La BSK

KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: cesarmagala en 18 de Diciembre de 2010, 13:25:43

Título: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 18 de Diciembre de 2010, 13:25:43
Bueno, pues como antes o después hay que pasar la prueba de fuego, me voy a animar a hacer mi primera reseña chispas, de uno de los juegos que mas me han gustado: Troyes.

En Troyes asistimos al proceso de construcción de esta catedral, encarnando a la alta burguesía de la época que apoya la construcción de la catedral. Para ello, pone sus propios trabajadores, ejército y orden religiosa al servicio de la ciudad, tanto en la catedral misma como defendiendo las murallas, o atendiendo a las necesidades espirituales. En una palabra, dando (h)ostias  ;D.

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En Troyes todo se juega con dados, pero curiosamente nunca sentirás que has ganado o perdido por mala suerte, y creo que esto es algo muy original (en mi corta experiencia jueguil).

Brevemente, la cosa va así:

- primero se colocan tus trabajadores, tiernamente bautizados en BSK como "kekos", a lo que me uno. Colocar kekos no tiene nada que ver con Caylus o Agrícola, porque la verdad que al principio no sabes qué te va a hacer falta, pero luego tendrá su importancia.
Nota de componentes: keko Troyes = campesino Carcassone. No está lejos el día en que se nos vaya la pinza y juguemos a Troyes construyendo a la vez la región de Carcassone alrededor; que hay mucho friki suelto!

- luego se reciben 10 deniers por turno, de los que hacienda se lleva uno por cada keko puesto en el obispado y dos por keko de palacio. En el ayuntamiento no se paga; el juego no es español, claramente  ;D.

- tras esto se revelan cartas de evento (2 por turno) y actividad (3 por turno, una de cada tipo). Las cartas de evento representan cosas que pasan en Troyes mientras se construye la catedral. Siempre habrá una que haga aparecer un dado negro, que son los malvados merodeadores que quieren saquear nuestra bella ciudad, y generalmente algún otro simpático vecino que nos ataca y añade dados negros (no, no hay carta de la bruja Lola que te dé "dosh dadosh negroshhh"). Las otras cartas de evento representan ciertas calamidades (sequías, parones en el trabajo..) que te hacen perder deniers, kekos... En resumen, que en Troyes las pasan canutas. ;). Las cartas de actividad hacen aparecer diferentes profesiones (maestros de obras, herreros, sacerdotes, cazadores...), que son de los que nos valdremos para ayudar a la ciudad.

- por si hubiera pocas desgracias, a tirar dados! Hay de tres colores; tiras uno blanco por keko en el obispado, uno amarillo por cada uno en el ayuntamiento y uno rojo por cada uno en el palacio (definitivamente no es español; rojos en palacio!!! ;D). Abstenerse lanzadores expansivos de dados, porque podéis mandar los kekos a Troyes, pero la de verdad, a Francia vamos.

- os habiáis olvidado de los dados negros que nos amenazan, ¿verdad? Pues ahora toca neutralizarlos. Sencillamente cada jugador "sacrifica" un dado propio para elimiar uno negro (aunque puede elimiar dos si puede, y los dados rojos vales doble). Muerte al infiel!! Cada jugador, por turno, elimina un dado (si quedan)

- y ahora a jugar con los dados. No voy a explicarlo todo que me va a salir un truño. En resumen, con los dados puedes: activar las cartas y usarlas en tu beneficio, ayudar a construir la catedral, combatir los eventos que amenazan la ciudad, colocar más kekos en los edificios (y echar a los de otro; como sóis  :D) o recurrir a la agricultura y ganar dinerito. Pensaréis que es algo muy simple, porque dependo de lo que me salga y ya está. Nada más lejos de la realidad; puedes comprarle dados a otro jugador (o a uno neutral, que siempre hay), cambiar los dados o volver a tirarlos (gastando puntos de influencia) y hay cartas que hacen que puedas sumar más puntos, así que... a darle al tarro tocan!

- cuando todo el mundo ha utilizado sus dados, acaba la ronda y se vuelve a jugar. El juego termina tras una serie de rondas fijas, según el número de jugadores. Se puntúan un montón de cosas: los kekos que tienes en las cartas, los eventos que has combatido, si has ayudado en la catedral, y las cartas de personaje (ver más abajo)

Finalmente, comentar dos elementos importantes en el juego. Los puntos de influencia son vitales, porque es lo que te permite cambiar tus dados o disponer de más kekos. Se consiguen combatiendo los eventos y con ciertas cartas. También recibimos un personaje al principio de la partida, que nos valorará más según un tipo de acciones (combatir eventos, tener dinero, construir la catedral...) Aunque sólo tú sabes tu personaje, al final puntúa para todos.

