La BSK

TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: Hollyhock en 15 de Diciembre de 2011, 12:36:25

Título: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Hollyhock en 15 de Diciembre de 2011, 12:36:25
¡Diseñadores de la BSK! ¿Qué diseños tenéis en el tintero? ¡Compartidlos con el foro!

Estos son los míos. El año que viene es posible que me anime a desarrollar por completo uno o dos de ellos, y si todo va bien, es posible que los disfrutéis a través de Sinpagames (http://sinpagames.com). Son proyectos a medias, así que no prometo nada, pero agradecería cualquier comentario.


Vera Discordia: 2º Expansión

Estado: falta diseñar un ejército, testear ambos, ilustrar ambos.

Ya he me ocupado de dar la brasa para que medio foro conozca la existencia de Vera Discordia (http://veradiscordia.sinpagames.com/). La segunda expansión del juego traerá 2 ejércitos más y las reglas del modo Épico. Tardará en salir, ya que sus ilustraciones aún no están terminadas.


Aetherial Taennis

Estado: Temática afianzada, hay que replantearme mecánicas desde cero.

"Aetherial Taennis" es un juego de mesa deportivo. En resumen, es al tenis lo que Blood Bowl es al rugby. ¿Y cómo un deporte tan poco violento como el tenis puede convertirse en un enfrentamiento sanguinario? Fácil: los participantes son hechiceros que, a cada golpe de bola, lanzan sortilegios. Convertir la pelota en una bola de fuego, levantar un esqueleto en esa esquina a la que no llegamos para que golpee él por nosotros (los nomuertos salen con raqueta esquelética incluída), enredar las piernas del rival con hiedra espinosa, o teleportarnos a tiempo de evitar que el Saque Vorpalino de nuestro rival nos corte en dos.

En Aetherial Taennis, gana el primer jugador que gane una Muerte Súbita, o cause la Muerte Súbita literal de su rival.


Vorago

Estado: necesita reestructuración parcial tras último playtesting.

"Vorago" es un eurogame híbrido de negociación y puteo ambientado en la cosmogonía del universo de Vera Discordia. Cada jugador es un Segne (Dios-Creador). Entre todos deben combatir a los Ezvach (Dioses del Olvido) utilizando diferentes agentes para hacer varias tareas: extraer energía de la Creación (robar cartitas), mejorar su Templo (otorgan habilidades), convocar concilios (proponer acciones que deben ser votadas), atacar a los Ezvach (van dejando sirvientes que te atacan si no los eliminas)...

Hasta ahí parece el euro colaborativo de toda la vida. Lo malo es que, una vez venzan a los Ezvach, los Segne serán inmortales e intocables, y el que quede mejor parado gobernará al resto para siempre. Así que los jugadores en realidad compiten entre ellos por conseguir más Gloria, pudiendo llegar a atacarse directamente. Pero si se putean demasiado, los Ezvach ganan y todos pierden. Un jugador con la suficiente Corrupción podría cambiar de bando y aliarse con los Ezvach para ganar el juego junto a los Ezvach. Lo malo es que acumular Corrupción "canta" mucho y si lo haces los demás te putearán por precaución, o emplearán contigo el sello que te impide aliarte con los malos.

Podría reaprovechar algunas ilustraciones de Vera Discordia, pero necesitaré más ilustraciones que por ahora no tengo apalabradas.


Errepegé

Estado: idea básica y mecánica básica satisfactorias, falta desarrollar los poderes y equilibrarlos

Imaginad un BattleLine (no se juega igual, pero mantiene que juegas cartas una a una en varios espacios, creando formaciones). Cuando un espacio está completo, es decir, ambos jugadores han puesto ahí el máximo de cartas permitidas, en vez de determinar quién gana la batalla inmediatamente, se juega una batalla de verdad.

Esta batalla tiene unas reglas muy similares a los videojuegos RPG por turnos: actúa primero el que tenga más iniciativa, causa su daño a otro, etc. Los personajes pueden ser envenenados, aturdidos, enmudecidos (muted)... Debes hallar el equipo que mejor se pueda enfrentar al equipo rival. No hay dados, es todo gestión de mano y el azar inherente de robar las cartas.

En principio no está ambientado en el mundo de Vera Discordia, y le vendrían bien ilustraciones tontorronas (manga chibi o cartoon). Si no encuentro ilustradores podría reutilizar las de Vera Discordia, dándole un aspecto algo más serio.


Danmaku

Estado: idea básica planteada, nada hecho.

Danmaku se juega en un tablero hexagonal. Cada jugador representa a una Niña Mágica que se dedica a volar sobre el tablero, lanzar ataques a los demás e intentar esquivar los ataques que le lanzan. Todo mediante cartas (spellcards). Algunos efectos dejarían discos de madera (bullets) sobre el tablero que entorpecerían el movimiento del resto.

Podría considerarse un juego de aviones, sólo que sin necesitar cumplir ningún realismo ya que... son niñas voladoras. Está inspirado por mi afición a Touhou, quiero mantenerlo "genérico".
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Wkr en 15 de Diciembre de 2011, 13:11:43
Schehrazada y la Lámpara Maravillosa

Schehrazada y la Lámpara Maravillosa es un juego cooperativo-narrativo en el que los jugadores crean una historia asombrosa empleando cartas que muestran conceptos o elementos narrativos propios de los cuentos fantásticos. Los jugadores deben trabajar juntos para narrar una historia asombrosa cooperativa, incorporando ideas de otros jugadores en las suyas propias, de manera que se vaya hilando una bonita aventura. En cada turno, el jugador activo será Schehrazada, y como narradora creará o continuará una historia asombrosa usando los elementos de sus cartas, intentando guiar el argumento hacia un final feliz. El objetivo del juego es que los jugadores se diviertan y cuenten una buena historia. Los jugadores vencerán si logran narrar por completo cuatro cuentos distintos con éxito (uno de cada color).

http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.0

Estado: Playtestings del juego básico + expansiones.

Como muchos han dicho el Advanced Onirim Storygame.


Hordas del Caos

Cada jugador asume el papel de un demoniaco ente del mal. Todos compiten, manejando y enviando hordas de monstruos a través de los espacios naturales y mazmorras al apetitoso e idílico mundo terrenal de los humanos, por conquistarlo, destruirlo por completo y sumirlo en un profundo caos de difícil retorno.
Pero para obtener la victoria, todo no va a ser tan fácil, aparte de lidiar con los demás entes del mal que luchan por ser ellos quienes tengan tan maligno honor, tendrás que luchar contra los valerosos y legendarios héroes que lo protegen. Utiliza las Cartas de Acción para obtener poderosos objetos y artefactos mágicos, cambia Cartas con otros entes del mal, saquéales y mucho más. Asegúrate de tener mucho tesoro (los monstruos cobran por su trabajo y una guerra no es siempre barata) – y recuerda que los otros entes del mal ¡también podrán robarte y ponerte trabas! Sois rivales en este malévolo plan.

Estado: Fase de desarrollo. Reglas terminadas, falta playtesting y desarrollar prototipo.

Mi idea era tenerlo para el 2012, pero va a ser que no.


Libreto de casos para El Club de los Martes

Diez nuevos casos para el juego.
http://www.labsk.net/clubmartes/archives/708

Estado: En distintos procesos de desarrollo. Falta ver el modelo de venta.

No me corre ninguna prisa terminarlo.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Fantaside en 15 de Diciembre de 2011, 13:51:46
Que buena pinta todos los proyectos , me ha gustado mucho Errepegé , que idea mas buena... Tendría sentido que las cartas que hayas metido a la lucha sean las que después puedas utilizar en el combate...¿no? No menosprecio a las demás ideas por que son todas muy buenas. Mucho ánimo con ellas.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 15 de Diciembre de 2011, 14:13:03
hola

desde zareck entertainment trabajamos en varios juegos de mesa... pueden ver parte de nuestro trabajo en www.zareck.com

FUTBOL-MESA

tomamos el control total de un equipo de futbol y con ello las gestiones economicas y deportivas, como fichajes, inversiones, entrenamientos, tacticas, alineaciones, partidos, jugadas personales, etc...

es un juego de 2 a 6 jugadores, de unos 90 minutos de duracion la partida de 6 jugadores, futbol-mesa posee diferentes modadilades de juego, desde el modo amistoso para 2 jugadores donde podremos crearnos un equipo a la medida o jugar con selecciones, el modo rey de pista donde el vencedor de cada partido siguira jugando y el modo liga para 6 jugadores.

post bsk: http://www.labsk.net/index.php?topic=75505.0

ahora mismo trabjo en la actualizacion de fubol-mesa 1.2 donde ya porfin estara el tablero definitivo formando un estadio de futbol, el resto de cartas ilustradas y las reglas actualizadas y corregidas.. o eso espero.

COLONOS 1492

nos embarcamos en un viaje en los tiempos de los descubridures en la desconocida america. Colonizar estas tierras a manos de 6 bandos disponibles: españoles, ingleses, franceses, holandeses, mayas y aztecas. explora el mapa, recoge recursos, crea nuevas tropas para tu ejercito, conquista nuevos terrenos, invade pueblos enemigos, etc...

colonos 1492 es un juego de 2 a 6 jugadores donde podremos cambiar la duracion de la partida fijando el numero de logros a conseguir para ganar la partida, por lo general se jugara a 5 logros, de los 10 logros posibles en el juego.

espero tenerlo listo para marzo de 2012

WILORD

creo que sera mi gran obra maestra, inspirado en heroquest y en las cartas del magic.. y wordl of warcraft hay que decirlo.

el tablero nos descubrira un mundo nuevo, wilord, donde tomaremos el papel de un hechicero en busca de una nueva aventura. podremos ir aprendiendo hechizos nuevos de diferentes escuelas, podremos realizar diferentes misienes y conseguir recompesas, podremos conbatir contra otros jugadores y contra no-jugadores, etc...

el jugador empezara sin arma ni armadura, libre de hacer lo que quiera en el mundo de wilord, el objetivo del juego es conseguir una serie de logros que a su vez levearan a nuestro personajes, siendo la partida variable en el tiempo, el tablero dispone de un marcador de tiempo donde se exponen disferentes eventos en el juego. la partida general consiste en conseguir el logro "la arena" que consiste en un torneo jugador contra jugador que se expone en el juego.

espero tenerlo listo para finales de verano de 2012

un saludo
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: kabutor en 15 de Diciembre de 2011, 14:51:17
Arkham Adventures

Un 4X "explore, expand, exploit, and exterminate."  inspirado en los mitos de Cthuluh, donde el juego no sea de matar bichos todo el rato sino que la parte principal sea la investigación. Se construye la ciudad segun se va explorando y hay muchos eventos q descubrir, tecnologias que mejorar etc

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1092564_md.jpg)

Estado: Un par de playtestings y cosas que no funcionan, el juego es lento, quizás porque es un 4x o quizás porque es malo. Lo tenia pensado para lo que era Granollers antes, y ahora le sigo dando vueltas, pero sin prisa.

Jericho
Cito de mi blog:

Jerichó es el nombre provisional, ya que está basado en la misma premisa que planteaba la serie de televisión, un dia te levantas sales a la calle de tu pequeño pueblo, llamado Jericho, y ves a lo lejos un hongo nuclear, por la zona donde está la capital del estado.


De repente no hay luz, el estallido EMP de la bomba ha destrozado la mayor parte de los aparatos electrónicos, el miedo a lo desconocido, nadie sabe realmente lo que ha pasado, el instinto de sobrevivir, muchas veces pisando a los demas, y el preparase para lo peor chocarán de frente con la gente que desea mantener la calma y el orden civil establecido a la espera de noticias.

Aquí es cuando el juego y la serie se separan, el juego tendrá tres posibles finales, desconocidos, de ellos uno será el real, los jugadores han de intentar preparse, tomar el camino militar, tratar de mantener el orden civil o empezar a acumular materiales de manera previsora serán los tres caminos principales.

Saquear a los vecinos, atrincherarse en localizaciones clave, intentar reconstruir la antena y un pequeño generador para descubrir qué ha pasado realmente o arreglar un coche para enviar un explorador serán algunas de las posibilidades.

Estado: lo empecé a hacer para el NaGa DeMon * he jugado un par de veces yo solo y parece q funciona, a falta de probarlo q es cuando todo se va a la mierda.


* http://nathanrussell.net/naga-demon/

Edito: Se me olvidaba q tengo en proyecto la ampliación para el Sink the Carrier **, un nuevo portaaviones enemigo que cambia la forma en que atacamos el objetivo final, usando las mecanicas del Risk Express.

Sin fecha prevista

** http://boardgamegeek.com/boardgame/95805/sink-the-carrier
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: brujah en 15 de Diciembre de 2011, 15:13:26
El Vorago, Sherezade y Wilord tienen una pinta estupenda!!!!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: agonmir en 15 de Diciembre de 2011, 16:01:23
Pues a mi el Fútbol Mesa me ha puesto los dientes largos...Ánimo en todos los proyectos!!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: gallego0219 en 15 de Diciembre de 2011, 16:41:16
A mi fútbol-mesa me parece sublime, el arte del juego es genial...

El Vera Discordia me gusta mucho, sin embargo hay dos cosas que no me acabe de convencer al 100%:
1) el arte que para mi es importantísimo en un juego de cartas, y no es porque no me guste el arte del juego es porque hay demasiados estilos de dibujo en las cartas. Me gustaría que fuese un solo estilo de dibujo, por ejemplo Ascenssion se decanto por un tipo de dibujo y a mi gusto es sublime.
2) La simbología en las cartas, me parece un poco farragosa. Intentaría simplificarla un poco.
Por lo demás un juegazo, y ojo es un crítica constructiva..... Porque admiro mucho el trabajo de un diseñador, ya que yo no tendría tanta paciencia.

El club de los martes me parece una genialidad!!!.

Los demás juegos me parecen muy buenos pero estos tres son los que mas me han llamado la atención.

Suerte a Todos y gracias por regalarnos con estas genialidades.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: eximeno en 15 de Diciembre de 2011, 17:12:13
A mí me interesa ese Arkham Adventures. Yo ahora mismo estoy con mi proyecto Doce meses, doce juegos, así que en breve -en los próximos meses- estarán disponibles:

Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: LeBastard en 15 de Diciembre de 2011, 18:43:09
GGP, Juego de Gestión Geopolitica (Ya terminado, a falta de redactar las instrucciones y probar la beta).

Cada jugador gobierna un pais, y posee un panel para controlar la simpatia que causa su pais con el exterior (puntos de Naciones Unidas), la felicidad de su población, y su economía. Ademas gestiona los presupuestos de 7 ministerios, puediendo aumentar los presupuestos (Más felicidad y bonus pero más dinero que se pierde) o disminuirlos (se genera riqueza pero la población no se lo toma bien).

También gestionan los productos agricolas y la industria de su propio pais, así como el sistema energético. (Siempre puedes tener la energia nuclear para calentar a tu pais o crear bombas atómicas, auqnue a ver que piensan los ecologistas y los demás paises sobre ello).

Puedes invadir o cooperar con distintos paises, crear conflictos en paises vecinos, ...

Un juego donde las votaciones, pujas, inversiones y gestiones son muy importantes por igual, y donde el soborno está a la orden del día.

V Imperium (A medio hacer)
Es un juego rápido de cartas donde cada jugador (de 3 a 5) gestiona un imperio de la antigüedad: Romanos, Cartagineses, Griegos, Íberos o Fenicios.

Cada imperio es diferente, y tiene sus ventajas e inconvenientes: Los griegos son buenos defendiendo (Hoplitas) y tienen buena puntuación o Cultura pero tienen poco poder de conquista, los fenicios son muy buenos comerciando pero tienen un mal ejercito, los romanos son gloriosos y tienen un poderoso ejército aunque generan por si mismos pocos recursos...

Cada jugador tiene 3 ciudades y cada una de ellas produce un producto diferente. Puede construir en ellas diferentes edificios y puede hacerlas crecer, incluso puede añadir a su imperio nuevas ciudades de otros jugadores ¡o arrasarlas!.

Hay comercio y personajes importantes, guerras y negociaciones...

El juego se puede ganar por 3 vias diferentes: Por Gloria con construcciones en el Imperio, por Cultura, o por la via Militar.

Lo curioso del juego es que ningún jugador puede ganar sólo con lo que haga él, siempre necesitará de la interacción con otro jugador: Ya sea comerciando o por medio de la espada.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Alpino en 15 de Diciembre de 2011, 18:48:37
Pues en el tintero tengo unos cuantos. Algunos ya se saben, en cambio otros no. Pongo unos pocos:

JOLLY ROGER: ¡AL ABORDAJE!- Juego de piratas que lleva más de un año parado  :-\ Sin fecha.

Sekigahara- Juego de cartas para dos personas. El objetivo del juego es simple: eliminar al Daimyo de tu oponente. Pero claro, la tarea no es sencilla ya que sus vasallos le protegen. Durante los turnos, los jugadores tratan de abrirse camino hasta su objetivo. Fecha: Pues en realidad ya esta hecho. Lo unico que pasa es que quiero jugar unas 10 partidas más antes de colgarlo.

Conquest of Gaia: es un juego de estrategia de 2 a 5 jugadores. Tipo Risk. "Nos encontramos en un mundo de fantasia, Gaia, un planeta lleno de criaturas fantásticas. De entre todas las criaturas que habitan este planeta, hay 5 razas que sobresalen y no dejan de luchar por dominarlo. Cada jugador podra jugar con una de estas razas, a saber, Enanos, Humanos, Elfos, Orcos, y No Muertos. El objetivo del juego es ser la raza con mayor Puntos de Victoria al finalizar la partida". Fecha: Aunque ya está terminado, no lo colgaré hasta mediados del 2012.

