La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Volker en 16 de Enero de 2012, 11:16:55

Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Volker en 16 de Enero de 2012, 11:16:55
Abro el consultorio para gente que como yo se les haga el cerebro coca-cola cuando intentan calcular las probabilidades de éxito contra ciertos enemigos con resistencias varias.

1. Qué necesito para golpear a un Dragón con resistencia a hielo y fuego y armadura 9?
a. 18 puntos de cualquier tipo de ataque, no hay otro ataque que le haga mella. SÍ O NO
b. ¿otras posibilidades?

2. Qué necesito para bloquear 6 puntos de ataque hielo/fuego?
a. 12 puntos de cualquier tipo de bloqueo
b. ¿otras posibilidades?

3. El Dragón de la primera pregunta, es inmune a los efectos aumentados por mana rojo de la carta "Battle Versatility" de Arythea?

4. Enemigo con resitencia a fuego y armadura 7 en una ciudad, intento un Siege attack. 1º ataco con mi unidad Ice Mages y maná azul Ice Attack 4, quedarían 3 puntos de armadura y ahora puedo jugar a) 6 puntos de Siege attack b)otros 3 puntos de Ice Attack.  Correcto?

5. Alquien ha conseguido realizar con éxito el escenario Solo Conquest?  Yo sólo logro conquistar la primera ciudad en la última noche y gracias.

6. Estrategias? mejor coger hechizos blancos, mejor adv. cards, mejor... lo que se os ocurra.

Gracias!s
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Volker en 19 de Enero de 2012, 00:01:06
Después de haber desbrozado algo más el reglamento y echarme unas cuantas partidas más, me respondo a mí mismo con las conclusiones que he creído correctas tras leer hilos en BGG, por si a alguien le sirviera de ayuda.
1.a.SI
b.Jugar hechizos potenciados con maná blanco o verde

2.a.SI

3.No es inmune porque aparece las palabras Attack X, Block X, sin embargo son ineficaces (valen la mitad).

4.Correcto

5.Lo conseguí  ;D

6.Fenomenal post en BGG con interesantes consejos:
Let's collect some solo\coop strategy advice.
Here's what I've figured out so far:

Fill your unit slots - try to get all your unit slots filled when possible. These are free power. Get some gold units if possible. If you don't have a lot of influence, consider picking up Call to Arms if it's available - casting that on two nights can get you two great units. The level 4 units are exceptionally powerful - if you are getting a free unit from ruins or from call to arms, try to wait until gold units are exposed if it's feasible to do so.

Reputation is a resource - it's okay to spend it. If you're having trouble powering up, maybe that artifact you get from burning a monastery will help.

Adventure!: Ruins are great - you can use your units and the enemies are not fortified. Lots of them will give you good rewards - artifacts, spells, maybe even gold units. In a solo\coop game, I only do the mana ruins when I need the 7 fame in order to quickly level up. I don't bother with them late-game - they're not helping you hit the cities. Dungeons are not so hard - with a spell or some advanced actions you can take out most brown enemies, and a free spell or artifact is a great reward for the early game.

Easy on the keeps: Keeps are not that hard to assault, but you don't actually get a permanent reward for taking them. It's good to break into one if you can recruit some nice keep units, but I'd watch out for loading up too heavily on keeps otherwise - unless you can find a keep near a city, you won't be able to leverage the keep card draw in the endgame. Mage towers are preferable to me - another spell in the deck is always good.

Tech up, burn down: In the later game there's a rhythm of building up resources and then burning them down for a big attack. It's okay to break those artifacts if it gets you a city. Burn through your crystals and wound your units if you have to. Prepare for those big turns by crystallizing mana, buying units, hitting ruins and spawning pits in order to get a crystal stockpile. Maybe you pillage a village. There's no prizes for ending the game with a high reputation score.

Use the cheatsheet: Before you go into a dungeon or ruin, you can look at the back of the rulebook and get an idea what kind of enemies are in there. Maybe you don't know what's there, but you know your hand can easily kill 3 of the 4 possibilities - it's probably worth going in. If half of the possible draws are going to wreck you with attacks you can't block or afford to absorb, maybe you come back later.

Prepare to attack the cities: In a solo or coop game, you know for sure that you have to hit a city in the endgame, so you know you're going to be coming up against fortified city defenders. From the cheatsheet you know that they have lots of resistances and lots of elemental attacks - find some ways to deal with this. I swear by Expose, but there are other good options. Just keep your eyes open for them in the offer, especially the spell offer.

Take some wounds: - It's better to take 2-3 wounds and clear a site than to wait for the next day. If you're not taking a wound or two, then you're not using the full power of your tranquility and the magic glades. If you can trigger a orc or dragon fight while on a glade, you can even get the free heal at end of turn - sometimes taking the wounds to hand and then using tranquility\glade is substantially more efficient than trying to block.

Get some movement: - the core tiles are full of swamps, lakes, and mountains. You will want some extra movement to make it through the midgame and to set up your final assaults without having to blow your whole hand. I love to pick up Pathfinding if it's available, but if you can't get that, there are lots of other good options. I love Ambush and Agility, but almost all of the movement powers are good in some way. Refreshing Walk is a nice way to get a little extra healing in your deck. Wings of Wind is good for fixing any movement problems too. I usually end up casting it at night to get across some mountains.

Pacing: In my ideal solo game I'd be hitting city 1 on day 3 and then I can spend all of night 3 hitting city 2. In practice I can't always pull that off - sometimes I need to hit them both in night 3 if I don't have enough good stuff yet in day 3. If you know that in night 3 you only have to take one city, then you can spend some time setting up the assault or massaging your hand to get the exact spells you want and getting in the perfect position. I like to use my movement points to get right up next to the city (maybe even in a glade next to the green city) so that you get all the movement out of your hand (except for the one you need to do the assault!), and you also get to reveal the garrison. Hopefully you can then look at your hand and figure out if you can take the city.

Try, try again: It's okay to assault a city twice if you can only take out half of the garrison on the first go.

Know your strengths: Where possible, try to line up your mana production with your mana consumption. If you've got mana artifacts or mana character skills, try to match those with the spells and unit abilities that you're using. Arythea can turn wounds into red and black mana, so then maybe you can afford to buy more red spells or fire golems. Norowas has skills to generate white and green mana, so you know you'll be able to cast those spells no matter what the source rolls for you. Don't gain the character skills that give +1 siege attack unless you've got some siege powers to stack it with. (catapults, golems, spells, crushing bolt)

Figure out your endgame: I've come across two main strategies for dealing with the endgame - you're probably either going to go heavy ranged\siege or heavy attack\block. If you're going ranged\siege, then you need multiple ranged attacks, and you probably need expose or tremor in order to remove fortifications from the cities. If you go this route, you'll break down the fortifications and then kill all the enemies with ranged attacks so you never have to block. If you're not going this route, then you're probably going for heavy attack power (flame wall, blood rage, stuff like that) Since you'll have to block before you can attack, you'll need either big blocks, or things like whirlwind and wings of night to prevent attack phases. Be careful mixing these approaches - picking up a few ranged attacks without expose\tremor to back it up will just make you sad when you assault the cities. A few ranged attacks are never bad - you can use them to take out ruins and dragons and such, but be aware that they aren't fully effective against the cities without some other support. Be wary of leaning heavily on blue and red spells for your endgame blockbusters - fire\ice resistance on the city defenders can ruin your day.

Easy on the healing - This is just my personal experience, so maybe somebody can counteract me. I have had trouble finding a way to use the really powerful healing spells. If you are planning to wound your units and then heal them, then you've stopped an attack, but you've also lost the opportunity to activate the unit in the the battle. You want to have the big healing spell near the fight time so you don't spend a ton of time covered in wounds, but you don't want it during the actual turn that you do the fighting, because it's a dead card during the fight. For these reasons I haven't been able to get a lot of value from the healing spells or the regeneration action as compared to other more active abilities - maybe you guys can tell me what I'm doing wrong.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Donegal en 02 de Febrero de 2012, 22:50:06
Si pueden asaltar ciudades ya conquistadas por algun jugador (que ya tengan escuditos)? 
En las reglas creo que pone que no pero si no es posible, como pueden varios jugadores tener escudos en una misma ciudad?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 02 de Febrero de 2012, 22:58:12
Pones un escudo en la ciudad cuando eliminas alguno de los monstruos que la guardan.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Donegal en 02 de Febrero de 2012, 23:08:34
O sea aunque la ciudad tenga escudos de algun jugador, siempre tiene guarnicion no?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 02 de Febrero de 2012, 23:13:07
No no.  A ver, hablo de memoria, pero cuando asaltas la ciudad, le pides a algún colega que te acompañe. Entonces cada uno pelea con un bicho a su elección, y cuando lo mata pone un escudo. Cuando se acaba con toda la guarnición, el que tiene más escudos es el "señor de la ciudad" y tiene algún privilegio (que ahora mismo no recuerdo), pero todo el que tenga un escudo allí puede interactuar a la ciudad.

Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: callak en 06 de Febrero de 2012, 16:25:44
Buenos dias gente, alguien me podria explicar como es el sistema de atacar a otro jugador en mage Knight?

Muchas gracias
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Donegal en 06 de Febrero de 2012, 18:23:06
Basicamente es lo mismo que atacar otras criaturas. Las diferencias son:
-Puede haber varias rondas de range y de melee
-Tu eliges las bajas del enemigo
-Para hacer daño tienes que sobrepasar la armadura del heroe o las unidades
-Se pueden robar artefactos y hacer retroceder al derrotado en batalla
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Febrero de 2012, 18:00:54
Hola,mas dudas. Yo mismo iba a abrir este hilo, que creo que es muy necesario, para solucionarnos unos a otros la cantidad angustiosa de dudas que surgenjugando a este juegazo. Yo planteo un par:

1 . en una partida de un solo jugador al crear la fuente de mana se tiran 3 dados, de estos, según las reglas, la mitad deben ser normales ( ni amarillo ni negro) , mi pregunta es ¿cuanto es la mitad de 3 dados? ¿2?¿1?, ¿como lo redondeamos?

2 . Usando la habilidad avanzada maximum effect se puede multiplicar por 3 una carta de ataque y usarla como si fueran 3 cartas distintas. Es decir que uso una para atacar a un enemigo y las otras dos para atacar a otro por ejemplo. O hay que usar la carta no como 3 cartas sino como su efecto multiplicado por 3 y entonces solo se podría usar contra un enemigo y contra el otro no. Según el texto de la carta parece que puedas usarla 3 veces, es decir, como 3 cartas. ¿alguna idea?

Bueno tengo mil dudas mas pero las iré poniendo poco a poco. Un saludo bskeros
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Febrero de 2012, 18:11:37
Si pueden asaltar ciudades ya conquistadas por algun jugador (que ya tengan escuditos)? 
En las reglas creo que pone que no pero si no es posible, como pueden varios jugadores tener escudos en una misma ciudad?
A tu pregunta, NO. No se pueden asaltar ciudades conquistadas en el modo Conquest. Una vez conquistadas todos los jugadores pueden entrar en ellas e interactuar alli. Lo que si se puede es conquistarlas entre varios. Uno llega mata un bicho, el otro o otros le dan de palos y se pira. Luego llegas tu y te bajas a otro bicho y el otro te pega. Y luego llega un tercero y mata al ultimo bicho. De este modo todos pondrian un escudo en la ciudad, un por bicho que han matado. Si os lo preguntais, el lider de la ciudad sería el que puso el primer escudo en ella. ( asi tengo entendido que se hace en caso de empate)
Un saludo
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mordamir en 21 de Febrero de 2012, 11:05:49
1 . en una partida de un solo jugador al crear la fuente de mana se tiran 3 dados, de estos, según las reglas, la mitad deben ser normales ( ni amarillo ni negro) , mi pregunta es ¿cuanto es la mitad de 3 dados? ¿2?¿1?, ¿como lo redondeamos?

A un solo jugador tiras 4 dados 2 por jugador +2 el jugador dummy ( el que sirve de contador para ver si se acaba la ronda antes) también se cuenta para los dados de la fuente.

2 . Usando la habilidad avanzada maximum effect se puede multiplicar por 3 una carta de ataque y usarla como si fueran 3 cartas distintas. Es decir que uso una para atacar a un enemigo y las otras dos para atacar a otro por ejemplo. O hay que usar la carta no como 3 cartas sino como su efecto multiplicado por 3 y entonces solo se podría usar contra un enemigo y contra el otro no. Según el texto de la carta parece que puedas usarla 3 veces, es decir, como 3 cartas. ¿alguna idea?

No tengo la carta delante  pero diria que se puede usar como una carta, aun así puedes agrupar los enemigos para golpearles con un gran ataque teniendo en cuenta que si los agrupas las resistencias se aplican a ambos, es decir, si estoy atacando a dos orcos de armadura 3 puedo usar el maximum effect con un rage para hacer 6 de ataque y cargarme a los 2 pero si lo hiciese contra un orco y un golem con resistencia fisica entonces el orco tambien tendria resistencia fisica para ese ataque con  lo que seria mejor no juntar los enemigos para ese ataque.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 22 de Febrero de 2012, 19:33:45
Mordamir, he mirado el faq oficial y al final el dummy player no cuenta como jugador a la hora de tirar los dados de la fuente. Pero gracias por la respuesta de todos modos. Alli en boardgamegeek tienes el FAQ y tambien explica lo del maximum effect. Gracias tio
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: forofo27 en 09 de Mayo de 2012, 19:51:39
donde esta ese FAQ oficial, solo encuentro uno en la boardgamegeek pero no es oficial y ya en el mismo dicen que aun no esta hecho.


una duda sin haberlo jugado, lo pruebo esta noche:
*¿las unidades solo se usan vez por ronda de juego? es decir, si en el escenario introductorio pillo unidad,al principio solo lo podria utilizar 3 veces, un dia, una noche y el segundo dia.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Donegal en 09 de Mayo de 2012, 20:29:09
Citar
*¿las unidades solo se usan vez por ronda de juego? es decir, si en el escenario introductorio pillo unidad,al principio solo lo podria utilizar 3 veces, un dia, una noche y el segundo dia.

Correcto, salvo usos de habilidades de Ready
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 14 de Mayo de 2012, 08:56:00
 El efecto especial de la carta concentración, que te deja usar el efecto especial de otra carta +2 si los usas para mover, bloquear o cualquier tipo de ataque; valdría también para ranged attack o con "cualquier tipo" se refiere a hielo, fuego o fisico?

 Pueden unidades activadas recibir daño?

 Para retirar una unidad y cambiarla por otra, esta debe haber sido previamente activada antes no?

 Gracias
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 14 de Mayo de 2012, 12:02:27
El efecto especial de la carta concentración, que te deja usar el efecto especial de otra carta +2 si los usas para mover, bloquear o cualquier tipo de ataque; valdría también para ranged attack o con "cualquier tipo" se refiere a hielo, fuego o fisico?

"Cualquier tipo de ataque" es exactamente "cualqueir tipo de ataque". Lo que tengo duda es que esa carta diga "cualquier tipo de ataque", pero si lo pone, lo pone.

Pueden unidades activadas recibir daño?

Creo que no; puedes activarlas para recibir daño; pero si ya están activadas, no las puedes usar para nada.

Las unidades activadas sí se pueden usar para recibir daño, siempre y cuando no tengan ya heridas.

Para retirar una unidad y cambiarla por otra, esta debe haber sido previamente activada antes no?

No; para cambiar una unidad por otra, simplemente la quitas y la pones.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 14 de Mayo de 2012, 12:56:51
"Cualquier tipo de ataque" es exactamente "cualqueir tipo de ataque". Lo que tengo duda es que esa carta diga "cualquier tipo de ataque", pero si lo pone, lo pone.

Creo que no; puedes activarlas para recibir daño; pero si ya están activadas, no las puedes usar para nada.

No; para cambiar una unidad por otra, simplemente la quitas y la pones.

Lo pone, es una de las cartas que tuve yo en mi mano en la última partida. Esa que luego no permite que se dañen a los mercenarios.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Mayo de 2012, 15:16:49
Efectivamente con la concentración puedes sumar +2 a un ataque de asedio de fuego (por poner un ejemplo).
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Mayo de 2012, 16:10:13
El efecto especial de la carta concentración, que te deja usar el efecto especial de otra carta +2 si los usas para mover, bloquear o cualquier tipo de ataque; valdría también para ranged attack o con "cualquier tipo" se refiere a hielo, fuego o fisico?

 Pueden unidades activadas recibir daño?

 Para retirar una unidad y cambiarla por otra, esta debe haber sido previamente activada antes no?

 Gracias

Siento contradecir pero a tu pregunta he visto que LAS UNIDADES HERIDAS PUEDEN recibir daño. Creedme que es cierto. Paul Gorgan esta a punto de compilar el FAQ oficial que ha salido del hilo de Board Game Geek, mientras tanto hay un tipo que ya a subido un resumen del faq. Ahora mismo no recuero el nombre del tipo. Pero el FAQ lo tengo aqui mismo, si alguien lo quiere , por favor que me lo pida al mail. De todos modos creo que tiene algunos errores, pero resuelve la mayoría de las dudas.
habrá que esperara a que Paul Grogan publique el oficial .

Un saludo
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Mayo de 2012, 16:22:35
Siento contradecir pero a tu pregunta he visto que LAS UNIDADES HERIDAS PUEDEN recibir daño. Creedme que es cierto. Paul Gorgan esta a punto de compilar el FAQ oficial que ha salido del hilo de Board Game Geek, mientras tanto hay un tipo que ya a subido un resumen del faq. Ahora mismo no recuero el nombre del tipo. Pero el FAQ lo tengo aqui mismo, si alguien lo quiere , por favor que me lo pida al mail. De todos modos creo que tiene algunos errores, pero resuelve la mayoría de las dudas.
habrá que esperara a que Paul Grogan publique el oficial .

Un saludo

Yo estoy siguiendo el faq de Paul Grogan y no he visto nada de eso...
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 14 de Mayo de 2012, 17:30:58
¿Una FAQ? Pero si está en el rulebook:

A wounded unit cannot be activated or assigned damage again (pág 12)
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Mayo de 2012, 18:22:01
¿Una FAQ? Pero si está en el rulebook:

A wounded unit cannot be activated or assigned damage again (pág 12)
No hablamos de unidades heridas, que esas si que no pueden hacer nada. Sino de unidades ACTIVADAS. Esas si pueden recibir daños a tutiplen. Esa misma linea de las instrucciones me hizo pensar a mi que las unidades activadas ya no podian comer hostias, pero si pueden, vaya que si.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 14 de Mayo de 2012, 18:28:03
Siento contradecir pero a tu pregunta he visto que LAS UNIDADES HERIDAS PUEDEN recibir daño. Creedme que es cierto. Paul Gorgan esta a punto de compilar el FAQ oficial que ha salido del hilo de Board Game Geek, mientras tanto hay un tipo que ya a subido un resumen del faq. Ahora mismo no recuero el nombre del tipo. Pero el FAQ lo tengo aqui mismo, si alguien lo quiere , por favor que me lo pida al mail. De todos modos creo que tiene algunos errores, pero resuelve la mayoría de las dudas.
habrá que esperara a que Paul Grogan publique el oficial .

Un saludo

Aquí hablaís de ujnidades heridas, por eso puse esa línea de las instrucciones.

respecto a esto:

No hablamos de unidades heridas, que esas si que no pueden hacer nada. Sino de unidades ACTIVADAS. Esas si pueden recibir daños a tutiplen. Esa misma linea de las instrucciones me hizo pensar a mi que las unidades activadas ya no podian comer hostias, pero si pueden, vaya que si.



Cito del rulebook  ;)

(pág. 11) First, yoy may choose one of your Units and announce you want to assign damage to it. It does not matter whether the unit its ready or spent, but it cannot be alredeady wounded

Vamos, que puedes asignar daño a una unidad esté activada o haya sido ya usada, siempre que no esté herida previamente.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Antju en 14 de Mayo de 2012, 18:35:57
Ademas, en el walkthrough traducido tmb viene bien explicado:

pag 11, fase de asignacion de daño "Primero puedes escoger una de tus unidades y anunciar que quieres asignarle el daño. No es relevante si esta lista o agotada, pero no puede estar previamente herida".
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Mayo de 2012, 18:52:13
Aquí hablaís de ujnidades heridas, por eso puse esa línea de las instrucciones.

respecto a esto:



Cito del rulebook  ;)

(pág. 11) First, yoy may choose one of your Units and announce you want to assign damage to it. It does not matter whether the unit its ready or spent, but it cannot be alredeady wounded

Vamos, que puedes asignar daño a una unidad esté activada o haya sido ya usada, siempre que no esté herida previamente.

Vale soy un paquete y me he confundido al escribir la primera vez. La pregunta no era sobre unidades heridas, sino sobre unidades activadas. Sorry.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kuro en 17 de Mayo de 2012, 02:22:43
Yo tengo unas dudillas básicas. A ver si podeis echarme un cable, porque no he encontrado respuesta en el reglamento.

Cuando terminas un escenario (En mi caso el 1º) ¿Conservas las cosas obtenidas o empiezas otra vez de cero? Es decir:

a) Habilidades ganadas como "I feel no pain"
b) Niveles. Ej N6 y fama 47
c) Reputación. Ej: El primer -1
d) Cartas de heridas

Graaacias!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Donegal en 17 de Mayo de 2012, 07:13:22
Los escenarios son independientes. Esto no es un juego de rol  ;)
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kuro en 17 de Mayo de 2012, 13:00:57
 :'(
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hans Voralberg en 21 de Mayo de 2012, 13:40:54
Buenas, rescato un par de cuestiones del post inicial, ya que creo que no están bien resueltas:

1. Qué necesito para golpear a un Dragón con resistencia a hielo y fuego y armadura 9?
a. 18 puntos de cualquier tipo de ataque, no hay otro ataque que le haga mella. SÍ O NO
b. ¿otras posibilidades?

1.a.SI

Si no tiene resistencia física (sólo indicas que tiene resistencia a hielo y a fuego), un ataque físico sería 100% eficiente, así que por ejemplo 9 puntos de ataque físico valdrían.


2. Qué necesito para bloquear 6 puntos de ataque hielo/fuego?
a. 12 puntos de cualquier tipo de bloqueo
b. ¿otras posibilidades?

2.a.SI

En este punto suele haber equívocos al interpretar expresiones como "fire attack/block" o "ice attack/block". Para entender correctamente lo que hacen (Rulebook - Combat with Enemies - Block Phase - punto 5), se ve más fácil si las traducimos como "ataque/bloqueo CON fuego" y "ataque/bloqueo CON hielo".

La cosa entonces quedaría así:

- 6 puntos de "ice attack" (ataque con hielo) sí se podrían bloquear con 6 puntos de "fire block" (bloqueo con fuego) o 6 puntos de "cold fire block" (bloqueo con "fuego helado", sea lo que sea eso :D). Resumen: lo único que es 100% eficiente si te atacan con hielo es bloquear con algo de fuego, el resto de bloqueos no son eficientes (valen la mitad).

- 6 puntos de "fire attack" (ataque con fuego) sí se podrían bloquear con 6 puntos de "ice block" (bloqueo con hielo) o 6 puntos de "cold fire block" (bloqueo con fuego helado). Resumen: lo único que es 100% eficiente si te atacan con fuego es bloquear con algo helado, el resto de bloqueos no son eficientes.

- 6 puntos de "cold fire attack" (ataque con fuego helado) sí se podrían bloquear con 6 puntos de "cold fire block" (bloqueo con fuego helado). El resto de bloqueos no son eficientes en este caso.

- Por completar la casuística, cualquier tipo de bloqueo es 100% eficiente contra un ataque físico.

Con eso evidentemente se pueden dar todas las combinaciones. Por poner un ejemplo, 6 puntos de "fire attack" se podrían bloquear sumando:

Se suman los bloqueos ineficientes (4+2=6) y se divide por la mitad (3). A eso se le añade el total de bloqueos eficientes (3) y tenemos el total de 6 puntos de bloqueo necesarios.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 21 de Mayo de 2012, 13:46:07
Así es, Hans, muy bien explicado.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Volker en 22 de Mayo de 2012, 01:29:05

Si no tiene resistencia física (sólo indicas que tiene resistencia a hielo y a fuego), un ataque físico sería 100% eficiente, así que por ejemplo 9 puntos de ataque físico valdrían.


Hans, existe algún adversario en el juego que tenga resistencia a hielo y fuego y no tenga resistencia física?

Por otro lado, gracias por analizar exhaustivamente la casuística, sobre todo ese úlitmo comentario sobre cómo bloquear 6 puntos de fire attack aclaran mucho las cosas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hans Voralberg en 22 de Mayo de 2012, 08:29:17
Hans, existe algún adversario en el juego que tenga resistencia a hielo y fuego y no tenga resistencia física?

Pues me había lanzado a la piscina sin comprobarlo ;D pero sí, he mirado el "bestiario" de la última página del walkthrough y está el "High Dragon", 9 de armadura con resistencia a hielo y fuego (pero no física).
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Volker en 22 de Mayo de 2012, 11:00:28
Si no tiene resistencia física (sólo indicas que tiene resistencia a hielo y a fuego), un ataque físico sería 100% eficiente, así que por ejemplo 9 puntos de ataque físico valdrían.

Yo creo que nos estamos haciendo un lío, si no tiene resistencia física pero tiene resistencia hielo/fuego, sólo un ataque hielo/fuego será eficiente.  Cualquier otro tipo de ataque es ineficiente.  Por eso el High Dragon es un bicharraco de tres pares de narices  ;D
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 22 de Mayo de 2012, 11:25:05
Yo creo que nos estamos haciendo un lío, si no tiene resistencia física pero tiene resistencia hielo/fuego, sólo un ataque hielo/fuego será eficiente.  Cualquier otro tipo de ataque es ineficiente.  Por eso el High Dragon es un bicharraco de tres pares de narices  ;D

No, el High Dragon no tiene resistencia física. Sin embargo tiene resistencia a todo lo demás, incluso a fuego frío.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Volker en 22 de Mayo de 2012, 13:00:03
No, el High Dragon no tiene resistencia física. Sin embargo tiene resistencia a todo lo demás, incluso a fuego frío.

Tenéis razón, me estaba liando con los bloqueos.  Bueno, entonces no parece tan machote el High Dragon  :D
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 22 de Mayo de 2012, 13:16:41
Tenéis razón, me estaba liando con los bloqueos.  Bueno, entonces no parece tan machote el High Dragon  :D

A mí me parece bastante más peligroso el dragón de hielo porque tiene resistencia física y encima si no le bloqueas (y hace ataque de hielo, con lo que bloqueo físico sirve la mitad), te deja sin cartas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hans Voralberg en 22 de Mayo de 2012, 13:27:57
Aunque ya está aclarado, rescato el apartado de las reglas en el que se explica lo de las resistencias y los ataques ineficientes (página 7 del Rulebook, Combat with Enemies - Ranged and Siege Attack Phase) porque he visto algo que a mí al menos se me había pasado por alto hasta ahora:

Now total the Attack value of all the played effects:
a. If at least one targeted enemy has one or more Resistance icons, then all attacks of a type that match a resistance icon are inefficient - their strength is halved (Total all inefficient attacks, divide the result by two, round down)
- Cold Fire Attacks are halved only when there is at least one targeted enemy with both Ice and Fire Resistance.


Al repasarlo me he dado cuenta de algo muy importante y es que, tal y como lo explica la regla, primero se suman todos los ataques ineficientes y sobre ese total (y no sobre cada tipo de ataque ineficiente por separado, que podría dar un resultado peor) se calcula la mitad redondeando a la baja. En los bloqueos ineficientes también funciona así (voy a editar mi mensaje anterior con el ejemplo de los bloqueos para que eso se vea más claro).

Así por ejemplo podrías matar un High Dragon (9 de armadura con resistencia a hielo y fuego) sumando:

En este caso calcularías el valor de tu ataque así:
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 22 de Mayo de 2012, 13:32:37
Sois unoss cracks os lo estais empollando a saco. Aunque ya lo han dicho reitero que si que se puede tener resistencia hielo/fuego y no física, que ya tuve ese problema y lo consulte en mil sitios.

un saludo
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Antju en 25 de Mayo de 2012, 22:25:50
Vamos a ver:

¿Como se juega exactamente el efecto mejorado de la carta MANA DRAW?

Lo que yo entiendo: Coges un dado de la fuente y lo pones de cualquier color menos oro. Ganas 2 fichas de mana de ese color. Al devolver el dado no se lanza.

Donde mas dudo es en la primera parte, que no la tengo muy clara si es asi o no.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 25 de Mayo de 2012, 22:38:05
Vamos a ver:

¿Como se juega exactamente el efecto mejorado de la carta MANA DRAW?

Lo que yo entiendo: Coges un dado de la fuente y lo pones de cualquier color menos oro. Ganas 2 fichas de mana de ese color. Al devolver el dado no se lanza.

Donde mas dudo es en la primera parte, que no la tengo muy clara si es asi o no.

Así es. Sacas el dado que quieras de la fuente (independientemente de que hayas gastado el dado del turno o no), lo pones por la cara que quieras y lo dejas a un lado. Ganas 2 de mana del color que hayas elegido. Cuando termina el turno lo colocas otra vez en la reserva tal cual lo has apartado.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hellbrass en 03 de Julio de 2012, 04:26:39
Hola, despues de jugar un poco no me ha quedado muy claro lo de las ciudades. Cuando hago un asalto a una ciudad, tengo que pelear contra todos los enemigos que estan en ella? o yo elijo contra quien quiero pelear?
Si asalto en grupo se que puedo asignar uno a cada uno, pero si sobran alguno se tiene que llevar dos? y si dos acaban con el enemigo y uno pierde contra el? que sucederia? un saludo
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Julio de 2012, 08:26:06
Hola, despues de jugar un poco no me ha quedado muy claro lo de las ciudades. Cuando hago un asalto a una ciudad, tengo que pelear contra todos los enemigos que estan en ella? o yo elijo contra quien quiero pelear?

Cuando asaltas una ciudad te tienes que enfrentar a todos los enemigos que la ocupan. Y si has provocado a algún rampage monster (orco o dragón) al moverte dentro de la ciudad, también. Opcionalmente puedes atacar a la vez a otros rampage monsters adyacentes a la ciudad.

Si asalto en grupo se que puedo asignar uno a cada uno, pero si sobran alguno se tiene que llevar dos? y si dos acaban con el enemigo y uno pierde contra el? que sucederia? un saludo

Supongo que te refieres al asalto en equipo con otro/s personajes. Antes del asalto se negocia con cuántos enemigos se enfrentará cada personaje. Los enemigos se reparten al azar sin mirar siquiera el color.

Por ejemplo, Tovak y Arythea asaltan una ciudad y dentro hay dos enemigos blancos y uno gris. Deciden que Tovak se enfrentará a un enemigo y Arythea a dos. Los tres enemigos se mezclan sin mirar y se reparten uno a Tovak y dos a Arythea. Cada uno se enfrenta con todos los enemigos que le han tocado.

Si algún personaje de los que participan en el asalto no derrota a todos sus enemigos, todos los personajes deben retroceder a sus hexágonos de origen y se llevan daño adicional por retirada obligatoria. Aun así, cada personaje coloca un escudo en la ciudad por cada enemigo que haya derrotado.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hellbrass en 03 de Julio de 2012, 15:23:30
Todos los personajes se llevan daño por la retirada aunq hayan derrotado a su enemigo? y ese daño cual es de donde viene? y como puedo provocar algun rampage monster moviendome dentro de la ciudad? imagino que sea una ficha de alrededor no ? gracias y un saludo!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Julio de 2012, 20:13:14
Todos los personajes se llevan daño por la retirada aunq hayan derrotado a su enemigo? y ese daño cual es de donde viene?

Todos. Una herida por héxagono que se retroceda (normalmente sólo es necesario retroceder un hexágono). Este es el daño por forced withdrawal. Está explicado en la secuencia de final de turno (página 9, el segundo apartado de la secuencia de final de turno).

y como puedo provocar algun rampage monster moviendome dentro de la ciudad? imagino que sea una ficha de alrededor no ? gracias y un saludo!

Efectivamente. Si estás adyacente a la ciudad y a un monstruo que a su vez también está adyacente a la ciudad, si entras en la ciudad provocas al monstruo y tienes que pelear a la vez con el monstruo y con los ocupantes de la ciudad.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hellbrass en 04 de Julio de 2012, 16:32:02
gracias lo acabo de leer y gracias a ello me acabo de enterar que throwing a card la carta va directamente a removerse del juego y no a la pila de descartes como yo pensaba, ya me parecia a mi entonces la carta avanzada "Training" bastante buena jeje
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Akumu en 13 de Julio de 2012, 20:06:09
Hola!

Llevo una pocas partidas,pero sigo teniendo unas tontas dudas:

- Cuando en los escenarios te dice "Wedge,wedge or open limited" en el Map shape: ¿qué quiere decir que repita dos veces "wedge"?.

- ¿La resistencia física afecta al Ranged attack o Siege attack?...o sea,si puedo o no matar con 3 de ranged attack  en la primera fase del combate a un bicho de armadura 3 y resistencia física.

- Supongo que si no ganas un combate en cualquier sitio fortificado,debes retirarte y por cada hexágono retirado,ganas una herida ¿no?.

- No sé si me ha quedado claro el proceso de asalto a ciudad cooperativo.Describo una situación y que me la corrija alguien:

Ej) Hay cuatro jugadores:A,B,C y D ,que casualmente juegan en ese mismo orden.

El jugador A está adyacente a una ciudad,es su turno y le propone a C (tb adyacente a la ciudad) que lo asalten,con lo que C está de acuerdo.

A y C hacen el asalto y luego B y D hacen sus turnos seguidos.

Fin.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Julio de 2012, 20:57:10
Hola!

Llevo una pocas partidas,pero sigo teniendo unas tontas dudas:

- Cuando en los escenarios te dice "Wedge,wedge or open limited" en el Map shape: ¿qué quiere decir que repita dos veces "wedge"?.

2, 3 o 4 jugadores respectivamente. Es decir, con 2 o 3 jugadores utilizas la forma del mapa "wedge" (en cuña) y con 4 jugadores utlizas "open limited".

- ¿La resistencia física afecta al Ranged attack o Siege attack?...o sea,si puedo o no matar con 3 de ranged attack  en la primera fase del combate a un bicho de armadura 3 y resistencia física.

La resistencia no te la saltas con ataques a distancia. En tu ejemplo no derrotas al enemigo.

- Supongo que si no ganas un combate en cualquier sitio fortificado,debes retirarte y por cada hexágono retirado,ganas una herida ¿no?.

Sí.

- No sé si me ha quedado claro el proceso de asalto a ciudad cooperativo.Describo una situación y que me la corrija alguien:

Ej) Hay cuatro jugadores:A,B,C y D ,que casualmente juegan en ese mismo orden.

El jugador A está adyacente a una ciudad,es su turno y le propone a C (tb adyacente a la ciudad) que lo asalten,con lo que C está de acuerdo.

