Hola a todos
Abro este hilo de dudas sobre el No Retreat! The Russian Front con el ánimo de despejar la confusión que tengo en torno a la regla 10.3 sobre las condiciones de ataque.
Entiendo que un mismo ataque (es decir, una misma tirada de ataque) puede afectar a varios hexes objetivo siempre y cuando los hexes del atacante estén adyacentes a los hexes del defensor. Si estos hexes no están adyacentes, entonces cada ataque ser resolverá por separado (es decir, habrá varios ataques que se resolverán en varias tiradas).
Todo esto viene de la duda que me planteé nada más iniciar el escenario “Operación Saturno”, en el que en el centro rusky tenemos este panorama:
(http://i1301.photobucket.com/albums/ag111/Masanchehon/Saturno_zps8219b2b6.jpg) (http://s1301.photobucket.com/user/Masanchehon/media/Saturno_zps8219b2b6.jpg.html)
Para machacar a los aliados del eje, se pone un marcador de objetivo en cada uno de ellos aún y cuando nuestra intención sea la de barrerlos en un solo ataque. Dicho de otro modo, no hay que poner un marcador de objetivo por frente de ataque (en este caso, el frente son los 3 ejércitos filonazis), sino un marcador de objetivo por cada hex que se ataque.
(http://i1301.photobucket.com/albums/ag111/Masanchehon/Saturno_3_zpse4c292f0.jpg) (http://s1301.photobucket.com/user/Masanchehon/media/Saturno_3_zpse4c292f0.jpg.html)
Según entiendo, la batalla del ejemplo es de ratio 25:6, o lo que es lo mismo, 4:1, y puede resolverse con una sola tirada, no siendo necesario realizar una tirada de ataque por cada uno de los hexes fijados como objetivo por el rusky. Evidentemente, a ese ratio hay que restarle el salto correspondiente la defensa fluvial y sumarle salto del ataque blindado (las gallinas que entran por las que salen).
Lo de avanzar tras el ataque si que lo tengo claro.
Así es como he entendido las reglas y como he jugado. No obstante, de cara a no sistematizar un posible error de juego, ruego corroboréis que no estoy equivocado.
Saludos desde el frente oriental
Hola a todos
Abro este hilo de dudas sobre el No Retreat! The Russian Front con el ánimo de despejar la confusión que tengo en torno a la regla 10.3 sobre las condiciones de ataque.
Entiendo que un mismo ataque (es decir, una misma tirada de ataque) puede afectar a varios hexes objetivo siempre y cuando los hexes del atacante estén adyacentes a los hexes del defensor. Si estos hexes no están adyacentes, entonces cada ataque ser resolverá por separado (es decir, habrá varios ataques que se resolverán en varias tiradas).
Todo esto viene de la duda que me planteé nada más iniciar el escenario “Operación Saturno”, en el que en el centro rusky tenemos este panorama:
(http://i1301.photobucket.com/albums/ag111/Masanchehon/Saturno_zps8219b2b6.jpg) (http://s1301.photobucket.com/user/Masanchehon/media/Saturno_zps8219b2b6.jpg.html)
Para machacar a los aliados del eje, se pone un marcador de objetivo en cada uno de ellos aún y cuando nuestra intención sea la de barrerlos en un solo ataque. Dicho de otro modo, no hay que poner un marcador de objetivo por frente de ataque (en este caso, el frente son los 3 ejércitos filonazis), sino un marcador de objetivo por cada hex que se ataque.
(http://i1301.photobucket.com/albums/ag111/Masanchehon/Saturno_3_zpse4c292f0.jpg) (http://s1301.photobucket.com/user/Masanchehon/media/Saturno_3_zpse4c292f0.jpg.html)
Según entiendo, la batalla del ejemplo es de ratio 25:6, o lo que es lo mismo, 4:1, y puede resolverse con una sola tirada, no siendo necesario realizar una tirada de ataque por cada uno de los hexes fijados como objetivo por el rusky. Evidentemente, a ese ratio hay que restarle el salto correspondiente la defensa fluvial y sumarle salto del ataque blindado (las gallinas que entran por las que salen).
Lo de avanzar tras el ataque si que lo tengo claro.
