La BSK

KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Blacksad en 21 de Noviembre de 2011, 16:00:03

Título: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Blacksad en 21 de Noviembre de 2011, 16:00:03
Rune Age es un juego para 1 a 4 personas, diseñado por Corey Konieczka y Publicado por Fantasy Flight Games de una duración variable que ronda los 60 minutos.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic973931_md.jpg)


Rune Age es un juego de cartas de “construcción de mazo” (DBG). Es diferente a los que he jugado hasta ahora tipo Dominio o Ascensión. De los tres, es este el que mejores sensaciones me ha transmitido.

Lo que lo hace diferente respecto a otros DBG son los escenarios que propone, las facciones, los recursos (que son tres) y un sistema de combate (aquí te das palos hasta “el cielo la boca”).

Cuatro escenarios diferentes propone el juego, con cuatro condiciones de victoria. "El resurgimiento de la Dragonlords" y "El Monumento" son carreras de fuerza militar y económica, respectivamente. "Runewars" hay que eliminar a tus oponentes. "El Cataclismo" es un juego de cooperación.

Cada escenario requiere un estilo diferente de juego, incluso jugando con a la misma raza. Los escenarios tienen mazos propios de eventos, que se desvelan al comienzo de cada ronda. Siempre sucede algo, se cambia las condiciones, las reglas o dan/quitan a los jugadores (no siempre a todos) ventajas/desventajas concretas. Esto introduce incertidumbre y emoción.

Existe un conjunto de mazos neutrales en cada escenario accesible a todos los jugadores. Puede parecer restrictivo, en comparación con la variedad del Dominio (12 si no recuero mal), pero yo no quiero un sudoku, quiero que corra la sangre del enemigo y cumplir las condiciones de victoria antes que el contrincante.

Hay cuatro facciones (o "razas") diferentes. Cada jugador juega con una de ellas. Aparte de los tres bastiones idénticos (que proporcionan una influencia cada uno), cada facción tiene su propio mazo militar que da un sabor personalizado. No puedo mojarme en lo equilibrado de las razas entre sí, pero se nota que el juego está bien diseñado y por tanto, yo creo que sí.

Jugué con la raza Waiqar (y disfrute como un enano). Esta raza te permite "resucitar" un ejército igual de tu pila de descartes. Demoledor.

Hay tres recursos diferentes en el juego: la fuerza, dinero e influencia. Se necesita el dinero o influencia para conseguir fuerza. La fuerza para conseguir influencia y la influencia para conseguir dinero. Dinero y la fuerza es crucial para progresar en el juego. Los tres recursos juegan un papel de equilibrio.

En mi modesta opinión, el recurso más importante es la influencia. La influencia es clave para conseguir las cartas neutrales. Además te permite mantener cartas en la mano y no descartarlas, imprescindible para construir combos. esta es una impresionante regla, de la que adolece los otros juegos de construcción de mazo, que reduce el factor azar.

Rune Age ha conseguido algo que ningún DBG a conseguido antes, la "interacción directa entre jugadores". Tiene un sistema de combate efectivo, fácil, directo, divertido y está lleno de tensión y decisiones tácticas.

Es sorprendente lo simple de su mecanismo. El atacante juega una carta y se resuelve su capacidad, el defensor juega una carta y se resuelve su capacidad. Así sucesivamente hasta que ambos jugadores pasan. No se tiene certeza de lo que jugará tu oponente, dando lugar a batallas muy emocionantes. Podemos batallar para infligir daño a la capital del adversario (y buscar su eliminación), contra los enemigos que salen en los eventos o para conquistar/reconquistar  ciudades neutrales.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1097229_md.jpg)

Rune Age es el juego más temático, tenso y divertido que hasta ahora he probado con esta mecánica (DBG). Esta bien diseñado y parece equilibrado a pesar de ser asimétrico. Se vive la historia en cada escenario.

FFG lo ha vuelto a conseguir. Con una temática que tiene en exclusiva y la mecánica de moda en la actualidad, le da una vuelta de tuerca mejorando el sistema, añadiendo cositas que mejora las sensaciones de juego. El arte gráfico a las cartas simplemente impresionante y hace que se vivamos una magnifica aventura.

Esta resella también sa ha publicadi en BGG (http://boardgamegeek.com/article/7892739) y en Ballearicus Eurogames  (http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/rune-age.html)
Título: Re: Rune Age
Publicado por: Oj0 Poderoso en 21 de Noviembre de 2011, 16:11:15
Yo lo probé en los Edge Days y me pareció muy buen juego ^^, lástima que se suban a la parra con el precio :/
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: bowie en 21 de Noviembre de 2011, 18:08:10
Muy buena reseña, supongo que jugaste con gente de alto nivel.  8)

Yo lo probé por primera vez en las Homínidos de Granollers y en inglés. La partida fue muy interesante y ya se veían por donde iban los tiros.

Lo que más me gusta del juego es que permite la confrontación directa con los jugadores y que el sistema de juego no tiene piedad de los jugadores con constantes putadillas a las que siempre hay que estar atento.

A falta de jugar más y probar las demás facciones (en las dos partidas he jugado con los gráciles elfos) creo que es una vuelta de tuerca muy acertada a los deckbuilding games.

Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: El_empalador en 21 de Noviembre de 2011, 18:21:26
Estupenda reseña.
La verdad es que el juego me gusto bastante, asi sencillo pero con chicha para hacerlo distinto de otros juegos del mismo estilo.
A ver cuando podemos saborearlo de nuevo...
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Blacksad en 21 de Noviembre de 2011, 18:34:54
Lo mejor de la sesión como siempre fue la compañía  ;). Juanjo este tenemos que quemarlo 8). Me parece muy superior al ascensión y mas temático. a ver podemos terminar la sesiones derramando sangre élfica.

Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
Muchas gracias por la reseña; para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión; por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas. Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 21 de Noviembre de 2011, 19:12:38
Muchas gracias por la reseña; para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión; por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas. Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Ya te conteste en otro hilo, que decias que a esto tenia opciones de ganar hasta un mono, y al menos aqui das algún razonamiento más pero bastante vagos, y creo que muy poco objetivo.

Las cartas que compras las elijes tu, no las elije el juego por ti, y con las manos iniciales suele haber varias opciones a escoger para comprar, y como en todos los deckbuilding, que compras en el primer y segundo turno, puede marcar tu juego para toda la partida (puede y debe, que coño, es deckbuilding). a partir de la mano inicial, pues según lo que hayas comprado antes (ORO, cartas de unidad, o cartas de influencia) tus manos te permitiran comprar unas cosas u otras. De verdad, revisa si lo has jugado bien, por que cada vez que te leo me da la impresión de que hablamos de juegos distintos.

"Lo que sale en la mano dicta lo que hay que hacer", dices, si vamos, igual que en todos los demás deckbuildings, la verdad poner esto como pega es que no te gustan estos juegos, entonces te entiendo.

Si lo de juego deficiente, es por los motivos que has dado, la verdad podías dejarlo en juego que no te gusta, por que hablar por hablar es pa ná... ;-)

¡sin acritud compañero!


De acuerdo en que las estrategias diferentes de las facciones están bastante acentuadas, cosa para mi importantisima, si el juego ademas de tirar cartas a lo loco y comprar cartas, tiene una historia, pues guai, y si esa historia mete 4 facciones, por favor, no me hagan las 4 iguales, que sean todas diferentes. Otro gran acierto para este rune age, directamente heredado de TI o Runewars
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Blacksad en 21 de Noviembre de 2011, 22:21:03
Muchas gracias por la reseña;

Gracias por el cumplido.

para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión

Es lo que tiene un juego con escenarios  :). Pero si lo piensas tenemos 4 escenarios y el reto de ganar con cada una de las razas. Creo que da de si el juego para cambiar e intentar diferencias estrategias. Al tratarse de juegho de FGG ya veras como lo solucionan con acajitas de expansión.

por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas.

Eso se puede decir de todos los juegos de cartas  :D. Pero como dice NAC tú construyes el mazo y tú lo gestionas, quien lo haga mejor normalmente gana.

Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Considero que la confrontación es su grado diferencial y su salto evolutivo respecto al Dominion y ascension que son los que he jugado. A mi es lo que mas me gusta y lo que lo hace divertido y no es mas que eso, un juego divertido, rápido, con tema y tensión si te metews en la historia.

.....pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Una opinión que no comparto  ;)

Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: khazius en 22 de Noviembre de 2011, 13:10:35
Nosotros lo estranamos el viernes, y el juego nos hizo un Zas en toda la boca. Nos confiamos con el tiempo, empezamos con las puyitas internas, y cuando quisimos reaccionar los eventos nos masacraron. Me parece un juegazo, aunque tendremos que rodarlo más para ir cogiendo soltura y disfrutarlo como se merece.

rhomhedhal, a ti te ganaría un mono hasta al 3 en raya, así que no lo pagues con este juego XDDDD
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 22 de Noviembre de 2011, 13:55:38
Muchas gracias por la reseña; para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión; por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas. Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Yo también creo que es un juego de construcción de mazos no demasiado afortunado. Claro que sólo he jugado tres partidas y quizás no sean suficientes, pero todas me parecieron monótonas, previsibles y algo aburridas.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 22 de Noviembre de 2011, 17:37:19
Yo también creo que es un juego de construcción de mazos no demasiado afortunado. Claro que sólo he jugado tres partidas y quizás no sean suficientes, pero todas me parecieron monótonas, previsibles y algo aburridas.


De verdad que yo sobre gustos, entiendo que cada juego gusta a unos u otros, pero el constante goteo en montones de hilos de comentarios negativos sin argumento ninguno ¿? no lo puedo entender. Que te aburra lo entiendo, a mi los juegos que no me gustan normalmente me aburren. ¿monotono y previsible? ¿por? puedo entender el previsible, empiezas con 5 de oro y tres unidades, así que las variables de primera mano no son muchas, la segunda, menos aún, y luego pues como en todos los deckbuilding... esto creo que es inseparable del formato deckbuilding, pero en absoluto ese previsible lo hace monotono, sino que es lo que ayuda a pensar que estrategia queremos establecer en base a la que suponemos (o sabemos a ciencia cierta) que vamos a robar.

Yo he jugado a hacer mazos con muchas unidades y agresivos, a hacer mazos muy cortos que mueven todo el mazo cada mano, a ganar por tener más influencia para comprar los bichos gordos neutrales antes... vamos, quizas es que le he dado mucha caña, pero... sigo sin entender más allá del no me gusta, que es totalmente respetable.

Un pro más que no se si habia comentado. En este juego las cartas destruidas, como ya se ha dicho, vuelven a las pilas desde las que se compran. esto ayuda a que aunque parece que te estes descolgando de una partida por no haber llegado a tiempo a comprar por ejemplo dragones, es basante facil matar dragones a quien los tenga, para que vuelvan a la pila desde la que comprarlos de nuevo, y así volverte a meter en el ajo...

Juegazo  ;D


Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: lianji en 22 de Noviembre de 2011, 18:40:02

De verdad que yo sobre gustos, entiendo que cada juego gusta a unos u otros, pero el constante goteo en montones de hilos de comentarios negativos sin argumento ninguno ¿? no lo puedo entender. Que te aburra lo entiendo, a mi los juegos que no me gustan normalmente me aburren. ¿monotono y previsible? ¿por? puedo entender el previsible, empiezas con 5 de oro y tres unidades, así que las variables de primera mano no son muchas, la segunda, menos aún, y luego pues como en todos los deckbuilding... esto creo que es inseparable del formato deckbuilding, pero en absoluto ese previsible lo hace monotono, sino que es lo que ayuda a pensar que estrategia queremos establecer en base a la que suponemos (o sabemos a ciencia cierta) que vamos a robar.