Opinión (ya pensabáis que no me atrevía eh?  ;).

De entrada me encanta. Es un juego en el que sientes ese punto de azar de tirar dados, pero en el que luego no sientes que dependas de él. Tiene un equilibrio entre individualidad (jugar con tus dados) y puteo (quitárselos a los demás, adivinar cuál quiere usar...), y al tiempo tiene destellos de colaborativo (ya que los eventos se combaten entre todos) que a la vez se convierte en más puteo (pq puede convenirte no combatir eventos para que el contrario tenga que gastar un dado). Tiene también ese punto agónico, en el que te falta un punto de un dado o una modeda para hacer lo que tenías pensado (o puede que algún "hijo de troyes" te lo haya quitado).

He leído críticas acerca de que se trata de encontrar un buen combo y ya está. No estoy de acuerdo, porque hay multitud de opciones y es difícil que el combo esté disponible (se tiran dados, recordad). Lo que me da la sensación es que a Troyes se puede jugar de dos maneras; hay una aburrida: tiro dados, a ver que me sale, los uso, otro turno... Y otra que se disfruta; ¿le quito dados al contrario, combato eventos que le fastidian a él, le obligo a usar dados, le echo de los edificios (y le quito dados...)? Tal vez hay está la clave de si te gusta o no.

Por mi parte también hay algunas cosas que mejoraría, y como me siento valiente (bueno, es que llueve a cántaros en Málaga y no tengo nada que hacer  :D), allá voy:

- la colocación inicial; es irrelevante, porque no sabes qué dados te van a tocar, así que suele pasa que todo el mundo pone el mismo núemro de kekos en los mismos edificios y ya está. Sería mucho más coherente hacerlo con dados, como todo en el juego.

- el final; eso de que se acabe a las cuatro o seis rondas, te deja algo frío, la verdad. Estás muy metido en el juego, y de repente dices, "ya está, se acabó". Y se te queda cara de... de... de... la misma que los tres de la portada del juego  :D

- lo del personaje oculto que al final puntúa. Creo que esto es una manera de evitar que se convierta en un juego individualista y que cada uno vaya a lo suyo; si es así, ¿por qué no poner el personaje al descubierto desde el principio?
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Bueno, que creo que es muy recomendable. original, divertido, con puteo, interactivo, dinámico... Una gozada! Lo del grafismo va por barrios; a mí me gusta, pero... y el tema, como ya dije, pues bueno, de algo tiene que ir el jurgo, no?

No sé poner fotos. Si alguien se anima, adelante. Dejo el enlace de BGG para curiosones.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes

Saludos. Tirad un dado negro; si sale de 1 - 5, la reseña os ha encantado. Si sale un seis, podéis criticarme mientras voy a buscar mi dado rojo  ;).
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 18 de Diciembre de 2010, 14:57:28
Tengo una gran espectativa en el juego, mañana toca probarlo, y ese es un problema (no probarlo ;D ;D ;D), sino tener altas espectativas en juego, siempre que espero mucho de un juego al final me deja muy, que ni fu ni fa.....

He leido las reglas, he hecho partida yo sólo, todo me gusta en el juego, pero queda la prueba de fuego y es jugarlo en el grupo, ya veremos

Buena reseña.

salu2
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 18 de Diciembre de 2010, 15:25:39
Está feo autocitarse, pero yo sigo pensando que la experiencia de juego puede ser mediocre o estupenda según como se juegue (o como juegue el grupo). Con que uno empiece a atacar, todos se verán obligados y será más divertido.

Ya nos contarás. Gracias.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 18 de Diciembre de 2010, 15:51:40
jeje, por atacarnos en mi grupo no hay problema, nos atacamos hasta en el pandemic

jeje
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: almagrorihuela en 18 de Diciembre de 2010, 16:04:49
Divertida reseña y gran juego.
Espero que os guste a todos los q lo probeis :D
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: el_mago8 en 19 de Diciembre de 2010, 01:40:01
JUEGAZO sin duda.(Una vez más, gracias Amigo invisible :D).