Nombre por determinar juego de gestión de recursos de temática espacial, donde los jugadores podrán elegir una raza alienígena entre las disponibles, y recorrer el espacio para atacar a otros planetas, y obtener mayor cantidad de recursos. Fecha: Pues fijo que este tarda, porque solo tengo escrito los datos de interes para hacer las reglas, nada más.
   
Escape from the Dead City: Juego de cartas de temática zombie, donde los jugadores tratan de escapar de una ciudad llena de muertos vivientes. Fecha: A lo largo del 2012.

Quest of adventures! Juego de "tablero" donde los jugadores encarnarán a valientes Héroes que recorrerán las peligrosas tierras de Pandora en busca de aventuras que les aporte fortuna y gloria. Se juega en un tablero modular, con piezas de terreno similares a las del Carcassonne. Fecha: Finales del 2012, principios del 2013.

Prometo que algún día los acabaré  ;D

Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: PGrande en 16 de Diciembre de 2011, 00:10:49
A mí también me tiene buena pinta el Errepegé, porque yo había pensado en algo parecido, pero nunca doy con la fórmula adecuada.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: gekkonidae en 16 de Diciembre de 2011, 01:12:09
Pues a ver , empezando por el principio.

Pangea: Era el nombre original,ya está usado así que me reservo el nombre actual. Tiene un tablero de hexágonos con varios tipos de losetas de terreno ( unas 329 y 245 cartas de juego ). Al principio todo es océano pero van surgiendo los continentes poco a poco, al mismo tiempo van apareciendo los humanos, los animales , los héroes y los dioses. Cada jugador maneja varios personajes.En unos lugares especiales llamados oráculos se pueden conseguir unas cartas con revelaciones proféticas que nos indican qué hacer con nuestro destino como héroe, también hay cartas de descubrimientos técnicos,con los que el personaje humano va evolucionando y usando recursos.
Combinando la evolución de todos nuestros personajes debemos conseguir el objetivo del juego, que es reunir seis objetos llamados Tótems, que están cada uno en poder de un héroe.
Cuantos más Tótems tiene un héroe más poderoso se va haciéndo él y su Dios, hasta llegar un momento en que puede inundar todo el mundo de lava para exterminar a los otros jugadores.

Todo con un mínimo de counters y habilidades, en plan eurogame con recursos y algo de rol. Y más cosas que quedan largas de explicar como la evolución de las ciudades, la fabricación de maquinaria de guerra, el desarrollo de la población tanto de humanos como de animales, como personajes colectivos.

Lógicamente es difícil de prototipar pero las reglas básicas están muy avanzadas.

Mi hazaña fué haber sido capaz de meter todo eso en 13 páginas, sólo fata que funcione aunque sólo inventarlo fue divertido.

Blut, scheiss,klage (Sangre sudor y lágrimas): Hay un hilo con algunas fotos del prototipo en Talleres . Empezó como un intento de hacer un Hive más sangriento para mi uso personal,pero al final el juego empezó a pedir tablero y más fichas ymás y más y expansión de tablero y mar y barcos.......
Y al final el juego ha sido como él ha querido. Se trata de asediar y conquistar el castillo enemigo a base de mandar a la muerte estratégicamente a tus ejércitos. Las bajas se reincorporan al juego así que el suministro es infinito pero aleatorio con lo que la batalla siempre es imprevisible y hay que triunfar en el corto plazo,viendo la mejor jugada.

También sin counters ni dados, ni habilidades ni estadillos, sólo movimiento y contacto.

Zombies: (Nombre real reservado)  Este es un proyecto que sólo está documentado y con algunas ideas muy básicas. El principal atractivo es el escenario en que se desarrolla y la historia de éste, que es un sitio real. Tengo recopiladas muchas fotos y visto documentales. Se trataría de un mata-mata tipo quake, de mecánica sencilla pero con personajes muy dibujados, casi rolescos. El principal problema es poder representar multitud de edificiosy todas las plantas de su interior sin hacer un mamotreto difícil de manejar.
EL otro punto problemático es que no tengo experiencia en juegos de detectives e investigación como para darle el trasfondo que quiero. En cualquier caso tengo escritas las fichas de varios personajes y muchas de las cartas.
Pero está en standby.

Fútbol: (Nombre real reservado)  Oooootro juego de fútbol en el mundo. No sé cómo me dió por ahí porque NUNCA veo fútbol, el últimopartido que ví fue cuando ganamos el mundial, no soy fan de ningún equipo....pero me dió por ahí.
Está en fase de testeo. Este sí usa counters y habilidades pero necesita una ampliación del tablero ( del número de casillas) y vuelta a probar, pero está aparcado por culpa del siguiente proyecto:

Cueva mortuoria: (Nombre real reservado) A partir de una idea para hacer untipo de loseta de terreno que daba lugar a múltiples escenarios, estoy haciendo un juego sencillo para todos los públicos. Pensando en los niños, la mayoría de las amenazas sólo retrasan el movimiento, unas pocas sí matan. Pero cada jugador tiene 3 peones, un hombre, una mujer y un niño y puede introducir los tres en el tablero al mismo tiempo. No tienen porqué salvarse los 3 para ganar el juego.

También está pensado para putearse constantemente, que un adulto tampoco se aburra.Hay putearse a base de complicarle el camino a los rivales y mandarles alimañas para entretenerlos y retrasarlos. Hay algunos ítems por el tablero como una antorcha o un machete que nos dar cierta ventaja.


La histria es muy simple, en el centro del tablero hay tres runas y en los bordes hay tres altares. Cada runa abre un altar. Dentro de éste puede haber un tesoro de 1 punto, un tesoro de 2 puntos o la "criatura".
Gana el que salga de la cueva con mayor número de puntos.
Si se tiene un punto se debe hacer lo posible para que nadie salga con 2.

Este está en prototipo, son 128 losetas. Hace poco retiré 18 porque complicaban la estructura y ralentizaban el juego. Ahora tengo dibujadas sobre el papel las nuevas fichas que las sutituirán, así que toca ponerse con el Inkscape, editar las plantillas y volver a imprimir y a probar.

Tengo otras ideas en rincones de mi cabeza pero el día son sólo 24h y tengo dos enanos....

...hey,ahora que caigo,mañana llevo alpequeño al médico y no voy a trabajar!!!

me puedo levantar a las 9 como un marqués!!! ( si el enano no se despierta antes,claro)

Aparte de todo eso intento sacar tiempo para terminar una partida de Zaibatsu en Zuntzu, el proyecto de otro forero.
Y el foro me pone los dientes largos y me entran ganas de participar en muchas cosas pero hay que ser realista así que muchas veces es la causa de no responder ni probar juegos de otros, el maldito tiempo.

Ah! También tengo pedido un pedal Boss Loop Station Rc2 que podré catar en breve y hace unos meses me compré un saxofón y estoy aprendiendo por mi cuenta. Le he hechado el ojo a una flauta travesera y unos sets de harmónicas de blues....estoy loco.

Un euromillón y me montaba yo un tallercito.....bueno me voy a sobar y soñar un poco sobre eso.







Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Melko en 16 de Diciembre de 2011, 12:59:47
Yo de momento ideas tengo algunas, proyectos empezados también, pero poco definitivo, necesito presión!! A ver si sale pronto la convocatoria de EuropaLudi...

Tránsitos. Juego finalizado en busca de editor, tiene un proto Filosofia Games (gràcies Oriol un altra vegada) y lo han probado varias editoriales pero de momento...  sin noticias de gurb. Mi plan (si no surge nada) es hacer la versión parisina y publicarlo tanto aqui como en trictrac para print&play. Y por lo menos que se juegue que para eso los hacemos...

Nacidos para correr. Basado en el libro del mismo nombre (ya lo cambiaré por derechos de autor...) que narra la forma de vida de los Tarahumara, tribu mexicana caracterizada por su gran habilidad en correr grandes distancias, el juego será una gran carrera, con una primera fase de preparación y la segunda la carrera, en la carrera se tendrán que tener en cuenta 4 habilidades, mental, resistencia, fuerza y velocidad. La preparación se realiza con un homenaje al  "7 y medio", vas pidiendo entrenamiento y el objetivo es llegar justo al limite de tus posibilidades y no incurrir en sobreentrenamiento. La fase de la carrera la tengo clara también pero falta probarla.
Estoy en la fase "excel" de elaboracion de cartas. Gestión de mano y Memoria.

Grandes Almacenes, un filler pensado entresueños... La planta de oportunidades de un gran almacen está en el piso décimo, todos los jugadores quieren llegar a ella los primeros, empiezan en la planta baja, hay 3 ascensores que pueden ser accionados por cada jugador, en cada turno deberas decidir como accionas cada ascensor y si subes o bajas en el que estás. Sin grandes pretensiones, sólo 15 minutos de risas. Jugado un par de veces, curiosamente la primera vez más exitosa que la segunda con cambios realizados para hacerlo un poco más profundo, la primera idea a veces es la que cuenta.... Lo retomaré un dia de estos.

Está claro que lo mio no son las temáticas fantásticas...  ???

Y un cuarto de corte histórico que quiero presentar a concursos y que estoy realizando desde hace unos meses aunque a cuentagotas.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: waltien en 17 de Diciembre de 2011, 04:46:30
Bueno, pues supongo que me uno a la anormalidad esta de obsesionarse por la creación de juegos ;)

   ARACNOFOBIA:  (ACABADO y REESTRUCTURANDOLO).
   Juego de mesa (Ameritrash RPG) basado en un complejo turistico en el caribe donde unas enormes arañas han devorado a casi todos los humanos, excepto ha algunos de los trabajadores del complejo. Encarnamos al recepcionista, vigilante de seguridad, barman, servivios tecnicos, animador o jardinero, cada uno de ellos con caracteristicas y habilidades diferentes que nos ayudarñan a cumplir la misión principal, y secundarias.
   De 1 a 6 jugadores, con varias modalidades de juego (desde la más simple un "time-survival, hasta la más compleja, donde debemos encontrar tres fusibles para poder intentar enviar un mensaje de radio y se nos dira cunado y donde nos recogen, durante el juego, recibimos submisiones tanto por encontrar supervivientes, como dirigidos a nosotros al telefono movil). Las arañas cuentan con un sistema de I.A. bastante bueno que permiten que se auto dirijan.
   * La lastima es que perdí todo el trabajo del ordenador y solo cuento con el original realizado por mi, pero estoy trabajando en una versión más simplificada en todos los campos ya qeu esta consta de (más de 100 tokens (de 3 tipos diferentes), 3 mazos de cartas diferentes, varias tablas qeu controlan el juego, más de 50 arañas de plastico, y cientos de fichas de Ptos. de vida / Ptos. de experiencia/ venenos/ balas /etc...)
    * si puedo colgare alguna foto para mosrtarlo al menos, aunque algunos que purlan por aqui lo han visto y testeado.

  PREHISTORIC HUNTERS  (Acabado y reestructurandolo).
  Juego de cartas, donde debemos cumplir ciertas misiones avanzando por un mundo prehistorico lleno de dificultades y animales prehistoricos. El uso de cartas nos permite (según lo elegido) realizar acciones, atacar o defendernos. La busqueda de recursos nos permitira sobrevivir y mejorar nuestra aventura.
   De1 a 4 jugadores, pero me repito en que tiene cientos de cartas y estoy buscando la forma de reducir todo.

  TIEMPO de SOMBRAS (al 80%).
  Eurogame basaado en que cada jugador desarrolla el rol de un aprendiz de brujo, y mede satisfacer mediante la creacion de pocimas a las gentes del pueblo para obtener el suficiente dinero como para poder marchar a vivir a la ciudad. Para ello debera contratar trabaajadores que le permitan cultivar y recoger los cultivos que le permiten crear las pocimas de los encargos, y tambien de valerse de varios personajes que mediante el cultivo e una planta qeu controla las mentes pùede hacer que esos persoanjes realicen favores para fastidiar a los contrincantes (taeles como robar, asesinar, denunciar a la inquisicion, etc..).
   el juego es de 2 a 4 jugadores.

   SPEED JUMPERS (al 70%)
   Juego de carreras sobre edificios (a lo yamkasi), donde los jugadores deben pasar por varios puntos de control, y putearse hasta llegar al meta. es un juego de tablero modulable con motor de cartas para de 2 a 6 jug.

   NEO-EDEN (al 30%)
   Juego de rol-tablero ambientado en un mundo post-apocaliptico donde los jugadores deben sobrevivir hasta enocntrar la menar de poder abnadonar la ciudad, para ello deberan obtener recursos con los que crear sus armas, atuendos, y demás mientras combates contra infectados, seres mutantes y demás. El juegto lleva un motor de cartas y el tablero es modulable. dando muchas posibilidades y regido por eventos para de 1 a 4 jugadores.

   NAM 69 (ideandolo).
   Juego de losetas de un comando en vietnam donde dene cumplir misiones para ascender de rango o conseguir meritos para ser evacuados de vietnam. cada jugador posee unos dados determinados para jugar con diferentes aptitudes y caracteristicas

   BLOODY NIGHTS (ideandolo)
   Wargame para de 2 a 4 jugadores, donde cada uno lleva un raza nocturna (vampiros, licantropos, zombies, o demonios) y deben hacerse con el control de una ciudad (modulable) amplando sus ordas con humanos o utilizandolos para sacrificarlos y poder usar su habilidades especiales.

   SIEMPREVERDE (ideandolo)
   Los jugadores usan a una serie de diferentes trabajadadores para realizar diferentes acciones (algunas privadas y ptras de bien común) para ir consiguiendo los votos de los ciudadnos y asi poder ser nombrado alcalde de Siempreverde. Los acontecimientos  (eventos) perjudican a todos los jugadores, y deben unirse para enfrentarse a ellos, pero el resolverlo solo beneficiar a uno. Eurogame para de 2 a 4 jugadores.

   FABLE-RACE (ideanodolo)

   Juego de carreras de duendes con karts por un bosque a lo mario kart, para de 3 a 8 jugadores).

   CBueno y algunos más que ahoira mismo no recuerdo por que estoy en el curro, pero bueno, ahi esta mi contribución.

  Un saludo y  cread, cread que es lo que hace que el mundo evolucione ;)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Findus en 17 de Diciembre de 2011, 09:28:03
KINGDOM: Juego para 2-5 jugadores.

Cada jugador controla una Familia de la nobleza intentando hacerse con el control del mayor número posible de títulos nobiliarios, cargos eclesiásticos, nobles menores y victorias militares posibles. Cada una de esas cosas dan Puntos de Prestigio que, a la postre, son los que decidirán quien es el ganador al acumular el mayor número posible de ellos.

Para lograrlo deben combinar una maquiavélica política familiar (arriesgarse a tener hijos y que mueran las madres, casarlos convenientemente con los nobles de los demás jugadores, quizá condenarlos al celibato sirviendo en la Iglesia a cambio de beneficios, arriesgar sus vidas yendo a la guerra...) con una cierta capacidad estratégica a la hora de utilizar acciones diversas (asesinos, alcahuetas, batallas) y cartas de eventos.

Estado: desarrollo del reglamento y playtesting casero.
Necesidades: desarrollo artístico de las cartas, fichas y marcadores. Desarrollo del reglamento definitivo. Playtesting con varios grupos distintos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 17 de Diciembre de 2011, 20:53:54
Por parte de la casa Tomassini on the Wind Games:

NANTUCKET
Nantucket es un juego de tablero competitivo de administración de recursos. El tema trata sobre flotas pesqueras/balleneras durante el siglo XIX que compiten por convertirse en la más prestigiosa de la isla de Nantucket, la que fuera capital de la actividad en esos años (y en la cual se ambienta el inicio del libro Moby-Dick, de Herman Melville).
Situación: juego terminado, actualmente (pero sin plazos concretos) en remaquetación.

CASTELFONSO DE VALLENEGRO
Un verdadero monstruo ameritrash. En su concepción, Castelfonso de Vallenegro buscaba, un tanto descaradamente, llevar la acción del Mordheim (juego de escaramuzas urbanas entre bandas de miniaturas, ambientado en un pueblo medieval maldito, en el universo de Warhammer de Games Workshop) a un juego de tablero estándar, pero con el desarrollo del tema y sus mecánicas se me fue alejando un poco de su propósito inicial adoptando una “personalidad” absolutamente propia y original.
Situación: mecánicas definidas, pero sin afinar; componentes definidos, pero aún dependientes del ajuste de las mecánicas; cartas con funcionamiento definido, pero sin confeccionar aún; reglamento casi completo. Debo admitir que el juego se me anduvo “escapando de las manos”, seguramente por falta de tiempo/experiencia y actualmente tengo el proyecto parado en espera de mejores condiciones para retomarlo.

SODOR RAILWAYS
Juego de administración de recursos ferroviarios centrado en el trabajo locomotriz, con la isla de Sodor (Thomas y sus amigos) como background. La gracia principal de este juego es que, a diferencia de otros títulos del género, no se construyen ni administran líneas ni maquinarias a gran escala, sino que cada jugador encarna una locomotora, la cual debe aprovechar sus características “personales” y el sistema ferroviario ya definido de la isla para cumplir diferentes misiones de transporte de cargas.
Situación: casi terminado, pero en actual remaquetación para pasar a la etapa de playtesting.