Yo he jugado a hacer mazos con muchas unidades y agresivos, a hacer mazos muy cortos que mueven todo el mazo cada mano, a ganar por tener más influencia para comprar los bichos gordos neutrales antes... vamos, quizas es que le he dado mucha caña, pero... sigo sin entender más allá del no me gusta, que es totalmente respetable.

Un pro más que no se si habia comentado. En este juego las cartas destruidas, como ya se ha dicho, vuelven a las pilas desde las que se compran. esto ayuda a que aunque parece que te estes descolgando de una partida por no haber llegado a tiempo a comprar por ejemplo dragones, es basante facil matar dragones a quien los tenga, para que vuelvan a la pila desde la que comprarlos de nuevo, y así volverte a meter en el ajo...

Juegazo  ;D




+1

Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: mrpeace en 22 de Noviembre de 2011, 23:29:00
¡Muy buena reseña! La verdad es que tengo muchas ganas de meterle mano a este juego. Me encantan los deckbuildings y la temática me tira un montón. El problema es que no suelo tener tiempo para quedar con los amigos y al final acabo jugando casi siempre a 2 jugadores con mi novia (que, por cierto, suele apalizarme a casi todo...)

¿Funciona el juego a 2 jugadores? Me encantaría unas partidas cooperativas a 2 player :P (yo pongo las 2 monedas).
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: imladris en 22 de Noviembre de 2011, 23:39:02
Totalmente de acuerodo contigo NAC!!!
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Angaho en 22 de Noviembre de 2011, 23:52:38
Yo también creo que es un juego de construcción de mazos no demasiado afortunado. Claro que sólo he jugado tres partidas y quizás no sean suficientes, pero todas me parecieron monótonas, previsibles y algo aburridas.

Opino lo mismo que Robert Blake a mí el juego me dejó muy frío, me pareció demasiado previsible, no se no me convenció nada el juego pero para gusto los colores.
Un saludo.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Blacksad en 23 de Noviembre de 2011, 09:26:40
¿Funciona el juego a 2 jugadores? Me encantaría unas partidas cooperativas a 2 player :P (yo pongo las 2 monedas).

No lo he jugado a 2, pero debe funcionar bien, en principio no le veo lagunas, a no ser que alguien diga lo contrario. ::) :P
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 23 de Noviembre de 2011, 12:41:34
De verdad que yo sobre gustos, entiendo que cada juego gusta a unos u otros, pero el constante goteo en montones de hilos de comentarios negativos sin argumento ninguno ¿? no lo puedo entender.
Juegazo  ;D

Está claro que sobre gustos, colores. Y por eso, una afirmación categórica tal como "juegazo" me provoca la misma sensación que a ti un comentario negativo sin argumento.

No creo que haya un constante goteo de comentarios negativos en este hilo. Creo que he contado tres comentarios negativos por todos los demás, positivos y muchos sin argumentar.

Cuando jugué, y ya he dicho que sólo he jugado tres partidas, me pareció monótono porque las opciones eran, cuando no limitadas, muy parecidas. Como alguien había dicho antes por ahí, lo que te dicta la mano es lo que debes hacer. Esto, que suena a obviedad en un juego de construcción de mazos, me parece un problema en Rune Age (al igual que en algún otro) porque los objetivos y pretensiones de éste van allá de la simple construcción de mazos. No es Dominion. Ni Thunderstone (que tampoco me apasiona). En Rune Age han pretendido ir más allá y establecer unas mecánicas supuestamente interactivas que, tal y como está la caja base, creo que no funcionan todo lo bien que deberían. Si en lugar de cartas con texto y dibujitos monos se jugara con naipes, el juego sería exactamente el mismo. Su mecánica obedece a una estructura más o menos matemática en la que vas poniendo cartas en tu mazo y, en función de lo que robes, podrás hacer más o menos cosas en tu turno. No puedes gestionar la mano como mejor te convenga, y eso hace que no puedas jugar contra tus adversarios, si no que te obliga a terminar la partida antes que ellos. En mi opinión, su supesta interactividad no es más que una ilusión, por mucho que haya combates. Éstos, además, me parecen casi ridiículos en su simplicidad.

En mi opinión, parte de este defecto viene, precisamente, por su natrualeza. Es un juego de construcción de mazos; y este tipo de juegos, salvo con la posible excepción de A few acres of snow (el que esté presumiblemente roto o no es otro tema, pero creo que no afecta a su diseño) tienen una gran pega, que es la interacción. en RA lo han intentado, pero en mi opinión no lo han conseguido.

Por último, alguien ha señalado otra cosa que me parece muy molesta. "Se necesitarán expansiones", o algo parecido. Otro ejemplo de que el juego no está completo. Por otra parte, algo inherente a los sacacuartos de FFG. Un juego suyo, por lo general, empieza a ser realmente notable tras dos o tres expansiones, cuando todos los vacíos se han rellenado.

Creo que es excesivamente simple y, oye, me parece muy bien que a la gente le guste, pero tampoco creo que haya que llevarse las manos a la cabeza porque alguien exprese su opinión, por poco argumentada que sea. Si alguien dice que es una mierda, abiertamente, pues podría discutirse. Pero que alguien diga que cree es la gran bazofia, en mi opinión, me parece muy lícito.

A veces parece que los comentaros negativos contra un juego sean ataques personales contra aquellos a quien les gusta. Y tampoco es eso. Supongo que a algunos se nos permitirá tener nuestra propia opinión.

Un saludo.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: men en 23 de Noviembre de 2011, 14:31:34
Para mi son precisamente los comentarios negativos los que me parecen reveladores a la hora de decidirme por un juego y se agradecen. Rune Age era una adquisición segura, pero tras la lectura del hilo me lo estoy replanteando.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 23 de Noviembre de 2011, 18:25:40
Está claro que sobre gustos, colores. Y por eso, una afirmación categórica tal como "juegazo" me provoca la misma sensación que a ti un comentario negativo sin argumento.

Hombre, sin argumento... hay unos cuantos mensajes mios comentando cosas sobre el juego, cuando hablas de las mecanicas de un juego y dices que te gusta, que te gusten esas mecanicas en un argumento, que sirve, apra que la gente pueda hacerse una idea del juego. Ojo, que no van a gustar por que lo diga yo, pero si van a poder ayudar a los demas a saber que es. Ejemplo, a mi no me gustan los cooperativos puros, sin traidor o posibilidad de que al final gane uno solo, así que si tu dices que te encanta no se que juego que es cooperativo puro, a mi me sirve tu argumento, y si yo digo que no se que juego es una mierda por que aunque es muy chulo es cooperativo, a ti te puede servir tambien.

No voy a repetir todo lo que he dicho sobre rune age por que los mensajes ahí están-

Citar
No creo que haya un constante goteo de comentarios negativos en este hilo. Creo que he contado tres comentarios negativos por todos los demás, positivos y muchos sin argumentar.

Creo que yo tampoco hice referencia expresa a este hilo, sino que dije, en montones de hilos... que no es muy concreto, pero lo suficiente para saber que no me refiero a uno en concreto.

En los comentarios de este hilo, no veo más argumentos que gustos... a eso me referia. No veo nada solido.


Citar
Cuando jugué, y ya he dicho que sólo he jugado tres partidas, me pareció monótono porque las opciones eran, cuando no limitadas, muy parecidas. Como alguien había dicho antes por ahí, lo que te dicta la mano es lo que debes hacer. Esto, que suena a obviedad en un juego de construcción de mazos, me parece un problema en Rune Age (al igual que en algún otro) porque los objetivos y pretensiones de éste van allá de la simple construcción de mazos. No es Dominion. Ni Thunderstone (que tampoco me apasiona). En Rune Age han pretendido ir más allá y establecer unas mecánicas supuestamente interactivas que, tal y como está la caja base, creo que no funcionan todo lo bien que deberían.

¿por que no funcionan?,  interacción hay sobretodo en el combate y es claro y sencillo, muy parecido al turno de otros juegos de deckbuilding pero intercalando en el orden que se juegan las cartas... no veo que no funciona...
No pienses que es por llevarte la contraria ni mucho menos, en serio, pero la verdad juego mucho, a todo tipo de juegos, y me puede gustar algo o no, pero vamos veo cuando una mecanica funciona o cuando falla, se atasca, es frustrante... en runeage no ocurre nada de eso, va como la seda...

Citar
Si en lugar de cartas con texto y dibujitos monos se jugara con naipes, el juego sería exactamente el mismo.

Para estar de acuerdo en sto o no, tendria que pensarlo, pero si rune age se puede jugar con naipes, cualquier deckbuilding se puede..

Citar
Su mecánica obedece a una estructura más o menos matemática en la que vas poniendo cartas en tu mazo y, en función de lo que robes, podrás hacer más o menos cosas en tu turno.

descripción muy correcta, valida tambien para Dominion, Thunderstone, Arcana, Ascension, nigthfall... y no nombro más pero vamos ara cualquier deckbuilding salvo excepciones que no se si hay alguno que no encaje con esa descripción, los que he nombrado creo que todos encajan perfectamente.

Citar
No puedes gestionar la mano como mejor te convenga, y eso hace que no puedas jugar contra tus adversarios, si no que te obliga a terminar la partida antes que ellos.


Exactamente igual que dominion, la carrera por ser el que más puntos tiene, como Arcana, a ver quien pilla los distritos antes... ¿a ti te gusta algún decbuilding?

Citar
En mi opinión, su supesta interactividad no es más que una ilusión, por mucho que haya combates. Éstos, además, me parecen casi ridiículos en su simplicidad.

Esto no es así, cualquiera que haya jugado el escenario que hay dragón y diablo (perdón si me equivoco con los nombre, cito de memoria), se dará cuenta que cuando se acaban los dragones y los diablos, si no has comprado, los que los tienen pueden ir a partirte la cara cada turno, y normalmente las vas a llevar... así qeu de ilusión nada, vamos. Qu son simples es cierto, a mi me lo parecen, simples y rapidos... perfecto, por que si no en partidas de 4 sería un coñazo esperar que llegue tu turno, si cada combate es 10 minutos de historias para jugar 5 o 10 cartas, para mi uno de los mayores puntos a favor de dominion y runeage son los turnos cortos y rondas agiles.

Citar
En mi opinión, parte de este defecto viene, precisamente, por su natrualeza. Es un juego de construcción de mazos; y este tipo de juegos, salvo con la posible excepción de A few acres of snow (el que esté presumiblemente roto o no es otro tema, pero creo que no afecta a su diseño) tienen una gran pega, que es la interacción. en RA lo han intentado, pero en mi opinión no lo han conseguido.

A mi me parece que la pega de falta de interacción es lo que ha logrado solventar runeage, funciona, las partidas tienen sentido, y si no te mola enciam runeage se puede jugar tambien sin interaccionar tan directamente, más estilo dominion, así que tambien solventa ese problema el juego (que not e guste la interacción, o pegarte con tus amigos...)
A few Acres obviamente no lo ha conseguido, ya que interacción hay, pero sobretodo en la cara del frances... ejem... eso no es hacer la interacción bien, es hacerla fatal... y mientras no venga alguien y me diga como el frances para al ingles, dificil será que cambie de opinion, por lo demas, si lo arreglan pinta espectacular...

Citar
Por último, alguien ha señalado otra cosa que me parece muy molesta. "Se necesitarán expansiones", o algo parecido. Otro ejemplo de que el juego no está completo. Por otra parte, algo inherente a los sacacuartos de FFG. Un juego suyo, por lo general, empieza a ser realmente notable tras dos o tres expansiones, cuando todos los vacíos se han rellenado.