A y C hacen el asalto y luego B y D hacen sus turnos seguidos.

Así es.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Akumu en 13 de Julio de 2012, 21:17:08
Gracias!!!!
Seguiré preguntando otro día....
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hellbrass en 14 de Julio de 2012, 04:03:02
la verdad esque este juego plantea muchas dudas, suerte de este foro, un saludo
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Akumu en 15 de Julio de 2012, 10:50:44
Entiendo que si combates,ya has hecho tu acción del turno y no puedes interactuar,lo que en el mismo reglamento dice acerca de los castillos,pero: ¿se puede interactuar como recompensa en alguna de las otras fortificaciones?.

Al leer las cartas de ayuda,a mi me da la sensación de que se puede,independientemente de ganar alguna carta y esas cosas.

Ammmm...me pasa con este juego,que el manual es bueno como tutorial,pero a la hora de consulta directa es un coñazo  :P
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 15 de Julio de 2012, 11:51:16
Yo creo que no; el turno se compone de movimiento y acción; si has combatido ya has hecho tu acción del turno.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 15 de Julio de 2012, 12:03:27
Entiendo que si combates,ya has hecho tu acción del turno y no puedes interactuar,lo que en el mismo reglamento dice acerca de los castillos,pero: ¿se puede interactuar como recompensa en alguna de las otras fortificaciones?.

Al leer las cartas de ayuda,a mi me da la sensación de que se puede,independientemente de ganar alguna carta y esas cosas.

Es como dice César.

Ammmm...me pasa con este juego,que el manual es bueno como tutorial,pero a la hora de consulta directa es un coñazo  :P

Me extraña el comentario dado que hay un libro con el tutorial y un libro con las reglas.

Es cierto que algunas partes del libro de reglas podrían estar mejor organizadas. Aun así, no tengo mucho problema para encontrar las reglas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Akumu en 15 de Julio de 2012, 12:20:09
Gracias,compañeros.

Si lo que pasa,además de que soy torpe,es que algunas cosas vienen sólo en el tutorial y hay otras vienen en el reglamento un poco dispersas...o eso me parece.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 19 de Julio de 2012, 11:19:35
Acabo de descubrir que he dado una respuesta incorrecta en este hilo. Y no una sino dos veces.

Acerca del Forced Withdrawal. Cuando asaltas un lugar fortificado (fortaleza, torre de mago o ciudad) y no derrotas a todos los enemigos, tienes que retroceder al hexágono desde el que entraste, pero esto no es Forced Withdrawal, sino el paso final de la resolución del combate. Si el hexágono desde el que entraste no es seguro (porque entraste volando por encima de un enemigo o por el motivo que sea) entonces al final del turno tienes que seguir retrocediendo y entonces es cuando coges heridas.

Disculpas por la confusión.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Akumu en 19 de Julio de 2012, 12:10:10
Gracias  ;)

En algunas de las sucesivas relecturas,lo llegué a entender así...pero como no controlo muy bien el Inglés,cuanto más lo releía,más dudaba  :P
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 07 de Agosto de 2012, 19:34:00
Perdonad mi torpeza, pero no entiendo como funciona el jugador dummy. Sólo he visto que va descartando de 3 en 3 cartas, pero no la acción que realiza en cada ronda  ??? Es mi primera partida y ando algo perdido. ¿Alguien me lo puede aclarar?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 07 de Agosto de 2012, 22:34:43
Perdonad mi torpeza, pero no entiendo como funciona el jugador dummy. Sólo he visto que va descartando de 3 en 3 cartas, pero no la acción que realiza en cada ronda  ??? Es mi primera partida y ando algo perdido. ¿Alguien me lo puede aclarar?

El jugador dummy no realiza ninguna acción. Simplemente se van descartando cartas de su mazo para limitar la duración de la ronda.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 08 de Agosto de 2012, 00:29:59
Perdonad mi torpeza, pero no entiendo como funciona el jugador dummy. Sólo he visto que va descartando de 3 en 3 cartas, pero no la acción que realiza en cada ronda  ??? Es mi primera partida y ando algo perdido. ¿Alguien me lo puede aclarar?

El dummy player actua como un temporizador que indica el final de cada ronda. En su turno, descartas tres cartas de su mazo y, si el color del mana de la última carta descartada coincide con algún cristal que tenga en su reserva, debes descartar tantas cartas de más como cristales de ese color haya. De esta forma, cuando el dummy player no tenga NINGUNA carta en el mazo (ojo, si tiene aunque sea una sola carta, descartas las que puedas y ya esta) se anuncia final de ronda y el jugador tiene un último turno.

Al cambiar de ronda, se debe añadir un cristal del mismo color que el hechizo descartado a la reserva del dummy player y la última carta de la oferta de acciones avanzadas a su mazo, con lo que tendrá una carta más pero también existe la posibilidad de que se descarte más deprisa (debido al cristal extra que se ha añadido a su reserva).

Por último, si estás perdido (normal, la primera partida es todo un caos) te recomiendo que veas los vídeos de este canal de YouTube:
eature=watch. Hay una serie de vídeos dedicados a los escenarios de introducción y de conquista en solitario muy útiles (eso si, en inglés, aunque se puede seguir sin entender el idioma).

Espero que te haya servido de ayuda!  ;)
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 16 de Agosto de 2012, 18:44:55
Pues bastante útiles los vídeos, sí. Mira que no soy de ver este tipo de vídeos, pero el tío lo hace tan clarito y tan fácil que te vas enganchando. Por cierto, al final me he terminado por liar con otro asunto supongo bastante tonto:

¿Cual es la diferencia entre cristal y token? Pensé que cuando hablaba de tokens se refería a los dados y los cristales a las figuritas "puntiagudas", que son las que almacenas en tu inventario, pero ahora me surge la duda cuando leo, por ejemplo, la habilidad "Leaves in the wind" en la que ganas un cristal verde para tu inventario y un token blanco (por ronda de juego). ¿Quiere decir que puedes utilizar a lo largo de esa ronda un dado adicional de mana blanco cuando quieras y que, evidentemente, no podrás almacenar? Si es así, creo que hubiera bastado con que el juego hubiera traido unos tokens de mana de todos los colores, para que no tengas que estar memorizando que tienes un dado (blanco en este caso) disponible cuando quieras en esa ronda. Porque el juego no trae tokens de maná, ¿no? Por más que leo los componentes no los veo, pero vaya ud. a saber.

Gracias por adelantado.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Akumu en 16 de Agosto de 2012, 19:36:18
Las figuritas de colores con forma de cristal representan tanto Maná tokens como cristales.
La diferencia es que cuando ganas un cristal,pones una de esas figuras en tu inventario y cuando ganas un Maná token,pones la figurita delante tuya.

Y ya sabes que eL cristal de Maná se puede guardar de un turno a otro y los Maná tokens se evaporan al final deL turno si no los usas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 17 de Agosto de 2012, 20:47:33
Gracias Akumu, aclaradísimo.  Ahí van otras dos ( esto es un no parar):

- cuando alguna carta te dice "draw a card" y tu mazo está vacío, ¿Debes barajar el mazo de descartes para coger esa carta?

- ¿la habilidad "resistencia física" se aplica también para los siege attacks, o sólo para los ataques normales?

;-)
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Agosto de 2012, 22:33:38
Gracias Akumu, aclaradísimo.  Ahí van otras dos ( esto es un no parar):

- cuando alguna carta te dice "draw a card" y tu mazo está vacío, ¿Debes barajar el mazo de descartes para coger esa carta?

No, cuando el mazo se acaba, se acaba.

- ¿la habilidad "resistencia física" se aplica también para los siege attacks, o sólo para los ataques normales?

;-)

Se aplica a todos los ataques físicos independientemente de que sean cuerpo a cuerpo, a distancia (ranged) o de asedio (siege).
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 19 de Agosto de 2012, 20:04:47
He estado leyendo la FAQ de Paul Grogan y en la respuesta a una consulta sobre como atacar una ciudad, dice:
 
 When you assault a city, you must fight every enemy using the normal rules for fighting more than one enemy.

¿Sabéis algo de estas reglas? No las veo por ningún lado.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 19 de Agosto de 2012, 20:23:58
He estado leyendo la FAQ de Paul Grogan y en la respuesta a una consulta sobre como atacar una ciudad, dice:
 
 When you assault a city, you must fight every enemy using the normal rules for fighting more than one enemy.

¿Sabéis algo de estas reglas? No las veo por ningún lado.

No están por separado. Las reglas de combate de las páginas 7 y 8 ya contemplan la posibilidad de que haya más de un enemigo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 21 de Agosto de 2012, 21:46:25
Por confirmar lo que explica Hans Voralberg en la pág. 4: contra "fire" y/o "ice resistance" los ataques físicos computan al 100% y no al 50% ¿No?.

Es que no sé por qué, pero me resulta raro que el ataque más común (el fisico) cuente al 100% y los específicos a la mitad. En cambio, cuando te atacan con un ataque especifico, solo el bloqueo opuesto se computa al 100% y el resto a la mitad, no sé si me explico. Pero vamos, que si es así, amén.

Gracias.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 21 de Agosto de 2012, 22:35:20
Por confirmar lo que explica Hans Voralberg en la pág. 4: contra "fire" y/o "ice resistance" los ataques físicos computan al 100% y no al 50% ¿No?.

Es que no sé por qué, pero me resulta raro que el ataque más común (el fisico) cuente al 100% y los específicos a la mitad.

Bueno, si el enemigo no tiene resistencia física, los ataques físicos no se reducen a la mitad. Tiene sentido, ¿no?

En cambio, cuando te atacan con un ataque especifico, solo el bloqueo opuesto se computa al 100% y el resto a la mitad, no sé si me explico. Pero vamos, que si es así, amén.

Bueno, son dos cosas distintas y las reglas son independientes. A ver si diciéndolo de otra manera es más intuitivo.

Regla de las resistencias de los enemigos
Si un enemigo tiene resistencia contra un tipo de ataque específico (físico, fuego o hielo), los ataques de ese tipo cuenta sólo la mitad contra ese enemigo.

Regla de bloquear ataques de los enemigos
Si un enemigo hace ataque de fuego, los bloqueos que no sean de hielo sólo cuentan la mitad. Si un enemigo hace ataque de hielo, los bloqueos que no sean de fuego sólo cuentan la mitad.

Son dos reglas distintas que se emplean en contextos distintos.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 30 de Agosto de 2012, 19:22:43
Pues ala, ahí van otro par de consultas para que nos aburrais  ;D:

- ¿Me podeis explicar la habilidad especial del personaje Tovak (el azul) cuando dice que se incrementa + 1 de ice block por cada habilidad especial, color de ataque y resistencia del enemigo? ¿A qué se refiere con color de ataque? ¿Al ice, fire o al coldfire attack, no al ataque físico?

- Por otro lado, cuando intento conquistar una ciudad y no lo consigo, tengo que retirarme a un lugar seguro, asumiendo una carta de daño por espacio retirado, pero..¿puedo utilizar una carta de healing para desprenderme de esa/s carta/s tomada/s al retirarme? Creo que no, porque veo que la retirada forma parte de lo que se considera tu final de turno, momento en el que ya has debido jugar tu mano de cartas. No obstante, lo pregunto no sea que lo haya entendido mal.

Como siempre....eterno agradecimiento.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Agosto de 2012, 20:35:05
Pues ala, ahí van otro par de consultas para que nos aburrais  ;D:

- ¿Me podeis explicar la habilidad especial del personaje Tovak (el azul) cuando dice que se incrementa + 1 de ice block por cada habilidad especial, color de ataque y resistencia del enemigo? ¿A qué se refiere con color de ataque? ¿Al ice, fire o al coldfire attack, no al ataque físico?

Correcto. Si el enemigo tuviera ataque de coldfire, la carta daría un +2 al bloqueo.

- Por otro lado, cuando intento conquistar una ciudad y no lo consigo, tengo que retirarme a un lugar seguro, asumiendo una carta de daño por espacio retirado, pero..¿puedo utilizar una carta de healing para desprenderme de esa/s carta/s tomada/s al retirarme? Creo que no, porque veo que la retirada forma parte de lo que se considera tu final de turno, momento en el que ya has debido jugar tu mano de cartas. No obstante, lo pregunto no sea que lo haya entendido mal.

Como siempre....eterno agradecimiento.

Ojo, esto se ha explicado un poco más arriba en este hilo. Sólo te llevas daño por retirada si al retirarte no estás en un hexágono seguro y tienes que seguir retirándote. Aun así, sigues en tu turno y puedes curarte después de la retirada.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 30 de Agosto de 2012, 20:42:25
Gracias nuevamente Jose-san, porque no lo había entendido así la verdad. La explicación del "End of turn" no lo explica con ese detalle, pero a partir de ahora lo aplico como comentas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Agosto de 2012, 21:25:05
Gracias nuevamente Jose-san, porque no lo había entendido así la verdad. La explicación del "End of turn" no lo explica con ese detalle, pero a partir de ahora lo aplico como comentas.

Al principio, yo también lo interpreté mal (y durante bastantes partidas). El tema es que la retirada de la ciudad que se produce al final del combate (ver "combat outcomes" en la página 8 ) no tiene nada que ver con el forced withdrawal que se produce al final del turno.

El punto d es el que lo explica claro:

Citar
d. If you failed to defeat all the defenders of a fortified site, you have to retreat back to the space you were attaking from. If it is not a safe space, Forced Withdrawal rules apply (see the "End of Turn" section).

Es decir, si no conquistas la ciudad tienes que retroceder al espacio desde el que entraste a la ciudad. Si ese espacio no es seguro al final del turno, tienes que seguir retirándote hasta llegar a un espacio seguro (tomando una herida por cada espacio retrocedido). Pero sólo se activa el forced withdrawal, si al final del turno no estás en un hexágono seguro. Retroceder por no conquistar la ciudad, no es forced withdrawal, ni se toma una herida.

Por cierto, antes me he liado. Tenías razón en que las heridas por forced withdrawal no te las puedes curar porque ya ha terminado el turno. Lo tacho en mi post anterior.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ritter en 26 de Octubre de 2012, 00:21:43
Buenas!

Una preguntilla, así como en las tumbas y mazmorras cuando son conquistadas el siguiente en ir se come los moquetes, ¿qué pasa con las guaridas y nidos de monstruos? deduzco que aparte de poner tu escudito, los demás jugadores podrán ir y conseguir las recompensas igualmente. Esto lo deduzco del la siguiente frase de la página 15 del walkthrought:
"If you win, mark the space with a shield token to remember it was you who accomplished this adventure. The monster den is conquered and has no other meaning for the rest of the game" no dice nada más al respecto y la que he dicho antes es la interpretación que yo hago del "no significa nada más".

Opniniones? Corroboraciones? Contraposiciones?

Graciaaaaaaas!

Edito: Otra preguntilla, si en un asedio tienes límite de 7 cartas rn mano, lo haces con una mano con 5 "deed cards" y dos heridas, y durante el combate recibes 7 heridas, osea te noquean y te has de desprender de todas las cartas de no herida, con lo que acaba el combate con un límite de 7 cartas y 9 heridas en mano (de las que evidentemente no te puedes descartar). ¿Implica esto que pierdes 4 turnos recuperándote? ¿3 por exhausto y uno de descanso normal?
Escenificándolo al detalle, acaba el turno del ataque y teniendo tope de 7 cartas en mano, tenemos 9 heridas. Siguiente turno, nos descartamos de una herida y no podemos hacer nada mas, siguiente turno, lo mismo (ya estaremos con 7), siguiente turno descartamos otra y entonces al final de turno cogemos una carta del mazo porque ya solamente tenemos 6 heridas y derecho a un robo, siguiente turno, se descarta la carta de acción junto con las últimas 6 heridas.

¿qué me decís? ¿Está correcto o cómo?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 26 de Octubre de 2012, 08:41:46
Buenas!

Una preguntilla, así como en las tumbas y mazmorras cuando son conquistadas el siguiente en ir se come los moquetes, ¿qué pasa con las guaridas y nidos de monstruos? deduzco que aparte de poner tu escudito, los demás jugadores podrán ir y conseguir las recompensas igualmente. Esto lo deduzco del la siguiente frase de la página 15 del walkthrought:
"If you win, mark the space with a shield token to remember it was you who accomplished this adventure. The monster den is conquered and has no other meaning for the rest of the game" no dice nada más al respecto y la que he dicho antes es la interpretación que yo hago del "no significa nada más".

Opniniones? Corroboraciones? Contraposiciones?

Graciaaaaaaas!

Las guaridas conquistadas no tienen monstruos ni más efecto en el juego. Las reglas de los lugares están en las propias cartas de lugar. Fíjate, que al contrario que la carta de dungeon, la carta de guarida no tiene una sección "while conquered".

Edito: Otra preguntilla, si en un asedio tienes límite de 7 cartas rn mano, lo haces con una mano con 5 "deed cards" y dos heridas, y durante el combate recibes 7 heridas, osea te noquean y te has de desprender de todas las cartas de no herida, con lo que acaba el combate con un límite de 7 cartas y 9 heridas en mano (de las que evidentemente no te puedes descartar). ¿Implica esto que pierdes 4 turnos recuperándote? ¿3 por exhausto y uno de descanso normal?
Escenificándolo al detalle, acaba el turno del ataque y teniendo tope de 7 cartas en mano, tenemos 9 heridas. Siguiente turno, nos descartamos de una herida y no podemos hacer nada mas, siguiente turno, lo mismo (ya estaremos con 7), siguiente turno descartamos otra y entonces al final de turno cogemos una carta del mazo porque ya solamente tenemos 6 heridas y derecho a un robo, siguiente turno, se descarta la carta de acción junto con las últimas 6 heridas.

¿qué me decís? ¿Está correcto o cómo?

Creo que el procedimiento que describes es correcto. Tener más heridas que tamaño de la mano es mortal (pun intended). Afortunadamente siempre puedes ver dónde te metes antes de asaltar una ciudad, y si el resultado previsible es ese, puedes decidir no hacerlo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: beno en 28 de Octubre de 2012, 09:18:30
Muy buenas, estoy en mi primera partida en solitario y me surge alguna duda...

1. Si tengo una habilidad (Skill) que me da +3 de bloqueo...puedo usar esos 3 puntos de bloque para bloquear completamente a un enemigo de fuerza 3, sin gastar ninguna carta de la mano o unidad? Esto se extenderia a todas las habilidades que te dan +X de algo.

2. Sobre el hechizo "Burning Shield": otorga bloqueo de fuego 4. Y si se usa para un bloqueo con exito, puedes usarla como ataque de fuego 4 en la fase de ataque...pero...tengo q gastar otro mana rojo? Es decir, un mana para bloquear y otro para atacar? o unicamente un mana para ambas cosas?

3. Supongo que al asaltar una ciudad (en la que hay 3 enemigos) debo combatir contra los 3 en el primer asalto...y asignarme daños de los 3...y posteriormente asaltar y combatir con los que queden supervivientes. No puedo elegir asaltar y combatir solo contra 1 o 2 y dejar el tercero intacto para otra ronda de asalto verdad?

Muchas gracias!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Octubre de 2012, 11:23:40
Muy buenas, estoy en mi primera partida en solitario y me surge alguna duda...

1. Si tengo una habilidad (Skill) que me da +3 de bloqueo...puedo usar esos 3 puntos de bloque para bloquear completamente a un enemigo de fuerza 3, sin gastar ninguna carta de la mano o unidad? Esto se extenderia a todas las habilidades que te dan +X de algo.

No tienes que gastar nada más. Directamente tienes 3 puntos de bloqueo que puedes usar para bloquear un ataque de 3 puntos, o apilarlos con más puntos de bloqueo (tengan el origen que tengan) para bloquear un ataque mayor.

2. Sobre el hechizo "Burning Shield": otorga bloqueo de fuego 4. Y si se usa para un bloqueo con exito, puedes usarla como ataque de fuego 4 en la fase de ataque...pero...tengo q gastar otro mana rojo? Es decir, un mana para bloquear y otro para atacar? o unicamente un mana para ambas cosas?

Es parte del mismo efecto, no tienes que "activar" el hechizo otra vez.

3. Supongo que al asaltar una ciudad (en la que hay 3 enemigos) debo combatir contra los 3 en el primer asalto...y asignarme daños de los 3...y posteriormente asaltar y combatir con los que queden supervivientes. No puedo elegir asaltar y combatir solo contra 1 o 2 y dejar el tercero intacto para otra ronda de asalto verdad?

Muchas gracias!

Peleas contra todos a la vez. La secuencia es la siguiente:

- Haces todos los ataques a distancia (de asedio en este caso) que quieras.
- Todos los enemigos que sobrevivan a los ataques a distancia te atacan. Tienes que defenderte de ellos de uno en uno.
- Haces todos los ataques de cuerpo a cuerpo que quieras.
- Si sobrevive algún enemigo tienes que retirarte. No hay más rondas de combate. Si quieres puedes asaltar la ciudad otra vez el turno siguiente.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: beno en 28 de Octubre de 2012, 12:18:55
Vaya...tengo otra...

La carta tactica de dia 4, dice que si al final del turno tienes al menos 2 cartas robas una adicional...si esas dos cartas son heridas...tambien se "activa" y robo 1 extra?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Octubre de 2012, 12:41:49
Vaya...tengo otra...

La carta tactica de dia 4, dice que si al final del turno tienes al menos 2 cartas robas una adicional...si esas dos cartas son heridas...tambien se "activa" y robo 1 extra?

Sí. La táctica solo hace referencia al nº total de cartas en la mano.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oscar.checa en 06 de Noviembre de 2012, 12:27:10
Hola que tal?

Yo tengo una dudilla con la carta táctica 6 del día.

Dice que juegas otro turno después de terminar el actual, eso quiere decir también que coges cartas hasta completar tu límite de mano antes de hacer el segundo turno?

Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 06 de Noviembre de 2012, 12:56:06
Yo tengo una dudilla con la carta táctica 6 del día.
Dice que juegas otro turno después de terminar el actual, eso quiere decir también que coges cartas hasta completar tu límite de mano antes de hacer el segundo turno?


Sí, haces un turno completo y luego el otro.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ritter en 06 de Noviembre de 2012, 15:22:56
Lo que a mí no me queda muy claro es si puedes decidir volver a hacer el turno una vez has acabado el primero (o sea, ya te ha subido tu próxima mano). Nosotros lo jugamos que has de "cantarlo" antes de acabar tu turno, entonces dices que jugarás otro más sin saber todavía qué cartitas te subirán.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 27 de Diciembre de 2012, 17:30:00
Me ha llegado el juego hoy y me he puesto a jugar en solitario el escenario de introducción. Cuando estaba en la última noche (hay 2 días y dos noches si lo juegas en solitario) y tenía completamente explorado el mapa me ha surgido una duda bastante gorda:

Una vez que el mapa en cuña está completo (es decir, una pirámide con 4,3,2 y 1 loseta) aún quedan dos losetas en la pila de losetas iniciales que según la colocación inicial corresponden a losetas marrones y que pueden contener perfectamente la loseta con la ciudad.

Es evidente que hice algo mal porque si la ciudad se queda en una de estas dos losetas no se puede completar el primer escenario. Una vez expuesta la situación, ahí van mis dudas:

-Pueden colocarse esas dos losetas una vez "la pirámide" está completa?
-En el caso de que no se pueda (la única referencia a colocación de losetas marrones en el manual es que no pueden estar ni a la derecha ni a la izquierda del todo en una línea) solo quedan 3 posiciones en las que no se incumpla dicha regla así que entiendo que hay que sacar una loseta marrón para estas posiciones aunque en la preparación del escenario digan que las marrones se colocan debajo de las losetas verdes. Es así?

La lógica me dice que es como digo en la segunda duda pero no me di cuenta de esto hasta que no exploré la última loseta del mapa y dije, "uy ¿y la ciudad?" xDD. Era irreversible el error ya...

Gracias!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 27 de Diciembre de 2012, 17:53:57
Yo diría que no tiene por qué quedarse en posición de pirámide perfecta, que se pueden seguir añadiendo losetas mientras no se salgan de la linea imaginaria que marca la loseta inicial. Creo que se puede quedar un mapa 1-2-3-2-2-2
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 27 de Diciembre de 2012, 18:09:21
Yo diría que no tiene por qué quedarse en posición de pirámide perfecta, que se pueden seguir añadiendo losetas mientras no se salgan de la linea imaginaria que marca la loseta inicial. Creo que se puede quedar un mapa 1-2-3-2-2-2

Entonces eso de no colocar losetas marrones en los lados de una línea no se hace?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 27 de Diciembre de 2012, 20:13:15
Yo diría que no tiene por qué quedarse en posición de pirámide perfecta, que se pueden seguir añadiendo losetas mientras no se salgan de la linea imaginaria que marca la loseta inicial. Creo que se puede quedar un mapa 1-2-3-2-2-2

Así es.

Entonces eso de no colocar losetas marrones en los lados de una línea no se hace?

Efectivamente, las losetas marrones no se colocan en la costa, pero eso no impide que las puedas colocar todas:

V
V V
V V V
V M M V
   M M

¿Se entiende?

O en el peor de los casos, imagina que las verdes se colocan en el centro:

V
V V
V V V
   V V
   M M M
      M

(por ejemplo) Luego los huecos (con 3 losetas alrededor) se pueden rellenar con más losetas verdes de la caja.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 27 de Diciembre de 2012, 20:40:59
Muchas gracias, todo claro ahora :D
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 30 de Diciembre de 2012, 17:48:53
Más dudas:

1. Se tienen en cuentas las heridas en mano para el efecto de la táctica Planning?
2. Pueden jugarse habilidades o cartas de curación después de un combate/interacción? Y otro tipo efectos que no sean de combate/movimiento?
3. Si en la pila de losetas solo quedan marrones y quieres explorar una zona de costa, puedes jugar una loseta verde de la caja?
4. Sufres knock out cuando el número de heridas recibidas en ese combate iguala tu límite de mano o cuando entre heridas y cartas en mano llegas a ese límite? (Al releer la regla creo que es lo primero y he estado jugando como si fuera la segunda opción... Ay esa comprensión lectora xD)
5. Cómo funcionan exactamente las resistencias? En las reglas dice "non attack/block effects" pero entonces es que afecta casi todo no? En qué categoría entran los hechizos que te permiten hacer daño de ataque?
6. La configuración de las core tiles para jugar en solitario sería una core tile de ciudad y ninguna core tile sin ciudad?

Gracias!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Diciembre de 2012, 20:15:42
Más dudas:

1. Se tienen en cuentas las heridas en mano para el efecto de la táctica Planning?
2. Pueden jugarse habilidades o cartas de curación después de un combate/interacción? Y otro tipo efectos que no sean de combate/movimiento?
3. Si en la pila de losetas solo quedan marrones y quieres explorar una zona de costa, puedes jugar una loseta verde de la caja?
4. Sufres knock out cuando el número de heridas recibidas en ese combate iguala tu límite de mano o cuando entre heridas y cartas en mano llegas a ese límite? (Al releer la regla creo que es lo primero y he estado jugando como si fuera la segunda opción... Ay esa comprensión lectora xD)
5. Cómo funcionan exactamente las resistencias? En las reglas dice "non attack/block effects" pero entonces es que afecta casi todo no? En qué categoría entran los hechizos que te permiten hacer daño de ataque?
6. La configuración de las core tiles para jugar en solitario sería una core tile de ciudad y ninguna core tile sin ciudad?

Gracias!

1. Sí.
2. Sí y sí.
3. No.
4. Te noquean si en el mismo combate recibes tantas heridas como el tamaño normal de tu mano.
5. Por ejemplo, si un enemigo tiene resistencia al frío, el daño de fríole cuenta solo la mitad. Es inmune a los efectos de cartas azules que no sean ataques (por ejemplo Chill). Da igual que la carta sea una acción o un hechizo. Si es daño se resuelve normalmente (si es daño de frío, cuenta la mitad).
6. No me acuerdo de memoria xD
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 30 de Diciembre de 2012, 22:12:20
1. Sí.
2. Sí y sí.
3. No.
4. Te noquean si en el mismo combate recibes tantas heridas como el tamaño normal de tu mano.
5. Por ejemplo, si un enemigo tiene resistencia al frío, el daño de fríole cuenta solo la mitad. Es inmune a los efectos de cartas azules que no sean ataques (por ejemplo Chill). Da igual que la carta sea una acción o un hechizo. Si es daño se resuelve normalmente (si es daño de frío, cuenta la mitad).
6. No me acuerdo de memoria xD

Muchas gracias Jose-san, respecto a la última pregunta es normal que no te acuerdes, ni siquiera dije de que escenario se trataba!

Me refería al blitz conquest, que según reglas se ponen tantas core tiles con ciudad como jugadores haya y una menos que jugadores de las core tiles sin ciudad.

Esto para un jugador resulta en que se coloca nada más que una core tile de ciudad, lo cual me parece poco y a lo mejor hay alguna regla especial que no he visto para jugar en solitario.

Un saludo
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 31 de Diciembre de 2012, 11:17:04
Muchas gracias Jose-san, respecto a la última pregunta es normal que no te acuerdes, ni siquiera dije de que escenario se trataba!

Me refería al blitz conquest, que según reglas se ponen tantas core tiles con ciudad como jugadores haya y una menos que jugadores de las core tiles sin ciudad.

Esto para un jugador resulta en que se coloca nada más que una core tile de ciudad, lo cual me parece poco y a lo mejor hay alguna regla especial que no he visto para jugar en solitario.

Un saludo

Pues no hay instrucciones para el blitz conquest en solitario, pero puedes hacer una analogía entre full conquest/solo conquest. O puedes jugar el escenario solo conquest directamente ;)
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 01 de Enero de 2013, 18:35:40
Las cartas de hechizo, de unidades y de acciones avanzadas solo se reponen al inicio de una nueva ronda ¿verdad?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 01 de Enero de 2013, 19:49:34
Las cartas de hechizo, de unidades y de acciones avanzadas solo se reponen al inicio de una nueva ronda ¿verdad?

Las de unidades si, pones bajo el mazo todas las que quedasen disponibles y sacas nuevas. Si hubiera acciones avanzadas porque hay monasterios en juego, también se quitan todas y se reponen tantas como monasterios (no quemados) haya en juego.

Las cartas de hechizo y acción avanzada se reponen inmediatamente después de conseguir una, moviendo hacia abajo previamente las demás.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 01 de Enero de 2013, 23:14:53
Esta tarde ha caído la sexta partida en solitario y aún sigo teniendo dudas, que jueguito más cabrón...

1. En la carta de puntuación, en la zona que pone "Conquest Scenarios" Sale el icono de una copa con un +5 y en pequeño, "+2 +2". Qué significa?

2. Cuando se acaba una ronda, se baraja el mazo de jugador completo incluyendo las heridas?

3. En la parte de "Scenario End" de algunos escenarios dice lo siguiente: "When all cities are conquered, all player (including the one who conquered the last city) have one last turn. If the round ends during this, the game ends inmediatly." A qué se refiere exactamente la última frase?

Gracias!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 01 de Enero de 2013, 23:48:03
Esta tarde ha caído la sexta partida en solitario y aún sigo teniendo dudas, que jueguito más cabrón...

1. En la carta de puntuación, en la zona que pone "Conquest Scenarios" Sale el icono de una copa con un +5 y en pequeño, "+2 +2". Qué significa?

2. Cuando se acaba una ronda, se baraja el mazo de jugador completo incluyendo las heridas?

3. En la parte de "Scenario End" de algunos escenarios dice lo siguiente: "When all cities are conquered, all player (including the one who conquered the last city) have one last turn. If the round ends during this, the game ends inmediatly." A qué se refiere exactamente la última frase?

Gracias!

1. Los bonos en caso de empate.
2. Sí.
3. Si se termina la ronda (de la manera habitual, porque algún jugador ha declarado el final de la ronda por no quedarle cartas en el mazo) cuando las ciudades ya se han conquistado, la partida termina inmediatamente.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 07 de Enero de 2013, 03:14:45
Y después de cuatro partidas al solo conquest llegó la victoria! :D

Aún así, en los últimos turnos tuve que ir "a saco" a por la segunda ciudad y me comí un montón de heridas. Lo que me hizo replantearme de nuevo la regla del knock out. Cuentan única y exclusivamente las heridas recibidas en el combate?

Es que para que os hagáis una idea, acabé en el mazo con 19 heridas, 6 de ellas del último combate para asaltar la ciudad (mi límite de mano era 7)

Por otro lado, al igual que ocurre jugando con más personas, supongo que las habilidades propias descartadas no pueden elegirse en futuras subidas de nivel verdad?

Y finalmente, se suman los 7 puntos de fama al final de la partida por ser el líder de las ciudades en el escenario solo conquest?

OFFTOPIC: Cuantos puntos sacáis normalmente con las ciudades en niveles 5-8? En esta victoria obtuve 143 (o 157 sumando líder de ciudad) y no tengo ni idea de que tal es xD

Un saludo!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 16 de Enero de 2013, 09:11:12
Despues de jugar el tutorial me quedan unas dudas:

           - ¿El que descubre la ciudad tiene un turno más? Es decir, somos 3 jugadores, el jugador 2 en su turno descubre la ciudad, el jugador 3 juega su turno, el 1 el suyo, el 2 hace lo propio y se termina la partida ¿eso es así?

           - Para declarar fin de ronda (pasar de dia a noche y viceversa) el jugador no puede jugar sus cartas verdad?? ...declara el fin de la ronda y no puede hacer más (es decir, jugar cartas).

           - Rampage monsters: Si yo en mi turno me muevo en dos espacios adyacentes los atraigo y tengo que luchar con ellos pero si en mi turno me quedo adyacente en una casilla a un monstruo de estas caracteristicas y termino mi turno...en mi nuevo turno si me muevo a otra casilla adyacente al monstruo lo atraigo también???
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 16 de Enero de 2013, 09:36:45
Despues de jugar el tutorial me quedan unas dudas:

           - ¿El que descubre la ciudad tiene un turno más? Es decir, somos 3 jugadores, el jugador 2 en su turno descubre la ciudad, el jugador 3 juega su turno, el 1 el suyo, el 2 hace lo propio y se termina la partida ¿eso es así?

Creo recordar que sí.

          - Para declarar fin de ronda (pasar de dia a noche y viceversa) el jugador no puede jugar sus cartas verdad?? ...declara el fin de la ronda y no puede hacer más (es decir, jugar cartas).

Cuando declaras final de ronda, directamente no tienes turno. No puedes hacer nada, ni jugar cartas, ni coger un cristal de una mina... nada.

           - Rampage monsters: Si yo en mi turno me muevo en dos espacios adyacentes los atraigo y tengo que luchar con ellos pero si en mi turno me quedo adyacente en una casilla a un monstruo de estas caracteristicas y termino mi turno...en mi nuevo turno si me muevo a otra casilla adyacente al monstruo lo atraigo también???

