11 de Diciembre de 2010, 18:29:55
Wow!

Muchísimas gracias, wamadeus... es impresionante cómo una mente humana puede crear tantos juegos... ¡y conseguir que se los editen, claro! :P
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 11 de Diciembre de 2010, 19:52:13
  Bueno, si tienes un equipo profesional de playtester que se encargan de poner "de largo" todas tus ideas, probarlas y pulirlas hasta que funcionen,  supongo que las cosas resultarán más fáciles, también...
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 11 de Diciembre de 2010, 20:26:46
  Bueno, si tienes un equipo profesional de playtester que se encargan de poner "de largo" todas tus ideas, probarlas y pulirlas hasta que funcionen,  supongo que las cosas resultarán más fáciles, también...

Hace poco leí en las instrucciones de un juego de Wallace (Rise of the empires, página 14 del manual traducido en español)
Autor: Martin Wallace
Desarrollo: nombre 1. nombre 2

la verdad es que no tiene la misma maquetación que el original en aleman el manual y no encuentro ese dato, pero de algún lugar lo habrá sacado.

Quiero decir con esto, y no estoy diciendo que knizia lo haga,

El mundo de los juegos de mesa se presta, y mucho, a la utilización de "negros" (en el sentido literario). Es decir, a que tu haces el juego y yo lo superviso y le pongo el nombre, porque un Wallace se vende y un Martinez del Campo, lo mismo es más complicado.


Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Wkr en 11 de Diciembre de 2010, 21:07:12
wamadeus, casi me convences y todo, pero lo del Córdoba no cuela. El juego es malo y punto. :D
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: wamadeus en 11 de Diciembre de 2010, 21:33:31
wamadeus, casi me convences y todo, pero lo del Córdoba no cuela. El juego es malo y punto. :D

Sabía que saldría lo del Cordoba. Pero este juego es la quintaesencia de lo simple:
1 baraja española - 3 palos- 27 cartas- 2 minutos de reglas-10 minutos de juego ( 2 rondas )-
Un poco de bluff, algo de deducción, tomar algunos riesgos...
Es como un filler para 2,  dentro de los fillers.
Me ha solucionado muchas veces la típica espera  en que 2 personas deben "matar" diez minutos...

No es el Battle Line, estamos de acuerdo...pero con las premisas antes expuestas ¿ qué otro juego me propones ?
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kabutor en 11 de Diciembre de 2010, 21:46:57
Es q el desarrollo es una cosa, y el diseño otra. Lo que no puedes saber nunca es la cantidad de desarrollo que tiene un juego en su parte final y cuanto de diseño inicial.

Yo lo veo como en el race for the galaxy o un juego de cartas, donde las mecánicas están claras y tan solo hay q retocar el q las cartas funcionen, y que no haya combos q rompan el juego.

En un juego de tablero no está tan claro, pq el desarrollador te puede variar medio juego, y el publisher otro medio :P luego si las partes no se dejan claras es cuando vienen los problemas, mas aún si una de las partes es el publisher (como en el caso Bohrer-Wallace o similares).

Pero q yo imagino q en el caso del knizia si el hombre hace un diseño inicial y luego 10 tios se lo van puliendo, pues el diseño, la parte cantante y la dirección es suya, asi como la responsabilidad si el juego es bueno o malo. Esto es en muchos casos un proceso creativo colaboracionista, donde todas las partes implicadas aportan un poco, o un mucho, pero al final es el diseñador (digo yo) el q es el director, y la responsabilidad principal es suya.

me voy a cenar.
 :P
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Wkr en 11 de Diciembre de 2010, 21:59:59
No es el Battle Line, estamos de acuerdo...pero con las premisas antes expuestas ¿ qué otro juego me propones ?

no se a que premisas te refieres: juegos para jugar en 10 minutos para 2?
no obstante, juegos de cartas con números hay cientos mejores, hasta me atrevería a decir la escoba
del estilo del Córdoba tienes el Pecking Order que es infinitamente mejor.

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Wkr en 11 de Diciembre de 2010, 22:06:48
Obras maestras de Knizia:

- Tigris & Euphrates
- Samurai
- Amun Re
- Ra

Buenos juegos de Knizia:

- Keltis (casi prefiero el de viaje)
- Poison
- Battle Line
- Ingenius
- Taj Mahal
- Lord of the Rings: The Confrontation
- Kingdoms
- Sushizock im Gockelwok (lo prefiero al Pickomino)

Juegos salvables (que a mi no me gustan demasiado, pero reconozco que no son malos juegos):

- Throught the Desert
- Modern Art
- Lost Cities
- Colossal Arena

El resto, ni fu ni fa.

Así que son unos cuantos juegos destacables.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 12 de Diciembre de 2010, 00:05:28
Es q el desarrollo es una cosa, y el diseño otra. Lo que no puedes saber nunca es la cantidad de desarrollo que tiene un juego en su parte final y cuanto de diseño inicial.

Yo lo veo como en el race for the galaxy o un juego de cartas, donde las mecánicas están claras y tan solo hay q retocar el q las cartas funcionen, y que no haya combos q rompan el juego.

En un juego de tablero no está tan claro, pq el desarrollador te puede variar medio juego, y el publisher otro medio :P luego si las partes no se dejan claras es cuando vienen los problemas, mas aún si una de las partes es el publisher (como en el caso Bohrer-Wallace o similares).

Pero q yo imagino q en el caso del knizia si el hombre hace un diseño inicial y luego 10 tios se lo van puliendo, pues el diseño, la parte cantante y la dirección es suya, asi como la responsabilidad si el juego es bueno o malo. Esto es en muchos casos un proceso creativo colaboracionista, donde todas las partes implicadas aportan un poco, o un mucho, pero al final es el diseñador (digo yo) el q es el director, y la responsabilidad principal es suya.

me voy a cenar.
 :P

y sobre todo el nombre.

antiguamente no estaba tan mal visto, pero muchas de las obras de arte firmadas por los grandes autores, sólo tienen de éstos la última capa de detalles y la firma (y la supervisión del proceso).
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kabutor en 12 de Diciembre de 2010, 00:57:09
y sobre todo el nombre.

antiguamente no estaba tan mal visto, pero muchas de las obras de arte firmadas por los grandes autores, sólo tienen de éstos la última capa de detalles y la firma (y la supervisión del proceso).


Si, lo malo de eso es q a la larga es peor para ellos, como se está viendo en este hilo, pq la gente dejará de fijarse tanto en los diseñadores como punto de referencia y se empezará ver mas otras cosas como la empresa q lo saca, por ejemplo un juego por ser de GMT ya tiene un caché, o de la "franquicia" a la q pertenece, un campo poco explotado aún pero q seguro q va a dar q hablar cuando empezamos a ver sagas de juego de "* the Ages" o "* For the Galaxy", como el nuevo Dice for the Galaxy.

Lo peor de todo es q en muchos casos la propiedad de los nombres no es del diseñador.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 12 de Diciembre de 2010, 01:07:22
Si, lo malo de eso es q a la larga es peor para ellos, como se está viendo en este hilo, pq la gente dejará de fijarse tanto en los diseñadores como punto de referencia y se empezará ver mas otras cosas como la empresa q lo saca, por ejemplo un juego por ser de GMT ya tiene un caché, o de la "franquicia" a la q pertenece, un campo poco explotado aún pero q seguro q va a dar q hablar cuando empezamos a ver sagas de juego de "* the Ages" o "* For the Galaxy", como el nuevo Dice for the Galaxy.

Lo peor de todo es q en muchos casos la propiedad de los nombres no es del diseñador.

no necesariamente.

soy de los que piensa que un juego es un 10% inspiración y un 90% trabajo
el trabajo es más fácil de delegar que la inspiración

lo verdaderamente jodido de un juego es que un juego tenga muchas opciones y que se escoja la alternativa que escojas, estas, si están bien jugadas, lleven a una posición ganadora o por lo menos igualada al final.

esto se consigue, no con inspiración, sino con trabajo y testeo.

por supuesto, las líneas generales y las "soluciones" a los problemas detectados en el testeo deben correr por parte del diseñador que pone el nombre, pero los ajustes (que al final, en mi opinión, es lo que diferencia un buen juego de un gran juego) los pueden hacer muchas veces otros.

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 12 de Diciembre de 2010, 16:58:48
...
soy de los que piensa que un juego es un 10% inspiración y un 90% trabajo
el trabajo es más fácil de delegar que la inspiración

lo verdaderamente jodido de un juego es que un juego tenga muchas opciones y que se escoja la alternativa que escojas, estas, si están bien jugadas, lleven a una posición ganadora o por lo menos igualada al final.
...

10% inspiración, 80% trabajo y 10% olfato mercantil, diría yo.

Supongo que para un matemático resulta un poquito más fácil hacer cuadrar el tema de probabilidades, opciones de juego y control de puntuaciones. Mi opinión es que Reiner tiene ya muchísimas mecánicas funcionales y variantes de sus mecánicas funcionales guardadas en el cajón (en su caso, en su oficina de tropecientosmil metros cuadrados) y por ello tarda tan poco creando juegos aumentando así su producción de manera exponencial.

Quiero decir, estoy seguro que la Editorial X le ofrece la factura de un juego de mesa cuyo tema es, por poner un ejemplo, mmmmmmm... Star Trek (ju, ju, ju...); llegan a un acuerdo económico y Reiner abre su cajón y analiza qué mecánica puede encajar con el tema o, en el caso de algunos de sus juegos, ni pierde el tiempo en este punto.  :P

Reiner envía a la Editorial la mecánica que funciona y les insta a variar si lo necesitan algún aspecto de la misma... o, lo que es lo mismo, pulid vosotros el juego si queréis ganar dinero con mi nombre... porque si hay algo cierto en todo esto, es que hay autores cuyo nombre se ha convertido en una marca que vende (o que no, pero en una marca).

¿Has probado ya el último Wallace?, ¿qué te perecen los últimos 6 Knizias de este mes?... ¿os suena haber escuchado alguna vez estas frases?... yo éste me lo compro, que lo ha ilustrado Menzel (éste último soy yo, qué le vamos a hacer).  ::)

Quiero decir con todo esto, y poniendo un ejemplo con un juego al que he podido jugar hace poco en las AJ, Knizia ha tardado (y se ha esforzado) en crear Star Trek: Expediciones un 80% menos que Brackder creando Náufragos, ahí con el pico y la pala... ¿cuántos juegos del nivel de complejidad creativa de Náufragos, diferentes entre sí, podría crear Brackder en un año y durante los 19 años siguientes a éste. Brackder, manifiéstate y sácanos de dudas. ;)

Estoy seguro de que durante el pulimiento de las mecánicas de Náufragos han surgido tantas variantes como para poder sacar un juego nuevo... pero si no eres Knizia, si no te llamas Knizia, esto no va a ser posible. ¿Qué diferencia a Brackder de Knizia así de buenas a primeras? pues yo creo que Knizia fue en su día (hace ya tanto) un Brackder y que lo que los diferencia son esos 20 años dale que te pego... porque una cosa es llegar y otra mantenerse durante tanto tiempo en el candelero lúdico y yo creo que este hecho ya es suficiente para admirar, aunque sea un poquito y lo llevemos en secreto, a Reiner Knizia.

Vaya mensaje más extraño y tostón que me ha salido. Lo siento. :-[  

Lo que quería expresar, en resumen, es que, más que esclavos creativos o pulidores, el caso de Knizia se caracteriza más por una creación de marca y su posterior explotación en el tiempo y en todos los frentes posibles. Así, la ecuación del Knizia actual sería: 10% inspiración, 10% trabajo y 80% olfato mercantil... y quizá esto es lo que "rasca" a algunos.




Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 12 de Diciembre de 2010, 18:10:03
10% inspiración, 80% trabajo y 10% olfato mercantil, diría yo.


Quiero decir con todo esto, y poniendo un ejemplo con un juego al que he podido jugar hace poco en las AJ, Knizia ha tardado (y se ha esforzado) en crear Star Trek: Expediciones un 80% menos que Brackder creando Náufragos, ahí con el pico y la pala... ¿cuántos juegos del nivel de complejidad creativa de Náufragos, diferentes entre sí, podría crear Brackder en un año y durante los 19 años siguientes a éste. Brackder, manifiéstate y sácanos de dudas. ;)

Estoy seguro de que durante el pulimiento de las mecánicas de Náufragos han surgido tantas variantes como para poder sacar un juego nuevo... pero si no eres Knizia, si no te llamas Knizia, esto no va a ser posible. ¿Qué diferencia a Brackder de Knizia así de buenas a primeras? pues yo creo que Knizia fue en su día (hace ya tanto) un Brackder y que lo que los diferencia son esos 20 años dale que te pego... porque una cosa es llegar y otra mantenerse durante tanto tiempo en el candelero lúdico y yo creo que este hecho ya es suficiente para admirar, aunque sea un poquito y lo llevemos en secreto, a Reiner Knizia.


Lo que quería expresar, en resumen, es que, más que esclavos creativos o pulidores, el caso de Knizia se caracteriza más por una creación de marca y su posterior explotación en el tiempo y en todos los frentes posibles. Así, la ecuación del Knizia actual sería: 10% inspiración, 10% trabajo y 80% olfato mercantil... y quizá esto es lo que "rasca" a algunos.





    Uffff...
   Por alusiones: BRACKDER VS KNIZIA ROUND ONE...FIGHT!!!
   (http://maczana.es/wp-content/uploads/2009/09/street_fighter_ii_snes_hadoken.jpg)
   WARNING: Ladrillazo incoming.


   Bien, tonterías aparte...

   No puedo estar seguro del proceso creativo de Knizia, pero lo que sí tengo claro es que dispone de algún truco, fórmula o "mecánica para generar mecánicas", o grupo de desarrollo que ya saben cual es el sello de identidad de un juego knizia. Es como las franquicias, puedes montar una, pero para que te firme, debe ser así. Es más, me atrevería a afirmar que Knizia es últimamente la persona que menos está detrás de cada Knizia que se publica...y es una afirmación sin pruebas, subjetiva y totalmente aventurada. Pero lo veo ya más como una empresa que como a un autor de juegos, por mucho que se empeñe en firmarlos como suyos.

   Dicho esto, te contesto a la diferencia entre un Knizia y un "Brackder" o, por centrarme en un juego muy distinto de un Knizia, de un Náufragos.

   1) Náufragos no nace como un encargo, una necesidad profesional o un juego para un nicho determinado de mercado. De hecho, es el resultado de un largo proceso que comienza por una vaga idea de hacer un juego sobre dicha temática. La vaga idea se convierte, hace ya quizá unos 3 años, en unos bocetos de una isla con losetas boca abajo que se descubren a medida que se explora, y una mecánica de “restos de naufragio” mediante dados y arrastre de corriente. La idea se duerme en el cajón durante un tiempo.
Cuando la retomo, es para participar en Granollers, y tras decartar la idea de las losetas (tablero modular) me decido por un tablero fijo y un sistema parecido al actual. Tanta importancia tienen los mazos de cartas, que estoy a punto de suprimir el tablero y convertirlo en un juego de mínimos componentes, sólo con cartas y algún token, tipo caja ciudadelas. Hago incluso un rudimentario prototipo.  Pero decido que el tablero “molaba” y que ayuda mucho a los jugadores a meterse en el tema, así que lo dejo a última hora, y tras muchos meses de decidir “el formato” sale el actual.