A mi me parece, que aunque es algo lioso la cantidad de conceptos que maneja al principio, son tantisimas las probabilidades que cada turno es único.

Lo de las cartas "ocultas" que tiene cada jugador me ha parecido  una genialidad (Gracias Caedes, por hacerme entender el verdadero funcionamiento):). La cosa es que hay 6 zonas de puntuación en el juego (catedral, cartas, edificios, dinero, ptos influencia y eventos), pero NO todos ellos van a otorgar puntos de victoria en cada partida, sino sólo los de las cartas que tengan los jugadores. Asi por ejemplo, yo sé lo 1 de los campos (el de mi carta) pero el resto de puntos extras hay que deducirlos de lo que hagan los demas jugadores. Genial!.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: xai en 19 de Diciembre de 2010, 02:02:49
¡Guay la reseña! A mí el juego me encantó cuando lo jugué con Corvus. Creo que el tema no está tan cogido con pinzas, me parece muy temático de hecho... y dan ganas de jugar muchas partidas porque tiene ese componente de cada partida distinta (por las cartas, los roles, las tiradas...). ¡Muy chulo! :D
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: Ben en 19 de Diciembre de 2010, 10:21:42
Tengo el juego y me parece un juego ESTUPENDO.Buena tu reseña,solo discrepo de tí en el tema de las rondas de juegos.Mis juegos preferidos son,normalmente,aquellos que tienen su duración,(es decir,las rondas de juego) preconcebida.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: estion en 19 de Diciembre de 2010, 12:58:36
Después de unas cuantas partidas a todos los jugadores he de decir que no me ha decepcionado. Creo que a 4 jugadores está equilibrado, los eventos que te quitan dados son muy duros, si tienes 4 dados y te quitan 1 pos... Lo que no se puede jugar de la misma forma siendo el 4º que el 1º. Mucho mas caótico eso si. Respecto a los combos he visto alguna convinación poderosa pero la interación entre jugadores es suficiente como para que se minimice.

Por lo demás me parece un juego elegante, que se monta y desmonta rápido, con muchas decisiones por acción, si los jugadores no tienden al analisis-paralisis y saben jugar puede ser muy rapido, pero me deja un poco frio, no consigo implicarme al 100%, el final es un poco soso, no ha habido una progresión en la que empiezas con poco y terminas con un tinglado bien montado, muy plano. Un muy buen juego pero no del olimpo.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 19 de Diciembre de 2010, 16:18:30
Por fin lo jugué...

como me ha pasado con 7 wonders y londo, no puedo decir que me entusiasme locamente el juego, pero que debo de jugarlo algo más está claro...

El juego se presta al puteo, interacción entre jugadores y siempre tienes muchas cosas para hacer....la mecánica funciona perfectamente....Joder, pero no me ha encandilado, y creo que puede deberse a que es demasiado plano.

Por otra parte, y creo que me voy a ir a otro hilo para ponerlo ahí también....

Por qué diablos no juegan todos los jugadores los mismos turnos?....creo que aunque la desventaja de ser primero menos veces puede compensarse con las muchas opciones que da el juego, puede también que no tengas esa opción, y por tanto porque partir de la base de tener uno o 2 jugadores con menos turnos? no lo entiendo.

Pasaría algo que con un juego a 3 se juegan 6 turnos en vez de 5?

La partida nuestra ha sido a 3 y aunque en las puntuaciones el que ha empezado primero (yo), ha quedado último, el tercer jugador es de lo primero que se ha quejado, y la verdad es que yo tampoco lo entiendo.

salu2
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Diciembre de 2010, 12:16:04
Hola a Tod@s:

Solo he jugado una partida a cuatro jugadores, y en general me ha gustado bastante el juego.

- El tema esta bastante pegado y el grafismo (el del tablero) requiere mejorarse bastante. Las cartas tienen su encanto.

- Azar mínimo,  al final los dados están para todos (mientras pagues su importe).

- Muchas formas de jugar y opciones que cambian continuamente (sobretodo por la interacción entre los jugadores, cuanto ladrón de dado).

Recomiendo jugarlo, al menos una vez. Yo estoy esperando para jugar una segunda partida y seguro que mejorara la opinión que tengo del juego.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: xai en 20 de Diciembre de 2010, 22:39:19
¡Hola Javi! Una cosilla...¿por qué dices que está pegado el tema?