Tampoco de acuerdo, ejemplos claros, Galactica, que para mi como mejor es e juego es solo con el básico... ¡redondo! Gears of War no necesita nada de nada, y en fin, la mayoria de juegos de FFG que he probado, que no son pocos, no necesitan nada, otra cosa, es que luego vendan un huevo, y saquen expansiones, vendan más todavia, y al final psan cosas como Arkham horror, que ya no se sabe ni cuantas expansiones tiene, y la gente pide más...

Citar
Creo que es excesivamente simple y, oye, me parece muy bien que a la gente le guste, pero tampoco creo que haya que llevarse las manos a la cabeza porque alguien exprese su opinión, por poco argumentada que sea. Si alguien dice que es una mierda, abiertamente, pues podría discutirse. Pero que alguien diga que cree es la gran bazofia, en mi opinión, me parece muy lícito.

A mi me parece también muy licito y que tienes toda la razón, si te parecio que me llevaba las manos a la cabeza perdona, pero será mi forma de expresarme o algo... Yo no solo pienso eso, si no que te agradezco que lo hagas, por que seguro que con todo lo que has dicho, ahora está un poco más claro por que no te gusta, y eso puede ayudar a quien piense como tu, sepa que puede que no le guste y quien piense como yo, pues quizas se anima. Creo que para esto están los foros, para expresar opiniones y debatir, que es muy sano.

Citar
A veces parece que los comentaros negativos contra un juego sean ataques personales contra aquellos a quien les gusta. Y tampoco es eso. Supongo que a algunos se nos permitirá tener nuestra propia opinión.

Por más que releo mis mensajes no veo nada de eso, así que espero que no pienses eso por mi, ya que yo en ningún momento me he sentido ni ofendido ni atacado a mi persona, es más no me ha parecido ni que se ataque el juego, solo que en lugar de decir no me gusta, se estaba diciendo, "es un juego no demasiado afortunado" "me dejo frio" "demasiado previsible", esta ultima lo más parecido a una critica clara de algo del juego, y no a una valoración de gustos, pero con poco sentido hblandod e deckbuilding como ya explique antes...


Pues eso, que gracias por la charla, de verdad.

Para mi son precisamente los comentarios negativos los que me parecen reveladores a la hora de decidirme por un juego y se agradecen. Rune Age era una adquisición segura, pero tras la lectura del hilo me lo estoy replanteando.

Oye, y por curiosidad, ¿que parte de los comentarios negativos te hace replanteártelo? si no has jugado, ¿como llegaste a la conclusión de que era compra segura?
Obviamente pregunto esto por que no veo más que apreciaciones de gustos en los comentarios negativos, y me cuesta entender como un juego que es compra segura, se cae de tu lista por esos comentarios, igual no era tan segura, no ;-)


¡¡Salud!!
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: FrikyMan en 23 de Noviembre de 2011, 19:35:33
Vaya alegría me he encontrado al ver que se reseñaba este juego por el que sentía curiosidad.
Y qué tensión que se ha vivido entre partidarios y opositores. Suerte que parece que no ha llegado la sangre al río.
Yo, como men, agradezco profundamente los comentarios negativos siempre que sean constructivos porque me dan pistas sobre detalles del juego que puedan ser importantes para mí y que los forofos del juego no vean.
Es decir, si alguien me dice que no le gusta el Munchkin porque puede ser incontrolable o el Dungeon Twister porque es como un ajedrez temático o incluso el parchís porque depende mucho del azar pues perfecto, ya conozco su opinión, que era una obviedad, pero tampoco me hará decantarme en absoluto por un juego u otro. Si, en cambio, aparecen detalles como que hay mucha preparación monótona en cada ronda, demasiado largo para lo que da de sí el contenido del juego... eso sí que me ayuda a decidir. Y es que lo que es negativo para unos puede ser neutro o positivo para otros.
I a fin de cuentas, pluralidad de opiniones con respeto forever.

En este caso, he podido ver esencialmente la cara negativa argumentada de Robert Blake (con menor o mayor acierto para algunos) pero creo que estructurada, argumentada y con respeto y la gran labor del reseñador y defensor a capa y espada del Rune Age, NAC, ámpliamente explicativa y con comparaciones productivas.

Yo, por mi parte me ha servido para continuar en la indecisión total  ;Dy espero poderlo ver en acción o probar alguna partidilla antes de decantarme.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 23 de Noviembre de 2011, 22:35:23
Obviamente pregunto esto por que no veo más que apreciaciones de gustos en los comentarios negativos, y me cuesta entender como un juego que es compra segura, se cae de tu lista por esos comentarios, igual no era tan segura, no ;-)
¡¡Salud!!

Hola de nuevo. Ante todo, quiero aclarar que esto no es una pelea ni nada parecido. Simplemente, que mi estilo al escribir suele ser bastante seco.

Los comentarios positivos están todos plagados de apreciaciones de gustos, y no parece que eso sea un problema. Bueno, problema no hay ninguno, está claro. Sólo representamos puntos de vista.

No voy a contestar a todo paso por paso, porque no sólo me parece algo tedioso, sino también suele convertirse una especie de tour-de-force para demostrar quién la tiene más grande y, obviamente, tampoco se trata de eso. Aquí se han expuesto los argumentos de cada uno, y es lo que hay.

Sólo quería aclarar dos cosas. Dominion funciona bien porque no tiene pretensiones interactivas, sino que funciona como una especie de contrarreloj. En ese sentido, las cartas que vas comprando para ganar te estropean el mazo, y debido a ello tienes que coger otras cartas para compensar. Vamos, que tienes que lidiar tú mismo contra tu mazo. En el momento en el que tu mazo está hecho para luchar contra otros, ahí es donde viene el problema. Los mazos de RA (repito, las veces que yo lo he jugado) son demasiado rígidos para que la experiencia me apasione. Al final me dedicaba a esperar a que me saliera la carta que me iba a dar la victoria. Y podía salirme a mí o a otro. También tengo que decir que lo he jugado a cuatro jugadores. Creo sinceramente que el único juego que yo he probado donde esa cuestión ha sido bien resuelta es en A few acres of snow, aunque tenga otro problema gordo de diseño.

Por otra parte, los juegos de FFG siempre necesitan de expansiones. Por ejemplo, citas al Galactica, un muy bien juego que sin embargo tiene agujeros algo gordos en el básico: según como escupa cartas el mazo de crisis, el juego puede ser un coñazo donde no pasa nada. O no te ataca nadie, o te atacan todos de golpe. Eso se ha resuelto en la expansión Éxodo. El Arkham Horror: yo tengo todas las expansiones hasta la fecha y, aunque el básico está muy bien apañado (creo que es el mejor juego básico de su catálogo), las expansiones lo han convertido en algo más completo. Por sí solos, sus juegos se vuelven vacíos con el tiempo. Y yo creo que los que han sacado en los últimos dos o tres años pecan casi todos de eso. En cualquier caso, tengo entendido que esta opinión mía es bastante generalizada, no estoy descubriendo la sopa de ajo.

En fin, que esto era lo que quería decir. Por supuesto, creo que cualquiera debería jugar a un juego para saber si le gusta. Los comentarios positivos o negativos son sólo orientadores. también creo que las criticas entusiastas o totalmente nefastas son contraproducentes. Un juego es un juegazo, ¿comparado con qué? Cada uno tiene su propia escala de valores.

Un saludo!
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 24 de Noviembre de 2011, 00:44:34
Hola de nuevo. Ante todo, quiero aclarar que esto no es una pelea ni nada parecido. Simplemente, que mi estilo al escribir suele ser bastante seco.

Lo mismo opino, mi estilo de escribir no suele gustar mucho, y tampoco peleo ;-)

Citar
Los comentarios positivos están todos plagados de apreciaciones de gustos, y no parece que eso sea un problema. Bueno, problema no hay ninguno, está claro. Sólo representamos puntos de vista.

En los mios seguro que hay apreciaciones de gusto, pero vamos, sobre mecanicas, he hablado bastante, igual que en tu ultimo mensaje tu también diste datos más concretos. Yo me referia a los primeros mensajes que salieron que eran nada concretos... oye que a mi también me interesa que no funciona de un juego, que no soy perfecto e igual no me di cuenta... o lo estoy jugando mal!!

Citar
No voy a contestar a todo paso por paso, porque no sólo me parece algo tedioso, sino también suele convertirse una especie de tour-de-force para demostrar quién la tiene más grande y, obviamente, tampoco se trata de eso. Aquí se han expuesto los argumentos de cada uno, y es lo que hay.


Me parece perfecto, yo contesto así por comodidad para mi, y para que se sepa de que estoy hablando, pero te entiendo :-)

En cualquier caso, no es mi intención medir nada, ni siquiera llevar la razón, solo saber más.

Citar
Sólo quería aclarar dos cosas. Dominion funciona bien porque no tiene pretensiones interactivas, sino que funciona como una especie de contrarreloj. En ese sentido, las cartas que vas comprando para ganar te estropean el mazo, y debido a ello tienes que coger otras cartas para compensar. Vamos, que tienes que lidiar tú mismo contra tu mazo. En el momento en el que tu mazo está hecho para luchar contra otros, ahí es donde viene el problema.

Hombre dominion es muy autista, pero interacción si tiene, poca pero tiene, y siempre depende la partida de como jueguen todos, no puedes ignorar lo que juegan los demas (siempre que haya ataques...)

No entiendo el problema de que tu mazo tenga que luchar contra otros... una vez más entenderia que eso no te guste, pero que sea un problema de por si, no... a mi me gusta... ;)
Por otra parte, y me repito, no todas las misiones de Rune Age son de pegarse, e incluso, ¡¡¡las hay cooperativas!!! lo que eliminaria ese problema ¿no? para mi es una de las grandes bazas del juego, las 4 misiones, son como 4 juegos con la misma mecanica, pero distinto objetivo, en otros juegos el objetivo es siempre igual...

 
Citar
Por otra parte, los juegos de FFG siempre necesitan de expansiones.

Esto para mi no es así en absoluto, yo tengo unos cuantos, sin expansiones y no hecho en falta nada...
He jugado Twilght Imperium montones de veces sin expansione y no le falta nada, este año lo he jugado con expansiones y me gusta menos, por los finales cortarrollo de los objetivos (derrepente un tio hace x naves y dice, objetivo cumplido, GANE!! y los demás con cara de tontos).
GEars of War, que seguro que las tendrá, no se que meterán pero como juego no le falta nada
Marea de acero para mi esta completo tambien con el basico, para mi ha sido un gran sustituto del squad leader (salvando las distancias, este ve más mesa, el otro tiene para mi un cariño especial)
Seguiria, pero vamos, decir que los juegos de FFG "siempre" necesitan expansiones es cuando menos exagerado...


Citar
Por ejemplo, citas al Galactica, un muy bien juego que sin embargo tiene agujeros algo gordos en el básico: según como escupa cartas el mazo de crisis, el juego puede ser un coñazo donde no pasa nada. O no te ataca nadie, o te atacan todos de golpe. Eso se ha resuelto en la expansión Éxodo.

Es cierto que la tensión en galactica no es constante y tiene picos muy intensos, pero vamos, para mi no es un defecto, es una sensación guapa cuando saltas y dejas atras una flota enorme que te esta jodiendo vivo :-) se escuchan suspiros de alivio en toda la mesa (aunque uno está disimulando... lalalala...)

A mi Exodo me gusta menos, y aunque la tengo la he jugado menos, por que me gusta más el basico solo.