También.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 16 de Enero de 2013, 09:44:51
          - Rampage monsters: Si yo en mi turno me muevo en dos espacios adyacentes los atraigo y tengo que luchar con ellos pero si en mi turno me quedo adyacente en una casilla a un monstruo de estas caracteristicas y termino mi turno...en mi nuevo turno si me muevo a otra casilla adyacente al monstruo lo atraigo también???

También.

Esto lo hice mal  :'( :'( :'( muchas gracias Jose-san por la ayuda
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 04 de Febrero de 2013, 16:08:43
La única forma de descartar carta de tu mano, no heridas, ¿es descansando? ¿Hay alguna forma de descartar varias cartas a la vez?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 04 de Febrero de 2013, 16:15:37
Antes de coger nuevas cartas, puedes descartar las que quieras. Y tienes que descartar una, obligatoriamente, si no has jugado o descartado nada durante tu turno.

7. Drawing new cards:
a. Before drawing, you may discard any number of non-
Wound cards from your hand, if you wish.
• If you did not play or discard any cards during your turn,
you must discard at least one card now.


(el texto lo he mangado de la bgg)
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ritter en 04 de Febrero de 2013, 17:37:40
¡Buenas!

Hace tiempo que le doy a este juego y nunca paran de surgirme putaditas de dudas que me es imposible encontrar en los manuales. Os comento:

Cuando asaltas un lugar fortificado y fracasas, si la casilla desde donde has entrado es una mina o claro mágico, ¿al volverte hacia atrás te dan el cristal/te curas igualmente?

Otra, sobre la habilidad de Norowas de preparar o curar unidades, si la aplicas a una unidad dañada por veneno (independientemente del nivel), ¿te cura las dos sangres?

Y la última, el típico hechizo de destroy target enemy, si es rojo o azul, no afecta a las criaturas con fuego/hielo respectivamente, ¿no?

Graciaaaaaaaaaaas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 04 de Febrero de 2013, 17:47:04
Cuando asaltas un lugar fortificado y fracasas, si la casilla desde donde has entrado es una mina o claro mágico, ¿al volverte hacia atrás te dan el cristal/te curas igualmente?

La regla es que si acabas tu turno en uno de esos lugares, obtienes el beneficio, asi que si, obtienes el cristal/cura.

Otra, sobre la habilidad de Norowas de preparar o curar unidades, si la aplicas a una unidad dañada por veneno (independientemente del nivel), ¿te cura las dos sangres?

Solo cura una de las heridas. (Esto lo he consultado en la bgg, que no estaba seguro del texto de la habilidad)

Y la última, el típico hechizo de destroy target enemy, si es rojo o azul, no afecta a las criaturas con fuego/hielo respectivamente, ¿no?
No, no les afecta.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ritter en 04 de Febrero de 2013, 23:47:55
Gracias mil, lo jugábamos así pero con lo típico de que te quedas con la mosca tras la oreja porque alguien sugiere y no lo encuentras como tal en las instrucciones.

Ahora a seguir disfrutándolo y gracias nuevamente.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 05 de Febrero de 2013, 20:42:38
Sigo teniendo dudas:
¿Las unidades de élite solo entran en juego en cuando estás en la ciudad blanca?
Las cartas de acción avanzada ¿tan solo se obtienen cuando subes de nivel o estás en un monasterio?
Y los hechizos ¿cuando lo compras en la torre mágica?
Y los artefactos ¿por quemar un monasterio o en la ciudad roja?
Cuando retas a un enemigo ¿se obtiene fama?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ritter en 05 de Febrero de 2013, 22:39:54
Entran en juego en la preparación del siguiente round en el que se ha descubierto la primera core tile.

De acción avanzada puedes conseguir mediante otras cartas de acción avanzada, por compra en la ciudad verde, en ruinas...

Los hechizos los puedes conseguir como recompensa al vencer el guardián de una torre mágica, con la acción avanzada magic talent, con influencia en las torres mágicas o ciudad azul, como recompensa en tumbas y mazmorras, en ruinas...

Los artefactos en ciudad roja, quema de monasterios, mazmorras, tumbas, nidos de monstruos, ruinas...

Por retarlo no obtienes nada, por vencerlo, la fama que te aporte, si es un rampante además reputación en 1 o 2 según sea orco o dragón, y menos reputación si es mediante un asalto. Menos 3 de reputación si es quemando un monasterio.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 07 de Febrero de 2013, 09:59:35
Es posible combinar ataques de hielo (o bloqueos), haciendo que sean normales, con ataques normales?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 07 de Febrero de 2013, 10:29:20
Es posible combinar ataques de hielo, haciendo que sean normales, con ataques normales?

Puedes mezclarlos, pero el de hielo sique siendo de hielo y el físico, físico. Por ejemplo te enfrentas a un enemigo que tiene armadura 5 y resistencia al daño físico. Puedes hacer un ataque de hielo 3 (que es efectivo) más un ataque físico 4 (que no es efectivo y cuenta la mitad), para hacer en total 5 puntos de daño.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 07 de Febrero de 2013, 10:39:29
gracias
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ganadar en 01 de Marzo de 2013, 13:20:18
Buenas tengo una duda la habilidad de Norowas de lazos de lealtad hace que la unidad pueda ser usada incluso cuando el uso de unidades normalmente no sea permitido.Esto quiere decir que se puede meter contigo en un dungeon y pelear contigo alli?  si es asi ¿se le podrian aplicar heridas?

Un saludo y gracias de antemano por la respuesta.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 01 de Marzo de 2013, 13:21:33
Sí a ambas preguntas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ganadar en 01 de Marzo de 2013, 13:35:13
Muchas gracias suponia que era asi pero preferia consultarla antes con vosotros que estoy jugando al tutorial solo para luego enseñar a los demas.Por cierto que rapidez en responder,ja,ja.Gracias de nuevo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 20 de Marzo de 2013, 17:26:31
Una preguntita ( para empezar, porque según me pongo a jugar, me surgen, pero luego no las apunto ) ..... para la habilidad de Norowas "bonds of loyalty" ( lazos de lealtad ) en la que sacas 2 nuevas unidades y puedes comprar una con un -5 a la influencia, si no te gusta ninguna de ellas y se acaba la ronda, ¿ se sacan otras 5 ( en modo solitario ) y sigues teniendo ese -5 o se pierden ambas virtudes ?

Gracias !
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Marzo de 2013, 17:30:12
Una preguntita ( para empezar, porque según me pongo a jugar, me surgen, pero luego no las apunto ) ..... para la habilidad de Norowas "bonds of loyalty" ( lazos de lealtad ) en la que sacas 2 nuevas unidades y puedes comprar una con un -5 a la influencia, si no te gusta ninguna de ellas y se acaba la ronda, ¿ se sacan otras 5 ( en modo solitario ) y sigues teniendo ese -5 o se pierden ambas virtudes ?

Gracias !

Tienes ese descuento hasta que utilices el token para influir una unidad.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 20 de Marzo de 2013, 17:53:59
Tienes ese descuento hasta que utilices el token para influir una unidad.
Pero si se acaba la ronda y quito las 5 unidades para sacar unidades nuevas ... ¿ saco 5 o saco solo 3 ?

Edito: Otra duda ... ¿ improvisación se puede usar como ataque a distancia o asedio ?

Gracias !
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 21 de Marzo de 2013, 09:38:16
Pero si se acaba la ronda y quito las 5 unidades para sacar unidades nuevas ... ¿ saco 5 o saco solo 3 ?

Edito: Otra duda ... ¿ improvisación se puede usar como ataque a distancia o asedio ?

Gracias !

Al principio de la ronda sacas 3, como siempre.

Improvisación te da solo ataque básico.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ARO en 22 de Marzo de 2013, 12:38:42
Peleas contra todos a la vez. La secuencia es la siguiente:

- Haces todos los ataques a distancia (de asedio en este caso) que quieras.
- Todos los enemigos que sobrevivan a los ataques a distancia te atacan. Tienes que defenderte de ellos de uno en uno.
- Haces todos los ataques de cuerpo a cuerpo que quieras.
- Si sobrevive algún enemigo tienes que retirarte. No hay más rondas de combate. Si quieres puedes asaltar la ciudad otra vez el turno siguiente.

me ha dado un parraque, una duda tonta

Si tengo 8 puntos de ataque y dos enemigos con 7 y 6 de escudo, ¿me cargo a los dos? o a uno u otro.
Ya he visto que si alguno tiene alguna resistencia, se generaliza a los demás

Lo mismo al bloqueo, si puedo generar 6 puntos de bloqueo, bloqueo todos los ataques que me vengan de igual o inferior valor?

seguro que está ya contestada, pero no la veo...  :P
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: javierclaveria en 22 de Marzo de 2013, 12:52:51
Hola,

Cuando atacas puedes aunar puntos de daño para matar a un grupo de tokens. Como comentas, las resistencias y la habilidad de fortificación pasan a aplicarse a todos. En el caso que pones, con 8 puntos de ataque matas a UNO de los dos. Para matar a los dos necesitarías 13 o más

El bloqueo es para cada ataque. No puedes bloquear agrupando. Ejemplo sencillo, me enfrento a dos ataques, uno hace daño de 5 y el otro de 4. Tienes una carta que te da bloqueo 6 y otra que te da bloqueo 3. NO puedes bloquear a los dos sumando los dos bloqueos. Con la de 6 bloqueas a cualquiera de los dos y con la de 3 por si sola no te sirve de nada.

Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ARO en 22 de Marzo de 2013, 14:09:00
lamentablemente lo estaba haciendo bien... no puedo con las ciudades....  :'(
creo que la próxima vez que juegue le voy a dar de patadas a la caja.. no hacen más que salirme combinaciones de bichos venenosos, paralizantes, requetefortificados, en ciudades ponzoñosas, rodeadas de dragones, en mitad de desiertos y montañas... me llevo más palos que una estera. y 5 puntos de mocimiento para legar a alguna ciudad, madre mía, no llegooo!

gracias por la respuesta
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 22 de Marzo de 2013, 18:38:43
lamentablemente lo estaba haciendo bien... no puedo con las ciudades....  :'(
creo que la próxima vez que juegue le voy a dar de patadas a la caja.. no hacen más que salirme combinaciones de bichos venenosos, paralizantes, requetefortificados, en ciudades ponzoñosas, rodeadas de dragones, en mitad de desiertos y montañas... me llevo más palos que una estera. y 5 puntos de mocimiento para legar a alguna ciudad, madre mía, no llegooo!

gracias por la respuesta

No desistas :) Eventualmente le cogeras el ritmo y te parecerán incluso fáciles.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ARO en 22 de Marzo de 2013, 22:09:47
¿os pasáis mesajes en privado para decirnos eso a los pardillos?  ;D
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 21 de Abril de 2013, 02:04:26
Jugando al escenario solitario, al finak de una ronda, la ultima carta de hechizo del dummy player, va a su mazo o al final del mazo de hechizos? Si un enemigo tiene resistencia al fuego/hielo/fuego helado ¿tiene tambien fisica? Cuando atacas a un conjunto de enemigos, ¿las resistencias se aplican a todos? Un enemigo con resistencia al fuego, ¿reduce a la mitad el ataque de una carta roja?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 21 de Abril de 2013, 02:11:26
Jugando al escenario solitario, al finak de una ronda, la ultima carta de hechizo del dummy player, va a su mazo o al final del mazo de hechizos? Si un enemigo tiene resistencia al fuego/hielo/fuego helado ¿tiene tambien fisica? Cuando atacas a un conjunto de enemigos, ¿las resistencias se aplican a todos? Un enemigo con resistencia al fuego, ¿reduce a la mitad el ataque de una carta roja?

1. El hechizo que pasa de la oferta a la parte baja del mazo solo sirve para añadir un token de maná de ese color al dummy. La carta que pasa al mazo dummy es la de acciones avanzadas.

2.No, solo si lo indica.

3. Cuando atacas a 2 o más enemigos, puedes hacer tus ataques a enemigos individuales o en grupo. Si el ataque decides hacerlo a un enemigo solo, se aplican sus resistencias normalmente. En los ataques en grupo, si uno tiene, por ejemplo, resistencia física, pues tus ataques físicos a ese grupo de enemigos se reducirá, aunque no todos tengan resistencia física.

4. Solo reduce ataques de tipo fuego. Aunque la carta sea roja, si el ataque no es tipo fuego no lo reduce.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 21 de Abril de 2013, 08:23:31

4. Solo reduce ataques de tipo fuego. Aunque la carta sea roja, si el ataque no es tipo fuego no lo reduce.

Pues yo habría dicho que si la carta usada para atacar era roja, si que lo reducía independientemente de que fuese o no un ataque fuego. Eso es lo que entendía las reglas...
Leyéndolo bien sólo afecta el color de las cartas para las que hagan algún efecto que sea de no ataque o de bloqueo o si necesitas activar una unidad de ese color
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Servasky en 21 de Abril de 2013, 10:28:33
Pues yo habría dicho que si la carta usada para atacar era roja, si que lo reducía independientemente de que fuese o no un ataque fuego. Eso es lo que entendía las reglas...
Leyéndolo bien sólo afecta el color de las cartas para las que hagan algún efecto que sea de no ataque o de bloqueo o si necesitas activar una unidad de ese color

En efecto las cartas que no sean ataque o bloqueo no les afectan pero él solo preguntaba por los ataques xD. Yo también tuve esa duda y está respondida en la página 9 por Jose-san ^^
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 21 de Abril de 2013, 12:19:05
Muchas gracias por las respuestas! Me han aclarado mucho. Otra pregunta. Supongamos que voy a iniciar un combate con un límite de la mano de 6, tengo 3 heridas en la mano y en el combate sufro otras 4. Al final del combate, tengo que descartar una herida si o si para quedarme con una mano de 6 cartas, ¿no?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 21 de Abril de 2013, 12:51:48
No tienes que descartar nada. De hecho el limite de mano es sólo para cuando tienes menos cartas que el límite. Si por cualquier razón tienes más cartas del límite (usando la carta de curar que te permite coger 2 cartas extra, habilidades de los héroes, múltiples heridas, etc...), simplemente no coges cartas nuevas. Lo que si puedes hacer es descartarte de tantas cartas como quieras, siempre que no sean heridas.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 21 de Abril de 2013, 12:59:39
Muchas gracias por las respuestas! Me han aclarado mucho. Otra pregunta. Supongamos que voy a iniciar un combate con un límite de la mano de 6, tengo 3 heridas en la mano y en el combate sufro otras 4. Al final del combate, tengo que descartar una herida si o si para quedarme con una mano de 6 cartas, ¿no?
No, si durante un combate recibes un número igual o superior al límite de cartas que te da tu nivel, descartas inmediatamente todas las cartas que no sean heridas y te quedas noqueado. En tus siguientes turnos deberás descansar quitándote una carta de herida cada vez a tu mazo de descartes hasta que puedas volver a robar alguna carta. En este caso que comentas debes descansar durante dos turnos para poder robar alguna carta de tu mazo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 21 de Abril de 2013, 13:20:23
No, si durante un combate recibes un número igual o superior al límite de cartas que te da tu nivel, descartas inmediatamente todas las cartas que no sean heridas y te quedas noqueado. En tus siguientes turnos deberás descansar quitándote una carta de herida cada vez a tu mazo de descartes hasta que puedas volver a robar alguna carta. En este caso que comentas debes descansar durante dos turnos para poder robar alguna carta de tu mazo.

Pero en este caso no me knoquearían porque he recibido 4 heridas cuanto mi nivel de cartas es 6, aunque ya tuviera 3. En el caso de que tuviese 5 heridas y una carta de ataque y decidiese intentar conquistar una ciudad a la que solo le queda un enemigo, seria perfectamente válido que dejarme hacer por ejemplo 5 de daño, y atacar yo con mi carta, matarlo y así conquistar la ciudad, ¿no? aunque me juntase con 10 cartas de herida
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 21 de Abril de 2013, 13:25:28
Pero en este caso no me knoquearían porque he recibido 4 heridas cuanto mi nivel de cartas es 6, aunque ya tuviera 3. En el caso de que tuviese 5 heridas y una carta de ataque y decidiese intentar conquistar una ciudad a la que solo le queda un enemigo, seria perfectamente válido que dejarme hacer por ejemplo 5 de daño, y atacar yo con mi carta, matarlo y así conquistar la ciudad, ¿no? aunque me juntase con 10 cartas de herida

Estás en lo cierto. Sólo te noquean si te dan una hostia de igual o mayor numero de heridas a tu limite de cartas, no si tienes mas heridas acumuladas de turnos anteriores.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 21 de Abril de 2013, 13:27:00
Pero en este caso no me knoquearían porque he recibido 4 heridas cuanto mi nivel de cartas es 6, aunque ya tuviera 3. En el caso de que tuviese 5 heridas y una carta de ataque y decidiese intentar conquistar una ciudad a la que solo le queda un enemigo, seria perfectamente válido que dejarme hacer por ejemplo 5 de daño, y atacar yo con mi carta, matarlo y así conquistar la ciudad, ¿no? aunque me juntase con 10 cartas de herida
Correcto, y en los próximos turnos solo podrías descansar para ir descartándote heridas de una en una cada vez.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 07 de Junio de 2013, 14:01:03
Una dudilla sobre un ejemplo que hay en el walkthrough, pagina 12.

El 4º ejemplo de combate...no entiendo si el enemigo tiene 3 de ataque...el heroe de defensa tiene 2...pq coge 2 cartas de herida?¿ no deberia ser solo 1?¿
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 07 de Junio de 2013, 14:35:05
Una dudilla sobre un ejemplo que hay en el walkthrough, pagina 12.

El 4º ejemplo de combate...no entiendo si el enemigo tiene 3 de ataque...el heroe de defensa tiene 2...pq coge 2 cartas de herida?¿ no deberia ser solo 1?¿

El redondeo es hacia arriba. La defensa 2 significa que por cada dos de ataque recibe una herida y si hay algún resto de dividir el ataque entre la defensa, es otra herida más.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 07 de Junio de 2013, 14:45:13
El redondeo es hacia arriba. La defensa 2 significa que por cada dos de ataque recibe una herida y si hay algún resto de dividir el ataque entre la defensa, es otra herida más.

Es un poco rarillo asi de entender de primeras...supongo q uso el "truquillo" que comentan en las mismas reglas y listo, dividir su ataque por mi defensa y redondear hacia arriba = numero de cartas y listo.

Yo es que creia q era restar su ataque a mi defensa y la diferencia es lo q se coge en heridas.

gracias!

Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 18 de Junio de 2013, 12:55:26
Una dudilla...en ataques a varios enemigos, por ejemplo a una ciudad nivel 2 o 3, tengo claro que hay que bloquearlos uno por uno...pero esto significa que si uso uno carta de bloqueo 5 para bloquear a un bicho de ataque 4, el punto restante se pierde o lo puedo sumar a la carta que use después para bloquear al segundo enemigo?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 18 de Junio de 2013, 12:56:31
El punto extra se pierde. Cada enemigo debe ser bloqueado individualmente, lo cual quiere decir, que hay que usar cartas diferentes para cada uno.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 18 de Junio de 2013, 13:01:18
Ok perfecto, y otra cosita:

-Si acabas tu turno y tienes disponible bonus de limite de mano tanto por estar adyacente a castillo y a la vez adyacente a ciudad que controles...se suman o se elige el mayor? por ejemplo si estoy adyacente a un castillo y tengo otro mas controlado...y a la vez estoy adyacente a una ciudad donde soy lider....mi limite aumenta en 4 o en 2?¿  Y la carta Tactica "planing"?

PD:Tremendo JUEGAZO mas viciante...
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Junio de 2013, 13:06:32
Ok perfecto, y otra cosita:

-Si acabas tu turno y tienes disponible bonus de limite de mano tanto por estar adyacente a castillo y a la vez adyacente a ciudad que controles...se suman o se elige el mayor? por ejemplo si estoy adyacente a un castillo y tengo otro mas controlado...y a la vez estoy adyacente a una ciudad donde soy lider....mi limite aumenta en 4 o en 2?¿  Y la carta Tactica "planing"?

PD:Tremendo JUEGAZO mas viciante...

Todo es acumulativo. Se puede dar el caso de robar bastantes cartas y hacer algún mega combo. Editado porque yo estaba equivocado.

Y estoy contigo, es un juegazo en toda regla.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 18 de Junio de 2013, 13:11:17
En realidad los bonus por localzaciones no son acumulativos. Si estas adyacente a una ciudad conquistada (y eres el lider) y ademas estas adyacente a un castillo conquistado por ti, solo se aplica el modificador mayor.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: trunz25 en 18 de Junio de 2013, 13:24:28
Hola,

En el reglamento en la parte que llama Fin del Turno en el punto 7 llamado robando nuevas cartas, dice lo siguiente:

• Si estás en una fortaleza (o junto a ella) de tu propiedad (marcada con tu Ficha de Escudo), tu límite de mano se incrementa en función del número de fortalezas que controles por todo el mapa.
• Si te encuentras en a ciudad (o en una casilla adyacente a esta) en la que tu tengas al menos una Ficha de Escudo, tu límite de mano se incrementa en 1, o en 2 si eres el Líder de la Ciudad.
• Si puedes optar a ambas bonificaciones, solo puedes beneficiarte de la bonificación más alta.

Es decir, o te beneficias de la bonificación de la ciudad o de las fortalezas, ambas no se pueden sumar.

Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 18 de Junio de 2013, 15:15:24
Oook pues confirmado, es lo que yo suponía pero habia leido contradicciones en ciertos sitios.

Gracias!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Junio de 2013, 16:00:11
Ups, pues lo he jugado mal todo este tiempo entonces, gracias a todos por la aclaración. Edito mi post anterior.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 18 de Junio de 2013, 22:09:51
He terminado mi primera partida a "conquista rapida" a 2 jugadores, despues de "primer reconocimiento" y tengo par de dudillas minimas nuevas:

-Tengo claro el tema de que si se usa un efecto especial de carta de color rojo por ejemplo o poder de unidad que requiera maná rojo, no afecta a enemigos con resistencia al fuego...es asi tb para un hechizo que requiera maná rojo para ser lanzado y que diga por ejemplo "este enemigo no combate y tiene -4 de armor"?¿? se aplica algun efecto de esos? ninguno?

-Las fichas de altar de ruinas, una vez se cambian 3 cristales para los 7 de fama...la ficha de ruina, osea el altar en si se destruye no? no se puede usar varias veces digo.

-Usar un altar cuenta como "accion"? o se puede usar y luego mover?

-Digamos que estoy jugando mi turno y ya no tengo cartas en mi mazo de robo...me gasto tooda mi mano en mi turno...el otro jugador por tanto va a jugar 2 turnos completitos y yo mirando no? pq jugaria el, me llega a mi que estoy obligado a cantar el fin de ronda y por tanto el gana otro turno mas...correcto?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 19 de Junio de 2013, 10:26:12
-Tengo claro el tema de que si se usa un efecto especial de carta de color rojo por ejemplo o poder de unidad que requiera maná rojo, no afecta a enemigos con resistencia al fuego...es asi tb para un hechizo que requiera maná rojo para ser lanzado y que diga por ejemplo "este enemigo no combate y tiene -4 de armor"?¿? se aplica algun efecto de esos? ninguno?

Efectivamente. Si una carta es de un color para el que una criatura tiene defensa (p.ej: carta que usa mana azul contra criatura que tiene defensa contra hielo) no se aplican los efectos a esa criatura.

-Las fichas de altar de ruinas, una vez se cambian 3 cristales para los 7 de fama...la ficha de ruina, osea el altar en si se destruye no? no se puede usar varias veces digo.

No, no se pueden usar varias veces.

-Usar un altar cuenta como "accion"? o se puede usar y luego mover?

Cuenta como accion. Cualquier interaccion con las localizaciones o los enemigos cuenta como accion.

-Digamos que estoy jugando mi turno y ya no tengo cartas en mi mazo de robo...me gasto tooda mi mano en mi turno...el otro jugador por tanto va a jugar 2 turnos completitos y yo mirando no? pq jugaria el, me llega a mi que estoy obligado a cantar el fin de ronda y por tanto el gana otro turno mas...correcto?

Sip.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 20 de Junio de 2013, 17:38:05
Ooootra dudilla, que suelen ser lo que pienso pero asi me aseguro:

-En los spawning grounds y Ruins, que salen 2 bichacos, si mato a uno de ellos...el otro sigue vivo y la proxima vez lucharia con el bicho restante mas uno nuevo del color del que maté antes no? osea siempre luchare contra 2 enemigos, no como las ciudades que no se van reponiendo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 20 de Junio de 2013, 17:49:03
En las ruinas no se reponen los enemigos y en los spawning ground, si. De hecho, en los spawning ground, si fallas al conquistarlo se descartan los tokens de enemigos y se sacan 2 nuevos al reintentar conquistarlo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Eskizer en 13 de Julio de 2013, 02:40:22
Os dejo mis dudas, a ver si me podéis ayudar.

¿Puedo usar concentración para usar el efecto fuerte de un hechizo?

¿En el claro mágico elimino o descarto una herida?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 13 de Julio de 2013, 12:56:09
Os dejo mis dudas, a ver si me podéis ayudar.

¿Puedo usar concentración para usar el efecto fuerte de un hechizo?

¿En el claro mágico elimino o descarto una herida?

- Concentración solo puede jugarse con cartas de acción básicas o avanzadas, no con hechizos.

- Si acabas tu turno en un claro mágico, eliminas de tu mano o de la pila de descartes una herida.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Eskizer en 13 de Julio de 2013, 12:57:45
- Concentración solo puede jugarse con cartas de acción básicas o avanzadas, no con hechizos.

- Si acabas tu turno en un claro mágico, eliminas de tu mano o de la pila de descartes una herida.

Muchas gracias por las respuestas :)
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 11 de Agosto de 2013, 17:04:35
Un par de dudillas:
- cuando una acción me pide que descarte otra carta adicional de la mano para poder usar el efecto de la primera ¿puedo descartar una carta de herida?

- En los ranged y siege attacks no se tienen en cuenta las resistencias físicas, de hielo o fuego de los enemigos ¿no?

Gracias.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: JoanXa en 11 de Agosto de 2013, 17:56:50
Un par de dudillas:
- cuando una acción me pide que descarte otra carta adicional de la mano para poder usar el efecto de la primera ¿puedo descartar una carta de herida?

- En los ranged y siege attacks no se tienen en cuenta las resistencias físicas, de hielo o fuego de los enemigos ¿no?

Gracias.

Buenas!
Si mal no recuerdo...las heridas no las puedes descartar a menos que lo indique especificamente, y en los ataques a distancia si que se usan las resistencias.
Saludos!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 11 de Agosto de 2013, 18:32:27
Cierto...por algún lado leí que no se pueden descartar las heridas salvo que te lo indique expresamente :-[.
Por otro lado, en el ataque a un Gunner (que tiene resistencia a hielo) ¿los ranged attacks normales (físicos) se cuentan a la mitad? Supongo que no, porque si no, no tendria sentido que otros enemigos tuvieran icono doble de hielo y fisico...Vaya lío que me hago con esto de las resistencias  :P.
Gracias.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 11 de Agosto de 2013, 18:52:41
Cierto...por algún lado leí que no se pueden descartar las heridas salvo que te lo indique expresamente :-[.
Por otro lado, en el ataque a un Gunner (que tiene resistencia a hielo) ¿los ranged attacks normales (físicos) se cuentan a la mitad? Supongo que no, porque si no, no tendria sentido que otros enemigos tuvieran icono doble de hielo y fisico...Vaya lío que me hago con esto de las resistencias  :P.
Gracias.

Cuando realices un ataque sólo debes reducir a la mitad el valor de ese ataque si el enemigo tiene resistencia especifica a esa caracteristica/tipo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 12 de Agosto de 2013, 20:03:10
El enemigo Freezer tiene la habilidad de Ice Attack y además rapidez (swiftness), por lo que si quiero bloquear su ataque 3 con bloqueo físico necesito alcanzar 12 ¿no?, ya que ambas habilidades hacen que el bloqueo físico necesario se duplique, es decir, 3x2x2=12. Un fortachón el amigo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Agosto de 2013, 01:11:05
El enemigo Freezer tiene la habilidad de Ice Attack y además rapidez (swiftness), por lo que si quiero bloquear su ataque 3 con bloqueo físico necesito alcanzar 12 ¿no?, ya que ambas habilidades hacen que el bloqueo físico necesario se duplique, es decir, 3x2x2=12. Un fortachón el amigo.

Exactamente, pero como me decían de pequeño, "no te metas con alguien más grande que tú". Cuando aprendas a defenderte con fuego ve hacia él y dale una somanta de palos, por abusón.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 13 de Agosto de 2013, 07:06:31
Yo una vez me llevé una sorpresa al encontrarme unos freezers en la ciudad azul, porque allí se llevan un +2 al ataque, con lo que ponte a bloquear con físico 5x2x2=20 de ataque. Me crujieron, claro :'(
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 14 de Agosto de 2013, 22:54:11
Leyéndome las instrucciones de la ampliación  :B, me surge una duda que no se si estoy aplicando bien en el básico: cuando ataco varios enemigos en una ciudad, en ruinas etc, elijo si los ataco a todos o sólo a parte de ellos. Hasta ahí creo que lo tengo claro, pero ahora me ha surgido la duda de sí cuando te atacan ellos lo hacen todos o sólo contra los que estas combatiendo.
En la ampliación me parece entender que el ejercito de volkare te ataca al completo, los hayas o no enfrentado a todos. Si es así, vaya tela.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 14 de Agosto de 2013, 23:02:42
Leyéndome las instrucciones de la ampliación  :B, me surge una duda que no se si estoy aplicando bien en el básico: cuando ataco varios enemigos en una ciudad, en ruinas etc, elijo si los ataco a todos o sólo a parte de ellos. Hasta ahí creo que lo tengo claro, pero ahora me ha surgido la duda de sí cuando te atacan ellos lo hacen todos o sólo contra los que estas combatiendo.
En la ampliación me parece entender que el ejercito de volkare te ataca al completo, los hayas o no enfrentado a todos. Si es así, vaya tela.

Te atacan todos los enemigos.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 14 de Agosto de 2013, 23:03:02
Yo cuando juego al básico y tengo que combatir a los enemigos de ciudades, guaridas o lo que sea bloqueo a todos obligatoriamente y ya después, una vez bloqueados todos, mato los que me puedo permitir y así, de ahí que para asaltar una ciudad se haga en compañía en muchas ocasiones.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 15 de Agosto de 2013, 00:44:40
Pues jugando en solitario ya te contaré...debo ser malo de solemnidad jugando a este juego porque en el ataque a la ciudad de la última partida tuve que matar a los tres enemigos de uno en uno, en tres turnos. Si ahora me dices que en cada ataque debería haber recibido daño de los que no maté, debería haber estado cosido a heridas.

De hecho, no me imagino como hacer para que, con esta regla, en un ataque a una ciudad mínimamente potente no se te llene la mano de heridas en un solo ataque, y eso que estoy suponiendo que la armadura propia te cuenta para cada ataque enemigo, porque si no....
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Agosto de 2013, 01:30:30
Pues jugando en solitario ya te contaré...debo ser malo de solemnidad jugando a este juego porque en el ataque a la ciudad de la última partida tuve que matar a los tres enemigos de uno en uno, en tres turnos. Si ahora me dices que en cada ataque debería haber recibido daño de los que no maté, debería haber estado cosido a heridas.

De hecho, no me imagino como hacer para que, con esta regla, en un ataque a una ciudad mínimamente potente no se te llene la mano de heridas en un solo ataque, y eso que estoy suponiendo que la armadura propia te cuenta para cada ataque enemigo, porque si no....

Pues es como te han dicho, te atacan todos en todas las rondas. La idea es que vayas con tres o cuatro aliados, algunos cristales para potenciar cartas y algunas cartas buenecitas, está claro que con las cartas básicas no te comes nada.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 15 de Agosto de 2013, 09:51:53
Tengo que estar haciendo algo mal, porque tener suficientes cartas en la mano para bloquear a todos los enemigos y además intentar matar a alguno me parece por ahora un bonito sueño.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 15 de Agosto de 2013, 09:58:35
Tengo que estar haciendo algo mal, porque tener suficientes cartas en la mano para bloquear a todos los enemigos y además intentar matar a alguno me parece por ahora un bonito sueño.

No se si estaras haciendo algo mal, pero la mayoria de las veces, atacar y defenderte a la vez es casi imposible. O te cargas al bicho de lejos, usas algo que lo detenga directamente o seguramente te tengas que comer alguna hostia, sobre todo si tienen habilidades como Swiftness, Fuego o Hielo. Malditas gotitas de sangre!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 15 de Agosto de 2013, 10:08:07
Pero es que a poco que te den hostias, te llevas al menos un par de cartas, que no te puedes quitar de la mano hasta el final de la ronda (no del turno) por lo que tu mano de cartas se ve aún más debilitada. En fin :-\
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 15 de Agosto de 2013, 10:34:40
Amen hermano. Nosotros jugamos casi siempre en modo cooperativo, y hemos ganado solo 2 veces y sudando sangre. Pero es lo que mola del juego :).
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 16 de Agosto de 2013, 09:01:03
Pero es que a poco que te den hostias, te llevas al menos un par de cartas, que no te puedes quitar de la mano hasta el final de la ronda (no del turno) por lo que tu mano de cartas se ve aún más debilitada. En fin :-\

Para eso está el Tranquility, los Hechizos y Acciones Avanzadas de curación, los Herbalistas, los claros de los bosques, los pueblos, los monasterios, las resistencias de las unidades, las unidades propiamente dichas...
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: garino en 17 de Agosto de 2013, 14:14:42
Para eso está el Tranquility, los Hechizos y Acciones Avanzadas de curación, los Herbalistas, los claros de los bosques, los pueblos, los monasterios, las resistencias de las unidades, las unidades propiamente dichas...

bien dicho, la verdad es que si pretendes ganar sin recibir sangres lo tienes bien jodido, a mi personalmente me gusta jugar con habilidades que usen las sangres como beneficio propio.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: rheam en 05 de Noviembre de 2013, 12:27:06
Hola a todos, refloto un pelín el hilo, aunque no por las dudas recientes, me perdonaréis si no es el sitio indicado, pero creo que sois los adecuados para mi duda...

Recientemente he visto que en casi todas las tiendas está desapareciendo el stock del Mage Knight, y he leído algún rumor sobre una especie de "reedición" al sistema clix (¿el de las minis?), así como cantos de sirena acerca de la traducción al castellano del juego clásico, del que habláis y comentais aquí.

Qué se sabe de todo esto? Me interesa porque es uno de mis futuribles, y si va a descatalogarse, me apuro. Si no, y se sabe algo de la edición en castellano, pues mejor que mejor. Ahora, si va a reeditarse con cambios severos, creo que no me interesa tanto esperar.