KNIZIA no haría esto ni de coña. Cada juego que “piensa” debe tener un target, un precio final de venta al público. El diseño, entiendo yo, de un Knizia parte ya de algo muy concreto (juego de cartas, o baldosas, o tablero + madera, etc…) y a él debe adaptar una mecánica.


2) Náufragos me lo guiso completo, con un prototipo a mano, sencillo, que pruebo una mañana con mi grupo, tras algunas pruebas satisfactorias en casa, sólo de algunos turnos. El juego funciona en lo básico, se me sugieren cambios tras UNA partida de prueba. El juego es largo, el final no está claramente definido, algunas cartas son muy bestias, etc, etc…
   Con una idea GENERAL de cómo debo arreglar el juego, hago un segundo prototipo, esta vez tomándome tiempo en ponerlo bonito, porque es el que voy a mandar al concurso. Tiro de Photoshop, Internet y Freehand para crear tablero  y cartas, imprimo en mi trabajo, corto y monto a la hora del almuerzo, testeo a ciegas yo sólo, en mi casa, con nocturnidad y alevosía tras acostar al niño. No termino ninguna partida de prueba porque el juego es largo y al día siguiente tengo que trabajar, además estoy cansando.

KNIZIA no haría esto ni de coña. Una vez que su idea está planteada, no me lo imagino sentado frente al ordenador haciéndose el prototipo. Quizá haga un listado de componentes y lo transfiera a su equipo de diseño. Y vuelve al punto uno, a pensar un nuevo  juego, mientras éste comienza  a “cocinarse” sin su presencia. En algún momento de su siguiente proceso creativo, recibirá una llamada del tipo: “SEÑOR KNIZIA, SU PROTOTIPO ESTÁ LISTO Y  JUGABLE”. Lo probará, lo probará su equipo de playtester, recibirá un informe sobre 10 o 15 o 100 partidas jugadas (no lo sé) y validará (o no) los cambios propuestos, implicándose en este momento en una fase de retoque y ajuste que quizá (o no) haga él.  


3) Naufragos va a un concurso, queda finalista, llama la atención de un editor y comienzo las conversaciones por el interés en él. Se hace alguna partida de prueba en la cual el juego todavía no funciona. Queda claro que hay que testearlo muchísimo más. ¿Yo puedo hacerlo? No. No tengo tiempo ni grupo para ello. Por lo tanto, mi trabajo como autor queda obligatoriamente casi finalizado en este punto, y le cedo el testigo al editor, que, a Dios Gracias, sí tiene los medios y posibilidades para llevarlo a cabo. Al igual que Knizia, me informa de posibles cambios o mejoras. A diferencia de Knizia, tengo que confiar en su experiencia. Mis posibilidades de verificar sus decisiones son menores. Y las discrepancias (que algunas ha habido, aunque sí que es cierto que menores) quedan, por defecto, y por razones editoriales, como decisiones finales del editor (y esto siempre sucede, porque es él, o ELLOS, si queréis hablar como un colectivo) los que producen el juego, ponen el dinero y te lo colocan en el mercado y por lo tanto, saben a qué mercado quieren llegar y cuánto pueden o quieren gastar. Por lo tanto, donde tú imaginabas un tablero montado, los costes obligan a un tablero cortado. Donde miniaturas, cubitos. Donde 118 cartas, hay que dejarlas en 110 (ojo, son ejemplos genéricos).  Todas esas cosas, en un Knizia, ya vienen definidas junto con el concepto del juego.


4) Mis esfuerzos a la hora de pulir Náufragos han sido siempre en pos del tema. Leí Robinson Crusoe, añadí un texto de ambientación a todas las cartas (algo totalmente innecesario en un prototipo) y decidí que quería que el juego contara historias, o al menos, que cuando acabara la partida, la gente pudiera contarla como si hubieran vivido un naufragio real. Junto con la caja del juego, iba una carta envejecida con té simulando un mensaje extraído de una botella.
   Todavía creo en el juego como una experiencia de imaginación, al igual que la lectura de un libro, más que en un ejercicio de reflexión, como en el ajedrez o en un Knizia. O al menos, ese es el tipo de juegos que a mi me gustan. Luego, la realidad del mercado editorial te obliga a encajar tu producto en un estandar: Náufragos no puede ser un juego de más de 2 – 2,5 horas, no debe tener mecánicas rotas, y sobre todo, su gran cantidad de cartas de trama y exploración deben , además de contar esas historias que yo quiero, devolver CIFRAS coherentes a la ecuación del juego, que es ENERGÍA-ACCIONES-TURNOS DISPONIBLES, básicamente. Pero yo ajusto (con dolor) las matemáticas al tema.

Knizia sólo pondría unas baldosas de avance positivas, negativas y de riesgo, haría un elegante sistema de exploración totalmente blindado a playtesters agresivos, y el juego funcionaría. Pero cuando terminaras de jugarlo, no te reirías de cuando le explotó el mosquete en la cara al que quiso cazar el mono, o cuando le picaron los mosquitos al que cruzó el límite de la costa. Quizá incluso alguien se emocione al leer el texto de ambientación de la carta “palabras que emocionan” de mi juego. En un Knizia, la victoria viene siempre por el cálculo y la perspicacia numérica, geométrica o aritmética. Y en Naufragos, o en el tipo de juegos que a mi me gusta, el jugador se llega a  olvidar de los números cuando debe tomar ciertas decisiones “morales” en el juego.


   Ambos conceptos lúdicos son igualmente válidos, porque hay gustos para todo. Pero si a UWE ROSEMBERG se le está criticando ya porque Merkator “se parece” a sus tres grandes juegos anteriores…¿porqué se idolatra a Knizia por vender una y otra vez lo mismo?


 
  Yo admiro a Knizia por las mismas razones que él debería admirarme a mí; por ser capaz de crear juegos que yo no puedo desarrollar, porque mi lado “hábil” del cerebro es otro. La diferencia entre él y yo, sobre todo, es que él probablemente no me admire…ni juegue jamás a Náufragos, para no "contaminar su creatividad" con las ideas de otros. (De todos es sabido que Knizia no es jugador, ni juega a juegos de otras personas).
   Supongo que, al menos, sabrá reconocer a Pitágoras como coautor de muchas de las mecánicas de sus juegos. O a lo mejor ya se cree que "las fórmulas" las inventó él, quién sabe...




 
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 12 de Diciembre de 2010, 19:25:24
10% inspiración, 80% trabajo y 10% olfato mercantil, diría yo.

¿Qué diferencia a Brackder de Knizia así de buenas a primeras? pues yo creo que Knizia fue en su día (hace ya tanto) un Brackder y que lo que los diferencia son esos 20 años dale que te pego... porque una cosa es llegar y otra mantenerse durante tanto tiempo en el candelero lúdico y yo creo que este hecho ya es suficiente para admirar, aunque sea un poquito y lo llevemos en secreto, a Reiner Knizia.

Lo que quería expresar, en resumen, es que, más que esclavos creativos o pulidores, el caso de Knizia se caracteriza más por una creación de marca y su posterior explotación en el tiempo y en todos los frentes posibles. Así, la ecuación del Knizia actual sería: 10% inspiración, 10% trabajo y 80% olfato mercantil... y quizá esto es lo que "rasca" a algunos.


Totalmente de acuerdo  :) Aunque sin comparar con nadie (con un genérico "alguien que empieza" es suficiente   ;)) y suponiendo un genérico empezar más o menos igual para todo el que intenta abrirse camino y, por supuesto, salvando todas las irrenunciables distancias.

Me imagino que  a Knizia, como "empresa" (que seguro que en parte lo es, no se cuanto), ha dejado de lado cualquier romanticismo en el proceso creativo y además ,supongo, le trae al pairo. Pero incluso imaginándomelo así podría ser que me equivocase y que siguiese dando el 100% de sí mismo como creador (¿quién sabe?) En el peor de los casos (que sea una máquina inerme de producir churros en forma meeplelada)  nos puede resultar más o menos simpático el personaje, pero  ello no dice nada sobre la bondad o no del juego resultante (o quizá sí...pero aquí deberíamos aceptar un mundo de opinión y antipatía-simpatía). Otra es que nos liemos en una discusión bizantina sobre la degeneración  "moral" del mercadeo del arte contemporáneo extrapolado al mundo de los juegos. Que por poder podemos pero, vaya, me parece que hay que hacer un buen esfuerzo mental para justificarla.
 
Sobre temático-abstracto...cuestión de gustos. Ni mejor ni peor.
A mi personalmente me divierte más la propuesta temática  en general, pero puede suceder que reconozca  que un temático jugado es malo de co $5% y un abstracto tal una maravilla. Igual a la inversa. Cuestión de gustos pero, también no nos olvidemos, de si el juego es malo o no. Igual aunque entiendo lo que quieres decir (Brackder) me parece que lo "moral" puesto en juego en un "juego" (sic) será, bajo mi punto de vista, la actitud de los jugadores en la liza y no porque se juzgue (salvo las trampas), sino porque describe lo que son los jugadores que participan en algunos aspectos. Da igual el grado de abstracción (en tal sentido...tú querías decir otra). Yo no creo que deba valorarse el trabajo ajeno basándose en simples impresiones.

Toda mi simpatía por tu trabajo pero sigo pensando que del bueno de Reiner se hace un poco de puchinball cada vez que se habla de él. No creo que cinedeaqui tuviera la más mínima intención de desmerecerte (Brackder)...a mi  me sonaba a halago.

Saludos :)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 12 de Diciembre de 2010, 22:42:06
Ostras, Perec, tú sí tienes el don de la palabra escrita... es cierto que no debería haber comparado a nadie con nadie sino generalizar para discutir sobre un tema o dar mi opinión acerca de él. Donde escribí Brackder podría haber escrito cualquier otro nombre de autor que comienza su carrera como tal... puse su nombre porque recientemente pude probar Náufragos y me ha venido a la mente en el momento de escribir.

Espero no haber molestado a nadie y pido perdón de antemano si se ha podido malinterpretar alguna de mis palabras.

Cuando hacía la comparación quería expresar que Reiner Knizia, en algún momento de su carrera, tuvo que ser parecido a los autores y autoras que están comenzando ahora pero que, a día de hoy, mi opinión era de que las características creativas del Reiner actual no debían ser las mismas que las de sus comienzos. En ningún momento quería comparar al Reiner actual con ningún autor sino que quería expresar, como bien ha apuntado Brackder, que el Reiner actual no podría hacer un juego de la complejidad creativa de Náufragos pero que quizá en su día, cuando empezaba su carrera, sí realizaba ese gran esfuerzo y se curraba sus protos y llamaba a todas las puertas... cuando era Reiner Who? y no la marca vende juegos que da la sensación que es ahora. Citaba también los años de carrera de Reiner como halago para éste ya que, te gusten o no sus juegos y/o sus mecánicas, cierto es que el tipo es uno de los grandes... nunca para desmerecer a nadie que esté comenzando.

Coincido con Brackder en su "atrevimiento a afirmar que Knizia es últimamente la persona que menos está detrás de cada Knizia que se publica" porque un caso muy similar podría ser el del cocinero Ferran Adrià... ¿cómo un pinche de cocina tartamudo que salía esporádicamente en programas de cocina de Tv3 ha podido crear el imperio de restauración que tiene ahora?... ¿cuánto de Adrià tiene realmente cada plato de Adrià?...

 

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Wkr en 12 de Diciembre de 2010, 23:11:43
Donde dices Ferrán Adriá pon Bill Gates y su imperio Microsoft.
Hay tantos visionarios.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 12 de Diciembre de 2010, 23:21:18
 :)

Steve Jobs y Apple... Tim Burton y Pesadilla antes de Navidad...
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 12 de Diciembre de 2010, 23:22:42
En cualquier caso

my point is (siempre me ha gustado esa expresión en inglés) :D, que knizia ya no hace juegos como los hacía antes. Es posible que antes les dedicase "más cariño", o tiempo, o estuviese más inspirado, vete tu a saber.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 13 de Diciembre de 2010, 00:00:10

 
Sobre temático-abstracto...cuestión de gustos. Ni mejor ni peor.
A mi personalmente me divierte más la propuesta temática  en general, pero puede suceder que reconozca  que un temático jugado es malo de co $5% y un abstracto tal una maravilla. Igual a la inversa. Cuestión de gustos pero, también no nos olvidemos, de si el juego es malo o no. Igual aunque entiendo lo que quieres decir (Brackder) me parece que lo "moral" puesto en juego en un "juego" (sic) será, bajo mi punto de vista, la actitud de los jugadores en la liza y no porque se juzgue (salvo las trampas), sino porque describe lo que son los jugadores que participan en algunos aspectos. Da igual el grado de abstracción (en tal sentido...tú querías decir otra). Yo no creo que deba valorarse el trabajo ajeno basándose en simples impresiones.

Toda mi simpatía por tu trabajo pero sigo pensando que del bueno de Reiner se hace un poco de puchinball cada vez que se habla de él. No creo que cinedeaqui tuviera la más mínima intención de desmerecerte (Brackder)...a mi  me sonaba a halago.


  Varias cosas...

  En ningún momento me he sentido ofendido, al contrario, he entendido perfectamente la comparativa que quería hacer Cinedeaquí,  entre un autor "automatizado", que publica juegos como churros a otro absolutamente novel, que empieza a ver germinar "algo" con mucha dificultad....

   En lo de valorar el trabajo ajeno en base a impresiones subjetivas, totalmente de acuerdo. No conozco a Knizia y sólo hablo de oídas, por lo que conozco de su método. Lo demás, son conjeturas y posiblemente, me equivoque en unas cuantas. Son simplemente mis impresiones, y las ofrezco porque estoy igualmente interesado en escuchar las vuestras, porque escuchando opiniones diferentes a la mia es como puedo aprender poco a poco o al menos, tomar perspectivas diferentes de la que tengo.  Ojala publicara aquí un mensaje un playtester de Knizia para aclararnos todas las dudas, pero sólo podemos entretenernos especulando...

  Lo de lo "moral" o las decisiones "morales" me refería a que en los juegos de Knizia tomas decisiones matemáticas, y en mi juego, he intentado añadir cartas donde haya decisiones (¿moral? ¿ética? ¿civica? )-mente dudosas, que generen discusiones en el grupo de jugadores, porque considero que este tipo de juego es más satisfactorio desde mi punto de vista que uno en el que tu objetivo es hacer cadenas de colores o cadenas de números o combinaciones de ambas. Y como habrá gente que piense lo mismo que yo, mis juegos tendrán su nicho, al igual que los de Knizia tienen el suyo, y ambos son perfectamente válidos.

   Lo que le reprocho a Knizia es lo que le reprocho a cualquier autor que me guste, y es que caiga en el método único, que pierda la frescura, que de la simplificación pase a la simplonería.

