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TALLERES => Print & Play => Juegos Gratuitos => Mensaje iniciado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2010, 10:02:28

Título: VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2010, 10:02:28
Tras año y medio de retrasos, prisas, deserciones, sustituciones, erratas, testings, un suicidio de disco duro y muchos prototipos, desde la editorial SinPaGames nos enorgullece presentaros nuestra ópera prima:  8)

Enlaces de descarga:
en BGG (hilo con todos los enlaces de descarga) (https://www.boardgamegeek.com/thread/2717621/vera-discordia-download-guide-guia-de-descarga)

Entrada en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40766/vera-discordia (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40766/vera-discordia)

Contamos con vuestra ayuda para que deis a conocer el juego en vuestros blogs o entre vuestros círculos de amistades.

El reglamento asusta un poco (¡48 páginas!), pero está escrito con letra grande y una sola columna para que quepan 2 páginas en 1 folio a doble cara, y crear así un folletito de 24 folios. Es largo, pero no es tanto como parece. Además, qué narices, por algo somos jugones.

Estaré a vuestra disposición en este hilo para cualquier duda, comentario o sugerencia que tengáis.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Muestra_1.png)

Vera Discordia es un juego de cartas de batallas fantásticas para 2 jugadores. Se trata de un "Print&Play", es decir, un juego que bajas de internet en formato digital (una colección de archivos PDF), y posteriormente tienes que imprimir y montar por tu cuenta para fabricar físicamente un juego de cartas.

Vera Discordia es un juego completamente gratuito. Las personas que hemos llevado a cabo este proyecto lo hemos hecho sin más intención que ganar experiencia y satisfacción personal.

Además, Vera Discordia es de libre distribución gracias a la CreativeCommons bajo la que está licenciado, que te permite copiarlo y difundirlo mientras cumplas con las condiciones de la licencia.

Tras este trabajo se encuentra un equipo de 7 ilustradores, 2 grafistas, una docena de playtesters y un diseñador/coordinador.

Vera Discordia no es un juego coleccionable, sino modular. El pack básico incluye 4 ejércitos, y progresivamente se irán publicando más ejércitos en esta web, hasta llegar a 8.

Vera Discordia utiliza una ambientación fantástica atípica, sin elfos, orcos ni enanos, pero al mismo tiempo sigue siendo fiel a los estándares de la fantasía medieval.

¡Bienvenidos a la Era de la Discordia!



VERSIÓN VASSAL

Donegal ha creado un módulo Vassal para jugar online a Vera Discordia (http://www.labsk.net/index.php?topic=70957.0). Se trata de la versión 1.2 del juego (está desactualizado, pero es perfectamente jugable).



VERSIÓN ARTSCOW

SinPaGames recomienda la fabricación artesanal de Vera Discordia. Sin embargo, como nos encanta que nuestro juego se difunda, no nos oponemos a que fabriquéis y comparáis mazos de ArtsCow (http://www.artscow.com/) de Vera Discordia por vuestra cuenta, e incluso accedemos a colocar los enlaces en este mensaje como cortesía, pero no damos ningún soporte oficial a estos mazos de Artscow. Eso significa, entre otras cosas, que no nos responsabilizamos de enlaces rotos o mazos de Artscow incorrectos. La compraventa de estos mazos no nos reporta ningún beneficio, ya que no existe ninguna relación comercial entre Artscow y SinPaGames.

Arthur Gordon Pym ha fabricado los siguientes packs que permiten tener toda la versión 2.0 de Vera Discordia fabricada mediante ArtsCow (http://www.artscow.com/). Es la última versión del juego.

Juego Base, Parte 1: Shogh, Iskelond y Terreno (versión 2.0)
Contenido: Ejército Shogh completo, Ejército Iskelond completo, Mazo de Terreno completo, 2 cartas sobrantes (se pueden utilizar como marcador de Iniciativa).
http://www.artscow.com/gallery/card/shogh-iskelond-tierras-xgi8arodxx1p (http://www.artscow.com/gallery/card/shogh-iskelond-tierras-xgi8arodxx1p)

Juego Base, Parte 2: Nir, Akeyrith y Terreno (versión 2.0)
Contenido: Ejército Nir completo, Ejército Akeyrith completo, Mazo de Terreno completo, 2 cartas sobrantes (se pueden utilizar como marcador de Iniciativa).
http://www.artscow.com/gallery/card/akeyrith-nir-tierras-0ssvwornzyid (http://www.artscow.com/gallery/card/akeyrith-nir-tierras-0ssvwornzyid)

Juego Base, Parte 3: Mazos de Órdenes (versión 2.0)
Contenido: Dos mazos de Órdenes (rojo y azul).
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/rdenes-vd-izs62moj90wz (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/rdenes-vd-izs62moj90wz)

Expansión 1: Cielo e Infierno (versión 2.0)
Contenido: Ejército Gardarek completo, Ejército Falkaethe completo, 3 Cartas de Terreno de la expansión.
http://www.artscow.com/gallery/card/vera-discordia-1a-exp-46edzamsigel (http://www.artscow.com/gallery/card/vera-discordia-1a-exp-46edzamsigel)

NOTA: El Mazo de Terreno lo incluye tanto la Parte 1 como la Parte 2 del Juego Básico. Esto significa que obtendrás las cartas de terreno por duplicado. Simplemente quédate con uno de los dos Mazos de Terreno y desecha el otro. El Mazo de Terreno del juego básico está compuesto por 12 cartas, que son: 6 llanuras, 2 ríos, 2 bosques, 2 montañas.


Ayuda de Juego: Órdenes Adicionales

Los mazos de Artscow siguientes contienen los mazos de Órdenes de todos los colores. Todos los mazos de órdenes son mecánicamente idénticos, tan sólo cambia el color que tienen de fondo. Los dos mazos de Órdenes que vienen en el Juego Básico son suficientes para poder jugar, ya que cualquier mazo de órdenes sirve con cualquier ejército. Por tanto, esto es una ayuda de juego opcional que sólo cumple fines estéticos.

Órdenes 1: Verdes + Amarillas
Corresponden al fondo de los ejércitos Nir y Akeyrith.
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-nir-akeyrith-4rsbx4s0lb0y (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-nir-akeyrith-4rsbx4s0lb0y)

Órdenes 2: Negras + Azules
Corresponden al fondo de los ejércitos Shogh e Iskelond.
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-shogh-iskelond-mlnnt37fj0s5 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-shogh-iskelond-mlnnt37fj0s5)

Órdenes 3: Naranjas + Blancas
Corresponden al fondo de los ejércitos Gardarek + Falkaethe.
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-gardarek-falkaethe-mq4ucn7t500f (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-gardarek-falkaethe-mq4ucn7t500f)

Órdenes 4: Rojas + Moradas
Corresponden al fondo de los ejércitos Zleradainn + Drakaethe.
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-ordenes-2a-expansi-3lrforog9m84 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-ordenes-2a-expansi-3lrforog9m84)

En los anteriores mazos tendrías todas los mazos de Órdenes. Sin embargo, como los mazos de órdenes Blanco y Rojo ya vienen en los mazos del juego básico, quizá te interese fabricar el siguiente mazo de órdenes (nº 5) en sustitución de los mazos 3 y 4. De esta forma, no tendrías repetidos los mazos Blanco y Rojo.

Órdenes 5: Naranja + Moradas
Corresponden al fondo de los ejércitos Gardarek + Drakaethe.
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/rdenes-vd-rg4h50z8ts7n (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/rdenes-vd-rg4h50z8ts7n)


Ayuda de Juego: Órdenes Adicionales TAMAÑO MINI
Son exactamente iguales al de los mazos de órdenes actuales (los morados), sólo que con un tamaño de carta más pequeño. Algunos jugadores encuentran algo incómodas las órdenes originales de Vera Discordia, ya que al tener el mismo tamaño de carta de las Unidades sobre las cuales hay que ponerlas, hay que estar solapándolas y separar mucho las Unidades entre sí para que todo quepa bien. El tamaño inferior de estas órdenes las convierte en más manejables.

Órdenes Mini 1: Verdes + Amarillas
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-akeyrith-nir-ksy9dzzcitd5 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-akeyrith-nir-ksy9dzzcitd5)
Corresponden al fondo de los ejércitos Nir y Akeyrith.

Órdenes Mini 2: Negras + Azules
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-shogh-iskelond-ry5sa9ejvzyu (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-shogh-iskelond-ry5sa9ejvzyu)
Corresponden al fondo de los ejércitos Shogh e Iskelond

Órdenes Mini 3: Naranja + Blanco
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-gardarek-falkaethe-7jw1wl7ydre8 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-gardarek-falkaethe-7jw1wl7ydre8)
Corresponden al fondo de los ejércitos Gardarek y Falkaethe

Órdenes Mini 4: Morado + Rojo
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-zleradainn-drakaethe-ozl4lxlwgbyy (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-zleradainn-drakaethe-ozl4lxlwgbyy)
Corresponden al fondo de los ejércitos Zleradainn y Drakaethe


Mazos Low Cost
Como alternativa a los mazos de artscow de los anteriores enlaces verdes, Arthur Gordon Pym ha fabricado los siguientes packs que permiten tener las Unidades y Terreno publicadas hasta ahora (Juego Base v2.0 + 1º Expansión v2.0) de forma algo más económica.

Las cartas de Generales ya no son una única carta con frente y dorso, sino dos cartas separadas. Puedes enfundar ambas en la misma funda transparente o bien utilizar dos cartas separadas para consultar sus estadísticas. El mazo de Terreno está distribuido entre los tres mazos, así que hará falta fabricar los tres.

Además de estas Unidades y cartas de Terreno, necesitarás al menos dos mazos de Órdenes, que podrás conseguir fabricándote al menos uno de los mazos de artscow de los enlaces de color morado (en la sección anterior "Ayuda de Juego: Órdenes Adicionales").

Shogh + Iskelond + 1/3 de Terreno
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-shogh-iskelond-llanuras-r%C3%ADos-low-cost-jln5451o7gpe (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-shogh-iskelond-llanuras-r%C3%ADos-low-cost-jln5451o7gpe)

Akeyrith + Nir + 1/3 de Terreno
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-akeyrith-nir-jungla-bosques-monta-as-low-cost-wp7zjq5gtw4b (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-akeyrith-nir-jungla-bosques-monta-as-low-cost-wp7zjq5gtw4b)

Gardarek + Falkaethe + 1/3 de Terreno
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-gardarek-falkaethe-ci%C3%A9naga-caverna-low-cost-78lkx663fpkc (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-gardarek-falkaethe-ci%C3%A9naga-caverna-low-cost-78lkx663fpkc)
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: temuel en 28 de Diciembre de 2010, 17:29:27
Gracias amigo, tiene buena pinta, voy a darle un oportunidad.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: feylong en 28 de Diciembre de 2010, 17:34:56
Felicitaciones!
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: CHeMiCaL en 28 de Diciembre de 2010, 23:05:59
Felicidades y enhorabuena, mañana le hecho un ojo con mas tiempo.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: blackonion en 09 de Enero de 2011, 22:24:00
Hola Hollylock,

¿Tendrias una versión sencilla del dorso de las cartas para imprimir en blanco y negro sin comer mucha tinta? El frontal ya lo tengo impreso, pero queria poner tambien algo detrás sin gastarme demasiada pasta. (Las copias en b/n me salen a 0.10 y en color a 0.35).
Gracias.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Hollyhock en 10 de Enero de 2011, 11:14:18
¿Tendrias una versión sencilla del dorso de las cartas para imprimir en blanco y negro sin comer mucha tinta? El frontal ya lo tengo impreso, pero queria poner tambien algo detrás sin gastarme demasiada pasta. (Las copias en b/n me salen a 0.10 y en color a 0.35).
Gracias.

Todas las impresoras tienen la opción de imprimir en blanco y negro los archivos que sean a color. Es tan fácil como llevar los dorsos a color y pedir en la tienda que te los saquen en blanco y negro.

Si te ponen pegas o no saben hacerlo, ya te pasaré yo una versión en blanco y negro, aunque en principio no debería haber problema.

Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: blackonion en 10 de Enero de 2011, 13:08:52
Me he explicado mal, perdona.
Me referia más bien a un dorso sencillo, con las letras, la manzana y un marco alrededor para darle un poco de forma, y poco más. Las copias las saco en el trabajo, pero aunque las pague me sabe mal gastar demasiada tinta.

Kallisti.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: blackonion en 11 de Enero de 2011, 07:58:53
Al final lo he imprimido todo en color, me gustaba demasiado el diseño.
Ha quedado de puta madre todo salvo por un detalle, y es que he imprimido en cartulina por las dos caras y no me coinciden los dibujos. Me van a quedar todos los dorsos cortados.... :'(

A ver cuando me puedo poner a plastificar y a cortar, que le tengo ganas al juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Hollyhock en 11 de Enero de 2011, 11:05:49
En ese caso, no puedo rediseñar los gráficos, es terreno de los ilustradores y no quiero pisárselo. Pero si ya lo tienes montado, pues ok.

Para hacerte las cartas en cartulina hay que imprimirlas una vez los frentes, otra vez los dorsos, recortar todo y pegar cada frente con su dorso. Es el doble de trabajo que si imprimes en papel y luego utilizas una carta de póker y una funda con dorso sólido, pero también queda mucho más bonito.

Para corregir tu copia podrías volver a imprimir los dorsos a color, recortarlos y pegárselos a tus cartas ya recortadas, y luego enfundarlas con fundas transparentes. Aunque sería más gasto, y más trabajo.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: JosepGA en 11 de Enero de 2011, 15:27:15
Subo un par de fotos que tengo de "mi Vera Discordia".

Para más datos he hecho imprimir todos los dorsos en adhesivo A3 (18 por hoja) y las cartas en A3 de 300 gr.

(http://farm6.static.flickr.com/5287/5345716695_4a91b0bc6c_z.jpg)

Luego he las he cortado con una guillotina (cuidando de ser lo más preciso posible), vease el montón de los reversos ya cortados. Y para finalizar, solo falta entretenerse en ir enganchando uno a uno, dorso y carta. Para más durabilidad las he enfundado.

(http://farm6.static.flickr.com/5044/5345716699_bed74fdc76_z.jpg)

Mañana si puedo, subiré una foto con todo el conjunto.

Ahora......a jugar !!!!

Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Julai en 11 de Enero de 2011, 16:38:10
Enhorabuena por el juego, Hollyhock. Ha merecido la pena la espera. Aún lo tengo en fase de fabricación, con muchas ganas de jugarlo. Se nota que el mecanismo de juego está muy bien pensado, redondo, sin fisuras y todo muy lógico. Y el reglamento sencillo, cristalino y sin ambigüedades ¡deberían aprender muchas editoriales "pofesionales"! Por cierto ¿no hay ninguna editorial interesada en publicarlo?, porque en mi opinión tiene más calidad que muchos juegos comerciales.

Como pequeña sugerencia, estaría bien hacer diferentes diseños de dorsos para los diferentes mazos del juego (uno para cada facción, para cada juego de órdenes, y para los terrenos), tal vez cambiando solo los colores, pero para poder distinguir las cartas también por los dorsos. En mi caso lo que he hecho es imprimirlos en blanco y negro sobre folios de diferentes colores, y quedan muy bien.

Por último, y sin ánimo de presionar ¿hay intenciones de sacar nuevas facciones en el futuro? es que tiene tantas posibilidades...  ::)
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Hollyhock en 11 de Enero de 2011, 20:25:05
JosepGA, ¡eso tiene una pinta estupenda!  :) ¡Ánimo!

Julai, me encanta que digas eso del reglamento. Siempre he tenido la impresión de que Vera Discordia se aprende mucho antes si alguien te explica que si tienes que leértelo. Por eso he estado poniendo especial cuidado en detallarlo todo, pero claro, me han salido 48 páginas, que asustan un poco. Por otro lado, a quien se lo explico no tarda más de 30 minutos en pillarlo todo.

Lo que dices de los dorsos es buena idea. En principio no le he hecho mucho caso porque siempre me fabrico mis juegos con fundas sólidas (para no necesitar imprimir dorsos), pero sí, en mi caso he utilizado un color para cada ejército y se diferencian muy bien.

Desde ahora te digo que habrá 4 nuevas facciones, para un total de 8. Cada ampliación traerá 2 facciones más. La primera ampliación ya está ilustrada, pero falta testearla, así que todavía tardará un tiempo.

Gracias por los comentarios :-)
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Julai en 11 de Enero de 2011, 22:32:18

Lo que dices de los dorsos es buena idea. En principio no le he hecho mucho caso porque siempre me fabrico mis juegos con fundas sólidas (para no necesitar imprimir dorsos), pero sí, en mi caso he utilizado un color para cada ejército y se diferencian muy bien.

Otra idea sería que las órdenes en lugar de cartas fueran marcadores pequeños y colocarlos sobre las cartas, para más comodidad. En lugar de robarlas de un mazo se podrían coger al azar de una bolsa.


Desde ahora te digo que habrá 4 nuevas facciones, para un total de 8. Cada ampliación traerá 2 facciones más. La primera ampliación ya está ilustrada, pero falta testearla, así que todavía tardará un tiempo.

Gracias por los comentarios :-)

¡Gran noticia! ¡Ya estoy impaciente por verlas!
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Alain en 12 de Enero de 2011, 00:03:25
Impresionante, yo tengo un catalogo muy grande de juegos y recién he pasado a la fase de Print & Play y tengo que decirte que habéis hecho un trabajo magistral.

El acabado grafico es estupendo, por supuesto falta la vista del prototipo final, pero en cuanto al desarrollo esta muy bien, con página oficial y todo.

No me extraña que os haya llevado tanto tiempo, habéis tirado la casa por la ventana.

Buen trabajo.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: JosepGA en 12 de Enero de 2011, 15:20:54
Subo un par de fotos más, una vez acabado y recopilado el material necesario.

Así es como quedan antes de enfundarlas para su protección, solo he puesto 3 para que se puedan ver más detalladas.

(http://farm6.static.flickr.com/5283/5349230264_cd845e9aa9_z.jpg)

La siguiente es todo el juego al completo, más las targetas de ayuda, los dados, las fichas para indicar la motivación, una pieza para indicar al general (la otra se quedó en la bolsa...^_^ ) y unos cuantos dados.

(http://farm6.static.flickr.com/5005/5349230270_dc8b011c1f_z.jpg)

Ahora solo falta ponerse con el reglamento y a jugar !!

JosepGA

PS: Gracias Hollyhock

Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: CHeMiCaL en 12 de Enero de 2011, 15:45:39
Tiene muy bena pinta si señor!
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Julai en 13 de Enero de 2011, 15:01:47
Me queda un pequeña duda del reglamento, Hollyhock: Como parece que el contraataque funciona como un ataque directo, para que una unidad pueda contraatacar ¿debe estar en la vanguardia de su terreno?
Es que no me queda claro si debe ser así, o si cualquier unidad atacada con orden de ataque o defensa puede contraatacar independientemente de donde esté ubicada dentro de su ejército.

¡Gracias de antemano!
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Hollyhock en 13 de Enero de 2011, 17:15:58
Me queda un pequeña duda del reglamento, Hollyhock: Como parece que el contraataque funciona como un ataque directo, para que una unidad pueda contraatacar ¿debe estar en la vanguardia de su terreno?
Es que no me queda claro si debe ser así, o si cualquier unidad atacada con orden de ataque o defensa puede contraatacar independientemente de donde esté ubicada dentro de su ejército.

¡Gracias de antemano!

Los únicos requisitos para contraatacar es que: te ataquen con un Ataque Directo o Aéreo (los Indirectos nunca se contraatacan), y tengas asignadas órdenes adecuadas (un Ataque, que se gasta, o una Defensa, que te la quedas boca arriba).

Así que se puede contraatacar desde vanguarda o retaguardia por igual.

Contraatacar desde Retaguardia es algo más raro, pero igualmente posible. Las Unidades que Contraatacan estando en Retaguardia pueden estar haciéndolo por dos motivos:
1.-a causa de un Ataque Aéreo que les hayan lanzado
2.-a causa de un Ataque Directo que se haya colado a través de una o más Brechas de tu ejército.

En el caso 2, el Contraataque está penalizado con un dado menos. En ambos casos (1 y 2), el Contraataque no podrá recibir apoyos.


Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Julai en 13 de Enero de 2011, 17:21:35
Clarito como el agua.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Hollyhock en 17 de Enero de 2011, 12:01:10
Buscamos traductor para traducir al inglés las reglas y la sección "Galería" de la web. Más info aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=34735.50#msg711917 (http://www.labsk.net/index.php?topic=34735.50#msg711917)
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: blackonion en 17 de Enero de 2011, 12:14:47
Bueno, ya hemos jugado la primera partida, con victoria de las hordas de Kasiel sobre Umbra. Hice fotos y todo, pero tardaré en subirlas.

Dos dudas:

Si ataco a una unidad que tiene la orden de defensa, esta puede cerrar filas y yo perder un dado de ataque. Una vez hecho mi ataque y asignado daño, esa unidad puede atacarme, y en ese caso yo no puedo cerrar filas, con lo que me como el daño completo. ¿Es correcto?

Si tengo una unidad con reflejos y la atacan, ataco primero. ¿Puede este ataque desorganizar a la unidad atacante y hacer que pierda su orden de ataque? ¿En ese caso, el ataque se efectua igualmente porque ya ha empezado o ya no puede hacerlo?
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Hollyhock en 17 de Enero de 2011, 12:32:40
Si ataco a una unidad que tiene la orden de defensa, esta puede cerrar filas y yo perder un dado de ataque. Una vez hecho mi ataque y asignado daño, esa unidad puede atacarme, y en ese caso yo no puedo cerrar filas, con lo que me como el daño completo. ¿Es correcto?

Correcto. Sólo puedes Cerrar Filas si tienes una Orden de Defensa. La Unidad Atacante, al haber atacado justo hace un segundo, está ya exhausta y no tiene ninguna orden (ha tenido que descartar su Ataque para poder atacar) y por tanto no puede Cerrar Filas cuando le llega el Contraataque.

Por este motivo, una Defensa es la mejor Orden que puedes tener encima cuando alguien te Ataca, porque te permite hostiarle y además, quizá le quites un dado al Cerrar Filas.

Si tengo una unidad con reflejos y la atacan, ataco primero. ¿Puede este ataque desorganizar a la unidad atacante y hacer que pierda su orden de ataque? ¿En ese caso, el ataque se efectua igualmente porque ya ha empezado o ya no puede hacerlo?

No. Sólo puedes Desorganizarte si te atacan y tus órdenes son de Maniobra o Apoyo. Si te atacan y tus Órdenes son Ataque o Defensa, no hay ninguna Desorganización posible. Nunca puedes perder unas órdenes de Ataque o Defensa a consecuencia de un Ataque.

Por tanto, si la unidad A (atacante) ataca a la unidad R (con Reflejos), y R tiene órdenes que permitan Contraatacar (tiene un Ataque o una Defensa), lo que ocurre es que R tira su Contraataque contra A. Habría que mirar qué órdenes tiene A para ver si cierra filas o se desorganiza. Pero como A no puede tener ninguna orden (acaba de descartar su Ataque para poder atacar a R), no hay ni cierre de filas posible ni desorganización posible. Así que directamente R tira sus dados contra A. Si A sobrevive, los tira A contra R.

La "única" ventaja de Reflejos (Contraatacar antes del propio Ataque) es que si Diezmas o Destruyes al atacante, el posterior Ataque se verá penalizado con 1 dado menos o cancelado, respectivamente.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Hollyhock en 25 de Enero de 2011, 17:55:42
VERSIÓN ARTSCOW

Nuestro diseñador gráfico John Sein ha montado unos archivos con los que poder imprimir Vera Discordia a través de ArtsCow. (http://www.artscow.com/) Aquí los enlazo:

Mazo básico 01 - Akeyrith + Nir
Contenido: Ejército Akeyrith completo, Ejército Nir completo, Medio mazo de ordenes rojo (parte 1)
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Akerith-Nir-hi7016ml0csn (http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Akerith-Nir-hi7016ml0csn)

Mazo básico 02 - Iskelond + Shogh
Contenido: Ejército Iskelond completo, Ejército Shogh completo, Medio mazo de ordenes rojo (parte 2)
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Iskelond-Sogh-shhyheuhixo3 (http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Iskelond-Sogh-shhyheuhixo3)

Mazo de Ordenes Adicional
Contenido: Cartas de terreno (x2), Mazo de Ordenes Azul, Carta Marcador de Iniciativa.
Nota: como sobraban cartas, hay muchas cartas de Órdenes adicionales. Comprueba que sólo utilices las necesarias (1 Táctica, 4 Apoyos, 6 Defensas, 7 Maniobras, 9 Ataques).
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Ordenes-2vobnrsrebps (http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Ordenes-2vobnrsrebps)

Akeyrith
Contenido: Ejército Akeyrith completo, Mazo de Ordenes Amarillo, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa.
http://www.artscow.com/Member/ShareProduct.aspx?ShareKey=28vrbu42b78h (http://www.artscow.com/Member/ShareProduct.aspx?ShareKey=28vrbu42b78h)

Nir
Contenido: Ejército Nir completo, Mazo de Ordenes Verde, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa.
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Nir-jmegdi9e55rm (http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Nir-jmegdi9e55rm)

Iskelond
Contenido: Ejercito Iskelond completo, Mazo de Ordenes Azul, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa.
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Iskelond-0w1a9xiyms9j (http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Iskelond-0w1a9xiyms9j)

Shogh
Contenido: Ejército Sogh completo, Mazo de Ordenes Negro, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Sogh-jkg7d5qy5znv (http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Sogh-jkg7d5qy5znv)

Para fabricar el juego completo, recomiendo
Mazo básico 01 + Mazo básico 02 + Mazo Ordenes Adicional
Esto te dará todas las cartas que están dispuestas a ser impresas en la web.

Los mazos de cada ejército individual (Akeyrith, Nir, Iskelond, Shogh) te permitirán fabricar únicamente dos o tres ejércitos concretos, por si no quieres montarlo todo junto.
Título: Re: VERA DISCORDIA
Publicado por: Junjo en 27 de Enero de 2011, 11:45:11
Hey! Estupenda noticia, el tener el juego disponible en Artscow.
Gracias por el esfuerzo para compartir este juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: JSein en 31 de Enero de 2011, 22:32:03
Buenas!

Espero que disfrutéis con los packs de Artcow, yo me he pedido unos pocos para ver que tal
que me gusta que queden estilo carta, todo pofechional.

Espero subir fotos para que podais apreciar la calidad del resultado final.

Porcierto, si teneis alguna sugerencia de edición para el mazo de artcow no dudeis en enviarmelo por privado.

Un Saludo!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: Ariel en 02 de Febrero de 2011, 20:05:19
Exelente juego!!!!
Me registré en el foro exclusivamente para dejar un mensaje de ¡felicitaciones! a los autores.
Encontré por casualidad en Facebook un enlace a su blog y desde allí seguí las pistas hasta este foro. Realmente estoy fascinado con el nivel estupendo del juego y la gran calidad de las cartas. Buenísimas!
Imprimí "mis ejércitos" en papel fotográfico y las impresiones salieron de lujo!

Quiero aprovechar para dejarles una pregunta: ¿tienen pensada alguna versión de las reglas que contemple a más de 2 jugadores? Me encantaría poder compartir batallas de Vera Discordia con mis amigos, varios al mismo tiempo en un gran campo de batalla  ;) :D ;D

Mis saludos y felicitaciones por este magnífico trabajo!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: Hollyhock en 03 de Febrero de 2011, 19:03:30
Exelente juego!!!!
Me registré en el foro exclusivamente para dejar un mensaje de ¡felicitaciones! a los autores.
Encontré por casualidad en Facebook un enlace a su blog y desde allí seguí las pistas hasta este foro. Realmente estoy fascinado con el nivel estupendo del juego y la gran calidad de las cartas. Buenísimas!
Imprimí "mis ejércitos" en papel fotográfico y las impresiones salieron de lujo!

Quiero aprovechar para dejarles una pregunta: ¿tienen pensada alguna versión de las reglas que contemple a más de 2 jugadores? Me encantaría poder compartir batallas de Vera Discordia con mis amigos, varios al mismo tiempo en un gran campo de batalla  ;) :D ;D

Mis saludos y felicitaciones por este magnífico trabajo!

 :) :) :) Tus palabras son todo un subidón  :) :) :)

Me alegra comentarte que sí, hay planeada una versión para jugar a 4 jugadores. Juegan 2 jugadores por bando, hay muchas más columnas, y algunas habilidades cambian un poquito. ¿Te has fijado que hay dos iconos para las habilidades de Volar o Planear? Pues en partidas multijugador se diferenciarán un poco. También se podrá jugar a modo "épico" utlizando estas reglas pero sólo con 2 jugadores.

Sin embargo, todavía habrá que esperar a que estén listas. El plan de publicación es más o menos el siguiente:
-Traducir al inglés.
-Completar la web (tutoriales, ejemplos de juego, sección "demo"...)
-Testear ejércitos adicionales
-Publicar 2 ejércitos adicionales
-Publicar cartas de terreno avanzadas
-Testear reglamento multijugador
-Publicar reglamento "multijugador"
-...
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: Ariel en 04 de Febrero de 2011, 19:25:53
Qué buena noticia! Muchas gracias por este trabajo que se estan tomando!

Estoy seguro que alguna editorial les propondrá publicarlo en forma comercial, porque la calidad es demasiado buena.

Voy a esperar todos los avances que vayan haciendo.

Les dejo mis saludos desde Argentina.

Muchos éxitos!!!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: Findus en 12 de Febrero de 2011, 19:01:00
Una duda. Al imprimir los pdf que me bajo del sitio web el tamaño al que salen las cartas (imprimiendo tal cual viene el archivo) es un poco mayor que el estandar y no me casan con los naipes de casa ni con las fundas.

¿Hay que retocar el tamaño de impresión o algo así?
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Febrero de 2011, 10:45:39
Una duda. Al imprimir los pdf que me bajo del sitio web el tamaño al que salen las cartas (imprimiendo tal cual viene el archivo) es un poco mayor que el estandar y no me casan con los naipes de casa ni con las fundas.

¿Hay que retocar el tamaño de impresión o algo así?

El tamaño ligerísimamente mayor al estándar está pensado para que las cartas se ajusten mejor al tamaño de la funda. Hablo de fundas tamaño Ultra-Pro o las grises de Fantasy Flight Games.

Pero si no te caben en las fundas, es que algo va mal.

He comprobado el archivo y a mí me parece que está bien. Me he dado cuenta que si imprimes con el Acrobat Reader y te dejas la opción "Ajustar a página", te aumenta el tamaño al 103%. Con eso ya no te cabrían en la funda. ¿No te estará pasando eso? Desactiva cualquier opción de "agrandar a página" o "ajustar a página" en el menú que hay antes de imprimir (especifica "Escalado de página: ninguno").

Prueba a ver si era eso.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: JSein en 15 de Febrero de 2011, 13:49:02
Buenas a todos!

Hoy me ha llegado el pedido de Artscow, con los tres mazos basicos de discordia.

Estoy realmente muy contento, ya que las cartas conservan una calidad de imagen excelente.
Las cartas son de calidad, duras y de tacto agradable.

Ya tengo mi propio mazo pijo de discordia, jejej.

He echo unas fotillos un poco malas con mi webcam, si teneis curiosidad
os enseño como queda. A ver si consigo sacarlas mejor.

http://img638.imageshack.us/i/snapshot20110215b.jpg/
Los Mazos cerrados (en realidad he comprado 2 veces el mazo basico)

http://img203.imageshack.us/i/snapshot201102154b.jpg/

http://img401.imageshack.us/i/snapshot201102155b.jpg/
Carta de general por delante

http://img824.imageshack.us/i/snapshot201102156b.jpg/
Carta de general por detras


Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: Findus en 15 de Febrero de 2011, 15:26:38
Compruebo que me las ha impreso en tamaño "carta de poker" y no en tamaño "Heraclio Fournier". CReo que sí me cabrán en las fundas después de todo.

JSein ¿cuanto te ha costado en Artscow? Es que estoy pensando en pedirlas en ese formato también porque me está gustando bastante el sistema y las ilustraciones.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: JSein en 17 de Febrero de 2011, 12:11:35
Buenas Findus,

Sale a razón de 10 dolares por mazo. Lo suyo es pillar alguna oferta de Artscow, para evitarte gastos de envio y otros descuentos.

para tener el pack basico, te saldrian 30 dolares, mas gastos de envío.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow! - se busca traductor!
Publicado por: doom18 en 17 de Febrero de 2011, 13:19:41
http://www.labsk.net/index.php?topic=27412.msg724062#msg724062
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 17 de Marzo de 2011, 11:31:00
Llevo una temporada de parón en el proyecto por razones laborales. Hasta dentro de un mes estará en pausa.

Quería aprovechar para comunicar un pequeño avance: hasta ahora he probado con los testers algunas partidas en Modo Épico: 4 jugadores, en equipos de 2, con un tablero el doble de grande (8 columnas), y el doble de unidades en cada bando.

Si el juego normal dura alrededor de 1 hora, éste suele durar casi 3, es más del doble por toda la coordinación que necesitas tener con tu compañero, y por todos los momentos de jolgorio/pique/lloriqueo/tensión y demás que se generan al ser 4 jugadores. La verdad es que creo que me gusta más jugarlo así, a lo grande.

El motor básico del juego ha resultado muy robusto y no ha necesitado muchos cambios para pasar a Épico, aunque todavía falta limar algunas asperezas menores. Seguramente será publicado junto a la primera expansión, aunque antes de eso tenemos que encargarnos de la traducción del juego al inglés.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Junjo en 18 de Marzo de 2011, 12:40:59
Suena francamente bien, Hollyhock.
Impacientes nos hayamos por verlo :) enhorabuena.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: felino84 en 06 de Abril de 2011, 11:58:31
Magnifica pinta tiene este juego. Voy a imprimirlo y a convencer a mis amigos para jugar.
Os animo a seguir trabajando en este proyecto al que le espero un gran futuro.
Por cierto puedes dar un anticipo de los ejercitos adicionales, tengo mucha curiosidad.
Si no podeis, me esperare a que los saqueis. :D
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 06 de Abril de 2011, 13:50:52
Por cierto puedes dar un anticipo de los ejercitos adicionales, tengo mucha curiosidad.

En realidad, cuando hicimos el "teaser" incial filtramos algunas imágenes de los siguientes dos ejércitos, porque todavía no sabíamos si con el juego básico sacaríamos 2, 4 ó 6 ejércitos.

Aquí los puedes ver. Las estadísticas de las cartas probablemente cambiarán, porque todavía están algo verdes:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic581834_md.jpg)

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic443876_md.jpg)

Sé que hemos ido (y vamos) lentos, pero no abandonamos. A ver si mi curro se normaliza y tengo tiempo para seguir con playtestings.

A todos los que estáis probando el juego, muchas gracias. Recordad que estoy a vuestra disposición (en este hilo, en mi email y en donde sea) para cualquier duda.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: felino84 en 13 de Abril de 2011, 11:41:51
Perfecto ya lo tengo impreso, ya solo falta esperar que me traigan las fundas que he encargado.
Mi amigo jugará con los Nir y yo con los Iskelond.
Lo que he visto es que para mi los Iskelond son la mejor facción del juego, ya que tienen bastante defensa y atacan con bastantes dados, igual sobre el tablero no lo son tanto, pero no estan un poco descompensados??
Y por último, la regla especial vinculo de los Nir no me queda muy clara: Cada vez que le toca al jugador Nir puede intercambiar cartas de ordenes entre sus unidades con vinculo?? Si es asi la gran ventaja de los Nir es su posibilidad de cambiar el plan de batalla a medida que esta transcurre.

Un saludo
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Abril de 2011, 12:28:50
La habilidad "Vínculo" de los Nir es como dices. Parece muy bestia en papel, pero ya verás cuando juegues que en cada turno tendrás pocas posibilidades de cambiar órdenes. No siempre se siente la necesidad de cambiar la configuración original de órdenes que has entregado, y estos cambios sólo se pueden hacer con órdenes boca abajo y entre las unidades con Vínculo.

Esta habilidad es muy útil de vez en cuando, para cuando te crean una brecha inesperada, cambiar órdenes para que la Unidad capaz de tapar el hueco reciba una Maniobra. O para guardarte en la mano la Orden de una Unidad que se iba a quedar sin aprovechar (tenía una Defensa y nadie le ataca, tenía un Apoyo y nadie a quien apoyar, etc...).

En general cuesta algunas partidas aprender a aprovechar bien la habilidad Vínculo. No te asustes si en la primera partida te olvidas de ella completamente.


Una comparación a ojo de cada ejército:

IskelondNirAkeyrithShogh
Resistencia**********
Movilidad**********
Moral**********
Combate Directo**********
Disparo/Voladores**********
Visión/Sigilo**********
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: felino84 en 24 de Abril de 2011, 18:56:55
Genial juego, he jugado tres veces con mi novia, y a ella le ha encantado, me ha ganado una vez y todo, jejeje. esta muy bien, y lo mas importante ella volverá a jugar  ;D. hemos probado ya todos los ejercitos, ahora tendre que pillar por banda a una par de amigos para seguir jugando con mas gente y expandir un poquillo el juego.
Por cierto tengo tres dudillas a ver si podeis aclararmelas:

1) capturar un bosque no te quita las penalizaciones para ataque aereo e indirecto, no??

2) el general zhak  de los iskelond, cuando usa su poder especial, afecta hasta cuatro unidades enemigas si se encuentra en el centro de la formacion y a dos si entra en alguna de las esquinas, no??

3)¿por que manzanas?

Tambien os felicito por el transfondo del juego, que es muy interesante, pero me gustaria saber aun mas si es posible, jejeje.

Y ya por último comentar que en las partidas no te puedes relajar, puedes ir ganando y creer que ya está todo hecho, que en una que menos te lo esperes empiezan a lloverte tortas y te quedas sin ejercito.

Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 24 de Abril de 2011, 19:19:57
¡Me alegro que te guste!

1) capturar un bosque no te quita las penalizaciones para ataque aereo e indirecto, no??
Capturar un bosque sólo sirve para ganar la habilidad "Reflejos". Las penalizaciones para ataque aéreo e indirecto se te siguen aplicando siempre.

2) el general zhak  de los iskelond, cuando usa su poder especial, afecta hasta cuatro unidades enemigas si se encuentra en el centro de la formacion y a dos si entra en alguna de las esquinas, no??
El poder especial de Zakh afecta siempre a 4 casillas enemigas (que se hallen en 2 columnas adyacentes a tu elección). O sea, son 4 casillas en forma de cuadrado. Si las "X" son las casillas bombardeadas, y el ejército de Zakh es el de abajo, en una partida tienes tres opciones para lanzar este bombardeo:

Opción 1:
Código: [Seleccionar]
[ ] [ ] [x] [x]
[ ] [ ] [x] [x]

[ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ]
Opción 2:
Código: [Seleccionar]
[ ] [x] [x] [ ]
[ ] [x] [x] [ ]

[ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ]
Opción 3:
Código: [Seleccionar]
[x] [x] [ ] [ ]
[x] [x] [ ] [ ]

[ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ]

Fíjate que, a la hora de utilizar su poder, la ubicación de Zakh es irrelevante. Zakh puede estar en una punta del tablero y ordenar la "Ira de Dios" en la punta contraria. Tú piensa que son cohetes explosivos que se lanzan desde algún lugar fuera del campo de batalla, este ataque no proviene de la Unidad de Zhak.

3)¿por que manzanas?
Por la manzana de la discordia de Eris, la diosa griega. El nombre de "Vera Discordia" viene de que toda la ambientación del juego trata de unas facciones con unas relaciones tan tensas que están a sólo un paso de entrar en guerra total: de ahí la posibilidad de enfrentar (o aliar) cualquier ejército contra cualquier otro ejército.