Gracias por anticipado. Un saludo!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 05 de Noviembre de 2013, 12:52:54
Va a salir una reedición del Mage Knight antiguo, pero es otro juego distinto del Mage Knight de Vlada no un rediseño. La edición en español hay rumores de que despues de mucho insistir al final han conseguido hacerse con los derechos para una edición española, pero son solo rumores, no hay ninguna confirmación oficial y hasta que no lo vea en las tiendas no me lo creo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: rheam en 05 de Noviembre de 2013, 15:23:40
Ok, gracias. Mi idea original era comprarme la edición actual. Más si cabe cuando no hay ninguna confirmación acerca de fechas de reedición en castellano.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: pedrogzc en 04 de Febrero de 2014, 12:03:04
Una dudilla que me surgió en la ultima partida que jugué.

El hechizo "wings of wind" requiere que también juegues cartas de movimiento ¿verdad? Vamos, que no te da de 1 a 5 puntos de movimiento. Lo jugué así, pero no estoy muy seguro

Gracias
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 04 de Febrero de 2014, 12:39:45
Una dudilla que me surgió en la ultima partida que jugué.

El hechizo "wings of wind" requiere que también juegues cartas de movimiento ¿verdad? Vamos, que no te da de 1 a 5 puntos de movimiento. Lo jugué así, pero no estoy muy seguro

Gracias

Tienes razon, Winds of wing no te "da" de puntos de movimiento. Tienes que usar cartas de movimiento adicionales para usar el efecto de Winds of Wing.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: pedrogzc en 04 de Febrero de 2014, 18:36:49
gracias!
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 19 de Febrero de 2014, 12:11:29
Una duda tonta. Si tengo ataque hielo 4 y un enemigo tiene defensa 2 sin ninguna resistencia, lo mataría ¿verdad?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 19 de Febrero de 2014, 12:28:14
Si claro. Es mas, lo matarias aunque tuviese cualquier tipo de resistencia. 4 vs 2 lo matas siempre, aunque el danio se reduzca a la mitad por una resistencia.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 19 de Febrero de 2014, 12:46:58
Me he equivocado al poner los números, era ataque 2 y defensa 4
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 19 de Febrero de 2014, 12:58:42
Entonces no. Un ataque 2 (da igual del tipo que sea), hace 2 de danio. Si el bichejo tiene 4 de defensa, pues no lo matas, aunque no tenga proteccion contra el tipo de ataque que estas haciendo.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 19 de Febrero de 2014, 15:46:23
Entonces, ¿tan solo sirve tener por ejemplo ataque de hielo, fuego, o fuego helado si es bloqueado igual que un ataque normal por un enemigo?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 19 de Febrero de 2014, 15:58:10
Los ataques "elementales" te sirven para hacer danio aunque el enemigo tenga defensa contra otro tipo de ataque. Por ejemlo, si tu atacas con un ataque: Ice 4. Haces 4 de danio. Si el enemigo tiene defensa contra ataques fisicos o ataques de fuego, sigues haciendo 4 de danio. PERO, si el enemigo tiene defensa contra hielo, pues haces la mitad, porque tiene defensa contra ese tipo de ataque. Lo mismo se aplica para ataques fisicos, de fuego y fuego/hielo. Espero explicarme, porque es cierto que los ataques y las defensas en el Mage Knight son temas confusos.  :P
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 19 de Febrero de 2014, 16:06:40
Si, me lo has aclarado. Muchas gracias
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 27 de Junio de 2014, 16:01:31
Una duda, si no tengo cartas de movimiento, ¿puedo jugar dos cartas cualquiera horizontalmente para tener dos de movimiento?.
No lo tengo claro, en las reglas pone que tengo que añadirlas a una columna de movimiento, entiendo que necesito alguna carta de movimiento ya jugada.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 27 de Junio de 2014, 16:04:24
Si, sin problema. 1 carta girada equivale a cualquiera
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 27 de Junio de 2014, 16:04:48
Ok, gracias.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 30 de Junio de 2014, 10:46:36
Hola, una dudilla aqui revisando las reglas que me ha dado por imaginar:

-Seria valido mover hasta una casilla donde haya otro jugador, con las reglas de comabte entre jugadores desactivadas, para luego como estoy en un lugar invalido, coger 1 herida e ir a un espacio adyacente? Por ejemplo si no tengo movimiento suficiente para adelantarle y pasar por encima, pero prefiero colocarme delante aunque me cueste herida...es legal?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 30 de Junio de 2014, 11:22:18
Yo creo que no, no puedes dejar de moverte para interactuar, la única excepción es explorar una loseta nueva.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 30 de Junio de 2014, 11:24:57
Yo creo que no, no puedes dejar de moverte para interactuar, la única excepción es explorar una loseta nueva.

Pero yo no hablo de interactuar, digo terminar mi turno encima del otro y luego moverlo una casilla hacia delante, y le toca entonces al otro jugador.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 30 de Junio de 2014, 11:26:04
Entonces sí que puedes hacerlo, puedes atravesar el espacio del otro sin problemas lo que no puedes hacer es terminar el turno en el mismo espacio.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 30 de Junio de 2014, 11:31:28
Entonces sí que puedes hacerlo, puedes atravesar el espacio del otro sin problemas lo que no puedes hacer es terminar el turno en el mismo espacio.

Nooor jeje creo q no nos entendemos.

Yo quiero TERMINAR mi turno encima del otro jugador, y como no es posible compartir casilla al tener la pelea desactivada las reglas dicen que coges una herida y te vas a alguna casilla valida adyacente, lo que no dice es hacia atrás, hacia el portal, sino a cualquiera adyacente no?, entonces pregunto si es viable lo que digo si quiero si o si estar por delante del rival pero no me llega con mis cartas de movimiento.

EDITO:Nada, creo que me respondo yo mismo: "Sino estás en una casilla segura, debes deshacer tu movimiento hasta encontrar una." Esta clarito, deshacer, no puedo coger y avanzar a cualquier adyacente sino de donde provengo, logico por otra parte.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 30 de Junio de 2014, 11:35:34
Ahhhhhh, ahora te entiendo, en ese caso creo que sí se puede. El lugar nuevo tiene que ser un "safe space" como dicen las reglas, así que si es una casilla normal sí se puede.

Rectifico: En la página 9 del manual dice que debes hacer "backtracking", así que te debes mover hacia atrás.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Junio de 2014, 12:35:11
Es más sencillo, simplemente no puedes terminar el movimiento en la casilla de otro jugador.
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 30 de Junio de 2014, 14:36:59
Es más sencillo, simplemente no puedes terminar el movimiento en la casilla de otro jugador.

Ya, si hay que retroceder no tiene sentido alguno, la cuestion era esa que no tenia claro si el "espacio valido" era volviendo sobre tus pasos o no tenia porque. Todo clarinete ahora  ;)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: marufrant en 08 de Septiembre de 2014, 22:31:04
Hola

Tengo una duda sobre la asignación de las heridas, tanto al herore como a los combatientes.

Si no logras parar un ataque, recibes de inmediato una herida. ¿es correcto?. Después divide el daño del bicho con la armadura de tu heroe redondeandolo hacia arriba y ese es el número de cartas de heridas. ¿correcto?,

Y si deseo asignarles heridas  a los combatientes, ¿cómo lo hago?.

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 08 de Septiembre de 2014, 22:40:47
Correcto. Si deseas que tus tropas reciban heridas haces lo mismo, le restas la armadura de la tropa al daño total y le pones una carta de herida. Si aun sigue quedando daño puedes decidir darselo a otra tropa o bien al héroe del mismo modo. Así hasta que todo el daño haya sigo asignado
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Septiembre de 2014, 22:47:47
Si no logras parar un ataque, recibes de inmediato una herida. ¿es correcto?.

No termino de entender la frase. Si no bloqueas completamente un ataque, se aplica el daño.

Después divide el daño del bicho con la armadura de tu heroe redondeandolo hacia arriba y ese es el número de cartas de heridas. ¿correcto?,

Así es. Otra forma de verlo es que con cada carta de herida estás restando tanto daño pendiente como tu armadura. Esta forma de verlo es útil porque...

Y si deseo asignarles que los combatientes asignen heridas como lo hago?.

...si asignas una herida una herida a una unidad (que puede estar o no "gastada" pero no puede tener heridas previamente), restas tanto daño pendiente como la armadura de la unidad.

Ejemplo: un enemigo tiene un ataque de 10 puntos de fuerza y no lo bloqueas. Tienes que absorber 10 puntos de daño (suponiendo que no aplican resistencia ni otros efectos). Si tienes 3 puntos de armadura, coges 4 heridas. En el mismo ejemplo, si tienes una unidad con 4 puntos de armadura, puedes asignarle una herida y restar 4 puntos al daño pendiente, para terminar de absorber los 6 puntos de daño restantes tienes que coger otras dos heridas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: marufrant en 09 de Septiembre de 2014, 12:37:07
Si no logras parar un ataque, recibes de inmediato una herida. ¿es correcto?.
"No termino de entender la frase. Si no bloqueas completamente un ataque, se aplica el daño."


 


Gracias por la respuesta tan rápida.  Ahora comprendo la asignación de puntos de daño con relación a la armadura.

Cuando decia si no se logra parar un ataque, por no parar el ataque recibes una herida y después aplicas los puntos de daño con la relación de los puntos de armadura. O Entras de inmediato a la asignación de daños. Ayer jugue así, inmediatamente entre a asignar daños con respecto a la armadura.

Al jugar surgen más preguntas.

Ayer al conquistar una ciudad me salieron 4 bichos. Destape los dos primeros bichos y combatí con mis soldados, habilidades y heroe y mate a los dos bichos. (lo hice uno por uno). Me quede sin cartas y volvi a retroceder al hexagono de donde vine. (no me asigne heridas)

Recupere cartas. Gaste nuevamente puntos de movimiento para llegar a la ciudad. Destape los dos  bichos que quedaban y palme con el primero. Retrocedi de donde vine. Y me asigne una carta de herida por el retroceso más las cartas de heridas por asignación de daños que me ocasiono el bicho.

Fue correcto la jugada?. o cometí una terrible herejía.

Gracias


Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 09 de Septiembre de 2014, 16:09:15
Al jugar surgen más preguntas.

Ayer al conquistar una ciudad me salieron 4 bichos. Destape los dos primeros bichos y combatí con mis soldados, habilidades y heroe y mate a los dos bichos. (lo hice uno por uno). Me quede sin cartas y volvi a retroceder al hexagono de donde vine. (no me asigne heridas)

Recupere cartas. Gaste nuevamente puntos de movimiento para llegar a la ciudad. Destape los dos  bichos que quedaban y palme con el primero. Retrocedi de donde vine. Y me asigne una carta de herida por el retroceso más las cartas de heridas por asignación de daños que me ocasiono el bicho.

Fue correcto la jugada?. o cometí una terrible herejía.

A la hoguera! :)

En cualquier momento que estás adyacente a una ciudad ya se revelan todos los enemigos que hay dentro (se ponen boca arriba). Cuando entras a la ciudad te enfrentas a todos a la vez, no puedes elegir. Todos los que haya en la ciudad te van a zurrar.

Primero puedes atacarles a distancia (ojo que están fortificados y necesitas ataques de asedio).

Luego te atacan todos los enemigos que no hayas derrotado a distancia en el orden que quieras. Puedes intentar bloquear a cada enemigo por orden.

Por último les atacas de manera normal.

Cuando atacas puedes atacarles en grupo (con el mismo ataque afectas a varios enemigos), pero hay que bloquearlos de uno en uno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Septiembre de 2014, 17:27:45
Cuando atacas puedes atacarles en grupo (con el mismo ataque afectas a varios enemigos), pero hay que bloquearlos de uno en uno.

Ojo, que si afectas a varios enemigos a la vez, las posibles resistencias que tenga alguno se extiende a los demás.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 09 de Septiembre de 2014, 22:04:47
Cuando atacas puedes atacarles en grupo (con el mismo ataque afectas a varios enemigos), pero hay que bloquearlos de uno en uno.

Ojo, que si afectas a varios enemigos a la vez, las posibles resistencias que tenga alguno se extiende a los demás.

Así es.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: marufrant en 09 de Septiembre de 2014, 23:04:36
o sea que conquistar una ciudad en modo solitario es casi imposile....
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 10 de Septiembre de 2014, 00:03:55
o sea que conquistar una ciudad en modo solitario es casi imposile....

Para nada. Con un poquito de práctica verás que es hasta fácil.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: marufrant en 10 de Septiembre de 2014, 12:39:44
Hola

Mirando los videos de Ricky Royal ( el de modo solitario de conquista),
&index=1  me di cuenta que después de descubrir la primera ciudad y  al preparar el setup de cada ronda comenzó a incluir 2 unidades de élite (reverso dorado) y una unidad normal (reverso plateado).

Fui a buscar en las reglas y no encontré nada.

En el primer video hace la explicación pero mi inglés no da para tanto.

Es eso correcto o es una errate del sr. Ricky Royal?


Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 10 de Septiembre de 2014, 12:50:59
Hola

Mirando los videos de Ricky Royal ( el de modo solitario de conquista),
&index=1  me di cuenta que en un momento (después de descubrir la primera ciudad) y al finalizar la ronda comenzó a incluir 2 unidades de élite (reverso dorado) y una unidad normal (reverso plateado).

Fui a buscar en las reglas y no encontré nada.

En el primer video hace la explicación pero mi inglés no da para tanto.

Es eso correcto o es una errate del sr. Ricky Royal?


Gracias
Es correcto, cuando la primera core tile es descubierta se introducen las unidades de élite para ser reclutadas. Primero una de élite, una regular, una de élite, etc...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 10 de Septiembre de 2014, 17:22:14
Hola

Mirando los videos de Ricky Royal ( el de modo solitario de conquista),
&index=1  me di cuenta que después de descubrir la primera ciudad y  al preparar el setup de cada ronda comenzó a incluir 2 unidades de élite (reverso dorado) y una unidad normal (reverso plateado).

Fui a buscar en las reglas y no encontré nada.

En el primer video hace la explicación pero mi inglés no da para tanto.

Es eso correcto o es una errate del sr. Ricky Royal?


Gracias

Como ya te han dicho, es correcto, las unidades de veteranas entran cuando aparece la primera loseta avanzada. Entran la mitad veteranas y la mitad regulares, si son impares, la que sobra también es veterana.

Esta mañana he terminado de grabar la segunda parte de mi videoreseña de este juego y en unos días estará editada y subida a youtube. En estos vídeos explico esto y el resto de detallitos que tiene el juego. Eso sí, esperad un vídeo largo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 14 de Septiembre de 2014, 13:43:22
Ayer jugué una muy buena partida en solitario. Lo que no se es si la forma que tengo de calcular los puntos de victoria es la correcta:
81 fama
+2 por hechizos (1)
+8 acciones avanzadas (4)
+1 cristales (2)
+ 4 por el nivel de las unidades
+6 mazmorras (3)
+2 torre mágica (1)
+ 20 por ciudades conquistadas (2)
+15 por haber conquistado todas las ciudades
+30 por acabar la partida en el tercer dia
+17 cartas que le quedan al dummy
+5 por no haber sido anunciado el final de la ronda

Total 191. ¿Es correcto?


Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 14 de Septiembre de 2014, 22:30:02
Ayer jugué una muy buena partida en solitario. Lo que no se es si la forma que tengo de calcular los puntos de victoria es la correcta:
81 fama
+2 por hechizos (1)
+8 acciones avanzadas (4)
+1 cristales (2)
+ 4 por el nivel de las unidades
+6 mazmorras (3)
+2 torre mágica (1)
+ 20 por ciudades conquistadas (2)
+15 por haber conquistado todas las ciudades
+30 por acabar la partida en el tercer dia
+17 cartas que le quedan al dummy
+5 por no haber sido anunciado el final de la ronda

Total 191. ¿Es correcto?

Imagino que tampoco tenías ninguna herida en el mazo. En principio creo que la puntuación es correcta.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 15 de Septiembre de 2014, 10:26:54
No,  consegui quitarmelas a tiempo. Gracias por la respuesta
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: marufrant en 15 de Septiembre de 2014, 10:30:47

"Esta mañana he terminado de grabar la segunda parte de mi videoreseña de este juego y en unos días estará editada y subida a youtube. En estos vídeos explico esto y el resto de detallitos que tiene el juego. Eso sí, esperad un vídeo largo."

Lipschitzz,  donde se puede ver esa maravilla... Más esperado que Avatar 2... así que lo largo no importa
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Septiembre de 2014, 20:33:12

"Esta mañana he terminado de grabar la segunda parte de mi videoreseña de este juego y en unos días estará editada y subida a youtube. En estos vídeos explico esto y el resto de detallitos que tiene el juego. Eso sí, esperad un vídeo largo."

Lipschitzz,  donde se puede ver esa maravilla... Más esperado que Avatar 2... así que lo largo no importa

Estoy liado con ella pero le puedo dedicar sólo unos ratillos de vez en cuando. El vídeo entero puede que se vaya a las dos horas y eso en edición es hablar de mucho tiempo. Pero no os preocupéis que terminará saliendo.

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 17 de Octubre de 2014, 17:04:53
Muy buenas señores:

Me surge una duda y no la he visto en todo el hilo (o se me ha escapado).

La cuestión reside sobre la habilidad que requiere maná verde de la carta de Unidad Veterana: "GUARDIANES ALTEM" y que dice así: "All Units you control gain all resistances this turn" (Todas las unidades bajo tu control, ganan todas las resistencias este turno). ¿Cómo jugais vosotros esta habilidad?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Octubre de 2014, 17:16:33
Muy buenas señores:

Me surge una duda y no la he visto en todo el hilo (o se me ha escapado).

La cuestión reside sobre la habilidad que requiere maná verde de la carta de Unidad Veterana: "GUARDIANES ALTEM" y que dice así: "All Units you control gain all resistances this turn" (Todas las unidades bajo tu control, ganan todas las resistencias este turno). ¿Cómo jugais vosotros esta habilidad?

En un combate, en la fase de recibir daño, el jugador debe asignar su daño a sus unidades o a si mismo. Al activar esta habilidad, hace que sus unidades tengan resistencia a todos los tipos de ataque y por tanto se comen el doble de daño si le asignas daño a ellas.

Por ejemplo, un ataque no bloqueado te hace 8 de daño. Tienes dos unidades a las que le quieres asignar este daño con defensa 2 y 3 respectivamente. Por lo tanto, al aplicarse esta habilidad que mencionas, la primera se podría quedar con 4 de daño y la segunda con 6, el doble de lo normal. Así a ti no te llegaría ningún daño. De forma normal te habrían llegado 3 de daño.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Octubre de 2014, 17:30:01
Muy buenas señores:

Me surge una duda y no la he visto en todo el hilo (o se me ha escapado).

La cuestión reside sobre la habilidad que requiere maná verde de la carta de Unidad Veterana: "GUARDIANES ALTEM" y que dice así: "All Units you control gain all resistances this turn" (Todas las unidades bajo tu control, ganan todas las resistencias este turno). ¿Cómo jugais vosotros esta habilidad?

En un combate, en la fase de recibir daño, el jugador debe asignar su daño a sus unidades o a si mismo. Al activar esta habilidad, hace que sus unidades tengan resistencia a todos los tipos de ataque y por tanto se comen el doble de daño si le asignas daño a ellas.

Por ejemplo, un ataque no bloqueado te hace 8 de daño. Tienes dos unidades a las que le quieres asignar este daño con defensa 2 y 3 respectivamente. Por lo tanto, al aplicarse esta habilidad que mencionas, la primera se podría quedar con 4 de daño y la segunda con 6, el doble de lo normal. Así a ti no te llegaría ningún daño. De forma normal te habrían llegado 3 de daño.

Por completar un poco más el ejemplo de Lipschitzz, imagina que el ataque es de 7 puntos de daño. La unidad con defensa 2 absorbería 4 puntos de daño, a cambio de una herida. La unidad con defensa 3 absorbería los restantes 3 puntos de daño sin ni siquiera recibir una herida.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Octubre de 2014, 18:18:11
Por completar un poco más el ejemplo de Lipschitzz, imagina que el ataque es de 7 puntos de daño. La unidad con defensa 2 absorbería 4 puntos de daño, a cambio de una herida. La unidad con defensa 3 absorbería los restantes 3 puntos de daño sin ni siquiera recibir una herida.

Creo que no es correcto, Jose-san. Si se le asigna un daño a una unidad, independientemente de la cantidad, se le pone una carta de herida a esta unidad encima.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 17 de Octubre de 2014, 18:26:16
Creo que no es correcto, Jose-san. Si se le asigna un daño a una unidad, independientemente de la cantidad, se le pone una carta de herida a esta unidad encima.

Jose-san tiene más razón que un santo: cuando una unidad es resistente a algo, puede absorber daño de ese algo igual a su valor de armadura sin sufrir herida alguna. Luego además, puede absorber hasta el doble de su valor de armadura sin que traspase a nuestro "mein-nai", esta vez quedando la unidad herida.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 17 de Octubre de 2014, 21:42:53
Exacto, las unidades resistentes a algún tipo de ataque, a diferencia de las unidades normales, primero restan su valor de defensa al valor del ataque, sin recibir daño alguno. Si sigue quedando daño por aplicar, entonces ya siguen el proceso normal, es decir, tomar una herida y volver a restar su valor de defensa al valor de ataque.

Por eso esa unidad es tan buena, porque convierte tus unidades en un muro de contención colosal, algo especialmente necesario cuando se juega en la expansión contra Volkare.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 17 de Octubre de 2014, 22:28:51
Muchas gracias a todos por las prontas resputestas, me habeis solucionado la duda.

Un saludo Señores!!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Octubre de 2014, 09:31:15
Creo que no es correcto, Jose-san. Si se le asigna un daño a una unidad, independientemente de la cantidad, se le pone una carta de herida a esta unidad encima.

Jose-san tiene más razón que un santo: cuando una unidad es resistente a algo, puede absorber daño de ese algo igual a su valor de armadura sin sufrir herida alguna. Luego además, puede absorber hasta el doble de su valor de armadura sin que traspase a nuestro "mein-nai", esta vez quedando la unidad herida.

Ah mira, no sabía esta regla. Muchas gracias por la aclaración.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 01 de Noviembre de 2014, 20:31:07
Me surge una duda y no la he visto en este hilo. Es bastante tonta, pero no encuentro ni en las reglas ni en el manual donde lo concreten. Voy con el asunto:

Cristales de maná y tokens de maná. Entiendo que lo segundo, son cristales que duran hasta que finaliza tu turno, luego se devuelven. Vale, entonces la pregunta es si estos cristales de maná están incluidos en el máximo de maná a utilizar en el turno. Es decir, si uso un dado de maná durante un turno, ¿¿puedo jugar también un cristal o token de maná en ese mismo turno una vez jugado el dado de maná??
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: nubaris en 01 de Noviembre de 2014, 20:52:25
Me surge una duda y no la he visto en este hilo. Es bastante tonta, pero no encuentro ni en las reglas ni en el manual donde lo concreten. Voy con el asunto:

Cristales de maná y tokens de maná. Entiendo que lo segundo, son cristales que duran hasta que finaliza tu turno, luego se devuelven. Vale, entonces la pregunta es si estos cristales de maná están incluidos en el máximo de maná a utilizar en el turno. Es decir, si uso un dado de maná durante un turno, ¿¿puedo jugar también un cristal o token de maná en ese mismo turno una vez jugado el dado de maná??
Puedes jugar un dado de la fuente de maná, a no ser que alguna carta te permita utilizar algún dado más, todos los tokens de maná que dispongas e incluso también todos los cristales de maná que poseas.
Efectivamente, si no utilizas algun token de maná en un turno, este se desvanece al final del mismo, cosa que no ocurre con los cristales.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 01 de Noviembre de 2014, 21:08:51
Muchas gracias por la rápida respuesta, ha sido de gran ayuda. Justo ahora estoy embarcado en una partida en solitario y me ha surgido la duda.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 02 de Noviembre de 2014, 22:41:12
Me gustaría exponeros un caso práctico de un combate y conocer si como resuelvo el combate, está bien o mal hecho.

Tengo cinco cartas en la mano. Gasto 2 para moverme de un lugar a otro y cuando llego a un espacio concreto me enfrento a un orco que tiene 5 de escudo y un ataque físico de 3. Me salto la fase de ataque a distancia por no tener cartas para jugar y me voy a la fase de bloqueo. Gasto una carta de Bloqueo de 3, con lo que el ataque del Orco queda sin efectos nocivos sobre mi personaje. A continuación lanzo un ataque de Hielo 3 y para que el Orco detenga mi ataque, debería de tener al menos 7 de escudo por no ser eficiente su defensa contra mi ataque de hielo. Por tanto, gano este combate y el Orco queda descartado.

Otra pregunta que me surge... Aunque tenga cartas para bloquear el ataque del enemigo, ¿puedo oviar el bloqueo, coger tantas cartas de herida como correspondan por el ataque y después atacar yo?.

Ultima cuestión... Ataco a un enemigo con un ataque de hielo 3, pero el enemigo tiene 7 de escudo. Entiendo que le restaría 6 puntos de escudo y debería de jugar otra carta de ataque, incluso girada para acabar con él. ¿Sería a sí?
Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 02 de Noviembre de 2014, 22:44:00
Una cosa es el escudo y otra la resistencia, si el orco tiene 5 de escudo sin ninguna resistencia necesitas 5 de cualquier tipo de ataque para eliminarlo.

Puedes ignorar el bloqueo perfectamente.

Creo que confundes la resistencia con el escudo. Si un enemigo tiene X de escudo sin resistencias, necesitas X de ataque para batirlo. Si tiene resistencia a algún elemento, si tu ataque es de ese mismo elemento necesitas el doble de escudo para eliminarlo.

No sé si me he explicado bien.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 03 de Noviembre de 2014, 00:13:15
La verdad es que estoy algo confundido.

¡Veamos!

Cuando un enemigo me ataca con un "ataque de fuego", yo necesito cubrirme el doble si no utilizo "bloqueos de hielo". Por ejemplo. Un "Señor" me ataca con 6 de fuego. Yo debo de protegerme con 12 sin utilizar ningún "bloqueo de hielo".

Vale, ahora el otro caso. Yo realizo un "ataque de fuego" de 3 contra ese mismo "Señor" que tiene escudo 6 y "resistencia al hielo". (Ahora es cuando viene mi duda); Con mi ataque de fuego 3, ¿no acabaría con él al doblarse mi ataque contra su defensa al no contar con una resistencia idónea contra mi ataque de fuego?

¡Uffff, a ver si me he explicado o se me ha ido la olla!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 03 de Noviembre de 2014, 00:14:37
El ataque nunca se dobla, en todo caso se reduce a la mitad cuando el enemigo tiene resistencia.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 03 de Noviembre de 2014, 08:32:59
Cancuino tiene razón.

Cuando un enemigo me ataca con un "ataque de fuego", yo necesito cubrirme el doble si no utilizo "bloqueos de hielo". Por ejemplo. Un "Señor" me ataca con 6 de fuego. Yo debo de protegerme con 12 sin utilizar ningún "bloqueo de hielo".

Estas confundiendo aquí bloqueo con armadura (lo que tú llamas escudo). Para bloquear un ataque de un elemento tienes que usar cartas de bloqueo del elemento opuesto. Tu armadura no tiene nada que ver con el elemento del ataque, solo interviene para ver cuántas heridas te comes.

Por otro lado, un enemigo nunca bloquea, solo cuenta con su armadura y con su resistencia, si la hubiera. Si tú le atacas con un elemento y no tiene resistencia a ese elemento, no ocurre nada con su armadura (como en el caso de un Mage Knight que no bloquea). Si es resistente a ese elemento, entonces ya sí, se cuenta como que su armadura es el doble (o tu ataque es la mitad, como prefieras verlo).

Vale, ahora el otro caso. Yo realizo un "ataque de fuego" de 3 contra ese mismo "Señor" que tiene escudo 6 y "resistencia al hielo". (Ahora es cuando viene mi duda); Con mi ataque de fuego 3, ¿no acabaría con él al doblarse mi ataque contra su defensa al no contar con una resistencia idónea contra mi ataque de fuego?
Por lo que te he contado, el señor no muere. Como dice también Cancuino, un ataque nunca nunca nunca se dobla. En todo caso, se divide por dos si el señor tiene resistencia al elemento de tu ataque. Si no, pues se queda como está.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 03 de Noviembre de 2014, 09:33:49
La verdad es que estoy algo confundido.

¡Veamos!

Cuando un enemigo me ataca con un "ataque de fuego", yo necesito cubrirme el doble si no utilizo "bloqueos de hielo". Por ejemplo. Un "Señor" me ataca con 6 de fuego. Yo debo de protegerme con 12 sin utilizar ningún "bloqueo de hielo".

Vale, ahora el otro caso. Yo realizo un "ataque de fuego" de 3 contra ese mismo "Señor" que tiene escudo 6 y "resistencia al hielo". (Ahora es cuando viene mi duda); Con mi ataque de fuego 3, ¿no acabaría con él al doblarse mi ataque contra su defensa al no contar con una resistencia idónea contra mi ataque de fuego?

¡Uffff, a ver si me he explicado o se me ha ido la olla!

Para matar a un enemigo por norma general tienes que igualar su armadura, le ataques con el tipo de ataque que sea. Es decir, un enemigo con Armadura 5 y ninguna resistencia lo puedes matar con Ataque 5 de fuego, ataque 5 de hielo, Ataque 5 normal o Ataque 5 de Fuego-Hielo o combinaciones de ellos a tu elección. Nunca doblas el ataque.

Si un enemigo tiene resistencia entonces cambia la norma general. El enemigo dobla su armadura contra tus ataques a los que tenga resistencia. Por Ejemplo: Un enemigo con armadura 5 y resistencia Física requiere que le hagas 10 de Ataque Físico o 5 de Ataque de cualquier elemento.

Para eso están los tipos de Ataque cuando los realizas tú, para evitar que el enemigo doble su armadura contra ti, pero no para doblar tú tu ataque. 



Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 03 de Noviembre de 2014, 12:14:01
Muchas gracias por las respuestas. Ya me queda bastante más claro.

Voy a probar a ver como lo resuelvo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 11 de Noviembre de 2014, 08:17:01
Muy buenas.

Expongo otra duda que me surgió ayer durante una partida con la expansión Lost Legion. En un combate contra Volkare, este me dió "pal pelo" y en la asignación de daños, me gané 8 cartas de herida, quedándome al final con 9 en la mano (8 heridas y una de acción básica) y ahí va mi duda:

                >>>Si mi mano es de 5 cartas, ¿como se procede con esta mano de 9 cartas; descanso en el próximo turno descartándome la última de acción básica y con ello todas las de herida?<<<

Un saludo y gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 11 de Noviembre de 2014, 11:41:09
Si tu tope de mano es de 5 cartas y te metió 8 heridas en un turno, entonces te dejó KO (esto pasa si recibes en un turno tantas heridas o más que tu límite de mano sin modificar). Al quedarte KO, tienes que descartarte de todas las cartas de tu mano que no sean heridas... y todo esto antes de la fase de Ataque normal!

Así que no te puede quedar una carta normal en la mano después de ese curtimiento y mira a ver si usaste cartas para atacarle en la fase de Ataque, porque puede estar mal también. Llegados a este punto tienes que seguir las reglas de Recuperación Lenta, no las de Descanso normal, es decir, mientras tengas solo heridas, te vas descartando de una cada turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 11 de Noviembre de 2014, 16:11:35
Como siempre, muchas gracias por la aclaracion y la rapida respuesta.

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 20 de Noviembre de 2014, 23:12:11
Dentro de poco voy a hacerme con este maravilloso juego (los reyes magos lo tienen guardado en el altillo), y os agradecería que me resolvierais una duda. Voy a jugar únicamente en solitario, y echándole un vistazo a las reglas veo que casi no hay escenarios para el juego en solitario. He leído que los de dos jugadores pueden adaptarse a un solo jugador, pero no se como. ¿Alguien puede aclararme en asunto?. Muchas gracias y salu2.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 21 de Noviembre de 2014, 07:35:45
No te preocupes, vienen unas reglas para que puedas jugar todos los escenarios del juego en solitario, y cuando te canses te puedes pillar la ampliación (más que recomendable), que está hecha para jugar en solitario o cooperativo).

También te digo que yo habré jugado algo así como 30-35 partidas y de esas el 90% habrán sido al Solo Coonquest y todavía no me he cansado de él, así de distintas son las partidas para el mismo escenario.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 21 de Noviembre de 2014, 09:07:42
Muchos de los escenarios a 2 se pueden jugar con el jugador fantasma. Si son cooperativos simplemente tienes más curro, además de que el jugador fantasma añade presión pues en algunos momentos consume más o menos cartas y acelera los finales de ronda. Por lo demás, como dice Gallardus, el mismo escenario se puede jugar muchas veces, ya que la configuración inicial es distinta en cada partida.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 21 de Noviembre de 2014, 10:54:40
Dentro de poco voy a hacerme con este maravilloso juego (los reyes magos lo tienen guardado en el altillo), y os agradecería que me resolvierais una duda. Voy a jugar únicamente en solitario, y echándole un vistazo a las reglas veo que casi no hay escenarios para el juego en solitario. He leído que los de dos jugadores pueden adaptarse a un solo jugador, pero no se como. ¿Alguien puede aclararme en asunto?. Muchas gracias y salu2.

Yo nunca juego este juego en competitivo y nunca he tenido problemas de rejugabilidad. Eso sí, te recomiendo encarecidamente que cuando lleves unas cuantas partidas y ya sepas jugar bien, te hagas con la expansión Lost Legion, que trae escenarios para juego solitario y cooperativo y un montón de añadidos de todos los elementos del juego (losetas, enemigos, cartas de acción).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 21 de Noviembre de 2014, 12:46:04
Muchas gracias por vuestras respuestas, ya lo tengo mucho más claro. Y, ya que me lo habéis aconsejado varios, le echaré un vistazo también a las expansiones. Salu2.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 09 de Diciembre de 2014, 10:23:44
Me surgió una duda el otro día:
En medio de un combate, con la carta de tormenta de maná ( o algo asín ), que es la que puedes lanzar los dados de la fuente y utilizar 3 de ellos ) ... ¿ puedo coger 1 dado blanco de la fuente, usar esa carta y utilizar 3 de los dados de los lanzados ?

No se si me he explicado bien.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 09 de Diciembre de 2014, 10:26:41
Claro, no habria problema.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 09 de Diciembre de 2014, 10:27:46
Yo entiendo que si. Usas el dado blanco para el efecto avanzado y al resto de dados de la fuente le aplicas el efecto de la carta.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 11:13:25
Vamos de vuelta con varias cuestiones no encontradas:

- Reglas de noche. Hay una aventura en la que la tarjeta te dice que se aplican esas reglas y que no puedes usar unidades. Lo que no sé muy bien es si son dos cosas independientes o, lo del uso de las unidades, forma parte de las teóricas reglas nocturnas. Por otra parte la única referencia a las mismas que he hallado en el manual habla de los costes de desplazamiento y del uso del maná negro pero nada más, creo (digo de memoria esto)

- Si aún tienes cartas en la mano cuando finaliza una ronda... ¿las mantienes de cara a la siguiente o la descartas, barajas e inicias el nuevo ciclo con una mano nueva?