 
Citar
El Arkham Horror: yo tengo todas las expansiones hasta la fecha y, aunque el básico está muy bien apañado (creo que es el mejor juego básico de su catálogo)Por sí solos, sus juegos se vuelven vacíos con el tiempo. Y yo creo que los que han sacado en los últimos dos o tres años pecan casi todos de eso.

a mi me aburre un poco AH, pero lo veo completo con el basico... entiendo que las expansiones lo mejoren, faltaria más, pero vamos una locura :-) no quiero imaginar una partida con todo...

Citar
 En cualquier caso, tengo entendido que esta opinión mía es bastante generalizada, no estoy descubriendo la sopa de ajo.

LA del AH o la de los juegos de FFG?

Citar
En fin, que esto era lo que quería decir. Por supuesto, creo que cualquiera debería jugar a un juego para saber si le gusta. Los comentarios positivos o negativos son sólo orientadores. también creo que las criticas entusiastas o totalmente nefastas son contraproducentes. Un juego es un juegazo, ¿comparado con qué? Cada uno tiene su propia escala de valores.

Totalmente de acuerdo, cuando dije juegazo obviamente me deje llevar por la emoción  ;D


Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: mrpeace en 24 de Noviembre de 2011, 01:17:30
Mañana me lo compro y salgo de dudas  ;D

Haré un reanálisis del juego a dos players en cuanto lleve suficientes partidas.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: rhomhedhal en 24 de Noviembre de 2011, 07:44:15
Bfffffffff qué pesado eres NAC y qué poco sabes respetar las opiniones de los demás... después con un sin acritud crees que está todo solucionado; mira que me he prometido a mí mismo no entrar en este tipo de discusiones que no llevan a nada, pero tu actitud es, cuanto menos, desconsiderada con el resto de usuarios. A ver te voy a explicar por qué para mí es un juego deficiente de construcción de mazos, y acepto que no estés de acuerdo, yo no lo estoy contigo y no te cito una vez tras otra para querer tener la razón. Y por cierto ya te lo ahorro por si acaso, sí sí, no hemos jugado al mismo juego o quizá he jugado muy poco (unas 10 partidas que quizá para ti sean pocas) o a mí me ha llegado una versión distinta a la tuya, en fin...

Que las estrategias estén tan definidas en cada facción significa que antes de jugar ya sabes lo que vas a hacer y cómo lo vas a hacer, lo que puede dar lugar a un déjà vu a las pocas partidas, pongo un ejemplo, en caos en el viejo mundo, en el que las estrategias también están muy marcadas, a cada jugador afecta lo que hagan los demás, si éste posiciona aquí yo tengo que hacer esto para evitar "x", en Rune Age, realmente la interacción no existe, los ataques son una forma de relación y no de interacción, que son dos términos distintos, es  una manera de involucrar a dos personas en un mismo turno, pero ello no afecta al desarrollo del mazo, es decir cada jugador a lo suyo; es como ver willow, ya sé lo que va a pasar, me da pereza ponerla porque ya sé todo lo que va a ocurrir y antes de dar al play ya la visualizo.

Después, porqué la mano dicta lo que puedes hacer?, muy sencillo, al haber tres recursos para adquirir cartas y ser la mano únicamente de 5 cartas existe una mínima probabilidad de combinación y como con cada recurso sólo puedes adquirir de 3 a 4 cartas, cada una con coste distinto y siendo el mayor coste normalmente el mejor, da poco o nulo lugar a la elección, es decir, si te salen dos de oro, puedes elegir entre dos cartas, si te salen dos de influencia sólo puedes comprar una fortaleza, si te salen 3 quizá puedas comprar una ciudad (normalmente comprarás una ciudad), y con 1 de fuerza la nada más absoluta, hay pocas cartas neutrales y muy diferenciadas en coste y acción, como indiqué en el primer punto, la estrategia marcada dicta lo que has de comprar.

Los dos anteriores argumentos a qué dan lugar? al piloto automático, por eso en un anterior post aseguré que un mono podría ganar y realmente lo creo, si el mono compra siempre la carta de mayor coste que pueda adquirir y juega la fuerza de menor a mayor valor atacando la ciudad enemiga con mayor daño, en caso que se juegue el escenario de confrontación, tiene muchas opciones de ganar.

Y sí, yo comprendo que pueda gustar, por la confrontación, por lo dibujos, por la ambientación que como por ahí dan dicho es más marketing que otra cosa, porque temáticamente, tanto podría estar ambientado en un mundo fantástico como en unos grandes almacenes y tener que luchar para adquirir la prenda con el menor precio, y principalmente porque es un juego ligero, dejas la mente en blanco y venga a echarnos unas risas porque, para mí, para poco más da este juego.

Y cómo se podría mejorar? pues no lo sé porque con más cartas creo que se haría demasiado engorroso, no creo que las ampliaciones sean una opción, sí quizá añadan más cartas neutrales y más escenarios, pero al fin y al cabo seguirá siendo lo mismo.

Y como suele pasar en este foro cuando alguien dice qué juegazo todos lo admiran y piensan ohhhhhh qué opinión tan bien argumentada, en cambio cuando alguien da una opinión negativa ha de hacer un tratado filosófico o su opinión no vale para nada y ha de ser lapidado bajo un sol de justicia con una olla hirviendo refrescando sus pies.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: devas en 24 de Noviembre de 2011, 08:33:13
Pues eso, juegazo!!

Salu2
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: kikaytete en 24 de Noviembre de 2011, 08:52:31
Pues eso, juegazo!!

Salu2


Ohhh, que opinión tan bien argumentada. Tienes mi admiración.  :D :D :D :D :D
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: bowie en 24 de Noviembre de 2011, 10:22:58
...si te salen dos de oro, puedes elegir entre dos cartas, si te salen dos de influencia sólo puedes comprar una fortaleza, si te salen 3 quizá puedas comprar una ciudad (normalmente comprarás una ciudad), y con 1 de fuerza la nada más absoluta...


¿Cómo pillas una ciudad con 3 cartas de influencia?
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: rhomhedhal en 24 de Noviembre de 2011, 13:11:16
Pues eso, juegazo!!

Salu2

Ohhh, que opinión tan bien argumentada. Tienes mi admiración.  :D :D :D :D :D
Como niños pequeños  :-*

¿Cómo pillas una ciudad con 3 cartas de influencia?
Perdón, carta neutral... confundí la influencia con la fuerza, pero vamos no afecta en nada al argumento.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: devas en 24 de Noviembre de 2011, 14:20:37
Ohhh, que opinión tan bien argumentada. Tienes mi admiración.  :D :D :D :D :D

No es para tanto, creeme.

Pero soy facilón.....me dejo admirar más de lo que desearía.  ;D

De todos modos, si quieres algún argumento de mi cosecha:
 - Las opciones posibles a la hora de crear al mazo no dista mucho de Dominión (lease 1+1=2. O cuanto más azucar, más dulce). Pero aún así, éste creo que tiene más profundidad de juego. No siempre vas a comprar unidades gordas....de hecho, muchas veces interesa comprar de la pequeñas, sobre todo en los primeros compases de la partida.

- Luego tienes la forma de jugar las cartas (en dominon sólo hay una). Puedes jugarlas para conseguir ciudades y con éstas influencia, para atacar a un jugador que está un poco demasiado "lanzao". O guardartelas para el siguiente turno y dar un golpe de gracia (o marcarte un pseudo farol)

- Puedes ir a dinero o a influencia, aunque el fin siempre es el mismo (tener el mejor ejercito). Pero acaso Dominión no es lo mismo? no vas a por los puntos de victória?

Esas son sólo algunas de las razones por las que este juego me parece eso....un juegazo.


Salu2

PD: Pongo como referencia el Dominion porque se supone que es el "top" de los deckbuilders.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 24 de Noviembre de 2011, 17:53:28
Bfffffffff qué pesado eres NAC y qué poco sabes respetar las opiniones de los demás... después con un sin acritud crees que está todo solucionado;

Vaya, pues si sientes que no te he respetado te pido disculpas. Entiendo, (por que no eres el primero que me lo dice) que mi tono escrito no agrada a todo el mundo, de ahí que últimamente me haya planteado hacer un esfuerzo, y añadir esas cosas, como "sin acritud", "en mi opinion" o "sin personalizar". NO se si hacerlo soluciona o no, pero aunque el tono de lo que dices escrito se puede malinterpretar facilmente, o no ser suficientemente claro al escribir, si te digo, que es sin acritud, al menos, admitimelo :-)

Sobre

Citar
mira que me he prometido a mí mismo no entrar en este tipo de discusiones que no llevan a nada, pero tu actitud es, cuanto menos, desconsiderada con el resto de usuarios.

Contigo ya me he disculpado, y me encantaria que las aceptaras. Con el resto de usuarios, si te parece bien, voy a esperar a saber de primera mano si se sienten ofendidos o no.


Citar
A ver te voy a explicar por qué para mí es un juego deficiente de construcción de mazos, y acepto que no estés de acuerdo, yo no lo estoy contigo y no te cito una vez tras otra para querer tener la razón. Y por cierto ya te lo ahorro por si acaso, sí sí, no hemos jugado al mismo juego o quizá he jugado muy poco (unas 10 partidas que quizá para ti sean pocas) o a mí me ha llegado una versión distinta a la tuya, en fin...


YO encantado de que me lo expliques, y espero no resultar demasiado pesado en la respuesta, pero creo que en todos los mensajes respondo a lo que leo...


Citar
Que las estrategias estén tan definidas en cada facción significa que antes de jugar ya sabes lo que vas a hacer y cómo lo vas a hacer, lo que puede dar lugar a un déjà vu a las pocas partidas,

Una vez más, no puedo estar de acuerdo, la estrategia, cambia totalmente dependiendo de la mision que se juega, en absoluto es parecida jugando el escenario de las runas de dragon y el Monumento o Cataclismo... creo que cualquiera que haya jugado se dará cuenta.


 
Citar
pongo un ejemplo, en caos en el viejo mundo, en el que las estrategias también están muy marcadas, a cada jugador afecta lo que hagan los demás, si éste posiciona aquí yo tengo que hacer esto para evitar "x", en Rune Age, realmente la interacción no existe, los ataques son una forma de relación y no de interacción, que son dos términos distintos, es  una manera de involucrar a dos personas en un mismo turno, pero ello no afecta al desarrollo del mazo,

Creo que no lo pillo... yo te ataco con mis elfos, te mato un señor del caos y un brujo, te hago 5 puntos de daño a tu reino. Estas 5 puntos más cerca de morir, y en tu mazo te faltan dos cartas de coste 3 y 5, que probablemente necesites volver a comprar ¿no afecta al desarrollo del mazo?, la falta de vida y las criaturas de menos, te pueden llegar a obligar a comprar para defenderte (más criaturas) en lugar de influencia u oro...

Citar
es decir cada jugador a lo suyo; es como ver willow, ya sé lo que va a pasar, me da pereza ponerla porque ya sé todo lo que va a ocurrir y antes de dar al play ya la visualizo.

Como ves en el parrafo anterior, en absoluto es así. No se, quizas en tus partidas os atacais poco, yo en cuanto veo que uno no esta comprando unidades, y se esta hinchando a pillar influencia, para comprar cartas neutrales, le atizo bien pa que se relaje... sienta que no veas ;-)


Citar
como indiqué en el primer punto, la estrategia marcada dicta lo que has de comprar.
ya se ha comentado esto en el hilo, pero es así en todos los deckbuilding, asi que entiendo que no te gustan... ¿no? yo en dominion, a veces voy a oro, y mi estrategia, dicta lo que voy a comprar, oro, hasta robar manos con suficiente para comprar provincias... si en rune age voy a partir bocas, compro unidades, intentando combinarlas de forma que sus habilidades se complementan, y te pego...