¡Abrazos!
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Diciembre de 2010, 23:41:32
Hola a Tod@s:

¡Hola Javi! Una cosilla...¿por qué dices que está pegado el tema?

¡Abrazos!

Quizás he exagerado un poco  ;)

Me explico, comparado este juego con el Caylus o el Kingsburg (este ultimo con demasiado azar para mi gusto) no tengo la sensación de ir construyendo o creando algo, cosa que estos dos juegos si me dan.

Ojo, esto en si no debe ser un problema, hay juegos muy buenos donde el tema es lo de menos, pero siempre ayuda, sobretodo para que el juego entre y funcviones entre los no jugones.

(Nota mental, no ser tan vehementes con las opiniones, que despues la peña anda pidiéndonos explicaciones...  ;D )
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: kakashi en 21 de Diciembre de 2010, 01:54:06
Felicidades por la reseña, estoy de acuerdo al 100% contigo, creo que los dados no tienen ningún peso primordial sobre el devenir de la partida. Y a dos personalmente me gusta mucho.
Salu2
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: almagrorihuela en 21 de Diciembre de 2010, 08:11:06
Ayer jugamos en mi casa una partida a cuatro y tuvimos TRIPLE empate a 31 puntos y el cuatro 27. El juego es un JUEGAZO y no veo tan pegado el tema... :)
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: sole (PacoPunta) en 21 de Diciembre de 2010, 11:44:55
eso me parecío a mi y lo he puesto en el hilo de dudas......

No he visto en las reglas como se desacen los empates...... ??? ??? ??? ???
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: mortimer en 27 de Marzo de 2011, 15:11:34
Pues hoy ha sido mi primera experiencia con el Troyes (mas bien acercamiento). Hemos intentado una partida a 2 jugadores, que no se si inicialmente era lo mas conveniente, pero puedo resumirlo en: fracaso.

Estamos habituados a juegos tipo Le Havre o Caylus y curiosamente nos ha costado mas introducirnos en este juego que en otros supuestamente más complejos. Me ha parecido todo inicialmente muy "deslabazado", es decir, de hacer cosas sin saber porqué la haces y sin saber a donde te van a llevar, un poco siguiendo mecánicamente el ritmo del reglamento. En definitiva, nos ha dejado frios.

Pero dadas las buenas críticas que tiene pienso darle más oportunidades, porque seguro que acabo entendiendo de qué va esto.

¿Alguna pista sobre qué nos ha pasado? ¿Es normal tener inicialmente esta sensación con este juego?
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Marzo de 2011, 15:28:51
Yo creo que eso puede pasar, especialmente a dos, si cada uno se dedica a usar únicamente sus dados. Entonces es repetitivo; tira dados, activa tu carta, úsala, y así hasta que no te queden dados.
Como dije en la reseña, yo creo que es un juego que hay que jugar con actitud competitiva y de puteo. Pensar si es bueno que quite dados negros o dejarle el marrón al otro, gastar dinero para dejarle al otro sin los dados que le hacen falta, echarle de los edificios... esas son los decisiones que hacen de Troyes un gran juego, en mi opinión.

Y sigo diciendo, aunque yo mismo no he podido probarlo aún, que ganaría más si las cartas de objetivo (las qie puntúan al final), son públicas.

saludos.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: cartesius en 27 de Marzo de 2011, 15:37:58
Pues hoy ha sido mi primera experiencia con el Troyes (mas bien acercamiento). Hemos intentado una partida a 2 jugadores, que no se si inicialmente era lo mas conveniente, pero puedo resumirlo en: fracaso.

Estamos habituados a juegos tipo Le Havre o Caylus y curiosamente nos ha costado mas introducirnos en este juego que en otros supuestamente más complejos. Me ha parecido todo inicialmente muy "deslabazado", es decir, de hacer cosas sin saber porqué la haces y sin saber a donde te van a llevar, un poco siguiendo mecánicamente el ritmo del reglamento. En definitiva, nos ha dejado frios.

Pero dadas las buenas críticas que tiene pienso darle más oportunidades, porque seguro que acabo entendiendo de qué va esto.

¿Alguna pista sobre qué nos ha pasado? ¿Es normal tener inicialmente esta sensación con este juego?
En mi primera partida también me sentí un poco perdido pero ha acabado convirtiéndose en uno de mis juegos preferidos del 2010.