   Y por mojarme un poco: si alguien anónimo  envía "CORDOBA" (como tantos otros juegos que tiene) al concurso de Granollers, no le piden ni el prototipo. Hacer grandes juegos como los que tiene no te justifica publicarlos malos, al contrario: ha demostrado ser un virtuoso, y como tal, creo que el nivel de exigencia con él debería ser mayor. O lo que es lo mismo: menos juegos y mismo nivel de calidad. POrque hay dos modos de pensar: el de superarse a uno mismo en cada cosa que hace (a riesgo de equivocarte, por supuesto, de vez en cuando) o el de caer en el mercantilismo y aprovecharte de tu gloria y de tu nombre para vender siete veces Tubular Bells. (ah, no, este era otro... ;D).
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 13 de Diciembre de 2010, 00:23:10
 caer en el mercantilismo y aprovecharte de tu gloria y de tu nombre para vender siete veces Tubular Bells. (ah, no, este era otro... ;D).

Ahí más dao  :D Mi ex admirado Olfield...porque no lo dejaría con el Ommadawn el muy puñetero.
Lo de la moral te había entendido pero no he podido evitar mi  hacerme propia p... mental.  ;D

Reiner number one fanboy (666)    :D ;) Y del tal Brackder cuando probemos el Náufragos  ::)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 13 de Diciembre de 2010, 00:32:52
Ahí más dao  :D Mi ex admirado Olfield...porque no lo dejaría con el Ommadawn el muy puñetero.
Lo de la moral te había entendido pero no he podido evitar mi  hacerme propia p... mental.  ;D

Reiner number one fanboy (666)    :D ;) Y del tal Brackder cuando probemos el Náufragos  ::)

   Por cierto...¡vaya enganchada con el Labyrinth de Knizia para Ipad!  ;D ;D ;D ;D
   Es como un carcassonne+Dungeon Crawler , absolutamente adictivo.
   Y tiene un airecillo al antiguo maziacs de zx Spectrum, pero con la construcción del laberinto sobre la marcha...totalmente recomendable.
   Para que luego no digáis que no me gusta este hombre... :D :D :D

   http://itunes.apple.com/us/app/reiner-knizias-labyrinth-hd/id407506903?mt=8 (http://itunes.apple.com/us/app/reiner-knizias-labyrinth-hd/id407506903?mt=8)

   (http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/051/Purple/5f/57/69/mzl.iubqggct.480x480-75.jpg)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 13 de Diciembre de 2010, 00:38:04
Sí que tiene buena pinta... Gracias por la recomendación.

A ver si los reyes me traen el ipad  :P

¿Para cuándo la versión tablero, cartas, dados, magnética, de viaje, para móvil, pc, consola iphone...?  :D :D
Sorprendenos Reiner   ;D :D




 
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 13 de Diciembre de 2010, 00:48:59
Respondiendo a Alberto someramente (digo alberto, porque no pondra Brackder en la caja de Naufragos) :). No he tenido trato directo con Knizia, nunca, pero le he desarrollado y fabricado 2 juegos para españa, todo el trato en uno o en otro caso lo llevaron directamente con él los "editores" del juego, y lo único que tengo de decir que Knizia sabe quien hace, que trabajo, y no pone "palos a la rueda", además de no hacer "ni más ni menos" de lo que ha de hacer un autor, en un engranaje de una empresa editora, que no es fácil  :)

En Castellers envio unas reglas en doc (con un juego testeado y final), y una maqueta con fichas de lego, el resto de desarrollo fue nuestro, y ante un cambio de reglas que le propusimos, se que se lo penso mucho y calculo si algo "no le cuadraba", es escrupuloso con estos temas de reglas por lo que yo se, y le gusta que los contratos se cumplan en fechas y formas.

.. y opinión personal, este hombre a contribuido en gran manera a que el mundo de los juegos y los diseñadores "sea como es" y la gente firme sus trabajos. Es un profesional del mundo de los juegos y esto para mi "ES MUCHO", porque no todo el mundo ha de jugar un T&E para divertirse o ser "fashion" en el mundo de los juegos, EXPLORADORES o GENIAL  (por ejemplo) son grandes juegos que hacen divertir a mucha gente.... ¿o de que se trata esto de jugar?.. hay veces que uno pierde la definición y el concepto....

Y dire más si tiene capacidad para ganarse BIEN la vida con esto, felicidades, se merece el esfuerzo, solo por una de sus obras maestras.... ¿o acaso no es la ilusión de más de uno vivir y trabajar en esto?

ACV  8)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 13 de Diciembre de 2010, 06:58:06
Respondiendo a Alberto someramente (digo alberto, porque no pondra Brackder en la caja de Naufragos) :). No he tenido trato directo con Knizia, nunca, pero le he desarrollado y fabricado 2 juegos para españa, todo el trato en uno o en otro caso lo llevaron directamente con él los "editores" del juego, y lo único que tengo de decir que Knizia sabe quien hace, que trabajo, y no pone "palos a la rueda", además de no hacer "ni más ni menos" de lo que ha de hacer un autor, en un engranaje de una empresa editora, que no es fácil  :)

En Castellers envio unas reglas en doc (con un juego testeado y final), y una maqueta con fichas de lego, el resto de desarrollo fue nuestro, y ante un cambio de reglas que le propusimos, se que se lo penso mucho y calculo si algo "no le cuadraba", es escrupuloso con estos temas de reglas por lo que yo se, y le gusta que los contratos se cumplan en fechas y formas.

.. y opinión personal, este hombre a contribuido en gran manera a que el mundo de los juegos y los diseñadores "sea como es" y la gente firme sus trabajos. Es un profesional del mundo de los juegos y esto para mi "ES MUCHO", porque no todo el mundo ha de jugar un T&E para divertirse o ser "fashion" en el mundo de los juegos, EXPLORADORES o GENIAL  (por ejemplo) son grandes juegos que hacen divertir a mucha gente.... ¿o de que se trata esto de jugar?.. hay veces que uno pierde la definición y el concepto....

Y dire más si tiene capacidad para ganarse BIEN la vida con esto, felicidades, se merece el esfuerzo, solo por una de sus obras maestras.... ¿o acaso no es la ilusión de más de uno vivir y trabajar en esto?

ACV  8)

Si. Todo eso es correcto. Pero también lo es que hace juegos malos como churros, por muchos buenos que haya hecho antes.

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: ilogico en 13 de Diciembre de 2010, 07:57:57
Y volviendo al tema, ¿no hay más información acerca del juego? (Es que ayer estuve en Valencia en la exposición de Star Trek y vengo con mono.)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Von Bek en 13 de Diciembre de 2010, 11:48:08
Respondiendo a Alberto someramente (digo alberto, porque no pondra Brackder en la caja de Naufragos) :). No he tenido trato directo con Knizia, nunca, pero le he desarrollado y fabricado 2 juegos para españa, todo el trato en uno o en otro caso lo llevaron directamente con él los "editores" del juego, y lo único que tengo de decir que Knizia sabe quien hace, que trabajo, y no pone "palos a la rueda", además de no hacer "ni más ni menos" de lo que ha de hacer un autor, en un engranaje de una empresa editora, que no es fácil  :)

En Castellers envio unas reglas en doc (con un juego testeado y final), y una maqueta con fichas de lego, el resto de desarrollo fue nuestro, y ante un cambio de reglas que le propusimos, se que se lo penso mucho y calculo si algo "no le cuadraba", es escrupuloso con estos temas de reglas por lo que yo se, y le gusta que los contratos se cumplan en fechas y formas.

.. y opinión personal, este hombre a contribuido en gran manera a que el mundo de los juegos y los diseñadores "sea como es" y la gente firme sus trabajos. Es un profesional del mundo de los juegos y esto para mi "ES MUCHO", porque no todo el mundo ha de jugar un T&E para divertirse o ser "fashion" en el mundo de los juegos, EXPLORADORES o GENIAL  (por ejemplo) son grandes juegos que hacen divertir a mucha gente.... ¿o de que se trata esto de jugar?.. hay veces que uno pierde la definición y el concepto....

Y dire más si tiene capacidad para ganarse BIEN la vida con esto, felicidades, se merece el esfuerzo, solo por una de sus obras maestras.... ¿o acaso no es la ilusión de más de uno vivir y trabajar en esto?

ACV  8)

A mí, por todos estos motivos (y sus muchos juegos buenos) que apunta Antonio, me parece que Knizia se merece el reconocimiento. Creo que es muy jodido conseguir profesionalizarse en un sector en el que, por la imagen general del público, parece que todo el que se dedica a ello lo hace por amor al arte. Profesionalizar el diseño de juegos y firmarlos me parece algo que le dignifica a él y a los juegos de tablero.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: D0NK1J0T3 en 13 de Diciembre de 2010, 13:37:39
...una maqueta con fichas de lego, el resto de desarrollo fue nuestro, y ante un cambio de reglas que le propusimos, se que se lo penso mucho

¿Una maqueta con fichas lego? ¿y eso? ... ¿un cambio en las reglas del Castellers? Esto si que me intriga y mucho no tengo ni idea que regla puede ser.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: D0NK1J0T3 en 13 de Diciembre de 2010, 13:42:33
   Por cierto...¡vaya enganchada con el Labyrinth de Knizia para Ipad!  ;D ;D ;D ;D
   Es como un carcassonne+Dungeon Crawler , absolutamente adictivo.
   Y tiene un airecillo al antiguo maziacs de zx Spectrum, pero con la construcción del laberinto sobre la marcha...totalmente recomendable.
   Para que luego no digáis que no me gusta este hombre... :D :D :D

   http://itunes.apple.com/us/app/reiner-knizias-labyrinth-hd/id407506903?mt=8 (http://itunes.apple.com/us/app/reiner-knizias-labyrinth-hd/id407506903?mt=8)

   (http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/051/Purple/5f/57/69/mzl.iubqggct.480x480-75.jpg)
ç

 ??? esto es pá matarte brackder en fin... aunque hago off-topic podrías decir como va el Laberinto que no lo conocía.
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 13 de Diciembre de 2010, 14:51:16
   El Labyrinth tiene 3 niveles (los dos últimos bloqueados inicialmente) y un primero, compuesto por 9 dungeons que tienes que resolver secuencialmente. Mira la siguiente imagen...es un dungeon del primer nivel, el bosque:


   (http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/051/Purple/5f/57/69/mzl.iubqggct.480x480-75.jpg)

   Cada dungeon es una retícula de 4 x 4 casillas.
   La retícula tiene una entrada en la parte inferior y una salida en la superior, y el laberinto comienza vacío de inicio.
   En cada turno, te aparece una baldosa aleatoria tipo "carcasonne" (ver parte inferior derecha de la imagen) , que puedes rotar y colocar en alguna de las casillas que queden libres. El objetivo es formar un camino válido entre la entrada y la salida del laberinto, da igual que lo hagas seguido, o agónicamente al conectar la última baldosa del juego.
  Las baldosas contienen tesoros, cofres, espadas o monstruos. Si el  objeto que contiene es accesible en algún momento del juego (es decir, se puede llegar hasta él desde la entrada, siguiendo un sendero) se activa:
   -Si es un cofre, son puntos de victoria.
   -Si es una espada, se te suma a las que te queden (inicialmente 3).
   -Si es un monstruo, te mata y Game Over SALVO que puedas descartar una espada.
   (Fíjate en el monstruo que hay en la imagen, todavía está ahí porque no es accesible desde la entrada del dungeon por un camino válido. En el momento en que se realizara esa conexión, se comprobaría si tienes al menos 1 espada para derrotarlo, y si es así, moriría, de lo contrario, palmas tú).

   Y yastá...

   Algunas cosas:

   -No hay gráficos animados, ni tu muñeco "avanza" por el laberinto (no es necesario). Pero el camino que vas creando, se va "iluminando" si está conectado con la entrada, o permanece sombreado si aún no lo has conectado (mira la foto que he colgado) de esa forma, ves bien cómo lo llevas.
   -Tienes que colocar las 16 baldosas. Aun en el caso de que pudieras conectar con las 4 primeras la entrada con la salida, el juego no acaba hasta que rellenas la retícula. Con lo cual, una parte importante de la estrategia es procurar, además de crear el camino, aislar a los monstruos que te salgan, porque no hay espadas suficientes si los vas matando a todos.
   -Las espadas se acumulan de nivel en nivel. Si acabas un nivel a cero o con pocas espadas, el siguiente tendrás que tener  mucho cuidadín.
   -No hay SAVE. Para desbloquear el segundo nivel (el castillo fantasma) debes completar DEL TIRON los 9 niveles del laberinto boscoso. Y te aseguro que es jodidillo...

   Para mí, un juego 10, por su sencillez y adicción. Un carcassonne en solitario, de 5 minutos, con saborcillo a dungeon, rompecerebros, "puzzlero", y muy, muy bien pensado. Vamos, que si lo publican "en cartón" como juego para viajar o llevar en el equipaje, lo compraría sin dudarlo.

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: TRISTANY en 13 de Diciembre de 2010, 19:31:06
Si. Todo eso es correcto. Pero también lo es que hace juegos malos como churros, por muchos buenos que haya hecho antes.



Juegos malos.... alguno tendrá, juegos malos como churros, creo que no. Todos esos juegos son jugables, TODOS, unos más, otros menos, pero todos son jugables y no estan "rotos", cosa que no se puede decir de muchos juegos de otros diseñadores. Cualquier no jugon, o jugador medio podría jugar a cualquiera de esos "juegos malos como churros" y se divertiría, algunos más otros menos. Pero dudo que un juego de Knizia este roto, es la ventaja de jugar con las matemáticas, y si los hay, serán los menos. Otra cosa es el tema..., pero es que el tema en los Eurogames... ni Knizia ni nadie.

¿El problema es que se repite?, ¿que se reinventa?, ¿que no innova...? pero es que todos los juegos de Knizia no estan dirigidos a "nosotros" los jugones, muchos de esos "juegos malos como churros", pertenecen a empresas pequeñas o medianas con otro tipo de jugadores en mente y sin pretender tener en su catalogo un T&E, si no un juego familiar, pero así y todo, esos juegos funcionan, y para ese jugador que solo tiene en casa 3 juegos, o quien solo conozca uno o dos Knizia, no encontrará que sean mecánicas repetidas. Por mucho que nos cueste creerlo, no somos esa mayoría a la que van dirigidos esos juegos, si no que la mayoria son los que solo conocen uno o dos o tienen en casa un máximo de 5 o 6 juegos y entre esos 5 están el Trivial y el Monopoly

Por poner un ejemplo, Castellers, a muchos de los jugones de la BSK no les gusta el juego, opinan que es el típico Knizia, con el tema pegado, etc. Pero creo que el "Target" del juego no eramos nosotros, si no el intentar atraer a no jugones a este mundillo con un tema de aquí, y para eso Knizia tiene buenos juegos, que muchos de nosotros catalogamos como "juegos malos como churros", pero que no están dirigidos a nosotros, ¿o es que hay alguna regla de Knizia que nos obligue a jugar todos los Knizias?. Knizia crea los juegos y los editores eligen el "Target" (o al revés, los editores eligen el "Target" y Knizia crea el juego, en este caso el orden no altera el producto), y en esa mayoría el "target" no somos nosotros.