Citar
Los dos anteriores argumentos a qué dan lugar? al piloto automático, por eso en un anterior post aseguré que un mono podría ganar y realmente lo creo, si el mono compra siempre la carta de mayor coste que pueda adquirir y juega la fuerza de menor a mayor valor atacando la ciudad enemiga con mayor daño, en caso que se juegue el escenario de confrontación, tiene muchas opciones de ganar.

Aunque digas que realmente lo crees, yo te lo tomo a coña, por que ni un mono ni unas cuantas personas que conozco... pero bueno, a lo que vamos...

Lo de comprar la carta mayor en absoluto es así, la sinergia entre las habilidades de las criaturas, hace que normalmente necesites de todos los niveles, o casi, depende de la estrategia que sigas (que hay unas cuantas...) por ejemplo los no muertos de Waiqar, no funcionan bien si no compras esqueletos (unidad de coste 1), los humanos, yo no los he llegado a jugar nunca sin compra muchos soldados, por que son la salsa del mazo y he llegado a ahcer un mazo humano que se movia entero en una mano... los rabiosos son fundamentales (como los brujos) para los uthuk y el elfo solo he jugado dos veces con el, así que tengo que darle más caña, pero use todas las unidades, que tambien tienen una sinergia fantastica. Vamos que lo mire como lo mire, te veo totalmente confundido, me encantaria jugar uan partida contigo a ver como lo ves...


Citar
Y como suele pasar en este foro cuando alguien dice qué juegazo todos lo admiran y piensan ohhhhhh qué opinión tan bien argumentada, en cambio cuando alguien da una opinión negativa ha de hacer un tratado filosófico o su opinión no vale para nada y ha de ser lapidado bajo un sol de justicia con una olla hirviendo refrescando sus pies.

Yo a el hilo entero me remito, la verdad, no me cuesta ningún trabajo rebatir esos argumentos, por que muchas de las cosas que estoy diciendo son totalmente objetivas y demostrables, que creo que es fundamental, para hablar sobre algo, ser un poco objetivo, cosa que de verdad aunque ya me advertiste, creo que tu has jugado a otra cosa.

Y lo dicho al principio, si te he mlestado o faltado al respeto en algo, mis disculpas de nuevo, a mi me encanta debatir y discutir, pero no enfadarme ni enfadar a nadie, así que mientras te apetezca, por aquí sigo...
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: rhomhedhal en 24 de Noviembre de 2011, 18:17:31
Sí, me ha molestado, te odio... juas juas, en serio, no hay que pedir disculpas  ;)
Y sobre el juego, pues tenemos puntos de vista distintos y como yo, créeme, puedo rebatir todo lo que me dices, pero entonces tú volverías a rebatirme a mí y así hasta el infinito y más allá vamos a dejarlo aquí y que cada usuario opine según su experiencia.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 24 de Noviembre de 2011, 19:51:41
Yo a el hilo entero me remito, la verdad, no me cuesta ningún trabajo rebatir esos argumentos, por que muchas de las cosas que estoy diciendo son totalmente objetivas y demostrables, que creo que es fundamental, para hablar sobre algo, ser un poco objetivo, cosa que de verdad aunque ya me advertiste, creo que tu has jugado a otra cosa.

Hombre, yo creo que la opinión sobre un juego, así como sobre muchas otras cosas, es siempre subjetiva. Todo el mundo juzga un juego, una película, un libro, una canción o incluso la vida de los demás desde un prisma subjetivo. Decir lo contrario me parece un poco arrogante.

Resaludos!
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 25 de Noviembre de 2011, 01:48:54
Sí, me ha molestado, te odio... juas juas, en serio, no hay que pedir disculpas  ;)

Gracias.

Citar
Y sobre el juego, pues tenemos puntos de vista distintos y como yo, créeme, puedo rebatir todo lo que me dices

Oye pues me encantaria verlo...

Citar
pero entonces tú volverías a rebatirme a mí y así hasta el infinito y más allá vamos a dejarlo aquí y que cada usuario opine según su experiencia.

Hombre, si pensase que tienes razon te la daria, que lo mio no es rebatir por rebatir...


Hombre, yo creo que la opinión sobre un juego, así como sobre muchas otras cosas, es siempre subjetiva. Todo el mundo juzga un juego, una película, un libro, una canción o incluso la vida de los demás desde un prisma subjetivo. Decir lo contrario me parece un poco arrogante.

Pues siento si te parece arrogante, la verdad a mi no. Creo que en mis explicaciones hay datos objetivos, y en ninguna caso he dicho que mi juicio general es objetivo y el vuestro no, que eso si sería bastante arrogante, solo que en mis explicaciones hay datos objetivos, perfectamente demostrables.

si comento que la interacción de Rune age, si afecta al desarrollo del mazo, es totalmente objetivo, desde el momento en que mueren unidades que no van al descarte, y modifica tu mazo cualquier combate. Lo mismo para la diferencia de estrategias en diferentes escenarios, como los cooperativos o los que solo te das de ostias con el resto de jugadores...

Bueno, si no necesitais nada más y viendo en que se ha convertido el hilo, mejor como dice rhomhedhal lo dejo, y que cada uno opine lo que quiera.

Que lo disfruteis.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: kikaytete en 25 de Noviembre de 2011, 08:34:28
No es para tanto, creeme.

Pero soy facilón.....me dejo admirar más de lo que desearía.  ;D

De todos modos, si quieres algún argumento de mi cosecha:
 - Las opciones posibles a la hora de crear al mazo no dista mucho de Dominión (lease 1+1=2. O cuanto más azucar, más dulce). Pero aún así, éste creo que tiene más profundidad de juego. No siempre vas a comprar unidades gordas....de hecho, muchas veces interesa comprar de la pequeñas, sobre todo en los primeros compases de la partida.

- Luego tienes la forma de jugar las cartas (en dominon sólo hay una). Puedes jugarlas para conseguir ciudades y con éstas influencia, para atacar a un jugador que está un poco demasiado "lanzao". O guardartelas para el siguiente turno y dar un golpe de gracia (o marcarte un pseudo farol)

- Puedes ir a dinero o a influencia, aunque el fin siempre es el mismo (tener el mejor ejercito). Pero acaso Dominión no es lo mismo? no vas a por los puntos de victória?

Esas son sólo algunas de las razones por las que este juego me parece eso....un juegazo.


Salu2

PD: Pongo como referencia el Dominion porque se supone que es el "top" de los deckbuilders.

Te agradezco enormemente los argumentos, aunque no era mi intención solicitartelos, no me malinterpretes.
Era una broma por el comentario anterior.

Mis disculpas por si te ha molestado. Y mi admiración, por supuesto.  :D :D
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: devas en 25 de Noviembre de 2011, 15:21:42
Ahora más que nunca....JUEGAZO!!!

Salu2

 ;D ;D ;D


 ;)
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 25 de Noviembre de 2011, 23:43:06
si comento que la interacción de Rune age, si afecta al desarrollo del mazo, es totalmente objetivo,

Decir que en el juego vienen 100 y pico cartas es objetivo. Que hay interacción es subjetivo. Que descartar cartas afecta a la construcción del mazo es una obviedad.  Más que nada, por determinar los baremos de cada uno.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Blacksad en 26 de Noviembre de 2011, 09:23:08
Decir que en el juego vienen 100 y pico cartas es objetivo. Que hay interacción es subjetivo. Que descartar cartas afecta a la construcción del mazo es una obviedad.  Más que nada, por determinar los baremos de cada uno.

Yo creo que la interacción es una variable objetiva (o la tiene o no). El grado de interacción si es subjetiva, lo que a mi me parece bastante a ti puede parecerte poco. Digo yo  ::)
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 26 de Noviembre de 2011, 10:57:23
Decir que en el juego vienen 100 y pico cartas es objetivo. Que hay interacción es subjetivo. Que descartar cartas afecta a la construcción del mazo es una obviedad.  Más que nada, por determinar los baremos de cada uno.

Decir que hay interacción es objetivo, o al menos eso creo yo... como dice Blacksad el grado de interacción puede ser subjetivo, pero o la hay o no la hay.

respecto a la obviedad de que eliminar cartas del mazo afecta a la construcción del mismo, para mi también es obvio, pero en la frase que citas, se lo intentaba explicar a rhomhedal que decia:

Citar
en Rune Age, realmente la interacción no existe, los ataques son una forma de relación y no de interacción, que son dos términos distintos, es  una manera de involucrar a dos personas en un mismo turno, pero ello no afecta al desarrollo del mazo, es decir cada jugador a lo suyo; es como ver willow, ya sé lo que va a pasar, me da pereza ponerla porque ya sé todo lo que va a ocurrir y antes de dar al play ya la visualizo.

Así que lo que para mi es otro punto objetivo, además de obvio, para otros, parece que no, una vez más la afirmación no tenia ningún argumento, pero bueno, yo contesto igual, aunque sea una obviedad.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: elqueaprende en 26 de Noviembre de 2011, 23:22:20
Pero besekeros de dios, uno no puede opinar objetivamente y el otro igual diciendo lo contrario. Estàis siendo subjetivos...

Las opiniones objetivas no existeeeeen!!! Son opiniones...
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 27 de Noviembre de 2011, 14:08:12
Pero besekeros de dios, uno no puede opinar objetivamente y el otro igual diciendo lo contrario. Estàis siendo subjetivos...

Las opiniones objetivas no existeeeeen!!! Son opiniones...

Los argumentos objetivos si existen, al menos de la forma en la que usamos el lenguaje. Si yo digo que destruir cartas de un rival, afecta a la estructura del mazo, no es una opinion mia, es totalmente objetivo, por que esas cartas del salen del mazo, y el mazo a cambiado, de manera totalmente objetiva. No hay otra forma de verlo.

 No confundamos al personal, con lo que son opiniones (es mas divertido, menos, me gusta, no me gusta) con lo que son hechos objetivos.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: GorilaMaguila en 27 de Noviembre de 2011, 17:20:44
Cambiando un poco el tercio: como tiene cuatro modos de juegos bastante diferentes, ¿por qué no opináis sobre cada uno de ellos?

Yo jugué con mis amiguetes a uno que trataba de vencer a un villano difícil, para lo cual competíamos todos los jugadores, cada uno por su cuenta. Y debo decir que aunque no estuvo mal, prefiero otros juegos del tipo DBG como Thunderstone. Se me queda muy corto de variedad de cartas.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 09 de Diciembre de 2011, 00:33:19
Si yo digo que destruir cartas de un rival, afecta a la estructura del mazo, no es una opinion mia, es totalmente objetivo, por que esas cartas del salen del mazo, y el mazo a cambiado, de manera totalmente objetiva. No hay otra forma de verlo.

Si tú crees que eso es un argumento, entonces queda todo mucho más claro.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 09 de Diciembre de 2011, 14:37:30
Si tú crees que eso es un argumento, entonces queda todo mucho más claro.

Hombre, es un dato objetivo que destruir cartas del rival que salen del mazo modifica el mazo, ya que cambia el numero de cartas del mismo, y las cartas en si, además de las proporciones de cada tipo que has comprado. Lo comente en respuesta a esto:

"en Rune Age, realmente la interacción no existe, los ataques son una forma de relación y no de interacción, que son dos términos distintos, es  una manera de involucrar a dos personas en un mismo turno, pero ello no afecta al desarrollo del mazo, es decir cada jugador a lo suyo; es como ver willow, ya sé lo que va a pasar, me da pereza ponerla porque ya sé todo lo que va a ocurrir y antes de dar al play ya la visualizo."