Tambien os felicito por el transfondo del juego, que es muy interesante, pero me gustaria saber aun mas si es posible, jejeje.
Según aparezcan más ejércitos saldrá más información. Inventé esta ambientación para basar en ella un juego de rol casero, así que hay bastante material, pero necesita revisión.

Y ya por último comentar que en las partidas no te puedes relajar, puedes ir ganando y creer que ya está todo hecho, que en una que menos te lo esperes empiezan a lloverte tortas y te quedas sin ejercito.

Completamente de acuerdo, las remontadas son legendarias, así que no hay que dar la partida por perdida hasta el final.


Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: felino84 en 30 de Abril de 2011, 21:52:18
Bueno ya he enganchado a un amigo para jugar, le ha gustado bastante, hemos quedado 1-1. Ahora intentare enseñar a un par de amigos mas para hacer un torneillo.

Por cierto no se si estamos haciendo una cosa bien.
los chequeos de furia, regeneración , autónomo y descontrol solo los hacemos a principio de turno si la carta está abierta, mientras permanece cerrada esta exenta de hacer estos chequeos. ¿es esto correcto??
 ???
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 01 de Mayo de 2011, 16:38:20
los chequeos de furia, regeneración , autónomo y descontrol solo los hacemos a principio de turno si la carta está abierta, mientras permanece cerrada esta exenta de hacer estos chequeos. ¿es esto correcto??

No es correcto. Las Unidades con "habilidades rojas" (Furia, Regeneración, Autónomo y Descontrol) tienen que tirar siempre, aunque estén Cerradas.

Estar Cerrada sólo sirve para que el oponente no sepa qué Unidad es, y para ser inmune a Ataques Indirectos. Las Unidades Cerradas cuentan con todas sus habilidades y capacidades, incluyendo estas "habilidades rojas".

Por tanto, al principio de la ronda sí que tienes que tirar las "habilidades rojas" de tus Unidades Cerradas. Es más, cuando tiras, tienes que indicar qué Unidad Cerrada está tirando qué Habilidad, con lo que tu oponente ya se imaginará qué Unidades son esas (aunque en teoría seguirán Cerradas). Puedes pensar que esto se debe a que las tropas Furiosas, Descontroladas o Autónomas tienen un comportamiento inusual que las hace más fácil de identificar.

La excepción es la Habilidad "Regeneración", que como indica su descripción, no requiere tirada si la Unidad que Regenera ya está a tope de vida. Al no requerir tirada, no hace falta indicar qué Unidades Cerradas tuyas tienen Regeneración.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: felino84 en 02 de Mayo de 2011, 16:41:23
ok, captado.
modificaremos esto entonces
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: brujah en 09 de Mayo de 2011, 09:54:28
Muy buenas, tenía un par de preguntillas tontas, pero así me las resolveis más fácilmente XD

1.- Cuántos dados hacen falta?? Ya se que pone "muchos dados", pero cuantos son muchos???
Tenía pensado cigerme en DiceShop 4 packs de 12 dados, uno de cada color, con eso me llega?? me imagino que si, pero por si acaso...

2.- En la misma tienda tenía pensado pillarme marcadores de vidrio para la moral, pero no se donde encontrar "peones" para el turno y para los generales. ¿Me podeis decir alguna tienda online donde poder pillarlos?? o alguna física en Valladolid....

Muchas gracias ante todo, y sobre todo, anhorabuena por el curro, ya que os ha quedado genial.

Un saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 09 de Mayo de 2011, 11:23:13
Muy buenas, tenía un par de preguntillas tontas, pero así me las resolveis más fácilmente XD

1.- Cuántos dados hacen falta?? Ya se que pone "muchos dados", pero cuantos son muchos???
Tenía pensado cigerme en DiceShop 4 packs de 12 dados, uno de cada color, con eso me llega?? me imagino que si, pero por si acaso...

Te llega y te sobra.

Para que te hagas una idea, nosotros utilizamos 36 dados (7 blancos, 7 azules, 7 morados, 7 naranjas y 8 negros para marcar la vida). Nos vale holgadamente, de hecho así cada jugador tiene suficientes dados como para no tener que compartirlos con el otro.

2.- En la misma tienda tenía pensado pillarme marcadores de vidrio para la moral, pero no se donde encontrar "peones" para el turno y para los generales. ¿Me podeis decir alguna tienda online donde poder pillarlos?? o alguna física en Valladolid....

El "marcador de Iniciativa" puede ser cualquier chisme que te encuentres por casa. Como "Marcadores de General" va muy bien utilizar dos piezas de ajedrez (Rey Blanco y Reina Negra, por ejemplo). Si te vas a un bazar y te compras un ajedrez de plástico superbarato, puedes sacar de ahí los Generales. En el mismo bazar también podrás encontrar vidrios para la Motivación a menor precio que en las tiendas, así como toda clase de avalorios con los que indicar la Iniciativa (una piedra, un colgante...).
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Dan Titan en 09 de Mayo de 2011, 11:47:25
Hace tiempo que lo imprimi y lo prepare... Tengo muchisimos juegos, pero le hice un hueco y nos gusto! 100% recomendable para los jugones y los estrategas!

Y como muestra un boton:

(http://i41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/09022011278.jpg)

Saludos

Dan

PD: Siento no haberlo colgado antes
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: brujah en 10 de Mayo de 2011, 11:08:04
Perdonadme por sen tan pesado, pero leyendome el reglamento me ha sutgido una duda.

Los dados morados(magia si no recuerdo mal), ¿se usan como los dados blancos?, porque he visto que se diferencian los colores según tipo de ataque etc etc, pero en ningún momento he visto que se hablara de los morados.

Y otra cosilla, me imagino la respuesta, pero hay criaturas con el valor X en defensa, ¿quiere decir que son intocambles con ese tipo de ataque?

Muchas gracias.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 10 de Mayo de 2011, 12:23:18
 :) Preguntadme todas vuestras dudas, estaré encantado de responderlas.

Me alegro de que te guste, Dan.

Los dados morados(magia si no recuerdo mal), ¿se usan como los dados blancos?, porque he visto que se diferencian los colores según tipo de ataque etc etc, pero en ningún momento he visto que se hablara de los morados.
Para impactar, los dados morados tienen que sacar el número del escudo morado, y los blancos tienen que sacar el número del escudo blanco. Esa es su diferencia.

Podrás comprobar que, de media, las tropas tienen defensas moradas peores que blancas, con lo que atacar con dados morados es estadísticamente mejor que atacar con blancos. Cuando te enfrentas a un Tantai o a un Gólem, por ejemplo, más te vale ir con morados, pues con blancos poca cosa les vas a hacer.

Si con tu pregunta ("¿los dados morados se usan como dados blancos?") te refieres a si los morados no son capaces de lanzar Ataques Indirectos, tienes razón. Ni los blancos ni los morados pueden tirarse en Ataques Indirectos, pues tienen un alcance muy corto.

A algunas personas les confunde que los dados morados representen "magia" pero no puedan atacar lejos. Esto se debe a que en Vera Discordia, los dados morados representan efectos mágicos "tenues" como las garras de un Oscuro o las descargas eléctricas de una Sonda. La magia "superpoderosa" se representa con dados amarillos ("dados de artillería"). Por ejemplo, las Aureas o el Núcleo tienen dados amarillos ("de artillería") no porque vayan con una catapulta a cuestas, sino porque lanzan oleadas de energía destructiva de origen mágico.

Y otra cosilla, me imagino la respuesta, pero hay criaturas con el valor X en defensa, ¿quiere decir que son intocambles con ese tipo de ataque?

En la página 6 tienes la respuesta: "Una X dentro de un escudo representa inmunidad: ese tipo de Ataque es incapaz de dañar a esta Unidad."
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: brujah en 01 de Junio de 2011, 18:46:13
Muy buenas.

Al final ya conseguí dados suficientes :P y pude convencer a mi hermano para echarnos una ludo, y como  no, durante el juego me ha surgido una duda, que seguro que es muy tonta, pero bueno.

La cosa es que cuando realizo un ataque indirecto y al revelar la carta de orden, esta es de ataque. Como no es maniobra ni apoyo, no tiro moral para descartarla, verdad?, pero como es un ataque indirecto, tampoco la puedo usar para contraatacar, entonces aquí viene mi duda. ¿Qué hago con la carta de ataque?, la dejo boca arriba, la dejo boca abajo, la descarto????

Lo mismo ocurre cuando me realizan un ataque directo, y yo, con una carta de ataque NO quiero contraatacar y supero la tirada de moral. ¿Qué pasaría aquí también con la carta de ataque?

Muchas gracias y enhorabuena, porque la verdad es que me ha gustado mucho el juego.

Un saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 01 de Junio de 2011, 19:11:15
La cosa es que cuando realizo un ataque indirecto y al revelar la carta de orden, esta es de ataque. Como no es maniobra ni apoyo, no tiro moral para descartarla, verdad?, pero como es un ataque indirecto, tampoco la puedo usar para contraatacar, entonces aquí viene mi duda. ¿Qué hago con la carta de ataque?, la dejo boca arriba, la dejo boca abajo, la descarto????

Lo mismo ocurre cuando me realizan un ataque directo, y yo, con una carta de ataque NO quiero contraatacar y supero la tirada de moral. ¿Qué pasaría aquí también con la carta de ataque?

La dejas boca abajo.

En ambos casos, la carta de Órdenes de Ataque de la Unidad Defensora la dejas boca abajo sobre esta Unidad Defensora. Esto es así ya que estas Órdenes no se han llegado a utilizar (ya que no hay Contraataque) ni tampoco puedes perderlas (nunca te puedes Desorganizar teniendo órdenes de Ataque, eso sólo pasa con Maniobras y Apoyos).

Es cierto que el reglamento no dice que haya que hacer nada con estas órdenes de Ataque, por eso se quedan tal como estaban antes (en juego, y boca abajo).

Me alegra mucho saber que el juego gusta  :D
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Uomoruy en 16 de Junio de 2011, 23:59:46
El juego que teneis en la pagina Web está completo con los 8 ejercitos???
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 17 de Junio de 2011, 10:54:34
El juego que teneis en la pagina Web está completo con los 8 ejercitos???

Inicialmente se han publicado sólo 4 ejércitos. Los demás tendrían que salir gradualmente, sólo que (una vez más) sufrimos retrasos. Saldrán, pero tardarán un poco.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 02 de Julio de 2011, 15:58:57
Este verano aprovecharé para testear el prototipo de la primera ampliación. Dentro de unos pocos días, podréis disfrutar de una actualización, que si bien será pequeña, espero que os gustará.
Sobre todo si os gustan los Akeyrith
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: brujah en 02 de Julio de 2011, 16:54:13
Lo espero con impaciencia XD
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: Hollyhock en 04 de Julio de 2011, 10:41:07
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/preview_newAkeyrith.png)

La versión 1.2 de Vera Discordia (http://veradiscordia.sinpagames.com) ya está colgada en la web. Todos los descargables están ya actualizados. Además, la sección demo (http://veradiscordia.sinpagames.com/demo.html) ya está subida (si al principio no lo veis, presionad F5).

Si habéis construído la versión 1.1 y queréis actualizaros a la 1.2, en la sección de Recursos tenéis un pack de actualización, para que no tengáis que volveros locos buscando qué ha cambiado y qué no.

Pero ¿qué ha cambiado en esta nueva versión?
La mayoría de los cambios son estéticos.

Por un lado, el ejército Akeyrith cuenta ahora con algunas ilustraciones nuevas, como la que veis arriba, estando ahora ilustrado a medias por Gonzalo San Martín y John Sein.

Por otro lado, en algunas cartas de General se hacía referencia a Habilidades utilizando sus iconos en vez de sus nombres. Se han incluído el nombre de las Habilidades junto a sus iconos para que sean más legibles.

También se han corregido erratas tipográficas en el Reglamento y en algunas cartas, y he aprovechado para reescribir algunos párrafos para evitar algunas de las dudas de reglas más frecuentes.


Sin embargo, sí que han cambiado DOS de las reglas de juego:

Primer cambio: Los Generales asignados a Unidades Voladoras, antes podían hacer Ataques Aéreos, aunque se arriesgaban a morir en el acto si su Unidad sufría el mínimo daño. A partir de la versión 1.2, las Unidades Voladoras con Generales asignados no pueden realizar Ataques Aéreos.

La razón de este cambio es crear una mejor compatibilidad con el futuro modo épico de 4 jugadores.

Segundo cambio: Cuando Diezmaban una Unidad con Importancia a la que habías asignado el General, antes perdías 2 puntos de Motivación de los 4 que valía la Unidad. A partir de la versión 1.2, cuando Diezman una Unidad con Importancia a la que hayas asignado tu General, pierdes los 4 puntos de Motivación que vale esta Unidad.

La razón de este cambio es que asignar tu General a una Unidad Importante seguía mereciendo la pena para mitigar la desventaja de la Importancia (qué más te da perder el doble de Motivación cuando te destruyan la Unidad, si total cuando lo hagan perderás la partida por tener ahí asignado el General).


Como veis, son dos detalles puntuales, que incluso si no aplicáis, no cambian gran cosa el desarrollo del juego. Por tanto, si tenéis el Reglamento ya impreso, no os sintáis obligados a reimprimirlo. Además, para finales de este año es posible que publiquemos una remaquetación del Reglamento más elegante.

Siento los inconvenientes que puedan causaros este cambio de reglas, e intentaré que no se repita.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 05 de Julio de 2011, 11:10:22
Me comunican que Vera Discordia es uno de los 8 juegos finalistas del concurso de juegos Print&Play del blog Jugando en Pareja (http://jugandoenpareja.wordpress.com/).

Eso significa que será reseñado en ese blog a partir del 11 de Julio.
 8)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: felino84 en 05 de Julio de 2011, 15:04:50
enhorabuena, la verdad es que es un juegazo, ya estoy esperando los nuevos ejercitos y la regla para jugar 4 personas simultaneamente
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 05 de Julio de 2011, 16:54:27
 :D ¡Bien! Gracias a BGG, hemos encontrado traductor para la versión inglesa de Vera Discordia.  Es una grandísima noticia porque encontrar un traductor desinteresado estaba bastante jodido.

Claro que a los besekeros os da más o menos igual, porque el juego ya estaba en castellano desde un principio.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ahora también en ArtsCow!
Publicado por: D_Skywalk en 06 de Julio de 2011, 21:14:54
Enhorabuena, el juego tiene muy buena pinta las nuevas cartas las subiréis también en artscow?
Lo digo por que iba a hacer un pedido y me da igual esperarme unas semanas si es preciso ;)

...
La versión 1.2 de Vera Discordia (http://veradiscordia.sinpagames.com) ya está colgada en la web. Todos los descargables están ya actualizados. Además, la sección demo (http://veradiscordia.sinpagames.com/demo.html) ya está subida (si al principio no lo veis, presionad F5).
...

Para evitar esto simplemente añadid en el head de los html
Código: [Seleccionar]
   <meta http-equiv="pragma" CONTENT="no-cache">
        <meta http-equiv="expires" CONTENT="120">

Un Saludo y enhorabuena por la internacionalización ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 07 de Julio de 2011, 09:50:27
Le pediré a John que pase las cartas a Artscow, pero dependemos de su disponibilidad, que ahora creo que no es muy buena, así que tardará un tiempo.

Gracias por el <meta>, no lo conocía.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: turlusiflu en 08 de Julio de 2011, 16:20:09
¿Afectará a la internacionalización que las dríades vayan con el potorro al aire? a ver si no van a pasar alguna censura;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 11 de Julio de 2011, 15:40:17
¿Afectará a la internacionalización que las dríades vayan con el potorro al aire? a ver si no van a pasar alguna censura;D

Si me dicen algo, les pongo este cartelito y a correr:
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/advisory.png)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: turlusiflu en 11 de Julio de 2011, 17:48:57
Si me dicen algo, les pongo este cartelito y a correr:
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/advisory.png)


¡Jajaja, me troncho con el cartelito! :D

Una duda: las acciones de apoyo normalmente se realizan desde Vanguardia. ¿El apoyo a intercepciones también requiere que la unidad esté en Vanguardia?

Una sugerencia: siluetas recortables de los generales para usarlas como figuras con peanas, y fichas de habilidades para poner en la carta que lleva el general u otras que ganen habilidades extra.

Edito: creo que hay una errata en la página 35. En el ejemplo de Ataque Indirecto, donde pone "Si lanzan un Ataque Directo en un Bosque" debería poner "Ataque Indirecto"
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 12 de Julio de 2011, 11:06:48
Una duda: las acciones de apoyo normalmente se realizan desde Vanguardia. ¿El apoyo a intercepciones también requiere que la unidad esté en Vanguardia?

Creo que te has equivocado de término. Las intercepciones (reaccionar disparando con dados azules a una Unidad enemiga que te lanza un Ataque Aéreo) no tiene sentido que se puedan Apoyar, porque para empezar ni siquiera son Ataques.

Supongo que te refieres a Apoyar Contraataques. En ese caso, sí, para Apoyar un Contraataque tienes que estar en Vanguardia (como siempre).

Recuerda, eso sí, que los Contraataques no se pueden Apoyar si el Ataque que los originó pasó por una Brecha o era un Ataque Aéreo.

Una sugerencia: siluetas recortables de los generales para usarlas como figuras con peanas, y fichas de habilidades para poner en la carta que lleva el general u otras que ganen habilidades extra.

Se podría apañar como ayuda de juego una pegatina que se ponga encima de un bloque de madera con la cara del general y las habilidades de su Heroismo. No es mala idea, me lo plantearé si puedo sacar algo de tiempo.

Edito: creo que hay una errata en la página 35. En el ejemplo de Ataque Indirecto, donde pone "Si lanzan un Ataque Directo en un Bosque" debería poner "Ataque Indirecto"

Oh f*ck. Tienes razón. Y eso que corregí como media docena de esas en la última actualización. Al menos esa errata es obvia y no induce a error, intentaré corregirla cuando pueda. Gracias por el aviso.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: turlusiflu en 12 de Julio de 2011, 11:26:42
Creo que te has equivocado de término. Las intercepciones (reaccionar disparando con dados azules a una Unidad enemiga que te lanza un Ataque Aéreo) no tiene sentido que se puedan Apoyar, porque para empezar ni siquiera son Ataques.

Supongo que te refieres a Apoyar Contraataques. En ese caso, sí, para Apoyar un Contraataque tienes que estar en Vanguardia (como siempre).

Recuerda, eso sí, que los Contraataques no se pueden Apoyar si el Ataque que los originó pasó por una Brecha o era un Ataque Aéreo.


El punto 7.III.3.3-Apoyo Antiaéreo habla específicamente del uso de cartas de Apoyo. A eso me refiero
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 12 de Julio de 2011, 11:40:23
El punto 7.III.3.3-Apoyo Antiaéreo habla específicamente del uso de cartas de Apoyo. A eso me refiero

Ok, ya entiendo.

Para interceptar, debes descartar las Órdenes que tengas. Esas órdenes pueden ser un Ataque, Defensa, Maniobra o Apoyo. En el último caso (descartar un Apoyo) te dan un bono a la hora de interceptar.

Pero eso no significa que en estos casos estés Atacando, ni Defendiendo, ni Maniobrando ni Apoyando. Descartar tus órdenes sólo es un requisito para poder Interceptar. Así que descartar un apoyo para poder Interceptar no es prestar un Apoyo, y por tanto no hay que hacer caso a las reglas de prestar apoyos.

Así que puedes Interceptar descartando un Apoyo sin importarte que estés en Vanguardia o Retaguardia. Porque lo que estás haciendo no es Apoyar.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: turlusiflu en 12 de Julio de 2011, 12:13:07
Ok, ya entiendo.

Para interceptar, debes descartar las Órdenes que tengas. Esas órdenes pueden ser un Ataque, Defensa, Maniobra o Apoyo. En el último caso (descartar un Apoyo) te dan un bono a la hora de interceptar.

Pero eso no significa que en estos casos estés Atacando, ni Defendiendo, ni Maniobrando ni Apoyando. Descartar tus órdenes sólo es un requisito para poder Interceptar. Así que descartar un apoyo para poder Interceptar no es prestar un Apoyo, y por tanto no hay que hacer caso a las reglas de prestar apoyos.

Así que puedes Interceptar descartando un Apoyo sin importarte que estés en Vanguardia o Retaguardia. Porque lo que estás haciendo no es Apoyar.


Vale, entendido. Entonces la conclusión es que no tiene sentido poner órdenes de apoyo en unidades en retaguardia (salvo para descartar órdenes "sobrantes").
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 12 de Julio de 2011, 12:17:30
Vale, entendido. Entonces la conclusión es que no tiene sentido poner órdenes de apoyo en unidades en retaguardia (salvo para descartar órdenes "sobrantes").

Poner órdenes de Apoyo en una Unidad de Retaguardia puede servir para dos cosas:
-Porque no se te ocurre dónde poner el Apoyo, y terminas poniéndolo allí (lo que tú llamas "descartar órdenes sobrantes").
-Si esa Unidad tiene algún dado azul, para permitirle Interceptar de forma muy eficiente, para que tu ejército esté algo más defendido frente a Ataques Aéreos.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada!
Publicado por: Hollyhock en 13 de Julio de 2011, 14:27:48
Donegal ha creado un módulo Vassal para jugar online a Vera Discordia (http://www.labsk.net/index.php?topic=70957.0). Echadle un vistazo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: turlusiflu en 14 de Julio de 2011, 20:58:23
Sugerencia de pequeña variante sobre las cartas de terreno:

2.7- Terreno a Explorar = Número de Visión propio.
3.3- Revelar el terreno: sólo se giran las cartas que hayan examinado ambos jugadores; las que hayan sido exploradas por un solo jugador pueden ser giradas a voluntad de este; las cartas no examinadas no se giran.
6.1.4- Captura de Terreno: Si un jugador captura una carta de terreno oculta la explora y la gira si lo desea. Si captura una carta ocupada por el enemigo, el enemigo se retira y la carta se gira.
7- Ataques: si se realiza un ataque en una columna con la carta de terreno oculta, la carta se gira automáticamente, y se aplican sus efectos. El atacante tiene la opción de cancelar su ataque, pero descarta su carta de ataque.
7.III- Ataques Aéreos: Si una unidad realiza un ataque aéreo, puede examinar TODAS las cartas de terreno ocultas, y entonces decidir si lleva a cabo el ataque; si realiza el ataque, la carta de terreno de la columna del objetivo se descubre.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Julio de 2011, 10:34:18
Sugerencia de pequeña variante sobre las cartas de terreno:

2.7- Terreno a Explorar = Número de Visión propio.
3.3- Revelar el terreno: sólo se giran las cartas que hayan examinado ambos jugadores; las que hayan sido exploradas por un solo jugador pueden ser giradas a voluntad de este; las cartas no examinadas no se giran.
6.1.4- Captura de Terreno: Si un jugador captura una carta de terreno oculta la explora y la gira si lo desea. Si captura una carta ocupada por el enemigo, el enemigo se retira y la carta se gira.
7- Ataques: si se realiza un ataque en una columna con la carta de terreno oculta, la carta se gira automáticamente, y se aplican sus efectos. El atacante tiene la opción de cancelar su ataque, pero descarta su carta de ataque.
7.III- Ataques Aéreos: Si una unidad realiza un ataque aéreo, puede examinar TODAS las cartas de terreno ocultas, y entonces decidir si lleva a cabo el ataque; si realiza el ataque, la carta de terreno de la columna del objetivo se descubre.

Igual jueguísticamente podría ser interesante, y seguramente pueda ser una buena regla de la casa (cuéntame qué tal va si la pruebas, aunque le daría cierta ventaja a los ejércitos con más Visión). Sin embargo, trasfondísticamente te cuento por qué no tendría mucho sentido:

La carta de terreno indica la composición terrenal de la columna entera. O sea, si en una columna hay un bosque, se supone que las tropas de esa columna están dentro del bosque. Así que el terreno se revela justo tras desplegar porque a las Unidades les resulta obvio ver dónde están.

Y aunque nos imaginásemos que la carta de terreno representase un acciente de terreno puntual que está justo en medio de ambos ejércitos, los ejércitos empiezan el juego tan cerca unos de otros (se pueden atacar desde el primer momento) que podrían saber qué hay en medio a simple vista.

La razón por la que en el despliegue el terreno es secreto (con la excepción del que te permiten ver tus Exploradores) es porque, cuando te estás acercando al enemigo, ahí sí que puedes no tener ni idea de cómo es el campo de batalla que te espera (salvo si tienes buenos Exploradores). Tú avanzas tu ejército cuya organización has formado antes de saber qué terreno te encontrarías. Y si la organización es inadecuada, te fastidias y la cambias mientras el otro ejército te zurra (cuando la partida ya haya comenzado).
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 26 de Agosto de 2011, 15:29:51
Videoreseña de Vera Discordia por El Vengador Tóxico (http://venganzatoxica.blogspot.com/).

 8) En este hilo de aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=72484.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=72484.0)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: JSein en 30 de Agosto de 2011, 09:43:17
Buenas!

Los mazos de Artscow estan actualizados con las nuevas imagenes de la version 1.2

Los Links son exactamente los mismos que en la lista anterior.

Pongo el link al mazo Akerith ya que es el que mas a cambiado.

http://www.artscow.com/gallery/card/vera-discordia-akerith-28vrbu42b78h

Un Saludo
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Septiembre de 2011, 15:02:42
Mañana viernes terminamos de testear a los hombres halcón Falkaethe. Las ilustraciones de este ejército estuvieron listas hace tiempo, pero no quise publicarlos en el básico porque resultaban muy difíciles de manejar... y por tanto de equilibrar.

Gardarek es el siguiente ejército en la lista...

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Promo_gardarek.jpg)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 15 de Septiembre de 2011, 18:49:36
Vaya tela, que buena pinta!  :o

¿hay alguna posibilidad de que al preparar los nuevos mazos para Artscow se prepare alguno con las cartas actualizadas para los que pedimos la primera versión?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Septiembre de 2011, 19:35:14
Vaya tela, que buena pinta!  :o

¿hay alguna posibilidad de que al preparar los nuevos mazos para Artscow se prepare alguno con las cartas actualizadas para los que pedimos la primera versión?

Lee justo el post que hay dos mensajes antes que el tuyo  ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 16 de Septiembre de 2011, 08:31:35
Ups!  :-[

¿En ese link está todo lo nuevo de la versión 1.2?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 16 de Septiembre de 2011, 10:42:05
¿En ese link está todo lo nuevo de la versión 1.2?

Los links de Artscow que tenían los archivos 1.1 han sido reemplazados por archivos 1.2. Tienes todos los links en el primer mensaje. El link ese sólo es el mazo Akeyrith, que es el que más ha cambiado (ilustraciones nuevas), y quizá el único que merezca la pena reimprimir.  :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 16 de Septiembre de 2011, 10:43:34
Nueva reseña de Vera Discordia en el blog Jugando en Pareja:

http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/09/16/juego-de-hoy-vera-discordia/ (http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/09/16/juego-de-hoy-vera-discordia/)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 16 de Septiembre de 2011, 10:53:57
Los links de Artscow que tenían los archivos 1.1 han sido reemplazados por archivos 1.2. Tienes todos los links en el primer mensaje. El link ese sólo es el mazo Akeyrith, que es el que más ha cambiado (ilustraciones nuevas), y quizá el único que merezca la pena reimprimir.  :)


A eso me referia con mi primer post, a que si existe la posibilidad de hacer un mazo con todos los cambios para los que tenemos la versión 1.1, o hacer un mazo con la nueva facción sin las cartas repetidas (se me ocurren las de órdenes o la de iniciativa) en las que se metieran las de la versión 1.2... no se si me explico  :-[
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 16 de Septiembre de 2011, 11:10:27
Ah, vale, Arthur. Ahora entiendo, preguntas por un mazo de Artscow sólo con las cartas del "pack de atualización de la 1.1 a la 1.2".  :)

La verdad es que no es mala idea, se lo comentaré a JSein, aunque por desgracia su disponibilidad estos días es nula, así que tardará bastante. Mientras tanto, si alguien se anima a hacer estas cartas de Artscow por su cuenta, pues adelante.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: brujah en 24 de Septiembre de 2011, 15:27:49
¿Qué tal fue el test?

Espero con ansia la primera expansión. Ánimo campeones.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 26 de Septiembre de 2011, 10:56:17
¿Qué tal fue el test?

Espero con ansia la primera expansión. Ánimo campeones.

Gracias por los ánimos.

Los Falkaethe ya están equilibrados. Faltan los Gardarek. Estas semanas hemos tenido por medio actividades de asociaciones, y no he podido tocar Vera Discordia.

Dentro de poco se nos van a juntar la traducción al inglés del juego con la publicación de la primera expansión española. Seguramente ambas se retrasen respecto a las fechas previstas (octubre-noviembre de este año), pero seguramente las tendremos antes de fin de año (noviembre-diciembre).
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 03 de Octubre de 2011, 11:10:07
 :) :) :) :) :) :) :) :)

Vera Discordia es el ganador del I concurso Print&Play del blog Jugando en pareja

Noticia en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=74489.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=74489.0)
Hilo en el blog del concurso: http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/10/02/y-los-premios-son-para/ (http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/10/02/y-los-premios-son-para/)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: turlusiflu en 03 de Octubre de 2011, 11:45:31
:) :) :) :) :) :) :) :)

Vera Discordia es el ganador del I concurso Print&Play del blog Jugando en pareja

Noticia en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=74489.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=74489.0)
Hilo en el blog del concurso: http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/10/02/y-los-premios-son-para/ (http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/10/02/y-los-premios-son-para/)


Se lo merece, se lo mereceee... :D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: brujah en 03 de Octubre de 2011, 17:57:09
Merecido premio. Enhorabuena.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 18 de Octubre de 2011, 14:49:54
Este fin de semana terminaré de equilibrar la expansión. Con un poco de suerte, los dos nuevos ejércitos estarán disponibles antes de que termine octubre.

Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Rascolnicov en 18 de Octubre de 2011, 17:44:47
oki doki

Muchas gracias a ti y a todo el equipo por crear este estupendo juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: brujah en 18 de Octubre de 2011, 17:48:48
Estupenda noticia sin duda
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 27 de Octubre de 2011, 15:57:24
Preview del Fagos, uno de los demonios mayores del ejército de Gardarek:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1126123_md.jpg)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Rascolnicov en 27 de Octubre de 2011, 17:23:20
Tiene muy buena pintica, si señor.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: brujah en 27 de Octubre de 2011, 20:49:39
Este bicho me va a venir de perlas contra los dados mágicos de los Shogh (mi hermano siempre los coge  ;D)

Que ganas de catar los ejercitos nuevos  :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: vientodel78 en 28 de Octubre de 2011, 17:01:20
Ansioso por los nuevos ejércitos me tenéis!... :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: brujah en 31 de Octubre de 2011, 00:19:28
Una preguntilla, con esta nueva expansión vais a incluir la reglas del modo para 4 jugadores??

Un saludo y muchísimas gracias por vuestro trabajo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: Hollyhock en 31 de Octubre de 2011, 18:04:26
Dije que quizá estuviese a punto antes de terminar octubre, ¡y así ha sido! ¡Expansión publicada!  :D :D :D

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Fenix.jpg)(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1126123_md.jpg)

Noticia en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=75992.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=75992.0)

Podéis descargar la expansión de la sección de Recursos (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources1.html) de nuestra web.

También podéis consultar el arte y trasfondo de los nuevos ejércitos en nuestra Galería (http://veradiscordia.sinpagames.com/gallery.html).

Una preguntilla, con esta nueva expansión vais a incluir la reglas del modo para 4 jugadores??
Aún no. Eso quedará para la 2ª y última expansión. Pero tenéis alguna sorpresa: cartas de terreno nuevas, y unos poquitos extras para los ejércitos del juego básico.  :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 1.2 publicada! - TAMBIÉN EN VASSAL!
Publicado por: turlusiflu en 31 de Octubre de 2011, 18:32:05
Dije que quizá estuviese a punto antes de terminar octubre, ¡y así ha sido! ¡Expansión publicada!  :D :D :D

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Fenix.jpg)(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1126123_md.jpg)

Noticia en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=75992.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=75992.0)

Podéis descargar la expansión de la sección de Recursos (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources1.html) de nuestra web.

También podéis consultar el arte y trasfondo de los nuevos ejércitos en nuestra Galería (http://veradiscordia.sinpagames.com/gallery.html).
Aún no. Eso quedará para la 2ª y última expansión. Pero tenéis alguna sorpresa: cartas de terreno nuevas, y unos poquitos extras para los ejércitos del juego básico.  :)


Aaarrrghhh, que me corrooooo! :B :B :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: brujah en 31 de Octubre de 2011, 20:43:30
woooooooooooo

bajandoooooooooo :B :B :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: vientodel78 en 01 de Noviembre de 2011, 17:24:03
Estoy deseando probarlos. Tienen una pinta estupenda. Felicidades a los creadores.

Aprovecho para preguntar dos dudas de interpretación de reglas:

Ykora utiliza el esqueje de arcadia en una batalla. Pero en la distribución del terreno ya han salido todos los bosques que hay en el mazo de terreno. Se añade otro o ya no se añade al haber salido todos los disponibles?. Despues de la ampliación creo que sólo habrá un bosque en el mazo de terreno.

Rakku como general. Se obtiene en despliegue que todas tus unidades salen ocultas. Para utilizar la nueva habilidad del mismo de la ampliación...Entiendo que se puede voluntariamente dejar a los Parientes grises abiertos para ganar  asesinato..no?

Un Saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 02 de Noviembre de 2011, 09:22:33
 :B :B :B

¿vais a preparar la versión para Artscow?

Si lo vais a hacer ¿se podria hacer una versión sin las cartas de orden (que ya tengo de los anteriores) rellenando los huecos con las actualizaciones de los 4 primeros ejércitos?

Y enhorabuena por el peazo juego!
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 02 de Noviembre de 2011, 10:29:59
¡Vamos con las dudas!  :D

Ykora utiliza el esqueje de arcadia en una batalla. Pero en la distribución del terreno ya han salido todos los bosques que hay en el mazo de terreno. Se añade otro o ya no se añade al haber salido todos los disponibles?. Despues de la ampliación creo que sólo habrá un bosque en el mazo de terreno.

Ykora fabricaría un nuevo bosque que se añadiría a los ya presentes. Las pocas veces que nos ha pasado esto, le hemos dado la vuelta a la carta de terreno para indicar que es un bosque.

Si quieres ser más glamouroso, en vez de tirar el bosque que sobra tras incluir las nuevas cartas de Terreno, puedes guardarlo junto a tus Nir para cuando juegues con Ykora nunca te falte un Bosque que poner.

Rakku como general. Se obtiene en despliegue que todas tus unidades salen ocultas. Para utilizar la nueva habilidad del mismo de la ampliación...Entiendo que se puede voluntariamente dejar a los Parientes grises abiertos para ganar  asesinato..no?

No puedes Abrir voluntariamente tus Unidades. Si te toca todo el ejército Cerrado, la habilidad de Rakku de que sus Parientes Grises ganen Asesinato se queda sin usar.

Al menos, te queda el consuelo de que como todos estarán cerrados, todos podrán utilizar su Emboscada (porque fíjate que, con Rakku, los que ganan Asesinato, se quedan sin poder usar su Emboscada al empezar ya abiertos).

¿vais a preparar la versión para Artscow?
Si hay versión de artscow, tardaremos bastante en sacarla. Hasta ahora se estaba encargando John Sein, pero esta temporada su disponibilidad es mínima. Por supuesto, si alguien se anima a crear la versión de artscow por su cuenta, es libre de hacerlo.

De hacerse, por supuesto que se haría sin repetir las cartas de órdenes. Diseñé Vera Discordia adrede para minimizar el número de cartas necesarias, una de las gracias del juego es que una vez tienes el básico, cada ejército nuevo sólo añade 20 cartas más.

Si lo piensas, esta ampliación son sólo 20+26+9 = 55 cartas, un número bastante asequible para fabricártelas por tu cuenta.  ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: brujah en 03 de Noviembre de 2011, 20:17:50
Ya he jugado mi primera partida con la expansión. Yo he escogido a Gardarek y mi hermano a Iskelond. ¡¡¡Fagos es la caña!!! Aun quedandome con 1 PV tras dos rondas en mi general, le he metido una soberana paliza. Creo que voy a abandonar a mis Nir para cambiarme al bando de los Gardarek XD. Todavía no he provado a los Falkahete, pero no tardaré ,ucho ;)

Un saludo y enhorabuena por todo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 12:33:40
Sobre el vórtice al usar a Ezvach:

- Cuando se usa la Fisura se pone un marcador de vórtice en un terreno de nuestra elección. ¿Existe dicho marcador o ponemos cualquier ficha?
- Como se puede usar cada vez que se utiliza la carta de táctica, eventualmente todos los terrenos podrían tener vórtice ¿correcto?
- Si el adversario toma un terreno marcado con vórtice, ¿le afecta en algo?
- Los efectos de una columna con vórtice ¿son aplicables a la misma columna del adversario?
- Una vez puesto un marcador de vórtice, ¿puede ser eliminado?
- Al maniobrar, todas las unidades pueden considerar contiguas a las unidades en una columna con vórtice. ¿esto es recíproco? es decir, las unidades en la columna del vórtice ¿consideran adyacentes al resto de unidades?
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 04 de Noviembre de 2011, 13:17:57
- Cuando se usa la Fisura se pone un marcador de vórtice en un terreno de nuestra elección. ¿Existe dicho marcador o ponemos cualquier ficha?
El marcador no existe, utilizad cualquier ficha que tengáis a mano.

- Como se puede usar cada vez que se utiliza la carta de táctica, eventualmente todos los terrenos podrían tener vórtice ¿correcto?
En teoría, correcto. En la práctica, todas las partidas se terminan mucho antes de haber podido ejecutar tu Táctica 4 veces, por lo que como mucho sólo llegarás a poner 2 marcadores, y si la partida es muy larga, 3.

- Si el adversario toma un terreno marcado con vórtice, ¿le afecta en algo?
El vórtice sólo beneficia a tus tropas. Para tu oponente, la carta de Terreno sigue siendo la misma de siempre. Si la Captura, obtendrá los beneficios habituales por Capturarla, pero nada más (por ejemplo, ganará Reflejos si se trata de un Bosque). No anulará el efecto de tu Vórtice ni nada parecido.

Dicho de otra forma: el Vórtice afecta a la columna, no al Terreno. Lo que pasa es que la carta de Terreno es el mejor lugar para indicarlo poniendo un marcador encima.

- Los efectos de una columna con vórtice ¿son aplicables a la misma columna del adversario?
No, sólo tus tropas se benefician del Vórtice (el Liderazgo del Ezvach especifica "tus Unidades"). Sólo tus Unidades ganan Firmeza y Voracidad, y sólo tus Unidades pueden tratar a las otras columnas con Vórtice como contiguas.

- Una vez puesto un marcador de vórtice, ¿puede ser eliminado?
No. Se quedará ahí hasta el final de la partida.

- Al maniobrar, todas las unidades pueden considerar contiguas a las unidades en una columna con vórtice. ¿esto es recíproco? es decir, las unidades en la columna del vórtice ¿consideran adyacentes al resto de unidades?
No es correcto. No todas las Unidades consideran contiguas a las que están en un Vórtice. Sólo las Unidades en la Vanguardia de un vórtice consideran contiguas a las Unidades en la Vanguardia de otro vórtice, y también las Unidades en la Retaguardia de un Vórtice consideran contiguas a las Unidades en la Retaguardia de otro Vórtice. Eso es lo que significa que "las columnas que tengan vórtices se consideren contiguas entre sí". Por ejemplo, si has creado dos Vórtices en la primera y tercera columnas, tu campo de batalla tendrá esta forma:
Código: [Seleccionar]

(V)     (V)
[1] [2] [3] [4]
[5] [6] [7] [8]

Esto permite considerar la primera y tercera columnas como contiguas. Por tanto, aunque ninguna Unidad planee o vuele:
la Unidad 1 puede Enrocar con la Unidad 3 o Mover a la casilla 3,
la Unidad 3 puede Enrocar con la Unidad 1 o Mover a la casilla 1,
la Unidad 5 puede Enrocar con la Unidad 7 o Mover a la casilla 7,
la Unidad 7 puede Enrocar con la Unidad 5 o Mover a la casilla 5,
... ¡y nada más!