BLACK HARVEST (COSECHA NEGRA)
Juego de zombis, con tablero y motor de cartas. Destaca (según creo yo) por el aumento gradual y considerable de la dificultad que presenta a medida que el juego avanza, lo que junto a las condiciones de victoria que requiere, sinergiza en decisiones abrumadoras para los jugadores sobre cuándo y cómo abandonar la partida, ya que la mecánica principal se sostiene bajo el fundamento que mientras más tiempo se mantenga el jugador dentro del pueblo (que está siendo invadido por hordas no-muertas y otros espantos de la noche), más puntos de victoria podría reunir, pero bajo la presión de que del mismo modo, las posibilidades de escapar con vida y conseguir recursos se irán estrechando hasta casi alcanzar la imposibilidad. Obviamente en el conteo final sólo entran los jugadores que hayan conseguido escapar.
Situación: reglamento terminado y componentes casi listos para la etapa de playtesting (eso sí sin ningún concepto artístico, sólo componentes estrictamente funcionales). Lamentablemente por mi situación actual he debido desacelerar considerablemente el ritmo de producción (a casi “cero”) / (tal vez en lugar de estar escribiendo esto debería estar trabajando en él). 


Otras ideas en fase “concepción”:

“9 Hectáreas” (o “Maquinaria Agrícola”)
Juego de temática agrícola con motor de losetas, en que cada jugador administra un cuadro de 3 x 3 hectáreas de campo en un plazo de 12 años divididos en estaciones y meses. Cobra gran importancia la oferta y demanda de los distintos productos en forma anual en la “bolsa de valores del mercado agrícola” y la forma en que cada jugador utiliza sus respectivos “dados tractor” en virtud de las distintas vicisitudes del juego.
La idea original del juego es darle un concepto artístico tipo “John Deere”, y con el apoyo de esa firma, sacar una “John Deere Edition”.

“ALIENS contra ZOMBIS contra PLANTAS contra MONSTRUOS”
Pues hasta ahora eso y poco más, un filler en plan cómico para cuatro jugadores, todos contra todos. Tal vez de losetas; tal vez de cartas.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: feylong en 12 de Enero de 2012, 15:34:34
WOW!!! Me encanta ver tanta actividad cerebral! algunas ideas me atraen más que otras pero apoyo a TODOS a seguir sus proyectos. Y buscar el "éxito económico" a mi entender es secundario ya que lo principal es diseñar ESE juego que queremos jugar una y otra vez.
Me encantaría jugar a un tenis sangriento -ya que juego al tenis-, al NAM 69, wilord, etcétera, etcétera...
Mis felicitaciones a todos uds que me inspiran a mi a seguir para adelante soñando con ESE juego que todavía no logro concluir. Saludos!

Julio César
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: squadra games en 14 de Enero de 2012, 14:56:59
En SQUADRA games actualmente estamos trabajando en varios proyectos.

1.500 metros lisos
Eres uno de los 8 corredores que va a correr la final de los JJOO de la carrera mas famosa (junto con los 100m) del mundo. El juego se desarrolla sin dados y tienes que ir gestionando la resistencia de tu corredor y su estrategia (como avanza) a lo largo de la carrera.
Esta en fase de principio de playtesting.

Balonmano
Es un juego que recrea un partido de balonmano. Para 2 jugadores que toman el papel de uno de los 2 entrenadores de los equipos que se enfrentan. Es como SOLO BALONCESTO pero en balonmano.Esta en fase de terminar diseño base y empezar playtesting.

Tambien estamos trabajando en un juego deportivo de fanstasia que tenemos bastante avanzado y en fase de playtesting, en el que tenemos muchas esperanzas...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: winston smith en 14 de Enero de 2012, 16:29:44
Pues yo no soy diseñador pero llevo tiempo con un par de proyectos en la cabeza:

Un wargame diferente a lo que he probado y he podido conocer, ambientado en la Primera Guerra Mundial.

Un juego de escalada en roca/hielo. No sé si llamarlo simulador, pero que pueda representar técnicas y equipación real que se usan tanto en deportiva, artificial o clásica.

Pero vamos, que no tengo nada madurado aún.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 14 de Enero de 2012, 22:46:57
En SQUADRA games actualmente estamos trabajando en varios proyectos.

1.500 metros lisos
Eres uno de los 8 corredores que va a correr la final de los JJOO de la carrera mas famosa (junto con los 100m) del mundo. El juego se desarrolla sin dados y tienes que ir gestionando la resistencia de tu corredor y su estrategia (como avanza) a lo largo de la carrera.
Esta en fase de principio de playtesting.

Balonmano
Es un juego que recrea un partido de balonmano. Para 2 jugadores que toman el papel de uno de los 2 entrenadores de los equipos que se enfrentan. Es como SOLO BALONCESTO pero en balonmano.Esta en fase de terminar diseño base y empezar playtesting.

Tambien estamos trabajando en un juego deportivo de fanstasia que tenemos bastante avanzado y en fase de playtesting, en el que tenemos muchas esperanzas...

¿Qué es "Squadra Games"?, veo que se dedican principalmente a juegos deportivos, ¿tienen blog o web donde poder ver su trabajo?
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: squadra games en 15 de Enero de 2012, 02:43:03
¿Qué es "Squadra Games"?, veo que se dedican principalmente a juegos deportivos, ¿tienen blog o web donde poder ver su trabajo?


aqui tienes nuestra web
http://squadragames.com/ (http://squadragames.com/)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Gand-Alf en 09 de Marzo de 2012, 14:59:28
La Espada de Orión

Mi primer monstergame. Juego de imperios galácticos al estilo de Twilight Imperium o Eclipse con el propósito de ser mejor que ambos (poca broma). 12 razas muy distintas cada una con su propio trasfondo, habilidades, tecnologías y naves únicas. Con todo lo que considero que debe tener un juego de civilizaciones: exploración, conquista, investigación, comercio, política, guerra encubierta, burocracia, economía, diplomacia... Intentando que funcione de una forma elegante y sencilla pero completa. Mi intención es que las partidas duren unas 6 horas, si es más corto nunca puede dar una sensación tan épica de que has creado realmente un imperio. Empezaré a probarlo a finales de este mes o principios del próximo. Está diseñado en un 99% pero ahora me queda lo que se me hace más duro, crear el material de juego, incluyendo unas 200 cartas... Pero espero que valga la pena, llevo ya meses dedicado a ello :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 09 de Marzo de 2012, 21:02:41
La Espada de Orión

Mi primer monstergame. Juego de imperios galácticos al estilo de Twilight Imperium o Eclipse con el propósito de ser mejor que ambos (poca broma). 12 razas muy distintas cada una con su propio trasfondo, habilidades, tecnologías y naves únicas. Con todo lo que considero que debe tener un juego de civilizaciones: exploración, conquista, investigación, comercio, política, guerra encubierta, burocracia, economía, diplomacia... Intentando que funcione de una forma elegante y sencilla pero completa. Mi intención es que las partidas duren unas 6 horas, si es más corto nunca puede dar una sensación tan épica de que has creado realmente un imperio. Empezaré a probarlo a finales de este mes o principios del próximo. Está diseñado en un 99% pero ahora me queda lo que se me hace más duro, crear el material de juego, incluyendo unas 200 cartas... Pero espero que valga la pena, llevo ya meses dedicado a ello :)

¿No incluirá guerras abiertas?, me parece que es un elemento absolutamente necesario. Sin embargo me parece un proyecto sumamente interesante; si necesitas opiniones, revisiones o cualquier otro tipo de apoyo del cual sea capaz, por favor me incluyes.

Saludos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Gand-Alf en 12 de Marzo de 2012, 16:54:16
Por supuesto, habrá tortas y muchas. Al decir conquista me refiero también a conquistar sistemas de otros jugadores con flotas y tropas. Si no te gusta lo que está haciendo otro jugador siempre puedes mandar tu flota y explicárselo :D
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 12 de Marzo de 2012, 17:29:16
Seguro, no se puede discutir contra un cañón que te apunta.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Gand-Alf en 12 de Marzo de 2012, 17:38:19
Luego la guerra se puede desmadrar y empezar a proliferar el uso de armas prohibidas: bombardear un planeta con armas nucleares, agentes víricos, misiles de vórtice y si no tienes escrúpulos puedes hasta destruir sistemas estelares enteros con tus propias "estrellas de la muerte". Aunque ese tipo de actos son sancionables en el parlamento galáctico (los demás jugadores votarán al respecto) y causan una pérdida de prestigio (puntos). Pero tal vez te compense. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas. Y siempre es preferible ganar con un imperio de terror que quedar segundo :P
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 12 de Marzo de 2012, 19:51:31
animo con ese "espada de orion" seguro que esta wapo.

futbol-mesa ya casi esta apunto de salir del tintero, jejje, pues ya ha sido testeado muchas veces y aunque ando terminando la version 1.3 del juego creo que alfin el juego estaria listo para editar.

ahora ando finiquitando colonos 1492, espero un pedido de dados y hexagonos para poder terminar la maqueta del juego y listo para ser testeado, aunque es bastante simple el mecanismo y no creo que haya mucho problema, creo que lo mas problematico del juego sera estabilizar los precios de las unidades pero creo que funciona bastante bien.

y bueno entre medio he creado un tercer juego, pero no se si podria citarlo pues es el que he pesentado al concurso europa-ludi... cuando acabe el concurso seguro que os lo presento por la bsk.

en el tintero podria decir que y casi solo tengo wilord, no es solo una idea ya tengo todo el juego planteado ahora me toca dibujar y sacar las ilustraciones y luego la maqueta.... ideitas de uno de gansters, piratas, coches tuning, humanos vs orcos, uno de cartas pero son ideas poco desarrolladas aun.

wilord creo que sera mi gran obra maestra, jejeje, un saludo
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 12 de Marzo de 2012, 20:04:01
Luego la guerra se puede desmadrar y empezar a proliferar el uso de armas prohibidas: bombardear un planeta con armas nucleares, agentes víricos, misiles de vórtice y si no tienes escrúpulos puedes hasta destruir sistemas estelares enteros con tus propias "estrellas de la muerte". Aunque ese tipo de actos son sancionables en el parlamento galáctico (los demás jugadores votarán al respecto) y causan una pérdida de prestigio (puntos). Pero tal vez te compense. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas. Y siempre es preferible ganar con un imperio de terror que quedar segundo :P

Sin embargo tampoco hay que desconocer el más "detallado y negable" oficio de espías y asesinos:

"En ocasiones es más efectivo un puñal en la oscuridad de diez mil espadas al amanecer".  ;)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: winston smith en 12 de Marzo de 2012, 21:19:17
Aprovecho este hilo de proyectos en el tintero para saber si a alguien le parecería interesante la idea de un juego acerca de los combates en la escuela de batalla de "el juego de ender", o los cobates estelares con los insectores y con el Dr. ingenio destrozaras planetas y asteroides. A ver cómo diantres se podría simular el 3D, claro.

En fin...es que me entró morriña  el otro día  ;D ;D ;D
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: seado3 en 12 de Marzo de 2012, 22:29:44
Aprovecho este hilo de proyectos en el tintero para saber si a alguien le parecería interesante la idea de un juego acerca de los combates en la escuela de batalla de "el juego de ender", o los cobates estelares con los insectores y con el Dr. ingenio destrozaras planetas y asteroides. A ver cómo diantres se podría simular el 3D, claro.

En fin...es que me entró morriña  el otro día  ;D ;D ;D

A mí parecería GENIAL :)

Aprovecho para anunciar mi proyecto (en fase de diseño de los componentes) de wargame sobre la intentona del Almirante Nelson a la ciudad de Santa Cruz de Tenerife el 25 de Julio de 1797. Creo que se llamará "El brazo de Nelson" ya que fue en aquella batalla en la que perdió su brazo derecho de un cañonazo..
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: godminor en 12 de Marzo de 2012, 23:45:48
Interesante. Me encantan los juegos de asedios históricos. ¿De dónde sacarás la información? Porque aquí cada uno dará su versión. :o
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: seado3 en 13 de Marzo de 2012, 01:30:42
Interesante. Me encantan los juegos de asedios históricos. ¿De dónde sacarás la información? Porque aquí cada uno dará su versión. :o
Bueno, localmente hay mucho publicado sobre el tema. La editorial almena tiene un librito que condensa bastante bien la batalla
(http://www.libreria-almena.com/GB19.jpg)
El caso es que me he leído todo lo que ha caído en mis manos sobre el acontecimiento (incluyendo bibliografía inglesa).
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Findus en 18 de Marzo de 2012, 17:44:36
Suena de maravilla  :) ¡Ojalá lo lleves a buen puerto! (y no pierdas el brazo en ello  ;) )
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 18 de Marzo de 2012, 22:32:17
hola...

pues mi camino sigue... despues del chasco en el concurso de europa ludi... tengo un nuevo proyecto en el tintero, ademas de futbol-mesa, colonos 1492 y wilord (si que me repito, ejejej)

despues de naufragar en el concurso de juegos de mesa,codigo rojo, esta basado en la segunda guerra donde tomamos el control de un navio de guerra de la epoca (submarino, destructor o portaviones). el juego esta pensado en 1vs1, 2vs2 o 3vs3 y esta basado en maniobras que recibimos al principio del turno y vamos gastando para ir ejecutando diferentes acciones de nuestro respectivo barco... el objetivo del juego cambia segun la mision que nos toque. este juego es de cartas, pero elaboramos un tablero con ellas. pronto lo presentare en la bsk pero se que tiene algunos fallos como juego pues lo he testeado ya varias veces y he de corregirle algunas cosillas.

me he sorprendido a mi mismo, pues he logrado sacar un experimento de juego en 2 dias y medio, todo! todos los dibujos, diseños, normas, etc... es un juego de cartas, 50 para ser exactos, lo he titulado la corona del rey y es un juego donde tomamos una familia influyente de la epoca he iremos jugando diferentes personajes, con un valor de fuerza y algunas con un bonus ejecutable, como ver cartas de rival, modificar la corona (que deciede que color es que manda)... creo que sera mi primer juego print and play mañana espero terminarlo por completa, esta nnoche redacto las reglas y mañana fabrico la maqueta con una baraja de cartas de los chinos y unas fundas del magic.

un saludo
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: godminor en 19 de Marzo de 2012, 00:15:38
¡Por Dios! ¡La editorial Almena! Leí hace unos años el libro de la guerra de los dos Pedros y no sabía si los autores habían leído algún libro de ciencia-ficción o se habían tomado "algo" cuando lo redactaban. No había una sola página que no se contradijera con las crónicas europeas medievales (Cronica Maiora, Froissart, Pedro Lopez de Ayala, Bernat Desclot,...). Quizás el peor libro de historia que he leído en mi vida, y mira que he leído de malos. Saca esa fuente de tu bibliografía. Seguro que debe haber fuentes buenas en algún instituto de estudios o alguna Universidad.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: seado3 en 19 de Marzo de 2012, 10:31:34
¡Por Dios! ¡La editorial Almena! Leí hace unos años el libro de la guerra de los dos Pedros y no sabía si los autores habían leído algún libro de ciencia-ficción o se habían tomado "algo" cuando lo redactaban. No había una sola página que no se contradijera con las crónicas europeas medievales (Cronica Maiora, Froissart, Pedro Lopez de Ayala, Bernat Desclot,...). Quizás el peor libro de historia que he leído en mi vida, y mira que he leído de malos. Saca esa fuente de tu bibliografía. Seguro que debe haber fuentes buenas en algún instituto de estudios o alguna Universidad.
Jajaja Tienes razón, no son los libros más serios que uno puede leer, pero ya tengo el suficiente bagaje en el tema como para que no me la cuelen y las ilustraciones no están mal. De todas formas, en éste en concreto no se les va mucho la pinza (a veces les puede un poco el revanchismo con los historiadores ingleses, pero eso no lo pueden evitar)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: acv en 19 de Marzo de 2012, 10:40:59
¡Por Dios! ¡La editorial Almena! Leí hace unos años el libro de la guerra de los dos Pedros y no sabía si los autores habían leído algún libro de ciencia-ficción o se habían tomado "algo" cuando lo redactaban. No había una sola página que no se contradijera con las crónicas europeas medievales (Cronica Maiora, Froissart, Pedro Lopez de Ayala, Bernat Desclot,...). Quizás el peor libro de historia que he leído en mi vida, y mira que he leído de malos. Saca esa fuente de tu bibliografía. Seguro que debe haber fuentes buenas en algún instituto de estudios o alguna Universidad.

.. su titulo sobre la Guerra de Sucesión española, es tambien bastante "demencial"...

ACV  8)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: godminor en 19 de Marzo de 2012, 14:54:52
Perdón ;D en vez de Bernat Desclot me refería a la "Cronica de Pere III el Ceremoniós", versión en catalán o latín ::), la aragonesa me parece que tuvo "filtro" inquisitorial posterior.
Me alegro que sepáis por donde os moveis, porque esto de la historia es un verdadero laberinto, sobretodo aquí en España.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: RubioSA en 23 de Marzo de 2012, 19:40:01
Zareck, si necesitas playtesters para el Colonos 1492, yo me apuntaría a alguna partida.
Suerte a todos con vuestros proyectos, da gusto ver tanta actividad.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 17 de Abril de 2012, 09:03:04
hola

pues estare en zona ludica en malaga presentando dicho juego y necesitare testearlo, pues solo le he dedicado una tarde con un amigo.

sigo trabajando en mis juegos cuando tengo algo de tiempo, y poco a poco voy sacando nuevo material, actualizaciones y correcciones.

en estos momentos:

1.- FUTBOL-MESA: http://www.labsk.net/index.php?topic=75505.msg879761#msg879761

actuallizandose a la version 1.3, donde implantaremos el nuevo marcador de puntos y otras razones que mejoran la jugabilidad del juego por razones ergonomicas e intuitivas para los jugadores.espero tenerlo listo de aqui a un mes.