Aunque si te fijas, hace 5 o 6 mensajes ya te lo digo, cuadno me comentas que es una obviedad, parece que estamos en un bucle...
si alguien comenta que los ataques no afectan al desarrollo del mazo, y a mi me aprece que no es cierto, veo normal comentarlo, aunque sea una obviedad, si alguien esta diciendo lo contrario...

Me siento como en el día de la marmota...

Saludos
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: blackonion en 09 de Diciembre de 2011, 17:00:27
A mi me ha decepcionado bastante.

La variedad de cartas y acciones es muy pobre y acabas haciendo practicamente lo mismo siempre.
Otros deckbuilders, como Dominion, te permiten experimentar con diferentes combinaciones de cartas y es posible en una misma partida encontrar estrategias ganadoras usando cartas distintas. En dominion, por ejemplo, partes de diez cartas aleatorias+3 de monedas+3 de provincias (+Maldiciones): 16 tipos de carta, de las que hay diez que rotan de partida en partida.

En el Runeage todo consiste en usar cartas de tropa para conseguir fortalezas y ciudades, usar los puntos de influencia que dan para conseguir cartas de oro y neutrales, y usar el oro para comprar tropas. Lo único con  lo que hay que tener cuidado es con las proporciones de oro y tropas para no encontrarte un dragon en la puerta de casa teniendo en mano cuatro cartas de oro y un arquero. Llega un momento en que tienes una mazo respetable, pero si lo miras en detalle tienes las mismas cinco cartas (oro y las cuatro cartas de tu facción) repetidas ad nauseam, con ocasionales destellos de una o dos cartas neutrales (o ninguna si eres un lentorro). En total unas diez cartas diferentes (las cartas de una moneda ni las cuento), de las que rotan 3 de un escenario a otro (ni siquiera cambian cada partida).

Lo de los cuatro escenarios está muy bien, y es muy inmersivo, pero tiene el problema de la rejugabilidad, son muy pocas cartas y te las acabas conociendo.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: ushikai en 13 de Diciembre de 2011, 09:02:08
El problema de este juego es pensar que vas a jugar a un Dominion o a un Ascension, el Rune Age es un juego mucho mas temático y por lo tanto mas limitado en variedad de cartas ya que empiezas eligiendo una raza lo que te limita a cuatro unidades y te obliga a jugar buscando los combos que te proporciona dicha raza.

El juego tiene muchas mas mecánicas diferentes que el dominion que se limita a comprar y combar, aquí puedes atacar e intentar matar a los otros jugadores o simplemente robarles tierras, en los combates pierdes unidades, hay un dado que añade algo de azar, cada turno se saca una carta de evento que puede cambiar bastante la partida, bajas cartas a tu mesa al estilo Magic, y lo mas importante: el juego propone cuatro escenarios totalmente diferentes que cambian radicalmente la jugabilidad, como veis es un juego muy variado en mecánicas.
En mi opinión, las malas criticas que está recibiendo vienen por las pocas cartas disponibles para comprar y la poca variedad para montar tu mazo, pero esto no es mas que un vicio adquirido de jugar otros deckbuilders, Rune Age no necesita mas cartas ya que sería contraproducente, sin ir mas lejos, en el primer escenario en el que hay que matar un enorme dragon tener muchas cartas en tu mazo solo hará que pierdas la partida, la gente suele tener el vicio de comprar y comprar, si en la mano les sale oro compran, si les sobra influencia la usan para comprar mas oro, esto en Rune Age no es siempre necesario, este escenario lo puedes ganar con un mazo de veinte cartas, incluso menos, hay que saber que comprar, cada compra es decisiva ya que el mazo de eventos te va a ir destruyendo, con todo esto quiero decir que Rune Age está siendo bastante vapuleado por los vicios adquiridos y las expectativas generadas tras jugar otros deckbuilders, si en Rune Age te sobra oro y no tienes nada que comprar repasa tu estrategia, si te sobra influencia y no tienes nada para comprar no hay que preocuparse, úsala para quedarte cartas en la mano, la influencia no estorba, está en tu mesa, no la robas.

Para concluir os diré que tras jugar mucho Dominion, mucho Ascension y bastante Rune Age puede decir que las partidas mas emocionantes las he jugado con Rune Age, en Dominion y Ascension juegas casi con piloto automático con poca interacción, esto para muchos es una virtud pero yo prefiero interactuar con mis colegas de juego. La sensación de tener nuestras ciudades a tres puntos de ser destruidas, con un dragón que nos hace daño cada turno y tenerse que "aliar" para destruirle y luego seguir luchando entre nosotros, o el ganar con un combo a un turno de morir  a garras de un dragón no tiene precio, es mas, este es de los pocos juegos en los que te lo pasas bien aunque mueras, ver como tus compañeros las pasan putas para sobrevivir o como se destruyen entre ellos no tiene precio.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Gand-Alf en 13 de Diciembre de 2011, 09:32:32
Yo he jugado varias partidas al Rune Age y cada vez me ha ido gustando menos. Tiene poca rejugabilidad, la variación entre partidas es muy poca y en cuanto descubres el algoritmo que debes seguir con cada raza se vuelve muy repetitivo. Por ejemplo en el primer escenario con muertos has de conseguir una mano de 3 reanimados, 1 nigromante y 1 grito de guerra. Con el nigromante sacas un reanimado del mazo, con lo que son 4 reanimados, más los 4 que traes del descarte ya son 8, los 3 de fuerza del nigromante ya son 11 y con el grito de guerra fuerza 22. Dragón vencido aunque te haga 2 bajas. Una mano parecida a esa la puedes conseguir en pocas rondas de juego y en cuanto la tengas has ganado 100%. Con todas las razas se encuentran combinaciones parecidas y siempre hay una más fácil de conseguir que el resto, luego es realizar un algoritmo para tenerlo lo antes posible. Si te atacan te pueden fastidiar un poco pero a la vez te hacen girar el mazo más rápido porque vuelves a robar, así que a menudo te están ayudando aunque te roben una ciudad que probablemente ni necesites. Para mi es otro Dominion que puedes jugar con el piloto automático igual. El Ascension me parece muy superior entre otras cosas porque no te permite hacer esto, has de adaptarte constantemente a las opciones que te dan para comprar.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: ushikai en 13 de Diciembre de 2011, 09:57:25
Yo he jugado varias partidas al Rune Age y cada vez me ha ido gustando menos. Tiene poca rejugabilidad, la variación entre partidas es muy poca y en cuanto descubres el algoritmo que debes seguir con cada raza se vuelve muy repetitivo. Por ejemplo en el primer escenario con muertos has de conseguir una mano de 3 reanimados, 1 nigromante y 1 grito de guerra. Con el nigromante sacas un reanimado del mazo, con lo que son 4 reanimados, más los 4 que traes del descarte ya son 8, los 3 de fuerza del nigromante ya son 11 y con el grito de guerra fuerza 22. Dragón vencido aunque te haga 2 bajas. Una mano parecida a esa la puedes conseguir en pocas rondas de juego y en cuanto la tengas has ganado 100%. Con todas las razas se encuentran combinaciones parecidas y siempre hay una más fácil de conseguir que el resto, luego es realizar un algoritmo para tenerlo lo antes posible. Si te atacan te pueden fastidiar un poco pero a la vez te hacen girar el mazo más rápido porque vuelves a robar, así que a menudo te están ayudando aunque te roben una ciudad que probablemente ni necesites. Para mi es otro Dominion que puedes jugar con el piloto automático igual. El Ascension me parece muy superior entre otras cosas porque no te permite hacer esto, has de adaptarte constantemente a las opciones que te dan para comprar.

La cosa es que si quemas el primer escenario aún quedan otros tres para ir variando, el de enfrentamiento directo entre jugadores lo veo mucho mas rejugable, el escenario del dragón es el más sencillo e introductorio.

El ascension es un juegazo y ha ganado con la expansión, en mi opinión un recomendado para la gente que busque algo estilo Dominion.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 13 de Diciembre de 2011, 13:01:52
Por ejemplo en el primer escenario con muertos has de conseguir una mano de 3 reanimados, 1 nigromante y 1 grito de guerra. Con el nigromante sacas un reanimado del mazo, con lo que son 4 reanimados, más los 4 que traes del descarte ya son 8, los 3 de fuerza del nigromante ya son 11 y con el grito de guerra fuerza 22. Dragón vencido aunque te haga 2 bajas.
Citar

Tal como lo dices parece que funciona así siempre y ese combo te tiene que salir... primero con el nigromante no sacas un reanimado del mazo, sino que miras las dos primeras cartas, y te puede salir el reanimado o no... además que estás contando con tener 4 reanimados en el descarte, a la vez que te sale una mano con 5 cartas que son exactamente las que necesitas... hombre si solo has comprado de eso, ya has tenido suerte...

 
Citar
Una mano parecida a esa la puedes conseguir en pocas rondas de juego y en cuanto la tengas has ganado 100%.

Suponiendo que los demás no juegan... ¿no? por que cada ejercito tiene sus tácticas, y los no muertos no son los que más fuerte pegan... ahí reside la gracia de este tipo de juegos.

Citar
Con todas las razas se encuentran combinaciones parecidas y siempre hay una más fácil de conseguir que el resto, luego es realizar un algoritmo para tenerlo lo antes posible. Si te atacan te pueden fastidiar un poco pero a la vez te hacen girar el mazo más rápido porque vuelves a robar,

hombre, te hacen el mazo más rápido, pero pero si el elfo o el uthuk te matan a los nigromantes, tu combo infalible se fue al garete, ya que tienes que perder turnos en volver a comprarlos... ¿no?

Citar
así que a menudo te están ayudando aunque te roben una ciudad que probablemente ni necesites. Para mi es otro Dominion que puedes jugar con el piloto automático igual. El Ascension me parece muy superior entre otras cosas porque no te permite hacer esto, has de adaptarte constantemente a las opciones que te dan para comprar.

En Rune Age para mi no hay piloto automático como comento, por que depende tu próximo turno, totalmente del de los demas, y hasta depues de la fase de eventos, la mano que tienes no sabes si es la que jugarás en tu turno, o si te la vas a usar para defenderte de un ataque o un evento, antes de que te toque jugar de nuevo.

Vamos que entiendo que cada vez te guste menos, ya sabemos que para gustos colores, pero el juego es más que ese ABC que tu has comentado.

saludos
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Gand-Alf en 13 de Diciembre de 2011, 13:58:37
He puesto ese ejemplo con los muertos en escenario 1 porque es la forma más rápida que hemos encontrado de ganarlo. Logicamente los demás también juegan pero vemos dificil que puedan conseguir una victoria más rápida que eso. Los demás jugadores no pueden matarte las unidades si tu no las bajas en combate. Es decir, una vez consigues esa mano, si te atacan no te defiendes. Te da igual que te roben alguna ciudad, no necesitas casi influencia ni comprar demonios para ganar así. Si te atacan y no tienes esa mano, intentas jugar las cartas que te sobran. No es tanta suerte, te has ido destruyendo alguna moneda de oro inicial, no has comprado ni una y tienes un mazo bastante pequeño. A la vez te puedes guardar cartas con influencia, en cuanto dominas un poco eso, matas al dragón del primer escenario muy rápido, incluso antes de que la gente haya comprado todos los demonios. Lo que todavía no hemos descubierto es lo que tienen que hacer los elfos para poder matar al dragón más rápido que las otras razas en ese escenario. Está claro que la clave es la influencia y las hechiceras, para poder comprar las unidades del centro antes que los demás, pero no hemos conseguido con ellos ni acercarnos a la velocidad con que otras razas pueden matar al dragón.