Es como si la primera y tercera columnas estuviesen tocándose entre ellas (por eso la habilidad dice que "tus Unidades consideran contiguas entre sí las columnas que tengan Vórtice").

También fíjate que este "movimiento de Portales" no puedes hacerlo hasta que tengas abiertos al menos 2 Vórtices. Eso significa que sólo te será de utilidad hacia el final de la partida.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 04 de Noviembre de 2011, 13:29:54
¡¡¡Fagos es la caña!!!

El Fagos puede ser muy bueno, pero hay que tener cuidado contra quién lo lanzas. Su punto flaco son los dados blancos. Las tropas básicas le pueden ir mermando poco a poco sólo con el hecho de contraatacar sus Ataques Aéreos, y teniendo en cuenta que el Fagos es Legendario y tiene Importancia, perderlo así duele mucho.

Además, como el Fagos sólo tiene dos dados de ataque, si el enemigo adivina dónde vas a lanzarlo y le pone una Defensa a tu objetivo, tras Cerrar Filas, el Fagos sólo atacará con un mísero dado... así que es fácil neutralizarlo. Las Unidades en Bosques, Junglas o Cuevas no deberían ni preocuparse del Fagos por este mismo motivo.

Lo mejor del Fagos es que es la Voladora más difícil de interceptar (Defensa Azul 5). Aunque, si consiguen sacar un 5 y Descoordinarlo, el chequeo de Coherencia Aérea para continuar su Ataque Aéreo tiene un -2 (por ser Exaltado), así que si le dan, lo más normal es que interrumpan su Ataque Aéreo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 04 de Noviembre de 2011, 13:39:04
Si hay versión de artscow, tardaremos bastante en sacarla. Hasta ahora se estaba encargando John Sein, pero esta temporada su disponibilidad es mínima. Por supuesto, si alguien se anima a crear la versión de artscow por su cuenta, es libre de hacerlo.

De hacerse, por supuesto que se haría sin repetir las cartas de órdenes. Diseñé Vera Discordia adrede para minimizar el número de cartas necesarias, una de las gracias del juego es que una vez tienes el básico, cada ejército nuevo sólo añade 20 cartas más.

Si lo piensas, esta ampliación son sólo 20+26+9 = 55 cartas, un número bastante asequible para fabricártelas por tu cuenta.  ;)

Ok, me esperaré entonces... como tengo los 4 primeros en Artscow me molaria que todo fuera igual...

Si me prestara a hacerlo, ¿como lo hago? ¿me mandarias las cartas en formato imagen? ¿teneis algo guardado en Artscow que pudiera usar (plantilla, álbumes...)?
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 04 de Noviembre de 2011, 13:41:50
Si me prestara a hacerlo, ¿como lo hago? ¿me mandarias las cartas en formato imagen? ¿teneis algo guardado en Artscow que pudiera usar (plantilla, álbumes...)?
No estoy seguro, pero creo que John hizo los primeros mazos de artscow extrayendo las imágenes directamente de los PDF publicados.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 14:09:27
No es correcto. No todas las Unidades consideran contiguas a las que están en un Vórtice. Sólo las Unidades en la Vanguardia de un vórtice consideran contiguas a las Unidades en la Vanguardia de otro vórtice, y también las Unidades en la Retaguardia de un Vórtice consideran contiguas a las Unidades en la Retaguardia de otro Vórtice. Eso es lo que significa que "las columnas que tengan vórtices se consideren contiguas entre sí". Por ejemplo, si has creado dos Vórtices en la primera y tercera columnas, tu campo de batalla tendrá esta forma:
Código: [Seleccionar]

(V)     (V)
[1] [2] [3] [4]
[5] [6] [7] [8]

Esto permite considerar la primera y tercera columnas como contiguas. Por tanto, aunque ninguna Unidad planee o vuele:
la Unidad 1 puede Enrocar con la Unidad 3 o Mover a la casilla 3,
la Unidad 3 puede Enrocar con la Unidad 1 o Mover a la casilla 1,
la Unidad 5 puede Enrocar con la Unidad 7 o Mover a la casilla 7,
la Unidad 7 puede Enrocar con la Unidad 5 o Mover a la casilla 5,
... ¡y nada más!

Es como si la primera y tercera columnas estuviesen tocándose entre ellas (por eso la habilidad dice que "tus Unidades consideran contiguas entre sí las columnas que tengan Vórtice").

También fíjate que este "movimiento de Portales" no puedes hacerlo hasta que tengas abiertos al menos 2 Vórtices. Eso significa que sólo te será de utilidad hacia el final de la partida.


Esto es muy aclaratorio, creo que el enunciado de la carta es confuso, y debería decir algo así como "Al maniobrar, todas las unidades en la columna de un vórtice se consideran adyacentes a sus equivalentes en la columna de otro vórtice".
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 04 de Noviembre de 2011, 14:44:29
el enunciado de la carta es confuso, y debería decir algo así como "Al maniobrar, todas las unidades en la columna de un vórtice se consideran adyacentes a sus equivalentes en la columna de otro vórtice".

Tuve que darle muchas vueltas a la habilidad Fisura, y esa es la redacción más exacta que encontré. Tienes razón en que todavía es algo confusa, pero la redacción que expones también lo es (eso de "equivalentes" no se entiende muy bien).

Creo que lo mejor será dejarla como está y aclararlo en una FAQ. De paso así también aclaro la habilidad de Zakh, otra que genera bastantes dudas.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 17:25:17
Me he hecho unas fichas para representar los generales o sus habilidades:

http://www.mediafire.com/download.php?93hdt831xpw89qz (http://www.mediafire.com/download.php?93hdt831xpw89qz)

No tienen mucha resolución y las he hecho deprisa y corriendo con el Paint, pero pueden servir de base para hacer otras con cara y ojos.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 07 de Noviembre de 2011, 09:40:14
Hollyhock, te he mandado un privado...
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 07 de Noviembre de 2011, 14:55:12
Hollyhock, te he mandado un privado...

Recibido y contestado.

Aviso que hasta final de año voy a andar liadísimo. Aun así, vamos a intentar publicar la traducción inglesa de Vera Discordia para diciembre.

El diseño del juego se quedará en pausa hasta enero del año que viene. Incluso es posible que se quede en pausa un mes o dos más, para poder así descansar un poco de Vera Discordia y trabajar con algún otro proyectillo transversal (o sea, otros juegos para SinpaGames).

Seguiré, eso sí, recibiendo feedback y contestando cualquier duda en este hilo, como de costumbre. Tengo especial curiosidad en saber qué os parecen los nuevos ejércitos a los que los habéis estrenado.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 11 de Noviembre de 2011, 14:05:03
¡Atención!

Hablando con uno de los ilustradores, hemos detectado un pequeño error gráfico en los archivos de la expansión Cielo e Infierno.

Dos de las imágenes del ejército de Gardarek (las Gárgolas y los Infernos) no son versiones finales, sino bocetos intermedios. Como los dibujos de John Sein son chulos incluso siendo bocetos, ni me di cuenta.

He actualizado los descargables y la galería con las imágenes finales, así que ahora mismo está todo en orden.

Los que ya hayáis fabricado la expansión y queráis usar las nuevas imágenes de Gárgolas e Infernos, sólo necesitáis volver a bajar la expansión e imprimir únicamente la 4º página del archivo de Gardarek (VDexp1_Ejercito_Gardarek_v1.1_lowQ.pdf)

Sentimos las molestias.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 11 de Noviembre de 2011, 16:53:22
Arthur Gordon Pym se ha encargado de fabricar un mazo de Artscow con las cartas presentes en Cielo e Infierno. Le he echado un vistazo por encima y tiene buena pinta. Muchas gracias por el trabajo.

Aquí lo tenéis:
http://www.artscow.com/gallery/card/vera-discordia-pjgxfzh0r6us (http://www.artscow.com/gallery/card/vera-discordia-pjgxfzh0r6us)

Este mazo incluye la corrección de las imágenes que he mencionado en el anterior mensaje. Sin embargo, como en la expansión hay 55 cartas y en los mazos sólo caben 54, se ha quedado fuera una de las cartas de los extras (la versión alternativa del general Amhaus III). Avisados estáis.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: felino84 en 17 de Noviembre de 2011, 11:50:19
De nuevo felicitaros por el trabajo que os dais.
El otro dia pudimos probar el ejercito Gardarek, y mi novia me machacó con él  :-[. Aunque le aguante bastante y la partida fue larga (llegó a crear tres vortices).
Tengo algunas dudillas con el Mendax y la generala Vathu.
En el hipotéco caso de que jugasen dos ejercitos Gardarek (uno contra otro). si a uno le toca el mendax y al otro un fagos. El mendax en que se convertiría??
en la generala Vathu dice que cambie unas unidades por otras, no queda claro si son  dos de cada por sus dos correspondientes o una de cada por una de las correspondientes.
un saludo
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 17 de Noviembre de 2011, 12:06:10
En el hipotéco caso de que jugasen dos ejercitos Gardarek (uno contra otro). si a uno le toca el mendax y al otro un fagos. El mendax en que se convertiría??

Buena pregunta, no había contado con esta posibilidad, va directa al FAQ. Si ocurre, trata al Mendax como un Fagos. Al fin y al cabo, no hay ninguna otra Unidad Legendaria que poder copiar en el ejército Gardarek.

Para racionalizarlo, puedes pensar que la habilidad de copia hace un "doble rebote". Tu Mendax se comporta como la otra Unidad Legendaria rival, otro Mendax, que a su vez se comporta como la otra Unidad Legendaria tuya (un Fagos).

en la generala Vathu dice que cambie unas unidades por otras, no queda claro si son  dos de cada por sus dos correspondientes o una de cada por una de las correspondientes.
un saludo

Cambias una de cada.

Vathu cambia una Unidad de Clan de Plaga por una Unidad de Desoladores, una Unidad de Colosos por una Unidad de Ifernos y una Unidad de Berserkers por una Unidad de Gárgolas.

En la carta pone "unos Clan de Plaga". Pero la palabra "Unos" intenta ser un numeral, no un determinante (o sea, que cambies sólo uno, y no dos ni tres).

Puedes deducir esto al comparar este texto con el Ezvach, que dice: "sustituye tus dos Colosos por dos Infernos" (dos Unidades de Colosos por dos Unidades de Infernos).

Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: felino84 en 17 de Noviembre de 2011, 13:40:55
Gracias por las aclaraciones.
Efectivamente es lo que habia pensado al leer a los otros generales, pero queria confirmarlo.

En otro orden de cosas queria comentar que hay dos generales en el juego que considero bastante incompetentes y creo que deberiais mejorar un poco o si no , no creo que nadie los elija.
Umbra: su habilidad para que el oponente no sepa donde está creo que solo es util contra ejercitos que hagan ataques aereos, y su orden especial quedara inutil en cuanto avance un poco la partida pues casi todas las unidades estarn abiertas
 Ksiel: aporta poco a la unidad a la que se una, el que tenga que desplegar en primera linea lo hace demasiado vulnerable. mejora a los zelotes, pero me parece que no es suficiente.

Igual estoy equivocado y hay algun jugador que le saca una rentabilidad bestial a estos dos personajes, si es asi decidmelo please.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 17 de Noviembre de 2011, 14:20:32
Igual estoy equivocado y hay algun jugador que le saca una rentabilidad bestial a estos dos personajes, si es asi decidmelo please.

Te cuento mis impresiones:

Umbra
La habilidad especial de Umbra en realidad son dos habilidades fusionadas en una. Umbra despliega en secreto, y además, puede desplegar en una Unidad Básica.

Que pueda unirse a una Unidad Básica te permite exponer desde el primer momento tus dos Unidades de Élite contra tu rival, haciendo que rindan a tope pero sin el temor de perder a tu General. Es una buena ventaja.

Que Umbra despliegue en secreto sirve para que el oponente no pueda "cazar" a tu General. Con esto me refiero a que el oponente monte una formación destroyer en la columna en la que tienes el General (en Vanguardia alguien con mucho ataque, en Retaguardia un arquero, y todo el rato Atacando). Esto hace mucho daño, ya que si tu Vanguardia cae te ves obligado a avanzar a tu General y seguramente caiga pronto. Y alejar al General de una de estas zonas cuesta tiempo y resulta traumático para la organización de tu Retaguardia. No es una habilidad espectacular, pero te asegura que no caerás en estas trampas.

La Mascarada de Umbra sólo suele ser efectiva la primera vez que se usa. Su principal uso es corregir un despliegue muy malo. Pero, si tu ejército cuenta con Crisálidas, tiene un potencial mucho mayor. Teleporta a tus Crisálidas donde quieras, ataca con ellas, y podrás conseguir clonar la mejor Unidad de tu rival.

En resumen, Umbra no es un general que realice grandes hazañas ni tiene poderes espectaculares, sino que más bien está ideada para evitar descalabros. Por eso es normal que sea la favorita de muy poca gente. Sí que gana menos partidas que Rakku o Kether, pero no tantas menos como para requerir una mejora. Alguna vez estuve pensando en añadirle a Umbra en su Liderazgo la frase: "Tus Abisales pierden Cobardía y ganan Exaltado", pero finalmente lo descarté. Puedes probar esto como regla casera si crees que necesita una mejora (y si tu oponente se deja).

Ksiel
Estar obligado a empezar en Vanguardia puede salir muy mal. La partida más corta de Vera Discordia jamás jugada tuvo a Ksiel desplegado delante de unos Altos Nir. Los Altos Nir atacaron y la Unidad de Ksiel se fue al garete. Fin.

Algunos jugadores prefieren Maniobrar a Ksiel a retaguardia el primer turno, para evitar estas sorpresas. Aunque pierdan un turno en hacerlo. Fíjate que aunque Ksiel está obligado a desplegar en Vanguardia, nada le impide retroceder.

Sin embargo, Ksiel cuenta con el mejor "Heroismo" de todo el juego, ganar un dado de ataque adicional es tremendo. Prueba a asignar a Ksiel en unos Jueces o unos Verdugos, dejarlo en Vanguardia, atacar siempre, y poner una Balista detrás. Esa columna es prácticamente imparable.

Comparado con Zavael y Azrael, Ksiel tiene menos margen estratégico, es un general para hacer un poco el burro viendo hasta dónde eres capaz de forzarlo. Pero no lo considero malo, y según mi experiencia gana tantas partidas como los otros dos. Al contrario que Umbra, Ksiel tiene bastante éxito entre las personas con las que juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: felino84 en 19 de Noviembre de 2011, 20:02:58
ok, gracias hollyhock por el intecambio de impresiones. a Ksiel no lo usaré porque apenas utilizo este ejercito, de hecho no me llama.
a Umbra si le daré alguna oportunidad.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 01 de Diciembre de 2011, 13:05:18
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Mensaje.png)

Creé Sinpagames  (http://sinpagames.com)hace 1 año porque los juegos de mesa son mi pasión. Sentía que podía contribuir a este hobby creando juegos y ofreciéndolos para que los demás pudiesen jugarlos de forma libre y gratuita (y en castellano, que es un plus).

Gracias a la colaboración desinteresada de varias personas, primero nació el juego Vera Discordia. Sin embargo, preferí llamar a mi web "sinpagames.com" (y no "veradiscordia.com") porque me proponía crear no sólo uno, sino varios juegos gratuitos, ofreciéndolos todos desde una "editora virtual".

Scott Alden recientemente ha comparado Boardgamegeek con otras páginas diciendo que Boardgamegeek tiene 14 servidores y 7 empleados a jornada completa, cuando Wikipedia tiene 679 servidores y 95 empleados. Y sin embargo, desde Sinpagames servimos las necesidades de decenas de jugones con tan solo 1 hosting y un equipo flotante de personas trabajando en nuestro tiempo libre, sin cobrar un duro.

De hecho, personalmente asumo pérdidas, ya que tengo que pagar el hosting y fabricar muchos prototipos. Aunque tengo planes de continuar el ritmo actual de dos publicaciones al año, los gastos a veces me limitan y desaniman.

Si valoras lo que hacemos, te pido que elijas apoyar nuestro proyecto con una donación. Basta con entrar en nuestra web  (http://veradiscordia.sinpagames.com/), pinchar el botón de "Donar" en la franja derecha, y seguir los pasos.

Feliz Navidad/Solsticio/Loqueseaquecelebres, y ¡mucha suerte con los dados!

-Hollyhock
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 01 de Diciembre de 2011, 13:22:42
¡Oido cocina! ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: vientodel78 en 03 de Diciembre de 2011, 17:40:33
Marchando colaboración económica.

Felicidades por el juego. Me encanta.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Diciembre de 2011, 12:38:27
Muchísimas gracias de corazón a todos los que habéis contribuído. Habéis superado mis expectativas. Acabo de renovar el hosting de Sinpagames, y gracias a vosotros he podido ahorrarme un buen pellizco.

Desde Sinpagames seguiremos dando caña en 2012. De la buena.

 ;)

Por cierto, en este hilo hablo de los proyectos que tengo en el tintero y que quizá germinen el año que viene.
http://www.labsk.net/index.php?topic=78987.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=78987.0)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: mandu en 17 de Diciembre de 2011, 02:10:58
Escribo simplemente para felicitar y darle animos a los creadores, me he leido las reglas un par de veces, (la primera vez aturulla un poco ;D )
y sobre el papel parece un juego magistral, lo tengo imprimido y listo para montar y probar este fin de semana, solo queria darle las gracias
a los creadores, un juego de este calibre, tanto jugable como esteticamente, (aprende edge), creado de forma desinteresada y sin animo de lucro,
con todo lo que eso conlleva (tiempo, dinero etcc), es digno de alabar, sinceramente, hace falta mas gente como vosotros, gracias y animo, que haceis
que mucha gente que estamos mal economicamente, disfrutemos de juegos como este, eso no esta pagado ;)

PD: A ver si cuando lo pruebe me hago el animo de hacer una reseña bastante grande,
que un juego como este lo merece.

PD2: No estaria mal una partida de ejemplo, despejaria muchas dudas que seguro surgen las primeras veces que juegas..

PD3: Enhorabuena :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 19 de Diciembre de 2011, 11:47:40
Escribo simplemente para felicitar y darle animos a los creadores, me he leido las reglas un par de veces, (la primera vez aturulla un poco ;D )
y sobre el papel parece un juego magistral, lo tengo imprimido y listo para montar y probar este fin de semana, solo queria darle las gracias
a los creadores, un juego de este calibre, tanto jugable como esteticamente, (aprende edge), creado de forma desinteresada y sin animo de lucro,
con todo lo que eso conlleva (tiempo, dinero etcc), es digno de alabar, sinceramente, hace falta mas gente como vosotros, gracias y animo, que haceis
que mucha gente que estamos mal economicamente, disfrutemos de juegos como este, eso no esta pagado ;)

PD: A ver si cuando lo pruebe me hago el animo de hacer una reseña bastante grande,
que un juego como este lo merece.

PD2: No estaria mal una partida de ejemplo, despejaria muchas dudas que seguro surgen las primeras veces que juegas..

PD3: Enhorabuena :)

Me alegro mucho de que te guste tanto el juego, espero que te siga gustando igual después de jugarlo, y te animo a que escribas esa reseña contándonos tus sensaciones.  :)

Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: mandu en 19 de Diciembre de 2011, 15:56:44
Ya tengo el juego montado, me ha quedado muy mono ;D , cuando tenga tiempo y ganas subire unas fotos, aun no he podido jugarlo con nadie, pero me han surgido algunas dudas,  Hllyhock a ver si me las puedes resolver:

1- si recibo un ataque, debo darle la vueta a la carta en cuestion, pero, que pasa con la orden que tengo, paso el chequeo y tal, pero mi rival sabe que orden es aunque
supere el chequeo y no pierda la carta, o se hace el chequeo sin que el rival sepa que carta es???

2- si decido mover una unidad, a un espacio vacio , y dicha unidad esta boca abajo, debo descubrirla o sigue quedando boca abajo?

3- y si hago un enroque, tanto la unidad activa como la pasiva, si estan boca abajo, se ponen boca arriba??

4- si hago el enroque, y la unidad pasiva tiene movilidad, con lo cual no le hace falta la orden de maniobra, pero esta boca abajo, se pone boca arriba al hacer la maniobra? sigue quedando boca abajo?, de este modo el contrario tendria que fiarse de que esa carta tiene movilidad, y puede inducir a hacer trampas..


y de momento no me surgen mas dudas, es que algunas personas con las que juego son un poco tramposillas ::)
gracias de antemano, un saludo,,,,,
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 19 de Diciembre de 2011, 16:10:21
En espera de respuesta oficial del "Amo del Calaboso", te indico:

1- si recibo un ataque, debo darle la vueta a la carta en cuestion, pero, que pasa con la orden que tengo, paso el chequeo y tal, pero mi rival sabe que orden es aunque
supere el chequeo y no pierda la carta, o se hace el chequeo sin que el rival sepa que carta es???


Si eres atacado, la carta asignada a la unidad atacada se muestra (pero no se gira). Si es un apoyo o una maniobra, se pasa chequeo; si se supera el chequeo, mantienes la carta boca abajo, si no, pierdes la carta. Si es una defensa, la giras (no tiene sentido mantenerla boca abajo, ya que te valdrá para ulteriores ataques contra esa unidad), y haces tirada de cerrar filas, para intentar restarle un dado al atacante. Si es un ataque, tras resolver el ataque de tu oponente debes contraatacar (y gastar la carta de ataque) a no ser que pases un chequeo de moral voluntario, si lo pasas puedes no contraatacar y mantener la carta boca abajo. Lo que ahora no sé qué pasa es si tienes la carta de Táctica, igual tienes que elegir en ese momento para qué la utilizas y obrar en consecuencia.

2- si decido mover una unidad, a un espacio vacio , y dicha unidad esta boca abajo, debo descubrirla o sigue quedando boca abajo?

3- y si hago un enroque, tanto la unidad activa como la pasiva, si estan boca abajo, se ponen boca arriba??

4- si hago el enroque, y la unidad pasiva tiene movilidad, con lo cual no le hace falta la orden de maniobra, pero esta boca abajo, se pone boca arriba al hacer la maniobra? sigue quedando boca abajo?, de este modo el contrario tendria que fiarse de que esa carta tiene movilidad, y puede inducir a hacer trampas..


En todas las acciones de movimiento que indicas no se giran las unidades cerradas. Solo se giran cuando atacan o son atacadas.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: mandu en 19 de Diciembre de 2011, 16:29:15
Gracias por la respuesta turlusifu, osea que habra que fiarse de  los tramposos ;D
con esto de que en la guerra todo vale ::)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 19 de Diciembre de 2011, 17:14:48
turlusifu te ha contestado bien, reescribo su respuesta usando los "términos oficiales" del juego para que se entienda mejor:

1- si recibo un ataque, debo darle la vueta a la carta en cuestion, pero, que pasa con la orden que tengo, paso el chequeo y tal, pero mi rival sabe que orden es aunque
supere el chequeo y no pierda la carta, o se hace el chequeo sin que el rival sepa que carta es???

Si una Unidad es atacada (llamémosla Unidad Objetivo), la Orden que tenga asignada se examina (ambos jugadores la miran), y entonces:
-Si es un apoyo o una maniobra, la Unidad Objetivo chequea moral: si lo supera, mantiene su Orden boca abajo; si falla, su Apoyo o Maniobra se descarta (la pierde).
-Si es una defensa, la Unidad Objetivo chequea moral: si lo supera, el ataque del oponente pierde un dado (ha "Cerrado Filas"); si falla, no pasa nada más. En ambos casos, dejas la orden de defensa boca arriba (te servirá contra futuros ataques que sufra esta Unidad Objetivo).
-Si es un ataque, deja el ataque boca abajo. Si le han atacado con un Ataque Directo o Aéreo, la Unidad Objetivo deberá gastar su Ataque para Contraatacar, a menos que decida contenerse y supere un chequeo de moral (evitando Contraatacar pero conservando su Ataque boca abajo). Si le han atacado con un Ataque Indirecto (no pueden Contraatacarse), la Unidad Objetivo simplemente se queda con su Ataque boca abajo.

Y sí, si lo que la Unidad Objetivo tiene asignada es la Orden Táctica, en este momento tienes que elegir como qué se comporta (Ataque, Defensa, Maniobra, Apoyo) y obrar en consecuencia.

2- si decido mover una unidad, a un espacio vacio , y dicha unidad esta boca abajo, debo descubrirla o sigue quedando boca abajo?
3- y si hago un enroque, tanto la unidad activa como la pasiva, si estan boca abajo, se ponen boca arriba??
4- si hago el enroque, y la unidad pasiva tiene movilidad, con lo cual no le hace falta la orden de maniobra, pero esta boca abajo, se pone boca arriba al hacer la maniobra? sigue quedando boca abajo?, de este modo el contrario tendria que fiarse de que esa carta tiene movilidad, y puede inducir a hacer trampas..

Las Unidades sólo se Abren a consecuencia de realizar Ataques, recibir Ataques*, realizar Intercepciones, o efectos especiales (como la Ira de Dios de Zakh). Las Unidades pueden hacer todo lo demás manteniéndose Cerradas (Maniobrar, revelar un Apoyo, prestar un Apoyo, revelar unas órdenes de Defensa...).

Por tanto, tus Unidades pueden Maniobrar tranquilamente permaneciendo Cerradas.

El Reglamento dice que si una de tus Unidades Cerradas utiliza una habilidad, tienes que comunicar qué Unidad Cerrada usa qué Habilidad, pero no por ello esta Unidad se Abre. En el caso de que hagas un Enroque con una Unidad con Movilidad, y ésta esté Cerrada, tendrás que decirle a tu oponente "esta Unidad Cerrada con la que Enroco tiene Movilidad" para que no se piense que le haces trampas. Pero no tienes que Abrir ninguna de las dos Unidades que Enrocan.

(*: fíjate que, como no se puede hacer un Ataque Indirecto contra una Unidad Cerrada, las Unidades Cerradas nunca pueden Abrirse a consecuencia de recibir un Ataque Indirecto. Sólo se Abren recibiendo Ataques Directos o Aéreos)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: mandu en 19 de Diciembre de 2011, 21:43:03
Gracias a los dos por contestar, ahora creo que ya lo tengo todo claro.

Ya tengo el juego completito, con fundas de colores para cada ejercito, a falta de la expansion,
me ha quedado mas mono :D

A ver si me da tiempo y subo unas fotos mañana,,,,



Un Saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: mandu en 20 de Diciembre de 2011, 15:32:49
Aqui os traigo unas fotos del juego terminado,
(http://s2.subirimagenes.com/fotos/72547635.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/fotos/72547882.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/fotos/72547983.jpg)

A ver si puedo probarlo pronto, un saludo,,,,
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 13 de Enero de 2012, 14:47:20
Mientras seguimos trabajando en la traducción de Vera Discordia al inglés, que desgraciadamente se está empantanando, me he dedicado a recopilar el escaso "feedback a largo plazo" que hemos recibido de los ejércitos, y compararlo con opiniones de testers.

Estos son las conclusiones que más se repiten:
-NirNa y Umbra son generales mediocres y deberían potenciarse.
-La sección Estrategia de Azrael es un efecto demasiado poderoso y debería limitarse.
-Los Jueces están demasiado potenciados, incluso siendo parte de un ejército cuya tónica es "poco móvil pero tropas potentes".
-Los "Verdugos" son mucho mejores que los "Fusileros" pese a compartir el mismo Rango de Unidad y pertenecer ambos a ejércitos "fuertes y resistentes".
-El Tantai, los Acólitos y las Sondas son mediocres y deberían potenciarse.

Por otro lado, uno de los problemas que está retrasando el desarrollo del "Modo Épico" son las sinergías que se crean al aliar dos ejércitos muy diferentres entre sí. Por ejemplo, una alianza Falkaethe + Akeyrith aprovecha las estadísticas superiores de los Akeyrith y de la movilidad superior Falkaethe. Pero una alianza Nir + Shogh resulta tan frágil como los Shogh y los Nir individualmente, pero juntar dos ejércitos tan móviles individualmente no les ofrece ninguna ventaja adicional. Aunque no creo que este problema se pueda solucionar completamente, sí se podría mitigar parcialmente si mejoramos ligeramente las tropas mediocres o empeoramos un poco las tropas estrella.

De esta forma, estas semanas vamos a testear algunas variantes de Unidades para juzgar si realmente esas Unidades y Generales están sobre o infrapotenciados. Si las pruebas dan buen resultado, es posible que en un futuro incluya algunos de esos cambios de forma oficial, coincidiendo quizá con la publicación de la versión inglesa (que saldría con los cambios incluídos de serie).

Por supuesto, los jugadores de la versión española tendríais un nuevo pack de actualización para actualizaros fácilmente. El mayor problema sería para los que habéis fabricado Vera Discordia mediante artscow, que no tendríais la capacidad de adaptación de los que han fabricado el juego mediante bricolage (esta es una de las razones por las que siempre recomiendo la fabricación artesanal del juego). Si finalmente oficializo alguna de las variantes que estamos manejando, intentaré modificar el mínimo número de cartas posible.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 06 de Febrero de 2012, 12:47:51
Preview del ejército Drakaethe.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Drak_Akumu_Reducido.jpg)
copyright 2012 John Sein

Akumu, el General fantasma, experto en sabotaje y guerra psicológica.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 06 de Febrero de 2012, 13:01:33
wow :o
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 06 de Febrero de 2012, 13:25:50
 :B :B :B

¿Hay alguna fecha estimada?
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: temuel en 06 de Febrero de 2012, 16:31:31
:B :B :B

¿Hay alguna fecha estimada?
:B :B :B

Me apunto a esta pregunta como si fuera mía!!!!!
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 06 de Febrero de 2012, 17:32:56
Prefiero no dar fechas aún. Las ilustraciones del ejército Drakaethe corren a cargo de tres personas (una para los Generales, y otras dos -ilustrador y colorista- para las Unidades), y aunque internamente manejamos algunas fechas, la probabilidad de que se retrase es demasiado alta. De hecho, todavía va para largo. Pero va, que es lo que importa.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 28 de Febrero de 2012, 11:27:03
Hoy he jugado con alguien al que no le he enseñado a jugar en persona, sino que había aprendido por su cuenta leyéndose el reglamento. Además de cumplir con las fases de la ronda de forma mucho más metódica que yo, he detectado que hacía mal algo bastante básico. Aunque "mal" quizá no sea la palabra, ya que al intentar buscar en el Reglamento dónde estaba su error, tampoco me ha quedado claro a mí.

Por eso os quiero preguntar si vosotros también lo habíais entendido así. Allá va:

La Unidad A realiza un Ataque Directo contra la Unidad B, que tiene órdenes de Defensa. El Ataque Directo pasa a través de un Río (y ninguna tiene Afinidad con el Río). El Ataque de A pierde un dado por el río (hasta aquí bien). El contraataque de B también pierde un dado por el río. Esto que está en negrita debería ser así, pero he visto que algún jugador no lo aplica. ¿Vosotros lo habíais entendido así?

Incluiré aclaraciones de todo esto en la siguiente actualización de Vera Discordia. En vez de 1.3 creo que la voy a llamar 2.0 porque va a tener bastante "sustancia".


Otro tema: BUSCO PLAYTESTERS  :D

Os comenté que estoy pensando alterar ligeramente las estadísticas de algunas Unidades y Generales del juego básico, y para esto quiero la mayor cantidad de opiniones posibles. Por ello, quiero buscar testers online.

Si queréis ayudarme, escribidme un email a nuestra dirección de contacto  (http://veradiscordia.sinpagames.com/info.html#contacto)

Si todo va bien, a partir de la semana que viene, os mandaría un PDF de tres páginas con las Unidades alteradas para que echéis algunas partidas y me escribáis un informe con vuestras opiniones sobre cada uno de los cambios. ¿Os animáis?
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: felino84 en 28 de Febrero de 2012, 11:51:44
Hola Hollyhock.
efectivamente cuando yo juego entiendo que la unidad que contraataca no tira un dado menos.
mi razonamiento es que la unidad atacante se desplaza por el rio para llegar a la unidad defensora, y la unidad defensora solo tiene que quedarse quieta esperando que le peguen para poder contratacar despues.
pero bueno si esto no es asi, pues lo modificaremos en las siguientes partidas.

esto sigue siendo un juegazo ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: brujah en 28 de Febrero de 2012, 12:24:10
Yo sí que quito un dado en el contraataque. Yo entiendo que el ataque se realiza en el río, por lo tanto las penalizaciones son para ambos, tanto atacante como defensor/contraatacante.

Un saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 28 de Febrero de 2012, 13:01:49
Yo también juego aplicando la penalización del río a ambos contendientes.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 29 de Febrero de 2012, 11:11:08
Parece que lo de aplicar el penalizador de terreno a los Contraataques la mayoría lo habéis entendido bien, pero veo que hay personas que no, por culpa de que el Reglamento no es claro con este tema (no lo dice directamente, hay que suponerlo).

Lo dicho, aclararé esto en la siguiente versión de Vera Discordia.

A los que me habéis mandado vuestra dirección de email, a finales de esta semana o principios de la que viene os mando los archivos para el playtesting.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 05 de Marzo de 2012, 12:24:42
Enviados los archivos para el playtesting. Muchas gracias a todos.

Quedo a la espera de vuestras conclusiones, sin prisa, podéis mandármelas al email o compartirlas aquí, como mejor os parezca.

Mientras, por aquí empezaremos a testear el siguiente ejército: los Drakaethe.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: El Vengador Tóxico en 05 de Marzo de 2012, 14:22:34
Por cierto: adelanto que estoy tramando un vídeo de presentación sobre CIELO E INFIERNO en VT. Voy ahogadísimo de tiempo, pero en cuanto saque hueco me meto. Tú dame que hueco, que habiendo hueco, yo yaaaa... ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 28 de Marzo de 2012, 13:13:21
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Guiverno.jpg)

Estamos probando el 7º ejército, los Drakaethe (orientales jinetes de dragón), y el resultado está siendo bastante satisfactorio. Son un ejército de tipo "imperio", menos contundente que Iskelond pero que utiliza técnicas de guerra algo sucias: tienen asesinos, francotiradores, afinidad con el terreno y habilidades de despiste y puteo. Lo malo es que sus Unidades de Dragones, aunque fuertes, sufren todas Descontrol.

Como el ejército Drakaethe tiene una estética mezclada entre Japonesa y Mongol, los testers ya han bautizado a los Asesinos como "Ninjas", y los Dragones que se quedan descontrolados, están "haciendo el móngol".  :D

Estoy intentando minimizar la dificultad que añada la siguiente expansión. Por eso, los dos últimos ejércitos sólo añadirán 2 habilidades nuevas (y bastante sencillas). Habrá también bastantes cartas de Terreno nuevas, pero serán opcionales. De las correcciones que estamos testeando para implementar la versión 2.0, estamos quedándonos sólo con las que simplifican las cosas.

Dentro de poco empezamos a testear el 8º y último ejército, los sangrientos Zleradainn. Lo malo es que no tenemos todavía un ilustrador asignado. Si no consigo encontrar a alguien pronto, es posible que los Zleradainn retrasen bastante toda la 2ª expansión de Vera Discordia. Podría publicar como 2ª expansión sólo a los Drakaethe (y Terreno y Modo Épico), y dejar los Zleradainn para una 3ª expansión, pero quedaría bastante poco elegante.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 28 de Marzo de 2012, 13:35:14
 :B :B :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Fravi en 28 de Marzo de 2012, 17:04:54
No sabia si ponerlo aqui pero creo que es el mejor sitio...

Tengo un problema a la hora de imprimir el juego, ya que al imprimir las cartas de terreno (no se si con las demás me pasará) las que estan más arriba y las que estan pegadas a la izquierda, se quedan un trozo sin imprimir. Es decir se come un trozo de carta, no muy grande, pero ya que lo hago, quiero tenerlo bien.

Si pudieses decirme cual puede ser el problema... He mirado la configuración de impresión y no he ajustado a la pagina ni nada, todo como el formato original, incluso probe a imprimir sin bordes y el mismo problema. ¿A alguien más le ha pasado?
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: zareck en 28 de Marzo de 2012, 17:12:01
prueba en sacar y mover el toner de la impresora...

la mia es una epson  va a cartuchos pero la impresora d emi padre es una hp y tiene que hacer eso de vez en cuando... porque ocurre lo mismo que dices cuando impremes.

supongo que te ocurre con todo lo que imprimes, no? o solo te ocurre al imprimir esto?

un saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 28 de Marzo de 2012, 17:20:07
No sabia si ponerlo aqui pero creo que es el mejor sitio...

Tengo un problema a la hora de imprimir el juego, ya que al imprimir las cartas de terreno (no se si con las demás me pasará) las que estan más arriba y las que estan pegadas a la izquierda, se quedan un trozo sin imprimir. Es decir se come un trozo de carta, no muy grande, pero ya que lo hago, quiero tenerlo bien.

Si pudieses decirme cual puede ser el problema... He mirado la configuración de impresión y no he ajustado a la pagina ni nada, todo como el formato original, incluso probe a imprimir sin bordes y el mismo problema. ¿A alguien más le ha pasado?

Tienes que centrar la imagen en la página. Si imprimes con Adobe Reader 8, activa el checkbox "Rotar automáticamente y centrar" en el menú "Imprimir...".

Todos los archivos de impresión están generados con la misma plantilla, así que lo que te pase con un archivo te pasará con todos.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Fravi en 28 de Marzo de 2012, 18:19:57
Gracias por las rapidas respuestas.

Ya lo he conseguido arreglar diciendole que cogiese el modo vertical/horizontal automático, asignandolo manual no salia bien no se porque...

Así que en cuanto pueda me imprimire todo el juego para hecharme unas partidasss.

Muchas gracias por todo y felicidades por crear este estupendo juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: El Vengador Tóxico en 06 de Abril de 2012, 13:37:01
Pájaros, os he puesto un vídeo mostrando los componentes de la expansión en la sección de Videoreseñas. :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 10 de Abril de 2012, 11:27:26
Los playtestings son un coñazo. Jugar partidas es divertido, pero testear no es lo mismo que jugar. Testear es estar pendiente de si lo que ocurre es cosa del azar o culpa de un desequilibrio de estadísticas. Anotar quién gana o pierde. Obligarte a jugar con Unidades concretas de ejércitos concretos, una vez, dos veces, muchas veces. Aunque diseñar algo nuevo es divertido, testear algo existente te da la sensación de estar perdiendo el tiempo arreglando algo que debería funcionar y preguntándote por qué no funciona. Muchas veces hay que recurrir al "prueba y error", y os aseguro que es un completo coñazo.

Llevamos varias semanas testeando todos los ejércitos básicos junto a los de la expansión junto a los dos futuros ejércitos de la (por ahora sin publicar) segunda expansión. Tenemos casi cerrada una lista de Unidades demasiado poderosas y Unidades demasiado débiles.