- Sé que hay muchas explicaciones pero no me termino de aclarar con lo del ataque a varias unidades a la vez, cómo se resuelve. ¿Agrupas como quieres los enemigos cuando te toca atacar?¿Uno por uno?¿Mezclas ambas según conveniencia?¿Los grupos que haces a distancia son los mismos que enfrentas cuerpo a cuerpo?

- Esto es más para ayudas del juego pero, ¿alguien conoce alguna chuleta más o menos clara que indique cuándo y en qué condiciones se desvelan las losetas de enemigos nuevas? Es decir: saber de un vistazo que una ruina de noche va oculta a no ser que entres, etc.

Para empezar, ya vale... genial el juego y pese a las dudas, bastante sencillo. Gracias a todos!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 15 de Diciembre de 2014, 11:43:48
Cuando se termina la ronda, se barajan las cartas de nuevo. Es una mano nueva.

Los ataques en grupo:

Puedes hacerlo de 2 modos:

- En grupo - Es como si fuera un solo enemigo ( batalla normal ) peeeeero que tiene la suma de todas las resistencias, todas las fuerzas y todas las particularidades ( fuego, hielo, fortaleza ... )

- De uno en uno - Cada uno es independiente, pero tienes usar cartas con cada uno de ellos ( y las cartas son finitas ), es decir, si no puedes cargarte a los 3 en la fase de ataque a distancia ( cada uno con un ataque ), tienes que defenderte de uno en uno ( cada uno con su habilidad especial ), recibiendo heridas por los que no defiendas y luego el ataque físico lo haces de uno en uno independientemente
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 15 de Diciembre de 2014, 11:46:56
- Reglas de noche. Hay una aventura en la que la tarjeta te dice que se aplican esas reglas y que no puedes usar unidades. Lo que no sé muy bien es si son dos cosas independientes o, lo del uso de las unidades, forma parte de las teóricas reglas nocturnas. Por otra parte la única referencia a las mismas que he hallado en el manual habla de los costes de desplazamiento y del uso del maná negro pero nada más, creo (digo de memoria esto)
Creo que te refieres a los dungeons y a las tombs, si no es así corrígeme. En estos lugares de aventuras, rigen las reglas nocturnas, lo que se reduce a que puedes usar el efecto potente de los hechizos como si fuera de noche. Lo que que no se puedan usar unidades no tiene que ver con reglas nocturnas, sino que es una característica de estos sitios (demasiado estrechos para que entre nadie más que el Mage Knight).

- Si aún tienes cartas en la mano cuando finaliza una ronda... ¿las mantienes de cara a la siguiente o la descartas, barajas e inicias el nuevo ciclo con una mano nueva?
Se descarta todo y empiezas con una nueva mano.


- Sé que hay muchas explicaciones pero no me termino de aclarar con lo del ataque a varias unidades a la vez, cómo se resuelve. ¿Agrupas como quieres los enemigos cuando te toca atacar?¿Uno por uno?¿Mezclas ambas según conveniencia?¿Los grupos que haces a distancia son los mismos que enfrentas cuerpo a cuerpo?
Puedes agrupar o ir uno por uno, solo que, si eliges atacar a varios, si al menos uno de ellos está forticado y/o si al menos uno de ellos tiene algún tipo de resistencia, se considera entonces que todos están fortificados y/o todos los ataques realizados al grupo son ineficientes como si todos tuvieran esa resistencia. Se puede atacar como quieras en la fase de distancia y en la de cuerpo a cuerpo.

- Esto es más para ayudas del juego pero, ¿alguien conoce alguna chuleta más o menos clara que indique cuándo y en qué condiciones se desvelan las losetas de enemigos nuevas? Es decir: saber de un vistazo que una ruina de noche va oculta a no ser que entres, etc.
No sé, pero dudo mucho que no exista en la BGG. ¡Busca!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 12:24:36

Los ataques en grupo:

Puedes hacerlo de 2 modos:

- En grupo - Es como si fuera un solo enemigo ( batalla normal ) peeeeero que tiene la suma de todas las resistencias, todas las fuerzas y todas las particularidades ( fuego, hielo, fortaleza ... )

- De uno en uno - Cada uno es independiente, pero tienes usar cartas con cada uno de ellos ( y las cartas son finitas ), es decir, si no puedes cargarte a los 3 en la fase de ataque a distancia ( cada uno con un ataque ), tienes que defenderte de uno en uno ( cada uno con su habilidad especial ), recibiendo heridas por los que no defiendas y luego el ataque físico lo haces de uno en uno independientemente

Bueno, antes de nada, muchas gracias por la rapidez y por las aclaraciones a ambos! Si lo sé me espero a la noche porque ahora estoy en el curro y sabiendo estas correcciones, querría estar jugando! :)

De todo esto del ataque sigo sin entender una cosa: ¿qué ventaja tiene agrupar si los enemigos pueden compartir resistencias, poderes, etc.? Entiendo que cuando usas una carta con un enemigo individual y te sobran puntos de ataque (o efectos y demás cosas) cuando le has derrotado los pierdes y con el grupo lo aprovechas, ¿no? A la hora de bloquear no queda otra que jugar así no (ej. Me atacan con 4, resisto con 5 y ese punto 'extra' no lo puedo aprovechar para otro, ¿no?)


Creo que te refieres a los dungeons y a las tombs, si no es así corrígeme.

Exacto, no recordaba ahora mismo cuáles eran las localizaciones. De hecho, solo estaba pensando en las tumbas ;)

- Esto es más para ayudas del juego pero, ¿alguien conoce alguna chuleta más o menos clara que indique cuándo y en qué condiciones se desvelan las losetas de enemigos nuevas? Es decir: saber de un vistazo que una ruina de noche va oculta a no ser que entres, etc.
No sé, pero dudo mucho que no exista en la BGG. ¡Busca!
[/quote]

Tengo empapelada mi habitación de tantas chuletas pero esa concretamente, 'nole'.

Muchas gracias por todo! Un saludo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 15 de Diciembre de 2014, 12:40:03
De todo esto del ataque sigo sin entender una cosa: ¿qué ventaja tiene agrupar si los enemigos pueden compartir resistencias, poderes, etc.? Entiendo que cuando usas una carta con un enemigo individual y te sobran puntos de ataque (o efectos y demás cosas) cuando le has derrotado los pierdes y con el grupo lo aprovechas, ¿no? A la hora de bloquear no queda otra que jugar así no (ej. Me atacan con 4, resisto con 5 y ese punto 'extra' no lo puedo aprovechar para otro, ¿no?)

Pues la ventaja es la siguiente: imagina que tienes una carta que te da 6 de ataque y otra que te da 4. Enfrente tienes a dos enemigos, uno con armadura 6 y otro con 4. Perfecto en este caso, una carta para matar a uno y otra para otro. Ahora imagina que te enfrentas a dos enemigos cada uno con 5 de armadura. Para matarlos a los dos en un turno, tienes que atacarlos a los dos a la vez para poder reunir ataque 10, que es el que necesitas para matar a los dos. Si atacas uno a uno, solo puedes matar a uno de ellos. Lo que pasa que al atacar en grupo, ellos se puede beneficiar de las resistencias y fortificaciones que cada uno pueda tener.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 13:22:06
Ya veo, me lo podía imaginar y eso me hace tener otro par de dudas 'derivadas'. (Voy entendiendo, de todos modos, no quiero ser pesao)...

- Entiendo que enfrentándose a un grupo, te atacan todos -los agrupes o no-, aunque ya sepas de antemano que no tendrás nada para bloquear ni darles, ¿no?

- De la misma forma que pierdes puntos de ataque 'superfluos' de atacar individualmente, en caso de dos interacciones en algún sitio (compras, curaciones, etc) o movimientos o algo, también se pierde el excedente de una operación para la siguiente: con un par de ejemplos, me explico mejor:
> En un monasterio: gasto 3 de influencia en curar 1 herida. Me sobra 1 punto. ¿Lo puedo aprovechar para sumárselo a una carta de influencia 5 y alcanzar los 6 que me permiten fichar o lo pierdo y tengo que sumar los 6 partiendo de cero?
> Gasto 3 de movimiento en desvelar una nueva loseta. El punto que me sobra, ¿lo puedo aprovechar con más cartas?

Y ya que estoy, que me viene a la cabeza, respecto a la reputación/influencia. El bonus/malus se aplica en cada interacción, solo una por turno...? ¿Con un +2 en el ejemplo de la curación podría curar una herida 'gratis' y fichar por dos menos?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 15 de Diciembre de 2014, 14:18:20
1. Te atacan todos, sí, a ellos no les importa que no tengas nada con que defenderte :P

2. En combate, los puntos solo se pierden si decides atacar de uno en uno. En los casos que comentas, de influencia y movimiento, sí puedes hacer eso que dices. En el caso de la influencia, ´puedes gastar influencia hasta que acabe la fase de interacción, que es básicamente cuando acaba tu turno. En caso del movimiento, puedes seguir gastando movimiento para desplazarte o descubrir terreno hasta que inicies tu acción del turno (interacción o combate).

3. Tu bonus/malus solo se usa una vez durante la fase de interacción.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Diciembre de 2014, 09:51:26
[...] en caso de dos interacciones en algún sitio (compras, curaciones, etc) [...]

Solo haces una interacción por turno. En esa interacción "compras" todo lo que quieras. Sumas toda la influencia que hayas podido reunir y la reputación una sola vez.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 17 de Diciembre de 2014, 14:45:13
Ya veo, me lo podía imaginar y eso me hace tener otro par de dudas 'derivadas'. (Voy entendiendo, de todos modos, no quiero ser pesao)...

- Entiendo que enfrentándose a un grupo, te atacan todos -los agrupes o no-, aunque ya sepas de antemano que no tendrás nada para bloquear ni darles, ¿no?

- De la misma forma que pierdes puntos de ataque 'superfluos' de atacar individualmente, en caso de dos interacciones en algún sitio (compras, curaciones, etc) o movimientos o algo, también se pierde el excedente de una operación para la siguiente: con un par de ejemplos, me explico mejor:
> En un monasterio: gasto 3 de influencia en curar 1 herida. Me sobra 1 punto. ¿Lo puedo aprovechar para sumárselo a una carta de influencia 5 y alcanzar los 6 que me permiten fichar o lo pierdo y tengo que sumar los 6 partiendo de cero?
> Gasto 3 de movimiento en desvelar una nueva loseta. El punto que me sobra, ¿lo puedo aprovechar con más cartas?

Y ya que estoy, que me viene a la cabeza, respecto a la reputación/influencia. El bonus/malus se aplica en cada interacción, solo una por turno...? ¿Con un +2 en el ejemplo de la curación podría curar una herida 'gratis' y fichar por dos menos?

Cuando te enfrentas a un grupo, te atacarán todos, pero ojo, que en este caso no puedes bloquear en grupo como sí puedes hacer con tu ataque. El bloqueo siempre es de enemigo en enemigo. No se permite agrupar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 17 de Diciembre de 2014, 15:47:41

Cuando te enfrentas a un grupo, te atacarán todos, pero ojo, que en este caso no puedes bloquear en grupo como sí puedes hacer con tu ataque. El bloqueo siempre es de enemigo en enemigo. No se permite agrupar.

Ya veo... y, sin haber tenido aún la oportunidad porque no he jugado más que el tutorial, parece que eso a la hora de conquistar ciudades en solitario implica cargarse de heridas en cada intento, ¿no?

Imagino que en ese caso se puede atacar una vez y en los turnos siguientes buscar algún tipo de curación, si hay tiempo, ¿no?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Diciembre de 2014, 16:02:41
Ya veo... y, sin haber tenido aún la oportunidad porque no he jugado más que el tutorial, parece que eso a la hora de conquistar ciudades en solitario implica cargarse de heridas en cada intento, ¿no?

No tiene porqué. Es perfectamente posible conquistar una ciudad sin coger heridas. Los hechizos y artefactos ayudan mucho. No siempre es posible, pero muchas veces sí.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 17 de Diciembre de 2014, 16:03:50
Ya veo... y, sin haber tenido aún la oportunidad porque no he jugado más que el tutorial, parece que eso a la hora de conquistar ciudades en solitario implica cargarse de heridas en cada intento, ¿no?

No tiene porqué. Es perfectamente posible conquistar una ciudad sin coger heridas. Los hechizos y artefactos ayudan mucho. No siempre es posible, pero muchas veces sí.

Soy un cobarde... no te creo... Gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 18 de Diciembre de 2014, 10:43:23
Yo las ciudades de nivel alto me las suelo tener que cargar en dos asaltos, pero más que por acumulación de heridas, por quedarme sin material para atacar. Pero una ciudad de nivel 4-5 te la puedes cepillar bien de una tacada.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 18 de Diciembre de 2014, 15:22:10
Me temo que esta será la penúltima duda...  :'( pero es sobre algo que creía que hacía bien hasta que una lectura al manual me hizo dudar. Sobre los artefactos. Se supone que al robarlos los colocas en tu mazo para robarlos casi inmediatamente como carta de acción y pasarlos a tu mano. Los estoy jugando como una carta normal, esto es, la bajo a la mesa, aplico el efecto y al final del turno se al descarte pero ¿esto está bien?

Sin embargo, en la sección 'g' de 'preparación de la ronda' del libro de reglas se dice "Voltea todas las losetas de artefacto..., lo que me ha despistado bastante. ¿Quiere esto decir que son como las unidades, que se bajan a la mesa para jugar  independientemente de la mano o se usan como el resto de cartas de acción?

Por otra parte, una sensación que he(mos) tenido jugando a dos y solo en el escenario tutorial, en el que se quedan cartas de acción avanzada fuera... ¿no se hacen escasas? Una sensación, vaya, pero es que entre reclutar, subidas de niveles, robos por artefactos, etc, como que el mazo se vaciaba muy rápido, no sé, ahí lo dejo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 18 de Diciembre de 2014, 15:32:25
Si no recuerdo mal, los artefactos se puede jugar de forma normal, es decir usando el efecto simple y se descartan, o destruirlos para jugar el efecto avanzado.

Por otra parte, una sensación que he(mos) tenido jugando a dos y solo en el escenario tutorial, en el que se quedan cartas de acción avanzada fuera... ¿no se hacen escasas? Una sensación, vaya, pero es que entre reclutar, subidas de niveles, robos por artefactos, etc, como que el mazo se vaciaba muy rápido, no sé, ahí lo dejo.

¿Te refieres a que el mazo de cartas de acción rota demasiado rápido?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 18 de Diciembre de 2014, 15:38:43

¿Te refieres a que el mazo de cartas de acción rota demasiado rápido?

Sí, se vacía pronto entre las que robábamos, las que se iban al 'fantasma' (pocas en este caso), las que se colocaban en la oferta de unidades, etc. Es una sensación, vaya. Ya digo que igual no era para tanto en el resto de escenarios porque es cierto que faltaban unas cuantas cartas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 18 de Diciembre de 2014, 16:06:19
Al fantasma le puedes controlar fijándote en el color de las cartas de acción avanzada que van a añadirse a su mazo al final de la ronda. Por otro lado, tú no tienes porque gastar todas las cartas en cada turno. Es cierto que son 16 cartas iniciales, a 5 por mano, si gastas todas, la ronda termina muy rápido, por eso tienes que ser cauto al gastar cartas para mover, influenciar o atacar... y planificar un poco las rutas que vas a hacer.

En el resto de escenario creo recordar que se usan las 28 cartas de acción avanzada, así que alguna más si hay. Date cuenta que como bien dices, es un tutorial.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 19 de Diciembre de 2014, 08:59:51
Me temo que esta será la penúltima duda...  :'( pero es sobre algo que creía que hacía bien hasta que una lectura al manual me hizo dudar. Sobre los artefactos. Se supone que al robarlos los colocas en tu mazo para robarlos casi inmediatamente como carta de acción y pasarlos a tu mano. Los estoy jugando como una carta normal, esto es, la bajo a la mesa, aplico el efecto y al final del turno se al descarte pero ¿esto está bien?

Sí. Exactamente igual que con los hechizos y las acciones avanzadas. La excepción son los estandartes, que se quedan en juego ligados a una unidad.

Sin embargo, en la sección 'g' de 'preparación de la ronda' del libro de reglas se dice "Voltea todas las losetas de artefacto..., lo que me ha despistado bastante. ¿Quiere esto decir que son como las unidades, que se bajan a la mesa para jugar  independientemente de la mano o se usan como el resto de cartas de acción?

Ni idea de a qué se refiere eso. Tendría que verlo en inglés :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 19 de Diciembre de 2014, 09:36:12
Sin embargo, en la sección 'g' de 'preparación de la ronda' del libro de reglas se dice "Voltea todas las losetas de artefacto..., lo que me ha despistado bastante. ¿Quiere esto decir que son como las unidades, que se bajan a la mesa para jugar  independientemente de la mano o se usan como el resto de cartas de acción?
Ni idea de a qué se refiere eso. Tendría que verlo en inglés :)

Hay 2 tipos de artefactos, normales q se usan desde la mano como si fuera algun tipo de hechizo por ejemplo y los "estandartes" que se bajan a mesa para asirgnarselos a alguna unidad, algunas de estas cartas son de un solo uso por ronda, dicen algo asi "dale la vuelta para hacer x", pues se refiere a esas simplemente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 19 de Diciembre de 2014, 09:46:18
Otro detalle respecto a los estandartes: para poder jugar su efecto fuerte, no pueden estar asignados a ninguna unidad, es decir, hay que jugarlos desde la mano como otras cartas. Si lo tienes asignado a alguna unidad, al final de un día o noche, tienes que quitárselo para que vuelva a tu mazo y poder usarlo el día o noche siguiente desde la mano cuando te salga.

Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 19 de Diciembre de 2014, 11:46:58
Otro detalle respecto a los estandartes: para poder jugar su efecto fuerte, no pueden estar asignados a ninguna unidad, es decir, hay que jugarlos desde la mano como otras cartas. Si lo tienes asignado a alguna unidad, al final de un día o noche, tienes que quitárselo para que vuelva a tu mazo y poder usarlo el día o noche siguiente desde la mano cuando te salga.

Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)

Veo ahora lo de los estandartes gracias a vuestra aclaración y también a que no había llegado a tener ninguno en la mano, por lo que no sabía ni que existían. Así sí, claro :)

Lo de quedar estaría genial. Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 19 de Diciembre de 2014, 13:21:32
Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Por si te vale de algo, hice una videoreseña en la que más o menos se puede ver su funcionamiento porque simulé un poco una partida. Eso sí, te advierto que es algo largo.

http://labsk.net/index.php?topic=140447.0

Para dudas concretas que tengas, en este hilo hay grandes expertos que sus aclaraciones a mi me ayudaron mucho.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 19 de Diciembre de 2014, 13:37:16
Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Por si te vale de algo, hice una videoreseña en la que más o menos se puede ver su funcionamiento porque simulé un poco una partida. Eso sí, te advierto que es algo largo.

http://labsk.net/index.php?topic=140447.0

Para dudas concretas que tengas, en este hilo hay grandes expertos que sus aclaraciones a mi me ayudaron mucho.

Muchas gracias!!! Ya lo conocía y de hecho me pillas repasándolo otra vez :) . Aprovecho para darte la enhorabuena porque está todo perfectamente explicado
Un saludo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 20 de Diciembre de 2014, 00:13:14
Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)
Lo de quedar estaría genial. Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Contad con mi estandarte...  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 20 de Diciembre de 2014, 23:08:52
Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)
Lo de quedar estaría genial. Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Contad con mi estandarte...  ;D
Montamos una parti en un periquete si lo dices por eso :D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 21 de Diciembre de 2014, 01:23:10
Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)
Lo de quedar estaría genial. Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Contad con mi estandarte...  ;D
Montamos una parti en un periquete si lo dices por eso :D

Efectivamente y si, con permiso del consejo de los ausentes, claro.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 21 de Diciembre de 2014, 09:05:48
Abro otro hilo para no enguarrinar este...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 23 de Diciembre de 2014, 10:04:27
Hola a todos...

Vuelvo al ataque para ver si me podeis explicar brevemente el nuevo sistema de combate del Mage Knight que se implementa con la expansión Lost Legion.

No me queda nada claro el tema de gastar puntos de movimiento e influencia para realizar ataques o bloqueos.

¿Entiendo que puedo emplear libremente cartas de estas dos habilidades como si fueran de ataque/bloqueo?... es que entonces no entiendo el sentido que tienen las nuevas cartas (por ejemplo Diplomacia) en las que te dicen textualmente que puedes utilizar los puntos de influencia (en el caso de la carta mencionada) para bloqueo.

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 23 de Diciembre de 2014, 11:06:50
Me temo que el reglamento no dice nada de eso :(

Lo que pasa ahora es que es posible usar algunos efectos de movimiento e influencia durante la fase de combate. Antes también, pero estaba muy mal explicado; ahora lo han clarificado y formalizado todo.

Ejemplos de esto: gastar movimiento para reducir el ataque de algunos enemigos (las catapultas), gastar movimiento para la AA de Agilidad, gastar influencia para que ataquen ciertas tropas (héroes y matones), etc

Y eso es todo. Nada de gastar influencia/movimiento como ataque/bloqueo :P

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 29 de Diciembre de 2014, 15:38:46
Aunque más o menos vamos tirando (y saliendo escaldados), tenemos una duda sobre una carta de unidad, la 'Utem Guardsmen'. En uno de sus efectos tiene la posibilidad de 'Block 4' y añade "An enemy blocked this way loses Swiftness".

¿Supone que si participa en el bloqueo de un rápido no se dobla el ataque a parar?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 29 de Diciembre de 2014, 15:46:11
Yo la usé recientemente y efectivamente, creo que se refiere a eso. Si bloqueas con ellos, el enemigo al que bloquean pierde la capacidad de "escurridizo" por tanto los punto de bloque necesarios ya no se doblan.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 29 de Diciembre de 2014, 15:57:03
Yo la usé recientemente y efectivamente, creo que se refiere a eso. Si bloqueas con ellos, el enemigo al que bloquean pierde la capacidad de "escurridizo" por tanto los punto de bloque necesarios ya no se doblan.

Me pareció lo lógico pensando en enemigos que no le sobrepasaran pero ya me quedaba la duda de lo que sucedía si ya no es la única carta que bloqueara una ataque y fuera preciso añadir más. Daba por hecho que también serviría, peeeeero no me quedaba con la conciencia tranquila :P
Muchas gracias por la respuesta!!! :D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 29 de Diciembre de 2014, 16:05:19
En la expansión es una de las cartas que cambia su texto y pasa a decir "Bloqueo 4, contra enemigos con swiftness cuenta el doble" o algo así.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 29 de Diciembre de 2014, 16:10:16
Eso iba a decir, en la expansión Lost Legion rediseñaron la carta para que en lugar de quitar el swiftness al enemigo, contara el doble a la hora de bloquear.

La verdad es que en el básico es una de las unidades que mejor va contra los escurridizos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 29 de Diciembre de 2014, 16:11:53
En la expansión es una de las cartas que cambia su texto y pasa a decir "Bloqueo 4, contra enemigos con swiftness cuenta el doble" o algo así.

Mucho más claro el texto así, desde luego. Qué ganas de expansión, a ver si me llega antes de Reyes! Gracias a todos!  :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 09 de Enero de 2015, 13:52:20
Vuelta a la carga! Al lío:  :)

- ¿Una unidad puede bloquear varios ataques? Asumiendo que no coge heridas, claro. Me refiero a que, cuando absorbe ataques de un enemigo mediante resistencias puede dejar sus ataques a cero, con lo que ya no hay daño que asignar. En ese caso ¿podría usarse la unidad para bloquear a otro?

- Hay una carta de Krang, concretamente la 'Ruthless Coercion', que te otorga una cierta cantidad de puntos de influencia pero que, sin embargo, te hace bajar la reputación. En el efecto básico entiendo que la 'resta' se hace al final del turno, con lo que no influye en el momento. Pero no lo tengo tan claro con el efecto avanzado: "Influencia 6. Reputación -1...", que parece dar a entender que se aplica en el momento. Quiero entender que es como la 'Heroic Tale', que sí especifica que es a final del turno. ¿Cómo lo solucionáis?

- Estoy todavía por estrenar Lost Legions pero lo que no acabo de pillar lo de la inmunidad arcana. ¿Cuándo y cómo se aplica? Solo son válidos ante ella los efectos de ataque/bloqueo pero ¿qué se entiende por eso?

Muy relacionado con lo anterior, creo que no estaba siendo muy consciente de que las resistencias fuego/hielo bloqueaban igualmente efectos de cartas rojas/azules "de no ataque" pero me queda un poco la misma duda que con la inmunidad. ¿Qué efecto de "no ataque" vas a usar en un combate contra un enemigo? ¿Un hechizo?

- Y esto, ya lo sé, es de primer curso de MK pero en un turno en el que decidas descansar, ¿puedes usar cartas especiales si al menos mantienes una no-de-herida para descartar posteriormente? Por ejemplo, para ganar cristales.

Cada día más enrevesado... cuanto más entiendo, más desentiendo... :S
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 09 de Enero de 2015, 14:56:18
Vuelta a la carga! Al lío:  :)

Por partes!

- ¿Una unidad puede bloquear varios ataques? Asumiendo que no coge heridas, claro. Me refiero a que, cuando absorbe ataques de un enemigo mediante resistencias puede dejar sus ataques a cero, con lo que ya no hay daño que asignar. En ese caso ¿podría usarse la unidad para bloquear a otro?

A ver, cuidado con el lenguaje sobre todo en este juego :). Una unidad no bloquea nada. Puedes usar una unidad para que te de puntos de bloqueo, si es que tiene esa habilidad. Juntas los puntos de bloqueo que quieras de las fuentes que sean (unidades, cartas, habilidades, etc) y bloqueas un ataque de un enemigo. Cada ataque se tiene que bloquear por separado.

Otra cosa es recibir daño cuando no has bloqueado. Si no bloqueas un ataque tienes que asignar daño. Puedes asignar daño a cualquier unidad que no tenga heridas. Si asignas daño a una unidad y por tener resistencia y ser el daño total menor a su armadura no recibe ninguna herida, por supuesto le puedes volver a asignar daño de otro ataque no bloqueado.

- Hay una carta de Krang, concretamente la 'Ruthless Coercion', que te otorga una cierta cantidad de puntos de influencia pero que, sin embargo, te hace bajar la reputación. En el efecto básico entiendo que la 'resta' se hace al final del turno, con lo que no influye en el momento. Pero no lo tengo tan claro con el efecto avanzado: "Influencia 6. Reputación -1...", que parece dar a entender que se aplica en el momento. Quiero entender que es como la 'Heroic Tale', que sí especifica que es a final del turno. ¿Cómo lo solucionáis?

La reputación se modifica después de la interacción en la que empleas la influencia.

- Estoy todavía por estrenar Lost Legions pero lo que no acabo de pillar lo de la inmunidad arcana. ¿Cuándo y cómo se aplica? Solo son válidos ante ella los efectos de ataque/bloqueo pero ¿qué se entiende por eso?

Efectos de no ataque/bloqueo son cualesquiera que no te den puntos de ataque o de bloqueo. Por ejemplo efecto de reducción de armadura, efectos que impiden a un enemigo atacar o que lo destruyen directamente, efectos que eliminan las resistencias o las fortificaciones de un enemigo, etc.

Muy relacionado con lo anterior, creo que no estaba siendo muy consciente de que las resistencias fuego/hielo bloqueaban igualmente efectos de cartas rojas/azules "de no ataque" pero me queda un poco la misma duda que con la inmunidad. ¿Qué efecto de "no ataque" vas a usar en un combate contra un enemigo? ¿Un hechizo?

Lo mismo que en el punto anterior, pero solo del color correspondiente.

- Y esto, ya lo sé, es de primer curso de MK pero en un turno en el que decidas descansar, ¿puedes usar cartas especiales si al menos mantienes una no-de-herida para descartar posteriormente? Por ejemplo, para ganar cristales.

Cada día más enrevesado... cuanto más entiendo, más desentiendo... :S

Sí, en el turno que descansas puedes usar cualquier carta especial.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 09 de Enero de 2015, 15:46:26
Si asignas daño a una unidad y por tener resistencia y ser el daño total menor a su armadura no recibe ninguna herida, por supuesto le puedes volver a asignar daño de otro ataque no bloqueado.
Por desgracia esto no es cierto :(

Según el apartado de la fase de asignación de daño (pág. 8, apartado 4.b, punto 4): "If a Unit is assigned damage but does not get Wounded because of a resistance, it cannot be assigned damage again during the same combat".
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 09 de Enero de 2015, 16:03:44
Cada vez q hagas algo, cualquier cosa, con la unidad la gastas, ya sea usar una habilidad suya o usarla como escudo para absorver daño, se le pone el token encima y esta gastada, ya solo queda esperar a la otra ronda o usar alguna carta que te permite reactivar unidades gastadas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 09 de Enero de 2015, 16:08:15
Cada vez q hagas algo, cualquier cosa, con la unidad la gastas, ya sea usar una habilidad suya o usarla como escudo para absorver daño, se le pone el token encima y esta gastada, ya solo queda esperar a la otra ronda o usar alguna carta que te permite reactivar unidades gastadas.
Esto tampoco es verdad :(

Si pones delante a una unidad para comer daño y no se hiere por su resistencia, no se gasta, la puedes seguir usando, pero no para absorber más daño en ese combate. De hecho, si resulta herida, tampoco se gasta: si la consigues curar estará lista para usarse.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 09 de Enero de 2015, 16:20:37
¡Gracias, como siempre, a todos! Un gusto poder resolver las cosas tan pronto y tan bien.

Cada vez q hagas algo, cualquier cosa, con la unidad la gastas, ya sea usar una habilidad suya o usarla como escudo para absorver daño, se le pone el token encima y esta gastada, ya solo queda esperar a la otra ronda o usar alguna carta que te permite reactivar unidades gastadas.

No, como dice Gallardus esto sí lo tenía claro, tal como él dice. Creo que te ha pasado lo que a mí, un error de léxico. Tú te refieres a bloquear, que entonces sí 'gastas' la unidad y yo me refería a 'asignar daño', como clarificaba José-san
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 09 de Enero de 2015, 16:21:54

Si pones delante a una unidad para comer daño y no se hiere por su resistencia, no se gasta, la puedes seguir usando, pero no para absorber más daño en ese combate. De hecho, si resulta herida, tampoco se gasta: si la consigues curar estará lista para usarse.

Cierto, por decirlo rapido, lo q pasa q en el 90% de los casos sufren heridas y no las puedes usar igualmente hasta curarlas y me he liado, sorry.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 09 de Enero de 2015, 16:25:30
Si asignas daño a una unidad y por tener resistencia y ser el daño total menor a su armadura no recibe ninguna herida, por supuesto le puedes volver a asignar daño de otro ataque no bloqueado.
Por desgracia esto no es cierto :(

Según el apartado de la fase de asignación de daño (pág. 8, apartado 4.b, punto 4): "If a Unit is assigned damage but does not get Wounded because of a resistance, it cannot be assigned damage again during the same combat".

Muy bien! Tienes toda la razón. Esa se me había escapado :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 22 de Enero de 2015, 18:28:13
Me da vergüenza reflotar este hilo una y otra vez... el día que estrene la expansión me pondré una bolsa en la cabeza... al lío:

No sé si alguien ha probado meter las cartas de aventuras/retos que circulan por ahí. Tengo una duda un poco tonta (¿y cuál no lo es?) que, en principio, atañe al momento en el que 'fallas'. Las instrucciones dicen que ya no puedes volver a coger una aventura en ese lugar. Pero ¿qué es "ese lugar"? ¿El pueblo/monasterio/ciudad concreto o quiere decir por ejemplo que si fallas en un pueblo ya no puedes volver a intentarlo en cualquier otro pueblo?

Imagino que esto puede contestar -o no- otra cosa. Se trata de los retos que piden hacer algo pero no necesariamente en el mismo momento de robar la carta aunque sí en el mismo lugar. Estamos en las mismas. ¿Se pueden cumplir los requisitos que te piden en otra localización del mismo tipo o, como preguntaba antes, solo donde has robado la carta?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 23 de Enero de 2015, 08:51:22
Yo creo que se refiere a un lugar en concreto, no a un tipo de lugar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 13 de Febrero de 2015, 16:34:04
Hay un artefacto que se llama "escudo de reyes caidos". Dice bloqueo 6 o bloqueo 4 contra ataques diferentes. Se refiere a que si te atacan 3 enemigos por ejemplo tienes 4 de bloqueo contra cada uno?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 13 de Febrero de 2015, 17:08:07
Efectivamente. Se refiere a +4 de bloqueo contra enemigos diferentes.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 13 de Febrero de 2015, 19:46:35
Gracias, y otra duda que me surgido según las nuevas reglas de la expansión lost legion. Cuando bloqueo ataques de distintos enemigos, se bloquean uno por uno y no se pasa el bloqueo sobrante a otro bloqueo, ¿no? De la misma forma, cuando se ataca a varios enemigos ¿se acumula todo tu ataque (siempre que no sea especial) y lo repartes como quieres?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Febrero de 2015, 21:20:49
Hay un artefacto que se llama "escudo de reyes caidos". Dice bloqueo 6 o bloqueo 4 contra ataques diferentes. Se refiere a que si te atacan 3 enemigos por ejemplo tienes 4 de bloqueo contra cada uno?

Ojo, que la carta no dice eso. Da bloqueo 6, o dos bloqueos 4 contra ataques distintos. Es decir, te sirve contra dos ataques como mucho.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Febrero de 2015, 21:22:08
Gracias, y otra duda que me surgido según las nuevas reglas de la expansión lost legion. Cuando bloqueo ataques de distintos enemigos, se bloquean uno por uno y no se pasa el bloqueo sobrante a otro bloqueo, ¿no? De la misma forma, cuando se ataca a varios enemigos ¿se acumula todo tu ataque (siempre que no sea especial) y lo repartes como quieres?

Los enemigos siempre se bloquean de uno en uno. El bloqueo que sobra se pierde.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 14 de Febrero de 2015, 10:53:33
Gracias, ¿y respecto al ataque?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 14 de Febrero de 2015, 11:16:52
Gracias, ¿y respecto al ataque?

El ataque es más libre. Puedes ir de enemigo en enemigo, puedes realizar un único ataque contra todos o puedes hacer grupos e enemigos y hacer un ataque para cada grupo.
Eso sí, si un ataque es realizado contra más de un enemigo, en cuanto uno de ellos tenga alguna resistencia, se considera que todos los del grupo pasan a tener también dicha resistencia.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 24 de Febrero de 2015, 21:59:30
Hola compañeros,

ando disfrutando de una nueva partida a este grandioso juego y me surgen algunas dudas que seguro que me sabreis responder:

- si no consigues conquistar una ciudad, p.ej., te ves obligado a realizar una retirada forzosa y añadir una carta de herida por cada casilla por la que pases hasta encontrar una segura. Me parece una penalización un poco bestia, ya que, si te has tenido que retirar, ya te traes contigo seguramente alguna que otra carta de herida como para encima añadir alguna más por esta razón. ¿O es que no estoy entendiéndolo correctamente?

