Adyancentes a un policia son las primeras casillas de numero que se conectan con la casilla donde el policia se encuentra.
Osea que puede ser que pases varias casillas de puntos para llegar a las numeradas adyacentes. Lo que no puedes es pasar varias casillas numeradas, solo la primera por cada rama es adyacente, no se si me explico yo ahora...
XD
Creo que sí te explicas, y si es como tú dices, pues por eso la cagamos bien cagada ayer :D
En pocas palabras, que para arrestar solo puedes preguntar por las adyacentes según yo lo entiendo en el mensaje anterior. Y para buscar pistas, adyacente se refiere a todas las casillas numeradas arriba, abajo, derecha, izquierda...aunque hayan puntitos negros por en medio del camino!!! Cierto???
En pocas palabras, que para arrestar solo puedes preguntar por las adyacentes según yo lo entiendo en el mensaje anterior. Y para buscar pistas, adyacente se refiere a todas las casillas numeradas arriba, abajo, derecha, izquierda...aunque hayan puntitos negros por en medio del camino!!! Cierto???Estais equivocadas. Leed el primer ejemplo de juego que hay en la pagina 11 de las reglas para ver que los puntos negros intermedios entre localizacion actual del peon y proxima casilla numerada cortan la adyacencia.
toma toma, flipa flipa, menuda liada.
Y no es mega dificil para los detectives? porque ya me parecia ajustado asi...
Y seré torpe, pero no logro ver lo de arrestos por área que hay colgado en la bgg que comentó no se quien por otro hilo. Quizá ayude bastante a los policias esta regla casera
Vale, pues entonces estábamos jugando bien!!!Sí, salí y jugamos a éste pero fue tu primo quien insistió en hacer de Jack. Lo hizo bastante bien pero le cogimos justo al final cuando ya estaba a punto de llegar a la guarida y ganar la partida.
P.D: New, ayer supongo que si saliste, el Peludo querría haber jugado no? Que el primer día se lo pasó pipa el cabrón! :D
Por favor, dime tu que lo hicimos bien ese dia y por lo tanto yo no me estoy volviendo loco o senil.
P.D.: Saludos a Mario!
Si, eso pone en las reglas, es donde empieza Jack. Pero yo pregunto por su primer movimiento, es decir: anoto la casilla en el espacio "V" que es donde empieza Jack a mover, luego ¿en que casilla sigo anotando los siguientes movimientos?
Si empiezo en la casilla "IV", cuanto más tarde cometa Jack el asesinato, de más tiempo dispondrá para refugiarse, y eso tiene poca lógica.
Hola chicos:
Perdonad que sea insistente pero, una pregunta muy sencilla: en vuestrar partidas consiguen ganar los policias como norma general (estamos hablando que del que maneja a Jack sabe hacerlo bien y no va directo a su guarida, sino que se dedica a dar vueltas para marear al personal).
Es que en mi caso todavía no ha habido manera. Nos acercamos mucho, pero no lo conseguirmos y de normal en la última noche Jack llega a su casa en 3-4 movimientos porque ya se busca a la fulana cerquita.
Según mi punto de vista, jack tiene demasiadas ventajas y los polis se mueven muuuy lento.
Espero vuestra opinión.
Ya me ireis contando como va, a ver si el único idiota que no sabe jugar con los polis soy yo.Bueno tio, no te pongas asi! ;)
:-\
He leido la reseña de metabcn en su caja de pandoro, muy buena por cierto, tan buena que me he comprado el juego, pero que me ha dejado con una duda.
La duda hace referencia a los movimientos de Jack una vez comete el crimen.
En las intrucciones, en el apartado 8:un cadaver en la acera explica, resuminedo, que cuanto más tarda en cometer el crimen más movimientos tiene, por ejemplo si mata en la hora III, le quedan 17 movimientos: II - I más los 15.
En cambio la reseña, que pongo a continuación, dice lo contrario, cuento más tarda menos movimientos tiene
Reseña: Y como va esto de la espera, pues de la siguiente manera. Cada noches tiene 5 horas (V en números romanos) y Jack tiene 15 horas para realizar el asesinato y llegar a su guarida. Cada vez que decide no matar y esperar un poco más, la hora pasa, vamos que de I pasa a II y luego a III, siguiendo con IV y si Jack pasa hasta las V, en esta hora se verá obligado a realizar el desdichado final. Pero la gracia de todo esto es que cada vez que pasa, pasará una hora y esta se restará a las 15 horas, que en si son 15 movimiento, por lo que si Jack decide matar a las IV, tendrá sólo 11 horas (movimientos) para llegar a su guarida, si exprime su máximo de tiempo, que como ya he comentado son las V, Jack tendrá 10 horas, claro esta que si Jack mata al principio de la noche, la I, pues tendrá 15 movimientos y si con los movimientos que tiene no le da tiempo de llegar a su guarida, Jack pierde la partida, vamos que es una forma de perderla, hay otra más.
En el video explicativo puesto en la reseña explica lo mismo que las instrucciones.
Si alguien me lo pudiera aclarar estaría muy agradecido
Hola chicos:
Perdonad que sea insistente pero, una pregunta muy sencilla: en vuestrar partidas consiguen ganar los policias como norma general (estamos hablando que del que maneja a Jack sabe hacerlo bien y no va directo a su guarida, sino que se dedica a dar vueltas para marear al personal).
Es que en mi caso todavía no ha habido manera. Nos acercamos mucho, pero no lo conseguirmos y de normal en la última noche Jack llega a su casa en 3-4 movimientos porque ya se busca a la fulana cerquita.
Según mi punto de vista, jack tiene demasiadas ventajas y los polis se mueven muuuy lento.