Cuando hayamos terminado, publicaremos la versión 2.0 de Vera Discordia, que tendrá reequilibradas esas Unidades. Será la versión definitiva del juego, ya que estará ajustada teniendo en cuenta los 8 ejércitos, y la versión inglesa de Vera Discordia arrancará en esta versión. Proveeremos como siempre un pack de actualización para los que ya hayáis fabricado el juego, y no haremos ningún cambio demasiado brusco para que el que no desee actualizarse pueda quedarse en la versión 1.2 sin ser considerado un bicho raro (cada Unidad ganará o perderá alguna habilidad o algo de armadura, pero no desaparecerán Unidades ni nada del estilo).

Y cambiando de tema:
Me he dado cuenta que Vera Discordia pasa bastante bien el test AWESOME. Fijaos:

Robots Gigantes          Sí               Golem de Iskelond
PiratasProscritos Nir
NinjasFuturos asesinos Drakaethe
TetasGenerales Shyila y Vathu
Heavy MetalAlgo así"Clan del Metal" Gardarek  :P
DragonesFuturo ejército Drakaethe
ZombisFuturo ejército Zleradainn
Viajes en el tiempoNo¡Lástima!
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 16 de Abril de 2012, 13:06:34
Preview de Yomitsu, el General Estratega y Especialista en Terreno del ejército Drakaethe.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/YomitsuPreview.jpg)
copyright 2012 John Sein
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Bachi79 en 16 de Abril de 2012, 13:13:53
COMOOOOR!! Dime que no es un fake, porque me parece tremendisima la ilustración, que gran nivel, si señor. Aprovecho para darte las gracias por este juego que me parece sencillamente espectacular.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 16 de Abril de 2012, 13:19:27
Bufff...  :B :B :B

Ahora mismo está el primero en mi lista de los mas deseados...

La verdad es que se nota el cariño y el esfuerzo que hay detras del juego, enhorabuena!
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: meloxpliken en 16 de Abril de 2012, 19:38:22
¡Jandemor! Guapísima la ilustración.  :B Tiene un rollo así como de Naruto. Muy muy bueno, se nota que le estáis poniendo muchisimas ganas. Y yo que os lo agradezco. Tengo ya hecho el juego, a falta de probarlo y de organizar y dejar bonita la caja. Cuando lo imprimí resulta que la cartulina tenía un recubrimiento que no dejaba que la tinta se adheriese bien y quedó como si estuviera hecho mediante estarcido. Le dió un aspecto viejuno que la verdad es que quedaba genial...  ;D

¡Muchas gracías por vuestro trabajo chic@s!

Vengador Toxico, he visto tus videos sobre Vera Discordia en tu blog y me dan ganas de jugarlo ¡ya! Muy bien hechos. Enhorabuena a ti también.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: El Vengador Tóxico en 16 de Abril de 2012, 20:59:14
Vengador Toxico, he visto tus videos sobre Vera Discordia en tu blog y me dan ganas de jugarlo ¡ya! Muy bien hechos. Enhorabuena a ti también.

Gracias, apañao.

La ilustración de Yomitsu, IM-PREZIONANTE.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Farko en 16 de Abril de 2012, 21:35:36
Genial! Fantástica!! Como molan las expansiones de este juego!!
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: JSein en 19 de Abril de 2012, 10:12:43
Gracias por los comentarios! Sois un publico muy agradecido! =)

Todavia os quedan muchas cosas por ver de vera discordia! No voy a desvelar
Nada, solo os dejare caer que quedan ilustraciones por terminar.


 ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 23 de Abril de 2012, 12:39:27
La versión 2.0 está casi atada. Os cuento alguno de los últimos flecos:

Algunos jugadores, sobre todo los que empleáis a Gardarek, habréis descubierto la jugada de colocar una Unidad con Movilidad en Vanguardia que tenga detrás una Unidad con Carga. En la misma Ronda, se puede Atacar con la Unidad de Vanguardia, y después Enrocar Ambas (gracias a la Movilidad de la primera), causando que la nueva Unidad de Vanguardia pueda Atacar de nuevo (por tener Carga). Como resultado, hemos lanzado dos Ataques Directos en la misma columna durante la misma Ronda.

Antes, este "truco" no resultaba muy poderoso, ya que las Unidades implicadas no solían ser muy agresivas, y tiene el inconveniente que si nuestro oponente Defiende, los dos Contraataques que nos llevamos pueden doler bastante.

Sin embargo, en los nuevos ejércitos, este truco se descompensa al poder emplear en él Unidades de Élite y Legendarias. Además, veo que algunos jugadores abusan demasiado de este tipo de formaciones ("Movilidad delante y Carga detrás"), ya que según ellos compensa bastante el esfuerzo (es decir, reconocen haber encontrado una debilidad que explotar).

Así que para la siguiente versión la habilidad Carga se verá mermada para evitar esta combinación:
-Carga no se activará si Enrocas con una Unidad que utilice su Movilidad para enrocar. Es decir, carga sólo te hace ganar un Ataque si avanzas a Vanguardia Moviendo a una casilla vacía, o Enrocando utilizando dos Maniobras (sin necesitar Movilidad).
Título: consulta sobre estrategia del general!!
Publicado por: cjmartino en 27 de Abril de 2012, 22:52:04
Hola, quiero preguntar con respecto a la estrategia de los generales, los cuales tienen la estrella de táctica:
¿Cuándo la utilizo? cada vez que quiera por ronda independientemente de la orden que tenga la unidad con el general, o cuando coloco la orden "Táctica" sobre la unidad que tiene el general? ¿O cuando uso la orden táctica que está sobre cualquier unidad que no tiene el general?

saludos
espero haber sido claro con mi pregunta
claudio

PD: y la versión 2.0 para cuando? ya estoy muy ansioso :-D
Felicitaciones por crear un juego tan entretenido!
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: felino84 en 30 de Abril de 2012, 10:03:40
Citar
Hola, quiero preguntar con respecto a la estrategia de los generales, los cuales tienen la estrella de táctica:
¿Cuándo la utilizo? cada vez que quiera por ronda independientemente de la orden que tenga la unidad con el general, o cuando coloco la orden "Táctica" sobre la unidad que tiene el general? ¿O cuando uso la orden táctica que está sobre cualquier unidad que no tiene el general?

Debes poner la orden táctica sobre la unidad que tenga el general, y cuando "actives la orden" como táctica del general y no como ataque, defensa, apoyo o maniobra, entonces se aplicará el efecto que describa la carta del general.
Te recuerdo que solo para generales que tienen la estrella, que hay otros que tienen un rombo.
espero haberte aclarado la duda
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 30 de Abril de 2012, 11:08:53
Si tu General tiene una Estrategia de tipo "estrella" , se activa al ejecutar tu Orden Táctica (la orden en forma de estrella de tu mazo de órdenes). Trata el texto del apartado "Estrategia" de tu General como si estuviese escrito en tu Orden Táctica. Eso significa que podrás utilizar tu "Estrategia" cada vez que te toque tu Orden Táctica. Como tu mazo de órdenes se rebaraja al acabarse, significa que podrás utilizar tu poder de dos a cuatro veces por partida.

La orden "Táctica" puedes asignársela a cualquiera de tus Unidades, como cualquier otra orden. La diferencia es que se comporta como un comodín, y además, desencadenará el efecto de la "Estrategia" de tu general si cumples todas las condiciones del texto.

Estas condiciones pueden ser (o pueden no ser): utilizar la Orden como una Orden específica ("...si la utilizas como Ataque..."), y a veces, utilizar la Orden en la Unidad de tu General ("...si la Unidad de Kyrke lo utiliza...").

Por ejemplo, Amhaus III puede asignar su "Táctica" en cualquier Unidad. Si la utiliza como "Defensa", el poder "Adamante" se activará y permitirá a la Unidad ignorar un impacto durante esa Ronda. También puedes utilizarla como Maniobra, Ataque o Apoyo: desperdiciarás el poder "Adamante", pero puede salvarte de un apuro. Fíjate que el "Adamante" funciona sobre cualquier Unidad, no sólo sobre la Unidad de Amhaus, ya que la condición es únicamente "utilizarla como una Defensa".

En algunos Generales, el poder especial puede especificar además que sólo funciona si lo utiliza la Unidad del General (pero tiene que especificarlo). Es el caso de NirNa (dice: "Si la Unidad de Nirna lo utiliza como Maniobra para No Hacer Nada..."). Para que el "Fluir" se active, tienes que asignar la Táctica en la Unidad de Nirna, y además debes utilizarla como Maniobra para No Hacer Nada. Si no se la pones a la Unidad de NirNa, o si NirNa la utiliza como Ataque, no habrá "Fluir".

Si tu General tiene una Estrategia de tipo "Rombo", ésta no está ligada a tu Orden Táctica. Tu Orden Táctica sólo sirve como un comodín. Tu Estrategia podrás utilizarla cuando indique su texto, y sólo una vez por partida.


Debes poner la orden táctica sobre la unidad que tenga el general, y cuando "actives la orden" como táctica del general y no como ataque, defensa, apoyo o maniobra, entonces se aplicará el efecto que describa la carta del general.

No es así. Muy poquitos Generales están limitados a utilizar su "Estrategia" sobre sí mismos (que recuerde: NirNa, Kyrke, Midori e Hyza). La mayoría de Generales pueden utilizar su "Estrategia" sobre cualquier Unidad.

De esta forma, la Ascensión de Zavael puede permitir Planear a una Legión. La Retribución de Azrael puede potenciar el contraataque de tu Falange, y el Adamante de Amhaus puede permitir a un Gólem ignorar un impacto.

Además, cuando desencadena la "Estrategia", tu Táctica no se comporta como un quinto tipo de Orden. Tu Orden Táctica se comporta como un tipo de Orden básico (Ataque, Defensa, Apoyo o Maniobra), aunque normalmente hay que ejecutarla como un tipo concreto para permitir desencadenar la Estrategia. Por ejemplo, para utilizar la "Retribución" de Azrael tienes que utilizar tu orden Táctica como una Defensa.



Título: nueva consulta sobre los generales
Publicado por: cjmartino en 30 de Abril de 2012, 15:49:29
Hola, he entendido casi todo lo que me han aclarado sobre el uso de la táctica de los generales. quisiera agregar un resumen para que me confirmes si es así como lo he entendido. sólo consideraré a los generales con la estrella en su cara posterior:

*Amhaus III: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso la de Amhaus III
*Lhaia: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso lade Lhaia.

*Nirna: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre SÓLO sobre Nirna.
*Ykora: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso Ykora.

*Umbra: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso Umbra.
*Kether: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso Kether.

*Azrael: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso Azrael.
*Zvael: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso Zvael.

*Kyrke: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre SÓLO sobre Kyrke.
*Zerryit: la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso Zerryit.

*Ezvach:  la carta de táctica del general puede activarse si lo deseas, (con lo que dice el general) si está sobre cualquier unidad, incluso Ezvach.

¿Es así cómo lo resumí?

Midori e Hiza: ¿de qué ejércitos son esos generales?


TEMA Ezvach: necesito aclaración más detallada sobre el VÓRTICE. yo pondría un marcador de cualquier tipo que supongo un vórtice, pero luego qué hago? como interpreto y ejecuto la táctica de ezvach? porque por lo que leo, el vórtice dura para toda la partida.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 30 de Abril de 2012, 16:29:02
¿Es así cómo lo resumí?

Todo lo que has escrito es correcto.

Midore e Hiza: ¿de qué ejércitos son esos generales?

De la 2ª expansión, aún no publicada. Antes se me ha cruzado un cable y he hablado de más.

TEMA Ezvach: necesito aclaración más detallada sobre el VÓRTICE. yo pondría un marcador de cualquier tipo que supongo un vórtice, pero luego qué hago? como interpreto y ejecuto la táctica de ezvach? porque por lo que leo, el vórtice dura para toda la partida.

Te remito a este mensaje (de este mismo hilo) para aclaraciones sobre la "Fisura" del Ezvach. La versión 2.0 lo tendrá recogido en un FAQ:
http://www.labsk.net/index.php?topic=61879.msg810529#msg810529 (http://www.labsk.net/index.php?topic=61879.msg810529#msg810529)

Y sí, los Vórtices duran toda la partida. En resumen: tus Unidades que estén en la misma columna que un Vórtice ganan Voracidad y Firmeza. Y cuando tengas abiertos al menos dos Vórtices, a la hora de Maniobrar, tus Unidades consideran que las columnas que contengan Vórtices "se tocan entre sí".
Título: consulta sobre kyrke
Publicado por: cjmartino en 30 de Abril de 2012, 17:54:50
cuando utilizo la tactica de kyrke con un ulano o un tawodi: cuales son los 5 dados que sumo a la tirada?: los morados (violetas) que están mas a la izquierda?
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 30 de Abril de 2012, 18:07:46
cuando utilizo la tactica de kyrke con un ulano o un tawodi: cuales son los 5 dados que sumo a la tirada?: los morados (violetas) que están mas a la izquierda?

Tienes la respuesta en la página 5 del Reglamento:

Citar
El orden en el que están dispuestos los dados de Ataque en una Unidad tiene relevancia. Cada vez que alguna regla indique que la Unidad pierde un dado de Ataque, perderá el que tenga más a la izquierda. Si pierde varios dados, perderá primero los colocados más a la izquierda. Cuando una regla diga que la Unidad gana uno o más dados de Ataque, el tipo de los Ataques será el mismo que el dado que tenga más a la izquierda.

Si una Unidad gana y pierde dados simultáneamente debido al efecto de varias reglas, primero calcula el resultado neto de ganancia o pérdida, y luego aplica una única ganancia o una única pérdida.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 28 de Mayo de 2012, 12:57:13
Traigo noticias: La traducción del reglamento al inglés está terminada.

Tanto la versión inglesa como la versión 2.0 española de Vera Discordia estarán publicadas antes del 24 de Junio de este año.

Hasta entonces se suspende el testeo de los 7º y 8º ejércitos y me centraré en maquetar, depurar y editar esta "versión 2.0".


¿Y los que ya hemos fabricado Vera Discordia versión 1.2?
Existirá un pack de actualización para que los que tengáis la versión 1.2 podáis actualizaros a la 2.0 sin tener que fabricarlo todo. También habrá un documento ("changelog") que identifique todos y cada uno de los cambios en reglas y estadísticas, para que no os volváis locos buscando en el reglamento.

¿Y si no me quiero actualizar?
La versión 2.0 trae bastantes cambios pequeñitos pero ningún cambio troncal. Han cambiado unas pocas habilidades y las estadísticas de unas cuantas Unidades. Esto se ha hecho así adrede para que las versiones 1.2 y 2.0 mantengan alta retrocompatibilidad.

Aunque idealmente sería mejor que ambos jugadores estuviesen en la misma versión, para partidas amistosas se pueden mezclar ejércitos de diferentes versiones (1.2 contra 2.0). Sólo tendréis que poneros de acuerdo en qué versión de reglas utilizáis para los pequeños detalles que cambian.

Si queréis partidas más serias o competición, deberéis jugar ambos con la 2.0. Si alguno juega con Akeyrith, se recomienda que juegue con la versión 2.0 (los Akeyrith 1.2 resultaban demasiado poderosos y los Akeyrith 2.0 han sufrido principalmente correcciones a la baja).

Si siguen siendo compatibles... ¿para qué cambiar?
Vera Discordia ofrece una gran rejugabilidad en parte porque tiene una curva de aprendizaje larga. Cuesta bastante dominar el juego, y en cada etapa de aprendizaje varía mucho tu percepción sobre qué Unidad/Ejército es mejor.

La versión 2.0 garantiza que el juego se mantendrá equilibrado una vez hayas dominado el juego completamente. Si estás aprendiendo, o si sólo vas a jugar ocasionalmente, te da igual jugar en la 1.2 o en la 2.0. Pero si quieres que tu copia de Vera Discordia desarrolle su máximo potencial de rejugabilidad, actualízate a la 2.0.

¿Sacarás otra versión dentro de un año?
No. La versión 2.0 ha sido ideada teniendo en cuenta los 8 ejércitos del juego (2 de los cuales aún no se han publicado). Una vez los 8 ejércitos estén publicados, el proyecto Vera Discordia quedará finalizado.

Uno de los pilares de Vera Discordia era crear un juego estable. Si continúo ampliando el juego, me veré obligado a cambiar las reglas periódicamente, algo que marea a los jugadores y que a mí no me gusta.

Así que la 2.0 es la versión definitiva. También es la versión en la que se publicará la versión inglesa de Vera Discordia.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: brujah en 25 de Junio de 2012, 18:54:37
Jo, se echan de menos noticias :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 26 de Junio de 2012, 00:24:16
Me ha ocurrido un imprevisto y he retrasado la publicación una semana. Estará para este domingo (1 de Julio).

Había avisado en BGG y pensaba que aquí también había avisado. Fallo mío.

Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Moondraco en 28 de Junio de 2012, 10:06:00
Lo descargué ayer (aún sabiendo que habrá cambios). Me flipa. Tiene un currazo impresionante, el sistema es muy realista para tratarse de un juego de cartas y parece permitir montones de tácticas.

La única pega es que es difícil retener un reglamento tan extenso y con tantos tipos de ataques y chequeos. Me será difícil encontrar gente con quien jugarlo en mi entorno no jugón, pero espero conseguirlo porque tiene una pinta de rechupete.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: brujah en 28 de Junio de 2012, 11:33:18
La única pega es que es difícil retener un reglamento tan extenso y con tantos tipos de ataques y chequeos. Me será difícil encontrar gente con quien jugarlo en mi entorno no jugón, pero espero conseguirlo porque tiene una pinta de rechupete.

Te digo por experiencia que parece más de lo que es. Es como cualquier otro juego, la primera partida te la pasas mirando las reglas, pero a la tercera va todo sólo. Además es muy intuitivo, así que animate a jugarlo, que no te vas a arrepentir.
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: turlusiflu en 28 de Junio de 2012, 14:56:34
Te digo por experiencia que parece más de lo que es. Es como cualquier otro juego, la primera partida te la pasas mirando las reglas, pero a la tercera va todo sólo. Además es muy intuitivo, así que animate a jugarlo, que no te vas a arrepentir.

+1 :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 29 de Junio de 2012, 20:57:21
¡Ya está aquí! ¡Ya llegó! ¡Estamos de celebración!
¡¡VERSIÓN 2.0 PUBLICADA!!
SinPa Games publica la versión 2.0 de Vera Discordia.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/07.jpg)

Esta versión viene con menos errores tipográficos, lleva integradas aclaraciones a algunas de las dudas más frecuentes (FAQ) y reequilibra mucho mejor los ejércitos básicos entre ellos y contra los futuros ejércitos de la 2º Expansión, corrigiendo problemas menores que no han aflorado hasta un año después de juego habitual. Si habías fabricado la versión 1.2 de Vera Discordia, también incluye un pack para actualizarte a la versión 2.0. Aunque se han introducido cambios en las estadísticas de algunas Unidades, en general son cambios menores, hecho así deliberadamente para que no te sientas obligado a actualizarte si no lo deseas.

Podéis descargar la versión 2.0 de forma gratuita desde nuestra web Oficial. (http://veradiscordia.sinpagames.com/index.html) ¡Hacednos un SinPa!

Cosas que debéis saber:

-Si veis la página igual que antes, tendréis que presionar Ctrl+F5 para ver los cambios. Un besekero muy majo me comentó cómo arreglar esto, así que la próxima vez que actualice esto no pasará, pero para esta vez no tiene arreglo.

-Hay menos descargables porque las ayudas de juego que han resultado más necesarias están incluídas en el pack del juego básico. Los archivos siguen pesando lo mismo porque he adelgazado los PDF al volverlos a crear desde cero.

-La hoja de ayuda 2.0 contiene TODAS las habilidades del juego, es decir, incluye las habilidades futuras de la segunda expansión (aún no publicada), con lo que podéis fisgar lo que os espera en el futuro. Así de paso no tendréis que volverla a imprimir cuando llegue la 2ª Expansión.

-Los que habéis fabricado ya el juego tenéis packs de actualización para mejorar vuestro juego a la versión 2.0. El pack incluye una lista con lo que ha cambiado e incluso una explicación de por qué os convendría pasar a esta versión (o no). El pack de actualización incluye los cambios que ha sufrido la Expansión 1 (algunas estadísticas Falkaethe/Gardarek han cambiado). Yo os animo encarecidamente a que os actualicéis, pero al mismo tiempo doy la posibilidad al que no quiera de que no lo haga.

-La página en inglés está operativa (excepto la Galería, que falta traducirla), y los descargables en inglés están disponibles. El reglamento ha sido traducido por nativos estadounidenses, el resto ha sido cosa mía y no estará tan bien.

Ya podéis ir corriendo a ver si vuestra Unidad favorita ha mejorado o mermado. ¡A disfrutar! Y si encontráis alguna errata, que espero que no, hacédmelo saber para que la arregle cuanto antes. Siguiente objetivo, la 2ª Expansión: "Sangre Tóxica".
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 30 de Junio de 2012, 00:50:34
Felicidades por la publicación, un paso más en todo un juegazo. A por la segunda y última expansión :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: felino84 en 30 de Junio de 2012, 12:35:10
perefcta noticia.
esperando con ansia la segunda expansion.
por cierto en la web habeis puesto que la actualizacion esta publicada en el 1 de agosto de 2012, jejejeje.
magnifico trabajo, no me cansare de daros la enhorabuena
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 30 de Junio de 2012, 22:04:54
¡Felicidades! ¡Y gracias!
Voy a descargarlo y a echarle un vistazo ahora mismo. Estoy deseando ver la 2ª expansión...
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: temuel en 03 de Julio de 2012, 13:42:48
Gracias y felicidades por esa nueva versión impresionante.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 03 de Julio de 2012, 20:07:23
Me comenta Arthur Gordon Pym que va a dedicarse a sacar mazos de Artscow con las cartas de la versión 2.0 de Vera Discordia.

A medida que los vaya terminando los subiré al primer mensaje de este hilo. Por ahora ha terminado un Mazo de Artscow con la versión 2.0 de la 1ª Expansión (Cielo e Infierno).

Muchas gracias, Arthur.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: JosepGA en 04 de Julio de 2012, 09:42:18
y mi pregunta es:

¿Que previsión hay para la segunda expansión?

Es para esperar y fabricármelo por tercera vez, pero esta vez completo; es que si no siempre se notan las diferencias entre una "remesa" y las actualizaciones y variaciones que entran con la nueva versión.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 04 de Julio de 2012, 10:39:12
y mi pregunta es:

¿Que previsión hay para la segunda expansión?

Es para esperar y fabricármelo por tercera vez, pero esta vez completo; es que si no siempre se notan las diferencias entre una "remesa" y las actualizaciones y variaciones que entran con la nueva versión.

Esta versión 2.0 se ha testeado junto a los ejércitos que vendrán en la segunda expansión (que están más o menos definidos), con lo cual los ejércitos actuales y los futuros ya están equilibrados entre sí.

Eso significa que cuando publiquemos la 2ª expansión, no cambiaremos nada ni del Juego Base ni de la 1ª Expansión. Por no cambiar, no cambiará ni la Ayuda Resumen de las Habilidades, que tiene ya incluidas las Habilidades que vendrán en la 2ª Expansión (puedes fisgarlas ya mismo si te apetece).

Una vez la 2ª Expansión esté publicada, Vera Discordia quedará terminado, y yo me pondré a diseñar otros juegos. Por tanto, el material 2.0 es la versión definitiva del juego. Puedes fabricarla sin temor a que cambie nada.

Sobre lo que contendrá la 2ª Expansión, será lo siguiente:
-Dos ejércitos completos (los sangrientos Zleradainn y los jinetes de dragón Drakaethe).
-Cartas de terreno adicionales (ésta vez serán opcionales, si no quieres no las usas).
-Un pequeño reglamento que incluirá:
     -Variante de modo Épico para jugar partidas a 4 jugadores (en equipos de 2).
     -Alguna variante de reglas o extra adicional (aún por definir, similar a los de la 1ª Expansión).

Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 04 de Julio de 2012, 10:53:06
Hola, he estado echándole un vistazo a las reglas, están curradas aunque no las he leído en profundidad, pero me ha surgido una duda... ¿Qué ocurre si escoges como general Akeyrith a Zaviel y no te tocan celestiales? :S
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 04 de Julio de 2012, 11:01:14
Hola, he estado echándole un vistazo a las reglas, están curradas aunque no las he leído en profundidad, pero me ha surgido una duda... ¿Qué ocurre si escoges como general Akeyrith a Zaviel y no te tocan celestiales? :S

Cuando un General recluta un tipo de Unidad de forma automática (por ejemplo, Zavael dice: "tu primera Unidad de Élite deben ser unos Celestiales"), lo que se hace es lo siguiente:

Miras tus Unidades de Élites y sacas un Celestial para tu ejército (mirando). De las que quedan, se extrae al azar la otra Unidad de Élite que reclutarás.

Si haces un Cambio en las Unidades de Élite, repites el proceso: reclutas automáticamente (mirando) los Celestiales obligatorios, y del resto se extrae una al azar (esto ya viene en el FAQ).
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Ksuco en 04 de Julio de 2012, 15:04:24
Felicitaros por el juego :). Me imprimo el update a la version 2.0
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: felino84 en 04 de Julio de 2012, 22:47:15
al final habra diferencia entre los dos simbolos de volar o los dos de planear??
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 04 de Julio de 2012, 22:58:59
al final habra diferencia entre los dos simbolos de volar o los dos de planear??

Sí. Se diferenciarán en el Modo Épico.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 05 de Julio de 2012, 09:26:55
Cuando un General recluta un tipo de Unidad de forma automática (por ejemplo, Zavael dice: "tu primera Unidad de Élite deben ser unos Celestiales"), lo que se hace es lo siguiente:

Miras tus Unidades de Élites y sacas un Celestial para tu ejército (mirando). De las que quedan, se extrae al azar la otra Unidad de Élite que reclutarás.

Si haces un Cambio en las Unidades de Élite, repites el proceso: reclutas automáticamente (mirando) los Celestiales obligatorios, y del resto se extrae una al azar (esto ya viene en el FAQ).

Profundizando un poco creo que utilizaré una jomerrule de que primero se escojan las unidades y luego el general para poder adaptarte a lo que te toque. SI no veo que siempre se jugará el mismo... ¿crees que eso desvirtuaría mucho el juego? Es que me parece que así quita un poco de factor suerte de comerte los mocos si tu general y tus unidades no tienen sinergia.
Me estoy haciendo el juego para probarlo y luego si eso hacer la versión de Artscow si veo que gusta. Aunque me está quedando un poco chapucillas :P
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 05 de Julio de 2012, 10:41:31
Profundizando un poco creo que utilizaré una jomerrule de que primero se escojan las unidades y luego el general para poder adaptarte a lo que te toque. SI no veo que siempre se jugará el mismo... ¿crees que eso desvirtuaría mucho el juego? Es que me parece que así quita un poco de factor suerte de comerte los mocos si tu general y tus unidades no tienen sinergia.
Me estoy haciendo el juego para probarlo y luego si eso hacer la versión de Artscow si veo que gusta. Aunque me está quedando un poco chapucillas :P

Jugar siempre con el mismo General no es malo. Como tu ejército se recluta al azar, seguirá habiendo variabilidad en el juego.

Pero si estás decidido a evitar que alguien utilice siempre el mismo general, reglas caseras más interesantes serían acordar con tu oponente reclutar los Generales al azar dentro del ejército elegido. O no poder volver a jugar con un General hasta que hayas jugado con el resto de Generales del mismo ejército, cambiándolo obligatoriamente de una partida a otra.

Ten siempre decidido el General antes de reclutar tus tropas. Los Generales que tienen sinergias con algunas Unidades (por ejemplo, Zozone mejora tus Rastreadores y Proscritos; Zavael mejora tus Zelotes y Aureas), se espera que recluten alguna, y el Cambio que puede pedir el jugador es una herramienta útil para que un golpe de mala suerte no te deje sin ninguna de estas Unidades que mejoras, y por tanto, se desperdicien tus capacidades especiales.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: brujah en 05 de Julio de 2012, 16:21:58
V 2.0 fabricada. Con ganas de esos jinetes dragón :P
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 08 de Julio de 2012, 20:15:47
Bueno, ya jugué mi primera partida y me gustó bastante como para encargar una copia de calidad a Artscow  :) Un poco lento al principio, pero según fuimos cogiéndolo los turnos ya iban más rápidos (2h de partida). Gané con los Akeyrith a los Sogh y seguro que algo hicimos mal por las reglas (por ejemplo, ni me moleste en hacer ataques voladores de lo complicado que era con apoyos antiaéreos y eso) pero me gustó mucho, os felicito por el juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 08 de Julio de 2012, 22:59:18
Cuando dominéis el juego, podréis jugar en 1 hora.

En las primeras partidas recomiendo utilizar las "Reglas de Entrenamiento" aunque seas jugón. Así no tienes que preocuparte ni por el Terreno ni por los Ataques voladores ni por los Generales y te es mucho más fácil cogerle el ritmo.

Sé que la mayoría de nosotros estamos acostumbrados a considerar las "reglas simplificadas" que traen algunos juegos como una "versión para Torpes". En Vera Discordia no ocurre así: las primeras partidas sirven para aprender.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 10 de Julio de 2012, 14:13:53
Versión 2.0 disponible en Artscow

Gracias a Arthur Gordon Pym, toda la versión 2.0 de Vera Discordia (tanto el Juego Base como la 1ª Expansión) está ya disponible en Artscow. Tenéis los enlaces en el primer mensaje de este hilo (http://www.labsk.net/index.php?topic=61879.0).

 :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 10 de Julio de 2012, 15:17:35
Versión 2.0 disponible en Artscow

Gracias a Arthur Gordon Pym, toda la versión 2.0 de Vera Discordia (tanto el Juego Base como la 1ª Expansión) está ya disponible en Artscow. Tenéis los enlaces en el primer mensaje de este hilo (http://www.labsk.net/index.php?topic=61879.0).

 :)
¿Pueden cargarse esos álbumes en modo de un solo reverso directamente? No lo consigo
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 10 de Julio de 2012, 16:36:42
¿Pueden cargarse esos álbumes en modo de un solo reverso directamente? No lo consigo

No, los enlaces son a los mazos preparados para pedir directamente.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 10 de Julio de 2012, 18:20:05
No, los enlaces son a los mazos preparados para pedir directamente.
Bueno, pues ya están pedidos los 2 básicos y  el de expansión, las órdenes prefiero hacerlas en cartas de la mitad de tamaño. Muchas gracias por la actualización, y al resto no sé si daros las  gracias o felicitaros por el juego, jeje.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 11 de Julio de 2012, 10:00:15
Bueno, pues ya están pedidos los 2 básicos y  el de expansión, las órdenes prefiero hacerlas en cartas de la mitad de tamaño. Muchas gracias por la actualización, y al resto no sé si daros las  gracias o felicitaros por el juego, jeje.

Vaya, que buena idea... ya que estoy lanzado con el tema, prepararé también los mazos de órdenes en formato mini...
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 14 de Julio de 2012, 17:28:24
Salgo entrevistado hablando de Vera Discordia en el capítulo 84 del podcast "Ojo al Dado".
http://www.labsk.net/index.php?topic=89714.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=89714.0)

De paso, aunque a los jugadores españoles no os resulte muy relevante, he encontrado traductores para tener en inglés lo que faltaba del juego (la 1ª Expansión y la galería de la web).  ;) Lo anunciaré en BGG cuando esté terminado.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 16 de Julio de 2012, 00:25:05
Hoy jugué otras dos partidas y nos surgió otra duda.. ¿Las unidades exaltadas también tienen -2 a moral para evitar los efectos de un asesinato?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 16 de Julio de 2012, 00:33:38
Hoy jugué otras dos partidas y nos surgió otra duda.. ¿Las unidades exaltadas también tienen -2 a moral para evitar los efectos de un asesinato?

Sí.

La regla es: superan automáticamente el Terror y la Desbandada. Para todos los demás chequeos de moral, -2.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 16 de Julio de 2012, 13:16:19
Sí.

La regla es: superan automáticamente el Terror y la Desbandada. Para todos los demás chequeos de moral, -2.
Entonces es demasiado fácil ganar a los Gardarek con unidades con asesinato ¿no?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 16 de Julio de 2012, 13:46:19
Entonces es demasiado fácil ganar a los Gardarek con unidades con asesinato ¿no?

Si, es más fácil asesinar a los Generales Gardarek, ya que estos suelen acompañar a Unidades Exaltadas. Es lógico, ya que atacan en horda, a lo bruto, con lo que a un asesino le resulta más fácil colarse y abatir al General.

Pero vamos, que la Unidad con Asesinato tiene que lograr posicionarse para atacar la Unidad del General, y los Gardarek tienen el resto del ejército para impedírselo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Servasky en 18 de Julio de 2012, 03:02:31
Alguno estáis jugando por Vassal? Os importaría jugar una partida de aprendizaje conmigo hasta de lanzarme a por la versión de artscow?

Un saludo!

PD. Enhorabuena a SinPa Games por el juego y todo el trabajo que conlleva, además las ilustraciones son geniales, últimamente estoy siguiendo la pista al Summoner Wars y le dan mil vueltas!
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 24 de Julio de 2012, 10:02:28
Me ha llegado la edición de Artscow que pedí y todas las cartas están perfectamente recortadas  ;D Pero tiene un pequeño fallo, las unidades que son iguales comparten el mismo número y eso es un pequeño engorro cuando se juega con el general Umbra porque te pide apuntar el número de unidad en la que está. ¿Cómo puedo apañarme sin dañar las cartas ni usar fundas?
Por cierto, sé que es mucho trabajo, pero si os curráis una edición de ARtscow de las que tienen el mismo reverso todas seguramente lo pidiera mucha más gente y os ayudaría enormemente en su difusión.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 24 de Julio de 2012, 10:40:39
Cita de: Servasky
PD. Enhorabuena a SinPa Games por el juego y todo el trabajo que conlleva, además las ilustraciones son geniales, últimamente estoy siguiendo la pista al Summoner Wars y le dan mil vueltas!
Gracias por los halagos. Como curiosidad, uno de los ilustradores de VD, Sergi Marcet, ha trabajado para Plaid Hat Games, así que no me extrañaría ver algún día una ilustración suya en Summoner Wars.

Me ha llegado la edición de Artscow que pedí y todas las cartas están perfectamente recortadas  ;D Pero tiene un pequeño fallo, las unidades que son iguales comparten el mismo número y eso es un pequeño engorro cuando se juega con el general Umbra porque te pide apuntar el número de unidad en la que está. ¿Cómo puedo apañarme sin dañar las cartas ni usar fundas?
Por cierto, sé que es mucho trabajo, pero si os curráis una edición de ARtscow de las que tienen el mismo reverso todas seguramente lo pidiera mucha más gente y os ayudaría enormemente en su difusión.

Pues sí que supone un engorro. Lo único que se me ocurre es que las diferencies con un boli o rotulador fino, a no ser que tengan un plastificado que lo impida (nunca he pedido nada a Artscow, quizá otro forero te pueda aconsejar mejor). Sólo habría que hacerlo con los Shogh, porque Umbra es la única que utiliza el ID en lo que respecta a reglas.

Desde SinPa Games siempre recomendamos fabricar el juego artesanalmente, y no damos soporte oficial a la versión de Artscow, aunque tampoco nos molesta que los jugadores fabriquéis y compartáis versiones de ArtsCow por vuestra cuenta. Los mazos de ArtsCow actuales han sido fabricados por el forero Arthur Gordon Pym. Yo les eché un vistazo por encima para ver si faltaba algo y los enlacé en el mensaje inicial por cortesía y para mantener la información centralizada. Pero ni los he creado ni me encargo de ellos, ni siquiera los mencionamos en la web oficial.

A ver si Arthur ve esto y nos puede contar algo más.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 24 de Julio de 2012, 20:43:27
Buenas a los dos!

Pues no caí en el tema de los Shogh... :-[

Ahora mismo no tengo demasiado tiempo, pero lo corregiré en cuanto pueda. Si veis mas fallos avisadme y los corregiré.

En cuanto a lo de preparar mazos con la misma trasera, pues lo mismo, en cuanto pueda me pongo a ello, así creamos una versión de luxe y otra low cost.

Para septiembre también montaré los mazos de órdenes en formato mini... en fin, todos los formatos que se pueda, y que luego Hollyhock utilize los links que le interesen!
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Diamont en 28 de Julio de 2012, 13:00:13
Felicitaciones, por este gran trabajo. Habéis puesto el listón muy alto a la hora de publicar juegos gratuitos.

Espero que sigais trabajando en este estupendo proyecto.

Un saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Dr. DiLuca en 01 de Agosto de 2012, 18:50:10
Buenas Hollyhock! No se si estaras trabajando en ello ya, pero en la bgg he encontrado a un frances recien licenciado en Traduccion que se ha ofrecido gratis a traducir de Ingles a Frances y de Español a Frances juegos, paginas webs y demas. Te dejo enlace

http://boardgamegeek.com/thread/835384/free-french-translation-services-for-games-develop
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 01 de Agosto de 2012, 20:26:01
Buenas Hollyhock! No se si estaras trabajando en ello ya, pero en la bgg he encontrado a un frances recien licenciado en Traduccion que se ha ofrecido gratis a traducir de Ingles a Frances y de Español a Frances juegos, paginas webs y demas. Te dejo enlace

http://boardgamegeek.com/thread/835384/free-french-translation-services-for-games-develop

Muchas gracias por el chivatazo. Le acabo de enviar un mensaje, a ver qué dice.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Dr. DiLuca en 01 de Agosto de 2012, 21:58:11
Mantennos al tanto  ;D ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 03 de Agosto de 2012, 00:11:42
Mantennos al tanto  ;D ;D

Robin es majísimo y ha aceptado, a pesar de que el volumen de traducción de Vera Discordia es mucho mayor de lo que se esperaba, y a pesar de que su oferta ha debido tener mucho éxito y ha debido recibir muchas otras peticiones de traducción.

Eso sí, le costará bastante tiempo. Pero los plazos de los que me ha hablado son aceptables o incluso rápidos teniendo en cuenta el lento ritmo de este proyecto.

Estoy muy contento. Espero que su oferta le salga bien y se consiga hacer un hueco entre los traductores de juegos de mesa.

Aprovechando la coyuntura, os comento que hace unos días he recibido una oferta de traducir Vera Discordia al alemán por otro usuario de BGG. Voy a tener que transcribir todo el texto de cartas, ayudas y web a un formato editable para facilitar el trabajo de los actuales y futuros traductores.

En realidad sólo tenía planeado traducir Vera de castellano a inglés, todo esto ha surgido de forma espontánea, es genial ver cómo empieza a rodar la rueda de la generosidad.  :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 06 de Agosto de 2012, 16:15:57
Buenas a todos!

El mazo 1 (Shogh + Iskelond) está incompleto, a la espera de que lo corrija.

Si vais al link vereis que salen cartas negras, que son las que tengo que cambiar. Así que no lo pidais!

En cuanto lo tenga listo avisaré.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 06 de Agosto de 2012, 16:36:44
Buenas a todos!

El mazo 1 (Shogh + Iskelond) está incompleto, a la espera de que lo corrija.

Si vais al link vereis que salen cartas negras, que son las que tengo que cambiar. Así que no lo pidais!

En cuanto lo tenga listo avisaré.


OK. He puesto un aviso en el primer post.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 06 de Agosto de 2012, 19:25:03
Listo!

Ya está arreglado el ejército Shogh y por lo tanto todos los mazos listos para pedir.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 17 de Agosto de 2012, 00:00:47
Estos días estoy en contacto con los ilustradores de la segunda expansión. Ayer pasé el día con uno de ellos, John Sein, que ilustrará el ejército Zleradainn. Comentamos la estética del ejército, echamos una partida utilizando el último prototipo, y digamos que John aprovechó a hacer unas "pruebas de concepto" a boli sobre algunas de las cartas en blanco del prototipo.