- el coste del movimiento para entrar en las ciudades es el del tipo de loseta que se intuye ver en la casilla de la propia ciudad no? Digo se intuye porque se ve únicamente en los bordes de la casilla y veo que, según la ciudad, ese borde es de un tipo u otro de terreno.

- puedo descartarme de cualquier carta durante mi turno sin hacer uso de ella? Por ejemplo, descartar cartas de influencia durante un ataque a una ciudad para intentar obtener en la siguiente mano cartas de ataque o defensa.

Gracias.

Título: Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 24 de Febrero de 2015, 22:11:03
El coste para entrar en la ciudad es siempre 2. Lo otro no te lo puedo asegurar ahora.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 25 de Febrero de 2015, 01:15:07
- si no consigues conquistar una ciudad, p.ej., te ves obligado a realizar una retirada forzosa y añadir una carta de herida por cada casilla por la que pases hasta encontrar una segura. Me parece una penalización un poco bestia, ya que, si te has tenido que retirar, ya te traes contigo seguramente alguna que otra carta de herida como para encima añadir alguna más por esta razón. ¿O es que no estoy entendiéndolo correctamente?

Tu interpretación es correcta, pero es que los asaltos a las ciudades hay que planearlos con cuidado. No es malo pillar heridas, siempre que tengas cartas de curación, claros mágicos o puntos de influencia para curarte.

Lo normal para asaltar la ciudad es tener una cantidad grande de cartas en mano, Sparing Power y Great Start tactics son buenas cartas de táctica para llevar a cabo esto. Además hay que guardar las acciones de las unidades para el asalto, y estar cerca de la ciudad cuando lo lleves a cabo. También ayuda ir lleno de cristales. Otros detalles en cuanto a ataque: tener mucho asedio para eliminar algún oponente rápidamente, los hechizos y unidades que eviten que un enemigo ataque también ayudan y mucho bloqueo por supuesto.

- el coste del movimiento para entrar en las ciudades es el del tipo de loseta que se intuye ver en la casilla de la propia ciudad no? Digo se intuye porque se ve únicamente en los bordes de la casilla y veo que, según la ciudad, ese borde es de un tipo u otro de terreno.

Como bien dice Cancuino, el coste siempre es 2.

- puedo descartarme de cualquier carta durante mi turno sin hacer uso de ella? Por ejemplo, descartar cartas de influencia durante un ataque a una ciudad para intentar obtener en la siguiente mano cartas de ataque o defensa.

Solo puedes descartarte voluntariamente de cartas al final del turno, antes de rellenar la mano. Durante el resto del turno, es preferible jugarlas giradas para obtener puntos de habilidades básicas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 25 de Febrero de 2015, 07:28:13
Hay un artefacto que se llama "escudo de reyes caidos". Dice bloqueo 6 o bloqueo 4 contra ataques diferentes. Se refiere a que si te atacan 3 enemigos por ejemplo tienes 4 de bloqueo contra cada uno?

Ojo, que la carta no dice eso. Da bloqueo 6, o dos bloqueos 4 contra ataques distintos. Es decir, te sirve contra dos ataques como mucho.
También te serviría contra dos ataques realizados por un mismo bicho, como el Dragón Invocador o la Hidra.

El ataque es más libre. Puedes ir de enemigo en enemigo, puedes realizar un único ataque contra todos o puedes hacer grupos e enemigos y hacer un ataque para cada grupo.
Eso sí, si un ataque es realizado contra más de un enemigo, en cuanto uno de ellos tenga alguna resistencia, se considera que todos los del grupo pasan a tener también dicha resistencia.
Esto no es cierto pero casi, es algo que aprendí en mi última partida. Cuando agrupas a varios enemigos y al menos uno de ellos tiene, por ejemplo, resistencia al fuego, los ataques de fuego a ese grupo se vuelven ineficientes, su fuerza se divide por dos. Es decir, ganan los efectos de tener resistencia al fuego, pero no la resistencia al fuego propiamente dicha. La diferencia es sutil, pero importante a efectos de conjuros o de tener resistencia a fueguihielo, por ejemplo.
Lo mismo ocurre al hacer un grupo de enemigos en el que al menos uno está fortificado. En este caso, no es posible usar ataque a distancia contra el grupo, pero esto no quiere decir que todos ganen la habilidad de fortificación.

- si no consigues conquistar una ciudad, p.ej., te ves obligado a realizar una retirada forzosa y añadir una carta de herida por cada casilla por la que pases hasta encontrar una segura. Me parece una penalización un poco bestia, ya que, si te has tenido que retirar, ya te traes contigo seguramente alguna que otra carta de herida como para encima añadir alguna más por esta razón. ¿O es que no estoy entendiéndolo correctamente?
Tu interpretación es correcta, pero es que los asaltos a las ciudades hay que planearlos con cuidado. No es malo pillar heridas, siempre que tengas cartas de curación, claros mágicos o puntos de influencia para curarte.
Lo cierto es que la interpretación no es correcta :(. La retirada forzosa solo causa heridas si el asalto al lugar fortificado (no solo pasa con ciudades) se produjo desde una casilla no segura, por ejemplo una montaña o un lago. Esto solo es posible si se han usado ciertos conjuros (Wings of Wind, Space Bending...) o acciones avanzadas (Mountain Lore...), así que no será algo que pase con frecuencia.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 25 de Febrero de 2015, 08:50:27
Si es que, para qué hablaré...   ::)

Efectivamente Gallardus, como no suelo hacer asaltos desde lugares no seguros, di por hecho que era correcta. Que haríamos sin ti.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: destroj en 25 de Febrero de 2015, 09:28:26
Ya me voy aclarando, pero interpreto entonces que te debes retirar a la misma casilla desde la que partió tu ataque a la ciudad ¿no? ¿No te puedes retirar a una casilla segura distinta?

 ;)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 25 de Febrero de 2015, 09:33:40
Ya me voy aclarando, pero interpreto entonces que te debes retirar a la misma casilla desde la que partió tu ataque a la ciudad ¿no? ¿No te puedes retirar a una casilla segura distinta?

 ;)

No, tienes que retirarte a la casilla desde la que entraste a la ciudad. Lo mismo en los asaltos a torres de mago o fortalezas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 04 de Marzo de 2015, 08:12:48
Una duda ...
Jugando en solitario, el primer día, se eligen cartas de estrategia ( una para mi y otra para el dummy ). Durante el segundo día, ¿ las 2 cartas elegidas durante el primer día se pueden volver a elegir ?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 04 de Marzo de 2015, 08:40:34
Nop, cada táctica solo puede usarse una vez en la partida cuando juegas en solitario, así que las que uses tú y el dummy se devuelven a la caja y te olvidas de que alguna vez existieron  :'(
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 04 de Marzo de 2015, 09:00:05
Perfecto. Gracias Gallardus. Otra cosa mas ...
Estoy viendo los videotutoriales de Lipschizz y los playtrhough de Rick Royal.
Lips considera que el dummy es un jugador ( a efectos de sacar cartas de personajes ) mientras que rick royal solo considera que hay 1, con lo cual en la oferta de personajes para uno hay 4 y para otro hay 3 ... ¿ quién está en lo correcto ?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 04 de Marzo de 2015, 10:04:16
El dummy no cuenta como jugador a efectos de la oferta, dados, etc., así que debería haber 3 dados y 3 unidades... a no ser que se tratase de un blitz conquest, en cuyo caso se añade un dado y una unidad más...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 04 de Marzo de 2015, 10:05:02
Creo recordar que el Dummy no se contaba como jugador, por eso los dados de la source son solo los de 1 jugador y las ofertas igual. Pero no tengo el manual aqui para comprobarlo. Si luego lo puedo mirar te  digo, de todos modos viene en el manual. Lo busco.

EDITO

Han respondido mientras escribia. Lo que preguntas tu es la oferta de  hechizos y acciones avanzadas, esa es siempre igual, no depende del numero de jugadores, son 3. (de nuevo creo recordar que era así, y sino, en mi casa jugamos asi...:P)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 04 de Marzo de 2015, 11:28:50
Otra mas !!
Al preprarar el escenario full solo conquest, hay que quitar esto:

and one interactive skill ( the one with a darker background on the Skill Description card ) from the player's skill deck

¿ a qué se refiere ?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 04 de Marzo de 2015, 11:51:24
Otra mas !!
Al preprarar el escenario full solo conquest, hay que quitar esto:

and one interactive skill ( the one with a darker background on the Skill Description card ) from the player's skill deck

¿ a qué se refiere ?

A que en tu oferta solo partes con 9 habilidades y no con las 10. Tienes que retirar la que, en la carta-chuleta de habilidades, tiene el texto con el fondo más oscuro que, si no me equivoco, es la que está más abajo. Y de memoria, añado que incluso la ficha de habilidad tiene como una cara negra que la diferencia del resto.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 04 de Marzo de 2015, 17:12:37
Eso , que hay una habilidad en cada personaje que interactua con otros personajes, esa quitala, adios , fuera , bye !. Y ya.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 09 de Marzo de 2015, 10:22:32
Hace unos días por fin pude estrenarlo con el escenario tutorial, y en breve espero tener tiempo para la primera partida "en serio". Teniendo en cuenta que juego en solitario, ¿que escenario me recomendáis?, ¿tendría que hacerle algún ajuste para jugarlo en solitario?. He echado un vistazo a la aplicación de android para el jugador fantasma y seguramente la utilice porque parece muy sencilla y práctica, ¿la utilizáis alguno?. Salu2 y gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 09 de Marzo de 2015, 10:30:05
Mi recomendación es que juegues un blitz conquest, que es cortito.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 09 de Marzo de 2015, 10:36:14
La verdad es que la app no está mal, pero vamos que ir contando 3 cartas del dummy tampoco es muy complejo ... Yo no la uso.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: nubaris en 09 de Marzo de 2015, 11:32:20
Para jugarlo en solitario tienes un escenario que es precisamente para ello. En la descripción te dice la preparación.

Con respecto al dummy player yo siempre he utilizado las cartas, no sé cómo irá la aplicación.

Por último si ves que te gusta mucho, échale un vistazo a las cartas de aventuras que hicieron unos aficionados y que andan por aquí...le da un toque aventurero muy chulo.

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Marzo de 2015, 12:24:14
Yo uso la app porque un mazo de cartas mas no me cabe en la mesita del ordenador donde juego, va de lujo, y te guarda los datos aunque se apague el telefono, calcula todo y te dice que agregar y te pregunta los coloers de las cartas que has quitado. Un gran invento esa app.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: sherpa74 en 09 de Marzo de 2015, 12:50:48
Yo desde que descubrí la app siempre la uso, el juego ya tiene bastantes detalles a los que estar atento y esta ayudita pues se agradece.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 09 de Marzo de 2015, 16:08:50
Muchas gracias por vuestras respuestas. Precisamente una de las cosas que más confusión me creó fue el tema del jugador fantasma y el fin de ronda. No tenía claro si el fin de ronda se producía cuando no había suficientes cartas para robar, si cuando hubiera que robar y el mazo estuviera vacío,.... Lo cierto es que con la app tengo una cosa menos de la que preocuparme, que bastantes "cositas" trae el juego ya de por si en las que pensar y aprender, y además gano un poco de espacio en la mesa, cosa más que necesaria en mi caso. Salu2.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 06 de Abril de 2015, 13:10:20
Diría que tengo una duda pero en realidad... el caso es que no me aclaro mucho con las nuevas normas de Lost Legion. Estaba repasando el manual ayer pero la explicación no la entendía mucho.

Así que, por resumir, ¿alguien me puede decir en qué cambia exactamente el sistema de combate respecto al básico?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Abril de 2015, 14:04:47
Diría que tengo una duda pero en realidad... el caso es que no me aclaro mucho con las nuevas normas de Lost Legion. Estaba repasando el manual ayer pero la explicación no la entendía mucho.

Así que, por resumir, ¿alguien me puede decir en qué cambia exactamente el sistema de combate respecto al básico?
Las mecánicas del juego no cambian en nada. (creo yo , tengo el lost legion hace poco)
Lo que hay son nuevos bichos, nuevos lugares, y el malo malisimo que según que escenario se mueve y te jode vivo. Pero lo que son los combates no cambian, siguen igual de jodidos que siempre. :D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 06 de Abril de 2015, 14:08:29
Las mecánicas del juego no cambian en nada. (creo yo , tengo el lost legion hace poco)
Lo que hay son nuevos bichos, nuevos lugares, y el malo malisimo que según que escenario se mueve y te jode vivo. Pero lo que son los combates no cambian, siguen igual de jodidos que siempre. :D

Correcto. Solo te clarifican cuándo ocurre cada cosa, pero no cambia nada en el combate. Fuera del combate, creo que lo único que cambia es que puedes gastar cartas que den Influencia y Movimiento sin que tengas que usarlos realmente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 06 de Abril de 2015, 16:12:21
Las mecánicas del juego no cambian en nada. (creo yo , tengo el lost legion hace poco)
Lo que hay son nuevos bichos, nuevos lugares, y el malo malisimo que según que escenario se mueve y te jode vivo. Pero lo que son los combates no cambian, siguen igual de jodidos que siempre. :D

Correcto. Solo te clarifican cuándo ocurre cada cosa, pero no cambia nada en el combate. Fuera del combate, creo que lo único que cambia es que puedes gastar cartas que den Influencia y Movimiento sin que tengas que usarlos realmente.

Gracias a ambos. Es que me despistaba la frase en la que decía que los puntos de mov/inf se podían guardar, por un lado, y por otro la de que los puntos de ataque/bloqueo se acumulan pero no pueden gastarse libremente ni guardarse... que ya veo que es lo mismo de siempre pero dicho de otro modo

Un saludo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 08 de Abril de 2015, 12:20:35
Y otra, que no he visto más que esbozada en un foro de la BGG, simplemente para confirmarlo. Al hacer uso del artefacto 'Sword of Justice', ¿se pueden descartar o no heridas para ganar los +3 en ataque?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 08 de Abril de 2015, 13:05:39
Ahi me has pillado. Diria que no, porque la regla general es que no se pueden descartar heridas si no es por los mediis convencionales. Pero hablo un poco al tuntun
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 08 de Abril de 2015, 13:08:30
Ahi me has pillado. Diria que no, porque la regla general es que no se pueden descartar heridas si no es por los mediis convencionales. Pero hablo un poco al tuntun

Yo doy por hecho que no (aunque después de que en la partida de anoche fuera 'de que sí) pero en el momento no sé por qué di por bueno usarlas, ya que el texto no especifica: hablo de memoria pero dice algo así como "any card...". Pero podía ser que para usarlas necesariamente se necesitara una mención expresa como en algunas de táctica en la que aclara "inclouding wounds...". De ahí la duda. :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Abril de 2015, 13:35:38
Nunca se pueden descartar heridas si no es por un efecto que lo dice explícitamente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rubeus en 08 de Abril de 2015, 14:21:10
Es que a las cartas de herida ("Wound") no se les considera CARTAS; es decir, cuentan como número máximo de cartas que un jugador debe tener en una mano, pero no son "cartas" como sí lo son las de Hechizo, las de Acción o las de Artefactos (ver pág. 4 del "Game Walkthrough"):

"...Whenever any text refers to "any" or "a" card, it is refering to Action, Spell or Artifact cards, but never a Wound card unless stated explicitly. Thus, the term "discard a card" means discard any Deed card except for a Wound card...".

¡Saludos!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rubeus en 08 de Abril de 2015, 14:54:59
Diría que tengo una duda pero en realidad... el caso es que no me aclaro mucho con las nuevas normas de Lost Legion. Estaba repasando el manual ayer pero la explicación no la entendía mucho.

Así que, por resumir, ¿alguien me puede decir en qué cambia exactamente el sistema de combate respecto al básico?

Yo he seguido el ejemplo de mi paisano Lipschitzz y he juntado el juego base junto con las expansiones "Lost Legion" y el personaje de "Krang"  :)


Las nuevas reglas que aporta el "Lost Legion", en plan resumen, serían:

1- Nuevas casillas de mapa.

2- Nuevas unidades para reclutar y símbolos nuevos en sus cartas.

3- Nuevos objetos.

4- Enemigos con momentos de ataque diferentes (que se manejan como si se trataran de múltiples enemigos y habrá que solucionarlos en la Fase de Bloqueo y en la Fase de Asignación de Daño de forma separada, y uno a uno en el orden que queramos).

5- Existen algunas habilidades nuevas para los enemigos, como la Evasión, el Asesinato, la Torpeza de Movimiento, no Fortificados e Inmunidad Arcana.

6- Algunos enemigos tienen también un indicador de Recompensa (o Penalización, según el caso...) en la Reputación si se les logra vencer.

7- Las Habilidades de Cooperación para partidas cooperativas o en solitario.

8- Efectos Nuevos de algunas cartas de Acciones Avanzadas que tienen determinados efectos si se utilizan individualmente y solamente éstas como acción de tu turno (y no otras más), y tienen una "A" en la esquina superior izquierda. Deber ser acción única en tu turno y no se pueden jugar si se está descansando. También hay efectos que incrementan el Límite Máximo de Cartas en la Mano cuando se cogen cartas la próxima vez que te toque jugar.


Lo demás es igual que en el juego base  ;)


¡Saludos!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 16 de Junio de 2015, 20:11:25
Hola amigos:
Tengo una duda. Estoy empezando a jugarlo y a aprender el Mage Knight y tengo dos dudas:
1a: si ataco un enemigo, consigo bloquear su ataque pero no logro derrotarlo, qué le pasa? lo aparto y barajo el mazo de orcos (por ejemplo y por decir algo) y saco uno nuevo o simplemente lo dejo boca arriba?
b: si no voy equivocado, cuando empiezo a jugar lanzo los dados. Como soy solitario, uso dos dados (el mío más el dummy y otros dos (como dicen las instrucciones). Hago la tirada y a partir de ahí digamos que sólo puedo usar un dado cada turno. O sea que si por ejemplo es la ronda de día,  cada turno que me toca a mí puedo usar un solo dado que luego puedo convertir en cristal con la carta adecuada o incluso podría usar dos si tengo que usar la carta de táctica 3 que sería la de robar maná.. Voy bien?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 16 de Junio de 2015, 20:31:41
Si no derrotas al enemigo tienes que retirarte a un espacio seguro. En el manual vienen las condiciones para la retirada.
Exacto, utilizas un dado cada vez.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 17 de Junio de 2015, 01:26:55
Ok gracias ...creo que me ha quedado claro...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 17 de Junio de 2015, 01:40:11
Dados en solitario se usan 3, 4 si juegas contra Volkare

Cada turno puedes usar un dado de la reserva, pero recuerda que lo debes volver a lanzar y devolverlo, con lo cual siempre tendrás tres dados entre los que elegir cada turno (salvo que se vayan "agotando" si salen las caras de noche/día y es el tiempo opuesto, es decir, si sale una cara de día y es de noche, ese dado pasa a estar agotado y ya no se vuelve a usar hasta que se acabe esa noche)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Junio de 2015, 10:37:24
Dados en solitario se usan 3, 4 si juegas contra Volkare

Cada turno puedes usar un dado de la reserva, pero recuerda que lo debes volver a lanzar y devolverlo, con lo cual siempre tendrás tres dados entre los que elegir cada turno (salvo que se vayan "agotando" si salen las caras de noche/día y es el tiempo opuesto, es decir, si sale una cara de día y es de noche, ese dado pasa a estar agotado y ya no se vuelve a usar hasta que se acabe esa noche)

Bueno, la regla es que no puedes extraer mana dorado por la noche ni maná negro por el día, pero los dados siguen estando disponibles. Se pueden cambiar con el efecto avanzado de Mana Draw, se pueden volver a tirar con Mana Search, etc.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 17 de Junio de 2015, 13:29:18
Gracias chicos. Entonces si es de día y llega un momento en que los 3 dados son negros, se acaba el turno entonces y pasamos a la noche. En ese caso, jugando en solitario hay 2 modos de anochecer: el modo 1 que es cuando el jugador fantasma agota su mazo. El segundo modo es ese: cuando los dados son todos negros.

Por otro lado eso me lleva a otra pregunta: en mi momento de jugar mi  turno uso uno de los 3 dados de reserva. Lo agoto y lo aparto. Al acabar el turno tiro el dado agotado PERO NO LOS QUE NO HE USADO. Cierto?
Significa eso que si el turno lo he jugado usando algún cristal de maná almacenado o simplemente no he tocado los dados, éstos no se lanzan. Es decir, sólo hago tiradas de los dados que he usado. Voy bien?
Un saludo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 17 de Junio de 2015, 13:36:06
Gracias chicos. Entonces si es de día y llega un momento en que los 3 dados son negros, se acaba el turno entonces y pasamos a la noche. En ese caso, jugando en solitario hay 2 modos de anochecer: el modo 1 que es cuando el jugador fantasma agota su mazo. El segundo modo es ese: cuando los dados son todos negros.

Nooo, cuidado. El cambio de ronda de día a noche y viceversa SOLO se produce cuando se agota el mazo del dummy, en ningún caso tienen que ver los dados. Si aún quedan cartas y los dados están agotados, tienes que tirar p'lante sin ellos!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 17 de Junio de 2015, 14:04:53
Ok y lo que he preguntado sobre los dados? Los lanzo cada vez que cambio de turno los haya usado o no o sólo se lanzan aquellos que he usado?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 17 de Junio de 2015, 14:06:07
Ok y lo que he preguntado sobre los dados? Los lanzo cada vez que cambio de turno los haya usado o no o sólo se lanzan aquellos que he usado?

Solo lanzas el/los usados en ese turno. Es una de los 'pasos' de preparación del turno siguiente  :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 17 de Junio de 2015, 16:44:13
También puedes acabar el turno antes que el Dummy, si no tienes cartas en tu Deed Deck puedes declarar final de ronda, aunque lo habitual es que lo declare el dummy player.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 17 de Junio de 2015, 20:44:07
Bien...Ya me va quedando claro. Juegazo, oiga!!!!  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 24 de Junio de 2015, 22:28:30
Hola!!!! Alguien podría ayudarme con la exp de krang que la verdad no entiendo como funcionan sus skills. Gracias!!!!!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 24 de Junio de 2015, 23:07:41
No tengo el krang todavía... Lo he buscado pero lo que he encontrado esta carísimo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 24 de Junio de 2015, 23:29:52
Si si, a mi no me salio nada barato como 500 pesos argentinos por una mini y 16 cartas, igual acá no hay nada barato xD
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 25 de Junio de 2015, 08:32:10
Hola!!!! Alguien podría ayudarme con la exp de krang que la verdad no entiendo como funcionan sus skills. Gracias!!!!!
Sorry pero no tengo a Krang (es lo único que no tengo). Si quieres pon una lista de las skills y te las explico.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 25 de Junio de 2015, 11:57:50
Hola, yo tengo a Krang pero hace tiempo que no juego. Si tienes alguna duda concreta puedo ver si te ayudo. De todos modos pongo debajo una foto de la tarjeta de habilidades (es de la BGG) por si alguien puede ayudar también con la traducción.  :)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1824336_lg.jpg)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 25 de Junio de 2015, 15:53:53
Tengo dudas con el puppet master y con los que tienen esa opción del flip, battle frenzy,  shamanic ritual y arcane disguise. Gracias por la ayuda!!!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 25 de Junio de 2015, 16:20:27
Tengo dudas con el puppet master y con los que tienen esa opción del flip, battle frenzy,  shamanic ritual y arcane disguise. Gracias por la ayuda!!!

Bueno, a ver si no meto mucho la pata. Tal como yo las usé:

- Puppet Master: Se usa una vez por turno. Y te da dos opciones. La 1ª es la de quedarte una ficha de un enemigo que hayas derrotado; la 2ª solo tiene sentido en un turno posterior, como verás. Consiste en que puedes usar una ficha de enemigo que tuvieras guardada. Hasta ahí, sencillo. ¿Cómo usar esta ficha? En ataque o en defensa; en ambas obtienes la mitad (redondeando hacia arriba) del valor que tuviera la ficha en cuestión en cada apartado. Es decir, si uso una ficha con valor 9 de ataque, consigo un ataque de 5 (4,5 redondeado hacia arriba).
Además, te proporciona al ataque o a la defensa el elemento que pudiera tener. Es decir, que si tiene ataque de hielo atacas con hielo, etc.

- Lo del flip. Esto se usa como en el juego base, que viene a ser una habilidad que puedes utilizar una vez por ronda. Aunque con dos matices. Excepto con Arcane Disguise, la novedad es que tienes es que en esas fichas es que tienes la posibilidad de usarlas una vez por turno y otra por ronda:  dos opciones según el efecto que busques. Y, además -otra novedad- incluso te permiten 'resucitarlas' haciendo algo: la Shamanic gastar tu acción del turno y la Battle Frenzy descansando.

No sé si me he explicado mucho. Es la hora de la siesta y tal... :P
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 25 de Junio de 2015, 16:38:41
A ver si entendí, el puppet máster se usa primero para guardarme un monstruo que haya matado y cuando lo vuelvo a usar tengo que devolver ese bicho para ganar la mitad de su fuerza o defensa? Y en el battle frenzy si lo uso normal me da +2 de atake y si lo doy vuelta +4 después puedo descanzar para poder resucitarlo y volverlo a usar? Lo mismo con el otro pero perdiendo el turno, seria asi?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 25 de Junio de 2015, 16:43:06
A ver si entendí, el puppet máster se usa primero para guardarme un monstruo que haya matado y cuando lo vuelvo a usar tengo que devolver ese bicho para ganar la mitad de su fuerza o defensa? Y en el battle frenzy si lo uso normal me da +2 de atake y si lo doy vuelta +4 después puedo descanzar para poder resucitarlo y volverlo a usar? Lo mismo con el otro pero perdiendo el turno, seria asi?

Sí, correcto, a no ser que venga alguien y lo desmienta :D
Pero cuidado que las condiciones para 'resucitar' son distintas. En Battle... tienes que descansar; en 'Shamanic...' es la acción, o sea, que aún puedes moverte, usar efectos, etc.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ruipon en 10 de Julio de 2015, 07:08:13
Duda.  ¿se puede lanzar la version potente de un conjuro durante el dia, si consigues el mana negro a traves de alguna habilidad o artefacto??
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 10 de Julio de 2015, 07:49:58
Solo si te encuentras dentro de una mazmorra o una tumba, en las que se siguen reglas nocturnas. Si no, no.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 10 de Julio de 2015, 08:18:53
Solo si te encuentras dentro de una mazmorra o una tumba, en las que se siguen reglas nocturnas. Si no, no.

No es exactamente así. Lo que pasa es que durante el día no puedes extraer maná negro en condiciones normales. Si juegas el artefacto que te da maná negro aunque sea de día puedes usarlo. Aunque no estés dentro de una mazmorra o tumba.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 10 de Julio de 2015, 08:47:38
No es exactamente así. Lo que pasa es que durante el día no puedes extraer maná negro en condiciones normales. Si juegas el artefacto que te da maná negro aunque sea de día puedes usarlo. Aunque no estés dentro de una mazmorra o tumba.

El poder lanzar el poder gordo de un hechizo no depende solo de poder usar maná negro, sino de que además sea de noche. En el manual:

"A Spell can be powered by one mana of the depicted color to provide its basic effect. At Night it can be powered by one mana of the depicted color and one black mana to provide its strong effect".

Así que solo es posible lanzar un hechizo potenciado si es de noche o si se aplican reglas nocturnas, como en las tumbas o mazmorras.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 10 de Julio de 2015, 10:50:40
Duda.  ¿se puede lanzar la version potente de un conjuro durante el dia, si consigues el mana negro a traves de alguna habilidad o artefacto??

El maná negro solo se puede usar durante la noche, proceda de donde proceda. Es decir, habilidades que simplemente dan maná negro y nada más, no tienen utilidad durante el día, salvo que estés en una mazmorra o tumba donde se aplican las reglas de noche.

Ahora, el artefacto Amuleto de la oscuridad sí te deja usar maná negro durante el día para potenciar un hechizo porque él mismo te dice que puedes usar maná negro como si fuera de noche.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ruipon en 12 de Julio de 2015, 00:08:06
Aclarado. Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: fendherin en 03 de Agosto de 2015, 01:21:55
Dos muy rápidas!!

Cuando entran en juego y cómo las unidades de reclutamiento doradas?

Si me hacen una herida va a la mano o al mazo de descartes?

Saludos :=) y gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 03 de Agosto de 2015, 01:31:08
Dos muy rápidas!!

Cuando entran en juego y cómo las unidades de reclutamiento doradas?

Si me hacen una herida va a la mano o al mazo de descartes?

Saludos :=) y gracias!

Hola!
Sobre la primera, las doradas entran en juego cuando renueves la oferta de unidades de la nueva ronda una vez que descubras la primera loseta de interior. Vas alternando las de élite con las regulares empezando por las buenas.

Respecto a las heridas, por norma general van siempre a la mano. Aunque si el que te hiere tiene la capacidad 'venenoso' las heridas adicionales sí van al descarte.

Espero haberte aclarado, un saludo! :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: fendherin en 03 de Agosto de 2015, 16:34:13
Dos muy rápidas!!

Cuando entran en juego y cómo las unidades de reclutamiento doradas?

Si me hacen una herida va a la mano o al mazo de descartes?

Saludos :=) y gracias!

Hola!
Sobre la primera, las doradas entran en juego cuando renueves la oferta de unidades de la nueva ronda una vez que descubras la primera loseta de interior. Vas alternando las de élite con las regulares empezando por las buenas.

Respecto a las heridas, por norma general van siempre a la mano. Aunque si el que te hiere tiene la capacidad 'venenoso' las heridas adicionales sí van al descarte.

Espero haberte aclarado, un saludo! :)


Gracias! y quedan para contratar las oro y las plata no?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 03 de Agosto de 2015, 16:37:28
Dos muy rápidas!!

Cuando entran en juego y cómo las unidades de reclutamiento doradas?

Si me hacen una herida va a la mano o al mazo de descartes?

Saludos :=) y gracias!

Hola!
Sobre la primera, las doradas entran en juego cuando renueves la oferta de unidades de la nueva ronda una vez que descubras la primera loseta de interior. Vas alternando las de élite con las regulares empezando por las buenas.

Respecto a las heridas, por norma general van siempre a la mano. Aunque si el que te hiere tiene la capacidad 'venenoso' las heridas adicionales sí van al descarte.

Espero haberte aclarado, un saludo! :)


Gracias! y quedan para contratar las oro y las plata no?

Sí, claro, ya te quedan disponibles. Solo debes tener en cuenta -como con las otras, vaya- dónde puedes reclutarlas y dónde no, pero el mecanismo es el mismo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: fendherin en 03 de Agosto de 2015, 16:44:34
Muchas gracias! Y en el mismo número? Es decir para dos jugadores dos + dos?

Otra duda! En el monasterio hay que poner una carta avanzada en las tropas?

gracias por la paciencia.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 03 de Agosto de 2015, 16:56:31
Muchas gracias! Y en el mismo número? Es decir para dos jugadores dos + dos?

Otra duda! En el monasterio hay que poner una carta avanzada en las tropas?

gracias por la paciencia.

No, cuando un monasterio aparece en el mapa lo que se añade es una carta de Acción Avanzada que puede ser adquirida en ese Monasterio con influencia 6, si no me falla la memoria. Esa carta de Acción Avanzada forma parte de la Oferta de Unidades a efecto de organización de componentes en el juego.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 03 de Agosto de 2015, 17:01:40
Muchas gracias! Y en el mismo número? Es decir para dos jugadores dos + dos?

Otra duda! En el monasterio hay que poner una carta avanzada en las tropas?

gracias por la paciencia.

Jajaja, no te preocupes que el primero que siempre tiene mil dudas soy yo. Cuando lo retome de nuevo me tocará a mi pasarme por aquí.

Respecto a lo de la oferta no te sé decir cuántas se ponen a dos jugadores pero la cantidad debe ser la misma del setup. En esto no importa que las unidades sean de élite o regulares aunque, eso sí, comienza colocando siempre las buenas y alterna.

Sobre lo segundo, sí: al revelar cada monasterio añades una carta de acción avanzada a la oferta de tropas. Lo que no estoy del todo seguro (casi casi sí) es que si lo destruyes te cargas también esa carta -porque ya no tendrías dónde comprarla-.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 03 de Agosto de 2015, 17:40:34
Sobre lo segundo, sí: al revelar cada monasterio añades una carta de acción avanzada a la oferta de tropas. Lo que no estoy del todo seguro (casi casi sí) es que si lo destruyes te cargas también esa carta -porque ya no tendrías dónde comprarla-.

Esto es correcto, pero cuando destruyes un monasterio no quitas la carta que ya había en la oferta de tropas. Aunque eso sí, cuando termina la ronda y se prepara la siguiente, no se repone.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 04 de Agosto de 2015, 08:06:50
No, cuando un monasterio aparece en el mapa lo que se añade es una carta de Acción Avanzada que puede ser adquirida en ese Monasterio con influencia 6, si no me falla la memoria.
En realidad, la nueva carta no está asociada al nuevo monasterio, se puede adquirir también en cualquier otro que haya en el mapa.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 04 de Agosto de 2015, 14:25:26
No, cuando un monasterio aparece en el mapa lo que se añade es una carta de Acción Avanzada que puede ser adquirida en ese Monasterio con influencia 6, si no me falla la memoria.
En realidad, la nueva carta no está asociada al nuevo monasterio, se puede adquirir también en cualquier otro que haya en el mapa.

Lo sé, no pretendía decir que una carta se asocia a cada monasterio. Se agradece la puntualización para evitar el posible malentendido.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: fendherin en 08 de Agosto de 2015, 22:07:33
Se puede dar el caso que toda mi mano sean heridas?

¿Qué hago en ese momento?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Agosto de 2015, 22:24:48
Se puede dar el caso que toda mi mano sean heridas?

¿Qué hago en ese momento?

Puede pasar. Lo único que puedes hacer es "slow rest" y descartar una herida.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: fendherin en 08 de Agosto de 2015, 22:27:12
Si eso pensaba.. pero si mi mano máxima son 5 cartas y tengo 5 heridas, eso no me impide robar cartas?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 09 de Agosto de 2015, 01:45:37
Si eso pensaba.. pero si mi mano máxima son 5 cartas y tengo 5 heridas, eso no me impide robar cartas?

No robas cartas, tu turno consiste en descartarte de una herida y ya está. Al siguiente turno, tendrás una carta normal y 4 heridas, por lo que podrás descartar toda tu mano (perdiendo así dos turnos).

Que te noqueen en este juego es una cosa muy jodida, las heridas no está mal cogerlas si son 2 o 3, pero más de eso es ensuciar tu mazo y perder mucho tiempo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Agosto de 2015, 11:24:59
Un noqueo te deja fuera de la partida casi seguro, sea comptitivo o cooperativo, hay que evitarlos siempre.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 20 de Agosto de 2015, 12:59:44
Varias dudillas que añadir

- Respecto a la última expansión, no veo en las reglas qué ocurre cuando entras en el Valle Perdido o en la Necrópolis y no derrotas al respectivo líder de la facción. ¿Te mantienes en el sitio o te retiras?