2.- COLONOS 1492: http://www.labsk.net/index.php?topic=83133.msg880735#msg880735

ahora esta en fase de testeo, que seguramente me proporciones ciertos cambios en el original. os espero en zona ludica los dias 27, 28 y 29 para poder jugarlo.

3.- LA CORONA DEL REY:
http://www.labsk.net/index.php?topic=84008.msg879757#msg879757

parece que funciona muy bien, me planteo en cambiarle el nombre y la carta "artista"... tambien me planteo autoeditarme unas 50 copias e intentar amortizar el hobby un poquito, estudio optimizar el diseño (por ejemplo convertir todo a cartas, asta los marcadores) para una sencilla edicion y que quede mas compacta.

4.- CODIGO ROJO: http://www.labsk.net/index.php?topic=85392.msg883201#msg883201

esta a la espera de futbol-mesa, pero luego realizare una modificacion en este juego, pues al pasar la fase de testeo tengo varias modificaciones que hacerle, mejorara bastante el juego... tambien me planteaba cambiarle la tematica al juego pero finalmente lo dejare asi, pues pretendo regalar a mi padre este juego, y a el le encanta esta tematica.

5.- WILORD: pronto empezare con la maqueta de wilord, creo que sera mi gran obra maestra, formaremos un tablero modular estilo heroquest, y seremos libres de hacer nuestra propia aventura ya sea aprendiendo nuevos hechizos, explorando, matando otros jugadores, etc... espero podder poneros pronto los adelantos de este juego que vendra de varias expansiones que se iran añadiendo al juego original ampliando mapa y aventuras.

6.- FUTBOL-MESA 2.0: es la expanmsion de futbol-mesa, donde incluimos 4 casillas mas de gestion: cantera, publicidad y parking, ademas tambien añadiremos algunos futbolistas y cartas de entrenador y directiva nuevas. y la figura del arbrito estara presente en la fase de partido aportando ciertas ventajas o perjudicando a nuestro equipo segun pite.

un saludo amigos!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 17 de Junio de 2012, 13:52:21
Recupero este tema porque me gusta la idea de ir comentando proyectos de cada uno.

Actualmente estoy centrado en mi ARENA que algunos ya habéis visto por aquí. Pero tengo otro par de cosillas en el tintero que necesitan mucho proceso de pulido para ser viables, pero que me atraen bastante y me gustaría terminar desarrollando.

LOS HIJOS DEL REY
Este es un juego tipo eurogame con un tablero similar al Carcassone (tiles cuadradas con caminos). Los jugadores son príncipes hijos de un rey que deben conseguir el objeto más maravilloso posible para presentárselo a su padre antes de que muera y así heredar el reino.
La mecánica básica es: colocar piezas conformando un mapa surcado de caminos, lanzar 1D6 y mover el peón de cada jugador a lo largo del mapa (solo por los caminos). Dependiendo de la pieza de tablero en la que termine recibirá un nº de monedas cada turno.
Ciertas tiles nos permitirán comprar objetos (rollo de cuerda, libro, listón de madera...) que necesitaremos para conseguir Maravillas. Cada jugador tiene una mochila que le permite llevar 4 Objetos simultáneamente.
Otras tiles nos permitirán conseguir Maravillas, para lo que necesitaremos contar con ciertos Objetos en nuestra mochila o con cierta cantidad de monedas.

La duración del juego está acotada por un mazo de cartas de Salud del rey. A medida que corren los turnos, la salud del rey se resiente: cuando muere, el juego termina. Aquel hijo que haya presentado la Maravilla más valiosa (tienen distintos valores) antes de que el rey muera, heredará el reino y ganará el juego.

PIRATAS Y BUCANEROS
Podéis descargar las reglas "completas" (no están actualizadas) del juego aquí: http://www.gigasize.com/get/8knht9bg5nf (se descarga en la esquina inferior derecha de la pantalla).

Básicamente es un eurogame con un tablero de 6x6 piezas cuadradas móviles que representan el mar, 2 islas y algunos peligros marinos.
Cada jugador controla 4 barcos de diferentes características (resistencia, velocidad o potencia de fuego) cuyos peones se colocan sobre el tablero. En dichos barcos embarcará a su tripulación (dispone de 10 marineros diferentes, algunos con características especiales), colocando las fichas de marinero sobre las cartas de barco (cada peón de barco está representado por una carta frente al jugador).

Durante los turnos, se moverá el tablero corriendo una fila o columna (sacando una ficha de tablero de un extremo e introduciéndola por el extremo opuesto), representando las corrientes marinas o una tormenta.
Tras esto, los jugadores podrán mover uno de sus barcos.

El fin del juego es múltiple:
- Hundir todos los barcos del oponente.
- Recoger marcadores de Tesoro con los barcos propios en las 2 islas del tablero y llevarlos de vuelta al Puerto de cada jugador (en el borde del tablero) para cambiarlos por cartas de Tesoro (con distintos valores). El primer jugador que acumule 1.000 monedas de oro ganará el juego.
- Conseguir las 3 cartas de Tesoro de "Trozo de mapa del Tesoro". Estas cartas se consiguen igual que las monedas de oro, canjeándolas por Tesoros recogidos, pero no tienen valor alguno de monedas de oro. Sin embargo, sin un jugador posee estas tres cartas, ganará automáticamente el juego.

Si alguien se anima a comentar, retomaré alguno de estos proyctos cuando ARENA está en fase de testeo... así que podéis dar opiniones sobre ellos si lo deseáis. Muchas gracias  :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 17:11:01
Cuelgo otro proyecto que se me acaba de ocurrir, ayer mientras estudiaba.

(http://img96.imageshack.us/img96/3615/logovirus3d.png)

Un eurogame de tema basado en Internet. De tablero modular, aún no sé si cuadrado o hexagonal. Las piezas de tablero tendrán cables (similares a caminos del Carcassone) de 4 colores diferentes, los de los jugadores.

Los jugadores (4, de 4 colores diferentes) son hackers que deben enviar virus a los ordenadores de los demás: para ello tendrán que construir una Red en la que sus cables (los de su color) se unan con los de los demás mediante determinadas fichas (fichas de servidor, donde se unirán los colores).
También tendrán que hacer avanzar sus virus, disfrazados o no de e-mails (fichas de doble cara) por la Red hasta llegar a sus objetivos. Los e-mails se saltarán algunos filtros por los que un virus no pasaría, pero avanzarán de manera más lenta. También dispondrán de un antivirus cada uno que podrán colocar por la Red para impedir ser infectados, y de un virus destructor que les permitirá retirar fichas ya colocadas para dejar huecos donde colocar nuevas fichas.

Habrá varios objetivos: los ordenadores de los demás hackers (jugadores), y ordenadores de varios tipos repartidos por la Red (el tablero) en diversas fichas. Estos reportarán menos puntos que los ordenadores de los hackers si son infectados.

Habrá varios tipos de virus con diferentes formas de moverse por el tablero. Cuando más difícil sea moverlos, más puntos reportarán al hacker que consiga colocarlos en los ordenadores enemigos.
El hacker que llegue a un determinado nº de puntos, conseguidos a base de infectar ordenadores, ganará el juego.
__________________________________

Es solo una idea sin apenas pensamiento detrás aún, pero si queréis comentar o hacer sugerencias sobre cualquier cosa puedo pensar en ello un poco más a fondo.
Si no, se quedará aparcado hasta terminar al menos ARENA, y quizá hasta acabar también el juego de las historias.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 21 de Junio de 2012, 12:24:15
Aprovechando que es relativamente sencillo de fabricar, acabo de hacerme un proto en cartón de cereales de ¡VIRUS!.
Así podré irlo testeando a medida que vaya avanzando en el diseño de los otros dos juegos, y lo tendré listo para pulir el diseño en breve. A ver si funciona bien o si necesita doscientos mil cambios, espero probarlo este fin de semana a 2 y 4 jugadores.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 21 de Junio de 2012, 16:24:11
Sólo me preocupa que no vayas a dejar de lado tu vida y a abandonar tus obligaciones; esto del diseño y creación de juegos es sumamente gratificante y satisfactorio, pero que tampoco se convierta en vicio.

Saludos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 21 de Junio de 2012, 20:02:06
Siempre he creado juegos, pero a escala más reducida y sin pensar de manera comercial. Últimamente le estoy dando más caña por haber descubierto esto de la BSK y porque mi curso ha terminado y puedo centrarme más en ello.

De todas formas no me quita tiempo, solo me aleja de los videojuegos a los que solía dedicar mis ratos de ocio libres. Y esto es bastante más entretenido y gratificante.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 21 de Junio de 2012, 20:26:41
Es que uno igual se preocupa  ;).
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 02 de Julio de 2012, 23:59:35
Aprovechando que es relativamente sencillo de fabricar, acabo de hacerme un proto en cartón de cereales de ¡VIRUS!.
Así podré irlo testeando a medida que vaya avanzando en el diseño de los otros dos juegos, y lo tendré listo para pulir el diseño en breve. A ver si funciona bien o si necesita doscientos mil cambios, espero probarlo este fin de semana a 2 y 4 jugadores.

Tras testearlo, puedo decir que necesitaba doscientos mil cambios ;D

Tantos que me he replanteado el diseño del tablero (de cuadrado a hexagonal). Y eso me ha dado una nueva idea, por lo que es posible que ¡VIRUS! desaparezca del tintero para dar paso a un juego de comercio en el desierto, en el que tendrás que escoger entre abrir nuevas rutas entre las dunas inexploradas o avanzar con tus caravanas por las rutas descubiertas para comprar y vender obteniendo jugosos beneficios.
(Incluirá ciudades perdidas, oasis milagrosos... y tormentas de arena, claro, ya se sabe que cualquier ruta abierta en el desierto no puede durar mucho).

Ya contaré más, gracias a DiLuca tengo ya una plantilla para el tablero. Espero poder echar unas partidas de prueba en breve y, si salen más o menos bien, abriré tema para seguir su desarrollo. Irá lento porque también estoy liado con ARENA, pero tirará si resulta ser una idea interesante.

Saludos a todos, y os animo a participar en este hilo que me encanta. Ir contando las ideas de cada uno puede abrir los ojos a los demás sobre algún tema o dinámica de juego interesante :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Julio de 2012, 03:15:19
Tras testearlo, puedo decir que necesitaba doscientos mil cambios ;D

Tantos que me he replanteado el diseño del tablero (de cuadrado a hexagonal). Y eso me ha dado una nueva idea, por lo que es posible que ¡VIRUS! desaparezca del tintero para dar paso a un juego de comercio en el desierto, en el que tendrás que escoger entre abrir nuevas rutas entre las dunas inexploradas o avanzar con tus caravanas por las rutas descubiertas para comprar y vender obteniendo jugosos beneficios.
(Incluirá ciudades perdidas, oasis milagrosos... y tormentas de arena, claro, ya se sabe que cualquier ruta abierta en el desierto no puede durar mucho).

Ya contaré más, gracias a DiLuca tengo ya una plantilla para el tablero. Espero poder echar unas partidas de prueba en breve y, si salen más o menos bien, abriré tema para seguir su desarrollo. Irá lento porque también estoy liado con ARENA, pero tirará si resulta ser una idea interesante.

Saludos a todos, y os animo a participar en este hilo que me encanta. Ir contando las ideas de cada uno puede abrir los ojos a los demás sobre algún tema o dinámica de juego interesante :)

La idea de los viajes por el desierto mola, me ha gustado mucho eso de la aleatorieidad de los eventos en el tablero, lo que le confiere bastante rejugabilidad a un juego. Yo también estoy haciendo uno de viajes por el desierto, pero es en solitario y con corte histórico; he hablado de él en mis últimas dos entradas del blog (tomassinionthewind.wordpress.com (http://tomassinionthewind.wordpress.com)).

Ahora que le doy una vuelta de tuerca al tema (mientras escribo esto); ¿Crees que sería posible diseñar una especie de 18xx, pero con rutas comerciales de la antigüedad en lugar de vías ferroviarias?, te dejo el tema planteado, podría resultar interesante.

Saludos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 03 de Julio de 2012, 10:54:38
La idea de los viajes por el desierto mola, me ha gustado mucho eso de la aleatorieidad de los eventos en el tablero, lo que le confiere bastante rejugabilidad a un juego. Yo también estoy haciendo uno de viajes por el desierto, pero es en solitario y con corte histórico; he hablado de él en mis últimas dos entradas del blog (tomassinionthewind.wordpress.com (http://tomassinionthewind.wordpress.com)).

Le acabo de echar un vistazo, tiene buena pinta y sobre todo parece muy documentado. Tiendo a hacer juegos más generales porque la historia no me apasiona y me es difícil recopilar tanta información, y por ello aprecio aún más los juegos que tratan de recrear un acontecimiento real.
Me gustará ver como queda cuando lo testees.

Ahora que le doy una vuelta de tuerca al tema (mientras escribo esto); ¿Crees que sería posible diseñar una especie de 18xx, pero con rutas comerciales de la antigüedad en lugar de vías ferroviarias?, te dejo el tema planteado, podría resultar interesante.

Como dicen en Ludotecla (http://ludotecla.wordpress.com/2012/06/09/joc-18xx/) ya hay algunos juegos 18XX ambientados en la Antigüedad: Poseidon y Ur: 1830 BC.
De hecho, la idea que tengo se da un aire a un 18XX, pero simplificado ya que lo concibo como juego familiar y más abierto al público general de lo que suelen ser los juegos de ferrocarriles. No existirán compañías, como suele ocurrir en los 18XX, pero cada jugador tendrá que comerciar a título individual... y existirá algo de azar, que aunque puede descontrolar los juegos creo que bien tratado añade emoción a estos.
Bien mirado, la idea que tengo parece casi un juego de iniciación a los 18XX  :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 04 de Agosto de 2012, 01:47:21
sobra talento en este magnifico foro! ahora lo dificil, toca trabajarlos.

hola, enorabuena a todos, esperemos que algun dia nos escuchen porq al menos a mi me estan encantando todos los protos que por aki se plantean.

bueno mi camino sigue...

1.- futbol-mesa: http://www.labsk.net/index.php?topic=75505.0

en estos momentos estoy estancando, me he ido a poner con este juego y las dichosas caras de los futbolistas pero tengo algo como "miedo" y al final te pones a crear cosas pero no para terminar este proyecto, esta semana sin falta le meto mano, pues me planteo hacer 10 cartas al dia minimo para tener el juego listo en 20 dias, o eso espero, jejej.

2.- colonos 1492: http://www.labsk.net/index.php?topic=83133.0

he modificado algunas cosillas, como las tarjetas de jugador, y la reduccion de cartas, estoy liado con la nueva maqueta, y luego tocara testearlo un poco antes de ir a cordoba 2012.

3.- diezmo: http://www.labsk.net/index.php?topic=84008.0

ya lo tienen completamente listo, en p&p, totalmente gratis.

4.- codigo rojo: http://www.labsk.net/index.php?topic=85392.0

 este juego aunque tengo sobre papel las actualizaciones pertinentes, creo que no lo tocare antes de cordoba pues ahora mismo funciona bastante bien y mas o menos se puede captar las posibilidades y la ideas de juego.

5.- wilord: (aun no presentado)

pronto lo presentare en la bsk, incluso he encontrado un a socia que seguro que potenciara mucho el juego, es todo sorpresa aun pero este juego creo que sera un gran juego, mi gran obra maestra.

6.- pio:
http://www.labsk.net/index.php?topic=90907.0

un juego de niños que he presentado hoy mismo  por este foro, proonto lo tendreis disponible al 100%, bueno, si logra pasar el testeo, que al ser un juego para niños mayores de 3 ños es muy sencillito y espero que no me de mucho problema.

7.- areswar: (aun no presentado)

juego de cartas, una mezcla de coleccionable pero no coleccionable al mismo tiempo pues se tendran las mismas posibilidades pero diferentes opciones de juegos, por ejemplo te  puedes comprar barajas de elfos, enanos, humanos y orcos. donde podremos escoger entre 4 clases diferentes, las barajas formaran un tablero que se cambia segun los jugadores oscilando entre 1-X si un juador posee un mazo puede jugar.

8.- family gangs: (aun no presentado)

un juego de control de territorios, donde se ira desvelando cartas formando una ciudad, cada carta tendra diferentes edificios donde iremos recogiendo dinero, nuevos hombres, armas, policia, eventos, bancos, etc...

un saludo y deseo exito a todos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Azodrak en 04 de Agosto de 2012, 09:30:02
Vaya, interesante tema...

en mi caso, por ahora estoy con las manos en el diseño de un juego de cartas "estilo Magic" (sin nombre por ahora) para 2 o mas jugadores con un sistema de juego extremadamente simple (como me gustan los juegos a mi), y muy pocos componentes (solo existen 2 tipos de cartas distintos "Aliados" y "Acciones"), donde cada jugador controlaría a un grupo definido de Aliados (4 por ahora), y nuestro objetivo es eliminar a todos los Aliados del oponente para ganar, usando nuestros Aliados para atacarlos y cartas de Acción para obtener ventajas o aplicar desventajas al oponente.