En el fondo es una carrera e importa muy poco lo que te ataquen los demás. Provocan que tu mazo gire más rápido y que puedas reducirlo a mayor velocidad ya que las Marchas Forzadas te vuelven antes. Y esa ventaja de tempo te compensa el que te quiten alguna ciudad o te dañen la capital. De hecho es muy habitual en nuestro grupo suplicar que te ataquen cuando tienes una mano mala. Prefieres quitarte cartas de encima en ese combate y robar nuevas antes de que llegue tu turno.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 13 de Diciembre de 2011, 14:43:47
He puesto ese ejemplo con los muertos en escenario 1 porque es la forma más rápida que hemos encontrado de ganarlo. Logicamente los demás también juegan pero vemos dificil que puedan conseguir una victoria más rápida que eso. Los demás jugadores no pueden matarte las unidades si tu no las bajas en combate. Es decir, una vez consigues esa mano, si te atacan no te defiendes. Te da igual que te roben alguna ciudad, no necesitas casi influencia ni comprar demonios para ganar así. Si te atacan y no tienes esa mano, intentas jugar las cartas que te sobran.


Hombre, igual que tu con el combo que has descrito le haces 22 al dragon, el ataque del otro jugador puede hacer 20 a tu capital, con lo que dirías adios a la partida, ¿con todas las unidades en la mano? no se, creo que lo ves muy facil, y la verdad, a mi no me lo parece.

Citar
No es tanta suerte, te has ido destruyendo alguna moneda de oro inicial, no has comprado ni una y tienes un mazo bastante pequeño. A la vez te puedes guardar cartas con influencia, en cuanto dominas un poco eso, matas al dragón del primer escenario muy rápido, incluso antes de que la gente haya comprado todos los demonios.


Estoy de acuerdo totalmente en que el dragon, cuadno sabes como va la facción con la que juegas, no es un gran reto, eso si, que te peguen el resto de jugadores mientras tu intentas cargarte al dragon, ya es otra cosa... de la misma forma, tu les puedes atacar a ellos, para mi ahí está la salsa y rejugabilidad de este juego en la interacción.

Citar
Lo que todavía no hemos descubierto es lo que tienen que hacer los elfos para poder matar al dragón más rápido que las otras razas en ese escenario. Está claro que la clave es la influencia y las hechiceras, para poder comprar las unidades del centro antes que los demás, pero no hemos conseguido con ellos ni acercarnos a la velocidad con que otras razas pueden matar al dragón.

Para mi los elfos son una de las razas más dificiles de jugar (los no muertos y uthuk quizas las más faciles), y por lo que he jugado con ellos, que es la raza que menos he probado, su potencial en combate es mucho mayor de lo que parece a primera vista, no tanto en daño, como en controlar el mazo del contrario eliminando unidades como dices comprando las neutrales antes que los demás, lo qeu ayuda mucho cuando atacas a los demás jugadores.

Citar
En el fondo es una carrera e importa muy poco lo que te ataquen los demás. Provocan que tu mazo gire más rápido y que puedas reducirlo a mayor velocidad ya que las Marchas Forzadas te vuelven antes. Y esa ventaja de tempo te compensa el que te quiten alguna ciudad o te dañen la capital. De hecho es muy habitual en nuestro grupo suplicar que te ataquen cuando tienes una mano mala. Prefieres quitarte cartas de encima en ese combate y robar nuevas antes de que llegue tu turno.

Como expongo más arriba, no puedo estar más en desacuerdo, y repito, si tu pasas de que te dañen tu capital, me encantaría ver que hacen los demás, por que si soy yo y veo que te atacan y te comes el daño yo te atacaría, y no se cuanto aguantaras si los demás jugadores se limitan a pegarte.

No se si es tu caso, por que no se como juegas, pero me da la impresión que en rune age la gente que no esta acostumbrada a atacarse entre los jugadores, y van a por el objetivo directamente, se están perdiendo gran parte de la gracia del juego. En mi grupo en el segundo o tercer turno ya hay ataques entre jugadores, si se da la mano, y muchas veces, el daño que hacen a tu capital en el tercer turno, no es mucho, pero te condiciona el resto de la partida, si decides no defender o si tienes una mano sin unidades, a ir con cuidado, por que unos pocos turnos despues un solo ataque puede mandarte a la tumba... :-)

El detalle que comentas sobre que en tu grupo a veces suplicais que os ataquen, me da a entender que no os atacáis mucho... en mi grupo es más habitual el: "ven a atacarme si tienes huevos" mientras miras tu mano como si tuvieras 3 señores del caos y 2 dragones, los tengas o no, solo para intentar amedrentar al jugador activo y que no te ataque :-)

Entiendo que es cuestión de gustos y de la forma de jugar del grupo... juegos como rune age no son para gente que no le gusta que en los primeros turnos les ataquen y les quiten una ciudad que acaban de pillar, les maten esa unidad molona que compraron el primer turno (turno perdido en ambos casos...). te aseguro que jugando de forma agresiva, las cosas no se ven tan faciles :-) al menos para mi...

Una vez más recalco que todo esto son opiniones mias, que puedo estar equivocado... :-)

Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Lethan en 13 de Diciembre de 2011, 14:59:13
Yo lo probé el otro día a 2 jugadores y de entrada me gustó mucho, pero pensándolo un poco más en frío...

El escenario de las guerras rúnicas me gustó, pero como dicen las estrategias estaban muy marcadas y con los elfos me dieron la del pulpo bastante rápido.

Luego echamos una al de construir la maravilla... también me gustó, pero creo que puede ser repetitivo igualmente.

Jugué con los humanos y llene el mazo de soldados al principio, de manera que al ser el mazo pequeño rulaba rápido y en un solo ataque metía los 8 soldados, le daba la vuelta al mazo y otra vez disponibles para la siguiente ronda. Me hice con todas las ciudades, me infle de comprar oro y construi la maravilla bastante rápido.

En el momento me gustó, pero pensándolo en frío... no sé si podría hacer una estrategia mejor que esa con los humanos.

En fin, que me gustaría jugarlo más, porque me dejo sensaciones encontradas ;D
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Gand-Alf en 13 de Diciembre de 2011, 16:34:26
Las primeras partidas que jugué si que se producía eliminaciones de jugadores como comentas NAC, de hecho eramos tan malos que hasta nos mataba el juego en el primer escenario. Jugabamos un poco al tuntún, pero cuando ves que con la estrategia de hacer "cadenas de unidades" puedes ganar muy rápido, no da tiempo a llegar a matar a un jugador, salvo en el escenario en que has de matar a todos, claro. Ahora nos atacamos pero es más por girar el mazo que por causar un daño al otro. El primer escenario es simple, tienes que tener una mano con capacidad de hacer daño 20-22 o 18 si quieres jugártela al dado. Además tienes que conseguir llegar a esa mano antes que los demás porque el primero que consiga esa mano atacará al dragón y ganará. ¿Cual es la forma más rápida de tener eso? Pues con las unidades que nos permiten ir encadenando otras (como los soldados humanos) y luego tirando un grito de guerra que nos duplica las cartas. Eso lo pueden hacer los muertos con reanimados y nigromantes, los humanos con soldados y caballeros, los uthuk con los dos bichos de primer nivel (no recuerdo los nombres) y los elfos no pueden hacerlo salvo con los pegasos pero son caros y tardan en llegar. Luego esa estrategia puede ir acompañada de algún demonio si hemos reunido influencia para pillarlo, pero lo principal es destruirnos las monedas de oro iniciales que son las que nos rompen la cadena de ir bajando bichos. Eso es primordial, sin monedas podemos bajar un montón de cartas cada turno con las unidades que he dicho. Las monedas de oro las destruimos con Marcha Forzada y para jugar más veces Marcha Forzada ha de ir dando vueltas el mazo. Para eso son los ataques. Es imposible que un jugador te haga 20 de daño de golpe, porque antes de hacer eso, lo que hace es pegar al dragón y ganar, mientras que eliminandote no gana. Además de que el jugador defensor va a jugar cartas y se supone que tiene un mazo igual de bueno que el atacante. ¿Que te atacan varios jugadores? Estupendo tu mazo girará a una velocidad de vértigo y cuando te toque jugar seguro que tienes Marcha Forzada en mano. Alguna te ganarán y te harán daño pero deberías ganar en pocos turnos y tampoco deberían pegarte a ti todos los jugadores en todos los turnos, si es así probablemente pierdas, pero no se si tiene mucha gracia ir a hundir a un jugador concreto en 3 vs 1. ¿Te han dejado sin ciudades? No es mucho problema, no necesitas influencia, una vez tengas la Marcha Forzada y los Demonios están bien pero no son indispensables para la estrategia, te hacen mucho más mal las monedas en el mazo que el bien que te hacen los demonios. No hay que comprar monedas salvo tal vez con elfos, que no pueden hacer "cadenas" de unidades baratas. Por cierto a los elfos en nuestro grupo no se les suele atacar, ya que como no tienen unidades baratas para hacer cadenas, suelen comprar algún guerrero y estos te matan a las unidades. Lo habitual es pegar al Uthuk que no tiene unidades baratas con capacidad de destruir cartas, pero veo muy dificil matarlo antes de que alguien mate al dragón. Aunque es cierto que tampoco hay grandes intereses en eliminar a un jugador, eso no te da la partida.

Al final el juego es seguir un algoritmo como en el Dominion. Y un jugador que juegue de forma intuitiva no tiene nada que hacer contra alguien que sabe que mano y que mazo ha de conseguir tener para hacer un montón de daño en un turno.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: forofo27 en 13 de Diciembre de 2011, 17:29:58
Joder, por una parte la estrategia comentada por gandalf hace el juego un peñazo, pero luego lo dicho por NAC tiene sentido, si solo vAs a por objetivo y te cepillan los demás de poco servirá . Me hacéis dudar en pillarlo.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Aswaarg en 13 de Diciembre de 2011, 17:46:27
Ahí va mi modesta opinión:

Yo veo el juego muy completo y con buenas mecánicas y sistemas de juego. Muy competitivo y con el que creo que, si hay gente suficiente, se podrian montar buenos torneos y comepticiones.

Además, tiene bastante variedad al tener 4 modalidades de juego y 4 razas distintas (así a bote pronto, puedes jugar 16 partidas sin repetir raza en la misma modalidad), pero sobre todo, esas 4 modalidades distintas de juego hacen que juegues más al tipo de juego que te gusta. Quieres toñinas a saco "Las Guerras rúnicas", quieres un cooperativo "El cataclismo", quieres una partida en la que no te eliminen y donde el oro cuente más "El monumento", quieres una partida cotra-reloj contra el mazo y contra los jugadores "El Señor dragón". Para más variedad todavia, cuando te canses, puedes alterar las cartas neutrales de cada escenario, jugando con otras nuevas (recordemos, son recomendadas, no obligatorias).