Saludos.

P.D. kalamidad21, he cogido tu frase, no por oposición a lo que tu comentas, si no por que me venía bien para lo que quería explicar, espero no te haya molestado que la haya utilizado para expresar una opinión diferente, y la haya repetido y repetido y... el objetivo de la repetición no es oponerme a tu opinión, si no servir de guía a la mia.

Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 13 de Diciembre de 2010, 19:48:40
¿Una maqueta con fichas lego? ¿y eso? ... ¿un cambio en las reglas del Castellers? Esto si que me intriga y mucho no tengo ni idea que regla puede ser.
Porque el prototipo lo hizo con fichas de lego, aunque podria haber sido con cualquier otro material "apilable", :) y sobre las reglas era un detalle cuando un castell "fa llenya", pero ya no me acuerdo si lo cambiamos o quedo el original.

ACV  8)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Wkr en 13 de Diciembre de 2010, 19:54:18
:)

Steve Jobs y Apple... Tim Burton y Pesadilla antes de Navidad...

Casualmente, todos personajes de éxito. Da que pensar. :D
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 13 de Diciembre de 2010, 19:54:51
Juegos malos.... alguno tendrá, juegos malos como churros, creo que no. Todos esos juegos son jugables, TODOS, unos más, otros menos, pero todos son jugables y no estan "rotos", cosa que no se puede decir de muchos juegos de otros diseñadores. Cualquier no jugon, o jugador medio podría jugar a cualquiera de esos "juegos malos como churros" y se divertiría, algunos más otros menos. Pero dudo que un juego de Knizia este roto, es la ventaja de jugar con las matemáticas, y si los hay, serán los menos. Otra cosa es el tema..., pero es que el tema en los Eurogames... ni Knizia ni nadie.

¿El problema es que se repite?, ¿que se reinventa?, ¿que no innova...? pero es que todos los juegos de Knizia no estan dirigidos a "nosotros" los jugones, muchos de esos "juegos malos como churros", pertenecen a empresas pequeñas o medianas con otro tipo de jugadores en mente y sin pretender tener en su catalogo un T&E, si no un juego familiar, pero así y todo, esos juegos funcionan, y para ese jugador que solo tiene en casa 3 juegos, o quien solo conozca uno o dos Knizia, no encontrará que sean mecánicas repetidas. Por mucho que nos cueste creerlo, no somos esa mayoría a la que van dirigidos esos juegos, si no que la mayoria son los que solo conocen uno o dos o tienen en casa un máximo de 5 o 6 juegos y entre esos 5 están el Trivial y el Monopoly

Por poner un ejemplo, Castellers, a muchos de los jugones de la BSK no les gusta el juego, opinan que es el típico Knizia, con el tema pegado, etc. Pero creo que el "Target" del juego no eramos nosotros, si no el intentar atraer a no jugones a este mundillo con un tema de aquí, y para eso Knizia tiene buenos juegos, que muchos de nosotros catalogamos como "juegos malos como churros", pero que no están dirigidos a nosotros, ¿o es que hay alguna regla de Knizia que nos obligue a jugar todos los Knizias?. Knizia crea los juegos y los editores eligen el "Target" (o al revés, los editores eligen el "Target" y Knizia crea el juego, en este caso el orden no altera el producto), y en esa mayoría el "target" no somos nosotros.

Saludos.

P.D. kalamidad21, he cogido tu frase, no por oposición a lo que tu comentas, si no por que me venía bien para lo que quería explicar, espero no te haya molestado que la haya utilizado para expresar una opinión diferente, y la haya repetido y repetido y... el objetivo de la repetición no es oponerme a tu opinión, si no servir de guía a la mia.



Absolutamente de acuerdo con el planteamiento. Como digo muchas veces metemos a TODOS los juegos y TODOS los jugadores "en el mismo saco", y no es lo mismo un juego/juguete, que un eurogame, que un party, etc y a su vez hay diferentes targets y grupos de compra dentro de estos tipos de producto, y aun más cada mercado nacional es "un mundo" y cada mercado de distribución "otro".
Y lo importante es que un juego sirva para eso JUGAR y divertirse... y el concepto diversión es MUY diferente para cada uno, si no porque el AJEDREZ no es el juego más valorado por todo el mundo (seguro que es lider mundial de ventas), o el MONOPOLY (que seguro que esta - o ha estado- en todas las casas del mundo occidental), o el PUERTO RICO porque no es el juego "lo más"?.....

ACV  8)
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perec en 13 de Diciembre de 2010, 20:46:42
Juegos malos.... alguno tendrá, juegos malos como churros, creo que no. Todos esos juegos son jugables, TODOS, unos más, otros menos, pero todos son jugables y no estan "rotos", cosa que no se puede decir de muchos juegos de otros diseñadores. Cualquier no jugon, o jugador medio podría jugar a cualquiera de esos "juegos malos como churros" y se divertiría, algunos más otros menos. Pero dudo que un juego de Knizia este roto, es la ventaja de jugar con las matemáticas, y si los hay, serán los menos. Otra cosa es el tema..., pero es que el tema en los Eurogames... ni Knizia ni nadie.

¿El problema es que se repite?, ¿que se reinventa?, ¿que no innova...? pero es que todos los juegos de Knizia no estan dirigidos a "nosotros" los jugones, muchos de esos "juegos malos como churros", pertenecen a empresas pequeñas o medianas con otro tipo de jugadores en mente y sin pretender tener en su catalogo un T&E, si no un juego familiar, pero así y todo, esos juegos funcionan, y para ese jugador que solo tiene en casa 3 juegos, o quien solo conozca uno o dos Knizia, no encontrará que sean mecánicas repetidas. Por mucho que nos cueste creerlo, no somos esa mayoría a la que van dirigidos esos juegos, si no que la mayoria son los que solo conocen uno o dos o tienen en casa un máximo de 5 o 6 juegos y entre esos 5 están el Trivial y el Monopoly

Por poner un ejemplo, Castellers, a muchos de los jugones de la BSK no les gusta el juego, opinan que es el típico Knizia, con el tema pegado, etc. Pero creo que el "Target" del juego no eramos nosotros, si no el intentar atraer a no jugones a este mundillo con un tema de aquí, y para eso Knizia tiene buenos juegos, que muchos de nosotros catalogamos como "juegos malos como churros", pero que no están dirigidos a nosotros, ¿o es que hay alguna regla de Knizia que nos obligue a jugar todos los Knizias?. Knizia crea los juegos y los editores eligen el "Target" (o al revés, los editores eligen el "Target" y Knizia crea el juego, en este caso el orden no altera el producto), y en esa mayoría el "target" no somos nosotros.

Saludos.

P.D. kalamidad21, he cogido tu frase, no por oposición a lo que tu comentas, si no por que me venía bien para lo que quería explicar, espero no te haya molestado que la haya utilizado para expresar una opinión diferente, y la haya repetido y repetido y... el objetivo de la repetición no es oponerme a tu opinión, si no servir de guía a la mia.




Plas,plas,plas....
Título: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 13 de Diciembre de 2010, 20:48:19
Absolutamente de acuerdo con el planteamiento. Como digo muchas veces metemos a TODOS los juegos y TODOS los jugadores "en el mismo saco", y no es lo mismo un juego/juguete, que un eurogame, que un party, etc y a su vez hay diferentes targets y grupos de compra dentro de estos tipos de producto, y aun más cada mercado nacional es "un mundo" y cada mercado de distribución "otro".
Y lo importante es que un juego sirva para eso JUGAR y divertirse... y el concepto diversión es MUY diferente para cada uno, si no porque el AJEDREZ no es el juego más valorado por todo el mundo (seguro que es lider mundial de ventas), o el MONOPOLY (que seguro que esta - o ha estado- en todas las casas del mundo occidental), o el PUERTO RICO porque no es el juego "lo más"?.....

ACV  8)

Pues yo no estoy de acuerdo.

Una película es buena o mala, puede ser una buena comedia o un mal drama. Puede ser un éxito y seguir siendo mala. Puede funcionar muy bien con "su target" y seguir siendo mala. Puede ser la más taquillera del año y seguir siendo mala. Vale que crepúsculo haya recaudado una barbaridad, eso no la convierte en una buena película. Es una película que está hecha para un público distinto, es una película que tiene su target, y es una mala película.

No me vale eso del target como excusa. Un juego se valora por unas virtudes especiales, algo que lo diferencia de los demás, algo que te hace querer volver a jugar a ese juego y no a otro, algo que te hace que no te canses de jugar a ese juego. Algo que hace que digas "he quemado el juego de tanto jugarlo" y no a las 4 partidas lo cuelgas en la estantería para no volverlo a jugar (y no por falta de tiempo sino de ganas).


Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Neiban en 13 de Diciembre de 2010, 21:45:15
Knizia es un poco como Woody Allen...
¿Un genio?, ¿un vende motos?, ¿un creador infatigable?, ¿una fábrica de churros en toda regla?  :o

Pues mira, yo cito el mensaje inicial. Para mí, las cosas que preguntas no son excluyentes. El tio es un genio, a la vez que un vendemotos, un creador infatigable, una máquina de vender, y un largo etc.

Para mí es un héroe. Una figura a seguir. Vale que mucha gente no lo quisiera "imitar" en algunos aspectos, pero cuando un diseñador de juegos ha parido 2, 3 o 4 maravillas para mí ya es un crack, y juegos como el Camellos, Samurai o Genial me parecen genialidades absolutas. ¿Que se parecen entre sí? Por supuesto, pero también encuentras mecánicas idénticas cuando juegas a unos cuantos Colovinis, e igual ocurre con Wallace y muchos otros (y a Wallace se le come el culo exageradamente). ¿Que el tio se repite mucho? Pues si, pero cuando ya has editado tantos juegos, cuán difícil tiene que ser diseñar algo que te sepa a aire fresco. ¿Que el tio podría tener quizá mas dignidad si no sacara todos esos juegos autoplagiados? Pues también por supuesto, pero el tio vive de eso, y si le dan pasta por autoplagiarse, y las editoriales acuden a él para obtener ventas aseguradas... es normal que lo haga no? yo creo que todos si estuviéramos en su pellejo lo haríamos, pero es más fácil criticar y quejarse de él.

Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 13 de Diciembre de 2010, 21:49:03
Pues yo no estoy de acuerdo.

Una película es buena o mala, puede ser una buena comedia o un mal drama. Puede ser un éxito y seguir siendo mala. Puede funcionar muy bien con "su target" y seguir siendo mala. Puede ser la más taquillera del año y seguir siendo mala. Vale que crepúsculo haya recaudado una barbaridad, eso no la convierte en una buena película. Es una película que está hecha para un público distinto, es una película que tiene su target, y es una mala película.

No me vale eso del target como excusa. Un juego se valora por unas virtudes especiales, algo que lo diferencia de los demás, algo que te hace querer volver a jugar a ese juego y no a otro, algo que te hace que no te canses de jugar a ese juego. Algo que hace que digas "he quemado el juego de tanto jugarlo" y no a las 4 partidas lo cuelgas en la estantería para no volverlo a jugar (y no por falta de tiempo sino de ganas).


Discrepo ¿quien decide que algo es bueno o malo?
¿el individuo, la élite, el critico o la masa?
Para mi algo es bueno si me gusta. Punto. por mucho que me diga alguien es mi criterio, bueno, malo, equivocado, iluminado, sesgado, alto, bajo o estupido... pero es mi criterio. Y si me gusta es bueno para mi. :)

ACV 8)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 13 de Diciembre de 2010, 21:58:26
Discrepo ¿quien decide que algo es bueno o malo?
¿el individuo, la élite, el critico o la masa?
Para mi algo es bueno si me gusta. Punto. por mucho que me diga alguien es mi criterio, bueno, malo, equivocado, iluminado, sesgado, alto, bajo o estupido... pero es mi criterio. Y si me gusta es bueno para mi. :)

ACV 8)

Ergo, si no me gusta, es malo para mi.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 13 de Diciembre de 2010, 22:35:58
Ergo, si no me gusta, es malo para mi.


Exacto PARA TI  :) ... pero no para todo el mundo  :).
Siempre he dicho que el autentico valor de un juego se mide en dos parametros, la diversión y las ventas  :) . Si un juego se vende y divierte es un buen juego, porque un juego puede divertir mucho pero no venderse por (x) o por (b), y un juego puede venderse mucho, pero no gustarle ni divertirle AL QUE LO COMPRO y quería divertirse con él.... oara eso sirven los juegos ¿o me equivoco?.
Estos son los grandes retos del diseñador y el editor, conjugar estos dos elementos.

¿Que un juego no divierta a todo el mundo? correcto, aqui viene el razonamiento del público objetivo o target.
A mi no me gusta el flamenco, esto quiere decir que el flamenco sea malo? NO. solo que A MI no me gusta. Ergo si ha ti no te gusta un Knizia,no quiere decir que este sea MALO, sobre todo si se ha vendido y divierte.

ACV 8)

PS: Donde esta Lev?  :)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 13 de Diciembre de 2010, 23:26:22
   Pues yo discrepo, ea.
   Lo de bueno o malo es como el bien y el mal, como lo claro y lo oscuro...en este mundo, todo necesita una adjetivación y una clasificación en base a unos criterios, para poder definirlos. No podemos vivir en un planeta donde cada persona necesite definir desde cero algo, o no pueda expresar una valoración sin tener una referencia para emitir un juicio de valor.
   Por lo tanto:
   Existe lo bueno y lo malo. ¿Quién lo decide? Pues por mayoría, entre aquellas personas (llamémosle los ancianos de la tribu) que han tenido o tienen suficiente experiencia y conocimiento para valorar dichas obras en relacion a otras. Por lo tanto, tiene más capacidad crítica y de juicio aquellas personas con más experiencia que otras con menos . Y el promedio de opinión de las personas experimentadas, define la calidad.

   Me explico con una fábula "sobre la marcha"
 
   Yo no conozco un puñetero juego de mesa. Me colocan el Monopoly (o las tres en raya) y como nunca he jugado a ninguno más, pienso y grito:  ¡este entretenimiento llamado juego de mesa es muy bueno!
   Entonces llega el anciano de la tribu, sonriendo..."¿porqué piensas así?"  me dice.
   Hincho el pecho y respondo..."¡Porque a mi me gusta! y por lo tanto es bueno".
   Entonces, el anciano hace un gesto a los otros ancianos, me meten en La Caverna y proceden a iniciarme en el Mundo de los Juegos de mesa. Cuando salgo de la caverna, mis criterios han cambiado porque he adquirido experiencia.  Un chico de la tribu me propone jugar al monopoly, que acaba de descubrir. Asiento con la cabeza y me siento frente a él. Disfruto de la partida. El anciano se me acerca, y me pregunta...¿Sigues pensando que el juego es bueno?
   -No, le respondo.
   -¿Y porqué lo juegas? -me dice.
   -Porque ya no es un juego, anciano. Es un espejo donde veo mi iniñez a través de este muchacho...ya no lo juego para ganar, sino para disfrutar de la compañía de los jóvenes...