El concepto lo diseñe hace bastante tiempo, pero como en aquella época no sabia de la existencia de esta afición, la idea quedo solo en mi cabeza, aunque recuerdo haber puesto las reglas en algún foro de Final Fantasy, pues la idea surgió buscando crear un juego basado en esa saga.

Ayer recorde esa idea, y en eso estoy, organizando las reglas y creando un prototipo para el playtesting.

dejo unas imagenes de como se verian las cartas (con ilustraciones sacadas de internet XD)

(http://2.bp.blogspot.com/-EpvLZ6nSFk8/UBzL7HC8a4I/AAAAAAAABvg/Vz3YDO1VJnA/s200/aredhel.jpg)

(http://4.bp.blogspot.com/-P5nxw_GgAlU/UBzMozQZQLI/AAAAAAAABvw/Lk9dZJ7KOt4/s200/campo+de+energia.jpg)

Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 04 de Agosto de 2012, 17:20:50
Azodrak, tienes que contar algo más sobre ese proyecto. Tiene una pinta estupenda :)

Mis proyectos abiertos por ahora son:

ARENA: Un ameritrash para 2-4 jugadores con motor de cartas que presenta una lucha entre campeones en un coliseo de la forma más inmersiva que he encontrado. Ahora mismo está en proceso de diseño, porque es mi proyecto más ambicioso y el prototipo está siendo diseñado de forma que resulte agradable de jugar. La jugabilidad está terminada, en cuanto los bocetos estén listos se hará una primera impresión del prototipo y a probar.

Expansiones de ARENA: Serán 6, aunque sin ninguna prisa.
La primera, ARENA: Desafío ampliará el juego para 6 jugadores, sin nuevos conceptos.
Luego habrá 4 expansiones que introducirán un nuevo concepto cada una, llamadas ARENA: A sangre y fuego, ARENA: Sombras ponzoñosas, ARENA: La Orden de los Esbirros y ARENA: Honor de Acero.
Por último, una sexta expansión (ARENA: Pan y circo) introducirá un nuevo modo de juego que manteniendo el motor básico cambiará mecánicas para jugadores que tengan el juego muy trillado.
Todas están diseñadas sobre papel, pero sin trabajo alguno hecho.

Historias del Abuelo: un juego narrativo para 2-6 jugadores con alma de Mastermind, un poco tipo partygame, y ambientado en el mundo del norte de España. Los mitos célticos y la tradición gallega y asturiana se juntarán para que los jugadores tengan que hilar sus historias en torno a ellos.
Está diseñado a falta de testeo y del arte del juego.

¡Misiles!: un juego para 2 jugadores de cartas y de memoria. Consistirá en la creación de misiles mediante colocación de cartas bocabajo: el jugador que conecte mejor sus cartas y por tanto construya mejor sus misiles ganará el juego.
EDITO: Para que lo entendáis mejor, el sistema se da un aire a la construcción de la naves en Galaxy Trucker. No es ni mucho menos tan complejo... pero es con las cartas boca abajo, lo que le da un plus de dificultad. De todas formas, será un juego de mecánica simple, aunque de dominio complejo debido a la gran dosis de memoria que requerirá.
Diseñado a falta de testeo, del arte me encargaré yo mismo porque será bastante simplito. Las cartas no tendrán texto alguno, favoreciendo la adaptación a otros lenguajes si se diera el caso.

Caravasar: juego para 2-6 jugadores de apertura de rutas y comercio en el desierto. Con un aire a un 18XX, pero simplificado.
Está diseñado y tengo el prototipo casi completo para comenzar a testear en serio, el testeo previo fue satisfactorio.

Y tengo alguna cosilla más abierta, pero ya la dejaré por aquí puesta más adelante...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: estion en 04 de Agosto de 2012, 20:41:56
Esto de diseñar juegos es mas difícil de lo que parecía... ;D

ASEDIO

Es un juego de cartas de facción contra facción en la que la partida se desarrolla en dos fases: en la primera uno es el defensor y en la segunda lo es el contrario. Gana el que mas puntos tenga al final de la segunda fase, los puntos se consiguen aguantando rondas como asediado o consiguiendo objetivos como atacante. Intento que sea asimétrico y que la experiencia sea diferente en función de si atacas o defiendes. También intento que sean pocas cartas, 20 por facción, y que el juego sea corto pero profundo.

KARTS

Es un juego que se inspira del mario kart de consolas. Los jugadores controlan un vehículo en el que podrán ir evolucionando sus armas, prestaciones y defensas sobre unos escenarios por donde se circula libremente, sólo hay que ir de checkpoint a checkpoint, además, la forma de encarar el escenario cambia en función de si has comprado una habilidad u otra, por ejemplo, si has comprado una habilidad de salto es posible que puedas esquivar un obstáculo que no podrías de otra manera y atajar por ahí. El sistema de movimiento es basado en inercias, parecido al de BOLIDE pero con dados y más dinámico para favorecer los turnos rápidos (o eso intento) y a su vez muy cinemático, casi se sienten los derrapes y saltos. A parte de una gestión de dados parecida a la de Troyes, hay que gestionar otros dos recursos como son power up´s y apoyo del público (puede subir o bajar en función del escenario y del personaje que llevemos)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 05 de Agosto de 2012, 14:25:43
Esto de diseñar juegos es mas difícil de lo que parecía... ;D

ASEDIO

Es un juego de cartas de facción contra facción en la que la partida se desarrolla en dos fases: en la primera uno es el defensor y en la segunda lo es el contrario. Gana el que mas puntos tenga al final de la segunda fase, los puntos se consiguen aguantando rondas como asediado o consiguiendo objetivos como atacante. Intento que sea asimétrico y que la experiencia sea diferente en función de si atacas o defiendes. También intento que sean pocas cartas, 20 por facción, y que el juego sea corto pero profundo.

KARTS

Es un juego que se inspira del mario kart de consolas. Los jugadores controlan un vehículo en el que podrán ir evolucionando sus armas, prestaciones y defensas sobre unos escenarios por donde se circula libremente, sólo hay que ir de checkpoint a checkpoint, además, la forma de encarar el escenario cambia en función de si has comprado una habilidad u otra, por ejemplo, si has comprado una habilidad de salto es posible que puedas esquivar un obstáculo que no podrías de otra manera y atajar por ahí. El sistema de movimiento es basado en inercias, parecido al de BOLIDE pero con dados y más dinámico para favorecer los turnos rápidos (o eso intento) y a su vez muy cinemático, casi se sienten los derrapes y saltos. A parte de una gestión de dados parecida a la de Troyes, hay que gestionar otros dos recursos como son power up´s y apoyo del público (puede subir o bajar en función del escenario y del personaje que llevemos)

Suenan de lo más interesantes... el segundo me parece todo un juegazo, pero la idea del primero me atrae un montón. Más que nada porque no tengo ni idea de cómo pretendes conseguir un juego así con solo 40 cartas totales :o
Quiero más información, más, más ;D
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: estion en 07 de Agosto de 2012, 10:23:19
Bueno pues ya que lo pides y soy vanidoso... ;D

Cada ejercito tiene una composición igual: 1 grupo de 4 cartas de importancia 1, 2 grupos de 3 cartas de importancia 2, 3 grupos de 2 cartas de importancia 3 y 4 grupos de 1 carta de importancia 4. Hay 4 zonas en el juego: la muralla, el castillo/campamento, el almacén y el pabellón del capitán. Cada carta tiene una habilidad dependiendo de donde esté situada en ese momento (4 en total) en la que se indica lo que hace, a que zona va una vez ejecutada y si tiene algún coste que pagar. Lo interesante del juego es ver como hacer fluctúar las cartas para obtener el resultado deseado. Rizando un poco el rizo con las habilidades, todas las razas tienen una tarjeta adicional que marca 4 habilidades comunes a todas sus tropas pero cada carta tiene, 2 habilidades que sustituyen a las de su raza. Osease, cada carta tiene 2 habilidades específicas suyas y 2 habilidades comunes a su raza.

El juego se desarrolla en rondas, en las que, empezando por el asaltante, toman acciones alternativamente. Una acción consiste en elegir una carta y jugar la habilidad correspondiente al sitio donde se encuentre o pasar. Algunas habilidades mas poderosas sólo se pueden ejecutar si has pasado en el turno anterior. Cuando los dos jugadores pasan consecutivamente se termina la ronda, el defensor se anota un punto y ocurre la fase de descanso en la que el atacante recibe refuerzos y el defensor se puede recolocar para hacer frente a la nueva oleada. De esta manera el atacante siempre va a ganar a la larga, lo importante es cuanto va a tardar.

El setup es bastante rápido: el defensor hace 4 grupos de 5 cartas, las mira y elige a donde van: uno a su mano (pabellón del capitán), otro al mazo (castillo), pone otro grupo de cartas bocaarriba cerca del castillo (almacén) y las otras 5 las pone formando un pentagono por su reverso en torno al castillo y el almacén, esto es la muralla. La disposición del atacante es similar pero en vez de muralla cuenta con dos castillos (en su caso campamentos). El reverso de las cartas no es igual para todas, hay 3 tipos: muralla, torre y puerta con sus atributos que ayudan al defensor comunes a todas las razas. El único requisito para formar la muralla es que tiene que tener al menos una puerta (lógico no?)

Como tengo la sensación de que aburro a las ovejas ya dejaré la explicación de cómo va el combate, qué tiene en particular cada zona de juego y sobre las cartas de importancia 4 que son especialmente raras ya que incluyen los objetivos para el atacante y las mejoras del castillo para el defensor, para mas adelante.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 10:28:14
Me gusta bastante y me parece, por lo que has explicado hasta ahora, que tiene una jugabilidad muy intuitiva (aunque parece difícil de dominar).
A falta de que expliques el combate, es un juego que querría probar :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: estion en 08 de Agosto de 2012, 14:18:33
Bueno pues lo prometido es deuda y ahí va un poco mas de explicación sobre el jueguecillo de marras:

El combate es sencillo: como acción, el atacante o defensor puede colocar una carta de su mano bajo uno de sus unidades en la muralla. Al final de la ronda se comprueba quien es el vencedor en las difentes secciones de la muralla calculando su fuerza de combate que es igual a la importancia de la carta (mas bonuses) por el número de cartas bajo ella. Los defensores suman bonus por murallas y defensas. Si gana el atacante toma la muralla y la unidad del defensor se traslada a otra sección de muralla adyacente, no puede haber mas de una unidad defensiva por sección así que si las zonas adyacentes están ocupadas ya la unidad es eliminada. Si gana el defensor la unidad atacante es eliminada. Los atacantes pueden tener hasta 2 unidades por sección de tal manera que pueden combinar sus habilidades para obtener un mejor resultado.

La verdad es que escribiría mas sobre el pero como no tengo nada definitivo mejor no escribir de mas.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 09 de Agosto de 2012, 05:57:25
Parece bastante sencillo y fácil de comprender. Me atrae. Si te decides a meterle caña querré saber más sobre como marcha :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 26 de Agosto de 2012, 13:50:29
Retomo este hilo, que me encanta XD

A los proyectos que puse la últime vez (ARENA y sus expansiones, Historias del Abuelo, ¡Misiles! y Caravasar) les he hecho un pequeño lavado de cara.

ARENA sigue adelante, poco a poco y sin prisa. Las expansiones ya vendrán :)
Historias del abuelo cambiará de nombre, ya ha pasado por el playtesting casi completo y se está diseñando su arte.
¡Misiles! está probado y jugable por completo... pero ha cambiado su temática a la fontanería, por raro que suene el cambio XD
Caravasar está aparcado a falta de terminar los dos anteriores y retomarlo.

Además, a estos se han sumado algunos proyectos de fillers que tengo. Juegos rápidos, sencillos de jugar y que no me quitan demasiado tiempo a la hora de diseñarlos. Algunos ejemplos son:
Pantano peligroso (4 jugadores): con un aire a Swamp Snacks de Rayo Azul (en la temática de ranas), se trata de un juego de tablero modular... compuesto por cartas circulares que pueden girar sobre sí mismas, abriendo nuevos caminos a nuestros batracios en su búsqueda de moscas que zampar. Pero el pantano es muy traicionero, y los giros de las cartas nos jugarán malas pasadas.
Hotel Terror (dos jugadores): adaptación libre a juego de mesa de un juego que jugué en Facebook y nunca he vuelto a encontrar. Algo más complejillo, se trata de acomodar a monstruosos huéspedes en un hotel intentando que su satisfacción sea máxima.
Jetpack Joyride (solitario): adaptación a juego de mesa del popular minijuego para iPod Touch y iPad del mismo nombre. El objetivo es conseguir una sensación lo más parecida posible a jugarlo en el dispositivo, ¡pero sin necesidad de batería! :D Tendrá una "expansión" que completará la adaptación fielmente, pero quiero sacarlo en dos partes. Cada parte constará básicamente de una baraja de 54 cartas, con lo que se podrá imprimir o encargar directamente a Artscow.

Alguna cosilla más hay, pero está sin definir y vendrá después de todas estas... espero tener listos algunos de estos proyectos en un tiempo breve, ya que aprovecho los descansos de los proyectos grandes para trabajar en ellos.

Historias del Abuelo, ¡Misiles! (con su nuevo nombre) y Pantano peligroso serán, espero los 3 primeros proyectos en salir definitivamente del tintero...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Ecoabismo en 22 de Octubre de 2012, 08:59:51
Desde hace un par de meses, estoy trabajando en un juego de cartas de ciencia ficción, llamado Abstract.
Cada jugador utilizará un mazo para representar a un Abstracto, un ser cósmico de energía consciente que utiliza el material a su alrededor para conformar un cuerpo físico.
El nivel de desarrollo esta bastante avanzado, las reglas ya están bastante cerradas, la investigación científica relevada (igual meto bastante fruta, pero es ciencia ficción), y algo que para mi es muy importante: el contexto, pues estoy escribiendo una historia donde el protagonista es una de estas criaturas.

Cito una parte del reglamento que estoy escribiendo:

Abstract: Sistema de juego

Abstract es un sistema de juego donde los jugadores toman el papel de Abstractos: seres cósmicos interdimensionales formados de energía que utilizan los materiales de su entorno para formar sus cuerpos físicos.

Para empezar, lo primero que tienes que saber, es que es un Abstracto, y algunas cosas básicas sobre su fisionomía.
Los Abstractos son espíritus energéticos que llevaron su almas hasta niveles superiores de existencia, lo que les otorga poderes que superan la imaginación de cualquier humano. Sus consciencias altamente desarrolladas, y su sensibilidad afinada para percibir las más mínimas variaciones atómicas pero a su vez, la potencia para crear o destruir planetas, los convierte en los seres más poderosos del universo, pues ellos han sido quienes lo han forjado desde sus inicios.
Un Abstracto esta formado por dos tipos de sustancias, el Plasma y el Armor.
El Plasma es energía consciente, que no pertenece estrictamente a esta dimensión, pero que puede generar interferencias en la realidad de distintas maneras, como generar energía útil. La característica más notable de la "energía plasmática" es la de poder manipular la materia, la que nos lleva directamente a la otra sustancia que conforma un Abstracto completo.
El Armor es un conjunto de materiales especiales que sirven como contenedor del Plasma. Por si sola, la energía plasmática se disipa en este plano de existencia, por lo que necesita un medio material con el cual generar un vínculo, un circuito renovable que mantenga estable las fluctuaciones de poder. Los materiales que los abstractos eligen para conformar su Armor, son cuidadosamente elegidos y "asimilados", lo que genera un lazo muy fuerte de identidad con el material predilecto. Las formas que el Armor toma no tienen límites, siendo personalizadas por los Abstractos de muchas maneras. Los doce abstractos supremos son solo unos ejemplos del aspecto que un Abstracto puede llegar a tener.

En conclusión, un Abstracto es energía (plasma) que modela el material a su alrededor para conformar un cuerpo sólido (Armor). Hay otros conceptos que irás comprendiendo a medida que avance este reglamento, pero básicamente de esto se trata el juego: controlarás un ser cósmico personalizado por ti, que combatirá contra otros abstractos, ya sean avatares de otros jugadores, o incluso jugar el modo historia donde superaras distintos retos, como luchar contra los diez Abstractos supremos corrompidos, sobrevivir una oleada de esbirros, y derrotar al Nulo, el Abstracto Oscuro. Halley y Al, los héroes Abstractos de la tierra estarán de tu lado. O si no, podrás corromper tu espíritu y absorber el plasma oscuro, para destronar al Nulo y volverte el señor de la oscuridad. Tu eliges que camino tomar, que materiales asimilar, que poderes blandir, que formas tomar. Tu te construyes a ti mismo.

A lo largo de una partida de Abstract, podrás desarrollar tu abstracto desde un estado inicial simple y no muy poderoso, formado la mayoría de las veces solo por energía, hasta convertirlo en una ser compuesto de un cuerpo puro y de inmenso poder sobre las cosas que lo rodean.