Además de todo esto, la aleatoriedad a la hora de salir los eventos hace que cada partida sea completamente distinta (no es lo mismo que te ataque un bichardo de fuerza 12 en los primeros turnos que en los finales). Aun así, dado que hay etapas de eventos (1ª, 2ª o 3ª etapa), se va haciendo progresivamente más dificil y si algun evento te pilla con la guardia baja, es culpa tuya (o que aun no conoces las cartas del juego) xD

Dado que la mecánica es tan sencilla, los turnos no se eternizan, una vez tienes un criterio establecido sobre las decisiones a tomar (hay que reconocer que a los novatos les cuesta bastante pillar la mecánica para ganar, aunque la de darse de toñas la suelen entender xD). Sin embargo, la toma de decisiones no es la misma teniendo una mano u otra, la opción de jugar las acciones en el orden que quieras da mucho variedad, al igual que la opción de guardarte cartas al final del turno gastando influencia. Además, dado el nº limitado de ciudades que dan influencia y el nº de cartas neutrales (solo 1 más que el nº de participantes), se produce una carrera y un ansia por conseguir esas cartas que te hacen falta para depurar/mejorar tu mazo (y si alguien las consigue todas, entra el ansia de atacarle para matarlo y que sus cartas neutrales puedan volver a comprarse), a veces podrás llegar a tener ciudades que et den hasta 6 de influencia, otras te quedarás con las 3 de las fortalezas, a veces podrás llegar a tener 5 copias de una carta neutral, otras no la verás ni en pintura. Con todo esto, tambien es completamente diferente ser el 1er jugador o el ultimo, ya que el ordend e turno da ciertos beneficios y otros tantos perjuicios.

Respecto a los comabtes contra jugadores,son sumamente tácticos y en ellos el "faroleo" y la optimización (ver si sale rentable jugar/perder una carta) es crucial. Y un ataque no solo sirve para perjudicar a tu rival de forma "directa" (quitandole una ciudad o dañandole el reino), a veces un ataque de tanteo puede hacerle perder unidades de la mano, destruyendole buenas unidades o revelando que tiene una mala mano para defenderse (pocas cartas de unidad/tactica en mano), con lo que los demás jugadores pueden aprovecharse y atacarle.

Por otro lado, cada razas tiene su estilo de juego y sus "combitos", por lo que cada una tiene unos puntos fuertes y otros debiles, y tienes que aprender a aprovechar las ventajas de tu raza y explotar las debilidades de los demás en función de cada escenario (por ejemplo, atacar al reino natal de un nigromante que tiene todo su mazo descartado es una prioridad en el "El Señor dragón", pero no es tan vital en "El monumento", donde te acuciará más quitarle las ciduades a los elfos para evitar que consigan oro rapidamente).

Por último las sensaciones, tras el primer vistazo, ves que es un juego de construcción de mazos con variantes a la hora de adquirir cartas (3 tipos de formas de adquisición, combate, oro e influencia). Cuando juegas las primeras partidas, te olvidas de eso de construir mazos, atacas a tus rivales, intentas adquirir las cartas más caras y empeizas a aprender de que va el juego, cuando ya llevas unas pocas partidas a tus espaldas, entras en modo competitivo contando cartas, mirando el descarte, poniendo cara de poquer mientras el rival juega su turno, amenazando a unos y otros para que no te ataquen, etc etc.


TL;DR

PROS

- Rápido y de mecánicas sencillas
- Muy competitivo
- Mucha variedad de juego, con 4 escenarios (formas de ganar la partida) y 4 razas.
- Mucha interacción entre los jugadores.

CONTRAS

- El reglamento tiene un par de dudas técnicas para los más jugones, por lo que seria util alguna FAQ
- Los eventos de Escenario son inalterables y no hay forma oficial para crear tus propios escenarios con los eventos que quieras (aunque es facil hacerlo de forma "casera")
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: NAC en 13 de Diciembre de 2011, 19:59:37
El primer escenario es simple, tienes que tener una mano con capacidad de hacer daño 20-22 o 18 si quieres jugártela al dado.Además tienes que conseguir llegar a esa mano antes que los demás porque el primero que consiga esa mano atacará al dragón y ganará.

Y si ves que un jugador por suerte en las primeras manos vas más rapido que tu? das la partida por perdida? no. le atacas, y los demás si ven que se escapa tambien... no hace falta que un jugadore te haga 20 de daño como dices vale que te haga 6, y luego otro 8 para que estes a tiro de que el siguiente te haga 6... estoy hablando obviamente de partidas a 4 jugadores... no se que ves de raro en hacer 6 de daño en un ataque no defendido... ¿?


Citar
¿Cual es la forma más rápida de tener eso? Pues con las unidades que nos permiten ir encadenando otras (como los soldados humanos) y luego tirando un grito de guerra que nos duplica las cartas. Eso lo pueden hacer los muertos con reanimados y nigromantes, los humanos con soldados y caballeros, los uthuk con los dos bichos de primer nivel (no recuerdo los nombres) y los elfos no pueden hacerlo salvo con los pegasos pero son caros y tardan en llegar. Luego esa estrategia puede ir acompañada de algún demonio si hemos reunido influencia para pillarlo, pero lo principal es destruirnos las monedas de oro iniciales que son las que nos rompen la cadena de ir bajando bichos. Eso es primordial, sin monedas podemos bajar un montón de cartas cada turno con las unidades que he dicho. Las monedas de oro las destruimos con Marcha Forzada y para jugar más veces Marcha Forzada ha de ir dando vueltas el mazo.

Todo esto es más o menos valido en el primer escenario de los 4 que trae el juego y como digo antes, si te atacan los otros 3 jugadores y te hacen 7 de daño cada uno estas muerto antes de que vuelva tu turno si no te defiendes. si te defiendes, que al tercer ataque lo harás por narices, es facil que haya muertos, y ya no llegues a los 22 de daño para matar al dragon... yo lo veo así de simple, aunque entiendo que tanto en tu caso como en el mio, será por nuestra experiencia personal, como han sido nuestras partidas y la gente con la que jugamos...


Citar
Para eso son los ataques. Es imposible que un jugador te haga 20 de daño de golpe, porque antes de hacer eso, lo que hace es pegar al dragón y ganar, mientras que eliminandote no gana.

Esto ya te lo conteste antes...

Citar
Además de que el jugador defensor va a jugar cartas y se supone que tiene un mazo igual de bueno que el atacante.

Obviamente, pero es que tu hablabas de no defender así que no veo que diferencia marca esto...

En rune age, desde el momento que las unidades muertas vuelven a la pila de compra, el desgaste de los rivales se hace fundamental, si matas los dragones de los demás los puedes comprar, creo que esto es obvio...


Citar
¿Que te atacan varios jugadores? Estupendo tu mazo girará a una velocidad de vértigo y cuando te toque jugar seguro que tienes Marcha Forzada en mano.


Veo que te gusta la marcha forzada, a mi tambien :-) yo tambien juego mucho a reducir el mazo para que funcione a la perfección, pero supongo que con una  otra estrategia se puede ganar, al menos asi lo he vivido yo...

Citar
Alguna te ganarán y te harán daño pero deberías ganar en pocos turnos y tampoco deberían pegarte a ti todos los jugadores en todos los turnos, si es así probablemente pierdas, pero no se si tiene mucha gracia ir a hundir a un jugador concreto en 3 vs 1. ¿

Gracia no, pero cuando uno va a ganar, tu unica opción es de momento jugar a evitar que gane, me parece más divertido 3 vs 1 y que la partida siga, que darla por perdida... si hay una opción de ganar yo soy de los que siguen jugando.


Citar
Al final el juego es seguir un algoritmo como en el Dominion. Y un jugador que juegue de forma intuitiva no tiene nada que hacer contra alguien que sabe que mano y que mazo ha de conseguir tener para hacer un montón de daño en un turno.

Obviamente si sabes jugar y sabes que mazo te quieres hacer y juegas con alguien que no sabe que jugar, partes con mucha ventaja, en cualquier juego en general salvo que sea 100% azar. No sigo con el tema que luego me dicen pesao, pero creo que a lo largo del hilo he dejado clara mi opinión del juego :-)


Joder, por una parte la estrategia comentada por gandalf hace el juego un peñazo, pero luego lo dicho por NAC tiene sentido, si solo vAs a por objetivo y te cepillan los demás de poco servirá . Me hacéis dudar en pillarlo.

Yo creo que mi opinión y la de Gandalf dependen como siempre de las experiencias de cada uno... intenta esperar a probarlo, a ver si tienes suerte que es la mejor manera de decidir...



CONTRAS[/b]
- El reglamento tiene un par de dudas técnicas para los más jugones, por lo que seria util alguna FAQ

Aswaarg, totalmente de acuerdo con tu opinión sobre el juego, y por intentar ayudar ¿que dudas tecnicas?
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Xavi en 15 de Diciembre de 2011, 00:38:32
¿Alguién ha probado jugarlo en solitario?

Ayer me dio por probar El Señor Dragón y El Cataclismo en solitario.
Las dos veces el mazo de Eventos me cascó 20 puntos de daño en mi Reino de Origen en un abrir y cerrar de ojos.
Estos escenarios dan muy poco cuartel y no tienes los suficientes recursos para hacer frente a las amenazas.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 15 de Diciembre de 2011, 08:02:56
¿Alguién ha probado jugarlo en solitario?

Ayer me dio por probar El Señor Dragón y El Cataclismo en solitario.
Las dos veces el mazo de Eventos me cascó 20 puntos de daño en mi Reino de Origen en un abrir y cerrar de ojos.
Estos escenarios dan muy poco cuartel y no tienes los suficientes recursos para hacer frente a las amenazas.


El de las dragones lo he jugado un par de veces y he andando cerca de la victoria en una. El del cataclismo, otras dos veces, ha sido humillante, descorazonador. No creo que sea posible ganar a ese en solitario. Si alguien lo consigue, que nos cuente.
Título: Re: Rune Age (Reseña)
Publicado por: Tiliuss en 20 de Diciembre de 2011, 17:49:06
Yo de momento he jugado 3 partidas y el juego me ha gustado. El tema de los combates creo que esta bastante conseguido y le da un toque de interacción al juego diferente al dominion. Se echa de menos un poco más de variedad de cartas sobre todo si estas acostumbrado a jugar a este.

A partir de ahi no voy a entrar en batallas dialécticas, entiendo a cada uno en parte sus argumentos.

Solamente señalar que me parece caro el juego...pero bueno, que se le va a hacer.... >:( >:(
Título: Re:Rune Age (Reseña)
Publicado por: ringokidd en 18 de Septiembre de 2020, 01:19:00
Se que entro muy tarde a esta historia... Adquirí el core + la expansion de segunda mano... Solo lo he probado en solitario de momento pero las sensaciones son muy buenas!! Se nota que es de la golden age de FFG, Corey en estado puro... La dificultad me recuerda al death angel... ese dado maravilloso... mucho contenido y escenarios! y un deckbuilding muy refinado al nivel de los mejores db por ahi fuera.

He leido varias cosas en este hilo, y puedo entenderlas todas. Pero lo que mas me sorprende es la opinion de Gandalf. Dicen haber encontrado el algoritmo para ganar el juego de forma facil (al menos un escenario)... Y puede que sea cierto! no lo he podido comprobar de momento... Pero yo digo una cosa, cuantas partidas has jugado para llegar a esa conclusión? Si la respuesta es mas de 20 o 30 te hago una pregunta: ¿actualmente a cuantos juegos le echas tantas partidas? y otra ¿por algo será que has jugado tanto no?

Digo todo esto porque lo cuentas como si fuese algo malo del juego... y desde fuera me da la sensación de que lo has disfrutado mucho (a no ser que seas masoquista).

Y ojo que igual en vez de 20/30 partidas me dirás que echaste 100!

Lo dicho, gratamente sorprendido por este juego que en su dia me pasó desapercibido.

Valga decir que soy muy muy de FFG, sobretodo de esa epoca. Las IP de ahora no me motivan tanto... Y como se acabo GW hace tiempo, volví a Terrinoth... y estoy encantado :-)

Saludos!