- A partir de Lost Legion: esto es de nivel básico pero sigo sin tener del todo claro -y cada vez que lo leo me lío más- las circunstancias en las que puedes usar influencia y movimiento durante un combate. La primera sería para convencer a unidades de matones, mayormente; y la segunda se usa para reducir ataques de enemigos voluminosos, ¿no?

Me temo que volveré por más :S
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: zeefres en 20 de Agosto de 2015, 16:08:12
Una duda, si tengo 3 cartas en la mano y me hacen dos heridas, esas dos heridas van a la mano por lo que tengo 5 cartas en ese momento...En el siguiente turno no puedo robar verdad?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 20 de Agosto de 2015, 16:27:39
Una duda, si tengo 3 cartas en la mano y me hacen dos heridas, esas dos heridas van a la mano por lo que tengo 5 cartas en ese momento...En el siguiente turno no puedo robar verdad?

En principio no pero aún te queda la opción, antes de finalizar el turno, de descartar cartas. Por supuesto estas no pueden ser de herida. Eso te permitiría completar de nuevo tu mano hasta tu límite
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: zeefres en 20 de Agosto de 2015, 21:38:51

Una duda, si tengo 3 cartas en la mano y me hacen dos heridas, esas dos heridas van a la mano por lo que tengo 5 cartas en ese momento...En el siguiente turno no puedo robar verdad?

En principio no pero aún te queda la opción, antes de finalizar el turno, de descartar cartas. Por supuesto estas no pueden ser de herida. Eso te permitiría completar de nuevo tu mano hasta tu límite
no habia caido en eso, que putada las heridas, joden un huevo!!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 21 de Agosto de 2015, 00:32:53

Una duda, si tengo 3 cartas en la mano y me hacen dos heridas, esas dos heridas van a la mano por lo que tengo 5 cartas en ese momento...En el siguiente turno no puedo robar verdad?

En principio no pero aún te queda la opción, antes de finalizar el turno, de descartar cartas. Por supuesto estas no pueden ser de herida. Eso te permitiría completar de nuevo tu mano hasta tu límite
no habia caido en eso, que putada las heridas, joden un huevo!!

De ahí la opción de poder rehacer el turno (hasta el punto de revelarse información nueva). Salvo que sea en un dungeon, tu si calculas que un enemigo te puede hacer eso de dejarte con 5 cartas en la mano siendo algunas de ellas heridas, puedes retroceder. A veces una herida o 2 son asumibles (sobre todo si aun no has robado la carta de curar) pero más de dos ya no sale tan rentable.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 25 de Agosto de 2015, 10:18:44
Refloto estas dudillas por si alguien más tiene ya la nueva expansión y puede ayudarme.

Varias dudillas que añadir

- Respecto a la última expansión, no veo en las reglas qué ocurre cuando entras en el Valle Perdido o en la Necrópolis y no derrotas al respectivo líder de la facción. ¿Te mantienes en el sitio o te retiras?

- A partir de Lost Legion: esto es de nivel básico pero sigo sin tener del todo claro -y cada vez que lo leo me lío más- las circunstancias en las que puedes usar influencia y movimiento durante un combate. La primera sería para convencer a unidades de matones, mayormente; y la segunda se usa para reducir ataques de enemigos voluminosos, ¿no?


Y añado una de primero de mageknightología, que a veces me lío con lo de los noqueos. Es indiferente de dónde vengan las heridas, ¿no? Es decir, da igual que te las haga un enemigo que entre todos los que tengas que enfrentarte, ¿verdad?

Otra cosa que no me queda claro porque aún no he jugado en modo competitivo es el de los combates entre jugadores. Tanto en la fase de ataque a distancia como en la de cuerpo a cuerpo leo que ambos juegan sus respectivas cartas pero ¿cómo, se van aternando de una en una? ¿juega primero uno todo lo que tenga y luego el otro? Y por otra parte, ¿se pueden usar las unidades en el combate?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 25 de Agosto de 2015, 12:38:23
Refloto estas dudillas por si alguien más tiene ya la nueva expansión y puede ayudarme.

Varias dudillas que añadir

- Respecto a la última expansión, no veo en las reglas qué ocurre cuando entras en el Valle Perdido o en la Necrópolis y no derrotas al respectivo líder de la facción. ¿Te mantienes en el sitio o te retiras?

- A partir de Lost Legion: esto es de nivel básico pero sigo sin tener del todo claro -y cada vez que lo leo me lío más- las circunstancias en las que puedes usar influencia y movimiento durante un combate. La primera sería para convencer a unidades de matones, mayormente; y la segunda se usa para reducir ataques de enemigos voluminosos, ¿no?


Y añado una de primero de mageknightología, que a veces me lío con lo de los noqueos. Es indiferente de dónde vengan las heridas, ¿no? Es decir, da igual que te las haga un enemigo que entre todos los que tengas que enfrentarte, ¿verdad?

Otra cosa que no me queda claro porque aún no he jugado en modo competitivo es el de los combates entre jugadores. Tanto en la fase de ataque a distancia como en la de cuerpo a cuerpo leo que ambos juegan sus respectivas cartas pero ¿cómo, se van aternando de una en una? ¿juega primero uno todo lo que tenga y luego el otro? Y por otra parte, ¿se pueden usar las unidades en el combate?

Con lo de las necrópolis, creo que al seguir las mismas reglas de ciudad (o algo de eso creo haber leído por la BGG) tienes que retirarte si no lo derrotas.

Y en cuanto a la segunda pregunta creo que si, que esas serían las principales circunstancias (También hay advanced actions que te dejan gastar influencia como bloqueo).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 10 de Septiembre de 2015, 17:44:40
Tengo dos preguntas;

1. Quiero asediar una ciudad, estoy a una casilla de distancia. Aunque use ataque de asedio tengo que entrar en la loseta ¿. - creo que hay que entrar -

2. En caso de atacar mediante asedio una ciudad, si no bloqueo el ataque de alguno de los enemigos que no mueran me hacen heridas aunque ataque mediante asedio ¿ - diría que si -

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 10 de Septiembre de 2015, 17:47:19
1. Quiero asediar una ciudad, estoy a una casilla de distancia. Aunque use ataque de asedio tengo que entrar en la loseta ¿. - creo que hay que entrar -

Estas en lo cierto, tienes que entrar en el hexagono de la cuidad.

2. En caso de atacar mediante asedio una ciudad, si no bloqueo el ataque de alguno de los enemigos que no mueran me hacen heridas aunque ataque mediante asedio ¿ - diría que si -

Tambien estas en lo cierto. Si al final de la pelea tus enemigos siguen vivos, te meten una leche, no importa el tipo de ataques que hayas usado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 10 de Septiembre de 2015, 18:02:11
1. Quiero asediar una ciudad, estoy a una casilla de distancia. Aunque use ataque de asedio tengo que entrar en la loseta ¿. - creo que hay que entrar -

Estas en lo cierto, tienes que entrar en el hexagono de la cuidad.

2. En caso de atacar mediante asedio una ciudad, si no bloqueo el ataque de alguno de los enemigos que no mueran me hacen heridas aunque ataque mediante asedio ¿ - diría que si -

Tambien estas en lo cierto. Si al final de la pelea tus enemigos siguen vivos, te meten una leche, no importa el tipo de ataques que hayas usado.

Me acaba de surgir otra. Puedes pasar por fortalezas (para explorar) aunque no ataques ?

Gracias. Desde que saliste en el podcast de AP estas hecho un fenómeno xD
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 10 de Septiembre de 2015, 20:27:48
Me acaba de surgir otra. Puedes pasar por fortalezas (para explorar) aunque no ataques ?
Del punto "4.Limitaciones", apartado a), de la sección "Movimiento": Al entrar en un espacio con un lugar fortificado (fortaleza, torre de hechicería o ciudad) no conquistado, o con una fortaleza perteneciente a otro jugador, tu movimiento finaliza inmediatamente y se considera que has realizado un asalto a ese lugar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 10 de Septiembre de 2015, 20:33:38
Me acaba de surgir otra. Puedes pasar por fortalezas (para explorar) aunque no ataques ?

Por encima de los sitios de Aventura puedes elegir atacar o no (mazmorras, guaridas, tumbas y ruinas). Los sitios fortificados (torreones, ciudades y torres de magia) tienes que atacarlos  obligatoriamente.

Gracias. Desde que saliste en el podcast de AP estas hecho un fenómeno xD

Gracias. La fama me abruma y me sonroja.   ;)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 11 de Septiembre de 2015, 14:45:05
Un par de dudas recién comprado el juego.
¿Cuántos escenarios en solitario hay, oficiales o no?
En solitario se usan las cartas de táctica?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 11 de Septiembre de 2015, 14:52:37
¿Cuántos escenarios en solitario hay, oficiales o no?

Oficiales, en el juego basico solo tienes 1 escenario. Aunque no creo que sea dificil adaptar el resto para un jugador. En la BGG tienes muchos escenarios y es complicado seguirlos todos. Busca en la Seccion de Variants  (https://boardgamegeek.com/spsearch.php?objectid=96848&objecttype=thing&q=New+Scenario&searchauthor=&forumids%5B%5D=69&searchfield=all&displayresults=excerpt&B1=Submit)por Scenario y veras todos.

En solitario se usan las cartas de táctica?

Si, se usan exactamente igual que en el modo multijugador, pero cada carta que elijas se descarta despues de usarla. Vamos, que no la puedes elegir en los siguientes turnos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 11 de Septiembre de 2015, 17:49:21
¿Cuántos escenarios en solitario hay, oficiales o no?

Oficiales, en el juego basico solo tienes 1 escenario. Aunque no creo que sea dificil adaptar el resto para un jugador. En la BGG tienes muchos escenarios y es complicado seguirlos todos. Busca en la Seccion de Variants  (https://boardgamegeek.com/spsearch.php?objectid=96848&objecttype=thing&q=New+Scenario&searchauthor=&forumids%5B%5D=69&searchfield=all&displayresults=excerpt&B1=Submit)por Scenario y veras todos.

En solitario se usan las cartas de táctica?

Si, se usan exactamente igual que en el modo multijugador, pero cada carta que elijas se descarta despues de usarla. Vamos, que no la puedes elegir en los siguientes turnos.

Respecto a lo de las tácticas depende... También se descarta la carta que elije el "dummy player", aunque en los escenarios de Volkare (los de la expansión) en solitario solo se descarta la carta que elijes tu
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jagaman en 23 de Septiembre de 2015, 19:38:31
Duda tonta tonta. El escenario que intento hacer en solitario me dice que coja 7 losetas normales y 4 de las otras. Gano si conquisto las dos ciudades.
Cuándo salen las losetas extra?, cuando halla descubierto las 7 losetas normales?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 23 de Septiembre de 2015, 19:55:05
Duda tonta tonta. El escenario que intento hacer en solitario me dice que coja 7 losetas normales y 4 de las otras. Gano si conquisto las dos ciudades.
Cuándo salen las losetas extra?, cuando halla descubierto las 7 losetas normales?

Las losetas marrones siempre se colocan al final del monton de losetas verdes
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 12 de Octubre de 2015, 13:49:12
Hola, tengo una partida a medio terminar y paralizada por una duda que no consigo resolver. Tengo a norowas y he adquirido la habilidad bonds of loyalty (lazos de lealtad). Esta habilidad me proporciona un token de mando adicional para reclutar una unidad con -5 de influencia (entre otras cosas). Lo que no se es si puedo reclutar una unidad directamente bajo ese token, o si antes tengo que utilizar los otros tokens de mando que tengo vacíos (tengo dos ocupados y otros dos vacíos, el que me proporciona la habilidad sería el 5°). Salu2.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 12 de Octubre de 2015, 14:46:08
Los tokens de reclutamiento no tienen orden, asi que puedes reclutar una unidad y asignarla directamente a ese token.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 12 de Octubre de 2015, 14:56:17
Los tokens de reclutamiento no tienen orden, asi que puedes reclutar una unidad y asignarla directamente a ese token.

Muchas gracias, esta tarde me pongo y acabo mi primera "partida de verdad". Las otras dos veces que he jugado eran más bien "medias partidas" para hacerme con la mecánica, reglas, lapsus continuos, y nada de fluidez en el juego. Esta vez si lo estoy disfrutando de verdad, y eso que lo estoy jugando poco a poco, a ratos, con la mesa del salón ocupada desde el viernes. O acabo esta tarde o mi señora esposa me va a atacar con fuego helado, brutal y veneno.  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanito8a en 12 de Octubre de 2015, 14:59:45
...O acabo esta tarde o mi señora esposa me va a atacar con fuego helado, brutal y veneno.  ;D

Mal asunto ese, mas te vale que tengas un Chill a mano.   ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 12 de Octubre de 2015, 20:20:22
Al final acabé la partida con victoria, las dos ciudades conquistadas, 210 puntos. La primera ciudad fue complicada de conquistar, 2 intentos, 2 unidades heridas y 5 heridas en la mano. Por suerte tenía el artefacto del santo grial que lo destruí para curar de golpe 6 heridas. La otra ciudad sin embargo fue un paseo. Es más, le ha restado algo de emoción al final. Una combinación del hechizo undeground attack para asaltar la ciudad sin que les cuente la fortificación (¿los enemigos con habilidad innata de fortificar también pierden la suya o sólo la que les otorga la ciudad?) + el hechizo earthquake para bajarles las defensas a todos los enemigos + el aliado altes mages con la habilidad de que todos los ataques sean siege attacks, y han caído como moscas sin llegar a tocarme. No se si ha sido mucha suerte en la combinación o si es normal que al final de la partida pensando las cosas se puedan dar combinaciones letales con cierta facilidad.  Gracias a la victoria también pude evitar el ataque de mi señora esposa  8). Salu2.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 16 de Octubre de 2015, 11:46:36
Al final acabé la partida con victoria, las dos ciudades conquistadas, 210 puntos. La primera ciudad fue complicada de conquistar, 2 intentos, 2 unidades heridas y 5 heridas en la mano. Por suerte tenía el artefacto del santo grial que lo destruí para curar de golpe 6 heridas. La otra ciudad sin embargo fue un paseo. Es más, le ha restado algo de emoción al final. Una combinación del hechizo undeground attack para asaltar la ciudad sin que les cuente la fortificación (¿los enemigos con habilidad innata de fortificar también pierden la suya o sólo la que les otorga la ciudad?) + el hechizo earthquake para bajarles las defensas a todos los enemigos + el aliado altes mages con la habilidad de que todos los ataques sean siege attacks, y han caído como moscas sin llegar a tocarme. No se si ha sido mucha suerte en la combinación o si es normal que al final de la partida pensando las cosas se puedan dar combinaciones letales con cierta facilidad.  Gracias a la victoria también pude evitar el ataque de mi señora esposa  8). Salu2.

Underground Attack solo quita las fortificaciones de la ciudad, no la propia de las unidades, pero en este caso seguramente no habría afectado ya que con los Altem Mages todos los ataques son de asedio

Al final de la partida se pueden dan ese tipo de combos, lo difícil del que hiciste es conseguir el maná negro y de color necesarios para ejecutarlo. Por concretar, necesitabas al menos 2 mana verdes y 3 mana negros, más lo que usaras para otras cartas. Recuerda que nunca se pueden tener cristales negros, solo tokens o dados de mana, por lo que es muy difícil conseguir más de uno a la vez (algunos artefactos te dan cantidad ilimitada)

También, si en el asalto a la primera ciudad tuviste 5 heridas de golpe, y tu mano básica (la marcada en el personaje) era de 5 aún, tendrías que haberte quedado KO y descartado de todas las cartas que no fueran de herida y acabar el combate. No sé si esto lo tuviste en cuenta.

Si todo esto fue correcto, gran partida! 210 puntos son bastantes
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 16 de Octubre de 2015, 12:25:26
Gracias Ghanaka. Si, lo que me contentas estaba todo controlado; Tenía varios cristales de color básico con los que potenciar algunas cartas que me surtían de maná de cualquier color. y los aproveché para el negro. Lo de las 5 heridas también estaba calculado porque la mano por mi nivel era de seis cartas. Creo que la buena puntación se ha debido a una mezcla de un poco de suerte, y de que cada jugada la he pensado como si fuera la última, con constantes y continuas revisiones al manual. En total, si sumo el tiempo, no creo que le haya echado menos de 10 horas a la partida. En próximas partidas, jugando más rápido y meditando algo menos, no se como se me dará. Ahora a pensar en el lost legion para navidades.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 16 de Octubre de 2015, 12:55:53
Enhorabuena entonces! La verdad es que los Altem Mages, si te tocan y los puedes reclutar, son brutales para conquistar las ciudades, no hace falta mucho más para que caigan.

Yo aún no he podido catarlos en todas las partidas que he jugado

PD Otra cosa que a mi se me pasaba al principio, es lo de agrupar los ataques, es decir, que en cada ataque, hay que seleccionar las cartas para cada enemigo o grupo de enemigos, y el exceso no se puede utlizar para dañar a otros, al igual que si al menos una criatura del grupo seleccionado tiene una resistencia, aplica a todo el grupo. En la práctica implica que si hay varios enemigos con diferentes resistencias, normalmente necesitas al menos una carta para cada uno, lo que lo hace aún más díficil.

A mi me costó varias partidas darme cuenta de que a veces cometía ese fallo.

Un saludo,
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 17 de Octubre de 2015, 21:55:30
Enhorabuena entonces! La verdad es que los Altem Mages, si te tocan y los puedes reclutar, son brutales para conquistar las ciudades, no hace falta mucho más para que caigan.

Yo aún no he podido catarlos en todas las partidas que he jugado

PD Otra cosa que a mi se me pasaba al principio, es lo de agrupar los ataques, es decir, que en cada ataque, hay que seleccionar las cartas para cada enemigo o grupo de enemigos, y el exceso no se puede utlizar para dañar a otros, al igual que si al menos una criatura del grupo seleccionado tiene una resistencia, aplica a todo el grupo. En la práctica implica que si hay varios enemigos con diferentes resistencias, normalmente necesitas al menos una carta para cada uno, lo que lo hace aún más díficil.

A mi me costó varias partidas darme cuenta de que a veces cometía ese fallo.

Un saludo,

Eso que comentas si lo he tenido en cuenta, pero acaba de surgirme una duda; el hechizo terremoto afecta a todos los enemigos independientemente de que los agrupe o no después para los ataques, ¿verdad?.
Acabo de jugar la segunda partida, esta vez con goldyx. Me ha costado arrancar un poco más que la anterior, pero el final ha sido muy parecido. La primera ciudad complicada y la segunda muy sencilla, gracias precisamente al hechizo terremoto que de nuevo me ha dejado las cosas muy fáciles. Al final 180 puntos, menos que con norowas. Salu2.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 17 de Octubre de 2015, 22:26:29
A todos los enemigos si
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Job en 06 de Diciembre de 2015, 12:26:16
Hola a todos.
Hace poco me hice con este juegazo, y ahora que tengo un poquillo de tiempo me quiero poner con él.
Después de leer varios hilos y demás, hay una duda que sigo teniendo.
En La expansión Lost Legion, vienen unas cartas que sustituyen las del básico, y la duda es, ¿habría que sustituirlas aun sin tener las expansión, o solo se hace teniendo esa expansión?
Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Diciembre de 2015, 13:01:59
Hay unas cartas en el básdico que tienen errata, esas vienen sustituidas en la expansión, y si puedes hacerte con ellas pues sustituyelas que si no puedes cometer errores . Las cartas con erratas vienen especificadas al final de manual, se dieron cuenta, pero tarde.
Luego hay otras cartas de la expansión que son para balancear un poco el tema, sustituyen alguna del básico. Estas si las cambias, sin tener la expansión, pues mejor, pero si no lo haces no pasa nada.
Y luego estan las nuevas cartas de personaje, esas no son necesarias pero a mi me gustan mucho porque le dan mas personalidad a cada uno de los personajes. Así tienen 2 cartas unicas en vez de una. Si puedes pillarlas aun sin tener lost legion pues adelante.
Pero vamos que si no tienes la expansión lo suyo es que no le des vueltas a la cabeza y corrijas las dos cartas con errata que pone en el manual y ya. Y cuando tengas la expansión entonces ya haces cambios y metes todo lo nuevo.
Juegazo este, que lo disfrutes Job.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Octopus en 06 de Diciembre de 2015, 13:22:10
¿Las cartas con errata solo aparecen en la primera impresión, verdad?
Por lo que dice el manual de Lost Legión así lo entiendo. Yo tengo una impresión posterior de MK y he jugado con las cartas que ya venían entendiendo que están corregidas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: inpassant en 06 de Diciembre de 2015, 13:30:36
Yo compré el juego base (creo que 4ª impresión) y la expansión hace poco. Las erratas en cartas del básico y las diferencias de color en tokens de la expansión estaban corregidos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Job en 06 de Diciembre de 2015, 13:34:18
Hay unas cartas en el básdico que tienen errata, esas vienen sustituidas en la expansión, y si puedes hacerte con ellas pues sustituyelas que si no puedes cometer errores . Las cartas con erratas vienen especificadas al final de manual, se dieron cuenta, pero tarde.
Luego hay otras cartas de la expansión que son para balancear un poco el tema, sustituyen alguna del básico. Estas si las cambias, sin tener la expansión, pues mejor, pero si no lo haces no pasa nada.
Y luego estan las nuevas cartas de personaje, esas no son necesarias pero a mi me gustan mucho porque le dan mas personalidad a cada uno de los personajes. Así tienen 2 cartas unicas en vez de una. Si puedes pillarlas aun sin tener lost legion pues adelante.
Pero vamos que si no tienes la expansión lo suyo es que no le des vueltas a la cabeza y corrijas las dos cartas con errata que pone en el manual y ya. Y cuando tengas la expansión entonces ya haces cambios y metes todo lo nuevo.
Juegazo este, que lo disfrutes Job.
Muchas gracias por responder kalisto.
He mirado el libro de reglas, y en el mio, al final de éste, no viene nada de erratas. Así que, supongo, que tengo la segunda impresión del mismo. ¿puede ser, o no las supe encontrar? :D
La verdad es que no sé donde ver que impresión es  ::)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Diciembre de 2015, 13:53:36
Tiwbes la segunda,  se diferencian por el indice ennel manual. Uno tiene indice al principio y el otro no
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Job en 06 de Diciembre de 2015, 14:40:50
Tiwbes la segunda,  se diferencian por el indice ennel manual. Uno tiene indice al principio y el otro no
Ah, creí que sería la cuarta, como el compañero que posteó hace un ratillo, puesto que lo tengo hace nada.
Bueno, entonces entiendo que no he de corregir nada  :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Octopus en 06 de Diciembre de 2015, 17:30:15
Tiwbes la segunda,  se diferencian por el indice ennel manual. Uno tiene indice al principio y el otro no
Ah, creí que sería la cuarta, como el compañero que posteó hace un ratillo, puesto que lo tengo hace nada.
Bueno, entonces entiendo que no he de corregir nada  :)
La referencia a las cartas con erratas y las de sustitución viene en el manual de la expansión Lost Legion, donde se indica que afectaba solo a la primera impresión del básico.
Como indica kalisto59, si en tu Rulebook del MK básico tienes la Table of Contents en la primera página, entonces tienes una impresión posterior donde las erratas estarían corregidas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 08 de Diciembre de 2015, 00:17:31
Aprovechando que acabo de terminar una partida, pregunto:
-Jugando contra Volkare en solitario, en la puntuación, los bonus de +3 de todas las categorías, ¿se suman?
-Las habilidades que te permiten una vez cada turno coger un cristal y curarte,  ese curarte es eliminar una carta de herida de tu mano de la partida, ¿no?
-Un hechizo que se llama offering o sacrifice dice que elijas entre verde y blanco y después entre rojo y azul y que depende de lo que elijas así pasa, después esos cristales los conviertes en mana. ¿Esos cristales se supone que los pagas de tu inventario o con dados, y después lo tienes en forma de mana para gastar antes del final de turno o al contrario, los pagas con dados o mana temporal y después de quedan fijos en el inventario? Nunca me termina de quedar claro cuando algo es permanente o temporal...
-cuando habla de que ganas un token como en concentration, ¿es fijo o temporal? supongo que token es temporal y cristal es el permanente
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 15 de Diciembre de 2015, 08:38:48
Alguna respuesta?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 15 de Diciembre de 2015, 09:20:12
Aprovechando que acabo de terminar una partida, pregunto:
-Jugando contra Volkare en solitario, en la puntuación, los bonus de +3 de todas las categorías, ¿se suman?
-Las habilidades que te permiten una vez cada turno coger un cristal y curarte,  ese curarte es eliminar una carta de herida de tu mano de la partida, ¿no?
-Un hechizo que se llama offering o sacrifice dice que elijas entre verde y blanco y después entre rojo y azul y que depende de lo que elijas así pasa, después esos cristales los conviertes en mana. ¿Esos cristales se supone que los pagas de tu inventario o con dados, y después lo tienes en forma de mana para gastar antes del final de turno o al contrario, los pagas con dados o mana temporal y después de quedan fijos en el inventario? Nunca me termina de quedar claro cuando algo es permanente o temporal...
-cuando habla de que ganas un token como en concentration, ¿es fijo o temporal? supongo que token es temporal y cristal es el permanente

Buenas,

-No, en solitario no se suman los +3
-Curarte es siempre devolver una herida de la mano al mazo de heridas o curar una unidad (necesitan un punto de curación por nivel para ser curados)
-Tokens/mana son temporales, crystals son permanentes. Con offering, ganas cristales permanentes al inventario. Para sacrifice, el requisito es tener ya cristales, que luego se convierten en mana/token temporales y se perderán si no se usan
-El token de concentration es temporal. Al hilo de esto, los mana/token dorados/negros nunca se pueden convertir en cristales.

Un saludo,
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 15 de Diciembre de 2015, 09:21:45
Muchas gracias, ahora ya está todo claro
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Octopus en 15 de Diciembre de 2015, 09:22:10
Aprovechando que acabo de terminar una partida, pregunto:
-Jugando contra Volkare en solitario, en la puntuación, los bonus de +3 de todas las categorías, ¿se suman?
-Las habilidades que te permiten una vez cada turno coger un cristal y curarte,  ese curarte es eliminar una carta de herida de tu mano de la partida, ¿no?
-Un hechizo que se llama offering o sacrifice dice que elijas entre verde y blanco y después entre rojo y azul y que depende de lo que elijas así pasa, después esos cristales los conviertes en mana. ¿Esos cristales se supone que los pagas de tu inventario o con dados, y después lo tienes en forma de mana para gastar antes del final de turno o al contrario, los pagas con dados o mana temporal y después de quedan fijos en el inventario? Nunca me termina de quedar claro cuando algo es permanente o temporal...
-cuando habla de que ganas un token como en concentration, ¿es fijo o temporal? supongo que token es temporal y cristal es el permanente

Tengo el MK pero no la expansión Lost Legion. Pensé que todas tus preguntas se referían a esta expansión que no he jugado y por eso no te contesté.
De todos modos, por si es eso lo que preguntas, los cristales de maná van a tu inventario y los conservas mientras no los gastes. Los tokens de maná no están en el inventario y si no se gastan en el turno, se pierden para el siguiente.
Curarse es eliminar una carta de herida de la mano que va al mazo de heridas, no a tu pila de descartes como cuando descansas. Si la habilidad o efecto te permite curarte, podrías hacerlo.

Edito: veo que ya te han contestado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 18 de Diciembre de 2015, 03:09:46
  Tengo una duda pese a que ya llevo unas cuantas partidas (mi mejor puntuacion en Solo Conquest 211  :D, aunque se puede mejorar. Por cierto, aprovecho para recomendar los escenarios que la gente se ha inventado y que estan en... de memoria va a ser complicado... boardgeekgame??). Voy con la duda, basica, pero ahi está:
  ¿La forma de mapa Wedge (bueno, y cualquiera)te indica como tienen que estar colocadas las losetas obligatoriamente o mas bien te marca un limite de anchura?. Es decir, que las losetas no tienen por qué ir completando esa forma de cuña, no?, sólo no pasarse del ancho por el tema del agua.

   Gracias a quien responda. Y gran juego por cierto.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 18 de Diciembre de 2015, 03:41:40
  Tengo una duda pese a que ya llevo unas cuantas partidas (mi mejor puntuacion en Solo Conquest 211  :D, aunque se puede mejorar. Por cierto, aprovecho para recomendar los escenarios que la gente se ha inventado y que estan en... de memoria va a ser complicado... boardgeekgame??). Voy con la duda, basica, pero ahi está:
  ¿La forma de mapa Wedge (bueno, y cualquiera)te indica como tienen que estar colocadas las losetas obligatoriamente o mas bien te marca un limite de anchura?. Es decir, que las losetas no tienen por qué ir completando esa forma de cuña, no?, sólo no pasarse del ancho por el tema del agua.

   Gracias a quien responda. Y gran juego por cierto.

ES solo para limitarte la forma del mapa, pero tu lo puedes explorar como quieras mientras te ciñas al límite, de hecho, lo normal en partidas en solitario es que explorando todo el mapa se quede incompleto por algún lado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 18 de Diciembre de 2015, 08:26:58
Hombre a la hora de exlorar hay unas reglas basicas, las losetas avanzadas tienen que estar conectadas a dos losetas siempre, creo. Lo tienes en el reglamento justo antes de los escenarios muy bien explicado. Yo es que llevo sin juegar meses y este juego tiende a olvidarse.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Octopus en 18 de Diciembre de 2015, 09:30:56
Como dicen los compañeros, la forma del mapa te limita por los extremos laterales pero no te obliga más mientras cumplas las normas de colocación de losetas que indica el reglamento:
-Las losetas verdes solo se pueden colocar si están adyacentes al menos a otras dos losetas o adyacentes a una que limite al menos con otras dos.
-Las losetas marrones solo se pueden colocar si están adyacentes al menos a otras dos losetas.

Se trata de que no se generen cuellos de botella.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 18 de Diciembre de 2015, 09:32:45
Es solo para limitar el mapa, pero como dice Kalisto69 hay alguna restricción a la hora de colocar losetas, vienen en la sección de movimiento:

-Las losetas verdes solo se pueden colocar adyacentes a otras dos losetas, o adyacente a una loseta que sea adyacente a al menos dos losetas
-Las losetas marrones solo se pueden colocar adyacentes a al menos dos losetas

En el mapa tipo wedge, el habitual para partidas en solitario, introduce otra restricción y es que las losetas marrones no se pueden colocar en líneas costeras, es sobre todo para evitar que las ciudades queden muy alejadas unas de otras

Un saludo,
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 11 de Enero de 2016, 18:02:26
Acabo de hacerme con las expansiones del mage knight, aunque por ahora quiero seguir jugando alguna partida más en solitario al modo conquista. ¿Es recomendable utilizar las cartas del lost legion, habilidades, tokens...o sigo con el juego base y ya actualizo cuando juegue las misiones de la expansión?. Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Enero de 2016, 18:15:27
Acabo de hacerme con las expansiones del mage knight, aunque por ahora quiero seguir jugando alguna partida más en solitario al modo conquista. ¿Es recomendable utilizar las cartas del lost legion, habilidades, tokens...o sigo con el juego base y ya actualizo cuando juegue las misiones de la expansión?. Gracias.

Puedes usar ya los componentes de Lost Legion aunque solo juegues los escenarios del básico. Yo prácticamente solo juego a Full Conquest y utilizo todos los componentes.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Octopus en 11 de Enero de 2016, 20:25:17
Dos preguntas a ver si va a resultar que lo estoy haciendo mal:
1. Si un enemigo tiene resistencia física, en la fase de Ranged o Siege Attack, ¿los ataques de este tipo que no sean Fire/Ice/Cold fire solo cuentan la mitad o en este caso la resistencia se aplica solo en la fase posterior de ataque normal tras el bloqueo y el daño?
2.  A la hora de establecer la puntuación final de un jugador según las cartas del mazo, ¿se contabilizan solo las cartas que queden sin revelar en su mazo o todas las que posea el jugador incluidas las de la mano y las de su pila de descarte?
Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 11 de Enero de 2016, 21:08:58
Dos preguntas a ver si va a resultar que lo estoy haciendo mal:
1. Si un enemigo tiene resistencia física, en la fase de Ranged o Siege Attack, ¿los ataques de este tipo que no sean Fire/Ice/Cold fire solo cuentan la mitad o en este caso la resistencia se aplica solo en la fase posterior de ataque normal tras el bloqueo y el daño?
2.  A la hora de establecer la puntuación final de un jugador según las cartas del mazo, ¿se contabilizan solo las cartas que queden sin revelar en su mazo o todas las que posea el jugador incluidas las de la mano y las de su pila de descarte?
Gracias.

1) Todo ataque que no sea elemental se ve reducido por la resistencia física, sea a distancia o no.

2) Se cuentan todas las del mazo, incluyendo el descarte.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 27 de Abril de 2016, 22:59:49
   A ver, una duda que todavia mantengo. Cuando se usa influencia (en los pueblos, monasterios,etc) para contratar a una unidad, o para curar una herida, se puede seguir usando influencia en el mismo turno para contratar mas de una unidad o curar mas de una herida?.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 27 de Abril de 2016, 23:18:32
   A ver, una duda que todavia mantengo. Cuando se usa influencia (en los pueblos, monasterios,etc) para contratar a una unidad, o para curar una herida, se puede seguir usando influencia en el mismo turno para contratar mas de una unidad o curar mas de una herida?.
Sí se puede. Página 10 del reglamento traducido:

"5. Puedes comprar tantos elementos como desees del mismo tipo o diferentes durante la interacción, siempre que tengas los suficientes Puntos de Influencia para pagarlo."

Saludos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yernes en 14 de Mayo de 2016, 17:49:07
Buenas, tengo una duda. Estaba atacando una ciudad y una carta, creo que era un artefacto me decía que se duplicaba el valor de ataque físico. La pregunta es la siguiente:
El ataque a distancia y de asedio se considera ataque físico?
Gracias.

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 14 de Mayo de 2016, 17:59:59
Buenas, tengo una duda. Estaba atacando una ciudad y una carta, creo que era un artefacto me decía que se duplicaba el valor de ataque físico. La pregunta es la siguiente:
El ataque a distancia y de asedio se considera ataque físico?
Gracias.

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk
Todos son ataques físicos hasta que se diga lo contrario.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yernes en 14 de Mayo de 2016, 18:16:33
Cuando dices todos, supongo que excluyes los ataques de fuego, de hielo y de fuego helado ¿no?

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Mayo de 2016, 11:09:16
Cuando dices todos, supongo que excluyes los ataques de fuego, de hielo y de fuego helado ¿no?