Podéis verlas aquí:
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Teaser.jpg)

 ;D :P ;D :P ;D :P ;D :P
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 17 de Agosto de 2012, 00:57:56
jejeje. ¡mooooooooola! Aunque parece que en vez de matarse van a darse abrazos...  ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: felino84 en 17 de Agosto de 2012, 15:10:59
mmmm ehhh mmmm digamos que rompen con la linea estetica del resto de ejercitos, no??? jejeje
animo con la expansión
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 18 de Agosto de 2012, 06:30:16
Sein es una máquina de la ilustración. Lo conozco por el montón de trabajos que tiene en Urban Rivals, y sus cartas tienen el nivel más alto del juego (quizá compartido con Quirkilicious, otro ilustrador de UR).

En Vera Discordia me encanta su trabajo... y me alegra saber que meterá mano a un nuevo ejército. Tengo ganas de seguir su trabajo de cerca, y teniéndolo en Vera Discordia será más fácil y placentero hacerlo :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 24 de Agosto de 2012, 16:21:20
Ya tenéis en el primer mensaje enlaces a los mazos de Artscow de las órdenes adicionales de Vera Discordia. Esta ayuda de juego consiste en 8 mazos de Órdenes con 8 colores de fondo diferentes.

¡Muchísimas gracias, Arthur Gordon Pym!

Todos los mazos de órdenes son mecánicamente idénticos, tan sólo cambia el color que tienen de fondo. Los dos mazos de Órdenes que vienen en el Juego Básico son suficientes para poder jugar, ya que cualquier mazo de órdenes sirve con cualquier ejército. Por tanto, esto es una ayuda de juego opcional que sólo cumple fines estéticos.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 24 de Septiembre de 2012, 15:02:52
También tenéis en el primer mensaje enlaces a mazos de Artscow Low Cost. Arthur Gordon Pym ha fabricado unos mazos que permiten tener las Unidades y Terreno publicadas hasta ahora (Juego Base v2.0 + 1ª Expansión v2.0) de forma algo más económica. Son los que tienen color naranja.

El truco es que las cartas de General están fabricadas como dos cartas separadas, en vez de como una única carta con frente y dorso. Podéis enfundar ambas en la misma funda transparente y el resultado será el mismo, o bien podéis utilizarlas de forma separada.

Además de estas Unidades y cartas de Terreno, necesitaréis al menos dos mazos de Órdenes, que podréis encontrar también en el primer mensaje, en los enlaces de color morado.

Gracias de nuevo, Arthur.  :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 05 de Octubre de 2012, 16:58:31
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Zombi.jpg)
copyright 2012 John Sein
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: felino84 en 05 de Octubre de 2012, 17:06:48
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Zombi.jpg)
copyright 2012 John Sein
esto es que ya os queda poco para sacar la ultima ampliacion, no??

impaciencia aumentando  :D ;D ;D :D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: brujah en 06 de Octubre de 2012, 18:10:20
Cada vez más impaciente, tanto por los ejercitos como por la variante a 4 jugadores  :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 06 de Octubre de 2012, 20:08:40
En realidad yo también estoy impaciente. Pero el trabajo que queda ya no depende de mí, y parece que va a ir para largo.

Mientras tanto, voy a concentrarme en el diseño de otros juegos.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 10 de Octubre de 2012, 13:04:32
Aunque seguramente a los jugones españoles no os interese mucho, la versión en inglés de la Primera Expansión: Cielo e Infierno ya está disponible en la sección de descargas en inglés de nuestra web (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources_en.html). Con esto la versión inglesa de Vera Discordia ya ha alcanzado a la versión española.

Sobre la segunda expansión, he hablado recientemente con los ilustradores. Ambos están motivados, y uno de ellos vuelve a tener tiempo con lo que pasará a estar activo. Son buenas noticias, pero sigue siendo para largo. Seguiré informando de los avances, como de costumbre.  :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 10 de Octubre de 2012, 23:50:13
Felicidades de nuevo por la marcha de este proyecto.

Has conseguido embarcar a grandes ilustradores y le estás poniendo muchas ganas y energía.
Tienes todo mi apoyo, espero esa segunda expansión :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Servasky en 02 de Diciembre de 2012, 15:04:04
Cómo creéis que es de alto el azar en este juego?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: felino84 en 02 de Diciembre de 2012, 19:33:55
Cómo creéis que es de alto el azar en este juego?
hay tres elementos que tienen azar:
-eleccion de tropas: la posibilidad de volver a repartir tropas, hace que el factor suerte sea escaso, poquisimas veces me ha tocado unas tropas incompetentes (o que no sean de mi gusto)
-robar cartas de ordenes: en general la proporcion de tipos de ordenes permite usar tu ejercito mas o menos como quieres, pocas veces pasas dos o mas turnos seguidos en los que las ordenes no te permitan hacer nada
-tiradas de dados: tal vez sea donde el factor suerte influye mas, pero al menos en mi caso la estadistica se cumple ( un 4+ lo saco en el 50% de las veces  ;D)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Servasky en 02 de Diciembre de 2012, 20:39:28
hay tres elementos que tienen azar:
-eleccion de tropas: la posibilidad de volver a repartir tropas, hace que el factor suerte sea escaso, poquisimas veces me ha tocado unas tropas incompetentes (o que no sean de mi gusto)
-robar cartas de ordenes: en general la proporcion de tipos de ordenes permite usar tu ejercito mas o menos como quieres, pocas veces pasas dos o mas turnos seguidos en los que las ordenes no te permitan hacer nada
-tiradas de dados: tal vez sea donde el factor suerte influye mas, pero al menos en mi caso la estadistica se cumple ( un 4+ lo saco en el 50% de las veces  ;D)

Si, eso lo sé pero me refería a un aspecto más global. Algo así como en que porcentaje creéis que influye la suerte a la hora de ganar una partida? El ajedrez sería un 0% y la oca un 100% :P


No me suelen gustar los juegos con mucho azar y menos si no es controlable. Si siento que la partida depende en mayor medida de la suerte más que de mis decisiones es casi seguro que el juego no me gustará. Sin embargo algunos de mis juegos favoritos tienen un factor azar elevado como por ejemplo el Twilight Struggle o el Backgammon, pero en ambos juegos se da el caso que dependes más de tu habilidad que de la suerte y por eso sigo jugándolos.

Cómo lo veis en Vera Discordia?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 02 de Diciembre de 2012, 20:53:48
Cómo creéis que es de alto el azar en este juego?

Tiene suficiente azar para que tus planes se pueden torcer debido al azar, y a veces te juegas toda la partida en la tirada de un dado. En un juego de este tipo, esto son virtudes, ya que nada está completamente atado y las partidas sufren momentos emocionantes, y se dan hazañas épicas y giros inesperados.

Tiene suficiente poco azar para que tus decisiones tengan peso y el juego no se juegue solo, y puedas sentirte orgulloso de haber jugado bien la partida. Los jugadores expertos siempre barren a los novatos, y en general quien juega mejor tiene un % de victorias superior, y gana más campeonatos (pero no todos).

Si no te gustan los juegos con azar, Vera Discordia no te va a gustar. Si te gustan los juegos con azar, Vera Discordia no es el que más azar tiene de los de su tipo (batallas fantásticas "tabletop").

Creo que el % de partidas que se echan a perder por culpa del azar es inferior al 5%. Afortunadamente, como el juego dura una horita (una vez sabes jugar), lo normal es echar dos o tres partidas seguidas, así que no se te queda mal cuerpo si te ocurre alguna vez.

Los elementos de control de Vera Discordia son:
Dados: se tiran muchos, así que tus tiradas se suelen acercar a la media. Y por supuesto, si te lo curras bien terminarás tirando más dados que tu rival o tirando contra una dificultad más baja que tu rival. Pero son el mayor foco de azar.

Cartas: siempre robas del mismo mazo de 27 cartas, así que una mano mala suele estar seguida de otra buena. Si recibes exceso de un tipo de Orden que te interesa, puedes guardarte una carta en la mano para paliar su escasez durante la siguiente ronda. Y mientras mantengas con vida a más tropas que tu rival, robarás más cartas que él y por tanto tendrás menos posibilidades de tener una mano mala. Robar una "mano mala" suele ser más una consecuencia de haber dejado morir muchas tropas que cuestión de azar.

Información oculta: si te sabes las cartas del rival, y conoces su forma de jugar, podrás deducir rápidamente cuáles son sus Unidades Cerradas (ocultas) y por tanto no te cogerán por sorpresa. Y al contrario, si juegas bien tus Unidades ocultas, puedes causarle mucho daño.

Situación inicial de Terreno y Composición de Ejércitos: algunas combinaciones de tropas son algo mejores o peores contra otras. Sólo ligeramente, de forma que vencer con tus Nir a unos Akeyrith cuando el terreno son cuatro llanuras, no sea imposible pero tenga más mérito. Cada jugador tiene la oportunidad de hacer un mulligan de uno de los Rangos de tropas que recibe, así que tienes cierto control sobre esto. Y como el Terreno está boca abajo mientras despliegas, no puedes aprovechar los terrenos ventajosos a menos que tengas exploradores que te chiven de antemano qué cartas de terreno son esas.

Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Servasky en 02 de Diciembre de 2012, 21:41:33
Perfecto, era justo lo que quería saber.

Muchas gracias.
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 02 de Diciembre de 2012, 21:53:17
Ufff!!  Vaya respuesta más completita...;D
No ser nota para nada que es "hijo tuyo".jajaja
Es un gran juego. Podéis estar muy orgullosos ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Servasky en 14 de Diciembre de 2012, 16:05:53
Esta semana nos hemos montado la versión básica del juego y después de 3 partidas tengo dos dudas:

1. Cuando se pierden dados en un ataque indirecto, se siguen perdiendo los dados que están más a la izquierda o solo se pierden dados que fueran a lanzarse por el ataque indirecto?

2. La unidad en la que se encuentra el general puede desbandarse y perder de esta forma?


De momento hemos jugado respondiendo "si" a ambas preguntas, que parece lo más lógico pero por si acaso pregunto ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 14 de Diciembre de 2012, 16:16:08
Esta semana nos hemos montado la versión básica del juego y después de 3 partidas tengo dos dudas:

1. Cuando se pierden dados en un ataque indirecto, se siguen perdiendo los dados que están más a la izquierda o solo se pierden dados que fueran a lanzarse por el ataque indirecto?

Primero te quedas sólo con los dados azules/amarillos. Los penalizadores se aplican a los dados azules/amarillos con los que te has quedado.

Por ejemplo, unos Mercenarios de Iskelond que hagan un Ataque Indirecto en un bosque no tirarían ningún dado: primero se quedan con su único dado azul, y el penalizador del bosque se "come" su único dado azul, por ser el único que tiran, dejándolos sin nada que tirar.

2. La unidad en la que se encuentra el general puede desbandarse y perder de esta forma?

Sí.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Servasky en 14 de Diciembre de 2012, 16:30:04
Gracias por responder tan rápido, eso nos parecía :)

Y otra dudita que se me olvidó antes:

-Algunas habilidades hacen que se ponga una orden aleatoria al inicio de la ronda o que no se ponga ninguna orden a esa unidad. Cuántas órdenes hay que robar luego?

Gracias!
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 14 de Diciembre de 2012, 16:35:38
-Algunas habilidades hacen que se ponga una orden aleatoria al inicio de la ronda o que no se ponga ninguna orden a esa unidad. Cuántas órdenes hay que robar luego?

Esas habilidades son Autonomía y Descontrol. En cada habilidad explica qué hacer con el resto de cartas que robas, pero si no te ha quedado claro, te lo recuerdo:

Imagínate que tienes 8 Unidades en juego.

Si una de ellas queda afectada por Autonomía, robas una orden al azar y se la asignas. Luego robas 7 cartas para asignar sobre tus otras 7 Unidades. Es decir, robas una menos por cada Unidad que se comporte de forma Autónoma, porque las Autónomas ya reciben una Orden al azar.

Si una de ellas queda afectada por Descontrol, no le podrás poner ninguna orden. Sin embargo, robas cartas por todas tus Unidades (incluída la Descontrolada), así que robas 8 cartas, y luego te sobrará una en la mano, que podrás descartar o quedártela en la mano para la Ronda siguiente.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Servasky en 14 de Diciembre de 2012, 16:41:31
Esas habilidades son Autonomía y Descontrol. En cada habilidad explica qué hacer con el resto de cartas que robas, pero si no te ha quedado claro, te lo recuerdo:

Imagínate que tienes 8 Unidades en juego.

Si una de ellas queda afectada por Autonomía, robas una orden al azar y se la asignas. Luego robas 7 cartas para asignar sobre tus otras 7 Unidades. Es decir, robas una menos por cada Unidad que se comporte de forma Autónoma, porque las Autónomas ya reciben una Orden al azar.

Si una de ellas queda afectada por Descontrol, no le podrás poner ninguna orden. Sin embargo, robas cartas por todas tus Unidades (incluída la Descontrolada), así que robas 8 cartas, y luego te sobrará una en la mano, que podrás descartar o quedártela en la mano para la Ronda siguiente.


Estaba clarísimo en las reglas, fallo nuestro porque las habilidades solo las hemos leído en la hoja de ayuda sin darnos cuenta que en el libro de reglas vienen más detalladas.

Muchas gracias
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 15 de Diciembre de 2012, 12:19:21
Acaba de llegarme la factura del servidor de Sinpagames.

Este año no voy a pedir donaciones para mantener el servidor, porque pienso que nuestro rendimiento no ha sido suficientemente bueno. Aunque también es verdad que el mero hecho de mencionar las donaciones en este post puede considerarse "pedirlas".

En 2012 hemos publicado la versión 2.0 y la versión inglesa de Vera Discordia, pero no hemos podido publicar ni la Segunda Expansión de Vera Discordia ni ningún otro juego. Ha sido mal año.

A la Segunda Expansión le faltan las ilustraciones y la redacción limpia del Modo Épico (Épica Discordia). Intentaré fijar alguna fecha límite para 2013 y en el caso de que todo se eternice de nuevo (que espero que no), buscaré cualquier alternativa para lograr publicar lo que tenga y finalizar así el proyecto.

Tengo un par de juegos sencillos en fase alfa y hace unos meses pensaba que me daría tiempo a publicar uno de ellos antes del final de este año, pero llevo varios prototipos insatisfactorios en los que falla algo del sistema base, aunque todavía no me doy por vencido.

Mi objetivo para 2013 es publicar la Segunda Expansión de Vera Discordia y dos nuevos y sencillos juegos de cartas.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: turlusiflu en 15 de Diciembre de 2012, 13:10:53
hombre, algo de aguinaldo caerá ;).
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 21 de Diciembre de 2012, 14:19:28
Arthur Gordon Pym ha fabricado mazos de Artscow con todos los mazos de órdenes en miniatura

Son exactamente iguales al de los mazos de órdenes actuales, sólo que con un tamaño de carta más pequeño. Algunos jugadores encuentran algo incómodas las órdenes originales de Vera Discordia, ya que al tener el mismo tamaño de carta de las Unidades sobre las cuales hay que ponerlas, hay que estar solapándolas y separar mucho las Unidades entre sí para que todo quepa bien. El tamaño inferior de estas órdenes las convierte en más manejables.

Tenéis los enlaces en el primer mensaje de este hilo (son los de color rojo), pero de paso también los pongo aquí:


Órdenes Mini 1: Verdes + Amarillas
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-akeyrith-nir-ksy9dzzcitd5 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-akeyrith-nir-ksy9dzzcitd5)
Corresponden al fondo de los ejércitos Nir y Akeyrith.

Órdenes Mini 2: Negras + Azules
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-shogh-iskelond-ry5sa9ejvzyu (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-shogh-iskelond-ry5sa9ejvzyu)
Corresponden al fondo de los ejércitos Shogh e Iskelond

Órdenes Mini 3: Naranja + Blanco
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-gardarek-falkaethe-7jw1wl7ydre8 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-gardarek-falkaethe-7jw1wl7ydre8)
Corresponden al fondo de los ejércitos Gardarek y Falkaethe

Órdenes Mini 4: Morado + Rojo
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-zleradainn-drakaethe-ozl4lxlwgbyy (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/vd-rdenes-zleradainn-drakaethe-ozl4lxlwgbyy)
Corresponden al fondo de los ejércitos Zleradainn y Drakaethe

¡Muchísimas gracias, Arthur Gordon Pym!  :D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 22 de Diciembre de 2012, 02:24:05
Gran trabajo, no tanto por la dificultad o el tiempo invertido (que también) sino por la iniciativa de hacerlo para aportar a los demás. Vera Discordia es un gran juego, pero no menos grande es la labor de Arthur Gordon Pym haciendo que llegue más fácilmente a gente vaga como yo mismo me confieso :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 25 de Diciembre de 2012, 21:37:17
genial, ahora a esperar a los cupones  ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Maek en 18 de Enero de 2013, 21:37:43
Ya me llegaron las cartas de artscow y están enfundadas y a salvo  :D Además me llegaron un par de meeples (para indicar general), un marcador de iniciativa y unos contadores para motivación... Al final eso de PnP, esto, hum... ¿me perdonáis?

Y ahora tengo en mente la labor manual de verdad, aunque irá de parte de mi madre. Un tablero de tela, enrollable y portable, para que las cartas no se desorganicen. Prometo fotos  8)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 18 de Enero de 2013, 22:56:30
He visto en ArtScow libros de fotos, por si te interesa:

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Y si, estoy de acuerdo. Cuado quieres dejar muy bonito y profesional un Print&Play te acabas dejando incluso más pasta que si hubiese sido editado  ;D  Pero es una satisfacción... Como si fuera un hijo  ;)

Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Maek en 30 de Enero de 2013, 03:23:13
Lo prometido es deuda; así que previa disculpa por la calidad de las fotos, aquí os enseño mi versión  :D

La cartas, de ArtsCow, debidamente enfundadas y almacenadas.

(http://i49.tinypic.com/xkw3uu.jpg)

Los dados, 8 de cada color de los indicados. En un tamaño de 12mm.

(http://i48.tinypic.com/i5unme.jpg)

Cubos marcadores de vida para las unidades. 100 uds. en total.

(http://i45.tinypic.com/34t9yl1.jpg)

Marcadores de general (como se ve, los jugadores van a ser rojo y azul) e indicador de iniciativa.

(http://i48.tinypic.com/349ccq0.jpg)

Contadores de motivación.

(http://i48.tinypic.com/19kuqc.jpg)

Y, por último, la joya de la corona. El tablero de tela (76x68.5cm), portátil y resistente  8) Se ve el croquis a tiza, las manos (y la máquina) de la artesana, el resultado final y una hipotética partida desplegada.

(http://i47.tinypic.com/29l0cnm.jpg)

(http://i49.tinypic.com/33ercrs.jpg)

(http://i48.tinypic.com/k49em0.jpg)

(http://i47.tinypic.com/34fb8ra.jpg)

(http://i47.tinypic.com/dvfyv8.jpg)

Ahora sólo me queda meterlo en una cajita bonita y jugar mucho  :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: lord_ares en 30 de Enero de 2013, 11:00:26
Viendo como te ha quedado dan ganas de hacerme uno¡¡¡¡¡

por cuanto te ha salido??? si no es indiscreccion para hacerme una idea jejeje
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 30 de Enero de 2013, 11:10:33
Trabajazo, y muy buen resultado :)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 30 de Enero de 2013, 11:12:19
Enhorabuena, ha quedado de lujo, menuda artista tienes en casa. Tablero deluxe :D

¿Podrías subir las dos últimas imágenes a BGG (o darme permiso a mí para subirlas)?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Maek en 30 de Enero de 2013, 12:07:51
Ahora mismo las subo  :D

* Creo que ya está, pero no las veo en la galería del juego. ¿Tardan algún tiempo en activarlas?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 12 de Febrero de 2013, 23:45:39
Traigo noticias. Para intentar salir del limbo en el que nos habíamos metido, ha habido que tomar medidas drásticas.

Los dos actuales ilustradores, John Sein y Dovi, van a dedicarse a terminar el séptimo ejército (Drakaethe). Se ha incorporado al proyecto un nuevo ilustrador, Joe Tudesky, que se dedicará a colorear este ejército. Actualmente están entintadas el 90% de las ilustraciones, pero coloreadas sólo el 20%.

Por otro lado, el octavo ejército (Zleradainn) queda sin ilustrador por tercera vez, así que tendremos que buscarle ilustrador dentro de poco.

A menos que ocurra un milagro y las ilustraciones de los Zleradainn se solucionen pronto, es probable que la Segunda Expansión contenga únicamente los Drakaethe y el Modo Épico, y los Zleradainn sean publicados más tarde como una "Adenda", aunque quizá pueda inventarme algo de material adicional para convertirlo en una Tercera Expansión. Esto no es lo que había planeado en un principio, pero al menos así conseguiría avanzar en la publicación del juego.

Os dejo con una preview de los Ninjas Drakaethe. Aprenderéis a temerlos a pesar de que estadísticamente son morralla. Ya entenderéis por qué al ver su perfil completo:

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Ninja.jpg)
Copyright 2013 Dovi
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 13 de Febrero de 2013, 08:42:18
Supongo que lo habrás visto, pero en este hilo un compañero que es ilustrador se ofrecía de manera altruista para colaborar en algún proyecto

http://www.labsk.net/index.php?topic=103480.0

Lo que no sé es si ya estará ocupado con algo...
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 13 de Febrero de 2013, 21:09:00
Preveo Sigilo a cascoporro en esos Ninjas... impaciencia, impaciencia.
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 05 de Marzo de 2013, 12:07:16
¿Como va esa segunda expansión? ¿Alguna novedad? ¿Avances?
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 05 de Marzo de 2013, 20:26:38
¿Como va esa segunda expansión? ¿Alguna novedad? ¿Avances?

No hay gran cosa. Los Drakaethe siguen el 90% entintados y el 20% coloreados, aunque todo el trabajo está asignado y esta semana o la que viene espero que los ilustradores se pongan finalmente a ello.

La segunda expansión probablemente cambie su nombre a Alianzas y Dragones, porque incluirá el modo épico y los Drakaethe.

Por la parte del diseño, incluiré 8 nuevos tipos de cartas de Terreno, que ya están terminadas. Serán todas opcionales, por lo que si no te gustan no tienes por qué utilizarlas, y aunque te gusten, no se espera que las utilices todas a la vez. Como curiosidad, los efectos de algunos Terrenos varían en función del tiempo.

Empezaré a redactar los reglamentos y el fluff histórico dentro de poco para ir ahorrando tiempo. Las estadísticas de los Drakaethe sólo tienen dos ligeras asperezas que limar con playtesting: una habilidad de General medianamente intrascendente y las estadísticas del Anciano (una Unidad Legendaria consistente en un dragón gordote).

También me gustaría encontrar un mejor término oficial para el modo multijugador. Hay tantos juegos que le llaman "modo épico" que dan ganas de ponerle otro nombre. Se admiten sugerencias.
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 06 de Marzo de 2013, 12:07:47
También me gustaría encontrar un mejor término oficial para el modo multijugador. Hay tantos juegos que le llaman "modo épico" que dan ganas de ponerle otro nombre. Se admiten sugerencias.

Modo Campaña
Modo Batalla
Modo Confrontación
Modo Alianza
Modo Heroico
Modo Legendario
Modo Gloria/Glorioso
Modo Guerra
Modo Cruzada
Modo Contienda

Algunos me gustan más y otros menos. Modo Guerra me parece buena opción, porque parece que el juego original recrea escaramuzas entre dos ejércitos. Enfrentar más ejércitos y más unidades podría considerarse más guerra que los enfrentamientos a pequeña escala.
Modo Cruzada tiene muy buena sonoridad y una funcionalidad similar. Si apañas el lore de alguna manera, lo veo una opción viable.
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 06 de Marzo de 2013, 12:34:51
¿Que tal ARMAGEDDON o APOCALÍPTICO? Si es la batalla de las batallas y va a ser un exterminio, le pega bastante.

De las que ha dicho moondraco me gustan Confrontación y Cruzada. Todas las que tienen R suenan con mucha más fuerza...;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: chachotukuta en 07 de Marzo de 2013, 15:05:07
Uno facil pero efectivo
Doble discordia!!!
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: turlusiflu en 07 de Marzo de 2013, 17:30:29
a 3 jugadores, triscordia
a 4 jugadores, tetracordia....
Título: Re: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 07 de Marzo de 2013, 18:18:02
a 3 jugadores, triscordia
a 4 jugadores, tetracordia....

Jejeje. Con ese me he reído un rato ;D

¿Y que tal CONCORDIA? Si se trata de jugar con alianzas ...
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 12 de Marzo de 2013, 13:07:13
Hola, dejamos de jugar a este juego por culpa de las reglas de asesinato ¿no os parecen demasiado abusivas? Casi te impiden jugar generales en primera línea.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 12 de Marzo de 2013, 13:22:19
Hola, dejamos de jugar a este juego por culpa de las reglas de asesinato ¿no os parecen demasiado abusivas? Casi te impiden jugar generales en primera línea.

La habilidad "Asesinato" es abusiva sólo si consigues colarla, pero la mayoría de las veces no consigues sacarle utilidad.

Empezar con tu General en primera línea es algo arriesgado ya de por sí, pero hacerlo contra ejércitos con Asesinato es un suicidio. Se puede hacer de vez en cuando para sorprender a tu rival, pero el 99% de las veces suele salir mejor desplegar a tu General en Retaguardia. De hecho, hay un General (Ksiel) que, para compensar su excepcional Heroismo, tiene una habilidad negativa que no es otra cosa que estar obligado a desplegar en Vanguardia. Pero muchas veces lo primero que hace es Maniobrar hacia Retaguardia.

También es común entre jugadores experimentados desplegar a tu General en la última Unidad que se despliega. De esta forma, los ejércitos con asesinos (Drakaethe y Falkaethe) lo tienen difícil para predecir la ubicación de tu General, no podrán colocarte el Asesino delante.

Además, incluso si la Unidad con Asesinato se lo curra y llega a atacar al General enemigo, si éste tiene Valentía, es muy posible que resista varias veces (sólo falla el chequeo con un 1) y el Asesinato termine sin servir de nada. Y luego tienes a Umbra, que directamente es inmune al Asesinato (porque no se despliega). Los que más deben temer el Asesinato son los Gardarek, que tienen todos los Generales Exaltados (chequean con -2). Pero son tan brutos que los Falkaethe lo suelen pasar mal contra ellos.

Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 12 de Marzo de 2013, 19:33:49
Precisamente lo que me parece imposible es que los Gardarek ganen a los Falkaethe, me pueden estar ganando pero en cuanto se sabe donde está el general... focus a la unidad que la proteja y carga desde retaguardia y asesinato.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 12 de Marzo de 2013, 22:30:05
Precisamente lo que me parece imposible es que los Gardarek ganen a los Falkaethe, me pueden estar ganando pero en cuanto se sabe donde está el general... focus a la unidad que la proteja y carga desde retaguardia y asesinato.

En realidad eso de "carga desde retaguardia y asesinato" sólo lo puede hacer Shiyla asignada a unos Kogai que haya terminado en la misma columna que el General de los Gardarek, y sólo si el General Gardarek está en Vanguardia. Los Gardarek pueden mantener a su General en retaguardia, maniobrarlo a otra columna, o acosar a los Kogai con el Fagos, con Gárgolas o con el Mendax (copiando al Wohali).

Si como General Gardarek utilizas a Vathu o al Ezvach, puedes desplegarlo en unos Infernos para que ni siquiera necesite avanzar nunca a Vanguardia, o incluso en unas Gárgolas para que pueda alejarse si le acosan unos Kogai.

Si utilizas a Gohr, su Heroísmo tiene la habilidad Movilidad, con lo que la Unidad de Gohr puede moverse fácilmente fuera del peligro si hace falta. Si Gohr está en Vanguardia y los Kogais de Shiyla están en Retaguardia de la misma columna, asígnale una Maniobra siempre a una Unidad de adyacente a Gohr. Si tu oponente Enroca o Mueve a Shiyla a Vanguardia (terminando el turno con órdenes de Ataque debido a su Carga), cuando te toque a ti, utiliza la maniobra para Enrocar esa Unidad con Gohr, y la megacarga de los Kogai terminará dirigida contra la Unidad equivocada, desperdiciando además su Emboscada y quizá quedándose Shiyla totalmente vendida. Especialmente gracioso si Gohr enroca con el Fagos (que se ríe de los Kogai por ser inmune a magia).

Además, en cuanto a tropas, Gardarek es más contundente y suele conseguir crear Brecha antes que los Falkaethe, con lo que los Falkaethe suelen jugar a la defensiva y no tienen tantas opciones de ir maniobrando sus Kogai para cazar al General enemigo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 14 de Marzo de 2013, 14:14:20
Dovi está entintando actualmente la última ilustración Drakaethe. Cuando termine, empezará a ilustrar a los Zleradainn (de hecho ya ha estado haciendo bocetillos de concepto).

Así que tenemos oficialmente ilustrador para el 8º ejército.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: chachotukuta en 14 de Marzo de 2013, 14:51:40
Grandeeee!!!
Entonces pospones Alianzas y Dragones para sacarlo todo junto?
Que "ganikas" de catar los nuevos ejercitos...  :B
Un saludo
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 14 de Marzo de 2013, 15:04:08
Grandeeee!!!
Entonces pospones Alianzas y Dragones para sacarlo todo junto?
Que "ganikas" de catar los nuevos ejercitos...  :B
Un saludo

Los Falkaethe (7º ejército) están ya medio ilustrados (sólo falta colorear) y los Zleradainn (8º) están en fase de concepto. A menos que los primeros se retrasen mucho y los segundos avancen muy rápido, seguiré con el plan de publicarlos por separado. Pero, ¿quién sabe?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 20 de Marzo de 2013, 01:01:01
Por fin. Despues de leerme con tranquilidad las 27 paginas de este hilo... por fin me veo capacitado para decir...
Graciassssssssssss

Bueno antes de nada decir que no hace mucho pusiste algo asi como que lo de las donaciones... como no habiais avanzado mucho... tonterias. El aportar algo para algun proyecto es personal y en este caso y el de muchos otros proyectos que hay por la vida, el aporte se merece en la misma medida que interese a las personas que lo utilizan. Yo en mi caso he hecho un a pequeña donacion (pequeña), pero mas con animo de hacer ver que vuestro proyecto me ha gustado y que disfruto de el, que de "pagarlo" (ahi esta la gracia de donar creo yo).

Volviendo otra vez al juego, yo estoy utilizando el ejercito Shogh y con las crisalidas me ha salido una duda (aunque creo que es obvia, pero bueno). La cosa es que esta unidad copia al atacar o ser atacada. El ser atacado no tiene problema, pero al atacar me surge una duda y es que al no tener ningun dado ni escudo ¿puede copiar haciendo un ataque indirecto y copiar por ejemplo un Golem Cazador? en mi opinion si, pero prefiero que me lo confirmes.

Un saludo y gracias de nuevo por vuestro trabajo y generosidad
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 20 de Marzo de 2013, 16:32:15
Por fin. Despues de leerme con tranquilidad las 27 paginas de este hilo... por fin me veo capacitado para decir...
Graciassssssssssss

Bueno antes de nada decir que no hace mucho pusiste algo asi como que lo de las donaciones... como no habiais avanzado mucho... tonterias. El aportar algo para algun proyecto es personal y en este caso y el de muchos otros proyectos que hay por la vida, el aporte se merece en la misma medida que interese a las personas que lo utilizan. Yo en mi caso he hecho un a pequeña donacion (pequeña), pero mas con animo de hacer ver que vuestro proyecto me ha gustado y que disfruto de el, que de "pagarlo" (ahi esta la gracia de donar creo yo).

Gracias a ti también; me alegra mucho saber que el juego gusta  :)

Volviendo otra vez al juego, yo estoy utilizando el ejercito Shogh y con las crisalidas me ha salido una duda (aunque creo que es obvia, pero bueno). La cosa es que esta unidad copia al atacar o ser atacada. El ser atacado no tiene problema, pero al atacar me surge una duda y es que al no tener ningun dado ni escudo ¿puede copiar haciendo un ataque indirecto y copiar por ejemplo un Golem Cazador? en mi opinion si, pero prefiero que me lo confirmes.

No, antes de su metamorfosis, las Crisálidas no pueden lanzar un Ataque Indirecto a un Gólem Cazador para así poder copiarlo, ni tampoco un Ataque Aéreo a un Wohali para así poder copiarlo.

Esto viene especificado en la descripción de la habilidad Metamorfosis (pág 46 del Reglamento):
Fíjate que antes de la Metamorfosis, las Crisálidas sólo pueden realizar Ataques Directos, ya que no cumplen los requisitos necesarios para realizar Ataques Indirectos (no tienen dados azules ni amarillos) o Aéreos (no tienen la habilidad de Volar).

No te preocupes por haber traspapelado este párrafo, las reglas son muchas y cuesta un poco acordarse de todo.  ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 20 de Marzo de 2013, 19:38:59
Ups!!!! ::) ::) ::)

La cosa es que ahora me sale otra duda sobre el mismo tema. Si despliego las Crisalidas en retaguardia y me atacan indirectamente, copian, o no es un ataque que se pueda hacer o ... Lo mismo con ataque volador.

Aparte de eso creo que me volvere a leer el reglamento con mas detenimiento.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 20 de Marzo de 2013, 22:09:52
Ups!!!! ::) ::) ::)

La cosa es que ahora me sale otra duda sobre el mismo tema. Si despliego las Crisalidas en retaguardia y me atacan indirectamente, copian, o no es un ataque que se pueda hacer o ... Lo mismo con ataque volador.

Aparte de eso creo que me volvere a leer el reglamento con mas detenimiento.


Ningún problema en eso. Si las Crisálidas reciben cualquier Ataque (incluyendo Ataques Indirecto y Aéreos), copiarán al rival que les ha lanzado ese Ataque.

Fíjate que es muy raro que las Crisálidas reciban un Ataque Indirecto antes de sufrir su metamorfosis. Las Crisálidas siempre suelen desplegarse Cerradas (no están obligadas a desplegar Cerradas, pero lo piden a gritos para beneficiarse del elemento sorpresa), y las Unidades Cerradas no pueden sufrir Ataques Indirectos.

Sí que es bastante normal que las Crisálidas realicen su metamorfosis tras recibir un Ataque Aéreo. Las Unidades voladoras legendarias como el Fagos, el Wohali, o el Guiverno (futuro ejército Drakaethe) suelen tener miedo de hacer ataques aéreos a ciegas contra los Shogh no vaya a ser que las Crisálidas les copien la Unidad Legendaria. Sin embargo, los Falkaethe a veces suelen atacar con Familiares las unidades que piensan que podrían ser Crisálidas, para hacer que copien a los Familiares (que al ser Básicas, son morralla).
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 20 de Marzo de 2013, 22:28:35
Oido cocina!

Seguiremos intentandolo con los Shogh, a ver si consigo aprender a utilizarlos con sabiduria.

Gracias ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: suguru or JokerLAn en 20 de Marzo de 2013, 23:15:53

Desde hace tiempo ya, y más oyendo las buenas críticas del juego, aparte de los avances y nuevas cartas, pues siempre me ha llamado la atención y he querido "fabricármelo" a través de Artscow, pero estoy viendo que son bastantes cartas y/o mazos para tenerlo más o menos completo.

Así que me gustaría saber, si existe ya, o hay pretensión para ello, de pasarlo a Printerstudio, que según comentan aparte de ser como 200 y pico cartas por mazo, también tienen algo más de calidad. No sé si pasarlo de Artscow a Printerstudio es fácil o no, pero bueno, pienso que sería interesante.

Un saludo y sobre todo muchas gracias por el trabajo altruista.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 21 de Marzo de 2013, 00:12:21
Pues yo llevo un tiempo conviertiendo las cartas a formato de PrinterStudio. Voy poco a poco porque son unas cuantas cartas, sí  ;) Además, por ejemplo para los Shogh hay que recortar cada una de las cartas por separado  ya que la numeración ha de ser distinta para cada unidad (ya me pasó al imprimirlo en casa y luego tuve que arreglarlo)

Estoy creando también una baraja en formato mini USA para las órdenes.
Vamos, que creo que para cuando salga un nuevo cupón de envío internacional gratis ya lo tendré acabado. Si Hollyhock no tiene ninguna objección lo colgaré en el hilo de Rediseños para PrinterStudio. Así los que optéis por imprimirlo en esa web podréis disfrutar del juego en calidad PRO  ;D

Un saludo

Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 21 de Marzo de 2013, 09:11:31
Si Hollyhock no tiene ninguna objección lo colgaré en el hilo de Rediseños para PrinterStudio. Así los que optéis por imprimirlo en esa web podréis disfrutar del juego en calidad PRO  ;D

Si para Artscow no he tenido problema, con este otro tampoco. También puedo colgar los enlaces en el primer mensaje, junto a los de Artscow.

De todas formas, preferiría que os animaseis a fabricarlo por vuestra cuenta con impresora y tijeras, que era la idea original (por eso se llama "Print and Play" y no "Pago a Alguien para que me lo Haga and Play"). No es mucho trabajo, y si utilizáis fundas de colores, la calidad resultante es muy buena.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: The Vic en 21 de Marzo de 2013, 09:21:14
Si para Artscow no he tenido problema, con este otro tampoco. También puedo colgar los enlaces en el primer mensaje, junto a los de Artscow.

De todas formas, preferiría que os animaseis a fabricarlo por vuestra cuenta con impresora y tijeras, que era la idea original (por eso se llama "Print and Play" y no "Pago a Alguien para que me lo Haga and Play"). No es mucho trabajo, y si utilizáis fundas de colores, la calidad resultante es muy buena.

Puff, pero no tiene nada que ver la calidad. Sobre todo si tienes un pulso regularcillo como el mío  ;D
Título: Re: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 21 de Marzo de 2013, 09:35:26
De todas formas, preferiría que os animaseis a fabricarlo por vuestra cuenta con impresora y tijeras, que era la idea original (por eso se llama "Print and Play" y no "Pago a Alguien para que me lo Haga and Play"). No es mucho trabajo, y si utilizáis fundas de colores, la calidad resultante es muy buena.

Precisamente lo decía por eso. Ya había leído algún post tuyo en el que comentabas que preferías que la gente lo fabricara artesanalmente, y entiendo el por qué ;) Yo ante todo pregunto al creador del juego antes de nada  ;D

Lo dije ya, pero creo que las ilustraciones lo merecen. Además,aunque imprimas en papel fotográfico y le pongas fundas opacas está el tema de la consistencia y el grosor de las cartas. Será mi perfeccionismo innato, pero esas dos cosas y un reverso bonico del tó... Me pueden, me pueden... ;D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 30 de Marzo de 2013, 16:07:35
Fecha de publicación de Vera Discordia; Expansión 2: Alianzas y Dragones

31 de Mayo de 2013
(Coincidiendo con la festividad Discordianista de Syaday)

Traerá el siguiente contenido:
-Ejército Drakaethe.
-8 cartas de Terreno.
-Modo Multijugador: "Épica Discordia".
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Bachi79 en 30 de Marzo de 2013, 16:11:57
Esperando que llegue el día, apuntado en el calendario.

Muchas gracias por este juegazo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: hda en 30 de Marzo de 2013, 18:00:30
¡Gran nueva!
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 30 de Marzo de 2013, 21:22:38
Gran noticia!

Empieza la cuenta atrás...  :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 31 de Marzo de 2013, 22:03:38
 :o
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Ecoabismo en 05 de Abril de 2013, 14:24:41
Que bueno lo de la actualización. Estoy mirando para adelante esperando los nuevos mazos. La verdad que el juego me encanta, y lo he expandido a conocidos y allegados siendo recibida con muy buena predisposición.