Espero vuestra opinión.
Yo la verdad es que después de 7-8 partidas ya me he dado por vencido. Siempre gana Jack, y eso que hemos modificado un poco las reglas para facorecer a los polis. A mi modo de ver, Jack tiene demasiadas ventajas.Jue pps mis polis son la caña, Jack jamas ha ganado. Una vez jugando yo me kede a 1 mov de llegar ami guarida en la ultima noche, las demas pilladas por los wenos policias jaja
Además, !joder!, podían haber hecho las pistas de color azul o algo así y las víctimas un poco más curradas, hay veces que las pierdes de vista entre tanto número.
Si, si a la más cercana no tiene sentido ninguno...pero veía raro que por ejemplo estando en la casilla 123 puedes ir hasta a 11 sitios diferentes...entonces si que está complicado para los polis.
Bueno, gracias por la aclaración!
si puedes moverte donde quieras, siempre y cuando no atravieses otra casilla numerada ni vayas a otra que has estado anteriormente en ese turno. .... si limitas el movimiento a la mas cercana no tiene gracia el juegoLeyendoos me surgen unas dudas:
Leyendoos me surgen unas dudas:
¿No puede jack volver sobre sus pasos? o simplemente estar entre dos casillas todo el rato?
Otra cosa, la casilla entre 78 y 80 ¿porque esta en rojo?
¿Es una estacion de policia? ¿o solo decoracion?
Gracias por anticipado!
Tengo otra duda y aprovecho para ponerlas juntas:
1.-
Otra cosa, la casilla entre 78 y 80 ¿porque esta en rojo?
¿Es una estacion de policia? ¿o solo decoracion?
2.- Si jack mata despues de que la poli mueva a la desdichadas, coloca la ficha roja en la casilla blanca que la mata, o en la casilla roja de donde salió la desdichada?
no puedes escribir dos veces en la misma linea el mismo numero, creo que eso aclara todas las dudas
Eso no viene en ningún sitio. La única limitación parecida es cuando utilizas un carruaje, ya que las dos casillas las que te mueves tienen que ser distintas entre sí y distintas al número de origen, por lo dem´´as, está totalmente permitido volver sobre tus pasos. Me las acabo de releer por si acaso y no he encontrado ninguna referencia a eso que dices de que no se puede escribir dos veces el mismo número.
Nosotros esa norma la utilizamos para limitar la ventaja de Jack, ya que cuando vuelve sobre sus pasos puede dar vueltas despistando mucho y sin apenas dejar pistas (ya que se mueve sobre las mismas casillas).
No se si en algún FAQ lo aclara como norma legítima pero yo la considero muy recomendable.
Nosotros esa norma la utilizamos para limitar la ventaja de Jack, ya que cuando vuelve sobre sus pasos puede dar vueltas despistando mucho y sin apenas dejar pistas (ya que se mueve sobre las mismas casillas).
No se si en algún FAQ lo aclara como norma legítima pero yo la considero muy recomendable.
Quedarse parado no es legal. Jack debe moverse cada turno.
Sobre volver sobre tus pasos, nada lo impide.
Se que es un poco de necropost. pero oye tengo una duda y no voy a abrir hilo nuevo para ella :P
A ver el jugador que maneja a Jack a la hora de colocar a las desdichadas ha de colocarlas en las casillas numeradas de color rojo y no puede colocar una en una casilla que este marcada como lugar de asesinato anterior (ficha rojo transparente)
Si en el turno anterior Jack ha decidido esperar antes de matar, los policias han de mover a las desdichadas, por lo que es posible que una muera fuera de la casilla donde jack la coloco al principio.
Dicha casilla logicamente no sera marcada como lugar del asesinato, sino la casilla a la que fue movida la desdichada por la policia.
¿Esto quiere decir que Jack puede colocar una desdichada en la casilla en la que empezo la desdichada asesinada del turno anterior? Esta casilla no esta marcada porque no fue asesinada ahi.
No se si me explico con claridad :P
Grandísimo juego! Solo una cosa, a alguien se le ha ocurrido una regla para evitar que Jack se ponga la víctima de la última noche al lado de la guarida?
Así lo he jugado yo pero me parecía un poco "contradictorio" el hecho de que la policía buscase pistas justamente donde está Jack y no lo arrestase... Cuando lo jugué así hicimos como si no se hubiesen percatado de su presencia, es decir que estaba allí pero pasó desapercibido para arretarle...
Dudas sobre fichas rojas y amarillas. Sobre las fichas rojas donde se cometió el asesinato de las desdichadas. Jack puede parar sobre ellas de nuevo? Se puede ejecutar un arresto sobre ellas? Si se trata de una ficha roja de una noche anterior. Se puede pedir pista?
Sobre las fichas amarillas. Si dos peones de los polis tienen una misma casilla adyacente. Se puede ejecutar un arresto con uno y pedir pista con otro (en caso de ser un arresto fallido)?
Muchas gracias.
Una duda, supongamos que descubro donde esta la guarida de Jack el destripador, pero jack no esta en su guarida, si llego a rodear con policías la guarida impidiendo que jack entre, ¿Ganan automáticamente los policías?Pues como dice M. Morales, si rodeas la guarida Jack no podrá entrar y consumirá todos sus movimientos, por lo que una vez que los consuma habrán ganado los policías. En una de nuestras últimas partidas creíamos haber localizado la guarida, la rodeamos... y nos habíamos equivocado en un paso xd
Una duda, supongamos que descubro donde esta la guarida de Jack el destripador, pero jack no esta en su guarida, si llego a rodear con policías la guarida impidiendo que jack entre, ¿Ganan automáticamente los policías?