Como consejos, en una partida a dos creo recordar que hay muchos trabajadores neutrales en los edificios, así que es recomendable que los reemplacéis por los vuestros y así poder tirar más dados con los que poder hacer más acciones.

Para colocar nuevos trabajadores necesitarás influencia, que puedes conseguir fácilmente colocando cubitos en la catedral y combatiendo contra las cartas de evento, que además deberéis eliminar para evitar que os puteen mucho.

Y en general, intentad hacer combos con las cartas de los artesanos, aprovechando principalmente los colores de tus dados, para que te salgan más baratos.

No olvidéis tampoco las opciones de gastar la influencia para volver a tirar dado/s pues a veces es muy útil.

Espero haberte ayudado. Suerte! :)
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: jurpque en 27 de Marzo de 2011, 17:53:59
Pues hoy ha sido mi primera experiencia con el Troyes (mas bien acercamiento). Hemos intentado una partida a 2 jugadores, que no se si inicialmente era lo mas conveniente, pero puedo resumirlo en: fracaso.

Estamos habituados a juegos tipo Le Havre o Caylus y curiosamente nos ha costado mas introducirnos en este juego que en otros supuestamente más complejos. Me ha parecido todo inicialmente muy "deslabazado", es decir, de hacer cosas sin saber porqué la haces y sin saber a donde te van a llevar, un poco siguiendo mecánicamente el ritmo del reglamento. En definitiva, nos ha dejado frios.

Pero dadas las buenas críticas que tiene pienso darle más oportunidades, porque seguro que acabo entendiendo de qué va esto.

¿Alguna pista sobre qué nos ha pasado? ¿Es normal tener inicialmente esta sensación con este juego?
Os ha pasado que habéis visto la luz... el juego es una mezcolanza de mecánicas que se queda en la nada más absoluta, en una primera impresión puede parecer la cuestión de los dados algo original, pero tras varias partidas te das cuenta que es más de lo mismo, gestión de recursos, pero lo que es peor gestión de recursos que no dependen de ti,sí que ya sé que hay influencia para cambiar resultados y oro para comprar dados bla bla bla bla bla bla, pero los dados son dados  y hay situaciones en las que una mala tirada te la tienes que comer con patatas.
Cuando llevéis partidas te darás cuenta que es siempre lo mismo, salen determinadas combinación de cartas, voy a hacer mi combo y lo demás me da lo mismo y otra vez y otra vez y otra y otra vez y otra vez y otra vez...
A parte es un juego pensado para 3 jugadores sí o sí, en una partida a 4 jugadores el cuarto jugador tiene una desventaja brutal que no se compensa de ninguna manera y a dos jugadores pues que quieres que te diga todo lo que he escrito en el segundo párrado x10.
En fin que no sé por qué no lo pongo a la venta, por pereza... pues eso que si alguien lee esto vendo Troyes por 30 euros en Valencia capital, en perfecto estado, cartas enfudadas.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Marzo de 2011, 18:55:12
Cuando llevéis partidas te darás cuenta que es siempre lo mismo, salen determinadas combinación de cartas, voy a hacer mi combo y lo demás me da lo mismo y otra vez y otra vez y otra y otra vez y otra vez y otra vez...

Sin entrar en polémicas, porque a cada uno le gusta lo que quiera, faltaría más.

Pero, por Dios!, que alguien me cuente un solo combo ganador en Troyes, que no dependa de los dados, y que no me pueda fastidiar el contrario quitándome un dado. Si aparece, soy yo el que vende el Troyes.  ;D.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: jurpque en 27 de Marzo de 2011, 20:39:57
Sin entrar en polémicas, porque a cada uno le gusta lo que quiera, faltaría más.

Pero, por Dios!, que alguien me cuente un solo combo ganador en Troyes, que no dependa de los dados, y que no me pueda fastidiar el contrario quitándome un dado. Si aparece, soy yo el que vende el Troyes.  ;D.

Y quién ha dicho que el combo sea ganador? si eso pasara todos ganarían la partida...
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Marzo de 2011, 21:00:09
Ok. Mini-punto para tí  :).