Una pregunta Hollyhocl: jugando el otro día me pregunte si alguna vez habrá cartas de refuerzo para los mazos ya existentes. Es decir, nuevas unidades para expandir las posibilidades de ejército. Se que es un tanto arriesgado, pero agrega frescura, y no quiero decir que sea necesario, pero también pueden terminar de redondear un ejercito. Aunque ahora que lo pienso más unidades haría mas difícil encontrar una unidad buscada. En fin, el juego mola!
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 05 de Abril de 2013, 15:00:07
Una pregunta Hollyhocl: jugando el otro día me pregunte si alguna vez habrá cartas de refuerzo para los mazos ya existentes. Es decir, nuevas unidades para expandir las posibilidades de ejército. Se que es un tanto arriesgado, pero agrega frescura, y no quiero decir que sea necesario, pero también pueden terminar de redondear un ejercito. Aunque ahora que lo pienso más unidades haría mas difícil encontrar una unidad buscada. En fin, el juego mola!

No habrá "refuerzos". Cada ejército ha costado bastante equilibrarlo, así que añadir algo nuevo e interesante a cada ejército y esperar que siga todo equilibrado lo veo difícil. Además, he perdido el contacto con algunos ilustradores y sería difícil que retomasen el trabajo para hacer más Unidades.

El plan de publicación actual es sacar los dos ejércitos que quedan, dar el juego por finalizado y empezar a desarrollar un nuevo juego. Ahora que sabemos que el último ejército se va a retrasar, a lo mejor incluyo algún extra, pero todavía no tengo nada pensado qué podrá ser, o si habrá algo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 16 de Abril de 2013, 14:48:58
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1638262.jpg)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: meloxpliken en 16 de Abril de 2013, 14:54:33
¿Quien es? ¿Trancas o Barrancas?  ;D

No, en serio. Muy guapo, si señor. Esperando que llegue el día 31 de Mayo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Bachi79 en 16 de Abril de 2013, 15:53:33
Muy buena la carta, me parece muy chulo el arte, como dijeron antes...esperando el día señalado. Gran, gran juego.
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 17 de Abril de 2013, 22:52:54
Uuuu que mala personaaaaa, haciendo que rallemos el suelo de casa poniendonos los dientes largosss, uuuu. Esperando con ganitas.
Por cierto ¿que tal llevais el ultimo ejercito?
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 17 de Abril de 2013, 23:04:42
Por cierto ¿que tal llevais el ultimo ejercito?
Las reglas bien, las ilustraciones mal. Hemos dejado de desarrollarlo al menos hasta que saquemos esta expansión.
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 18 de Abril de 2013, 07:57:28
Pues que pena hombre. Y ¿no habria posibilidad de hacer nada? Quiero decir que he visto que en este foro se suele hacer concursos etc. ¿no seria una posibilidad? Al final con que explicases a grandes rasgos como deberia ser cada unidad luego ya entraria en juego la imaginacion de cada uno. Todo esto no lo digo por mi, que mesacas del famoso hombre de palos y circulo para la cabeza y ya no se que hacer, pero por aqui hay gente que parece bastante buena. No se, una idea.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Nadie en 21 de Abril de 2013, 15:17:02
Hoy me ha dado por hacer mi primer "P&P", aunque como yo para las manualidades soy un negado, he cambiado la primera P por un pedido a Artscow y he pensado: hay mucha gente que destaca un juego P&P por sobre los demás, Vera Discordia, voy a echar un vistazo a ver si lo encuentro para descargar. Y no solo eso, sino que están "hechos" los mazos en Artscow, aunque deben haber caducado los enlaces y no se ven las cartas.

Sé que en el primer hilo dijisteis que no os hacéis responsables de enlaces caídos o rotos, pero no tendréis, por casualidad, planeado volver a subir los álbumes, ¿verdad?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 21 de Abril de 2013, 22:51:10
Sé que en el primer hilo dijisteis que no os hacéis responsables de enlaces caídos o rotos, pero no tendréis, por casualidad, planeado volver a subir los álbumes, ¿verdad?

En el primer mensaje de este hilo tienes todos los enlaces a las versiones de Artscow. He comprobado los enlaces y parecen estar todos bien, en un par de ellos no han salido las imágenes pero tras recargar la página han funcionado.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Nadie en 22 de Abril de 2013, 22:56:38
Perfect! Ahora sí que las veo yo también. Debí insistir poco, abrí todos los enlaces del juego básico + exp. pero no era capaz de ver las cartas, lo que no probé fue refrescar la pantalla.

Grazie mille.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 25 de Abril de 2013, 13:43:29
¿Y esta carta de Terreno tan rara?

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Sulfuroso_zpscb680255.png)

¿Qué hará? ¿Qué no hará?   ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Bachi79 en 25 de Abril de 2013, 14:00:47
Jajaja ya me tienes en ascuas, terrenos nuevos que guapo si señor.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 25 de Abril de 2013, 14:11:25
¿cuando decias que salia, el 30 de abril?  ::) :P ;)
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 25 de Abril de 2013, 14:30:50
Pero ¿xq nos quieres tan poco? Ademas no se en que calendario, chino o por ahi, el 31 de Mayo ya a pasado fijo, a si que...;D
Muy chulo, esperando con ganitas.
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Abraham121284 en 28 de Abril de 2013, 23:53:50
¿como va la cosa? ¿novedades?
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Ecoabismo en 03 de Mayo de 2013, 09:26:46
Jaja, es increíble lo ansiosos que están todos por dios (yo incluido). Estaba seguro que la expansión salia el 7 de mayo, valla uno a saber por que... En fin, mes feliz para el paciente. Solo espero las impresiones en la gráfica no sigan subiendo... :/. Yo he hecho mi versión con impresiones en A3 en papel de alto gramaje, y los resultados son muy prolijos y profesionales. Si tuviese protectores, estaría hecho.

Estoy haciendo un poco de fan art sobre el juego, tal vez lo muestre por acá.

Sobre las cartas que mostraste, la lava me parece interesante, coherente con el concepto del ejercito (supongo que ahora las batallas nos llevan a zonas mas hostiles y por eso la calavera). El monje me parece una unidad común muy especial, con un conjunto de dados ofensivos de lo mas peculiar, difícil de predecir y a ver que unidad le pones en frente, ya que no suelen aparecer estas defensas elevadas simultáneamente (los tawodi tienen una combinacion ofensiva parecida creo). Eso si, son glass cannon, asi que va a ser arriesgado ponerlos en el frente. Hay que ver como sinergizan con el resto del ejercito, pero la verdad, esto va muy pero muy bien!

Estoy ansioso.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 03 de Mayo de 2013, 11:26:02
Ahora mismo está todo entintado y la mitad de las ilustraciones están coloreadas. He estado haciendo pruebas de impresión, la mayoría de cartas coloreadas salen bastante oscuras, les estoy corrigiendo la gamma. Vamos bastante justos de tiempo, espero que no haya retrasos. Por si sirve de algo, yo también estoy algo ansioso.

Los monjes son una de las unidades más normales que tiene este ejército, y también la más frágil. A pesar de que se añaden pocas reglas nuevas al juego, los Drakaethe son bastante peculiares. Esperad a ver los Ninjas, los Incursores o la Guardia de Jade.

Pero antes, conoced el Vórtice. Durante la Gran Guerra, grandes extensiones de tierra fueron malditas por la magia cambiante de los demonios Dev'Rae. Estos terrenos fantasmales quedaron abandonados durante siglos, pero a veces la guerra empuja a los ejércitos a combatir cerca o incluso dentro de uno de ellos.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Vortex_zps596a0738.png)

El Vórtice es una carta de terreno cambiante, que va adoptando las reglas de las cartas de terreno sobrantes del mazo de terreno, extraídas una a una. Las nuevas cartas de Terreno añaden más variedad pero también más incertidumbre, por eso son todas opcionales, porque no siempre querréis utilizarlas.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 06 de Mayo de 2013, 14:46:29
En el modo multijugador, en vez de un marcador de iniciativa, hacen falta cuatro, uno para cada jugador. Para no haceros buscar cuatro marcadores, incluiré cuatro cartas numeradas (del 1 al 4) para indicar la iniciativa. Este es el aspecto que tendrán:

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Iniciativa_zpsc7b93245.png)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Bachi79 en 06 de Mayo de 2013, 15:32:59
Buen detalle incluir los marcadores, creo que nos estas malacostumbrando. Jejeje
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 06 de Mayo de 2013, 15:42:28
Ya tenemos los tres Generales.

Ya conocíais a Akumu, el General Fantasmagórico, experto en sabotaje y guerra psicológica. Este general roba más cartas de Órdenes de las que debería, y es capaz de dañar la mano de tu rival.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


También conocíais a Yomitsu, el General de Jade, experto en asedio. Como líder de la Guardia de Jade, mejora esta Unidad, y sus Unidades pueden capturar terreno más fácilmente.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Por último, la novedad: os presento a Midori, la Flor de la Tormenta, princesa imperial. Tras sobrevivir un complot que se saldó con la muerte de su primogénito, el Emperador valora enormemente la lealtad de los lazos sanguíneos, hasta el punto de que ha colocado a su hija adolescente al mando de una cuarta parte del ejército. Midori combate a lomos de uno de los pocos Dragones aún capaces de utilizar su Hálito.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/MidoriPreview_zps574ae977.jpg)
Copyright 2013 John Sein
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 06 de Mayo de 2013, 17:02:39
Contar con el apoyo de John Sein en un proyecto como este es una pasada. Sus ilustraciones son increíbles, la verdad.

Espero verle ilustrando más y más juegos, aunque ahora se está liando con Fantasy Rivals y no sé yo si tendrá tanto tiempo... recemos por ello.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: kanito8a en 07 de Mayo de 2013, 12:07:30
Que buena pinta tiene la nueva expansion.  :B
Yo creo que de esta no pasa que lo pida por artscow o lo imprima!

Enhorabuena a Hollyhock, y al resto de implicados porque lo estais petando.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: turlusiflu en 07 de Mayo de 2013, 14:57:09
Menos coba, y poned pasta para el proyecto :D
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 10 de Mayo de 2013, 13:04:53
-Mira, han salido los Ninjas. A ver qué tal son... buah, pura morralla.
-Bueno, tienen la defensa naranja a 4...
-Sí, pero son Cobardes, así que no van a soportar daño pesado tan bien como los Vigías Falkaethe ni como los Efímeros Shogh.
-Ya, y su ataque es penoso: dos dados azules y encima sin poder hacer Ataques Indirectos. Son incluso peores que los Rastreadores Nir, que son morralla pero al menos atacan con tres dados.
-En realidad estarán pensados para aprovechar su Movilidad para maniobrar mejor tu ejército, y supongo que también para interceptar voladoras, pero vamos, poco más... ¿y esta habilidad que falta, cuál es...?
-Asesinato.
-¿Qué?
-Sí, mira. Son Unidad Básica pero tienen Asesinato.
-Joder, si además tienen Movilidad, eso significa que en la misma ronda pueden aparecer de la nada con un Enroque y atacarte a un General desprevenido y con algo de suerte ganarte la partida entera...
-Pues sí. Para ser morralla al final vamos a tenerles respeto. Habrá que tener cuidado con ellos.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/NinjasPreview_zps98b8101a.jpg)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Moondraco en 10 de Mayo de 2013, 21:00:15
Pues básicamente, lo que viene a ser plasmar perfectamente en una carta lo que debería ser un ninja.

Por cierto, ya que hablé de Sein: esta ilustración también es una pasada.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Ecoabismo en 10 de Mayo de 2013, 21:59:23
Estan muy buenos los adelantos! Excelente el perfil del nuevo generar, lo que otorga una trinidad muy contrastante y equilibrada, ademas de la ternura que no tenian los otros dos (elemento que faltaba en el juego, ya que va a tener zombies, dragones, chicas con poca ropa, sangre... faltaba la pequeña niña letal).
Para mi que con los ninjas el sigilo es clave también. Casi te garantiza que ellos pueden ir donde quieran como quieran, y si el general enemigo no sabe que los tenemos y despliega en vanguardia (se me viene a la mente a Akeirith al que le encanta despliegar adelante a dos de sus generales).

En fin, hay que ver la sinergia con la comun que queda... me arriesgo a pensar que es una unidad más consistente y ojala tenga movilidad para ir en par con los ninjas.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: novatero en 15 de Mayo de 2013, 11:13:57
Cuantas cartas serían en total el juego base, la expansión y la otra expansión que saldrá en breve?

Voy a organizarme para cuando salga hacer un pedido a PrinterStudio y como pediré unas 400 cartas me gustaría saber que otros juegos puedo añadir.. :D

Saludos!
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 22 de Mayo de 2013, 20:08:35
Sólo falta colorear un 20% de ilustraciones, y redactar uno de los dos reglamentos que traerá el juego. Queda más de una semana, así que todo apunta a que cumpliremos el plazo. Haré más previews durante la semana final.

Gracias por los ánimos.

El básico son 146 cartas, pero como los 12 Generales tienen frente y dorso, si los fabricas como dos cartas por general, serán 158 cartas.
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 27 de Mayo de 2013, 10:17:21
-Mira, los arqueros Drakaethe.
-¿Sólo un dado azul? Mis mercenarios tienen también un dado azul, y además pegan bien en cuerpo a cuerpo. Los arqueros decentes tienen al menos dos dados azules.
-El truco es su habilidad Francotirador. Aunque sólo tengan un dado azul, lo tiran siempre, porque ignoran cualquier penalización al disparar.
-¿Aunque el objetivo esté por ejemplo en una montaña y cerrando filas?
-Exacto. En las llanuras y ríos, los Incursores son peores que los arqueros normales, pero en un bosque, jungla, cueva o montaña, siguen teniendo posibilidad de hacer daño con proyectiles.
-Bueno, los Arqueros Nir, que tiran tres dados azules, y que en llanuras resultan mucho mejor arqueros, pueden soportar hasta dos penalizadores (terreno + cerrar filas) y aun así seguir tirando un dado azul como estos Incursores.
-Pero los Arqueros Nir son de papel una vez llegan al cuerpo a cuerpo, y los Incursores no.
-Ya veo. De hecho, los Arqueros Nir siempre terminan apostados en llanuras y ríos. Pero, gracias a los Incursores, al jugador Drakaethe le conviene más taponar las llanuras con Unidades resistentes y meter presión en los terrenos en los que hasta ahora se pensaba que era difícil combatir.
-Sí, a menos que el Drakaethe juegue con Monjes, que con sus dos dados azules, en las llanuras funcionan como un arquero convencional (aunque claro, los Monjes son Élite). Así que a priori no sabes qué va a hacer este ejército.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/incursores_zps7a67cf3f.jpg)
Título: Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
Publicado por: Hollyhock en 31 de Mayo de 2013, 08:57:58
¡EXPANSIÓN PUBLICADA!

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1677317_md.png)  (http://cf.geekdo-images.com/images/pic1677318_md.png)

La editorial Sinpagames ha publicado Alianzas y Dragones, la segunda expansión de Vera Discordia (http://veradiscordia.sinpagames.com/index.html), el juego de batallas fantásticas print-and-play gratuito y de libre distribución.

Esta ampliación añade la variante multijugador Épica Discordia, que permite partidas a 4 jugadores. También añade un séptimo ejército: los jinetes de dragón Drakaethe, cuyas ilustraciones e historia puedes consultar en nuestra Galería (http://veradiscordia.sinpagames.com/drakaethe.html). Y por último, 8 cartas de terreno nuevas así como reglas adicionales con las que disfrutar más del juego.

¡Hacednos un SinPa! Podéis descargar esta expansión en la sección de Recursos  (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources1.html)de nuestra página oficial. Presionad Ctrl+F5 si no veis el enlace, por si el caché de vuestro navegador os lo oculta (¡perdón por las molestias!)

Nuestro próximo paso: publicar el octavo y último ejército, los Zleradainn, antes del fin de 2013, finalizando así el desarrollo del juego.

Por cierto, hoy 31 de Mayo es una festividad discordianista. ¡Feliz Syaday a todos!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Bachi79 en 31 de Mayo de 2013, 09:25:35
Llegó el momento, ya estoy descargando y preparandome para usar el nuevo ejercito.

Muchas gracias de nuevo por tan magnifico juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: turlusiflu en 31 de Mayo de 2013, 09:38:53
¡Jolgorio y zapateta! :D
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 31 de Mayo de 2013, 10:22:24
Fantástico!

Hoy mismo me pongo a prepararlas!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: brujah en 31 de Mayo de 2013, 16:55:11
 :B :B :B :B :B :B :B :B
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: suguru or JokerLAn en 01 de Junio de 2013, 01:24:35
Fantástico!

Hoy mismo me pongo a prepararlas!

Quiere decir eso que oigo a Artscow y/o PrinterStudio ¿? ::) (Que ahora hay un cupón de un 25% de descuento y envio gratix en Artscow. Darse prisa xDD)

Aunque no debe faltar nunca el agradecimiento al sr. Hollyhock y sus huestes, que hacen posible todo esto y que encima nos lo brindan por la patilla... Grande los "SinPa"!!!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 01 de Junio de 2013, 17:26:48
Quiere decir eso que oigo a Artscow y/o PrinterStudio ¿? ::) (Que ahora hay un cupón de un 25% de descuento y envio gratix en Artscow. Darse prisa xDD)

Aunque no debe faltar nunca el agradecimiento al sr. Hollyhock y sus huestes, que hacen posible todo esto y que encima nos lo brindan por la patilla... Grande los "SinPa"!!!

En mi caso, Artscow, que es lo que he estado preparando hasta ahora... eso si, la expansión por si sola no da para un mazo...
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: BenZombie en 01 de Junio de 2013, 19:00:10
que PINTAZA!! geniales las ilustraciones
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: novatero en 05 de Junio de 2013, 21:44:25
Algun sitio para comprar los dados?

Por mi zona no encuentro y es lo único que me frena para hacer este juego.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 05 de Junio de 2013, 23:00:17
Algun sitio para comprar los dados?

Para los prototipos compré en amazon 4 cajitas de 36 dados Chessex, jaspeados y escarchados, en cada uno de los 4 colores, y luego las mezclé. Son preciosos pero es algo carísimo que sólo me pude permitir porque fabriqué varias copias del juego.

En las librerías especializadas venden dados para jugar a rol, de múltiples colores, y algunos son de 6 caras. Simplemente compra unos cuantos de los colores que necesites.

Games Workshop tiene a la venta unas cajas cuadradas con 27 dados en colores básicos (blanco, negro, rojo, verde), y suelen tenerlos en tiendas que vendan sus figuras. Si compras una caja blanca y otra negra, podrás separar fácilmente los colores de todas las tiradas, aunque no coincidan exactamente con los colores de las cartas. Si quieres que los colores coincidan, siempre puedes comprar dos cajas blancas y utilizar algo para colorearlos (a Farko la laca de uñas le ha ido bien).
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: brujah en 05 de Junio de 2013, 23:42:59
Yo fui más pijo y me los pille en The Dice Shop Online, dados de todas las formas tamaños y colores :P
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 06 de Junio de 2013, 09:07:06
Yo fui más pijo y me los pille en The Dice Shop Online, dados de todas las formas tamaños y colores :P

jeje, yo hice exactamente lo mismo...

Algun sitio para comprar los dados?

Por mi zona no encuentro y es lo único que me frena para hacer este juego.

A bote pronto, se me ocurren Gotham Comics, Ragnarok y Parabellum... ¿has probado ahí?
Título: Re: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: meloxpliken en 06 de Junio de 2013, 09:33:30
Si hubiese suficiente gente interesada podría valorarse la opción de una compra conjunta. En otro hilo he visto que iban a pedir dados personalizados del Twilight Struggle. A lo mejor se podría hasta fusionar los pedidos para repartir los gastos de envío. No se.... ;) me acaba de venir a la mente
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: novatero en 06 de Junio de 2013, 09:40:32
A bote pronto, se me ocurren Gotham Comics, Ragnarok y Parabellum... ¿has probado ahí?


No, probé más cerca de donde vivo. Preguntaré allí a ver que tienen..
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Junio de 2013, 14:23:58

Hola, una preguntita... Estaba ya metiendome en harina para poder pedir los mazos en Artscow (gracias por dichos enlaces) y veo que hay, los "normales" y los "Low Cost", que, si me he fijado bien ambos son Parte 1, Pare 2 y Exp. + 1 Mazo de Ordenes, el primero o normal que es con los mazos multireverso sale a 10,99$ c/u + el de Órdenes a 9,99$ y los Low Cost pues al ser con un único reverso serían los cuatro mazos 9,99$, con lo que el ahorro, son como 3$ si no he contado mal, lo cual no es gran cosa, y me extraña ya que por tres pavos preferio tenerlo todo bien hecho y cada uno con su dorsal.

Así que mi idea es pedir los tres mazos + un mazo de Cartas Mini para las Órdenes y a rodar, aprovechando un cupón descuento que tiene ahora Artscow

Ya me confirmais si me he perdido algo con los mazos Low Cost ??? Gracias.

Un saludo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 06 de Junio de 2013, 14:26:54
No te pierdes nada con los Low Cost... realmente la diferencia de precio no es muy elevada, pero se hicieron porque habia gente que los pidió.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Junio de 2013, 14:35:10

Gracias por la rápida respuesta, con el cupón nuevo, me sale muy a cuenta pillarlo todo con multitrasera. A falta de la última Expansión que creo que son 24 cartas no? Aunque sí que llegaría para un mazo compartidos 2x1 para  pedirlo entre dos personas para dos personas, que ya sabes que yo estoy en Valencia y puedes pasar o enviar a recoger cuando quieras/puedas ;) ::) Así que ...  ¡¡Corred Insensatos!!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 06 de Junio de 2013, 14:51:52
jeje, gracias por la oferta, pero yo ya me he pedido el mio completándolo con la actualización 2.0 y alguna cosilla más!
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Junio de 2013, 14:57:55

Pues acuérdate de compartir enlaces con los pobres, si lo ves factible. Sino, pues nada ya se irá viendo, que pienso que con todo lo que trae el  básico y la primera expansión, pues ya tengo para rato.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 07 de Junio de 2013, 08:48:59
suguru, los enlaces de este último pedido no valen la pena. Lo que hay ahora mismo es la última versión (la 2.0), pero como mis cartas no estaban actualizadas, entre las nuevas del 2.0 (que no daban para un mazo) y esta expansion (que tampoco da para un mazo) me he pedido lo mio.

Cuando esté la última ampliación, que segun Hollyhock será para el último trimestre, ya montaré un mazo juntamente con ésta para compartir con todo el mundo.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Ecoabismo en 10 de Junio de 2013, 21:46:51
Ya me imprimí mi mazo de Drakaethe y jugué una partida con ellos vs Gardarek (me dan miedo esos)!

Lo mejor fue el anciano con la orden táctica, asegurando una baja en retaguardia y como la jugué dos veces, detuvo gracias al "? (inestables)" que le di al fagos, lo detuvo 2 rondas clave!
Colé un ataque ninja contra su general, pero en jungla, y no logre hacer la herida... encima su general era el que no tiene orden táctica (tenia 8 heridas la unidad) y -2 a la moral por la habilidad que ignora terror y diezmo. Si lo pegaba era partida... :(
Lo peor fueron mis ataques de disparo... aunque teniendo en cuenta que era vs clan del metal y la unidad gorda gardarek con escudo azul 5 y 7 heridas, los incursores no eran muchos. En resumen, no pude sumar nunca heridas con disparo y ni siquiera interceptar al fagos, que tmb la hubiese visto dificil para superar el chequeo de moral.
Mis jinetes de dragón comunes mordieron el polvo, sufrieron mucho el ataque rojo de las comunes gardarek y sus blancos no hacían mucho. Ademas sus dos elite eran las gardarek de triple dado magico... sumado al ? que tienen... no me inspiran mucha confianza.
Jugue mal con los monjes (no combatieron casi) pero bien con la elite jinete de dragon, que hizo dupla excelente con la movilidad de los nijas y su carga, pudiendo aprovechar esa habilidad dos veces!

En resumen, perdí la partida por 2 puntos de moral, pero por que no pude manejar correctamente al fagos (con dos unidades de ninjas en vez de una hibiese bastado) y muchas de sus unidades quedaron en 1 de vida!! Disfrute mucho la partida.

Duda: Asesinato se aplica para interceptar y ataques indirectos? Es decir, me da un dado adicional para interceptar al fagos por su "importante"?
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 11 de Junio de 2013, 02:58:23
Duda: Asesinato se aplica para interceptar y ataques indirectos? Es decir, me da un dado adicional para interceptar al fagos por su "importante"?

Asesinato no se aplica al interceptar (lo dice la descripción de la habilidad).

En ataques Indirectos, Asesinato sí funciona, pero te recuerdo que tus Ninjas no pueden lanzar Ataques Indirectos porque tienen "Alcance Corto". La única Unidad capaz de Asesinar mediante un Ataque Indirecto son los Parientes Grises del ejército Shogh, cuando utilizas al general Rakku.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: alfredo en 16 de Agosto de 2013, 11:35:38
Muchas gracias por este juegazo!!! Me lo descargué hace unas semanas y mola mucho y la variante epica para jugar por parejas ha convencido a algunos de mi grupo que no les gustaba para hacerse su propia copia  :D :D
Pues eso que un gran juego y esperando con ansias la última expansión.
Saludos
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 16 de Agosto de 2013, 12:46:03
Muchas gracias por este juegazo!!! Me lo descargué hace unas semanas y mola mucho y la variante epica para jugar por parejas ha convencido a algunos de mi grupo que no les gustaba para hacerse su propia copia  :D :D
Pues eso que un gran juego y esperando con ansias la última expansión.
Saludos

Encantado de que os guste el modo épico.  :)

Ahora mismo el proyecto está parado por vacaciones, pero en cuanto el último ejército empiece a rodar, seguiremos informando.
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Dolph en 19 de Agosto de 2013, 21:56:39
Te atreverias a una versión en solitario?
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: turlusiflu en 02 de Septiembre de 2013, 12:34:28
Sugiero que abras un hilo en Dudas de Reglas para postear las FAQ y que podamos consultar fácilmente las dudas, por no emborronar más este hilo.

Ya puestos, pregunto: unos verdugos (1 dado blanco y 2 rojos) que resulten diezmados pierden el dado blanco (el situado más a la izquierda), resultando con solo 2 dados rojos. Si realizan un ataque con apoyo de una unidad adyacente, ganan un dado en el ataque. La pregunta es: ¿ganan un dado rojo por ser del mismo color que su dado actual más a la izquierda; o recuperan su dado blanco?
Título: Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 10 de Septiembre de 2013, 23:48:17
unos verdugos (1 dado blanco y 2 rojos) que resulten diezmados pierden el dado blanco (el situado más a la izquierda), resultando con solo 2 dados rojos. Si realizan un ataque con apoyo de una unidad adyacente, ganan un dado en el ataque. La pregunta es: ¿ganan un dado rojo por ser del mismo color que su dado actual más a la izquierda; o recuperan su dado blanco?

Las reglas dicen que si por varios efectos ganas y pierdes dados, se calcula el total neto de ganancia/pérdida, y se aplica una única ganancia o una única pérdida.

Así que el total neto es +1 dado -1 dado = se quedan igual. Por tanto, los verdugos tiran 1 dado blanco y 2 rojos.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Ecoabismo en 13 de Septiembre de 2013, 06:41:17
Yo no creo que haya necesidad de generar un FAQ de dudas. La verdad es que la mayoría de las dudas que se tienen mientras juegas se responden en el manual. Hasta ahora, de todas las dudas que se preguntaron acá (mías incluidas) ya estaban explicadas entre las reglas.

Cuando sale la nueva expansión???? Solo por curiosidad, Los muertos vivos van estar en la categoría de agilidad no (haciendo referencia a la regla de alianzas que limita las alianzas entre ciertos ejércitos)?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 13 de Septiembre de 2013, 10:49:49
Si queréis abrir un hilo en Dudas, hacedlo y lo contestaré sin problema. Hasta ahora, todas las dudas están contenidas en el reglamento o en el FAQ oficial de Vera Discordia que viene en el descargable.

No puedo dar fechas concretas para la última expansión, pero nuestro plan es publicarla antes de fin de año.

No esperéis un ejército nomuerto lento y mazacote. Los Zleradainn son incursores del desierto, que utilizan nomuertos como apoyo. Su ejército es frágil, tienen defensas bajas. Para aguantar utilizan unidades nomuertas como carne de cañón, y tienen tropas que regeneran. No tienen voladoras pero sí planeadores y buena movilidad. Lo más característico es que tienen varias unidades capaces de lanzar cuatro dados de ataque, y abundancia de dados mágicos/rompedores, con lo que pegan muy fuerte. Estadísticamente, recuerdan más a unos Elfos Oscuros que a unos Nomuertos.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Ecoabismo en 16 de Septiembre de 2013, 20:14:58
Si queréis abrir un hilo en Dudas, hacedlo y lo contestaré sin problema. Hasta ahora, todas las dudas están contenidas en el reglamento o en el FAQ oficial de Vera Discordia que viene en el descargable.

No puedo dar fechas concretas para la última expansión, pero nuestro plan es publicarla antes de fin de año.

No esperéis un ejército nomuerto lento y mazacote. Los Zleradainn son incursores del desierto, que utilizan nomuertos como apoyo. Su ejército es frágil, tienen defensas bajas. Para aguantar utilizan unidades nomuertas como carne de cañón, y tienen tropas que regeneran. No tienen voladoras pero sí planeadores y buena movilidad. Lo más característico es que tienen varias unidades capaces de lanzar cuatro dados de ataque, y abundancia de dados mágicos/rompedores, con lo que pegan muy fuerte. Estadísticamente, recuerdan más a unos Elfos Oscuros que a unos Nomuertos.

Me encanto! los Elfos Oscuros fueron mi ejército de Warhammer cuando jugaba. Realmente eran de esos que tenían que pegar primero y matar, por que mucho no aguantaban. Estoy ansioso por probar al nuevo ejército!
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Noviembre de 2013, 23:13:36
¿Nos echabais de menos?  ;)

Sangre Eterna, la tercera y última expansión de Vera Discordia, ya está en marcha. Contendrá el octavo y último ejército: los sangrientos Zleradainn, una facción maldita, condenada a sufrir un inevitable y agónico declive, lo suficientemente desesperada para recurrir a las oscuras artes de la nigromancia, pero lo suficientemente poderosa e inestable como para hundir en su caída a cualquier gran imperio de Ignaga.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Zleradainn_zpsc33e05cb.png)

Será ilustrado por Dovi y Joe Tudesky, el mismo tándem que se encargó de ilustrar los Drakaethe. El playtesting está casi completado, sólo nos quedan por limar las habilidades de dos Generales. Las ilustraciones han terminado la fase conceptual. Si todo va bien, será publicada antes del fin de año. A lo largo de estas semanas podré daros más avances y fechas más concretas.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: suguru or JokerLAn en 15 de Noviembre de 2013, 23:28:13

Muy muy guapo el 'concept art'. Mis felicitaciones a los autores. Y ya, si encima la jugabilidad es buena.... puesss... ¿Dónde han metido el emoticono de *babas*!?

También igual así da para un Mazo de Artscow y lo pido junto con la segunda ampliación.

Un saludo y gracias por el genial trabajo que nos brindas.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Bachi79 en 16 de Noviembre de 2013, 11:32:27
Ya empiezo a fliparme con los avances, jejeje, que gran juego, yo también haré un Printerstudio al tener el juego completo, el juego se merece eso y mucho más.

Un saludo
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: isura-kun en 18 de Noviembre de 2013, 11:07:02
en cuanto esté esta ampliación haré 2 juegos completos en printerstudio, uno para mi asociación juvenil y otro para mi casa XD
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Moondraco en 18 de Noviembre de 2013, 15:27:04
Ahora que ya me iba a pedir el juego en PrinterStudio, vas y dices esto. Tú quieres hundirme.

Jamás jugaré Vera Discordia, está claro... ya podíais haber esperado un poco más y dejarme tranquilo pensando que hacía bien en pedirlo ya.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 22 de Noviembre de 2013, 21:43:06
Si todo va bien, pensamos incluir un extra en esta última expansión. Y no me refiero a dos o tres variantes de cartitas ya publicadas, me refiero a algo bastante goloso. No sabréis qué será hasta que lo publiquemos, pero os dejo con una pista.

El nombre de las expansiones de Vera Discordia está compuesto por dos palabras, y cada una de ellas hace alusión a algo contenido en la expansión. Cielo (hombres-halcón) e Infierno (demonios); Alianzas (modo multijugador) y Dragones (jinetes dragón). ¿Por qué lo habremos llamado Sangre Eterna?

Jamás jugaré Vera Discordia, está claro... ya podíais haber esperado un poco más y dejarme tranquilo pensando que hacía bien en pedirlo ya.
No te apures. Siempre puedes pedir a printerstudio lo que haya ahora y más tarde fabricarte la última expansión. Si te cuento el número de prototipos que llevo impreso... te da un mal. Y hasta fin de año voy a tener que fabricar un ejército por semana.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Moondraco en 25 de Noviembre de 2013, 09:06:18
El nombre de las expansiones de Vera Discordia está compuesto por dos palabras, y cada una de ellas hace alusión a algo contenido en la expansión. Cielo (hombres-halcón) e Infierno (demonios); Alianzas (modo multijugador) y Dragones (jinetes dragón). ¿Por qué lo habremos llamado Sangre Eterna?

¿Porque la espera se está haciendo eterna? ;D
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Ecoabismo en 10 de Diciembre de 2013, 09:47:30
Sangre por el nuevo ejercito...
No se me ocurre que podría agregarse al juego.
Eterno lo relaciono con tiempo. Tiene que ser algo no agregue demasiada complejidad al juego. Opcional sin duda.
Yo me arriesgo a decir que es un nuevo tipo de partida con condición de victoria particular, escenarios o algo por el estilo. Tal vez una carta de terreno que deba ser controlada o algo así, eso sería interesante, ya que las maniobras para capturar terrenos no se ven muy a menudo (al menos en mis partidas).
En fin, sea lo que sea, va a estar muy bueno! Espero con ansias!
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 16 de Diciembre de 2013, 14:46:39
Traigo noticias:

Hemos sufrido un imprevisto artístico, y la tercera y última expansión (Sangre Eterna) va a sufrir un retraso. Por ahora lo dejamos para finales de Enero, a finales de semana quizá os pueda dar una fecha más concreta.

Esto me ha dejado suficiente tiempo libre para tener casi lista la traducción al inglés de la segunda expansión (Alianzas y Dragones), que será publicada antes del fin de año.

También he encontrado la forma de pasar toda la web de Vera Discordia a php. Hasta ahora era una web estática de sólo html, debido a que la escribí a mano con el Notepad. Cuando haga el cambio, será mucho más fácil de gestionar y actualizar, y seguramente desaparecerá el bug de no ver las actualizaciones, aunque el aspecto será el mismo.

Por último, he dedicado unos días al siguiente juego que tengo planeado. Aunque el diseño está en pañales, ya he encontrado suficiente arte de buena calidad y libre (Creative Commons) para poder ilustrarlo por completo. Esto me ha sorprendido mucho, y va a marcar una gran diferencia con el desarrollo que ha tenido Vera Discordia, donde las ilustraciones han sido (y siguen siendo) lo que retrasa todo, mientras que ahora prácticamente todo va a depender de mí. Cuando llegue el momento abriré un hilo en el subforo de diseño (http://labsk.net/index.php?board=51.0).

Seguiremos informando.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: turlusiflu en 16 de Diciembre de 2013, 15:05:03
Todo sea para bien, amén ::) ;)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 16 de Diciembre de 2013, 19:41:20
¡Enhorabuena por el estupendísimo juego!
No veas el vicio que tenemos unos colegas y yo. Estamos deseando que salga la última expansión, lástima que se retrase, pero bueno, la paciencia es una virtud. ¿¡A ver cuál es esa sorpresa que prometes!?

Por otra parte quería hacer unas pregunta sobre el juego:
1. A la hora de interceptar ataques aéreos con una unidad que tenga dados de artillería y la habilidad "Precisión", ¿estos dados se tiran contra la defensa naranja del atacante o contra la defensa azul?
2. En caso de tener Sigilo suficiente para poder desplegar todo el ejército cerrado, ¿tengo la opción de desplegar alguna unidad abierta? Es el caso típico de querer desplegar un Pariente Gris Shog, jugando con Rakku para que gane asesinato, y no poder por tener mucho sigilo y que el rival no tenga visión.
3. Cuando se juega con el Mendax, ¿es necesario elegir la Uniudad Legendaria del rival desde el comienzo de la partida o, si despliego al Mendax cerrado, solo cuando se le da la vuelta y este pasa a estar abierto? En caso de tener que advertir al rival al principio de la partida, ¿se puede desplegar la Unidad Legendaria "corrupta" cerrada?

Muchas Gracias por adelantado
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 16 de Diciembre de 2013, 21:36:59
1. A la hora de interceptar ataques aéreos con una unidad que tenga dados de artillería y la habilidad "Precisión", ¿estos dados se tiran contra la defensa naranja del atacante o contra la defensa azul?
Contra la defensa azul. "Precisión" hace que los dados amarillos se consideren azules a todos los efectos.


2. En caso de tener Sigilo suficiente para poder desplegar todo el ejército cerrado, ¿tengo la opción de desplegar alguna unidad abierta? Es el caso típico de querer desplegar un Pariente Gris Shog, jugando con Rakku para que gane asesinato, y no poder por tener mucho sigilo y que el rival no tenga visión.
La respuesta está en el FAQ, te la copio:
No puedes Abrir voluntariamente tus Unidades. Si te toca todo el ejército Cerrado, la habilidad de Rakku de que sus Parientes Grises ganen Asesinato se quedará sin usar. Al menos, te queda el consuelo de que como todos estarán cerrados, todos podrán utilizar su Emboscada (porque fíjate que, con esa versión de Rakku, los que ganan Asesinato, se quedan sin poder usar su Emboscada al empezar ya abiertos).

3. Cuando se juega con el Mendax, ¿es necesario elegir la Uniudad Legendaria del rival desde el comienzo de la partida o, si despliego al Mendax cerrado, solo cuando se le da la vuelta y este pasa a estar abierto? En caso de tener que advertir al rival al principio de la partida, ¿se puede desplegar la Unidad Legendaria "corrupta" cerrada?

En realidad el Mendax no elige a qué Unidad Legendaria copia. Simplemente copia la que el oponente NO haya reclutado en su ejército. Nada más reclutar vuestro ejército, si te toca el Mendax, tienes que decirle a tu rival: "oye, me ha tocado el Mendax, dame tu Unidad Legendaria sobrante para que sepa cómo se comportará mi bicho". Por lo tanto, nada más reclutar los ejércitos, tu rival sabrá que tu Unidad Legendaria es un Mendax, y tú sabrás cuál es su Unidad Legendaria (por eliminación). Este es el motivo por el que la habilidad Corrupción dice: "en este momento [al reclutar el Mendax], ambos sabréis qué Unidad Legendaria estará empleando el otro en esta partida."

Aunque tu oponente sepa que tu ejército contiene un Mendax, puedes desplegarlo Cerrado perfectamente. Esto te servirá para que tu oponente no sepa dónde lo tienes (el Mendax cerrado no se distingue de otras Unidades Gardarek cerradas), y para que no pueda sufrir Ataques Indirectos hasta que se abra (como el resto de Unidades cerradas).

El Mendax en juego se representa con la carta del propio Mendax. La Unidad Legendaria corrupta cuyas estadísticas está copiando se deja boca arriba junto a ti, como referencia.

¡Enhorabuena por el estupendísimo juego!
No veas el vicio que tenemos unos colegas y yo. Estamos deseando que salga la última expansión, lástima que se retrase, pero bueno, la paciencia es una virtud. ¿¡A ver cuál es esa sorpresa que prometes!?