_____________


  Otra cosa es que, una vez que tengas criterio para discernir lo bueno de lo malo, tambien tengas personalidad para admitir que no te gusta lo bueno o que adoras  lo malo.  ¿Quien no ha disfrutado con una película mala? ¿Quien no se ha aburrido con un clásico de la literatura? Son cosas diferentes, el conocimiento de la calidad, y la admisión de unos gustos propios, a favor, o contracorriente de la sociedad que los valora.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 13 de Diciembre de 2010, 23:43:11
Exacto PARA TI  :) ... pero no para todo el mundo  :).
Siempre he dicho que el autentico valor de un juego se mide en dos parametros, la diversión y las ventas  :) . Si un juego se vende y divierte es un buen juego, porque un juego puede divertir mucho pero no venderse por (x) o por (b), y un juego puede venderse mucho, pero no gustarle ni divertirle AL QUE LO COMPRO y quería divertirse con él.... oara eso sirven los juegos ¿o me equivoco?.
Estos son los grandes retos del diseñador y el editor, conjugar estos dos elementos.


Lo siento. JAMAS llegaremos a un acuerdo. Puede haber un gran juego en un cajón sin haberse vendido una sola copia y serguirá siendo un gran juego. Puedes vender 1000.000 de copias de Monopolys y serguirá siendo un monopoly. Ciertamente, en este punto me quedo bastante decepcionado. Un juego que vende no es un gran juego, es un buen producto comercial.

Te diría tantas cosas.... pero no tiene sentido. ¿Realmente,..... para qué quieres la diversión? ¿No te basta con que el juego se venda? Si no puedes (o quieres) valorar un juego por lo que aporta, sin importar el dinero que te puede dar, lo siento.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Arrancapinos en 13 de Diciembre de 2010, 23:44:42
Muy interesante.....
   Ojalá pudiesemos disponer de más información de como trabaja realmente Knizia. ¿Realmente creeis que la vaca da para tanto como para que él sólo ponga la firma?

Como dice ACV más de uno quisiéramos ganarnos la vida con esto. Y si tomas la decisión de dejar tu trabajo para dedicarte exclusivamente al diseño de juegos, creo que es normal que busques variaciones de una mecánica, hagas productos para ipad, pienses en los “targets” (¿porqué no ponéis  público objetivo?) y busques hacer juegos con Lego, o para quien sea...La creatividad no es fácil ni gratuita y debes adaptarla al mercado, supongo.
Y mientras que, para nosotros, son nuestros trabajos los que nos permiten dedicarle “amor a este arte”; Knizia trabaja de esto.
Por tanto, desde ese punto de vista, más que héroe o villano....lo envidio.

Sobre las cuestiones matemáticas, la calidad de sus últimos juegos o la posibilidad de objetivar si un juego es bueno o malo, habría mucha tela que cortar...pero sólo un apunte: la mayoría de veces la diversión no depende tanto del juego, como de la gente con quien lo juegas y el momento en que lo juegas, basta con que el juego funcione...y los Knizia suelen funcionar.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 13 de Diciembre de 2010, 23:49:25
Muy interesante.....
   Ojalá pudiesemos disponer de más información de como trabaja realmente Knizia. ¿Realmente creeis que la vaca da para tanto como para que él sólo ponga la firma?

Como dice ACV más de uno quisiéramos ganarnos la vida con esto. Y si tomas la decisión de dejar tu trabajo para dedicarte exclusivamente al diseño de juegos, creo que es normal que busques variaciones de una mecánica, hagas productos para ipad, pienses en los “targets” (¿porqué no ponéis  público objetivo?) y busques hacer juegos con Lego, o para quien sea...La creatividad no es fácil ni gratuita y debes adaptarla al mercado, supongo.
Y mientras que, para nosotros, son nuestros trabajos los que nos permiten dedicarle “amor a este arte”; Knizia trabaja de esto.
Por tanto, desde ese punto de vista, más que héroe o villano....lo envidio.

Sobre las cuestiones matemáticas, la calidad de sus últimos juegos o la posibilidad de objetivar si un juego es bueno o malo, habría mucha tela que cortar...pero sólo un apunte: la mayoría de veces la diversión no depende tanto del juego, como de la gente con quien lo juegas y el momento en que lo juegas, basta con que el juego funcione...y los Knizia suelen funcionar.

también funciona el Bzzz, que me pareció un gran juego... pero ... "como no vende..." pues ya sabes lo que toca.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 13 de Diciembre de 2010, 23:56:10
Perdón por ponerme pesado pero es que el tema de relacionar las ventas con la calidad de un juego hace que me hierva la sangre.

¿De verdad cree ACV que Aguila Roja no sería el mismo juego con la misma calidad si se llamase El misteriosos enmascarado y no fuese una franquicia de TV)¡?
No tendría anuncios de TV, no estaría en los catálogos de Reyes y vendería 10 veces menos (o más) pero el juego tendría exactamente la misma calidad.

Perdón otra vez. Voy a tomarme una tila.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 14 de Diciembre de 2010, 00:08:57
¿quien decide que algo es bueno o malo?
¿el individuo, la élite, el critico o la masa?
¿vamos a favor del pensamiento único designado por una élite?

Monopoly hace 80 años era un juego complicadisimo, que simulaba una realidad y que era diferente ¿era mejor que ahora? ¿porque se sigue vendiendo a millones?
La Oca, un metajuego en si mismo, regalo de un Principe a un Rey.....¿porque se sigue jugando (y vendiendo) si pretendidamente es malo?
¿Por desconocimiento de la masa? ¿por desidia de aprender? ¿por querer utilizar su tiempo en algo sencillo y cercano.. y no algo farragoso largo y complicado?

Mi padre nunca entendio mi trabajo, pero era el mejor jugador de Dominó que he visto en mi vida... ¿esto lo hace inferior a mi, siendo su capacidad de abstración y cálculo, casi seguro mejor que la mia? ¿estaba equivocado? ¿lo que hacia era malo "para los viejos de la tribu? ¿porque seguia jugando al domino y no a un RPG?

¿Estamos hablando que existe una elite ilustrada que ha de imponer su conocimiento sobre la masa embrutecida que no sabe lo que hace?  :) .... ¿Despotismo ilustrado? ;) Viva Voltaire!  ;D

ACV 8)

PS: Mi criterio es mio  ;D , por mucho que lo diga el viejo de la tribu o BGG  :D
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 14 de Diciembre de 2010, 00:15:57
Lo siento. JAMAS llegaremos a un acuerdo. Puede haber un gran juego en un cajón sin haberse vendido una sola copia y serguirá siendo un gran juego.

Para su creador y el que lo concozca.. podemos tener la cura contra el cancer en un cajón de una universidad de Burkina faso, pero si nadie le hace caso, ¿de que sirve?.. simplemente no existe.

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Puedes vender 1000.000 de copias de Monopolys y serguirá siendo un monopoly. Ciertamente, en este punto me quedo bastante decepcionado. Un juego que vende no es un gran juego, es un buen producto comercial.

totalmente de acuerdo, es un buen producto comercial... y hace 80 años era lo MAS y MEJOR y más MEGAULTRAFASHION de los juegos... ¿era malo entonces?
Si ha divertido a millones de personas es malo?

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Te diría tantas cosas.... pero no tiene sentido. ¿Realmente,..... para qué quieres la diversión? ¿No te basta con que el juego se venda? Si no puedes (o quieres) valorar un juego por lo que aporta, sin importar el dinero que te puede dar, lo siento.

La diversión es la base de un juego. NO SIRVE PARA NADA MAS!!!!!!!!. Y me importa un "Güevo" si se venden 3 o 30.000.000 monopolys. Si no divierte no es bueno.

ACV 8)

PS: Creo que leemos o vemos cosas diferentes.. pero esta es la gracia (o desgracia) de un foro. Solo defiendo el "libre albedrío" de la gente no "el determinismo de la elite" :)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 14 de Diciembre de 2010, 00:17:08
Muy interesante.....
   Ojalá pudiesemos disponer de más información de como trabaja realmente Knizia. ¿Realmente creeis que la vaca da para tanto como para que él sólo ponga la firma?

Como dice ACV más de uno quisiéramos ganarnos la vida con esto. Y si tomas la decisión de dejar tu trabajo para dedicarte exclusivamente al diseño de juegos, creo que es normal que busques variaciones de una mecánica, hagas productos para ipad, pienses en los “targets” (¿porqué no ponéis  público objetivo?) y busques hacer juegos con Lego, o para quien sea...La creatividad no es fácil ni gratuita y debes adaptarla al mercado, supongo.
Y mientras que, para nosotros, son nuestros trabajos los que nos permiten dedicarle “amor a este arte”; Knizia trabaja de esto.
Por tanto, desde ese punto de vista, más que héroe o villano....lo envidio.

Sobre las cuestiones matemáticas, la calidad de sus últimos juegos o la posibilidad de objetivar si un juego es bueno o malo, habría mucha tela que cortar...pero sólo un apunte: la mayoría de veces la diversión no depende tanto del juego, como de la gente con quien lo juegas y el momento en que lo juegas, basta con que el juego funcione...y los Knizia suelen funcionar.

 :)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 14 de Diciembre de 2010, 00:26:39
¿quien decide que algo es bueno o malo?
¿el individuo, la élite, el critico o la masa?
¿vamos a favor del pensamiento único designado por una élite?

Monopoly hace 80 años era un juego complicadisimo, que simulaba una realidad y que era diferente ¿era mejor que ahora? ¿porque se sigue vendiendo a millones?
La Oca, un metajuego en si mismo, regalo de un Principe a un Rey.....¿porque se sigue jugando (y vendiendo) si pretendidamente es malo?
¿Por desconocimiento de la masa? ¿por desidia de aprender? ¿por querer utilizar su tiempo en algo sencillo y cercano.. y no algo farragoso largo y complicado?

Mi padre nunca entendio mi trabajo, pero era el mejor jugador de Dominó que he visto en mi vida... ¿esto lo hace inferior a mi, siendo su capacidad de abstración y cálculo, casi seguro mejor que la mia? ¿estaba equivocado? ¿lo que hacia era malo "para los viejos de la tribu? ¿porque seguia jugando al domino y no a un RPG?

¿Estamos hablando que existe una elite ilustrada que ha de imponer su conocimiento sobre la masa embrutecida que no sabe lo que hace?  :) .... ¿Despotismo ilustrado? ;) Viva Voltaire!  ;D

ACV 8)

PS: Mi criterio es mio  ;D , por mucho que lo diga el viejo de la tribu o BGG  :D

  Es tu criterio, y tu derecho a tenerlo es la libertad que tienes como individuo de ir en contra de los cánones establecidos... pero tiene que haber cánones, y alguien los tiene que definir. Y creo que la experiencia o el conocimiento son la base en la que se deben basar esos cánones (con los que, por supuesto, puedes no estar de acuerdo).
   Y ten en cuenta al hablar en qué lado te encuentras, si en el del individuo con criterio propio, o en el de "anciano de la tribu" que puede establecer los cánones... ;)
   Nadie mejor que tú para saber que en la publicidad y en el arte existen unas "técnicas" que son normas casi de obligado cumplimiento, y que definen si un trabajo es bueno o malo tecnicamente. Luego está el componente emocional de que la obra te guste o no, pero si puedes defenderla técnicamente, nadie te podrá decir que es mala. Con los juegos opino que sucede lo mismo. Hay juegos malos porque la mayoría de los "sabios" en esta materia, opinan que lo son, en base a unos criterios razonados o comparativos . Y una vez que yo admita que mi opinión no es una verdad universal, sólo me queda admitir que el juego es como ellos dicen, y yo discrepar de su opinion, o darles la razón.
  ¿Cuantas veces hemos escuchado la frase "fue un bombazo en su dia, pero no la veas que te decepcionará" o "tal cosa ha envejecido mal?" Eso no tiene otra explicación que el hecho de que las calidades o apreciaciones son subjetivas, varían con las épocas y lo hacen por culpa de las comparaciones con otras cosas. Si no hay novedad, ni innovación, ni comparación, algo será bueno (o malo) siempre, porque no habrá elementos de contraste. Y eso refuerza mi teoria de que la experiencia puede definir la calidad, mientras que la ignorancia, no, o no con tanta credibilidad. ¿Eso es despotismo ilustrado? Pues no lo sé, estudié poco cuando me tocaba aprender esas cosas, pero si esa es la teoría de ese movimiento, la secundo  ;D
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 14 de Diciembre de 2010, 00:30:20
Siempre he dicho que el autentico valor de un juego se mide en dos parametros, la diversión y las ventas  :) . Si un juego se vende y divierte es un buen juego, porque un juego puede divertir mucho pero no venderse por (x) o por (b)], y un juego puede venderse mucho, pero no gustarle ni divertirle AL QUE LO COMPRO y quería divertirse con él.... oara eso sirven los juegos ¿o me equivoco?.

La diversión es la base de un juego. NO SIRVE PARA NADA MAS!!!!!!!!. Y me importa un "Güevo" si se venden 3 o 30.000.000 monopolys. Si no divierte no es bueno.

Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 14 de Diciembre de 2010, 00:34:25
PS: Creo que leemos o vemos cosas diferentes.. pero esta es la gracia (o desgracia) de un foro. Solo defiendo el "libre albedrío" de la gente no "el determinismo de la elite" :)

  Es que creo que ambos son compatibles.

  Hay una "elite" (qué poco me gusta que le llames así, prefiero mis ancianos de la tribu... ;D) que determina un patrón de lo que es bueno o malo. Para poder tener unas normas comunes en la sociedad para juzgar algo, y compartir un lenguaje común.
   Luego, existe el individuo que puede, libremente, adherirse a ese canon o decidir que no lo comparte.
  
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: brackder en 14 de Diciembre de 2010, 00:38:31
  Este es uno de esos hilos en los cuales cada uno acabamos haciendo un monólogo personal, en vez de debatiendo algo... ;D ;D

   Verás tú que al final se nos escapa el Knizia éste otra vez, como en la Furia de Drácula.

    (LA FURIA DE KNIZIA).


  Ya que lo teníamos acorralao...
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 14 de Diciembre de 2010, 00:45:36
Perdón por ponerme pesado pero es que el tema de relacionar las ventas con la calidad de un juego hace que me hierva la sangre.

¿De verdad cree ACV que Aguila Roja no sería el mismo juego con la misma calidad si se llamase El misteriosos enmascarado y no fuese una franquicia de TV)¡?
No tendría anuncios de TV, no estaría en los catálogos de Reyes y vendería 10 veces menos (o más) pero el juego tendría exactamente la misma calidad.

Perdón otra vez. Voy a tomarme una tila.


Blade Runer fue un fracaso comercial, luego se ha convertido en una pelicula de culto.... ¿cuando fue buena y cuando es mala? ¿quien decidio que lo era?....el publico y las ventas?

Scary Movie la han visto millones de personas, y ahora todo el mundo la tilda de bodrio "recoge pasta"  ¿Era buena entonces? ¿ahora no lo es?.

Todo es relativo, ¿la gente puede equivocarse, según el criterio de otro que no le gusta lo que hace?