Pero me sigue pareciendo que la frase "voy a hacer mi combo y lo demás me da lo mismo", no sé ajusta al juego.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: Fran Moli en 28 de Marzo de 2011, 07:03:57
Para mí tampoco se ajusta al juego. Ni de lejos. Lo que sí le doy la razón es que es un juego para 3, pero con la home rule de jugar 6 turnos para que todos sean primero y último las mismas veces.
Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: angel3233 en 16 de Abril de 2011, 18:20:14
Bueno, pues he podido sacar a la mesa finalmente a Troyes. Eramos tres, número a priori ideal por lo leido para este juego. Tras la configuración inicial del tablero, procedí con la explicación de las reglas.

Empezamos a jugar y al principio nos quedábamos un poco parados pensando que podíamos hacer con nuestros dados, no se porque nos costaba entrar en la dinámica del juego. Tras unos turnos, en los que pensé que acabaríamos guardando troyes en el armario, comenzamos a pillar el ritmo del juego. Poco a poco conseguiamos puntos de victoria e influencia, y aprendimos lo importante que es putear al competir con tu rival por los espacios en los edificios.

Quede segundo al final, después de ir primero prácticamente durante toda la partida, cometí el error de no preocuparme por las cartas de personaje que a la postre es lo que le dio a mi colega la victoria.

En resumidas cuentas, me ha gustado bastante. A pesar de tantos dados, creo que ninguno de nosotros los culparía a ellos por el resultado final o el devenir de la partida. (cosa que en mi opinión por ejemplo en Kingsburg, quizás si que tenga algo mas de peso, por comentar otro juego con dados en sus mecánicas).

No entro a juzgar el arte gráfico porque a cada persona le puede parecer mas o menos acertado, personalmente si que me gusta, tanto el tablero, como las cartas, como la caja.

Lo tengo que probar a dos jugadores y con cuatro a ver que sensaciones deja. De momento las primeras impresiones han sido favorables y servidor espera volver a sacarlo cuanto antes al ruedo.







Título: Re: TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: victornores en 12 de Marzo de 2015, 19:06:45
Pues hoy ha sido mi primera experiencia con el Troyes (mas bien acercamiento). Hemos intentado una partida a 2 jugadores, que no se si inicialmente era lo mas conveniente, pero puedo resumirlo en: fracaso.

Estamos habituados a juegos tipo Le Havre o Caylus y curiosamente nos ha costado mas introducirnos en este juego que en otros supuestamente más complejos. Me ha parecido todo inicialmente muy "deslabazado", es decir, de hacer cosas sin saber porqué la haces y sin saber a donde te van a llevar, un poco siguiendo mecánicamente el ritmo del reglamento. En definitiva, nos ha dejado frios.

Pero dadas las buenas críticas que tiene pienso darle más oportunidades, porque seguro que acabo entendiendo de qué va esto.

¿Alguna pista sobre qué nos ha pasado? ¿Es normal tener inicialmente esta sensación con este juego?
Os ha pasado que habéis visto la luz... el juego es una mezcolanza de mecánicas que se queda en la nada más absoluta, en una primera impresión puede parecer la cuestión de los dados algo original, pero tras varias partidas te das cuenta que es más de lo mismo, gestión de recursos, pero lo que es peor gestión de recursos que no dependen de ti,sí que ya sé que hay influencia para cambiar resultados y oro para comprar dados bla bla bla bla bla bla, pero los dados son dados  y hay situaciones en las que una mala tirada te la tienes que comer con patatas.
Cuando llevéis partidas te darás cuenta que es siempre lo mismo, salen determinadas combinación de cartas, voy a hacer mi combo y lo demás me da lo mismo y otra vez y otra vez y otra y otra vez y otra vez y otra vez...
A parte es un juego pensado para 3 jugadores sí o sí, en una partida a 4 jugadores el cuarto jugador tiene una desventaja brutal que no se compensa de ninguna manera y a dos jugadores pues que quieres que te diga todo lo que he escrito en el segundo párrado x10.
En fin que no sé por qué no lo pongo a la venta, por pereza... pues eso que si alguien lee esto vendo Troyes por 30 euros en Valencia capital, en perfecto estado, cartas enfudadas.
Yo me hago con él jurpque noresjones@hotmail.com
Título: Re:TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 12 de Marzo de 2015, 19:10:55
Me temo q llegas como cuatro años tarde ;)
Título: Re:TROYES (o dados que no son dados) (Reseña)
Publicado por: victornores en 12 de Marzo de 2015, 19:12:48
Me temo q llegas como cuatro años tarde ;)
ya te digo! vaya tirada de dado que me ha salido, por la culata