Me alegro mucho de que os guste. Yo también tengo ganas de terminar, pero bueno, creo que todas y cada una de las expansiones se retrasaron en su momento, así que ya se ha convertido en costumbre.  ;)
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Big Cuban en 16 de Diciembre de 2013, 23:27:30
Ksiel
Estar obligado a empezar en Vanguardia puede salir muy mal. La partida más corta de Vera Discordia jamás jugada tuvo a Ksiel desplegado delante de unos Altos Nir. Los Altos Nir atacaron y la Unidad de Ksiel se fue al garete. Fin.

A mi me pasó algo por el estilo. Ninjas desplegados frente a Desoladores con Gohr como general. Recibe una herida. Falla el chequeo (por asesinato) y adiós.

Por otro lado tengo otra pequeña duda:
Cuando usas la táctica como Defensa para activar la Habilidad Adamante de Amhaus III. Tras resolver el combate e ignorar el primer impacto en este, ¿la Unidad se queda atareada con un Orden de Defensa? De ser así, en caso de recibir otro ataque (porque el primero fue un Ataque Aéreo, o Indirecto...), ¿volvería a activar Adamante e ignorar el primer impacto en este nuevo combate o se limita a cerrar filas como una Defensa normal?
Título: Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
Publicado por: Hollyhock en 17 de Diciembre de 2013, 00:10:27
Cuando usas la táctica como Defensa para activar la Habilidad Adamante de Amhaus III. Tras resolver el combate e ignorar el primer impacto en este, ¿la Unidad se queda atareada con un Orden de Defensa? De ser así, en caso de recibir otro ataque (Indirecto, o porque el primer ataque, fue un Ataque Aéreo, etc..), ¿volvería a activar Adamante e ignorar el primer impacto en este nuevo combate?
Para activar Adamante hay que utilizar la Táctica como una Defensa, por tanto la Unidad tiene literalmente órdenes de defensa asignadas, podrá cerrar filas y contraatacar, y tras resolver el combate e ignorar el primer impacto de éste, la Unidad se quedará atareada con órdenes de Defensa normales.

Si la Unidad recibe otro ataque en esa misma Ronda, Adamante no le permitirá ignorar más impactos, ya que Adamante "permite ignorar el primer impacto sufrido durante esta Ronda" (ignora un único impacto en toda la Ronda). Eso sí, al tener órdenes de Defensa, frente al segundo ataque la Unidad también podrá cerrar filas y contraatacar.

Fíjate que, si la Unidad con Adamante es atacada pero no sufre daño, y durante la misma Ronda sufre un segundo ataque que sí le cause daño, entonces Adamante sí le permitirá ignorar un impacto del segundo ataque, porque ese será "el primer impacto sufrido durante esta Ronda".
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 21 de Diciembre de 2013, 20:46:03
Hola de nuevo,

Me ha surdido una nueva duda.
Con la Habilidad de Regeneración, nunca puedo subir de la vida máxima de dicha unidad, ¿verdad?
Pero jugando con las hordas de Gardarek, con Gohr, cuando una unidad no supera el Chequeo de Desbandada y abandona la partida, ¿puedo sumarle un punto de vida a una unidad básica que tenga toda su vida completa y que pase de tener 7 vidas a 8, o solo a alguna que ya haya sufido daño?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 22 de Diciembre de 2013, 00:15:13
Con la Habilidad de Regeneración, nunca puedo subir de la vida máxima de dicha unidad, ¿verdad?
Pero jugando con las hordas de Gardarek, con Gohr, cuando una unidad no supera el Chequeo de Desbandada y abandona la partida, ¿puedo sumarle un punto de vida a una unidad básica que tenga toda su vida completa y que pase de tener 7 vidas a 8, o solo a alguna que ya haya sufido daño?

Ninguna Unidad, bajo ningún concepto, puede tener más vidas que su vida máxima. Sólo las Unidades que hayan sufrido daño previamente pueden ganar el punto de vida gracias a la habilidad especial de Gohr.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 23 de Diciembre de 2013, 18:02:16
Aunque seguramente a los hispanohablantes no os interese demasiado, la traducción al inglés de la segunda expansión (Alliances and Dragons) acaba de ser publicada. La tenéis en la sección de recursos de nuestra web (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php). Tenéis que poner la página en inglés para que la descarga salga en inglés.

Al final he tenido que hacer yo mismo la traducción, aunque por lo menos el estadounidense que ha hecho la prueba de lectura no ha encontrado errores gordos.

La tercera y última expansión Sangre Eterna será publicada al mismo tiempo en español e inglés, ya que no tendrá demasiado texto. Sigo sin poder dar fechas.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2014, 14:57:34
A mediados de enero tendremos de nuevo disponible a nuestros ilustradores, y podré daros fechas. Hasta entonces, es improbable que haya ningún progreso.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: brujah en 03 de Enero de 2014, 18:06:59
Mientres quede bien, que no lo dudo para nada, no importa esperar un poco más :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 21 de Enero de 2014, 13:17:46
Otra cuestión:

Cuando una unidad falla el chequeo de autonomía y recibe una orden aleatoria, ¿en la fase de Guardarse un Carta, te puedes quedar la carta que ha recibido la unidad que ha fallado autonomía?

Cada vez que lo juego me engancho más, una vez más ¡Enhorabuena!
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 21 de Enero de 2014, 13:35:09
Cuando una unidad falla el chequeo de autonomía y recibe una orden aleatoria, ¿en la fase de Guardarse un Carta, te puedes quedar la carta que ha recibido la unidad que ha fallado autonomía?
Ninguna regla te lo impide, por tanto sí que puedes.


Cada vez que lo juego me engancho más, una vez más ¡Enhorabuena!
Me alegro un montón :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 24 de Enero de 2014, 18:56:15
Ya me da esta palo preguntar tanto, pero el juego tiene tantos matices que siempre nos surge algo nuevo

Jugando con Yomitsu, equipado en un Kohrigi, cuando uso la Táctica para mover al Kohrigi a Vanguardia, ¿puedo capturar el campo y luego ataréarlo con una orden de Ataque por la Carga? en caso de no querer capturar el campo, ¿puedo elegir según mi criterio si ataréarlo con una Defensa o con un Ataque, o alguna tiene preferencia?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 25 de Enero de 2014, 01:58:39
Pregunta sin miedo.  ;)

Ya me da esta palo preguntar tanto, pero el juego tiene tantos matices que siempre nos surge algo nuevo

Jugando con Yomitsu, equipado en un Kohrigi, cuando uso la Táctica para mover al Kohrigi a Vanguardia, ¿puedo capturar el campo y luego ataréarlo con una orden de Ataque por la Carga? en caso de no querer capturar el campo, ¿puedo elegir según mi criterio si ataréarlo con una Defensa o con un Ataque, o alguna tiene preferencia?

Puedes capturar el Terreno inmediatamente (efecto de "Asedio") y también ganar el Ataque por haber Cargado. Opcionalmente, puedes elegir que la Unidad gane una Defensa o Apoyo (por el efecto de "Asedio"), pero entonces se ignorará el efecto de la habilidad "Carga", ya que una Unidad nunca puede tener más de una Orden.

En el FAQ oficial viene reflejado que una Unidad no puede tener dos órdenes al mismo tiempo, poniendo como ejemplo precisamente una Unidad con Carga sobre la que se juega el Asedio.

Para que todo quede claro: una unidad que Carga no queda "atareada con un Ataque", sino "preparada con un Ataque" (el Ataque está boca abajo, unas Órdenes de Ataque no pueden estar en la mesa boca arriba, pues siempre se descartan nada más ejecutarse).
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 03 de Febrero de 2014, 00:17:36
 :(
Malas noticias.

Sangre Eterna se retrasa de nuevo y no puedo dar fechas.

Aquellos que estuvieseis esperando a esta ampliación para fabricaros el juego id haciéndolo ya, pues va para largo.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 05 de Febrero de 2014, 02:55:20
Uff ¡Muy malas noticias! Una lástima. Espero por el bien de todos los que estamos enviciados al juego que se solucione pronto.

De momento os dejo una foto [desde un teewt] de una partida. ¿Qué os parecen nuestras peanas? ¿Y la manera de señalar los daños?

https://twitter.com/CultAero/status/425661217466634240

Viendo la brecha de la segunda columna con un Tantai delante, nadie diría acabaron ganando los Falkaethe
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Moondraco en 05 de Febrero de 2014, 09:35:44
Pues mira, esas peanas quedan estupendas y son una buena manera de jugar sin tener que tapar el arte de las cartas con las Órdenes... por otro lado, es genial que tú puedas controlar en cada momento qué has asignado a cada unidad.
¿Dónde pillaste las peanas? :)

Sobre los "contadores de Heridas", cuando lo pida a PrinterStudio también lo jugaré así. Es verdad que el dado es más cómodo, y utilizar los contadores tira por tierra el trabajo para equilibrar las unidades con 6 puntos de Vida iniciales... pero por alguna razón ir colocando fichitas me parece más temático. Vaya usté a saber por qué, pero siempre fue mi primera opción para jugar con el juego deluxe.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 05 de Febrero de 2014, 10:38:35
¿Dónde pillaste las peanas? :)

Las peanas las sacamos de juegos antiguos que teniamos. LLegamos a 8 de milagro. Para el Épica discordia no alcanzan, y no las hemos visto por ningún chino aún. Seguiremos buscando, porque la verdad se hace muy cómodo el juego

Es verdad que el dado es más cómodo, y utilizar los contadores tira por tierra el trabajo para equilibrar las unidades con 6 puntos de Vida iniciales...

No entendí lo de "el trabajo para equilibrar las unidades con 6 puntos de Vida iniciales...". Cuando  jugabamos con dados para marcar heridas al final siempre acabábamos cogiendo alguno de los dados que señalaba la vida para tirar iniciativa o alguna de las habilidades rojas y nos acabábamos liando. Con las fichitas (rojas, color sangre) se nos hace menos engoroso el juego. Adémas, creo que en la imagen no se aprecia, pero tenemos 5 dados de cada color, uno para cada tipo de defensa. Sí, a lo mejor eso ya es demasiado...XD
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 05 de Febrero de 2014, 12:07:27
Lo de las peanas es una grandísima idea.  8)

El problema es el que dices, poder encontrar 16 peanas para ambos jugadores (32 para Épica Discordia). Hay quien utiliza pinzas para sujetar folios (http://img153.imageshack.us/img153/5636/img2394hf1.jpg) como sustituto de peana, aunque no sé qué tal quedarían ni si dejarían marcas en las cartas a largo plazo. Y también sé que Fantasy Flight vende unas peanas genéricas (http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/ffg-supply/stands/ffsupply-plastic-stands.png), aunque no las he visto en muchas tiendas, podríais probar a buscarlas.

Cuando  jugabamos con dados para marcar heridas al final siempre acabábamos cogiendo alguno de los dados que señalaba la vida para tirar iniciativa o alguna de las habilidades rojas y nos acabábamos liando.

Para evitar que nos pase esto, nosotros utilizamos un color exclusivo para marcar la vida. En concreto, utilizamos color negro para la vida, y tiramos los ataques con dados de colores (blanco, azul, morado y naranja). De todas formas los counters sirven perfectamente, y si a vosotros os funcionan mejor, pues adelante.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 28 de Febrero de 2014, 16:32:19
He hablado con el ilustrador. Hasta entrado Abril no va a poder empezar a trabajar en el último ejército.

Podría intentar buscar un sustituto durante este tiempo, pero no creo que lo encuentre.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 07 de Marzo de 2014, 13:43:07
Bueno, si hemos esperado todo este tiempo, un poco más no nos va a matar...

Por otro lado, vengo con una nueva duda de este fantástico juego:

Si una unidad que tiene la habilidad "Respuesta" y esta preparada con una orden de Ataque, recibe un ataque (en este caso aéreo) y supera el Chequeo de Moral para no contraatacar, ¿su habilidad "Respuesta" surtiría efecto y contraatacaría con dos dados menos, además de mantener su Ataque?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 07 de Marzo de 2014, 16:52:56
Por otro lado, vengo con una nueva duda de este fantástico juego:

Si una unidad que tiene la habilidad "Respuesta" y esta preparada con una orden de Ataque, recibe un ataque (en este caso aéreo) y supera el Chequeo de Moral para no contraatacar, ¿su habilidad "Respuesta" surtiría efecto y contraatacaría con dos dados menos, además de mantener su Ataque?
Es una buena pregunta. No recuerdo haberme encontrado esta situación últimamente, he tenido que consultar mi propio reglamento, y casi te respondo mal.

Si te niegas a contraatacar, no puedes contraatacar, ni siquiera con "Respuesta". En la redacción de "Respuesta" puedes ver que esta habilidad sólo suple el no poder contraatacar por estar exhausto o por tener órdenes de Maniobra o Apoyo. "Respuesta" no se activa si te niegas a contraatacar voluntariamente para conservar tu Ataque (porque ni estás exhausta, ni tienes una Maniobra/Apoyo).

El motivo es que, de ser así, siempre merecería la pena asignar Ataques a tus Unidades con Respuesta, y dejar que el oponente les pegue primero. Siempre intentarías negarte a contraatacar, y cuando lo consiguieses, el rival se llevaría el mini-contraataque por la Respuesta, y al haber guardado tu ataque, un segundo Ataque posterior a todo gas. Algo abusivo.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 14 de Marzo de 2014, 13:13:24
Gracias por tus respuestas rápidas!

Yo sigo preguntando, aunque parece que tengo un vicio mortal, muchas partidas no las juegos yo, son unos amigos de la asociación que no les apetece hacerse cuenta en la BSK, Bueno, a la pregunta:

Si unas Crisálidas copian a unas Sondas que tiene una habilidad extra por ser Amhaus III el general del ejercito. ¿La copia resultante también obtiene ese Habilidad extra o solo obtiene las habilidades impresas en la carta que copia?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 14 de Marzo de 2014, 13:22:00
Pregunta todo lo que quieras, no es ninguna molestia, estoy encantado de resolver vuestras dudas.
 :)

Si unas Crisálidas copian a unas Sondas que tiene una habilidad extra por ser Amhaus III el general del ejercito. ¿La copia resultante también obtiene ese Habilidad extra o solo obtiene las habilidades impresas en la carta que copia?

Sólo obtiene las habilidades impresas en la carta.

La descripción de "Metamorfosis" especifica que los efectos de Liderazgo del general enemigo no se copian (la habilidad extra concedida por Amhaus es un efecto de Liderazgo).
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: LeonelR77 en 15 de Marzo de 2014, 15:50:12
He hablado con el ilustrador. Hasta entrado Abril no va a poder empezar a trabajar en el último ejército.

Podría intentar buscar un sustituto durante este tiempo, pero no creo que lo encuentre.
Hollyhock soy ilustrador tal vez te pueda ayudar a terminarla
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Marzo de 2014, 16:55:23
Hollyhock soy ilustrador tal vez te pueda ayudar a terminarla

Te he mandado un privado.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: AlbertyII en 15 de Marzo de 2014, 18:47:03
Aqui otro amigo de Big Cuban en este caso os traigo mi pequeño pack portátil para llevar el juego customizado que os parece?
https://www.dropbox.com/s/3g1fxbh94s2rxw2/Foto%2010-02-14%2000%2028%2017.jpg (https://www.dropbox.com/s/3g1fxbh94s2rxw2/Foto%2010-02-14%2000%2028%2017.jpg)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 15 de Marzo de 2014, 19:18:05
Aqui otro amigo de Big Cuban en este caso os traigo mi pequeño pack portátil para llevar el juego customizado que os parece?
https://www.dropbox.com/s/3g1fxbh94s2rxw2/Foto%2010-02-14%2000%2028%2017.jpg (https://www.dropbox.com/s/3g1fxbh94s2rxw2/Foto%2010-02-14%2000%2028%2017.jpg)

Aunque con el reflejo no se aprecia del todo, ¡eso está pintado a mano!  :D Moola
 :D :D :D :D
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: AlbertyII en 15 de Marzo de 2014, 19:44:41
Efectivamente esta toda pintada a mano basandose en las cartas ^^

Otro imagen por si se ve mejor ^^

https://www.dropbox.com/s/d2jqrkpfvvqfbbw/Foto%2010-02-14%2000%2027%2059.jpg (https://www.dropbox.com/s/d2jqrkpfvvqfbbw/Foto%2010-02-14%2000%2027%2059.jpg)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 02 de Abril de 2014, 18:19:16
¿Alguna novedad con el posible nuevo ilustrador o el antiguo?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 03 de Abril de 2014, 10:31:48
¿Alguna novedad con el posible nuevo ilustrador o el antiguo?

Tras mucho negociar, Dovi sigue en el proyecto, y empezará a trabajar a finales de abril o inicios de mayo. El compromiso es firme y podrá tener dedicación cuasi exclusiva. Aunque probablemente utilizaremos a otra persona de apoyo para aligerar su carga de trabajo, será entre gente que ya conozcamos. No vamos a buscar nuevos ilustradores.

Os recomiendo que no intentéis calcular posibles fechas de publicación a partir de esto, ya que siempre pueden surgir imprevistos (sobre todo con este ejército  :-\). Cuando tenga todas las piezas del puzzle, daré una fecha de publicación en firme.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: turlusiflu en 03 de Abril de 2014, 11:41:36
Si es que somos unos ansias  ;D
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: alfredo en 03 de Abril de 2014, 14:37:49
No te preocupes! Lo importante es que vaya rodando!!! :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Big Cuban en 26 de Mayo de 2014, 14:34:35
Tras varias partidas, me parece que el enfrentamiento más desequilibrado del juego es Falkaethe contra Shogh. Para los Shogh es casi imposible detener los continuos ataques aéreos de los Falkaethe. Tendrán como máximo 7 dados de intercepción distribuidos en 5 unidades. Si los Falkaethe tiene dos Familiares y un Tawodi, las partidas se hacen muy cuesta arriba para los Shogh. ¿Algún consejo de como parar con los Shogh a los Falkaethe?

P.D: ¿Cómo va la Sangre Eterna?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
Publicado por: Hollyhock en 27 de Mayo de 2014, 17:01:28
¿Algún consejo de como parar con los Shogh a los Falkaethe?
Nada que no sepas ya. Utilizar tu Cambio para intentar que te toque un Abisal con el que poder interceptar, colocar Defensas allá donde pienses que van a intentar colarte los ataques aéreos, no obcecarse en intentar salvar tus unidades dañadas sino limitarte a tapar huecos, y jugar muy agresivo desde el primer momento con el Aberrante y los Parientes Grises.

El desgaste temprano de su Vanguardia obligará a tu oponente a dedicar voladoras a Maniobrar para tapar huecos. Como los ataques aéreos tienen que ser lo primero que hagas en la ronda, si resulta urgente enrocar para salvar una Unidad o mover para tapar una brecha, esa ronda seguramente no habrá ataque aéreo.

P.D: ¿Cómo va la Sangre Eterna?
Dentro de poco habrá noticias.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 01 de Junio de 2014, 15:12:24
La especia vuelve a fluir:

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/unnamed_zps9c006154.jpg)

La ilustración de los Sangrientos corre a cargo de tres personas: Dovi y Joe Tudesky se encargarán de las tropas y Fernando Marecos de los Generales. Por ahora todo son concept y bocetos, pero estamos en marcha. Estamos en la recta final.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 14 de Junio de 2014, 09:12:21
Los generales están entintados. Un tercio de las unidades están listas para ser coloreadas. Sin embargo, a la disponibilidad del ilustrador hay que añadir la del colorista, lo que añade más esperas. La última vez que hablé con ellos estimamos que las ilustraciones estarían listas para mediados-finales de Julio.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: brujah en 16 de Junio de 2014, 13:34:54
Muchas gracias por la info :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 19 de Junio de 2014, 11:07:57
Tras la creación de Ignaga, la Segne Zlea amaba tanto a su creación que adoptó forma física y engendró descendencia con mortales. Su estirpe, los Zleradainn, era al mismo tiempo fuerte y dotada de talento mágico.

Durante la Gran Guerra, una vez los Dev'Rae fueron contenidos por los Akeyrith, Zlea lideró en persona la contraofensiva, convirtiendo a su pueblo en la punta de lanza de los defensores de Ignaga. Sin embargo, antes de exterminar a todos los demonios, Zlea sufrió una amarga derrota y los Dev’Rae consiguieron atraer, emboscar y devorar a esta Segne, disolviéndola en el olvido eterno.

La realidad se estremeció. Los vientos de la magia de Zlea dejaron de soplar. Los Zleradainn exterminaron el último reducto demoníaco, pero habían caído en desgracia. Zlea encontró un último resquicio donde aferrarse para escapar al abismo del Olvido: parte de su poder residual perdura en la sangre de su estirpe. Es suficiente para que su nombre y antigua gloria puedan seguir siendo recordados.

Pero el Olvido es implacable, y desea terminar su trabajo. En las siguientes generaciones, engendrar hijos se volvió más difícil para los Sangrientos, hasta llegar a necesitar rituales mágicos de fertilidad. Hoy en día, sólo una docena de comunidades Sangrientas sobreviven, y se espera que mantengan un inexorable declive hasta desaparecer por completo. Sin embargo, aún pueden presentar batalla, y son perfectamente capaces de hacer caer a otro gran imperio junto a ellos. Han aprendido a utilizar el último vínculo que les une a su Matriarca, empleando su sangre de forma ritual como herramienta y arma.

Las sacerdotisas Danzantes ofician estos rituales mágicos, canalizando la esencia de Zlea mientras bailan en un trance místico. Lideradas por Hyza, la Reina Danzante, estas sacerdotisas guerreras son capaces tanto de maldecir al enemigo como de sanar a sus propios aliados en batalla.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Hyza_Preview_zpsb0721f51.jpg)
Copyright 2014 Fernando Marecos
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Big Cuban en 22 de Junio de 2014, 03:16:44
Tiene muy buena pinta, muy muy buena pinta.

Así que el ejercito es conocido como los Sangrientos, luego la "sorpresa" para esta expansión vendrá en la parte "Eterna" de "Sangre Eterna", ¿qué será?

Pero que ansias soy...xD
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 22 de Junio de 2014, 13:32:49
Pero que ansias soy...xD

No sois ansias. Llevamos 6 meses de retraso y todavía nos queda.

Tengo algo de miedo a que cuando terminemos digáis: ¿y esto era todo? Porque esencialmente la expansión sólo añadirá un ejército más; aunque uno cuyo estilo de juego se echaba un poco en falta, la verdad.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: zeefres en 24 de Junio de 2014, 00:38:49
Hola!! Me he decidido a crear el vera discordia para regalar a un amigo de momento, y si me mola me haré otra copia para mi. El caso es que llevo un buen lío, veo que hay una versión 2.0 y una expansión, la idea es crear todo el juego en artscow con las cartas mini de órdenes.

Cuales son los enlaces que tengo que sacar? Porque veo que en la versión 2.0 sólo salen seis ejércitos...pero hay ocho en total!

Pues eso, si alguien es tan amable de decirme cuales serían los enlaces para tenerlo todo se lo agradecería muchísimo.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 24 de Junio de 2014, 01:39:59
Pues eso, si alguien es tan amable de decirme cuales serían los enlaces para tenerlo todo se lo agradecería muchísimo.

De los enlaces para artscow que hay en el primer hilo, hazte estos:
Juego Base, Parte 1: Shogh, Iskelond y Terreno (versión 2.0)
Juego Base, Parte 2: Nir, Akeyrith y Terreno (versión 2.0)
Expansión 1: Cielo e Infierno (versión 2.0) (trae los Falkaethe y los Gardarek)
Órdenes Mini 1: Verdes + Amarillas
Órdenes Mini 2: Negras + Azules


El pack verde que trae órdenes no lo incluyo pues no lo necesitas ya que te vas a fabricar las órdenes minis. Con 2 packs rojos de órdenes mini ya tendrías los 4 mazos de órdenes necesarios para jugar a 4 jugadores; he puesto los dos primeros aunque a lo mejor a ti te gustan más otros para tener otra combinación de colores. Todos los mazos de órdenes son idénticos, sólo les cambia el color de fondo, y esto sólo sirve para que quede bonito y para no mezclar las cartas de unos con otros.

Con esto tendrás 6 ejércitos. El octavo ejército (Zleradainn) aún no está publicado, y el séptimo (Drakaethe) está publicado pero no está hecho para artscow; Arthur Gordon Pym está esperando a que publiquemos el octavo para sacar juntos en artscow el séptimo y octavo.

No te preocupes por la versión: todos los descargables oficiales y mazos de artscow están actualizados a la 2.0.

Sobre expansiones. El plan inicial era publicar Vera Discordia como un único juego con 8 ejércitos, pero la falta de ilustradores me hizo trocearlo en:
-Básico (Akeyrith, Nir, Iskelond, Shogh)
-"Cielo e Infierno", primera expansión (Falkaethe, Gardarek)
-"Alianzas y Dragones", segunda expansión, aún sin artscow (Drakaethe)
-"Sangre Eterna", tercera expansión, aún sin publicar (Zleradainn)

Los ejércitos de las expansiones son más complejos de utilizar, y cada expansión añade un puñadito de reglas, parches y contenido extra, que aunque sencillo por sí mismo, resulta indigesto si lo aplicas desde un principio. Así que empieza por el juego básico.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: zeefres en 24 de Junio de 2014, 02:12:37
Pues ya lo he pedido!! Estaba pasándolo a printerstudio pero he aprovechado un cupón de artscow y me ha salido por 53$ puesto en casa! así que es un gran precio.

Otra cosa...no he logrado encontrar las reglas por ningún sitio en la página web, podrías pasármelas??

Muchísimas gracias!!! Y enhorabuena por el tremendo curro que os habéis pegado con el juego y lo bien que ha quedado.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 24 de Junio de 2014, 11:07:07
Otra cosa...no he logrado encontrar las reglas por ningún sitio en la página web, podrías pasármelas??

Vete a Recursos (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php?lang=es), bájate el juego base y la primera expansión (click en las imágenes de la izquierda), descomprime los archivos, y allí verás los PDFs de las reglas, en dos formatos: el normal (VD_Reglamento_v2.0.pdf), y a mitad de tamaño con las páginas desordenadas de forma que al imprimir te quede un libreto a medio folio: (VD_MiniReglas_2en1_v2.0.pdf).
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: zeefres en 25 de Junio de 2014, 00:49:47
Todavía no he conseguido descargar las reglas, me dice que hay un problema en el servidor y se queda la pantalla en blanco...
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 25 de Junio de 2014, 01:44:15
Todavía no he conseguido descargar las reglas, me dice que hay un problema en el servidor y se queda la pantalla en blanco...

¿A alguien más le pasa esto? He comprobado los enlaces de descarga con diferentes navegadores y a través de vpn y funcionan todos bien.

Si el error que ves es "Internal server error. Please contact system administrator" es que te está saltando el anti-hotlinking. Prueba con otro navegador, permite las cookies, desactiva adblocks, proxys o gestores de descarga que puedas tener...
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: zeefres en 25 de Junio de 2014, 01:45:35

Todavía no he conseguido descargar las reglas, me dice que hay un problema en el servidor y se queda la pantalla en blanco...

¿A alguien más le pasa esto? He comprobado los enlaces de descarga con diferentes navegadores y a través de vpn y funcionan todos bien.

Si el error que ves es "Internal server error. Please contact system administrator" es que te está saltando el anti-hotlinking. Prueba con otro navegador, permite las cookies, desactiva adblocks, proxys o gestores de descarga que puedas tener...
ese es el mensaje que me sale, también es verdad que lo estoy haciendo desde el iPad (que es donde me descargó todas las reglas) pero lo intentare desde el ordenador.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Servasky en 06 de Julio de 2014, 00:20:00
Pues ya lo he pedido!! Estaba pasándolo a printerstudio pero he aprovechado un cupón de artscow y me ha salido por 53$ puesto en casa! así que es un gran precio.

Otra cosa...no he logrado encontrar las reglas por ningún sitio en la página web, podrías pasármelas??

Muchísimas gracias!!! Y enhorabuena por el tremendo curro que os habéis pegado con el juego y lo bien que ha quedado.

Puedes enseñarme algunas fotos de como quedan las cartas de artscow? Nunca he pedido antes y estoy indeciso porque yo ya me lo hice a mano, pero me quedo un poco cutre y me da pena porque es un juegazo.

Gracias y un saludo
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: zeefres en 07 de Julio de 2014, 16:31:48
Pues ya lo he pedido!! Estaba pasándolo a printerstudio pero he aprovechado un cupón de artscow y me ha salido por 53$ puesto en casa! así que es un gran precio.

Otra cosa...no he logrado encontrar las reglas por ningún sitio en la página web, podrías pasármelas??

Muchísimas gracias!!! Y enhorabuena por el tremendo curro que os habéis pegado con el juego y lo bien que ha quedado.

Puedes enseñarme algunas fotos de como quedan las cartas de artscow? Nunca he pedido antes y estoy indeciso porque yo ya me lo hice a mano, pero me quedo un poco cutre y me da pena porque es un juegazo.

Gracias y un saludo
todavía no me han llegado en cuanto las tenga subo fotos!!
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Big Cuban en 08 de Julio de 2014, 15:36:58
Puedes enseñarme algunas fotos de como quedan las cartas de artscow? Nunca he pedido antes y estoy indeciso porque yo ya me lo hice a mano, pero me quedo un poco cutre y me da pena porque es un juegazo.

Gracias y un saludo

Nosotros no las pedimos con artscow. Nos decantamos por PrinterStudio, y la verdad que la calidad es muy aceptable. Te dejo un par de fotos:

Generales Akeyrith
https://www.dropbox.com/s/k5uxaurjm8k581c/2014-07-08%2015.27.44.jpg

Lhaia (front)
https://www.dropbox.com/s/k9n8ifjorgq14cr/2014-07-08%2015.29.14.jpg

Lhaia (back)
https://www.dropbox.com/s/g9u0ho0n7hm79pf/2014-07-08%2015.29.29.jpg
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Servasky en 08 de Julio de 2014, 16:26:38
Qué chulas la verdad!

Algún motivo especial para pedir a artscow?

Un saludo
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Kotay en 17 de Julio de 2014, 23:30:12
Hola Hollyhock

El V.D. es uno de los pocos juegos que no me cansa por su gran variedad de posibilidades y su mecanica equilibrada. Aunque tengo unas dudas:

Furia, ¿una unidad furiosa que no llege a ejecutar su orden puede variar su elección?. Por ejemplo, una unidad furiosa en vanguardia con orden de maniobra es atacada y declara que es un ataque y evita contraatacar dejando la orden sin ejecutar. Esa orden al ser ejecutada (momento de la elección) solo puede ser un ataque o puede ser empleada como maniobra.

Reflejos, una unidad con reflejos y capturando un bosque es atacada por otra unidad con reflejos. Ambas habilidades se anulan, ¿eso incluye a los reflejos por captura?

Trance de Akuma, en caso de tener menos de seis unidades, ¿que se hace con las ordenes sobrantes?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 18 de Julio de 2014, 00:02:59
Furia, ¿una unidad furiosa que no llege a ejecutar su orden puede variar su elección?. Por ejemplo, una unidad furiosa en vanguardia con orden de maniobra es atacada y declara que es un ataque y evita contraatacar dejando la orden sin ejecutar. Esa orden al ser ejecutada (momento de la elección) solo puede ser un ataque o puede ser empleada como maniobra.

Cuando una orden puede comportarse como varios tipos (por el efecto de la habilidad Furia, o por ser una Orden Táctica), hay que decidir cómo se comporta tan pronto como sea revelada. La elección "fija" la orden hasta el final de la ronda. Así que no se puede variar la elección. En tu ejemplo, al ejecutar esa orden, sólo puede ser un ataque.

Reflejos, una unidad con reflejos y capturando un bosque es atacada por otra unidad con reflejos. Ambas habilidades se anulan, ¿eso incluye a los reflejos por captura?
La unidad que captura el bosque tiene Reflejos y gana Reflejos por capturar un bosque. Se aplica la redundancia de habilidades, de forma que, al no poder tener Reflejos 2 veces, sólo tiene Reflejos una vez, desperdiciando el bono del bosque. Cuando es atacada por otra unidad con Reflejos, el Ataque y el Contraataque seguirá el orden normal (como si ambas tuviesen Reflejos, o como si ninguna de ellas tuviese Reflejos).

Tú piensa que, cuando una unidad con Reflejos ataca a otra unidad con Reflejos no hay ninguna anulación de nada, simplemente se sigue el orden habitual de Ataque y Contraataque, pero ambas conservan su habilidad Reflejos durante la pelea. El Bosque nunca tiene la oportunidad de hacerle ganar Reflejos a la unidad defensora, porque la defensora sigue conservando sus propios Reflejos en todo momento, y por tanto no puede ganar Reflejos por segunda vez.

Trance de Akuma, en caso de tener menos de seis unidades, ¿que se hace con las ordenes sobrantes?
Puedes guardarte una en la mano y descartar el resto. O bien descartarlas todas.

Lo mismo se aplica cuando fallas muchos chequeos de Descontrol en una misma ronda con los Drakaethe y te sobran varias órdenes en la mano.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Big Cuban en 30 de Julio de 2014, 02:17:00
Citar
Puedes guardarte una en la mano y descartar el resto. O bien descartarlas todas.

¿Entonces solo puedes quedarte UNA única orden en tu mano al final de la fase de entrega de órdenes, sea cuál sea la manera en que las órdenes "vuelven" a tu mano?
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Estamos en la Recta Final!
Publicado por: Hollyhock en 30 de Julio de 2014, 11:32:43
¿Entonces solo puedes quedarte UNA única orden en tu mano al final de la fase de entrega de órdenes, sea cuál sea la manera en que las órdenes "vuelven" a tu mano?
Sí, sólo te puedes quedar una.



Deimos, el Nigromante

Tras la Gran Guerra, mientras los pueblos vecinos se recuperaban y fortalecían, el número de Zleradainn menguaba año tras año. Los Sangrientos sabían que una muestra de debilidad a largo plazo podría significar el sometimiento ante una facción oportunista, por lo que abrieron una puerta que debía haber permanecido cerrada.

Los Iztashin, uno de los pueblos menores que habitaban los dominios Zleradainn, tenían grandes conocimientos mágicos astrológicos y nigrománticos. Los pacíficos Iztashin utilizaban este poder como fuente de conocimiento y para facilitar el paso de los difuntos al más allá. Cuando los Zleradainn les exigieron aplicar su conocimiento para crear levantar guerreros cadavéricos, los sabios se negaron, y los que no huyeron terminaron ejecutados por su negativa. Pero una de ellos cambió de opinión: la nigromante menor Zaria ayudó a los Sangrientos a crear y perfeccionar la fórmula que culminaría con la creación del abominable Ritual del Alzamiento.

El Ritual permite a los Sangrientos crear guerreros no-muertos con los que compensar su inferioridad numérica. Estos torpes guerreros requieren ser mágicamente sellados cada cierto tiempo para impedir que puedan extender la maldición de su no-muerte, convirtiéndose en un arma de doble filo. El resto de pueblos considera anatema utilizar estas artes, y por ello los Zleradainn se han ganado la enemistad directa de Iskelond, los Nir y los Falkaethe.

Deimos es el discípulo de la ya fallecida Zaria, que años después continuó y mejoró su oscura labor creando más y mejores no-muertos. A pesar de su ascendencia Iztashin, Deimos tiene gran poder e influencia entre los Sangrientos, y está a cargo de gran número de tropas, la mayoría no-muertas.

La mayor creación de Deimos son los Infectados: una versión más potente de la plaga no-muerta capaz de levantar en pocos minutos zombis fuertes y ágiles, pero que no pueden ser contenidos mediante sellado. Debido a su alto riesgo, Deimos se limita a alzar a estos guerreros sólo en el fragor del combate, de forma que los pocos Infectados que sobrevivan puedan ser cazados y destruidos con facilidad una vez la batalla termine. Quién sabe a qué quedaríamos expuestos si Deimos fuese derrotado y algún Infectado consiguiese quedar libre.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/DeimosPreview_zpsac268a73.jpg)
Copyright 2014 Fernando Marecos



Y ahora, noticias.

Dovi y Joe Tudesky abandonan el proyecto.  :(

Todas las ilustraciones de los Sangrientos correrán a cargo de Fernando Marecos. Actualmente tiene 3 ilustraciones terminadas de las 10 con las que cuenta este ejército.

Aunque Fernando tiene buena disponibilidad estos días, tener que cargar con todo el trabajo de golpe hace que la fecha de publicación pueda retrasarse hasta Septiembre. Eso sí, ya veis que poco a poco va sacando trabajo adelante.
 :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Ya queda menos
Publicado por: Kotay en 03 de Agosto de 2014, 12:13:18
Muy buena la historia y la ilustración. Lastima por la mala noticia pero esperar un poco más seguro que merece la pena.¡Animo!

Un ataque aéreo que no llega hasta la unidad objetivo (destruido atacante al ser interceptado o fallando coherencia), ¿cuenta como ataque aéreo sufrido en esa ronda impidiendo un segundo ataque en la misma ronda?

Título: Re:VERA DISCORDIA - Ya queda menos
Publicado por: Hollyhock en 03 de Agosto de 2014, 12:55:01
Un ataque aéreo que no llega hasta la unidad objetivo (destruido atacante al ser interceptado o fallando coherencia), ¿cuenta como ataque aéreo sufrido en esa ronda impidiendo un segundo ataque en la misma ronda?

Sí, cuenta como un ataque aéreo sufrido. La Unidad Objetivo del ataque aéreo fallido no puede recibir más ataques aéreos en esa ronda.

Temáticamente, piensa que aunque la unidad voladora no llegase a su destino, siguió ocupando la "ruta aérea" que lleva hasta esa Unidad, impidiendo al resto de voladoras alcanzarla.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Ya queda menos
Publicado por: Hollyhock en 05 de Agosto de 2014, 15:38:08
Sereg, el Híbrido Impío

Sereg pertenece a uno de los linajes más directos de la matriarca Zlea, lo que le convierten en el general Sangriento más fuerte e influyente. Conquistó sin mucho esfuerzo los pueblos Mhoittas de la extensa franja meridional al este del desierto, y dirigió dos largas campañas para limpiar el desierto más inhóspito de las plagas de Dev'Rae que aún lo habitaban.

Una mañana durante su segunda campaña, Sereg despertó entre convulsiones y espasmos de dolor. Sus hombres pensaron en un principio que un traidor le habría envenenado mientras dormía, pero las sacerdotisas Furias concluyeron que un demonio le había poseído, y que Sereg resistía a duras penas gracias a su enorme fuerza interior.

Sin tiempo que perder y actuando a ciegas entre desconocidas artes demoníacas, las Furias tatuaron sobre su cuerpo un potente sello mágico que no pudo expulsar al demonio, pero que permitió al general recuperar su raciocinio. Sereg terminó la campaña militar y meses después regresó triunfalmente a la capital H’Ragnum, donde es considerado un héroe.

Esta incidencia no pudo mantenerse en secreto, y pronto se convirtió en un asunto de estado. Las Sacerdotisas del consejo saben que un Mendax Dev'Rae habita el alma de Sereg, y a pesar de la fortaleza del General, el demonio aprovechará cualquier debilidad para dominarlo por completo. Un tercio del ejército Sangriento le es completamente leal, por lo que no pueden destituirlo ni tampoco arriesgarse a que sucumba a la corrupción y que sus guerreros le sigan.