En Abstract, una gran variedad de cartas de distintos tipos nos ayudan a representar un abstracto, desde su Plasma y Armor, hasta los poderes que conoce y las formas que puede tomar. Su nivel de complejidad y perfeccionamiento esta dado por la cantidad de cartas que utilizamos para representarlo. Esto a su vez sirve para emparejar las partidas, y que jugadores del mismo nivel prueben su astucia con la estrategia más que con el puro poder. La imaginación será un aspecto clave, ya que uno puede tomar todos los componentes que son representados por las cartas e imaginar al abstracto como unidad. Más adelante te explicaremos como utilizar nuestros servidores para que puedas generar una imagen representativa y usarla como carta de presentación. Los mazos de personaje pre construidos ya vienen con su respectiva carta de Abstracto, mostrando su aspecto y algunos datos de conformación. La idea es que tu Abstracto sea único, ya sea en estilo de juego, como aspecto visual.

dejo una imagen de deviant art, para ilustar un poco:

http://ecoabismo.deviantart.com/art/Abstract-321743072

(http://ecoabismo.deviantart.com/art/Abstract-321743072)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Ducky en 22 de Octubre de 2012, 09:09:58
El juego es para Pc??
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 22 de Octubre de 2012, 09:54:24
El juego es para Pc??

La pregunta me suena rara, pero en cierta medida la suscribo.
Hay varias cosas de las que he leído que me resultan extrañas, aunque atrayentes. Sin saber más, parece que presentas algo a medio camino entre juego de cartas y de rol...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Morgull en 22 de Octubre de 2012, 09:59:29
Pues aunque mis diseños van más encaminados a los juegos de miniaturas y wargames, alguno sí quiero adaptarlo más al tablero.


The Shopping List:
Juego que estoy tratando en este foro, pero que de momento tengo en stand by porque quiero ver lo de las fichas de productos.

Aero Race: Un juego estilo futurista de carreras con aerojets. Ya está diseñado y testeado, aunque ahora estoy en fase de reorganización ya que quiero adaptarlo más a un tablero de casillas. Basado en los míticos wype out o F-zero. Se juega con naves (uso de la marca EM4) sobre una pista (uso las pistas de scalextrix previamente pintadas y con casillas en ella) aunque previamente el juego se jugaba sobre tablero liso usando cinta métrica para los movimientos.

Ciudad Muerta: Otro juego de zombis, sí. Busco algo más sencillo, al estilo de otros sistemas con miniaturas sobre un tablero de ciudad. Medición con metro, dados para las acciones y eso sí, infinidad de escenarios. Tengo diseñado lo más complejo que es el manejo de zombis, que se puede hacer de forma automática o bien que un jugador sea el que los maneje. Sistema de partidas aisladas o modo campaña.

Colossus: Uno de mis proyectos más... complejo?¿. Se trata de un wargame oculto dentro de un libro-juego. El reglamento es una historia de fantasía en la que una antigua maldición hace despertar a una decena de seres colosales (basado totalmente en el juego Shadow of the colossus). El reino que ve en peligro su existencia decide mandar una pequeña cohorte de héroes a enfrentarse a ellos (muy a lo viaje épico de aventuras griego). El libro te irá contando las desventuras del grupo conforme se van enfrentando a los colosos. En cada capítulo se comentará cada uno de los enfrentamientos y se darán todas las instrucciones para disputar el enfrentamiento entre los aventureros y el coloso en cuestión. El jugador/es podrán elegir entre varios grupos de aventureros para poder enfrentarse a los colosos. Habrá modo individual, una partida en la que eliges un grupo y un coloso y pruebas a vencerlo y otro modo campaña.Se usarán miniaturas aunque quiero hacer una versión print & play con proxies para usar.

ExterMYNation: Juego de cartas para 2 jugadores en el que uno controla al Creador, un ser maléfico que busca crear la raza más terrible y violenta del universo, y los Myn, una raza creada por él y que salió defectuosa ya que son todo lo bondadoso y simplón. El Creador, fastidiado por su fallo debe eliminar a la raza mediante sus poderes y lanzándole todo tipo de catástrofes como el tsunami de gelatina o la lluvia ácida de zumo de limón. Los MYN tienen como objetivo sobrevivir y multiplicarse. Poseen cartas de población de ascendencia decimal (1, 10, 100...) siendo su objetivo llegar a 1 millón de Myns. Tengo diseñada la mecánica, los tipos de cartas que serán dobles y más o menos el desarrollo de la partida. Falta imprimirme un ejemplar para los testeos.

Juego sin nombre aún para Ice House. Una especie de ajedrez en el que se usarán pirámides ocultas bajo otras pirámides del mismo color. Habrá una jerarquía en las piezas a modo Stratego, y habrá que eliminar a una pieza concreta del rival.

Y luego en la mente varias cosas más como un wargame con miniaturas puro y duro pero sin dados y dejé aparcado un sistema de balonmano futurista que tenía casi completo con la salida próxima del juego de Mantic.

Iré subiendo alguno de estos sistemas al apartado de diseño de juegos por si podéis echarme un cable.

Saludetes

Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 22 de Octubre de 2012, 10:08:24
Pues aunque mis diseños van más encaminados a los juegos de miniaturas y wargames, alguno sí quiero adaptarlo más al tablero.

Haces bien: mucho más baratos de producir, y no te cuento en la fase de testeo.

Colossus: Uno de mis proyectos más... complejo?¿. Se trata de un wargame oculto dentro de un libro-juego. El reglamento es una historia de fantasía en la que una antigua maldición hace despertar a una decena de seres colosales (basado totalmente en el juego Shadow of the colossus). El reino que ve en peligro su existencia decide mandar una pequeña cohorte de héroes a enfrentarse a ellos (muy a lo viaje épico de aventuras griego). El libro te irá contando las desventuras del grupo conforme se van enfrentando a los colosos. En cada capítulo se comentará cada uno de los enfrentamientos y se darán todas las instrucciones para disputar el enfrentamiento entre los aventureros y el coloso en cuestión. El jugador/es podrán elegir entre varios grupos de aventureros para poder enfrentarse a los colosos. Habrá modo individual, una partida en la que eliges un grupo y un coloso y pruebas a vencerlo y otro modo campaña.Se usarán miniaturas aunque quiero hacer una versión print & play con proxies para usar.

Este me resulta curioso. Siempre me rondan por la cabeza este tipo de juegos entre rol, narrativa y demás... lo que pasa es que últimamente lo veo muy de moda y hay que tener la ideas bien claras para desarrollarlo de manera coherente. Pero puede ser muy interesante si se hace bien :)

ExterMYNation: Juego de cartas para 2 jugadores en el que uno controla al Creador, un ser maléfico que busca crear la raza más terrible y violenta del universo, y los Myn, una raza creada por él y que salió defectuosa ya que son todo lo bondadoso y simplón. El Creador, fastidiado por su fallo debe eliminar a la raza mediante sus poderes y lanzándole todo tipo de catástrofes como el tsunami de gelatina o la lluvia ácida de zumo de limón. Los MYN tienen como objetivo sobrevivir y multiplicarse. Poseen cartas de población de ascendencia decimal (1, 10, 100...) siendo su objetivo llegar a 1 millón de Myns. Tengo diseñada la mecánica, los tipos de cartas que serán dobles y más o menos el desarrollo de la partida. Falta imprimirme un ejemplar para los testeos.

Este es simplemente genial, al menos la sinopsis que nos haces. Tiene pinta de ser realmente divertido :D
Coméntalo en diseño, quiero seguirle la pista.

Juego sin nombre aún para Ice House. Una especie de ajedrez en el que se usarán pirámides ocultas bajo otras pirámides del mismo color. Habrá una jerarquía en las piezas a modo Stratego, y habrá que eliminar a una pieza concreta del rival.

¿Qué aporta con respecto al Stratego que tú mismo nombras?
Soy fiel jugador de Stratego desde peque, y la verdad es que veo difícil implementarle cambios que mejoren su jugabilidad. O lo complicas demasiado, o lo dejas casi igual que el original.
Espero que hayas dado con el punto intermedio...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Morgull en 22 de Octubre de 2012, 11:16:51
Te re-cito Moondraco:

Haces bien: mucho más baratos de producir, y no te cuento en la fase de testeo.

Este me resulta curioso. Siempre me rondan por la cabeza este tipo de juegos entre rol, narrativa y demás... lo que pasa es que últimamente lo veo muy de moda y hay que tener la ideas bien claras para desarrollarlo de manera coherente. Pero puede ser muy interesante si se hace bien :)

Este es simplemente genial, al menos la sinopsis que nos haces. Tiene pinta de ser realmente divertido :D
Coméntalo en diseño, quiero seguirle la pista.

¿Qué aporta con respecto al Stratego que tú mismo nombras?
Soy fiel jugador de Stratego desde peque, y la verdad es que veo difícil implementarle cambios que mejoren su jugabilidad. O lo complicas demasiado, o lo dejas casi igual que el original.
Espero que hayas dado con el punto intermedio...

Sobre los juegos de miniaturas, aparte de que modelo y puedo sacarme sin problemas varias minis para ellos, la idea es usar minis del mercado, sobre todo de marcas que no tengan juego propio, sólo miniaturas. Por ejemplo ya hablé con la gente de EM4 y sus naves están ya en varios sistemas.

Respecto al Colossus, no lo veo difícil de desarrollar, aunque el factor miniaturas sí, porque yo me modelaré mis propios colosos, pero tendré que hacer una versión printable para que la gente lo testee si quiere. Realmente es un 2 por 1. Un libro pequeño de aventuras que se puede leer como tal y luego un juego de escaramuzas para los amantes de los dados.

Del exterMYNation tengo bastante escrito porque las reglas no son más de 1-2 páginas, lo que me falta es el diseño de cartas dobles porque las hice individual al principio (cada jugador tenía un mazo propio). Me falta implementar un sistema para ampliar el número de jugadores, pero el propio sistema se come esta opción. Esta tarde cuando tenga un rato subo lo que tengo a este mismo subforo por si quieres echarle un ojo.

Y del stratego con pirámides, pues en principio el uso de pirámides ya es un aliciente, y quiero crear algunas reglas particulares para diferenciarlo, pero tengo poco pensado aún.

Saludetes
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 22 de Octubre de 2012, 11:23:14
Te re-cito Moondraco:

Sobre los juegos de miniaturas, aparte de que modelo y puedo sacarme sin problemas varias minis para ellos, la idea es usar minis del mercado, sobre todo de marcas que no tengan juego propio, sólo miniaturas. Por ejemplo ya hablé con la gente de EM4 y sus naves están ya en varios sistemas.

Respecto al Colossus, no lo veo difícil de desarrollar, aunque el factor miniaturas sí, porque yo me modelaré mis propios colosos, pero tendré que hacer una versión printable para que la gente lo testee si quiere. Realmente es un 2 por 1. Un libro pequeño de aventuras que se puede leer como tal y luego un juego de escaramuzas para los amantes de los dados.

Eso es justo a lo que me refería.
Aunque tú no tengas problema en modelarte las minis, piensa en que si vas a poner en juego en P&P es mucho más difícil que la gente lo juegue si necesita miniaturas. Yo, por ejemplo, no tengo.

Simplemente era un apunte para que te plantees hacer unas ilustraciones alternativas para colocar en peanas o algo así, que pueda imprimirse para ponerme a jugar de manera más sencilla.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Ducky en 22 de Octubre de 2012, 12:09:30
Yi hace poco vi, no se donde ni que juego, que tenia una version economica y las minis eran fotos de las minis sobre peanas de carton. Es una opicion.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Ecoabismo en 22 de Octubre de 2012, 19:54:23
El juego es para Pc??
La pregunta me suena rara, pero en cierta medida la suscribo.
Hay varias cosas de las que he leído que me resultan extrañas, aunque atrayentes. Sin saber más, parece que presentas algo a medio camino entre juego de cartas y de rol...

El juego es de cartas, y la verdad es que toma bastantes elementos de los juegos de PC, como el coldown de los poderes, un recurso de energía, y el ''equipo'' personajes. Tiene elementos del sistema de acciones de D&D, y mecánicas de costes o activaciones tipo magic. Se que es un poco raro, pero ni bien tenga una maqueta más completa, la subiré para que me digan que piensan.

Yi hace poco vi, no se donde ni que juego, que tenia una version economica y las minis eran fotos de las minis sobre peanas de carton. Es una opicion.

Yo jugué mucho Mordheim con mis hermanos y me hacia mis propias miniaturas con carton y a puro dibujo. Llevaba su tiempo pero el resultado era muy simpático, práctico personalizable. Solo hay que dibujar. Aunque imprimirlas a escala tmb hubiese funcionado. Económico sin duda es bueno!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Morgull en 22 de Octubre de 2012, 20:14:29
Mi primera idea para el tema de incluir miniaturas en print & play era algo así.

Yo modelo las miniaturas (son 7-8 en 15 mm muy simples para representar los aventureros y luego los colosos), las pinto, las fotogafío y esas fotos las pongo en una plantilla para recortar, así las puede usar quiern quiera. Si alguien luego quiere buscarse minis o incluso pedirme una copia de las mías, se haría un molde en silicona y con porcelana o algo similar, copia económica y andando.

Saludetes
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 08 de Noviembre de 2012, 17:13:08
Aunque aún tengo para rato con mi proyecto actual y los dos que le siguen en carpeta (Nantucket, Sodor Railways y Castelfonso de Vallenegro, respectivamente), siempre se me están ocurriendo nuevas ideas "proyectables".

Como he dicho en alguna oportunidad, siempre pongo el tema antes que la mecánica, e incluso, en muchas oportunidades, la creatividad me surge desde un posible título. En ese orden de ideas, se me han venido a la mente dos títulos de los cuales creo que podrían salir muy buenos proyectos:

AMALFI
Amalfi es una localidad italiana asentada prácticamente en un acantilado al mar en la costa con el mar Tirreno. Hoy en día es un pueblo/caleta muy bello, refugio de artistas y millonarios donde los haya, pero antiguamente fue una ciudad/puerto que incluso se disputó el control de las vías de comunicación y comerciales marítimas del Mediterráneo frente a otras potencias mejor recordadas en la actualidad.
Lo más obvio sería un eurogame de administración de recursos, seguramente mueve-cubos económico, en la época en que rivalizaba con otras potencias. Sin embargo, me gustaría más la idea de desarrollar uno de colocación de losetas en plan "puzzle" que aproveche la curiosa situación geográfica del lugar, con alguno que otro aderezo, pero la verdad, habría que poner más curro para llevar adelante el concepto.

(http://www.playasymar.com/wp-content/uploads/2010/12/amalfi.jpg)


BELVEDERE
Belvedere es un "elemento arquitectónico" más relacionado con lo conceptual que con lo físico. El palabro es italiano y pretende describir o nombrar alguna construcción desde la cual se obtiene una "hermosa vista". En tal caso podría tratarse de una terraza, un minarete, una torre de observación y hasta un observatorio.
Sin embargo, a mi la palabra me atrae por un grabado de M.C. Escher que lleva por nombre "Belvedere", el cual muestra una suerte de terraza con pilares muy bonita... pero que luego de una observación más detenida, revela formas espaciales imposibles. Los que conozcan la obra de Escher sabrán que gustaba mucho de los trucos visuales y de explotar las posibilidades del plano para crear sugerir formas imposibles de otro modo. El asunto es que me gustaría, algún día, llegar a desarrollar un proyecto que plasmase o explotase dicho concepto sobre un tablero a través de una mecánica conveniente.

(http://1.bp.blogspot.com/-FAprAhlBheg/TqlE-2Rq5AI/AAAAAAAAD2I/4EFPyebYxVo/s1600/escher_belvedere.jpg)



PS: por cierto, una vez que oprima el botón de "Publicar", este texto se convertirá en mi entrada N° 1.000 de este foro  ;)

Saludos.

Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 08 de Noviembre de 2012, 18:06:01
PS: por cierto, una vez que oprima el botón de "Publicar", este texto se convertirá en mi entrada N° 1.000 de este foro  ;)

Felicidades, Rayo. Esos son muchos mensajes ;)

La idea de Belvedere me parece curiosa... tiene infinidad de posibilidades y a la vez no encuentro ninguna práctica :P
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Ducky en 08 de Noviembre de 2012, 18:39:04
PS: por cierto, una vez que oprima el botón de "Publicar", este texto se convertirá en mi entrada N° 1.000 de este foro  ;)
1.000 Entradas, wow, que bárbaro!!

El tema de Belvedere, me resulta familiar.
A priori ves la imágen y todo correcto, pero si te paras a mirarla con detalle ves que algo falla, es como estas escaleras
(http://2.bp.blogspot.com/_3LQy9OxTlug/S959m3YinwI/AAAAAAAAAT4/wVhHdBDptQo/s1600/escher_relativity_p.gif)
Hay cientos de imágenes así.

Pensaré en ello mientras subo, o estoy bajando  :-\
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 08 de Noviembre de 2012, 18:52:30
La idea de Belvedere me parece curiosa... tiene infinidad de posibilidades y a la vez no encuentro ninguna práctica :P

Pues a mi me pasa exactamente lo mismo #joder.

¿Y qué tal el baronetazgo?

1.000 Entradas, wow, que bárbaro!!

El tema de Belvedere, me resulta familiar.
A priori ves la imágen y todo correcto, pero si te paras a mirarla con detalle ves que algo falla, es como estas escaleras
(http://2.bp.blogspot.com/_3LQy9OxTlug/S959m3YinwI/AAAAAAAAAT4/wVhHdBDptQo/s1600/escher_relativity_p.gif)
Hay cientos de imágenes así.

Pensaré en ello mientras subo, o estoy bajando  :-\


Pues si te interesa el tema, te recomiendo leer el libro "El Espejo Mágico de Escher" (o algo así creo que se llamaba), es realmente interesante. Además, allí sale que, coincidentemente, M.C. Escher vivió en Amalfi.