Yo no voy a valor mi juego, además que ya dije que no hablaría de él (igual que no hablo de los juegos de los demas, casi nunca). A mi no me corresponde decidir si el juego es mejor o peor, ni a ti, ni ningún critico tiene la verdad absoluta, todo son opinones, respetables y personales, pero no deterministas, por eso prefiero no hablar, porque es mi opinión. Ahora respeto mucho TODAS las opiniones sobre todos los temas, pero mi opción es esta, lo que me lleva a dejar que la gente juzgue pos si misma si algo es bueno o no para él.

Si el juego vende y ha la gente le divierte habrá cumplido su función y sera bueno para quien "le ha divertido". Y personalmente sobre la calidad del juego, no creo que le influyan la "cantidad" de ventas desde el momento que es producto comercial.  
Si un juego hace ganarse la vida a su creador y a la cadena que lo a comercializado, para mi se ha "vendido", sean 3 o 30.000.0000, y si ha gustado Y HA DIVERTIDO , es un buen juego. EL resto es criterio personal.. igual que este que es MIO  :D

Todos los juegos son diferentes, y al final si un juego es bueno se acaba vendiendo.. o perviviendo en el tiempo, y sobre todo para un "publico objetivo" determinado. :) .

No pensemos que vender un juego es "venderlo comercialmente y al individuo", antes lo ha de comprar: un editor, un distribuidor, un mercado y como último el cliente....
- ¿o acaso compramos solo lo que nos venden?...
- ¿o compramos solo lo que nos recomienda una élite, o los viejos de la tribu, o lo entendidos, o los que saben más que yo, o la publicidad?
- ¿saben ellos lo que me conviene, y yo vivo engañado?
- ¿porque si hay tantos juegos buenos en cajones, no se editan?...
- ¿tenemos criterio de compra?....
- ¿un editor esta equivocado y solo piensa en criterios comerciales?...
- ¿entonces solo compramos lo que nos venden y nuestro criterio esta marcado por ellos?
Demasiadas preguntas para ser tan tarde.... :).. y no tengo las respuestas.. o por lo menos no he pensado en ellas...

Bona nit, que mañana suenan pronto las campanas.... :)

ACV  8)

PS: Y "el misterioso enmascarado" seria un juego pero seguro que diferente (muy diferente) a AR ( no me pillaras por aqui ;) ), cada uno seria para "un grupo objetivo" :)

PS2: ¿Diseñar para vivir, o vivir para diseñar? Sin duda Héroe.  :)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 14 de Diciembre de 2010, 00:54:21
 Es que creo que ambos son compatibles.

   Luego, existe el individuo que puede, libremente, adherirse a ese canon o decidir que no lo comparte.
  

claro, claro... libremente  :D. Sobre cánones, modas y criterios podríamos hablar décadas, lo que hace 3 meses era bueno, ahora ya esta pasado ( o superado) lo de hace 20 años no es tan bueno como lo de ahora. ¿porque conocemos un juego antiguo? porque ha vendido y ha divertido a la gente, si no dime porque narices ha lelgado el ajedrez, el parchis o cualquier clasico hasta ahora.....

Y respondiendo a  Kalamidad, matizo el tema de las ventas en el último post... ya no puedo más, tengo sueño y me voy a dormir... por cierto Knizia seguira vendido mucho y gustando a mucha gente , digamos lo que digamos :)

Y seguro que se nos escapa como drácula :)

ACV 8)

PS: Como siempre un placer hablar con Vd´s.... :)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 14 de Diciembre de 2010, 01:24:28
Blade Runer fue un fracaso comercial, luego se ha convertido en una pelicula de culto.... ¿cuando fue buena y cuando es mala? ¿quien decidio que lo era?....el publico y las ventas?

Ni el público ni las ventas..... "los ancianos de la tribu"

Scary Movie la han visto millones de personas, y ahora todo el mundo la tilda de bodrio "recoge pasta"  ¿Era buena entonces? ¿ahora no lo es?.
Siempre ha sido un bodrio, al menos a mi siempre me lo ha parecido

Todo es relativo, ¿la gente puede equivocarse, según el criterio de otro que no le gusta lo que hace?
Te diría algo si entendiese la pregunta

Yo no voy a valor mi juego, además que ya dije que no hablaría de él (igual que no hablo de los juegos de los demas, casi nunca). A mi no me corresponde decidir si el juego es mejor o peor, ni a ti, ni ningún critico tiene la verdad absoluta, todo son opinones, respetables y personales, pero no deterministas, por eso prefiero no hablar, porque es mi opinión. Ahora respeto mucho TODAS las opiniones sobre todos los temas, pero mi opción es esta, lo que me lleva a dejar que la gente juzgue pos si misma si algo es bueno o no para él.
No valoro tu juego, no lo he probado. Lo que si te puedo asegurar, de eso si se algo, es que si no tuviese el apoyo mediático de una serie popular de TV (Vamos si Águila Roja fuese sólo el juego de tablero y no existiese la serie) y tuviese una campaña de marketing digamos estandard en España, se vendería mucho menos siendo el juego Exactamente el mismo.

Si el juego vende y ha la gente le divierte habrá cumplido su función y sera bueno para quien "le ha divertido". Y personalmente sobre la calidad del juego, no creo que le influyan la "cantidad" de ventas desde el momento que es producto comercial.  
En eso casi te doy la razón, no obstante un juego parece bueno o malo muchas veces en función de lo que conoces. Como dice el refrán, en el país de los ciegos el tuerto es el rey (y ruego que no entiendas que esto es una valoración sobre el juego porque repito, no lo he probado y no tengo opinión formada). En cualquier caso te contaré mi experiencia personal de cuando era niño. Crecí oyendo hablar de un juego que había probado mi padre una noche en casa de su cuñado: "La fuga de Coldiz", al final ahorre mis buenas pesetas que para un crío le suponían un gran sacrificio para conseguirlo. Para mi era, no era bueno, era el mejor juego del mundo (acostumbrado a Cefa). Después en ECI vi un juego ¡¡¡Sin Dados!!!! ¿es posible semejante ingenio. Me costó ahorrar mis 10.000 pesetillas para conseguir el que durante mucho tiempo fue para mi "el mejor juego del mundo", El Diplomacy, un juego en el que no influía la suerte (ahora le achaco defectos que antes pasaban inadvertidos, como que es LENTOOOO). La experiencia, el conocer mundo (juegos) me hace ahora ver las cosas de otra manera, lo que antes me parecía excepcional ahora me parece regular o en el mejor de los casos bueno.

No pierdo la esperanza de que tu juego sea bastante bueno incluso para los que ya llevamos mundo detrás. Y tengo puestas muchas expectativas de que le abra la puerta a muchos críos a un mundo que a mi me apasiona.

Si un juego hace ganarse la vida a su creador y a la cadena que lo a comercializado, para mi se ha "vendido", sean 3 o 30.000.0000, y si ha gustado Y HA DIVERTIDO , es un buen juego. EL resto es criterio personal.. igual que este que es MIO  :D
Realmente crees que el monopoly se vende por el boca a boca (qué juego más divertido) o por la publicidad. Busca en google "¿Cuanto dura de media una partida de monopoly?" y mira las respuestas, verás que a la gente no le divierte demasiado ese juego

Todos los juegos son diferentes, y al final si un juego es bueno se acaba vendiendo.. o perviviendo en el tiempo, y sobre todo para un "publico objetivo" determinado. :) .
Sigues confundiendo producto de mercado con juego. No son lo mismo. Un buen juego puede no tener difusión casi ninguna y eso no quita para que sea un buen juego.


No pensemos que vender un juego es "venderlo comercialmente y al individuo", antes lo ha de comprar: un editor, un distribuidor, un mercado y como último el cliente....
- ¿o acaso compramos solo lo que nos venden?...lo que no nos venden no lo compramos
- ¿o compramos solo lo que nos recomienda una élite, o los viejos de la tribu, o lo entendidos, o los que saben más que yo, o la publicidad?tu juego lo van a comprar por la publicidad mayormente, aunque luego les pueda gustar un montón
- ¿saben ellos lo que me conviene, y yo vivo engañado? Depende quién digas ellos, desde luego el que hace la publicidad sabe qué le conviene a él, el que te da un consejo sin sacar beneficio, quizás deberías escucharlo
- ¿porque si hay tantos juegos buenos en cajones, no se editan?...porque una cosa es que sea bueno, y otra es que sea rentable
- ¿tenemos criterio de compra?.... la experiencia ayuda mucho
- ¿un editor esta equivocado y solo piensa en criterios comerciales?...alguna vez cometen algún acto pasional, estoy pensando en uno en concreto, sí, pero cuando se juegan sus perras muy tonto deberían ser para no valorar la rentabilidad
- ¿entonces solo compramos lo que nos venden y nuestro criterio esta marcado por ellos?afortunadamente no hay un único editor y la oferta, hoy por hoy, es muy grande (y puedo elegir no pagar 90 euros por un buen juego porque lo considero caro y por eso precio tengo otros buenos juegos que también me interesan)
Demasiadas preguntas para ser tan tarde.... :).. y no tengo las respuestas.. o por lo menos no he pensado en ellas...
bla.bla.bla... No existe una relación de Necesariedad entre un juego bueno y un juego que se vende, aunque no te negaré que es más fácil vender un juego bueno que uno malo.

PS: Y "el misterioso enmascarado" seria un juego pero seguro que diferente (muy diferente) a AR ( no me pillaras por aqui ;) ), cada uno seria para "un grupo objetivo" :)
No he visto ni un sólo minuto de Aguila Roja. Para mi es "el misterioso emascarado", vamos como si lo quieres llamar "el tipo de los leotardos y la capa y espada" o el juego del "corre, corre que te pilla la poli".

PS2: ¿Diseñar para vivir, o vivir para diseñar? Sin duda Héroe.  :)
Para mi es un soldado de fortuna. Si tienes un problema, quizás puedas contratarle.

[/quote]
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 14 de Diciembre de 2010, 10:18:34
Citar
Para mi es un soldado de fortuna. Si tienes un problema, quizás puedas contratarle.

 ;D Es probable, pero quien no intenta ganarse su fortuna con su propia soldada :) , creo que todos, visto que vivimos en un sistema capitalista  en que cada cual no puede dedicarse a lo que le gusta, protegido por el resto del "stablisment", y creo que este hombre lo ha conseguido. ¿o acaso no somos soldados de fortuna que "nos vendemos a alguien para poder sobrevivir"  :) .

Si encima lo que hace Knizia le gusta y gusta a más personas y hay toda una gente que se gana la vida con ello, ¿eso define que sea bueno o malo?. Siempre sera bueno  o malo individualmente, pero en el fondo bueno (o de exito) para el conjunto.

Creo en el individuo y en el criterio propio, por lo que "el gusto es personal" y absolutamente subjetivo. el exito (o lo "bueno") que sea un juego ha de ser objetivo y parametrizable. Aqui entramos en en el concepto de las palabras para cada uno de bueno, malo, gusto o deleznable.

Vivimos en esta realidad ¿el ipad es bueno? habra gente que pensara que es "lo unico" y hay gente que piensa "que se queda corto". Es un exito? seguro ¿porque? porque vende y cumple las necesidades de la gente. Que estas necesidades sean las de todos los individuos es posible que no.

 :) . En el fondo solo son juegos que buscan entretener y divertir. Nada más.Y Knizia una persona que se dedica a ello con exito, con juego bueno y malos dependiendo del criterio de cada uno.

ACV  8)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: LeBastard en 14 de Diciembre de 2010, 10:57:15
Creo que 'Knizia' ha sido un gran genio dentro de los juegos de mesa. De no serlo no estariamos hablando de él. Aunque su obra no me gusta.

También pienso que por muy genio que sea alguien, no 'todo lo que cague será oro'. Habrá gente que piense que sí, y gente que no.

Con los juegos de Knizia pienso (y que conste que a mi el T&E no me defraudó), que pasa como con el arte moderno: Como son artistas aquello que crean es bueno y punto, y si no lo entiendes es que eres insensible y 'analfabeto cultural'. (Y repito una vez más que esto es cuestió de gustos o te gusta o no) pero...

A mi los juegos de Knizia no me gustan (por parecerme repetitivos, 'suma y restas', y sin alma...). Por lo tanto, para mi el genio de Knizia es un genio malvado hahahahaha  ;D

PD: Ya no entro a valorar si ACV es un genio o un villano  8), '¡Qué vaya ultimos post más desviados del tema he leido en este hilo!
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Zarzaparrilla en 14 de Diciembre de 2010, 12:27:16
Dentro de que soy un completo neófito en esto de los juegos de mesa, nisiquiera me había dado cuenta hasta hace bien poco de que tengo MUCHOS juegos del señor Reiner en mi colección sin siquiera saberlo.

Eso dice mucho de este señor, ¿no creéis?
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 14 de Diciembre de 2010, 12:36:02
Opiniones, opiniones…

Existen, para algunos, una especie de ancianos de la tribu, druidas, críticos especializados, que tienen la capacidad de discernir lo que es bueno y lo que es malo mediante su experiencia en el tema. Aquí se está utilizando la figura de Knizia para discutir la definición de qué es un juego bueno y qué es un juego malo y esto es harto difícil, por no decir imposible, ya que el mundo es un poquito más complicado que eso... no existe NADA blanco o negro y en un mundo como el cultural, como el de las expresiones artísticas, menos.

Si existieran esos druidas, para que su criterio fuera realmente válido deberían haber probado TODOS los juegos del mercado (incluidas las novedades mensuales, incluidas todas las expansiones…) y, aun así, su dictamen siempre estaría supeditado a su criterio personal, de individuo.

Aquí, más que de ancianos de la tribu, habría que hablar de personas con suficiente criterio para emitir juicios objetivos sobre obras culturales, ya sean juegos de mesa, películas, cuadros pictóricos, libros, etc… Aun así, no existe nadie que pueda hablar con la verdad última en sus palabras acerca de ninguno de estos temas.

Quizá lo más cercano, para un no iniciado, a conocer el valor de un juego de mesa sea dejarse guiar por las medias colectivas (BGG)… en el caso del cine, IMDB. Pero ni así, ya que siempre estará todo supeditado a mi propia mirada de individuo o a las presiones de las grandes productoras o editoriales.

Quizá, más que de un juego bueno o malo, habría que hablar de un éxito de ventas, un juego correctamente diseñado, sin errores, un juego visualmente atractivo... como a veces se definen los juegos... lo del bueno o malo será siempre una visión subjetiva de cada individuo... el problema existiría si un individuo, o grupo de individuos, quisieran imponer que un juego es bueno o malo al público en pos de sus propios intereses; esto sería generalizar, sería como decir que todos los catalanes somos agarrados, todos los andaluces unos vagos, todos los madrileños unos chulos, etc... y expresarse así es digno de un carcamal... o de telediario de Antena 3. ;)

Cada uno juega por sus propias razones personales, pero lo que no se puede negar es que el mercantilismo está intrínseco al mundo de los juegos de mesa, cine, literatura, etc. El dinero, el intercambio de dinero, lo acaba fagocitando todo.