Sereg se ha presentado voluntario para lanzar un ataque masivo contra los enemigos de los Zleradainn (que aún no han sido especificados). Confía conseguir para él y para su pueblo la mayor cantidad de gloria, y hallar la muerte antes de sucumbir al demonio. Lo que no sabe ni siquiera su círculo más próximo de lugartenientes es que en ocasiones, cuando la muerte se siente cercana, Sereg ha permitido al demonio hacerse brevemente con el control de su cuerpo para aprovecharse de su fuerza. Hasta ahora, siempre ha sido capaz de retomar el control.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/SeregPreview_zps37cec2a8.jpg)
Copyright 2014 Fernando Marecos
Título: Re:VERA DISCORDIA - Ya queda menos
Publicado por: Hollyhock en 06 de Agosto de 2014, 15:22:03
Os presento a la tropa básica. Cuatro dados de ataque en toda su gloria:

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Sangrientos_zpsc79eb5c9.jpg)

Nuestro nuevo ilustrador Fernando Marecos está sacando adelante las ilustraciones a un ritmo excelente. Por fin vemos luz al final del túnel, y si sigue así es posible que dentro de poco fije una release date.
 :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Ya queda menos
Publicado por: brujah en 06 de Agosto de 2014, 15:36:41
Que pintaza

Estos son de los que me gustan a mi, o tortazo limpio arriesgando la defensa. La mejor defensa es un buen ataque :P
Título: Re:VERA DISCORDIA - Ya queda menos
Publicado por: Hollyhock en 07 de Agosto de 2014, 12:43:40
Cereeeebros...

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Braaaains_zps65890e39.jpg)

A pesar de su ridícula armadura, los Zombis son la unidad más resistente del ejército Zleradainn: tienen 8 Puntos de Vida y nunca huyen. Son auténtica carne de cañón que siempre termina muriendo, pero en el proceso hacen desperdiciar al enemigo valioso tiempo y órdenes de ataque, y a veces le cuelan alguna herida con sus ataques mágicos. Además, al ser Futiles tampoco importa mucho que te maten tus Zombis.

Si eres capaz de predecir dónde va a crear presión tu oponente y colocarle delante unos Zombis, el resto de tu ejército contará con varias rondas de seguridad para poder atacar cómodamente en otras columnas donde las defensas sean más débiles.

Lo malo es que estos torpones no son capaces de mucho más. Uniendo su Cobardía y Exaltación, superan los chequeos de moral con 6+, lo que les convierte en la unidad más desorganizada de todo el juego.

Título: Re:VERA DISCORDIA - Ya queda menos
Publicado por: Hollyhock en 07 de Agosto de 2014, 21:12:49
Ya tenemos fecha de publicación firme.

La expansión Sangre Eterna será publicada el próximo 12 de Agosto de 2014, coincidiendo con la festividad discordianista de Zaraday.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Bachi79 en 07 de Agosto de 2014, 22:08:31
Momento histórico de los buenos, cuantas ganas tenía de que llegase ese día.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Donegal en 07 de Agosto de 2014, 22:59:03
Bueno, me voy a animar y voy a actualizar el modulo vassal con todas facciones. Si alguien lo ha hecho ya que me lo diga y me ahorro el trabajo
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: meloxpliken en 08 de Agosto de 2014, 10:57:37
Bueno, me voy a animar y voy a actualizar el modulo vassal con todas facciones. Si alguien lo ha hecho ya que me lo diga y me ahorro el trabajo
Muy buena idea.
¿Cuando lo tengas todo listo lo posteas por aquí?

Hollyhock y equipo, gracias!
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Donegal en 08 de Agosto de 2014, 12:56:28
A falta de la publicacion del dia 12 ya he actualizado el modulo:https://www.mediafire.com/?b9vudg8latggv53
Si alguien se anima a una partida que me envie un privado.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Hollyhock en 08 de Agosto de 2014, 13:13:01
¡Más nomuertos! ¡Más unidades con cuatro dados de ataque! Os presento a las Parcas:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2195870_md.jpg)
http://www.boardgamegeek.com/image/2195870/vera-discordia (http://www.boardgamegeek.com/image/2195870/vera-discordia)


Las oportunistas Parcas son idóneas para esperar en Retaguardia el mejor momento para Planear y entrar en combate. Son perfectas para enfrentarse a unidades ya debilitadas, a quienes pueden destruir evitando cualquier retribución gracias a sus Reflejos. A pesar de ser la única unidad con un valor de 5 en armadura, no son muy resistentes debido a sus escasos 5PVs y a su Exaltación (Cierran Filas con 5+), con lo que sucumben pronto al desgaste continuado, y son rápidamente barridas por unidades con ataques mágicos.

(nota: si este fin de semana no consigo terminar el testeo de la nueva versión de las Parcas que aquí veis, es posible que sus atributos cambien ligeramente, ya que prefiero entregaros la versión antigua testeada que una nueva a ciegas).
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Hollyhock en 08 de Agosto de 2014, 22:21:41
El 100% de las ilustraciones está terminado.

Este fin de semana me dedicaré a maquetar, redactar, repasar y testear.

Acabo de subir la galería de los Zleradainn a nuestra web de Sinpagames, con lo que mientras tanto podéis echarle un vistazo al arte y trasfondo de este ejército:
http://veradiscordia.sinpagames.com/zleradainn.php?lang=es (http://veradiscordia.sinpagames.com/zleradainn.php?lang=es)

 :) :) :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: brujah en 09 de Agosto de 2014, 11:23:34
Muchas gracias, pero no faltaría un tipo de unidad?

Por otro lado me está gustando mucho este ejército, que ganas de probarlo!!!
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Hollyhock en 09 de Agosto de 2014, 22:00:38
Muchas gracias, pero no faltaría un tipo de unidad?

No, porque los Zleradainn sólo tienen un tipo de Unidad Legendaria. Cada General altera tanto la organización del ejército que no echas de menos una segunda Legendaria. En realidad sí que hay una Unidad Alternativa (manzana verde) que no está en la galería, pero porque es una versión potenciada de una Unidad ya existente. Ya veréis.

La única Unidad Legendaria de los Zleradainn son las sacerdotisas Danzantes. Otras que también tienen cuatro dados de ataque. Por cierto, me encanta esta ilustración:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2197458.jpg)
Copyright 2014 Fernando Marecos
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Big Cuban en 11 de Agosto de 2014, 23:33:13
¡¡IMPRESIONANTE!!

Los Reapers con tres dados distintos tienen que ser la caña! No puede esperar a probarlos!

Preguntita:
Si una unidad diezmada está en retaguardia y sus dados azules (o amarillos) no están a la izquierda (véase los propios Reapers), a la hora de realizar ataques indirectos, ¿puede usar esos dados?
Vamos que si los dados que se pierden por estar diezmado se pierden en función del ataque que se vaya a realizar o siempre se pierde el primero por la izquierda.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Hollyhock en 12 de Agosto de 2014, 00:56:23
Preguntita:
Si una unidad diezmada está en retaguardia y sus dados azules (o amarillos) no están a la izquierda (véase los propios Reapers), a la hora de realizar ataques indirectos, ¿puede usar esos dados?
Vamos que si los dados que se pierden por estar diezmado se pierden en función del ataque que se vaya a realizar o siempre se pierde el primero por la izquierda.

Tal como explica el Reglamento, cuando una Unidad hace un Ataque Indirecto, primero se queda con sus dados azules/amarillos, y luego aplica penalizadores/bonificadores.

Por ejemplo, si unas Parcas (Reapers) están Diezmadas, cuando vayan a lanzar un Ataque Indirecto, primero se quedan con un único dado azul, y luego el -1 dado por estar Diezmadas les deja sin ningún dado que tirar.

El dado azul de las Parcas puede venir bien para Interceptar o para rematar a un enemigo de lejos en situaciones muy concretas. Las Parcas están pensadas para el cuerpo-a-cuerpo, los Zleradainn tienen mejores Unidades de largo alcance.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Kotay en 12 de Agosto de 2014, 01:43:05
¡Enhorabuena!
Este ultimo ejercito tiene una pinta bárbara y el kit de desarrollo es muy buena idea. Aunque pasara tiempo antes de que me atreva a usarlo, parece difícil conseguir unidades equilibradas.

Una duda que me ha surgido al ver las nuevas unidades, más especificamente a los zombis. Si la dificultad de moral llega a 7 (ataque con discordia por ejemplo), ¿pasa a ser imposible?.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Hollyhock en 12 de Agosto de 2014, 09:33:02
Una duda que me ha surgido al ver las nuevas unidades, más especificamente a los zombis. Si la dificultad de moral llega a 7 (ataque con discordia por ejemplo), ¿pasa a ser imposible?.
Página 8 del Reglamento:

Ciertas situaciones de estrés obligarán a las Unidades a realizar Chequeos de Moral. Para superar un Chequeo de Moral, normalmente hay que tirar 1d6 y sacar un resultado de 3 ó más. Algunas Habilidades o efectos pueden modificar esta tirada, pero un 6 siempre se considera un éxito, y un 1 siempre se considera un fracaso.
Título: Re:VERA DISCORDIA - ¡Tenemos release date!
Publicado por: Hollyhock en 12 de Agosto de 2014, 09:39:33
¡¡EXPANSIÓN PUBLICADA!!, y con ello, ¡¡PROYECTO COMPLETADO!!

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2195842_md.jpg)(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2195870_md.jpg)

La editorial Sinpagames ha publicado Sangre Eterna, la tercera y última expansión de Vera Discordia, el juego print-and-play de batallas fantásticas gratuito y de libre distribución:
http://veradiscordia.sinpagames.com/index.php?lang=es (http://veradiscordia.sinpagames.com/index.php?lang=es)

Esta ampliación añade el octavo ejército: la estirpe maldita de los Zleradainn, un ejército frágil, rápido y letal, cuyas ilustraciones e historia puedes consultar ya en la Galería oficial:
http://veradiscordia.sinpagames.com/zleradainn.php?lang=es (http://veradiscordia.sinpagames.com/zleradainn.php?lang=es)

La expansión también incluye un pequeño "kit de desarrollo" con el material necesario para que los jugadores más inquietos puedan maquetar sus propias cartas y con ello inventar sus propios ejércitos.

Puedes encontrar todo esto disponible como descarga gratuita en la sección Recursos de su página oficial, bajo una licencia Creative Commons:
http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php?lang=es (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php?lang=es)

Con esta expansión, Sinpagames da el juego por finalizado, de forma que el material publicado se pueda mantener estable para jugadores veteranos y accesible para jugadores noveles durante mucho tiempo. Los esfuerzos de esta editorial se centrarán ahora en la publicación de un nuevo juego.

En realidad nuestro plan inicial era haber publicado este ejército hace un año junto con la 2ª expansión (Alianzas y Dragones). La dificultad de encontrar un ilustrador ha tenido el proyecto empantanado mucho tiempo. Para disculpar esta tardanza, añadí el "kit de desarrollo", y se me ocurrió que sería un detalle entregar un "noveno ejército" (totalmente opcional y sin nada que ver con el trasfondo de Vera Discordia) utilizando este mismo "kit de desarrollo", y así demostrar la utilidad del kit. Para no tener nada que ver con el desarrollo de este ejército, le encargué esta tarea a uno de nuestros playtesters, que ha diseñado un ejército de elfos, que están siendo ilustrados por su pareja. Por desgracia, un imprevisto les ha impedido entregar las ilustraciones a tiempo, aunque ya las tienen medianamente avanzadas. Así que, en un futuro próximo podréis contar con este pequeño "bonus".
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: kanito8a en 12 de Agosto de 2014, 10:36:31
Enhorabuena por el alumbramiento! (Ahora, a ver si saco yo el tiempo y la fuerza para hacermelo de una vez!)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Big Cuban en 12 de Agosto de 2014, 16:37:44
Estoy más emocionado que un niño en la mañana de Reyes!

Gran Juego Aitor! Y muchas gracias por todo el tiempo y las molestias que te has tomado para que salga perfecto.

Dibujar no es lo mio, pero quizás me de por escribir una historia en el mundo tan fantástico que has construido, quizás narrar alguna batalla. Si me animo te la envió por correo.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: D0NK1J0T3 en 12 de Agosto de 2014, 17:43:59
Felicidades por el juego, esta pregunta recuerdo que ya te la han hecho, pero vuelvo a hacerla ¿Qué planes tienes de futuro para el juego? ¿Piensas editarlo y venderlo? ¿hacer un crowfounding? ¿Moverlo por las editoriales y concursos?
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 12 de Agosto de 2014, 19:27:59
¿Piensas editarlo?
Ya está editado, en formato Print&Play.

¿y venderlo?
Si intento ganar dinero con Vera Discordia, no sólo me arriesgo a enfrentarme a los colaboradores que aceptaron entrar en el proyecto por amor al arte (gracias a lo cual conseguimos mucha mejor calidad estética que si hubiésemos contratado un ilustrador), además es que dudo que saque por él más de lo que me van a costar los impuestos y gastos. Así que no.

¿hacer un crowfounding?
A lo mejor al final del año paso la gorra para que la factura del hosting duela menos, pero eso es todo. Un mecenazgo para una versión física no podría competir con el precio al que podéis pedir copias a artscow/printerstudio. Podría lanzar a crowdfunding una versión alterada e incompatible y venderla como "versión 3.0 definitiva", pero no quiero utilizar una práctica que a mí me duele como consumidor.

¿Moverlo por las editoriales?
No. Pero no porque odie a las editoriales, sino porque creo que Vera Discordia es un juego incómodo de editar. Primero, le tengo bastante cariño por haberle pegado la ambientación con la que jugué mis partidas de rol juveniles, y no quiero que me lo toquen (simplificar, reambientar o trocear un juego es práctica editorial habitual). Pero tampoco soy un Knizia que pueda ir imponiendo condiciones al editor.

Segundo, la idea detrás de Vera fue inventar un juego amigable al usuario antes que al negocio. Es la razón por la que creo que Vera Discordia gusta tanto a la gente a la que le gusta, pero al mismo tiempo hace que editarlo sea mal negocio. Cartas como único componente, minimizar el nº de cartas necesarias, rejugabilidad alta sin necesidad de añadidos, ejércitos cerrados, ya distribuido con licencia freeware irrevocable, derechos de las imágenes repartidos entre 9 personas distintas, chrome antes que accesibilidad, desnudez en ilustraciones, trasfondo políticamente incorrecto... Estas son cosas que la industria intenta evitar.

Vera Discordia es un juego que echa revolcones fantásticos a los jugones pero que pocas editoriales querrían llevar al altar. Si a pesar de todo alguna se interesa, pues genial, pero no creo que ocurra. No me resulta un problema, sabía dónde me metía cuando empecé.

¿y concursos?
Los concursos más importantes suelen estar orientados a euros, familiares o microjuegos. Vera Discordia es complejo y ameritrash con todas sus letras, así que en la mayoría de ellos no pega ni con cola, o incumple sus requisitos ("reglamento de X palabras o menos", "sin publicación previa de ningún tipo"...). Si encuentro algún concurso en el que encaje, lo presentaré. Ya presenté el juego a un concurso. Y ganó. 8)

¿Qué planes tienes de futuro para el juego?
Dejarlo como está, añadirlo al currículo y empezar a desarrollar otro.

Si os parece un discurso demasiado romántico o hipster, pensad que el trabajo que me ha llevado Vera Discordia no dista mucho del que dedica un "fan manitas" al hobby. Ya sabéis, ese tío que en sus ratos libres escribe reseñas, inventa variantes, traduce reglamentos y maqueta ayudas para juegos que pertenecen a otras empresas, y a todo el mundo le parece normal que su único pago sean "thanks" y "geekgold". La diferencia entre un "fan manitas" y yo es que yo soy dueño (en realidad, co-dueño) de mi trabajo.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: brujah en 12 de Agosto de 2014, 19:52:57
Lo primero, enhorabuena por el trabajo y por el juegazo que es Vera Discordia. Y segundo, muchas gracias por los buenos ratos que he pasado, y que pasaré jugando con el :) Que ganas de probar la nueva facción  ;D
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: meloxpliken en 13 de Agosto de 2014, 19:34:45
Me sumo a las felicitaciones de los compañeros :)

Gracias a Sinpagames por crear el juego y por compartirlo con todos nosotros de forma desinteresada.

He maquetado el ejército de la última expansión para pedirlo a Printerstudio. Era el último que quedaba por preparar, así que ya se puede pedir el juego al completo en su web. Eso sí, cada uno tendrá que crear su propia baraja (nadie la ha creado y pedido todavía)

http://labsk.net/index.php?topic=116974.0 (http://labsk.net/index.php?topic=116974.0)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: pepincho69 en 14 de Agosto de 2014, 02:02:52
Hola a tod@s, hace unos meses un amigo me habló de vera discordia, me dejé la impresión para hacerla en verano y justamente el octavo ejercito a caido cuando lo tenia casi acabado, ahora y tras haber jugado 6 partidas ya lo tengo todo acabado y bien guardado en una cajita la cual alberga los 8 ejercitos, unos 40 dados, 20 marcadores de moral (hechos con goma eva) 8 marcadores para el general (uno de cada color, 2 mazos de ordenes y por supuesto los manuales a doble hoja del juego basico las 3 expansiones y el epica discordia, sobra decir que la caja está aprovechada hasta el ultimo centimetro, os dejo unas fotos de como se me a quedado:
1- la caja:
(http://oi57.tinypic.com/11b0kf5.jpg)

(http://oi57.tinypic.com/51eb6r.jpg)

2- manuales:
(http://fotos.subefotos.com/17d13700dba4ad6002bf357495c59ebfo.jpg)

3- cajas personalizadas para cada ejercito:
(http://oi60.tinypic.com/211qvs3.jpg)

(http://oi59.tinypic.com/acbo5e.jpg)
(http://oi59.tinypic.com/2r5s040.jpg)

4- así queda la caja con todo:

(http://oi62.tinypic.com/2wbx4i9.jpg)

5- primera partida:
(http://oi60.tinypic.com/x4qcew.jpg)

Desde aqui quiero dar las gracias a los creadores por que creo que es un juego super completo, muy vistoso y aunque lleve pocas partidas jugadas, a su favor debo decir que TODAS las dudas que han ido surgiendo estaban perfectamente explicadas en el manual, un juego que puede parecer muy complejo a simple vista pero que tras una partida de entrenamiento (gran acierto este "modo") y una segunda ya normal, eres capaz de dominar bastante bien.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 14 de Agosto de 2014, 10:15:32
 :o ¡Qué maravilla! Estás hecho un manitas. ¿Te importa subir alguna de estas imágenes a la galería de BGG (http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/40766/vera-discordia) (o darme permiso a mí para que las suba)?

Entre esta versión de las cajas personalizadas de goma-eva, la versión de la caja de madera pintada a mano, y la del tablero de tela cosido a mano, estáis hechos unos cracks.

Y yo aquí, sin poder imprimir mi propio ejército hasta que la copistería del barrio abra a final de mes  :D :-\ :D

Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: pepincho69 en 14 de Agosto de 2014, 10:36:00
:o ¡Qué maravilla! Estás hecho un manitas. ¿Te importa subir alguna de estas imágenes a la galería de BGG (http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/40766/vera-discordia) (o darme permiso a mí para que las suba)?

Entre esta versión de las cajas personalizadas de goma-eva, la versión de la caja de madera pintada a mano, y la del tablero de tela cosido a mano, estáis hechos unos cracks.

Y yo aquí, sin poder imprimir mi propio ejército hasta que la copistería del barrio abra a final de mes  :D :-\ :D

Me alegra ver que te gusta :), ahora mismo el pc lo tengo ocupado y desde el movil es complicado subir ciertas cosas, así que si quieres tienes todo el permiso del mundo para subir lo que te plazca ;)

Si la gente se lo curra tanto es por que el juego merece muchiiiiiiiisimo la pena.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Borja en 23 de Agosto de 2014, 15:54:41
Hoy he recibido las cartas de Artscow con el básico, la primera expansión y dos mazos de ordenes en tamaño mini.

He quedado gratamente sorprendido por la calidad de Artscow pero sobre todo por la calidad del trabajo desarrollado por el equipo liderado por Hollyhock. Solo me falta imprimir el manual (de momento lo tengo en el iPad). Pille unos packs de dados a muy buen precio en Goblintrader.es, y como contadores tengo unos packs adicionales de contadores de Space Alert y Through the ages que compré hace tiempo en BGG Store y que uso también para otros juegos (los azules y amarillos los uso para Guerra de Mitos y los rojos y blancos para El señor de los anillos LCG como puntos de daño y recursos respectivamente).

Mis felicitaciones y agradecimiento a todo el equipo que ha diseñado este juego y lo ha publicado en forma pnp, y especialmente a Hollyhock por liderar el proyecto y dedicar tanto tiempo y esfuerzo a que nos podamos divertir y pasar un buen rato.

Cuanto más lo miro, más me gusta y más ganas tengo de jugarlo. Sigo pensando que este juego debería tener una edición profesional vía mecenazgo pero respeto la decisión tomada por Aitor. No solo eso sino que me parece admirable.

Ah! Mis agradecimientos y gratitud también para El vengador tóxico cuyo videotuto fue el que me hizo decidirme a encargar las cartas y para los que se han currado la edición Artscow.

Pediré la última expansión en cuanto se publiquen los enlaces correspondiente de Artscow  :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Paranoiak en 27 de Agosto de 2014, 13:42:19
Muchas felicidades.

Yo he hecho vera discordia con primera ampliacion para un amigo y para mi, y aunque lo he jugado muy poco me gusta mucho y es un juego muy bien hecho y se nota que pensado por jugon para jugones.

Un saludo muy grande.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 03 de Septiembre de 2014, 15:28:50
Como ya os conté, aún nos queda por publicar un pequeño caramelito: un ejército de bonificación creado por uno de nuestros testers (Igor Ruiz de Gordejuela) e ilustrado por otra tester (Irantzu Torres), fabricado utilizando el "Kit de Desarrollo" que podéis encontrar en la Expansión nº 3.

Se trata de los Elfos del Amanecer, una facción que a pesar de no pertenecer al trasfondo de Vera Discordia es 100% compatible contra cualquier otro ejército. Yo no he tenido nada que ver con el diseño más allá de maquetar las cartas y dar algún consejo de formato para la redacción de los Generales.

Se trata de una facción versátil, resistente y poderosa, pero escasa en número (la mayoría de Unidades tienen 5PV), de forma que es como el cristal: inamovible ante golpes débiles o desorganizados pero quebradizo ante un golpe contundente o focalizado. Normalmente o ganan por goleada o son masacrados.

Aquí un avance:
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/Ocaso_zps1be7ab02.jpg)

Las ilustraciones ya están atadas, con lo que lo publicaremos la semana que viene.

Este ejército surgió en parte por la creatividad de nuestro tester Igor y en parte para disculpar la tardanza de la última expansión. Aunque no tenemos pensado publicar más ejércitos de esta forma, si alguno de vosotros se anima a dar utilidad al Kit de Desarrollo diseñando e ilustrando un nuevo ejército, y cumple unos mínimos de calidad, no tendremos problema en añadirlo a la web.  ;)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Moondraco en 04 de Septiembre de 2014, 21:44:45
Aunque no tenemos pensado publicar más ejércitos de esta forma, si alguno de vosotros se anima a dar utilidad al Kit de Desarrollo diseñando e ilustrando un nuevo ejército, y cumple unos mínimos de calidad, no tendremos problema en añadirlo a la web.  ;)
¿Vais a mantener contacto con el equipo de testers?
La verdad es que no he jugado suficiente, pero cuando le saque partidas a mi copia de Vera Discordia me gustaría animarme con un diseño; y mi novia es ilustradora. Lo que pasa es que no me gustaría pasarte algo para la web sin que pase un buen proceso de testeo, y yo no tengo capacidad para hacerlo, me temo. De ahí la pregunta, por si puedo pasar algo que tenga un nivel de pruebas "de andar por casa" para que un equipo lo refine y retoque estadísticas si es necesario.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 08 de Septiembre de 2014, 18:52:32
¡EJÉRCITO DE BONUS!

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/ilem_zpseb4aeab2.jpg)

El ejército de los Elfos del Amanecer ya está publicado tanto en castellano como en inglés. Originalmente debería haber ido en la expansión número 3, pero se retrasó unas semanas, y no quise retrasar la expansión debido al gran retraso que ya acumulaba. Los elfos no tienen entrada en la Galería, pero les podéis echar un vistazo descargándolos desde nuestra sección de Recursos:
http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php?lang=es (http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php?lang=es)

Es un ejército interesante, con buenas estadísticas pero escasos puntos de vida, Ganerales con habilidades borderline y notable dificultad para ser empleados de forma eficiente. A pesar de ser "opcional" por haber sido creado mediante el Kit de Desarrollo, no creo que mucha gente rechace jugar contra este ejército, ya que su nivel de poder parece adecuado.

Ahora sí que esto es todo. Seguiré vigilando este hilo para cualquier consulta que queráis hacer, pero paso ya toda mi atención al siguiente proyecto.

Un saludo!

¿Vais a mantener contacto con el equipo de testers?
Lo siento Moondraco, sigo teniendo contacto con los testers, pero necesito su escasa disponibilidad. Si le sacas mucho brillo al juego, seguro que te sale algo decente.
Título: Duda sobre habilidad Respuesta
Publicado por: SombraMala en 26 de Septiembre de 2014, 22:07:13
En primer lugar, mis felicitaciones por el juego. Mi novio y yo jugamos mucho y nos parece un gran juego, muy completo, en resumen, que estamos viciadillos  ;)

La duda que nos ha surgido en la ultima partida es la siguiente: yo juego con Shogh y el con Drakaethe. Yo ataco a un incursor que está atareado con una orden de apoyo. El incursor posee la habilidad Respuesta, como es bien sabido.

La pregunta es: si opta por contraatacar por su habilidad, ¿ha de descartarse de la orden o puede tirar moral para quedarse con la orden?

Gracias por anticipado. Un saludo
Título: Re:Duda sobre habilidad Respuesta
Publicado por: Hollyhock en 27 de Septiembre de 2014, 10:13:47
Yo ataco a un incursor que está atareado con una orden de apoyo. El incursor posee la habilidad Respuesta, como es bien sabido.

La pregunta es: si opta por contraatacar por su habilidad, ¿ha de descartarse de la orden o puede tirar moral para quedarse con la orden?


El Incursor está atareado con órdenes de Apoyo y recibe un Ataque Directo. Como "Reacción de la Unidad Objetivo" (paso 7.1.4 del reglamento), el Incursor debe chequear moral para saber si se desorganiza y pierde su Apoyo, o si lo conserva. Después se resuelve el Ataque Directo enemigo y se le aplica el daño al Incursor. Cuando llega el momento de Contraatacar (paso 7.1.7 del reglamento), la habilidad Respuesta permitirá contraatacar al Incursor (con 2 dados menos) sin importar que siga atareado (porque haya conservado su Apoyo) o que esté exhausto (porque haya perdido el Apoyo).

Contraatacar mediante la habilidad Respuesta no requiere gastar tus órdenes. Así que si el Incursor superó el chequeo de moral y conservó su Apoyo, después de Contraatacar seguirá atareado con este Apoyo y podrá utilizarlo en un futuro turno de esa misma Ronda para apoyar o interceptar.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Kotay en 25 de Octubre de 2014, 17:02:59
Por fin he imprimido el ejército de los Elfos del Amanecer, (parecen temibles pero habra que verlo sobre la mesa de juego), al observarlos me he encontrado con un par de dudas.

Por la movilidad de sus unidades diria que es un ejercito ágil pero no estoy seguro por lo peculiar de sus unidades. No es importante en Vera Discordia pero en Epica Discordia es necesario para mantener el equilibrio de equipos.

El general Ilem Elentella tiene entre sus habilidades "Cobardía", cuando la unidad en la que esta asignado tiene "Valentía", ¿se aplica la habilidad del general sin tener en cuenta la de la unidad o se anulan mutuamente al aplicarse al mismo tiempo?

Gracias por este último ejercito que amplia las posibilidades ya de por si muy amplias de este juego.

Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 25 de Octubre de 2014, 18:45:56
El general Ilem Elentella tiene entre sus habilidades "Cobardía", cuando la unidad en la que esta asignado tiene "Valentía", ¿se aplica la habilidad del general sin tener en cuenta la de la unidad o se anulan mutuamente al aplicarse al mismo tiempo?

Yo no ideé los Elfos, pero para emparejarlos, creo que irás bien si los consideras una facción ágil.

Si a consecuencia de asignar Ilem a una Unidad, ésta termina teniendo "Valentía" y al mismo tiempo "Cobardía", chequeará moral con +0. La Unidad se considera que tiene ambas habilidades, sólo que el +1 se compensa con el -1 para dar un bono final de +0.

La diferencia entre tener ambas habilidades y no tener ninguna es muy muy sutil, pero existe. La Danza Maldita de la general Hyza podría anular la "Valentía" de la Unidad para dejarla sólo con su "Cobardía", mientras que si la Unidad no tuviese ninguna de estas habilidades, la Danza Maldita no podría hacer esto. Y si unas Crisálidas copiasen a esta Unidad, la copia tendrá Cobardía pero no Valentía (ya que la Metamorfosis no copian las habilidades del General).

Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: GonStinson en 18 de Octubre de 2015, 19:40:31
Hola muy buenas a todos (refloto este tema porque es el principal de Vera Discordia y no he conseguido encontrar la respuesta).

Quería preguntaros por la posibilidad de utilizar dorsos adicionales para los mazos de Órdenes y Terrenos. He visto en este hilo que enlazábais a Artscow donde se muestra dichos mazos con los dorsos modificados. ¿Sería posible que me facilitarais unos PDF con dichos dorsos montados para poder imprimir a doble cara (ya que soy fan de imprimirlo por mí mismo)?

Toda información que podáis ofrecerme es bienvenida.

Saludos.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 18 de Octubre de 2015, 21:32:51
Creo que ya te he respondido por email, pero lo repito aquí. Lamento decirte que no puedo mandarte los dorsos modificados. Sólo tengo los dorsos normales, no me atrevo a modificarlos porque uno de nuestros acuerdos era no pisar el apartado gráfico de los demás, y tampoco puedo pedirle cambios al responsable porque he perdido el contacto con él.

Algunos foreros han fabricado dorsos alternativos, quizá alguno te pueda pasar los que ha hecho. Eso sí, mientras sea para tu uso y disfrute privado, siéntete libre de modificar lo que sea de los dorsos originales. A ojo me parece que lo que le hicieron era aplicar un filtro de color ("Colorear...") y ajustarle un poco el Brillo y Contraste, funciones que tienen la mayoría de programas de edición gráfica.

De todas formas, ni se te ocurra imprimir los dorsos y las frentes a doble cara. Tu impresora es incapaz de alinear ambas caras de la impresión (eso sólo lo hacen algunas imprentas), con lo que al imprimir a doble cara, los bordes de los dorsos y de los frentes no coincidirán y a la hora de recortar te darás cuenta que si recortas de frente los dorsos saldrán desplazados (y viceversa).

Para fabricar cartas con frente y dorso hay que imprimir por un lado los frentes, por otro los dorsos, recortar los frentes, recortar los dorsos, y pegar frente contra dorso, uno a uno. Esto resulta el doble de trabajo que fabricar las cartas sin dorso, razón por la cual la mayoría de las copias de Vera Discordia las he fabricado sin dorso, usando fundas opacas como las que pueden verse en la videoreseña de Venganza Tóxica (https://www.youtube.com/watch?v=rqa5lncRHew)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: GonStinson en 18 de Octubre de 2015, 22:56:44
Para fabricar cartas con frente y dorso hay que imprimir por un lado los frentes, por otro los dorsos, recortar los frentes, recortar los dorsos, y pegar frente contra dorso, uno a uno. Esto resulta el doble de trabajo que fabricar las cartas sin dorso, razón por la cual la mayoría de las copias de Vera Discordia las he fabricado sin dorso, usando fundas opacas como las que pueden verse en la videoreseña de Venganza Tóxica (https://www.youtube.com/watch?v=rqa5lncRHew)

Creo que me has convencido, me gusta más eso del "formato oficial" dentro de lo que es el juego.

Una última pregunta: ¿en qué tamaño salen imprimidas las cartas si no se realizan ajustes de páginas ni nada como indican las instrucciones? No estoy seguro si el tamaño en que aparecen en el PDF sea el real (creía que tenían tamaño póker), y así puedo ir encargando las fundas.

Un saludo y enhorabuena de nuevo por tan gran trabajo, cinco años después y todavía hay fans que seguimos ilusionados  :D
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 19 de Octubre de 2015, 00:11:01
 :)
Me alegra mucho verte ilusionado


Una última pregunta: ¿en qué tamaño salen imprimidas las cartas si no se realizan ajustes de páginas ni nada como indican las instrucciones? No estoy seguro si el tamaño en que aparecen en el PDF sea el real (creía que tenían tamaño póker), y así puedo ir encargando las fundas.


Cada carta de Vera Discordia sale con un tamaño de 6,350 x 8,873 cm, menos lo que le pueda quitar el corte (que siempre se come unas micras). Esta medida sale de utilizar imágenes de 750 x 1048 píxeles con resolución de 300ppp (y el hecho de que 1 pulgada = 2,54 cm).

El tamaño resultante es similar al de una carta de póker o al de una carta de Magic the gathering, quizá ligerísimamente superior. El tamaño de fundas que necesitas se conoce como "standard" (por ejemplo: Ultra Pro Black Standard Deck Protectors).

Desde que publicamos Vera Discordia, los fabricantes han reducido ligeramente el tamaño de las fundas "standard" para ajustarlas mejor a las cartas coleccionables, con lo que las cartas de Vera Discordia ahora van más ajustadas dentro de las fundas, pero caben sin problema.

Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Kotay en 20 de Marzo de 2016, 13:25:53
Hola, tras decenas de batallas divertidisimas he encontrado una duda a la que no encuentro solución. Es sobre el Hálito de Midori, este indica que las unidades que lo sufran ganan Descontrol hasta fallar una tirada de Descontrol. No tengo claro si fallar es sacar un 1 y "sufrir" el Descontrol o sacar 2 o más y no "ganar" esta habilidad.
Gracias por adelantado y agradecerte el poder disfrutar de este juego del que no nos cansamos de jugar.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 22 de Marzo de 2016, 00:49:16
Hola, tras decenas de batallas divertidisimas he encontrado una duda a la que no encuentro solución. Es sobre el Hálito de Midori, este indica que las unidades que lo sufran ganan Descontrol hasta fallar una tirada de Descontrol. No tengo claro si fallar es sacar un 1 y "sufrir" el Descontrol o sacar 2 o más y no "ganar" esta habilidad.
Gracias por adelantado y agradecerte el poder disfrutar de este juego del que no nos cansamos de jugar.

Las unidades que sufren el Hálito venenoso del dragón de Midori ganan la habilidad Descontrol. Cuando fallen la primera tirada de Descontrol sacando un "1", se pasarán esa ronda Descontroladas, pero para rondas futuras dejarán de tener la habilidad Descontrol.

Tú piensa que para que se te pase el efecto del veneno, tienes que sufrirlo (quedar Descontrolado) una vez.

¡Gracias a vosotros por jugar!  :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 06 de Septiembre de 2016, 19:28:15
Par l’harmonie, les petites choses grandissent. Par la discorde, les plus grandes choses déclinent.

(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/VeraFrench_zpsubtofotm.jpg)

El juego básico de Vera Discordia será traducido al Francés.

Va a ser gracias a Antoine Rachas, un jugón que ha llevado a cabo una traducción desinteresada, la cual estoy actualmente maquetando. No entender el texto que debo maquetar, y haber usado una fuente sin acentuación francesa hace que vaya despacio y necesite correcciones constantes, pero confío en que estará listo alrededor de fin de año (quizá antes).

La traducción de las expansiones no está asegurada, aunque lo consideraremos según la disponibilidad de Antoine.

Sé que en este foro todos somos hispanohablantes y por tanto os va a dar igual que haya versión francesa, pero quería comentároslo aunque sólo sea por el trabajo que nos está llevando.

 ;)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: RaHulk en 07 de Septiembre de 2016, 11:22:59
Es un trabajo impresionante, muchas gracias.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: GPDMG en 07 de Septiembre de 2016, 16:33:53
Me alegro mucho por la traducción al francés, porque al reflotar el hilo lo he conocido.

Tiene muy buenas críticas. A ver si consigo tiempo para hacer el P&P.

Muchas gracias por tu dedicación al disfrute de los demás.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: bigas138 en 09 de Septiembre de 2016, 18:56:50
Maravilloso curro, estoy ahora liado con otros juegos, pero lo pongo en mi lista de producción  :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 10 de Septiembre de 2016, 20:29:06
Me alegra saber que esto ha servido para visibilizar nuestro juego. Sin dinero para márketing, dependemos que habléis de nosotros para darnos a conocer.

Os recuerdo que estaré encantado de responder cualquier duda o consulta que escribáis en este mismo hilo, en la entrada de BGG de Vera Discordia (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/40766/vera-discordia) o en la dirección de email que encontraréis en la sección "Info" de nuestra web oficial. (http://veradiscordia.sinpagames.com/info.php)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Ecoabismo en 20 de Diciembre de 2016, 02:58:00
Homelete du fomash! que buena noticia Aitor! Este juego es increíble y más idiomas mejor! Vamos que hasta que no se traduzca al japones no se para!
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 10 de Enero de 2017, 23:26:16
(http://i41.photobucket.com/albums/e263/hollyhockgod/award2_zpsd7acn92l.png)

Vera Discordia (http://veradiscordia.sinpagames.com/index.php) ha ganado el premio Mejor Juego Libre 2016 en la categoría Print&Play (https://elbinario.net/2017/01/10/resultados-de-la-votacion-los-mejores-juegos-libres-del-2016/), organizado por la comunidad elbinario.net (https://elbinario.net/)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: turlusiflu en 10 de Enero de 2017, 23:55:52
Es que es un juegazo. ¡Felicidades! :)
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Bachi79 en 11 de Enero de 2017, 07:29:48
Muchas felicidades!!!!, efectivamente es un juegazo.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: clucada en 12 de Enero de 2017, 13:04:00
buen juego, enhorabuena por el premio
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 04 de Marzo de 2017, 10:51:04
Estoy desarrollando un nuevo juego cuyo gameplay puede resumirse a muy muy grandes rasgos como una versión encauzada de Vera Discordia, en el sentido de que pones personajes sobre la mesa en un orden concreto y luego te peleas con ellos.

Se llama Super Voxel Raiders y este es su hilo en el subforo de Diseño:
http://labsk.net/index.php?topic=189115.0 (http://labsk.net/index.php?topic=189115.0)

La traducción al francés de Vera Discordia debería estar ya pero Super Voxel Raiders la está retrasando. Aun así, debería tener algo listo para este mes.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Paranoiak en 06 de Marzo de 2017, 02:22:35
En su día jugue varias veces a Vera Discordia.
Me gusta mucho pero exige mucho de los jugadores ya que hay muchas habilidades y normas, me encanta porque tiene muchas variables pero no puede salir mucho a la mesa....

voy a ver con entusiasmo tu nuevo proyecto.

Yo llegé a hacerme el básico y la primera expansion, y estoy contento con el juego aunque no lo juegue casi nunca.

Un saludo.
Título: Re:VERA DISCORDIA - Proyecto Completado
Publicado por: Hollyhock en 03 de Julio de 2019, 14:18:20
Acabo de terminar el último cabo suelto que tenía este proyecto: la traducción al inglés del lore.

Encontrar traductores se hizo cada vez más difícil, hasta el punto de que abandoné completamente la traducción, que se quedó permanentemente con un "coming soon...".

Recientemente estoy retomando el hobby de crear juegos, y como he tenido que hacer cambios a la web, me he decidido y he traducido todo al inglés. Mi nivel no es precisamente el de "proficiency", así que si encontráis algún fallo, hacedmelo saber y lo corregiré.

http://veradiscordia.sinpagames.com/gallery_en.php (http://veradiscordia.sinpagames.com/gallery_en.php)

No sé si esto interesará mucho a los hispanohablantes, ya que el lore siempre ha estado disponible en castellano, pero con la excusa de bumpear el hilo a lo mejor algunos de vosotros termináis conociendo este proyecto, lo que nunca viene mal.