Muchas gracias y saludos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 08 de Noviembre de 2012, 19:55:41
Pues a mi me pasa exactamente lo mismo #joder.

¿Y qué tal el baronetazgo?

No digas esas cosas... :-X

Hoy llevo un día de lo más descansado como baronet, y este finde estaré bastante tiempo fuera... así que lo mismo el lunes por la mañana tengo trabajo acumulado al que responder rapidito.
Pero vamos, todo un placer :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: ReDFeniX en 28 de Noviembre de 2012, 20:25:29
Hola a todos, es impresionante la creatividad desbordada por muchos, que bueno, felicidades y seguid así!

Yo soy recien llegado en esto. Después de jugar a bastantes juegos e ir montando una ludoteca modesta pero selecta, y teniendo un amigo que se acaba de meter en este mundillo, me ha salido también mi vena, de forma inesperada, y como no, en mitad de otros proyectos de mi vida real más importantes... no tengo remedio.

Empecé con un brainstorming de temática futurista con muchos toques de humor por clasificar. Cuajando ya el concepto del juego y las condiciones de victoria, y a falta de encuadrarlo todo, mecánicas, etc. No tengo prisa, pero si muy clara la experiencia y sensaciones que dará el juego, y le daré mil vueltas hasta que todo fluya.

Un saludo a todos, espero algún dia llegar a probar vuestros juegos si el tiempo lo permite.

PD: El Belvedere, tampoco se me ocurre nada como juego en general xD Pero sí que se me ha ocurrido una idea para un concepto de carta con ilustración de geometría imposible :) Y no me refiero ni tiene nada que ver con el Dixit xD
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 28 de Noviembre de 2012, 23:10:04
Hola a todos, es impresionante la creatividad desbordada por muchos, que bueno, felicidades y seguid así!

Yo soy recien llegado en esto. Después de jugar a bastantes juegos e ir montando una ludoteca modesta pero selecta, y teniendo un amigo que se acaba de meter en este mundillo, me ha salido también mi vena, de forma inesperada, y como no, en mitad de otros proyectos de mi vida real más importantes... no tengo remedio.

Empecé con un brainstorming de temática futurista con muchos toques de humor por clasificar. Cuajando ya el concepto del juego y las condiciones de victoria, y a falta de encuadrarlo todo, mecánicas, etc. No tengo prisa, pero si muy clara la experiencia y sensaciones que dará el juego, y le daré mil vueltas hasta que todo fluya.

Un saludo a todos, espero algún dia llegar a probar vuestros juegos si el tiempo lo permite.

PD: El Belvedere, tampoco se me ocurre nada como juego en general xD Pero sí que se me ha ocurrido una idea para un concepto de carta con ilustración de geometría imposible :) Y no me refiero ni tiene nada que ver con el Dixit xD

Hola, gracias por el interés, pero te aconsejo que seas menos reservado al momento de describir tus proyectos, que al final este hilo se trata de eso. Por mi parte nunca he sabido de "robos" de ideas originales aquí en la BSK, anímate.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: elcharli en 29 de Noviembre de 2012, 17:10:48
Buenas gente ...
mira que me había pasado por este hilo unas cuantas veces pero hoy me ha dado el arrebato y me pongo a escribir en él ... tal vez el último post de Rayo Azul me ha iluminado, basta ya de secretismos !!
Bueno al grano ... llevo montón de tiempo dándole vueltas a un juego de esquí, para simular un slalom con varios esquiadores al mismo tiempo, estorbándose unos a otros.
Y además que el tablero sea desconocido (simulando un poco una bajada por una ladera, en la que no sabes lo que te vas a encontrar hasta que lo ves cerca ... los que hayáis esquiado lo entenderéis creo). La idea sería que los propios jugadores vayan construyendo el recorrido dinámicamente según se va avanzando, poniendo losetas de terreno o similar y además colocando las puertas por las que hay que ir pasando. De esta manera el que va en cabeza lo tendría más complicado porque es el que menos tiempo para reaccionar tendría (y si añadimos el que sea el jugador del último esquiador el primero en colocar terreno pues más puteo aún).
Y bueno, esta es la idea principal del juego ...
Por cierto si hay alguien que quiera animarse a intentar darle caña a esta idea, yo encantado de desarrollar el juego a 4 o 6 manos !!! Sólo tenéis que contactar conmigo (charliastur@gmail.com).
Un saludo a todos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 12 de Diciembre de 2012, 10:54:17
hola, tiene buena pinta el juego de esqui, charli, animo con el!

pues sigo adelante con mis actuales prototipos, intentando acumular partidas de testeo que pueda hacerme trabajar en una version mas actualizada y corregida de mis juegos... pero avanzamos poco a poco y cada vez tengo mas material creado por mi...

futbol-mesa (v 1.3): gestion total de un equipo de futbol en forma de eurogame/arcade.
codigo rojo (v 1.2): gestion de un navio de la segunda guerra mundial, 3 barcos disponibles.
colonos 1492 (v 1.2): gestion de resurso, conquistar zonas estraegicas y descubrir las americas.
pio (v 1.0): juego infantil p&p, introductorio al lenguaje musical donde iremos entonando sonidos de pajaros.
diezmo (v 1.2): juego p&p rapido de naipes po bazas donde tendremos que intentar recaudar el maximo de oro posible.
turno de guardia (v 1.1): juego abstracto, donde tendremos que conectar nuestras dos fichas para ganar, girando el tablero y resolviendo el laverinto de rubik que se nos plantea.
wilord, bosque de los ancestros (v 1.0): nos metemos en la piel de un mago joven, inesperto y aprendiz, conforme avanza la partida iremos ganando experiencia y nivel, personalizando nuestro pj, hechizos, conbates, invocaciones, etc...
monster chef (v 1.0): juego p&p de cartas de hacer conbinaciones, rellendo asi los ingradientes de las pizzas... pero estamos en un mndo de mounstruos y los ingredientes son algo repulsivos.

y por ultimo, os pongo aqui los futuros juegos que ire terminando: undercover... de coches tuning, family gang (p&p)... de gansters, teirran.. de cartas coleccionable.

un saludo y animo con nuestros proyectos!!!


Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Ducky en 12 de Diciembre de 2012, 11:25:59
Buffffff...... proyectos, tintero, tinta, y aleeeeeeeee alegría y jolgorio  :-\

Proyectos como proyectos, pues tengo mil, pero de ahí a que vean algún día una carpeta en mi Pc con su nombre y archivos varios....... lejos está.

De momento sigo con mis antiguos protos:

infieles ( completo a falta de Diseño gráfico)
Mediev (que lejos está de aquel juego del verano)
Reciclartas (que va a ser ha sido eliminado de juegos gratuitos)
Gas-ô-Duct ( a falta de unas pequeñas modificaciones)
Thieff ( creando cartas y tablero todavía)
Pirates ( Estableciendo aún, la sincronía de movimiento de los barcos, que aunque puede parecer una mera escusa, surgen miles de dudas, haber si tengo un hueco y voy posteando que voy muy liado))

Y terminados pero sin referencias en la BSK :

A Comer pollitos
La Rueda de Falkirk
Cube-Line


Y en mente, pues........ todo a su debido tiempo, mi querido amigo... ;)

Un Abrazo
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 12 de Diciembre de 2012, 19:15:18
Yo ahora mismo barajo varios, pero ando muy liado con cosas "no-lúdicas". Y de tener tiempo, acabaría Cinsi y seguiría desarrollando Elements (ambos andan por este foro en algún lado).

Mis proyectos en el tintero ahora mismo son:

Los hijos del rey. Colocación de losetas estilo Carcassonne sobre las que moveremos nuestro peón de Príncipe para conseguir objetos y combinarlos, acceder a lugares donde venderlos y comprar objetos nuevos... todo esto con el fin de conseguir finalmente el bien más maravilloso para llevárselo a nuestro padre, el Rey, antes de que la palme y acabe la partida.
Poco desarrollado, pero la idea me atrae y lo retomaré en algún momento :)

Caravasar. De comercio y colocación de losetas, con un tablero modular de hexágonos por el que mover nuestras caravanas y camellos. Compras, ventas, márgenes de beneficio, rutas cortas o largas, oasis o tormentas de arena forman parte de este juego que está en fase muy avanzada de desarrollo pero que quedó aparcado en el tintero.

Ascenso. Toma el papel de un ejecutivo de ventas en una multinacional y consigue ser promocionado por encima de tus colegas. ¿O debería decir sanguinarios competidores?
Contrata nuevos fichajes para tu unidad de ventas, fórmalos y fórmate, ponles a trabajar en diferentes tareas, firma contratos millonarios para tu empresa y consigue que tus méritos hablen por ti... o dedica el tiempo a invitar a tu jefe a comer y murmurar mal de tu competencia, y espera a que el rumor llegue a oídos del jefe para ser promocionado "por eliminación".
Este prototipo está en una fase de desarrollo muy temprana, aún hay que desarrollar las características secundarias.

FX4. Los androides de la serie DRO-FX-04, conocidos como FX4, son idénticos a los humanos en apariencia, y están programados para emular su comportamiento. Obviamente, son ilegales en CapTrix. Sin embargo, parece ser que en el último cargamento procedente del exterior se han infiltrado en la ciudad algunos de estos androides. Y lo que es peor: cada uno de ellos porta el fragmento de una bomba. Si se reunieran y esta fuera activada, CapTrix no sería más que un cráter en las irradiadas arenas del desierto...
En este juego, un jugador controla a la población de CapTrix, entre los que esconde a 6 androides. Los demás jugadores controlan a los Reseters, agentes preparados para este tipo de amenazas. Deben encontrar a los androides antes de que se reúnan, impedir que lo hagan hasta que los componentes de la bomba que portan caduquen... o simplemente matarlos.
Accidentes de tráfico, fiestas u ofertas en tiendas harán que el movimiento de los transeúntes sea errático, y en medio del caos... ¿serán capaces los Reseters de encontrar a los androides infiltrados, o estos pasarán desapercibidos hasta el momento final de CapTrix?

Este último proto es mi idea más reciente (remake de una anterior menos atractiva, y basada en cierto relato de Isaac Asimov). No está nada desarrollada, aunque tengo las ideas muy claras. Lástima no tener tiempo de plasmarla como es debido en un Word, a ver si en Navidades puede ser.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 19 de Enero de 2013, 00:23:07
hola, retomo este post, porque me gusta mucho! me sirve como recordatorio de tareas y esta bien saber que traman los otros futuros autores españoles.

caravasar de moondraco, me pinta way! el espacio futurista creo que esta de moda y se sacas un juego ligerito de una hora, tipo carcassone o catan creo que podria molar mucho puesto que los futuristas eurogames son larguisimos (eclipse y starcraft por ejemplo). a ver cuando adelantas algo de el por el foro.

por mi parte, veamos...

1.- futbol-mesa pasara a la version 1.4 (nuevo reglamento, todas las cartas diseñadas y la caja)
2.- codigo-rojo modificar el portaaviones y la version 1.2 parece definitiva y ya trabajo en la version en ingles.
3.- codigo-rojo: pacifico, estoy terminando la version 1.2 (misiones, barcos secundarios y bases)
4.- pio, trabajar la version en ingles.
5.- swamp, el antiguo turno de guardia, parece listo en la version 1.2, trabajo en el reglamento en español e ingles.
6.- colonos 1492 se quedo algo estancado en su actualizacion pero pronto llegara a la verion 1.3 (dados, reglamento, 12 hexagonos informativos)
7.- diezmo, es mi juego mas cutre y ni lo trabajare mas, jejje.
8.- monster chef lo tengo algo parado, sera un p&p y bueno es mi ultima prioridad en estos momentos.
9.- wilord: bosques de los ancestros, ando terminando la version 1.0 y quiero empezar el testeo cuanto antes, a ver si termino con las cartas de hechizos, pergaminos y equipo.

y bueno, espero poder ir sacando los apuntes pronto porque preparo varias expansiones para wilord: batalla por los llanos, cima de astrazara y cementerio oscuro, minijuegos para completar mas aventuras en el juego, incluso empezar a darle caña a un juego de coches tuning al mas puro estilo "a todo gas" o "need for speed underground", lo llamare undercover.

un saludo y animo con todos los proyectos!

pd: y actualizar mi weeeeb www.zareck.com (no me da tiempo, jejej)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Enero de 2013, 14:29:22
(http://farm9.staticflickr.com/8193/8397425987_50a468089c_c.jpg)

Ahí lo dejo...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 20 de Enero de 2013, 14:48:02
Ahí lo dejo...

Deja de abrir nuevas cosas y acaba alguna, carajo, que quiero jugar Nantucket y lanzar zombies a una posada XD

Por cierto, buen efecto ese... transforma cualquier foto en una portada estupenda :)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Enero de 2013, 15:43:56
Jajaja!, tranquilo Moondraco, sólo es una imagen conceptual que he hecho está mañana mientras dormían los niños y mi mujer (que paz). Lo que sucede es que decidí cambiar el tema de mi antiguo proyecto "Sodor Railways" por uno propio. Lo trabajaré después de "Nantucket" y "Caldero del Diablo".

Saludos.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: versus en 20 de Enero de 2013, 16:04:23
El proyecto de una carrera de 1.500 m
ya ha empezado a testarse.

Es un juego de 4 a 8 jugadores
en el que no se utiliza dado.
Para avanzar los corredores
eligen la carta que desean
que se potencia con una accion
que se elije mediante una puja simultanea.
 
Ademas tambien pueden forzar el ritmo de su corredor
pero teniendo en cuenta que deben gestionar
la fuerza de cada corredor, que ira decreciendo
segun pujen por acciones y fuercen a su corredor.

Despues de 2 prototipos en el que la mecanica
era mediante cartas y tirada de dados (en %)
que te permitian jugar u optimizar las cartas
decidi abandonar la via del dado
 para terminar consiguiendo el prototipo actual.

De momento buenas sensaciones
pero hay que afinar algunas cosas
e incorporar algunas mas....


Un Coe vs Ovett en toda regla....






 
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 21 de Enero de 2013, 10:19:20
Tiene buena pinta eso de eliminar dados para introducir subastas :)

Yo ahora ando avanzando varios juegos simultáneamente. Además, he tenido una oferta de un ilustrador y si acepta encargarse de uno de mis proyectos le meteré caña para tenerlo funcional prontito y con todo el diseño acabado.

Y, como no, se me ocurrió hace un par de días otra idea curiosa que tengo que testear. Un juego para 2 jugadores con tablero modular de cartas redondas y 50 dados por jugador... en el que los dados representan poblaciones y niveles y por tanto el azar está limitado al robo de cartas. Veremos que tal avanza la idea... porque comprar 100 dados para el testeo no sale barato precisamente  :-[
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Alpino en 21 de Enero de 2013, 10:50:25


Yo ahora ando avanzando varios juegos simultáneamente.
Yo si que ando liao con varios juegos a la vez, y si fuera poco me da por hacer otro. PIXEL QUEST, un juego emulando rpg de 8 bit (pero en plan simple ya que lo quiero hacer para esos dias de campo/playa. Se que tengo entre mano Héroes de Tygara pero ese no podria jugarse en ninguno de esos sitios de forma comoda).
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 21 de Enero de 2013, 11:00:16
Yo si que ando liao con varios juegos a la vez, y si fuera poco me da por hacer otro. PIXEL QUEST, un juego emulando rpg de 8 bit (pero en plan simple ya que lo quiero hacer para esos dias de campo/playa. Se que tengo entre mano Héroes de Tygara pero ese no podria jugarse en ninguno de esos sitios de forma comoda).

¿Héroes de Tygara? ¿Y qué pasa con Battle Cosmic?
Creo que sí tienes unos cuántos proyectos por acabar... XD
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Alpino en 21 de Enero de 2013, 17:38:59
Tranquilo Moondraco, no me he olvidao de él. Lo que pasa es que estas últimas semanas he estado ocupadísimo, y casi no he parado en casa. Cada vez que he entrado, o lo he hecho a traves del movil o desde casa de mi novia, y sin mucho tiempo para explicar nada. Luego esta el tema de Granollers. En principio no iba a participar, pero luego me decidí hacerlo con un juego que hice hace tiempo. el problema es que le faltaba testeo así que, cuando estaba en casa me dedique a ello dejando a un lado todo lo demás. Y aún así no esta bien testeado  :D

Sobre Pixel Quest, pues fue una idea que se me ocurrió en el bus. Fue algo así como una revelación: "Tienes que hacer este juego chorra para que te entretengas este verano en la piscina" Y eso hice.

Pero lo dicho, ahora mismo llevo tres juegos pa' lante avanzando poquito a poco pero sin pausa (y si la hay, trato de que no pase mucho tiempo  ::)). Así que por favor os pido que no desesperéis que algún día los terminaré. Os aseguro que cuando llegue el verano podré dedicarle muchisimo más tiempo.

Saludos
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 21 de Enero de 2013, 17:47:56
Pero lo dicho, ahora mismo llevo tres juegos pa' lante avanzando poquito a poco pero sin pausa (y si la hay, trato de que no pase mucho tiempo  ::)). Así que por favor os pido que no desesperéis que algún día los terminaré.

En realidad no puedo decirte nada... esa frase me la podría aplicar yo al 100% ;D
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: madelcampo en 06 de Febrero de 2013, 15:02:41
Este es un proyecto que dejé aparcado hace unos meses. De él tengo algunos dibujos y bocetos, pero no llegué a darle acabado.