Y es aquí donde entra, por fin, Reiner Knizia… un tipo que ya de pequeño se fabricaba sus prototipos de juegos, doctorado en matemáticas aplicadas a los negocios y que trabajó unos cuantos años como directivo bancario, está claro que va a intentar rentabilizar sus juegos guardados en el cajón debido a otra gran realidad del género humano: tenemos que comer y tenemos que cubrirnos el cuerpo cuando hace frío. Si lo convertimos en un villano por exceso de producción lúdica, por convertir variaciones de sus propios juegos en nuevos juegos, por intentar ganar dinero llevando sus juegos a nuevas plataformas: NDS, Lego..., yo digo que los villanos son también quienes compran sus juegos y los mediadores... yo a Reiner también le envidio por ser un Money maker sin tapujos pero le admiro porque llegar a que tu nombre aporte ese valor no es tarea fácil.

Un ejemplo paralelo a Knizia lo encontramos en Tim Burton, creador de obras maestras (contrastadas por los druidas) pero también de bodrios maestros con los que, seguro, ganó muchísimo dinero para comer, comprarse esa gafotas que siempre lleva, para pagar al peluquero 1 vez al año y, quizá, sufragarse nuevas obras maestras porque, no nos engañemos, si quieres publicar en el 90% de los casos entrarás en contacto con el mundo editorial o de producción para poder hacerlo, cuyo máximo exponente es la obtención de beneficios económicos.  Money makes the World go round…

Tim Burton ha conseguido crear una marca, aportar un valor añadido con su firma, y así Tim Burton’s Nightmare before Christmas sólo tiene de Burton unas cuantas llamadas telefónicas supervisando el proyecto y al final la película se le atribuye casi exclusivamente a él… o si no, a ver quién puede decir el nombre del director de la película sin recurrir a la Wikipedia.

Como ya apunté en su día, el Knizia que empieza, el Knizia que se mantiene y el Knizia que ahora obtiene las rentas de su trabajo de creación de marca, aunque son el mismo Knizia, el mismo ser humano, no son iguales, su visión no es la misma.

Cuando comparo a Knizia con cualquier autor que está empezando lo hago porque creo firmemente en que es un buen camino a seguir por éste último tanto como creador como hombre de negocios.

Para mí, Knizia héroe y espejo en el que mirarme.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: acv en 14 de Diciembre de 2010, 13:46:43
PD: Ya no entro a valorar si ACV es un genio o un villano  8), '¡Qué vaya ultimos post más desviados del tema he leido en este hilo!

Villano. Sin duda!  :)

"La etimología de la palabra podría ser del francés antiguo villein, y ésta a su vez del latín moderno villanus, que significa siervo o campesino, alguien que está atado a la tierra de una villa, es decir que trabajaba en el equivalente a una plantación en la antigüedad, en Italia o la Galia. La pobreza se equiparaba a la corrupción moral: los villanos tenían que trabajarse su ascenso en la escala social. Por esto normalmente la palabra villano sugiere que los ardides del villano proceden de su propia indiferencia moral o la perversidad del personaje."

http://es.wikipedia.org/wiki/Villano

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Villainc.svg/438px-Villainc.svg.png)

ACV ;D
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: D0NK1J0T3 en 14 de Diciembre de 2010, 16:26:46
Lo digo sinceramente, ojala sea verdad que hoy en día Knizia "solo" tenga que firmar como que haya hecho él, el juego.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: LeBastard en 14 de Diciembre de 2010, 16:55:29
Villano. Sin duda!  :)

"La etimología de la palabra podría ser del francés antiguo villein, y ésta a su vez del latín moderno villanus, que significa siervo o campesino, alguien que está atado a la tierra de una villa, es decir que trabajaba en el equivalente a una plantación en la antigüedad, en Italia o la Galia. La pobreza se equiparaba a la corrupción moral: los villanos tenían que trabajarse su ascenso en la escala social. Por esto normalmente la palabra villano sugiere que los ardides del villano proceden de su propia indiferencia moral o la perversidad del personaje."

http://es.wikipedia.org/wiki/Villano

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Villainc.svg/438px-Villainc.svg.png)

ACV ;D


Y para más datos, decir que los villanos a su vez empleaban la palabra 'Cortesana' para equiparar a las prostitutas con las señoras de la Corte.  ;)

¡Knizia Villano!  :P
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Neiban en 14 de Diciembre de 2010, 17:13:37
Venga, animaos, ya solo falta que alguien copie-peque una definición de "héroe" y haga su respectivo chiste.  :'( :D Dios, qué repetitiva es labsk!!  >:( :D ;D
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Arrancapinos en 14 de Diciembre de 2010, 17:25:23
también funciona el Bzzz, que me pareció un gran juego... pero ... "como no vende..." pues ya sabes lo que toca.

No importa, porque yo no me gano la vida con ello; pero claro que, si lo hiciese, no esperaría a que mi churumbel me dijese: “Papa tengo hambre” para contestarle:”No te preocupes que esta noche nos zampamos el alma de un prototipo para cenar”.

También yo creo que hay juegos buenos y malos, ¡el problema es ponernos de acuerdo en los criterios para saberlo!  ;D.
Y si un criterio es la experiencia, está claro que para valorar la “bondad” de un juego hay que jugarlo, y si me apuráis incluso más de una vez. ( Mi primera partida a “Ra” no acabó de convencerme, después de 4 o 5 creo que es una genialidad).

Me vale que alguien descarte un juego porque no es su estilo, porque no traga al autor, o porque no tiene la dichosa alma (Dios sabrá lo que queréis decir con ello)...pero por mucho “gurú tribal” que sea, no puede saber si un juego es bueno o malo si no lo juega.
Dicho esto: he jugado decenas de partidas a la “fábrica de churros: Keltis”. A 4 versiones diferentes (posiblemente la peor es la que ganó el SdJ) y acepto que a alguien pueda no entrarle por el ojo; pero reto a cualquier “gurú tribal” (especialmente a Alejandro y Alberto porque he tenido el placer de compartir partida con ellos y son de trato agradable  :)) a desmostrar, cara a cara y con unas cuántas partidas de por medio que el Keltis es un buen juego.

Me voy a corregir exámenes, que por eso si me pagan.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 14 de Diciembre de 2010, 17:35:17
No importa, porque yo no me gano la vida con ello; pero claro que, si lo hiciese, no esperaría a que mi churumbel me dijese: “Papa tengo hambre” para contestarle:”No te preocupes que esta noche nos zampamos el alma de un prototipo para cenar”.

También yo creo que hay juegos buenos y malos, ¡el problema es ponernos de acuerdo en los criterios para saberlo!  ;D.
Y si un criterio es la experiencia, está claro que para valorar la “bondad” de un juego hay que jugarlo, y si me apuráis incluso más de una vez. ( Mi primera partida a “Ra” no acabó de convencerme, después de 4 o 5 creo que es una genialidad).

Me vale que alguien descarte un juego porque no es su estilo, porque no traga al autor, o porque no tiene la dichosa alma (Dios sabrá lo que queréis decir con ello)...pero por mucho “gurú tribal” que sea, no puede saber si un juego es bueno o malo si no lo juega.
Dicho esto: he jugado decenas de partidas a la “fábrica de churros: Keltis”. A 4 versiones diferentes (posiblemente la peor es la que ganó el SdJ) y acepto que a alguien pueda no entrarle por el ojo; pero reto a cualquier “gurú tribal” (especialmente a Alejandro y Alberto porque he tenido el placer de compartir partida con ellos y son de trato agradable  :)) a desmostrar, cara a cara y con unas cuántas partidas de por medio que el Keltis es un buen juego.

Me voy a corregir exámenes, que por eso si me pagan.

Keltis es un buen juego, no en vano es una variación de un buen juego como el Lost Cities. Ese mismo año hizo otra variante llamada Castellers. y si seguimos buscando seguro que podemos encontrar más versiones del Lost Cities.

PD. Si te sirve de algo, tengo dos versiones del Keltis. Que no es que le tenga fobia a los juegos de knizia, pero valoro negativamente su trayectoria de los últimos años comparada con los anteriores. Antes era un artista, ahora es un artesano que domina la técnica.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: perezron en 14 de Diciembre de 2010, 20:38:39
Para mi Knizia es el puto amo y cuando lo conoces personalmente no te defrauda.



Salu2, Manuel
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 14 de Diciembre de 2010, 21:42:44
Keltis es un buen juego, no en vano es una variación de un buen juego como el Lost Cities. Ese mismo año hizo otra variante llamada Castellers. y si seguimos buscando seguro que podemos encontrar más versiones del Lost Cities.

Por ejemplo, así a bote pronto y sin buscar por la BGG, a mí se me ocurren dos: Battle Line y Knights of Charlemagne.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: wamadeus en 14 de Diciembre de 2010, 22:05:29
Por ejemplo, así a bote pronto y sin buscar por la BGG, a mí se me ocurren dos: Battle Line y Knights of Charlemagne.

No tiene absolutamente nada que ver Lost Cities con Knights of Carlemagne....y menos aún con Battle Line.
Claro, hay número y colores....como en otros 3789 juegos más aproximadamente.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 14 de Diciembre de 2010, 22:42:10
Por ejemplo, así a bote pronto y sin buscar por la BGG, a mí se me ocurren dos: Battle Line y Knights of Charlemagne.

Penguin y Penguin party
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Cinedeaqui en 15 de Diciembre de 2010, 11:08:15
No tiene absolutamente nada que ver Lost Cities con Knights of Carlemagne....y menos aún con Battle Line.
Claro, hay número y colores....como en otros 3789 juegos más aproximadamente.
Tienes toda la razón... en Exploradores tienes que hacer escaleras con tus cartas basadas en la numeración y colores de las mismas, la disposición del juego es un mini tablerillo entre los dos jugadores; en Knights of Charlemagne, en cambio, la combinación de tus cartas es de: los números por la derecha y los colores por la izquierda (sutil diferencia), además, en la disposición del juego el mini tablerillo desaparece y es reemplazado por cuadradilios (que tienes que conseguir para ganar) entre los dos jugadores; en el Battle Line la diferencia está aún más clara, ya que añadido a la combinación de números y colores de tus cartas puestas en juego algunas cartas tienen siupa-powers que lo trastocan todo, la disposición del juego también es increíblemente diferente a los anteriores juegos ya que, en vez de tablerillo o cuadradilios a conseguir, ahora lo que está entre los dos jugadores son banderas/pawns a conseguir para ganar la partida.

En ningún momento he escrito que los juegos fueran iguales entre sí sino versiones unos de otros... yo creo que las similitudes entre Keltis, Exploradores, Battle Line y Knights of Charlemagne (por mencionar a los que he podido jugar) están ahí a la vista de todos y todas. Ya sé que se juegan con cartas con números y colores como en 3789 juegos más pero no se puede negar que el diseño estructural de estos juegos son, como mínimo, primos hermanos. ;)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Kuro en 02 de Agosto de 2011, 14:37:13
Se dice que la musica clásica no es buena por ser antigua, es antigua por ser buena.
Alguien recordara el exito tecno de hace 15 años?
La cancion del verano del 2007?
...

Hace poco queria un cooperativo y pille El señor de los anillos de knizia. Andaba algo mosca porque lo he visto alguna vez ponerlo a parir. Y como yo tb soy matemático y se la cantidad de c*p*ll*s que hay en la carrera (porcentaje de buena gente... deprimente)... Pero oye, fantastico. Como que me planteo otro como el t&e. :)

Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: wamadeus en 02 de Agosto de 2011, 15:02:29
Se dice que la musica clásica no es buena por ser antigua, es antigua por ser buena.
Alguien recordara el exito tecno de hace 15 años?
La cancion del verano del 2007?
...

Hace poco queria un cooperativo y pille El señor de los anillos de knizia. Andaba algo mosca porque lo he visto alguna vez ponerlo a parir. Y como yo tb soy matemático y se la cantidad de c*p*ll*s que hay en la carrera (porcentaje de buena gente... deprimente)... Pero oye, fantastico. Como que me planteo otro como el t&e. :)


Te recomendaría dejar el T-E par más adelante...Ahora quizás serían más adecuados Battle Line, Modern Art,
Palazzo ( gran desconocido),Blue Moon City...

Y si lo que te ha gustado es la parte coopetativa...podrías atreverte con el nuevo : Star Trek- expeditions ( aunque a este aún no he podido jugar ). Y en mi opinión un cooperativo imprescindible es Pandemic ( pero no es de Knizia ) o su versión light La Isla Prohibida.


Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 02 de Agosto de 2011, 15:12:28
Se dice que la musica clásica no es buena por ser antigua, es antigua por ser buena.
Alguien recordara el exito tecno de hace 15 años?
La cancion del verano del 2007?
...

Hace poco queria un cooperativo y pille El señor de los anillos de knizia. Andaba algo mosca porque lo he visto alguna vez ponerlo a parir. Y como yo tb soy matemático y se la cantidad de c*p*ll*s que hay en la carrera (porcentaje de buena gente... deprimente)... Pero oye, fantastico. Como que me planteo otro como el t&e. :)




pues bien tocada no suena tan mal la musica dance de los 90

te recomiento que mires esto!!! (http://www.youtube.com/watch?v=CMNDdnYOjWw)
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: bravucon en 02 de Agosto de 2011, 23:30:37
Respondiendo al post original, Knizia es un villano que ha hecho grandísimos juegos. Sorprende que con lo mal que me puede llegar a caer, es uno de los autores del que tengo más juegos pero es que tiene juegos muy buenos.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Agosto de 2011, 00:52:38
El juego que he jugado de este tipo, personalmente, no me gustó.

Hace un tiempo le dediqué una reseña: http://www.labsk.net/index.php?topic=70346.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=70346.0)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Kuro en 03 de Agosto de 2011, 03:46:35
Te recomendaría dejar el T-E par más adelante...Ahora quizás serían más adecuados Battle Line, Modern Art,
Palazzo ( gran desconocido),Blue Moon City...

Y si lo que te ha gustado es la parte coopetativa...podrías atreverte con el nuevo : Star Trek- expeditions ( aunque a este aún no he podido jugar ). Y en mi opinión un cooperativo imprescindible es Pandemic ( pero no es de Knizia ) o su versión light La Isla Prohibida.




Me informaré sobre ellos.  Gracias por los apuntes.
;)

Lo de los cooperativos esta muy bien para cambiar. La mayoria de juegos que tenemos son de puteo y lo hacemos a saco (y con gusto XD ).

Por cierto juegazo de puteo el Carolus...quien lo diria jaja.
 
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Ami en 06 de Septiembre de 2011, 23:02:16
¡¡¡DESENTERANDO CADÁVERES!!!


Veo que después de las acaloradas discusiones sobre gustos y colores, sobre números de ventas y números al servicio del diseño de juegos, habeis abandonado este hilo. Yo lo desentierro para dar mi opinión personal. En algunos puntos estoy muy, pero muy de acuerdo con Brackder y Kalamidad, pero en otros me inclino por darles la razón a ACV, Arrancapinos y perezron.

Pienso, como los primeros señalan, que sí es necesario que existan ciertos criterios universales o cánones para juzgar la validez, calidad, etc. de las producciones humanas, sean estas tangibles (como los juegos) o intangibles (ideas). Esto es parte del famoso contrato social de que habla Rousseau: las convenciones sociales nos ayudan a convivir ((claro que estas no siempre concuerdan con nuestra personal escala de valores)).