Así es como he entendido las reglas y como he jugado. No obstante, de cara a no sistematizar un posible error de juego, ruego corroboréis que no estoy equivocado.
Saludos desde el frente oriental
Creo que no, es necesario que TODAS las unidades atacantes estén adyacentes a TODAS las unidades defensoras. El 3rd Tank por ejemplo no esta adyacente o en la ZOC del 3rd Rumanian.
"10.3.3 Adyacente. Para que un ataque se resuelva como una sola batalla, todas las unidades de ataque deben estar adyacentes a todos los hex objetivos."
Por lo tanto ateniéndonos a las reglas, en el ejemplo que pones es necesario realizar tres ataques con sus correspondientes tiradas.
Hola a todos
Abro este hilo de dudas sobre el No Retreat! The Russian Front con el ánimo de despejar la confusión que tengo en torno a la regla 10.3 sobre las condiciones de ataque.
Entiendo que un mismo ataque (es decir, una misma tirada de ataque) puede afectar a varios hexes objetivo siempre y cuando los hexes del atacante estén adyacentes a los hexes del defensor. Si estos hexes no están adyacentes, entonces cada ataque ser resolverá por separado (es decir, habrá varios ataques que se resolverán en varias tiradas).
Todo esto viene de la duda que me planteé nada más iniciar el escenario “Operación Saturno”, en el que en el centro rusky tenemos este panorama:
(http://i1301.photobucket.com/albums/ag111/Masanchehon/Saturno_zps8219b2b6.jpg) (http://s1301.photobucket.com/user/Masanchehon/media/Saturno_zps8219b2b6.jpg.html)
Para machacar a los aliados del eje, se pone un marcador de objetivo en cada uno de ellos aún y cuando nuestra intención sea la de barrerlos en un solo ataque. Dicho de otro modo, no hay que poner un marcador de objetivo por frente de ataque (en este caso, el frente son los 3 ejércitos filonazis), sino un marcador de objetivo por cada hex que se ataque.
(http://i1301.photobucket.com/albums/ag111/Masanchehon/Saturno_3_zpse4c292f0.jpg) (http://s1301.photobucket.com/user/Masanchehon/media/Saturno_3_zpse4c292f0.jpg.html)
Según entiendo, la batalla del ejemplo es de ratio 25:6, o lo que es lo mismo, 4:1, y puede resolverse con una sola tirada, no siendo necesario realizar una tirada de ataque por cada uno de los hexes fijados como objetivo por el rusky. Evidentemente, a ese ratio hay que restarle el salto correspondiente la defensa fluvial y sumarle salto del ataque blindado (las gallinas que entran por las que salen).
Lo de avanzar tras el ataque si que lo tengo claro.
Así es como he entendido las reglas y como he jugado. No obstante, de cara a no sistematizar un posible error de juego, ruego corroboréis que no estoy equivocado.
Saludos desde el frente oriental
Buenas,
Ya sé que este punto se trató hace tiempo, pero es que este punto en concreto no queda bien explicado en las reglas y da pie a muchas interpretaciones y claro las dudas surgen sobre el mismo punto.
A lo que comentáis, el tema es que no termina de cuadrarme con lo que se comenta en el punto:
10.3.2 La combinación de unidades en una batalla: unidades de ataque en dos o más hexes pueden combinar sus fuerzas de Combate y llevar a cabo una sola batalla juntos. Las batallas pueden implicar cualquier número de unidades atacantes y hex objetivos.
Sobre todo me despista esta coletilla final:
Las batallas pueden implicar cualquier número de unidades atacantes y hex objetivos.
Eso quiere decir que en este ejemplo se podría ejecutar una Batalla Unida conjuntando las siguientes Unidades Soviéticas:
Southwest + 5Th Guards TK + 1st Tank
Contra la:
8th Italian + 3rd Rumanian
Pero si tenemos en cuenta la siguiente regla
10.3.3 Adyacente. Para que un ataque se resuelva como una sola batalla, todas las unidades de ataque deben estar adyacentes a todos los hex objetivos.
Lo que he comentado no aplica, debido a que
La 5Th Guards TK y la 1st Tank no están adyacentes a la 8th Italian
Por lo que no entiendo lo que se quiere decir con
Las batallas pueden implicar cualquier número de unidades atacantes y hex objetivos.