(http://i48.tinypic.com/2iji0zr.jpg)

Basado en la mitología china y concebido inicialmente como un videojuego, en Magic & Fight los jugadores toman el papel de 4 héroes guerreros versados en la magia, cuyo poder supera al de un ejército

Nos encontramos Inmersos en un Sagrado Reino de Kun Lun donde se cierne el caos y la decadencia. Los 8 Sabios Inmortales, antiguos protectores del reino, se han degradado hasta convertirse en Brujos-tortuga, y han formado un infame ejército de Guerreros del Zodíaco (mitad humanos, mitad animal), con el que ejercen un imperio del terror.

La misión de los héroes es derrotar a los Brujos-tortuga y acabar con este imperio para restablecer la armonía de Kun Lun. Pero antes necesitarán aumentar su poder en 3 categorías: VITALIDAD, ATAQUE y MAGIA, gracias al poder mágico de los TRIGRAMAS que celosamente guardan los Brujos. Con este fin se desplazarán por ciudades del Reino, lucharán con enemigos de distinto poder o bien entre ellos, se enfrentarán en combates rituales con los brujos y visitarán templos y oráculos para invocar hechizos.

Los héroes:

(http://i45.tinypic.com/qmxjs0.jpg)

(http://i49.tinypic.com/skxqnr.jpg)

(http://i48.tinypic.com/e7nns4.jpg)

(http://i48.tinypic.com/345onrc.jpg)


Después de unas pruebas comprobé que la mecánica funcionaba, pero necesitaba controlar más el azar, y necesitaba dotarlo de más elementos estratégicos para que me decidiese acabarlo. Así que lo dejé hasta que encontrase una idea feliz, pero entretanto me interesé por otro proyecto...

Algunos guerreros del ejército del Zodíaco:

(http://i45.tinypic.com/qxrtrt.jpg)

(http://i45.tinypic.com/2s7cqcj.jpg)

(http://i45.tinypic.com/35hpsfd.jpg)

(http://i45.tinypic.com/2ij6uq.jpg)

Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 06 de Febrero de 2013, 16:19:04
 :o

No puedo decir más. Tú has estudiado Ilustración, ¿verdad?
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Dr. DiLuca en 06 de Febrero de 2013, 16:26:16
Acaba con todos, Perro!!!!!!

Que pintaza...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 06 de Febrero de 2013, 17:03:47
Qué decir...

madelcampo, eres mi inspiración hacia la perfección. Te deseo todo el éxito del mundo, aunque con todo ese talento, ni lo necesitas.

Enhorabuena por seguir adelante.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: madelcampo en 06 de Febrero de 2013, 18:30:24
Muchas gracias a todos. Rayo Azul, siempre me dejas sin saber qué decir, jeje. Creo que me viene grande lo que dices, pero si de verdad algo de mi trabajo sirve de inspiración a alguien, sería una gran satisfacción, por supuesto. Sobre lo que preguntas, Moondraco, estudié Bellas Artes pero creo que he aprendido más por mi cuenta.

Este proyecto probablemente lo deje para un videojuego, que era la idea inicial. Hace poco pensé en rescatar la mecánica básica y trasladarlo a otro ambiente para un juego de tablero.


Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 06 de Febrero de 2013, 18:45:51
Sobre lo que preguntas, Moondraco, estudié Bellas Artes pero creo que he aprendido más por mi cuenta.

Felicidades entonces. Eres un estupendo autodidacta.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 08 de Febrero de 2013, 10:19:18
hola!

buenisimos esos  dibujos madelcampo... yo en mis inicios tambien empece con un juego de ordenador, pretendia crear un juego de navegador pero mis pocos conocimientos informaticos y la dependencia de este me hizo cambiar el chip y no me arrepiento, puesto que me decante por los juegos de mesa, que no dependo de nadie para por lo menos tener el juego y poder jugarlo... dejo algunos dibujillos...

(http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/249883_10150196521586296_7577625_n.jpg) (http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/251998_10150196521686296_3868467_n.jpg) (http://sphotos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/248390_10150196521576296_3188343_n.jpg) (http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/250300_10150196521671296_2653591_n.jpg)

bueno bueno, ando terminando del todo algunos de mis protos actuales, a lo tonto a lo tonto me he encajado en un año mas o menos para dejarlos preparados para edicion.

red code (codigo rojo), wetlands (pantanoso), tithe (diezmo), chirp (pio) y futbol-mesa (tambien quiero cambiarle el nombre a algo sencillo y mas internacional, como "top futbol" o "top manager")... por lo tanto cuento lo que llevo y llevare dentro de poco:

1.- colonos 1492: gestionar los recursos y conquistar es el objetivo, para lograr conseguir 5 puntos de logro.
2.- monster chef: realizar combinaciones de ingradientes para ir completando recetas de pizzas.
3.- wilord, bosque de los ancestros: un RPG, seremos un mago sin nada y poco a poco iremos creciendo y haciendonos fuertes, aprendiendo hechizos, equipando nuestro personaje, luchando con otros jugadores, eventos, etc.
4.- red code, pacific: expansion de red code, con misiones reales, barcos secundarios y bases conquistables.
5.- undercover: un ameritrash de coches tuning al mas puro estilo de need for speed underground o peliculas tipo a todo gas, gestionaremos nuestro personaje haciendole competir en carreras callejeras de coches trucados, podremos comprar diferentes coches, tuearlos, oxido nitroso, patrocinadores, policias, etc.
6.- teirran: es mi antiguo juego de ordenador, que lo paso a juego de cartas coleccionables, 6 mazos diferentes para empezar: guerreros, cazadores y magos, ambs de humanos y orcos.
7.- top tennis: apoyo al futbol-mesa, y el tenis esta de moda en españa con deportistas de elite en este deporte, se basara en un motor de cartas y en la gestion de la energia de nuestro tenista.
8.- wilord, batalla por harrenfal: añadiremos un minijuego al RPG wilord, al estilo jugador contra jugador, una especie de captura de bandera donde los jugadores entran en combate entre ellos por conseguir una relikia.
9.- wilord, cima de astrazara: añadimos otro minijuego al RPG wilord, al estilo juego cooperativo, en este caso ascenderan una montaña en busca de un dragon muy fuerte donde los jugadores tendran que pelear juntos para poder hacerse con el botin.
10.- wilord, cementerio oscuro: añadimos otro minijuego al RPG wilord, entra un juego un 5 jugador (mago negro) y dos estilos de juego, como jugador maligno contra jugadores o añadir un nuevo jugador al juego.

por supuesto tengo pendientes mas juegos pero aun son meros apuntes en mi libreta... uno d piratas, otro de gansters y otro del oeste sin duda hay que hacerlos! otro de un cantaor de flamenco! uno de politicos corruptos! uno en plan tamagoshi! etc, etc..

un saludo! y animo con todos vuestros proyectos!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 08 de Febrero de 2013, 12:07:52
Yo, mientras termino el proto de Outer Empire para empezar a probar, me he liado con otra idea.

Un filler para 2 jugadores en el que cada uno es periodista de un diario diferente en Pulp City... y ambos van en busca de la historia de su vida. Para ello, indagarán en un mazo de cartas boca abajo descubriendo poco a poco pistas que les permitan reconstruir un gran reportaje que publicar.

La mecánica innovadora es la construcción de los mazos. Cada jugador construye el mazo de su oponente con ciertas restricciones, por tanto Pulp City resulta diferente en cada partida. La mecánica básica del juego es la clásica reserva de dados de acción que los jugadores van tomando para ir avanzando en sus mazos y descubriendo cartas.

Ya contaré más, por ahora estoy en pleno diseño.


EDITO: Ya tengo título.

ENORMOUS Stories
¡El juego pulp de periodismo e intriga!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: madelcampo en 08 de Febrero de 2013, 13:50:08
Menudo torrente de ideas y proyectos que lleváis, ánimo y adelante, que algo bueno sale seguro de todo esto.

Zareck, a mí me pasa lo mismo: con los juegos de mesa tengo más libertad y más control, mientras que con los videojuegos dependo de un programador y ya no es sólo cosa mía.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Azodrak en 22 de Febrero de 2013, 17:15:00
Yo si que ando liao con varios juegos a la vez, y si fuera poco me da por hacer otro. PIXEL QUEST, un juego emulando rpg de 8 bit (pero en plan simple ya que lo quiero hacer para esos dias de campo/playa. Se que tengo entre mano Héroes de Tygara pero ese no podria jugarse en ninguno de esos sitios de forma comoda).

Vaya, Alpino, estamos en lo mismo... yo también estoy dándole a un juego inspirado en los RPG antiguos... comencé con la idea de hacer un juego de rol ambientado en el mundo de Final Fantasy I, (Final Fantasy Genesis, tenia por titulo) pero después cambie la idea de un juego de rol a uno de mesa, aprovechando de simplificar todo, para dejarlo lo mas sencillo posible, el titulo momentáneo es Pocket Fantasy, aunque aun conserva toques "roleros" como una mini-ficha de heroe, y 2d6 con los que se resuelve todo...

aprovechando el empujon tiro otra idea de las que he estado tirando lineas por ahi XD

VAMPIRO (lo pongo como referencia ya que ni he pensado en un titulo).
Seria un juego de dados en solitario. El objetivo es eliminar a un Chaman Licantropo y a su jauria de Hombres Lobo que deambulan por los bosques cercanos a nuestro castillo.

Contaremos con 1 por el Vampiro, y 1 mas por cada Ghoul que controlemos en ese momento. A cada dado se le asignara una acción para esa noche, como Caza Humanos (para conseguir la muy necesaria Sangre, o para crear nuevos Ghouls); Mejorar el Castillo (mientras mas grande el castillo mas Ghouls podemos tener, y por lo tanto mas dados. Ademas el castillo suele ser atacado por Hombres Lobo); Explorar el Bosque en busca del escondite del Chaman (con el riesgo de encontrarnos con los Hombres Lobo), etc...

Ademas hay una serie de eventos aleatorios que suceden en el juego que y que pueden darnos ventaja o desventaja en ciertas situaciones, como una Noche de Luna Llena, que vuelve mas peligrosos a los Hombres Lobo; una Feria Artística que llega a la ciudad facilitándonos la Caza, etc.

Hay varias ideas, pero todavia que probarlas...
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 27 de Febrero de 2013, 15:51:51
hola... mis proyectos:

protos en promocion:

- colonos 1492 (v 1.3)
- futbol-mesa (v 1.3)
- red code (v 1.4)
- chirp (v 1.2, P&P)
- tithe (v 1.2, P&P)
- wetlands (v 1.2)
- top tennis (v 1.0)
- star control (v 1.1)

protos en parrilla:

- wilord, bosque de los ancestros (v 1.0)
- monster chef (v 1.0, P&P)
- teirran, humanos (v 1.0)
- teirran, orcos (v 1.0)
- undercover (v 1.0)


protos en boxes:

- sinonimo de lucro (P&P)
- wilord, la batalla por los llanos
- wilord, cementerio oscuro
- wilord, cima de gorgobash
- caribe 1550
- hampones
- full fandango
- agricultores
- filmo (P&P)

un saludo y animo con vuestros proyectos!

EDITO: star control pasa a promocion, espero poder subir proximamente wilord...

EDITO I: star control actualizado a version 1.1
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: feylong en 28 de Febrero de 2013, 15:20:39
Ver tantos y tan buenos proyectos me trae sentimientos contradictorios: quiero retomar clases de dibujo, quiero sentarme a terminar mis proyectos iniciados y quiero ponerme con nuevos proyectos... pero el tiempo es escaso!!!
Creo que tenemos que buscar la forma de crear alianzas/sociedades para trabajar en proyectos sin que sea en solitario y darle todos juntos hasta que salga a la luz -al menos como una versión P&P, pero final-.
En su momento estuve ayudando a Verarua con un juego de gladiadores, pero luego -por motivos que desconozco- abandonó el proyecto y ando con ganas de retomarlo yo.
Propongo como idea que cada uno tome el mejor proyecto propio y el que más le gusta de los ajenos y se pongan a colaborar mutuamente hasta sacar a la luz uno de ellos y luego el otro.
Claro que sería más fácil si estuveramos en la mismas ciudades -o países... o continentes!-. Saludos!!!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 28 de Febrero de 2013, 16:38:47
VAMPIRO (lo pongo como referencia ya que ni he pensado en un titulo).
Seria un juego de dados en solitario. El objetivo es eliminar a un Chaman Licantropo y a su jauria de Hombres Lobo que deambulan por los bosques cercanos a nuestro castillo.
Creo que con un solo vampiro no te bastara para acabar con solo el primer garú  8)
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 08 de Abril de 2013, 12:14:34
hola de nuevo... vuelvo a recuperar este post... ejjej

actualizo mis proyectos y espero veros por zona ludica (2-5 mayo)

protos en promocion: se van testeando y mejorando con el tiempo pero pracicamente estos juegos ya estan cerrados y podreis encontrar informacion en mi web www.zareck.com (tengo que actualizarla pero ando liado ultimamente) o por la bsk mismo

- colonos 1492 (v 1.4)
- futbol-mesa (v 1.4)
- red code (v 1.5)
- chirp (v 1.2, p&p)
- tithe (v 1.2, p&p)
- wetlands (v 1.3)
- top tennis (v 1.0)
- star control (v 1.1, p&p)
- toke-ole (v 1.0, p&p)

protos en parrilla: ando fabricando las maquetas de estos protos para empezar con el testeo cuanto antes y ya presentarlo por el foro y eso.

- wilord, bosque de los ancestros (v 1.0)
- monster chef (v 1.0, p&p)
- teirran, humanos (v 1.0)
- teirran, orcos (v 1.0)
- undercover (v 1.0)
- silverado (v 1.0, p&p)
- sinonimo de lucro (v 1.0, p&p)

protos en boxes: mucho muchos bocetos en una libreta que tengo, listo para empezar a dibujarlos y fabricarles la maqueta.

- teirran, leyendas (p&p)
- teirran, elfos
- teirran, enanos
- wilord, la batalla por los llanos
- wilord, cementerio oscuro
- wilord, cima de gorgobash
- caribe 1550
- hampones
- full fandango
- agricultores
- filmo (p&p)
- bomberman


un saludo, si desean informacion complementaria pueden mandarme un email a info@zareck.com
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 11 de Junio de 2013, 22:01:57
Con los (asombrosos y flipantes) cambios en Flickr, me he encontrado con una bonita colección de algunos de mis "proyectos en el tintero":

(http://farm9.staticflickr.com/8323/8444485671_959ef30378.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8193/8397425987_50a468089c.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8353/8337371581_7fb62ace03.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8062/8189935605_3cab9c3242.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8168/7521395946_36ba0a8d84.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5446/7402954038_b6ca2957c1.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7212/7006528361_487077be57.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7041/6983020983_13b9ea3498.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7171/6838486981_45a67b4ffd.jpg)

(http://farm7.staticflickr.com/6212/6316591716_fa20f09bcf.jpg)

(http://farm7.staticflickr.com/6083/6131781816_cf8a252a68.jpg)

(http://farm7.staticflickr.com/6062/6024050681_71cf75fc0b.jpg)

(http://farm7.staticflickr.com/6017/5989394206_309cd7b58f.jpg)

(http://farm4.staticflickr.com/3022/5825738281_d827a3670f.jpg)

(http://farm4.staticflickr.com/3609/5753067943_6241af0ec3.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5181/5697672074_058bb761f2.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5068/5605052198_d80a2faec1.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5097/5533433990_580a7422fb.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5100/5523873864_f8b581e0f9.jpg)


Aunque igual faltan algunos, jeje.
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: zareck en 12 de Junio de 2013, 10:34:31
hola!

magnifico trabajo rayo azul! animo!

por mi parte... ando planteandome la autoedicion entre varios juegos propios... red code, wetland y chirp.

(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/944721_584005828297553_724644741_n.jpg) (https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/1002415_584005831630886_458888881_n.jpg) (https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/1003969_584005841630885_1493813951_n.jpg)

un saludo y espero que os guste!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: madelcampo en 12 de Junio de 2013, 12:59:33
Menuda colección de logos, Rayo, parece el catálogo de una gran editorial. :)

Y curiosa presentación la tuya, Zareck, parecen iconos de juegos para móviles y tablets. Suerte si te animas con la autoedición.


Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Rayo Azul en 12 de Junio de 2013, 15:50:28
Menuda colección de logos, Rayo, parece el catálogo de una gran editorial. :)

Y curiosa presentación la tuya, Zareck, parecen iconos de juegos para móviles y tablets. Suerte si te animas con la autoedición.




Al menos no se me podrá acusar de monotemático, jajaja!
Título: Re: Nuestros proyectos en el tintero
Publicado por: Moondraco en 13 de Junio de 2013, 17:10:00
Y curiosa presentación la tuya, Zareck, parecen iconos de juegos para móviles y tablets. Suerte si te animas con la autoedición.

Hay gente que todo lo ve con mirada de trabajo XD
Al menos el juego Wetlands lo ha estado moviendo por foros de desarrolladores, así que creo que no vas del todo desencaminado ;)

Debo decir que me encanta la actividad que tiene este foro últimamente... es todo un placer. Ver tal explosión de creatividad es un subidón, a ver si tras el verano puedo compartir con vosotros el proyecto al que ahora dedico el poco tiempo libre que tengo :)