Pienso, con gran convicción, que lo que hace que para nosotros algo sea bueno o malo, bello o feo, admirable o detestable, etc., son simplemente nuestros valores. Existen 2 principales tipos de valores: 1) valores predominantemente materiales; y 2) valores de tipo espiritual. Es interesante el hecho de que comunmente exista una corelación negativa entre ambos tipos de valores; es decir, cuando  los primeros (materiales) ocupan altas posiciones en nuestra escala jerárquica; los espirituales ocupan las bajas; y viceversa. Una cosa sí está clara: ninguna persona posee únicamente un tipo de valores, pero lo que sí ocurre es que los organizamos jerárquicamente en nuestras vidas de un modo particular y diferente, unos de otros.

En un mundo con predominio de valores materialistas no es de sorprenderse que se considere bueno un producto que vende mucho. Para quienes ordenamos nuestros valores priorizando aquellos de tipo espiritual, esto no ocurre así. Yo, por señalar mi propio caso, no tengo TV en mi casa desde hace... no sé, muchos años, y no me hace falta para nada ¿Creo yo que la TV es buena porque es algo tan vendido, tan "popular"? Por supuesto que no, y si no lo creo así es únicamente porque en mi personal escala de valores las cosas no son buenas por su aceptación social, sino por cuanta bondad, verdad y utilidad puedan aportar a mi vida.

Así que el decidir si algo es bueno o malo en realidad más que ser algo subjetivo es una determinación que se deriva de una particular jerarquía de valores, que difiere de otra.

Dicho esto (y pido disculpas por alargarme tanto -espero esto le sirva a alguien-), diré que los pocos juegos de Knizia que he probado hasta ahora me gustan entre bastante y más o menos. En una escala del 1 al 5 (donde 1 es "muy aburrido" y 5 "me la paso genial", los calificaría así:
-A través del Desierto  (3.5)
-Tigris & Éufrates        (5)
-Exploradores             (3.5)
-Battle line                  (4)

Apenas he probado -y tengo- esos, pero además quisiera tener (ordenados desde 5 -must have- al 1 (no gracias), los siguientes:
-Modern Art  (5)
-Ra              (4.5)
-Samurai      (4.5)
-Amun Re     (3.5)
-Taj Mahal     (4)
-Palazzo        (3.5)

En definitiva, pienso que un diseñador de juegos del que tengo 4 juegos que disfruto jugando y del que quiero por lo menos 2 o 3 más es un GRAN DISEÑADOR. Todo lo que se ha escrito en este hilo sobre Knizia y sus "negritos" y demás, son PURAS ESPECULACIONES.  :o :o :o

Saludetes  ;D
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Corvus Corax en 07 de Septiembre de 2011, 09:12:48
A mi el Sr. Knizia me despierta los dos sentimientos el de villano y el héroe , pero esto tambien me pasa con tito Wallace.

¿Un genio?

Pues si a creado grandisimos juegos y los sabe sacar partido.

¿un vende motos?

Pues también un Si con sus sagas famosas de exploredores, keltis, Genial....

¿un creador infatigable?

Pues No saca u juego nuevo de pascuas a ramos y eso si lo exprime al maximo.

¿una fábrica de churros en toda regla?

Pues si se curra un juego y saca 10 versiones.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 07 de Septiembre de 2011, 09:26:49
¡¡¡DESENTERANDO CADÁVERES!!!


Veo que después de las acaloradas discusiones sobre gustos y colores, sobre números de ventas y números al servicio del diseño de juegos, habeis abandonado este hilo. Yo lo desentierro para dar mi opinión personal. En algunos puntos estoy muy, pero muy de acuerdo con Brackder y Kalamidad, pero en otros me inclino por darles la razón a ACV, Arrancapinos y perezron.

Pienso, como los primeros señalan, que sí es necesario que existan ciertos criterios universales o cánones para juzgar la validez, calidad, etc. de las producciones humanas, sean estas tangibles (como los juegos) o intangibles (ideas). Esto es parte del famoso contrato social de que habla Rousseau: las convenciones sociales nos ayudan a convivir ((claro que estas no siempre concuerdan con nuestra personal escala de valores)).

Pienso, con gran convicción, que lo que hace que para nosotros algo sea bueno o malo, bello o feo, admirable o detestable, etc., son simplemente nuestros valores. Existen 2 principales tipos de valores: 1) valores predominantemente materiales; y 2) valores de tipo espiritual. Es interesante el hecho de que comunmente exista una corelación negativa entre ambos tipos de valores; es decir, cuando  los primeros (materiales) ocupan altas posiciones en nuestra escala jerárquica; los espirituales ocupan las bajas; y viceversa. Una cosa sí está clara: ninguna persona posee únicamente un tipo de valores, pero lo que sí ocurre es que los organizamos jerárquicamente en nuestras vidas de un modo particular y diferente, unos de otros.

En un mundo con predominio de valores materialistas no es de sorprenderse que se considere bueno un producto que vende mucho. Para quienes ordenamos nuestros valores priorizando aquellos de tipo espiritual, esto no ocurre así. Yo, por señalar mi propio caso, no tengo TV en mi casa desde hace... no sé, muchos años, y no me hace falta para nada ¿Creo yo que la TV es buena porque es algo tan vendido, tan "popular"? Por supuesto que no, y si no lo creo así es únicamente porque en mi personal escala de valores las cosas no son buenas por su aceptación social, sino por cuanta bondad, verdad y utilidad puedan aportar a mi vida.

Así que el decidir si algo es bueno o malo en realidad más que ser algo subjetivo es una determinación que se deriva de una particular jerarquía de valores, que difiere de otra.

Dicho esto (y pido disculpas por alargarme tanto -espero esto le sirva a alguien-), diré que los pocos juegos de Knizia que he probado hasta ahora me gustan entre bastante y más o menos. En una escala del 1 al 5 (donde 1 es "muy aburrido" y 5 "me la paso genial", los calificaría así:
-A través del Desierto  (3.5)
-Tigris & Éufrates        (5)
-Exploradores             (3.5)
-Battle line                  (4)

Apenas he probado -y tengo- esos, pero además quisiera tener (ordenados desde 5 -must have- al 1 (no gracias), los siguientes:
-Modern Art  (5)
-Ra              (4.5)
-Samurai      (4.5)
-Amun Re     (3.5)
-Taj Mahal     (4)
-Palazzo        (3.5)

En definitiva, pienso que un diseñador de juegos del que tengo 4 juegos que disfruto jugando y del que quiero por lo menos 2 o 3 más es un GRAN DISEÑADOR. Todo lo que se ha escrito en este hilo sobre Knizia y sus "negritos" y demás, son PURAS ESPECULACIONES.  :o :o :o

Saludetes  ;D

El problema con el Sr. Knizia es que si pruebas  todos sus juegos, te darás cuenta de que el hecho de que lleve en la caja su nombre un juego es como comprar una caja de bombones no se sabe lo que va a salir, puede salir una obra de arte, o un refrito de un juego que ya tienes (cuando no directamente el mismo juego que ya tienes con otro nombre).

Personalmente cuando veo otros nombres en la caja, mis expectativas de encontrarme algo grande son muchísimo mayores. (Feld, Rosemberg, Wallace, ...). Evidentemente, me puedo encontrar con alguna sorpresa negativa, pero normalmente son menos que con Knizia.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Anshir en 07 de Septiembre de 2011, 18:23:34
Personalmente cuando veo otros nombres en la caja, mis expectativas de encontrarme algo grande son muchísimo mayores. (Feld, Rosemberg, Wallace, ...). Evidentemente, me puedo encontrar con alguna sorpresa negativa, pero normalmente son menos que con Knizia.

Normal, básixamente porque tienen 10 veces menos de juegos q tito knizia,...y sinceramente Wallace lleva un tiempo q vaya "joyitas" saca  ;D

Que quieres q te diga para mi knizia es un crack, y el primero en vivir de esto. Su precio en caspilla tendríamos que pagar, ¿no?
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 07 de Septiembre de 2011, 18:32:58
Normal, básixamente porque tienen 10 veces menos de juegos q tito knizia,...y sinceramente Wallace lleva un tiempo q vaya "joyitas" saca  ;D

Que quieres q te diga para mi knizia es un crack, y el primero en vivir de esto. Su precio en caspilla tendríamos que pagar, ¿no?

Contésteme sinceramente....

... si mañana te dan a elegir el nuevo juego (hipotético, una sorpresa, algo que nadie sabe de que va) de...

Feld,
Rosemberg
Wallace
Knizia

¿alguien escogería el nuevo juego de Knizia? Yo no, eso te lo aseguro. Por cierto, probablemente cogería el Rosemberg
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Neiban en 07 de Septiembre de 2011, 20:05:22
Contésteme sinceramente....

... si mañana te dan a elegir el nuevo juego (hipotético, una sorpresa, algo que nadie sabe de que va) de...

Feld,
Rosemberg
Wallace
Knizia

¿alguien escogería el nuevo juego de Knizia? Yo no, eso te lo aseguro. Por cierto, probablemente cogería el Rosemberg

Joer, pero vaya criterio más chungo!  :D Está claro que los juegos que saca Knizia hoy día ya no están a su mejor nivel, pero si planteas la misma cuestión y estamos hablando en 1999 por ejemplo, yo personalmente cogería a Knizia de cabeza.
Como ha dicho Anshir, los otros autores no tienen publicados ni 1/3 de los juegos que tiene Knizia (y sabeis que me quedo corto realmente). Estoy plenamente convencido de que si otro autor como Feld, Rosemberg, etc., tuviese tantos juegos en el mercado como Knizia, se autoplagiarían tanto o más que Herr Doktor.
Vamos hombre, si mirad el caso de Uwe. Que en na y menos de tiempo saca Agrícola, Loyang, Le Havre. Y ahora me diréis que son totalmente diferentes...  :D

A Knizia lo que se le tiene es mucha envidia. En cualquier ámbito, al "Grande" siempre le salen muchos detractores simplemente por efecto antisistema, tocapelotas, o como se quiera decir  ;D. Mirad el caso del fútbol; ya sólo por la grandeza que tienen Madrid y Barça hay tanto anti-Madrid-Barça.

A ver si aplicamos a los demás autores los criterios con que examinamos a Knizia. Que vuelvo a decir. Si a Feld le ofreciesen los billetes que le han tenío que ofrecer a Knizia, fijo que explota un mismo juego 10 veces también.
Hace poco leí una entrevista a Robert deNiro en la que le preguntaban por el criterio actual con el que escoge papeles, ya que últimamente ha sido muy criticado por los papeluchos en peliculas bastante malas, al menos malas respecto a sus grandes papeles de hace años. Pos el tío, sin pelos en la lengua, vino a decir algo así como que los papeles buenos ya los había hecho en su vida, que ahora estaba haciendo cine de todo tipo, sin excluir nada, para simple y llanamente ganar todo el dinero que pudiese. ¿No creéis que Knizia puede estar en una fase parecida? El tio tiene ya tanto nombre que igual le importa un comino sacar un juego bueno o no, ya está bastante tranquilo sabiendo que ha sacado un montón de juegazos, y encima ahora, forrándose (y precisamente forrándose todo lo que quizás no se forró con sus mejores juegos).

Perdón por el tochaco. Viva Knizia!  ;D
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: ximocm en 07 de Septiembre de 2011, 21:28:33
Knizia es el maestro de la comercializacion en los juegos de mesa. Creo que en este sentido hay mucho que aprender de el.

Y como en el mundo de la cancion, habran mejores y peores "canciones", habra gente que le gusta todo lo que toca y otros muchos simplemente no les va su estilo aunque reconozca que alguna le parece pegadiza. Otros diran que algunas o muchas de sus canciones tienen el mismo ritmo o suenan igual.

Mi primera experiencia Kniziana ha sido de barroco y enrevesado. Asi que en vez de descartarlo intentare algo mas sencillo buscando una cancion mas ligera y con un poco de suerte me acabara gustando ;)

Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Miguelón en 07 de Septiembre de 2011, 21:41:12
Knizia Vendido!!!!!!


 ;D
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: ruloma en 08 de Septiembre de 2011, 00:57:23
Knizia es uno de los grandes, el primero que supo vivir del diseño de juegos, el que mejor sabe venderse y actualizar sus productos ( ahora con ipads y androids y sigue y seguirá ) y los demás autores pueden tener sus momentos pero dudo que lleguen a la expansión comercial y nombre que tiene Knizia.

Yo me quedo con sus clásicos, los que estan en el top100 de la bgg desde hace años, y los refritos que tanto afean, es algo que están picando todos los grandes ( wallace y su refrito del brass "age of industry", rise of empires uf, byzantium uf, toledo... uf uf uf, uwe con sus hortalizas, y feld con sus hexagonitos uni-sabor... ).

Hoy mismo he probado el Samurai, del año 1998, juegazo, preciso como una hoja de cirujano, elegante, sencillo y poderoso, un gran knizia de los que lamentablemente ya no hace.

saludos
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: kalamidad21 en 08 de Septiembre de 2011, 01:43:34
Lo siento, pero Butragueño ya no está para jugar en primera división, por mucho que me haya gustado ese jugador.

Knizia venderá mucho, pero hoy por hoy no hace los mejores juegos ni de lejos (aunque los hizo en su tiempo).

Si me comparas los cinco mejores juegos de Knizia contra los cinco mejores juegos de otro autor probablemente gane Knizia, si me comparas los últimos 5 juegos de Knizia contra los últimos 5 juegos de otro autor... proablemente haya muchos autores que le ganarían sin problemas.

El hecho de publicar muchos juegos no justifica su falta de calidad (la explica, pero no la justifica). Si un juego es flojo, repetido, o refrito debe criticarse independientemente de los otros 100 que haya publicado el autor ese año.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: Corvus Corax en 08 de Septiembre de 2011, 08:17:33
Si salieran a la vez un nuevo juego de Knizia, Wallace, Feld y Rosemberg y sólo me pudiera comprar uno, hoy en día  me compreria un Feld , con los ojos cerrados, para mi es el mejor diseñador actual de juegos.

Esto no quita que el resto sean malos diseñadores o que tengan malos juegos sino todo lo contrario, pero una cosa es verdad hay perdido un poco de fuelle.
Título: Re: Knizia, ¿héroe o villano?
Publicado por: gixmo en 08 de Septiembre de 2011, 08:35:42
Knizia es uno de los grandes, el primero que supo vivir del diseño de juegos, el que mejor sabe venderse y actualizar sus productos ( ahora con ipads y androids y sigue y seguirá ) y los demás autores pueden tener sus momentos pero dudo que lleguen a la expansión comercial y nombre que tiene Knizia.


para mi Knizia fue un buen diseñador... pero es de que fue el primero en saber vivir de los juegos.... antes esta Kramer y otro señor que no recuerdo el nombre mas o menos al mismo tiempo. Otra cosa es que este sea el que mas ha llamado la atencion haciendo eso o el que lo haya hecho mas a lo bestia, y de formas mas cutre (desde un punto de vista de un jugador)  :D :D