Esto me despista.
Por otro lado este punto
10.6.1 Efectos del terreno. Los saltos de columna debidos a los efectos del terreno se basan en el hex del defensor o si todos los atacantes lo hacen a través de lados de hex listados en la TEC.
El bono de defensa del hex objetivo se aplica sólo para la unidad en el hexágono objetivo.
Si hay más de un hex objetivos que son atacados en un solo combate, el defensor elige cual será el utilizado para los efectos del TEC.
Este último punto que he remarcado en negrita, tampoco tendría sentido ya que cuando se considera que podemos realizar una Única Batalla implicando a más de un Hex Defensivo si es prácticamente imposible que todas las Unidades estén adyacentes, siempre habrá alguna que no lo esté.
No sé si me he sabido explicar bien.
PD: Por lo que teniendo en cuenta la imagen, yo interpreto que en este caso, si que se puede tratar ese frente como una única batalla, por lo que yo si conjuntaría las 4 fuerzas de ataque contra las 3 ya que me cuadra mejor con lo que se comenta en las reglas.
Pero, como he comentado, este punto es dado a interpretaciones.
Un saludo
Tengo un par de dudas o aclaraciones de este juego:
Una unidad rusa puede trazar una linea de suministro por el mar Báltico si Leningrado está abastecida. De lo que deduzco que una unidad en Leningrado sola y rodeada no puede abastecerse por mar porque la misma ciudad no puede trazar una ruta hasta la zona roja. Es así? Esto que vemos en otros juego que un número limitado de unidades están siempre abastecidas en Leningrado o cualquier fortaleza aquí no se da verdad?
Correcto. Si Leningrado está rodeada de tal manera que se le corte el suministro, entonces dicha unidad estará OOS al inicio del turno y será retirada al final si no se soluciona.
(http://i.imgur.com/M31Azgq.png)
Es el caso de este ejemplo: a principio de turno la fortificación soviética se marcaría como OOS, y si a final de turno no la salvan..bye bye. En el AAR de la partida contra juno que escribí hago referencia a esto mismo, pues logré rodear Leningrado, eliminando así a un ejército soviético y, a fin de cuentas, ganando 3 PVs (1 por la rendición y, poco más tarde, uno al capturar Leningrado y otro por Finlandia).
La gestión de puntos de victoria entre los marcadores redondos y cuadrados (no me aclaro):
El marcado cuadrado lleva la cuenta real de puntos, aquí se puntúan las ciudades ganadas y perdidas. Cada turno se aplican aquí los puntos generados por el marcador redondo? Es decir, cuando se llega la fase de puntos se mira el marcador redondo y se aplica +- los puntos que indique?
El marcador redondo lleva la cuenta de los puntos por eventos y por unidades rendidas no pudiendo ser mayor que 6. Se resetea cada turno cuando se traspasa la información al marcador cuadrado? leyendo las reglas me parece que no. Por lo que son acumulativos. Si por lo que sea el ruso tiene un +1 punto por evento se marca con su correspondiente marcador redondo y si nada más sucede en relación a este marcador, cada turno se traspasará al marcador cuadrado este punto. Esto es así?
Aunque César lo ha explicado muy bien, me permito repetirlo ya que él hace referencia al de VPG:
- Marcador Redondo: máximo de 6VPs para eventos de turno rojos (rendición de Italia, etc.), eventos de carta que dan PVs (hay bastantes en 1945) y unidades rendidas.
- Marcador cuadrado: PVs por ciudades y objetivos (los campos petrolíferos, que no son ciudades pero dan 1PV cada uno) más lo anterior.
Como bien dice César, cada vez que movemos el redondo deberemos mover el cuadrado en el mismo sentido y número. No obstante, es fácil comprobar si todo está bien sumando el número de VPs del mapa con el número que marque el marcador redondo. El resultado deberá ser la casilla del marcador cuadrado, por lo que encuentro que siempre hay que ir con más cuidado con el redondo, ya que no se puede comprobar sobre el mapa.
Finlandia es solo 1 PV [12.7.5], siempre y cuando dejemos allí una unidad montando guardia y teniendo quietecito a Mannerheim ;D