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Ahí es a lo que me refería con lo de que hasta que te digan lo contrario. Si pone ataque de fuego ya no es físico, es de fuego. Si no te dice nada es físico.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yernes en 17 de Mayo de 2016, 14:31:15
Otra cuestión, en modo solitario cuando subes de nivel y tienes que coger una loseta de habilidad si la quieres coger de la oferta de habilidades comunes ¿puedes elegir una propia o siempre tiene que ser del jugador fantasma?


Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yernes en 17 de Mayo de 2016, 15:08:26
Al saquear una aldea robas dos cartas para el próximo turno. Esas cartas ¿cuentan para el límite de mano o lo incrementan? Porque de ser lo primero no le encuentro el sentido. Gracias.

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 17 de Mayo de 2016, 17:54:52
Las habilidades propias descartadas no se pueden coger, siempre tienen que ser de otros jugadores (esto incluye el modo solitario)

El límite de mano solo se aplica a la hora de robar cartas al principio del turno, donde robas hasta cumplir tu limite de mano. Si ya tienes 5 cartas pues no robas ninguna más, pero de resto no tienes que descartar cartas ni nada por el estilo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 17 de Mayo de 2016, 18:45:59
Al saquear una aldea robas dos cartas para el próximo turno. Esas cartas ¿cuentan para el límite de mano o lo incrementan? Porque de ser lo primero no le encuentro el sentido. Gracias.

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Las cartas se roban al final del turno, no al principio. El saqueo de aldeas lo puedes hacer en el turno de otro jugador, en este caso del dummy player. De modo que después de robar tu mano, acabas el turno y puedes hacer el saqueo y robar dos cartas extra antes de comenzar el siguiente turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yernes en 17 de Mayo de 2016, 18:58:31
Las habilidades propias descartadas no se pueden coger, siempre tienen que ser de otros jugadores (esto incluye el modo solitario)

El límite de mano solo se aplica a la hora de robar cartas al principio del turno, donde robas hasta cumplir tu limite de mano. Si ya tienes 5 cartas pues no robas ninguna más, pero de resto no tienes que descartar cartas ni nada por el estilo
Ok. Eso me parecía pero no estaba seguro.

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yernes en 17 de Mayo de 2016, 19:00:41
En la segunda pregunta cometía el tonto error de robar al iniciar el turno, no al acabar.

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 17 de Mayo de 2016, 19:10:07
Al saquear una aldea robas dos cartas para el próximo turno. Esas cartas ¿cuentan para el límite de mano o lo incrementan? Porque de ser lo primero no le encuentro el sentido. Gracias.

Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk

Las cartas se roban al final del turno, no al principio. El saqueo de aldeas lo puedes hacer en el turno de otro jugador, en este caso del dummy player. De modo que después de robar tu mano, acabas el turno y puedes hacer el saqueo y robar dos cartas extra antes de comenzar el siguiente turno.

Cierto, fallo mio, de hecho, si nos fijamos en la carta de día que nos permite robar 2 cartas más nos damos cuenta que realmente si superamos el limite no hace falta descartarse.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 14 de Julio de 2016, 11:06:37
Una dudilla que me surgio el otro dia despues de mucho tiempo sin jugarlo:

-Se pueden usar al final del turno, antes de coger cartas, la skill q acabas de ganar por subir de nivel?¿ o eso se considera ya fuera de turno?¿ Lo digo por ejemplo para la habilidad de Arythea que te permite quitarte cartas de herida.

PD:Xikito combo Arythea con la skill esa de quitarte 2 heridas, la otra q puedes jugar heridas de lado como ataque/bloqueo/inter/move +2 y otra q cambias heridas por maná...esas 3 skill al mismo tiempo fue un abuso.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 14 de Julio de 2016, 11:34:27
-Se pueden usar al final del turno, antes de coger cartas, la skill q acabas de ganar por subir de nivel?¿ o eso se considera ya fuera de turno?¿ Lo digo por ejemplo para la habilidad de Arythea que te permite quitarte cartas de herida.
No. Las habilidades tienen que jugarse en tu turno, y se obtienen una vez que se ha acabado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 29 de Agosto de 2016, 17:47:41
Al explorar una nueva loseta siempre el número tiene que ir en la dirección de la A/B de la loseta inicial? O se puede poner aleatoriamente mientras cooncidan la Unión de los símbolos?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 29 de Agosto de 2016, 17:50:02
Al explorar una nueva loseta siempre el número tiene que ir en la dirección de la A/B de la loseta inicial? O se puede poner aleatoriamente mientras cooncidan la Unión de los símbolos?

En una partida normal siempre orientado hacia el A/B, de tal manera que el dibujo siga la misma perspectiva. Hay una variante que te deja ponerlos como quieras.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 29 de Agosto de 2016, 23:37:11
En modo solitario :

Elegir el Skill token da igual, verdad? En la zona comunal, los Skill tokens míos y del Dummy player están siempre a mi disposición de la misma manera que los de mi zona, no?

Gracias de antemano, muy útil vuestra ayuda
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Agosto de 2016, 23:49:43
Si renuncias a un skill tuyo no lo puedes coger mas tarde! Creo recordar que es asi.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Delan en 29 de Agosto de 2016, 23:51:24
Eso es correcto kalisto. Si lo dejas... by by...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 31 de Agosto de 2016, 13:34:29
Dentro de un combate, una unidad que es herida puede atacar en la siguiente fase de ataque?
Revisando los manuales no veo nada que diga lo contrario
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ervicioso en 31 de Agosto de 2016, 13:38:49
Dentro de un combate, una unidad que es herida puede atacar en la siguiente fase de ataque?
Revisando los manuales no veo nada que diga lo contrario
En el manual lo ponía seguro : las unidades heridas no pueden hacer nada hasta que se les curen.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 31 de Agosto de 2016, 13:58:35
Efectivamente
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 31 de Agosto de 2016, 14:20:39
Dentro de un combate, una unidad que es herida puede atacar en la siguiente fase de ataque?
Revisando los manuales no veo nada que diga lo contrario

Lo pone en la sección de Heridas y Curación
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 05 de Septiembre de 2016, 20:06:02
 Si no tienes cartas en el mazo ni en tu mano estas obligado a llamar el fin de ronda.
Pero si no tienes cartas en el mazo y en tú mano sí pero todas son de herida cuenta como si no tuvieras cartas y te obligan a llamar fin de ronda o podrías hacer más turnos?
Razón de tener interés en hacer más turnos: he acabado con 2 heridas encima de un Mágical Glade. Si puedo seguir haciendo turnos podré ir eliminando heridas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 06 de Septiembre de 2016, 10:22:55
Las cartas de heridas siguen siendo cartas, así que cuentan como tener cartas en la mano.

Teóricamente, si solo tienes heridas en la mano, como turno estás obligado a hacer un Slow Recovery, que significa descartar una herida. Una vez descartada y habiendo acabado el turno, puedes usar la habilidad del Magical Glade.

Si te queda una herida, idem, te la descartas, y sigues pudiendo usar la habilidad, ya que el magical glade te permite también descartar heridas que tengas en el mazo de descartes

Siempre que te queden turnos y el dummy no haya declarado fin de ronda claro.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: crog en 22 de Septiembre de 2016, 20:21:44
Buenas,
Tengo alguna dudilla respecto a incorporar la expansión Lost Legions al juego base. La cuestión es que si se puede usar a Volkare en los escenarios del base sustituyendo al dummy player o no, y en caso de ser posible cómo hacerlo.
Suelo jugar en solitario y me gustaría meter a Volkare en el solo conquest, pero como el mapa se va conformando cogiendo losetas de la pila respectiva, no sé yo si afectaría mucho empezar ya con el mapa montado boca abajo y que volkare se fuese moviendo por él.

Y otra dudilla más. Afecta mucho al juego no seguir estrictamente las reglas de colocación de las losetas?
Espero que me podáis ayudar. Gacias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 23 de Septiembre de 2016, 13:42:44
Buenas,
Tengo alguna dudilla respecto a incorporar la expansión Lost Legions al juego base. La cuestión es que si se puede usar a Volkare en los escenarios del base sustituyendo al dummy player o no, y en caso de ser posible cómo hacerlo.
Suelo jugar en solitario y me gustaría meter a Volkare en el solo conquest, pero como el mapa se va conformando cogiendo losetas de la pila respectiva, no sé yo si afectaría mucho empezar ya con el mapa montado boca abajo y que volkare se fuese moviendo por él.

Y otra dudilla más. Afecta mucho al juego no seguir estrictamente las reglas de colocación de las losetas?
Espero que me podáis ayudar. Gacias.

Volkare está diseñado para los dos escenarios que vienen en Lost Legion, no veo cómo meterlo en solo conquest.

En la sección de variantes tienes una sobre la colocación de losetas, yo no la he probado. Creo que en esa sección de las reglas advierten que la orientación de las losetas está pensada para que las localizaciones salgan de una forma en concreto. Por ejemplo que los dragones salgan delante de la ciudad ¿azul? y no detrás. Bajo mi punto de vista, sí, afectaría bastante. Pero haz la prueba, no va a ir la policía a tu casa a multarte porque no has colocado bien una loseta xD

Si no tienes mucha experiencia yo te recomendaría que te ciñeras a las reglas hasta que domines el juego antes de introducir variantes.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: crog en 23 de Septiembre de 2016, 14:12:14
Buenas,
Tengo alguna dudilla respecto a incorporar la expansión Lost Legions al juego base. La cuestión es que si se puede usar a Volkare en los escenarios del base sustituyendo al dummy player o no, y en caso de ser posible cómo hacerlo.
Suelo jugar en solitario y me gustaría meter a Volkare en el solo conquest, pero como el mapa se va conformando cogiendo losetas de la pila respectiva, no sé yo si afectaría mucho empezar ya con el mapa montado boca abajo y que volkare se fuese moviendo por él.

Y otra dudilla más. Afecta mucho al juego no seguir estrictamente las reglas de colocación de las losetas?
Espero que me podáis ayudar. Gacias.

Volkare está diseñado para los dos escenarios que vienen en Lost Legion, no veo cómo meterlo en solo conquest.

En la sección de variantes tienes una sobre la colocación de losetas, yo no la he probado. Creo que en esa sección de las reglas advierten que la orientación de las losetas está pensada para que las localizaciones salgan de una forma en concreto. Por ejemplo que los dragones salgan delante de la ciudad ¿azul? y no detrás. Bajo mi punto de vista, sí, afectaría bastante. Pero haz la prueba, no va a ir la policía a tu casa a multarte porque no has colocado bien una loseta xD

Si no tienes mucha experiencia yo te recomendaría que te ciñeras a las reglas hasta que domines el juego antes de introducir variantes.

Gracias por las respuestas San.
Mmmm, lástima que no se pueda/recomiende usar a Volkare fuera de los escenarios del Lost.
Respecto a la colocación de losetas no me refería a la orientación, sino a la regla de no poder colocar losetas "core" en la línea de costa en los mapas con forma de cuña, para evitar que las ciudades estén muy alejadas unas de otras; no me expliqué del todo bien... Acabo de mirar en las reglas y ahora lo termino de entender.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: noteclado en 23 de Septiembre de 2016, 23:51:13
Hola a todos

Disculpen si la respuesta a mi duda está en el hilo pero la verdad es que encontrarla en las 30 páginas que tiene es imposible:

Cuando juego cualquier escenario y voy explorando y haciendo aparecer más losetas: ¿debo hacer que aparezcan necesariamente abarcando todo el ancho del escenario posible? Para explicarme mejor: por ejemplo, ¿podría simplemente avanzar haciendo que las losetas que aparecen formen una especie de fila de sólo 1 loseta de ancho, o DEBO respetar el ancho del escenario (según sea que parte con el lado A o B)?

Pregunto esto porque en las partidas en solitario tiendo a hacer lo del ejemplo: avanzar rápido y lo máximo de ancho de mi mapa es de dos losetas. Pero tengo la duda si es válido hacerlo así.

Saludos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Octopus en 24 de Septiembre de 2016, 10:15:01
Hola a todos

Disculpen si la respuesta a mi duda está en el hilo pero la verdad es que encontrarla en las 30 páginas que tiene es imposible:

Cuando juego cualquier escenario y voy explorando y haciendo aparecer más losetas: ¿debo hacer que aparezcan necesariamente abarcando todo el ancho del escenario posible? Para explicarme mejor: por ejemplo, ¿podría simplemente avanzar haciendo que las losetas que aparecen formen una especie de fila de sólo 1 loseta de ancho, o DEBO respetar el ancho del escenario (según sea que parte con el lado A o B)?

Pregunto esto porque en las partidas en solitario tiendo a hacer lo del ejemplo: avanzar rápido y lo máximo de ancho de mi mapa es de dos losetas. Pero tengo la duda si es válido hacerlo así.

Saludos
No tienes por qué ocupar todo el ancho del mapa, pero sí tienes que respetar estas reglas al colocar losetas (pág. 6 Rulebook): las losetas verdes deben ser adyacentes al menos a otras dos losetas o a una que a su vez lo sea con otras dos. Las losetas marrones deben ser adyacentes al menos con dos losetas.
Según esto no podrías hacer una fila de losetas, por ejemplo.
Y recuerda que tampoco puedes colocarlas más allá de los bordes laterales del mapa que se marcan desde la loseta de salida.
Saludos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: noteclado en 24 de Septiembre de 2016, 13:47:26
Muchas gracias Octopus! ahora me ha quedado claro. Creo que he estado haciéndolo mal XD.
Bueno, a seguir jugando hasta que salga bien 100%.

Saludos!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 12 de Octubre de 2016, 09:42:32
Una preguntita... Se puede añadir puntos de movimiento a posteriori al revelar una loseta? Por ejemplo , tengo 3 puntos de movimiento, reveló una loseta gastando 2 y como veo que necesito 3 de movimiento para mover en la nueva loseta,, uso una carta de 2, que añadidos al que me sobraba, me permite moverme ... Es correcto?

Enviado desde mi MI 4W mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rayito en 12 de Octubre de 2016, 09:49:19
Se puede. Lo dice textualmente el reglamento.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 14 de Octubre de 2016, 08:43:12
Estoy viendo algún vídeo de Ricky Royal y, atacando una ciudad en la que hay 2 malos de Resistencia 4 y uno con resistencia 5 y resistencia física. El caso es que se defiende de los ataques y, al ir a atacat, utiliza una carta que le da 9 de fuerza, por lo que se carga a los 2 de 4 ... ¿ es eso correcto ? No se supone que si atacad en grupo, tendrías que coger la habilidad de Resistencia para todos?

Enviado desde mi MI 4W mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 14 de Octubre de 2016, 08:56:05
Si no he entendido mal, usa la carta de 9 para matar a los dos de resistencia 4, pero que no tienen resistencia física. En ese caso, sería correcto ya que no está atacando al de resistencia 5 y resistencia física (entiendo que usará otro ataque para este). Comparten la resistencia si el que tiene la resitencia física es objeto del ataque conjunto. Por ejemplo, si atacara conjuntamente a uno de resistencia 4 y el de resistencia 5 + resistencia física, en ese caso ambos sí cogen resistencía física y necesitaría 18 de ataque normal.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: oladola en 14 de Octubre de 2016, 09:49:40
Si no he entendido mal, usa la carta de 9 para matar a los dos de resistencia 4, pero que no tienen resistencia física. En ese caso, sería correcto ya que no está atacando al de resistencia 5 y resistencia física (entiendo que usará otro ataque para este). Comparten la resistencia si el que tiene la resitencia física es objeto del ataque. Por ejemplo, si atacara conjuntamente a uno de resistencia 4 y el de resistencia 5 + resistencia física, en ese caso ambos sí cogen resistencía física y necesitaría 18 de ataque normal.

Ok. Gracias !!!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 17 de Octubre de 2016, 15:12:19
En primer lugar, según las reglas, no se pueden jugar cartas giradas para sumar +1 a los ataques "a distancia/asedio".

Luego dice que se pueden usar los ataques "a distancia/asedio" como ataques "cuerpo a cuerpo" en cualquier combinación.

Entonces, si estoy jugando un ataque "a distancia/asedio" en la fase "cuerpo a cuerpo", ¿Puedo jugar cartas giradas para sumar +1?

En la última partida se dió esta situación, porque se entendía que el ataque "a distancia/asedio" se convertían en "cuerpo a cuerpo" y entonces si se le podían añadir cartas giradas +1.

Yo me quedé con la duda, y vengo aquí a ver que os parece? Si la restricción sumar +1 jugando cartas giradas, se mantiene o se elimina?, cuando se usan los ataques "a distancia/asedio" como "cuerpo a cuerpo"

Espero haberme explicado bien.

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luispe en 17 de Octubre de 2016, 15:40:24
Yo  diría que si que se puede, al menos es como lo he jugado hasta ahora
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Delan en 17 de Octubre de 2016, 15:47:43
Si se puede si, porque vienen a ser ataques normales cuerpo a cuerpo. Ya no son range attacks y pasan a ser ataques normales vamos.

Es una de las reglas que mas me joden. Anda que no hay veces que te quedas sin poder hacer un asedio por un maldito puntito. Da una rabia... XD
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 17 de Octubre de 2016, 16:19:54
En primer lugar, según las reglas, no se pueden jugar cartas giradas para sumar +1 a los ataques "a distancia/asedio".

Luego dice que se pueden usar los ataques "a distancia/asedio" como ataques "cuerpo a cuerpo" en cualquier combinación.

Entonces, si estoy jugando un ataque "a distancia/asedio" en la fase "cuerpo a cuerpo", ¿Puedo jugar cartas giradas para sumar +1?

En la última partida se dió esta situación, porque se entendía que el ataque "a distancia/asedio" se convertían en "cuerpo a cuerpo" y entonces si se le podían añadir cartas giradas +1.

Yo me quedé con la duda, y vengo aquí a ver que os parece? Si la restricción sumar +1 jugando cartas giradas, se mantiene o se elimina?, cuando se usan los ataques "a distancia/asedio" como "cuerpo a cuerpo"

Espero haberme explicado bien.

Gracias.

Piénsalo como que una carta girada solo te da un ataque normal, con sus restricciones, como que solo sirven en la fase de cuerpo a cuerpo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 17 de Octubre de 2016, 20:28:24
Pués lo hicimos bien, pero el caso es que yo nunca lo había usado así y estuvimos debatiendo un rato. Gracias por la confirmación, a partir de ahora tendré alguna opción más al atacar.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: blapo en 12 de Diciembre de 2016, 09:22:17
Buenas a todos,

es imposible mirar las 30 páginas de dudas por todo el foro. :o :o

EL otro día jugué mis primeras partidas a Mage knight (juegazo! aunque la primera partida fue una decepción), y me surgió la siguiente duda.

Cuándo se ataca una ciudad, recibes -1 de fama. Si la ciudad contiene 3 enemigos y la atacas en tres turnos, ¿ese -1 se te aplica cada vez que atacas la ciudad?

Saludos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 12 de Diciembre de 2016, 10:46:34
Buenas a todos,

es imposible mirar las 30 páginas de dudas por todo el foro. :o :o

EL otro día jugué mis primeras partidas a Mage knight (juegazo! aunque la primera partida fue una decepción), y me surgió la siguiente duda.

Cuándo se ataca una ciudad, recibes -1 de fama. Si la ciudad contiene 3 enemigos y la atacas en tres turnos, ¿ese -1 se te aplica cada vez que atacas la ciudad?

Saludos

Sí, cada vez que asaltes tienes un -1

Un saludo,
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: blapo en 12 de Diciembre de 2016, 13:43:40
Buenas a todos,

es imposible mirar las 30 páginas de dudas por todo el foro. :o :o

EL otro día jugué mis primeras partidas a Mage knight (juegazo! aunque la primera partida fue una decepción), y me surgió la siguiente duda.

Cuándo se ataca una ciudad, recibes -1 de fama. Si la ciudad contiene 3 enemigos y la atacas en tres turnos, ¿ese -1 se te aplica cada vez que atacas la ciudad?

Saludos

Sí, cada vez que asaltes tienes un -1

Un saludo,

Muchas gracias por contestar tán rápido!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 15 de Diciembre de 2016, 18:19:17
Si un enemigo tiene 3 de ataque, con las habilidades de hielo y rapidez...

¿Cuántos puntos de defensa NO eficaces en total se necesitan para bloquearlo?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 15 de Diciembre de 2016, 19:07:11
Si un enemigo tiene 3 de ataque, con las habilidades de hielo y rapidez...

¿Cuántos puntos de defensa NO eficaces en total se necesitan para bloquearlo?
12 puntos de bloqueo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: garino en 16 de Diciembre de 2016, 16:03:45
Si un enemigo tiene 3 de ataque, con las habilidades de hielo y rapidez...

¿Cuántos puntos de defensa NO eficaces en total se necesitan para bloquearlo?

no eficaces significa que valen la mitad.



yo tengo una duda y nunca me acuerdo de preguntarla.

a un enemigo con proteccion contra fuego, se le pueden jugar cartar basicas rojas?? o si son de ataque cuentan la mitad? es decir el efecto potenciado de la carta basica de ataque roja que es ataque rojo se le podria jugar a un bicho con proteccion contra fuego o no se le podria jugar al ser carta roja y pagado con mana rojo?
el reglamento me suena que decia algo al respecto.
o a lo mejor al ser carta roja si se le puede jugar pero no es efectiva y vale la mitad??

gracias de antemano
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 16:33:04
Citar
a un enemigo con proteccion contra fuego, se le pueden jugar cartar basicas rojas?? o si son de ataque cuentan la mitad? es decir el efecto potenciado de la carta basica de ataque roja que es ataque rojo se le podria jugar a un bicho con proteccion contra fuego o no se le podria jugar al ser carta roja y pagado con mana rojo?
el reglamento me suena que decia algo al respecto.
o a lo mejor al ser carta roja si se le puede jugar pero no es efectiva y vale la mitad??

  Creo que no se podian jugar cartas potenciadas con mana rojo ni cartas basicas rojas que no fuesen de ataque o defensa. Pero hablo de memoria y puede que me equivoque en algo. Lo que sí estoy casi seguro es que no es que se dividiese el ataque sino que directamente no podias usar ciertas cartas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 16 de Diciembre de 2016, 16:59:17
Sí que se pueden jugar cartas rojas o azules contra enemigos resistentes al fuego y al hielo, respectivamente, pero los efectos que no sean dar ataque o bloqueo no funcionan. Lo mismo ocurre con habilidades de unidades que se activen con maná rojo o azul.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 16 de Diciembre de 2016, 20:15:26
Si un enemigo tiene 3 de ataque, con las habilidades de hielo y rapidez...

¿Cuántos puntos de defensa NO eficaces en total se necesitan para bloquearlo?
12 puntos de bloqueo

Gracias por la respuesta y la especificación de bloqueo, que no se confunda el personal con los términos.

Que conste que en la partida lo hicimos así, con valor 12, pero desde entonces llevo pensando que si se aplica 12, el valor base, que es "3" se aplica 2 veces...

3x2(rapidez)=6 y se duplica de nuevo por la habilidad Hielo.
 
O de otra manera (3x2)+(3x2)

No se si me he explicado, o he montado un follón indescifrable. ::)

Después de todo esto, sigo dudando si podría "9", 3 de base, + 3 por cada habilidad añadida.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 16 de Diciembre de 2016, 20:46:01
Para entenderlo bien, mejor ir a la definición de las habilidades: el ataque de un enemigo con rapidez vale el doble para efectos de bloquearlo, mientras que el bloqueo realizado con un elemento (o ausencia de él) no eficiente se ve reducido a la mitad. Así que el doble por un lado y la mitad por otro hace que, a todos los efectos, haya que multiplicar el bloqueo necesario por 4 respecto al ataque base del bicho, en lugar de aplicar las habilidades una a una como decías.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: get en 04 de Enero de 2017, 23:30:03
Tengo algunas dudas del juego, que voy resolviendo por aqui. Pero...

en unas ancient ruins, con dos enemigos...al derrotarlos, los puntos de fama se suman? o solo se coge la recompensa de la loseta amarilla?

un saludo y gracias anticipadas!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 04 de Enero de 2017, 23:59:16
Tengo algunas dudas del juego, que voy resolviendo por aqui. Pero...

en unas ancient ruins, con dos enemigos...al derrotarlos, los puntos de fama se suman? o solo se coge la recompensa de la loseta amarilla?

un saludo y gracias anticipadas!

Ganas la fama de los enemigos y la recompensa de las ruinas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: get en 05 de Enero de 2017, 11:25:52
Tengo algunas dudas del juego, que voy resolviendo por aqui. Pero...

en unas ancient ruins, con dos enemigos...al derrotarlos, los puntos de fama se suman? o solo se coge la recompensa de la loseta amarilla?

un saludo y gracias anticipadas!

Ganas la fama de los enemigos y la recompensa de las ruinas.

Gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 06 de Enero de 2017, 13:55:38
Tengo algunas dudas del juego, que voy resolviendo por aqui. Pero...

en unas ancient ruins, con dos enemigos...al derrotarlos, los puntos de fama se suman? o solo se coge la recompensa de la loseta amarilla?

un saludo y gracias anticipadas!
La fama es algo que ganas siempre con cada enemigo derrotado como regla general.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 04 de Julio de 2017, 15:47:05
  A ver si algún alma caritativa se apiada... Hace meses que no juego al MK y lo tengo bastante oxidado. Quería retomarlo pero ya no recuerdo cómo iba lo de las resistencias, que es lo más problemático de las reglas y que en su momento ya me costó. Y como quiero jugarlo para ver si superó algún que otro record no quiero equivocarme.
  Si un enemigo tenía resistencia física le teníamos que dar el doble de ataque físico para matarlo. Si tiene resistencia al fuego por ejemplo creo que era igual (los ataques con fuego se dividen entre 2, redondeando hacia arriba o hacia abajo no recuerdo) pero no estoy seguro.
  Y si te defendias de un ataque de fuego todo lo que no fuese defensa con hielo se dividía entre 2 (nuevamente no recuerdo si hacia arriba o hacia abajo).
  Y luego había una restricción con las cartas que podías usar según el color que tuviesen que nunca supe si lo hacía bien o no.

  Como veis se me ha olvidado un poco. Así que apelo a alguien que lo tenga fresco para aclararme. Gracias anticipadas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 04 de Julio de 2017, 16:31:02
Se redondea hacia abajo.
 
Lo demás creo que lo recuerdas bien
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 04 de Julio de 2017, 16:32:59
Los ataques "elementales" te sirven para hacer daño aunque el enemigo tenga defensa contra otro tipo de ataque. Por ejemplo, si tu atacas con un ataque: Ice 4. Haces 4 de daño. Si el enemigo tiene defensa contra ataques físicos o ataques de fuego, sigues haciendo 4 de daño. PERO, si el enemigo tiene defensa contra hielo, pues haces la mitad, porque tiene defensa contra ese tipo de ataque. Lo mismo se aplica para ataques físicos, de fuego y fuego/hielo. Espero explicarme, porque es cierto que los ataques y las defensas en el Mage Knight son temas confusos

Primero se suman todos los ataques ineficientes y sobre ese total (y no sobre cada tipo de ataque ineficiente por separado, que podría dar un resultado peor) se calcula la mitad redondeando a la baja. En los bloqueos ineficientes también funciona así.

Así por ejemplo podrías matar un High Dragon (9 de armadura con resistencia a hielo y fuego) sumando:

•   Attack 5 (eficiente)
•   Ice attack 3 (ineficiente)
•   Cold Fire attack 5 (ineficiente)

En este caso calcularías el valor de tu ataque así:

•   Por un lado sumas el total de los ineficientes (Ice attack 3 + Cold Fire attack 5 = 8 ) y lo divides por la mitad = 4. Aquí es importante el orden de cálculo que explica la regla, porque si calculases cada tipo de ataque ineficiente por separado sólo sumarías 1+2=3 por los redondeos.
•   Por otro sumas los eficientes (Attack 5) que cuentan tal cual (5).
•   Y así con 4+5 alcanzas el total necesario de 9.


En el caso de combatir contra más de uno, puedes sumar todo el daño y repartirlo. En cambio, en el bloqueo no puedes sumar todos tus bloqueos para ver cuanto daño bloqueas, sino que cada ataque que te lanzan se tiene que tratar de manera individual (si necesitas ejemplos, aqui me tienes!)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 04 de Julio de 2017, 16:35:42
En cuanto a la restricción de cartas:
1.- Cualquier efecto que no sea de ataque o bloqueo generado por una carta Roja, o la habilidad de una Unidad que necesite maná rojo para activarse, no tiene efecto alguno sobre enemigos con Resistencia al Fuego
2.- Cualquier efecto que no sea de ataque o bloqueo generado por una carta Azul, o la habilidad de una Unidad que necesite maná azul para activarse, no tiene efecto alguno sobre enemigos con Resistencia al Hielo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 04 de Julio de 2017, 16:46:09
En cuanto a la restricción de cartas:
1.- Cualquier efecto que no sea de ataque o bloqueo generado por una carta Roja, o la habilidad de una Unidad que necesite maná rojo para activarse, no tiene efecto alguno sobre enemigos con Resistencia al Fuego
2.- Cualquier efecto que no sea de ataque o bloqueo generado por una carta Azul, o la habilidad de una Unidad que necesite maná azul para activarse, no tiene efecto alguno sobre enemigos con Resistencia al Hielo

  O sea, que puedo atacar o bloquear con cartas rojas a un enemigo con resistencia al fuego. ¿Qué es lo que no podría hacer entonces?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 04 de Julio de 2017, 16:55:14
Los ataques "elementales" te sirven para hacer daño aunque el enemigo tenga defensa contra otro tipo de ataque. Por ejemplo, si tu atacas con un ataque: Ice 4. Haces 4 de daño. Si el enemigo tiene defensa contra ataques físicos o ataques de fuego, sigues haciendo 4 de daño. PERO, si el enemigo tiene defensa contra hielo, pues haces la mitad, porque tiene defensa contra ese tipo de ataque. Lo mismo se aplica para ataques físicos, de fuego y fuego/hielo. Espero explicarme, porque es cierto que los ataques y las defensas en el Mage Knight son temas confusos

Primero se suman todos los ataques ineficientes y sobre ese total (y no sobre cada tipo de ataque ineficiente por separado, que podría dar un resultado peor) se calcula la mitad redondeando a la baja. En los bloqueos ineficientes también funciona así.

Así por ejemplo podrías matar un High Dragon (9 de armadura con resistencia a hielo y fuego) sumando:

•Attack 5 (eficiente)
•Ice attack 3 (ineficiente)
•Cold Fire attack 5 (ineficiente)

En este caso calcularías el valor de tu ataque así:

•Por un lado sumas el total de los ineficientes (Ice attack 3 + Cold Fire attack 5 = 8 ) y lo divides por la mitad = 4. Aquí es importante el orden de cálculo que explica la regla, porque si calculases cada tipo de ataque ineficiente por separado sólo sumarías 1+2=3 por los redondeos.
•Por otro sumas los eficientes (Attack 5) que cuentan tal cual (5).
•Y así con 4+5 alcanzas el total necesario de 9.


En el caso de combatir contra más de uno, puedes sumar todo el daño y repartirlo. En cambio, en el bloqueo no puedes sumar todos tus bloqueos para ver cuanto daño bloqueas, sino que cada ataque que te lanzan se tiene que tratar de manera individual (si necesitas ejemplos, aqui me tienes!)
Creo que estoy en total desacuerdo o he jugado mal siempre. Creo recordar lo siguiente:
1. Tienes que matar al enemigo con un ataque. No se puede hacer ataques por fasciculos.
2. Cuando juntas varios ataques en uno todas las cartas se convierten en los efectos que tengan en común. Por lo que siempre habría que sumar tus 1 2 3 y dividir luego.
Ej: si haces ataque fuego helado + otro de hielo = la suma de ambos es un ataque helado (la condición de fuego desaparece)
Si haces 8 ataque hielo + 1 incremento girado (que implica fisico siempre) = los 9 se consideran fisicos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 04 de Julio de 2017, 17:00:32
(Directamente de las reglas)
4. Para que el ataque tenga éxito, el valor total de Ataque tiene que ser igual o superior al total de Armadura de todos los enemigos objetivo. Si es así, los enemigos caen derrotados.

O sea que sumas todo tu valor de ataque y repartes daño a los bichos que tengas delante; si superas el total de armadura los matas a todos. En bloqueo no es así, se trata uno a uno.

No me refería a que lo matabas en diferentes ataques, sino si eran diferentes enemigos. Si no matas al enemigo en tras la fase de ataque físico, te retiras y tienes que volver a entrar/empezar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 04 de Julio de 2017, 17:00:49
  Pues me temo que has jugado mal siempre... :(
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 04 de Julio de 2017, 17:04:30
  Pues me temo que has jugado mal siempre... :(

No, tal vez me he explicado mal, pero he jugado como pone las reglas... en la pagina 11 de este post hay info sobre el combate y bloqueo, tambien en la pagina 3, y tengo las reglas descargadas en español para más seguridad (sin decirte la de veces que he ido al foro de la BGG a mirar dudas). Otro juego no, pero este lo tengo bien fresco que cada día estoy jugando 1 o dos partidas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 04 de Julio de 2017, 17:07:26
De las reglas:
Citar
Suma el valor de ataque total de todos los efectos jugados:
a. Si al menos uno de los enemigos atacados tiene uno o mas iconos de Resistencia, los ataques infligidos de ese tipo serán poco eficientes, y la fuerza del ataque se divide a la
mitad (Suma el valor de los ataques resistidos, divide el resultado entre 2 y redondea el resultado hacia abajo).
• Los ataques de Fuego Helado solo se reducen a la mitad cuando exista al menos un enemigo con resistencia al Fuego y al Hielo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 04 de Julio de 2017, 17:57:20
  Pues me temo que has jugado mal siempre... :(
Lo que dice Caixaa es correcto :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 04 de Julio de 2017, 18:03:15
  Pues me temo que has jugado mal siempre... :(

No, tal vez me he explicado mal, pero he jugado como pone las reglas... en la pagina 11 de este post hay info sobre el combate y bloqueo, tambien en la pagina 3, y tengo las reglas descargadas en español para más seguridad (sin decirte la de veces que he ido al foro de la BGG a mirar dudas). Otro juego no, pero este lo tengo bien fresco que cada día estoy jugando 1 o dos partidas

  No me refería a ti! Jaja. Es que mientras escribía el mensaje has escrito tú uno. Me refería a mago_wes, que ha respondido a un mensaje tuyo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 04 de Julio de 2017, 18:10:52
  Pues me temo que has jugado mal siempre... :(

No, tal vez me he explicado mal, pero he jugado como pone las reglas... en la pagina 11 de este post hay info sobre el combate y bloqueo, tambien en la pagina 3, y tengo las reglas descargadas en español para más seguridad (sin decirte la de veces que he ido al foro de la BGG a mirar dudas). Otro juego no, pero este lo tengo bien fresco que cada día estoy jugando 1 o dos partidas

  No me refería a ti! Jaja. Es que mientras escribía el mensaje has escrito tú uno. Me refería a mago_wes, que ha respondido a un mensaje tuyo.

Menos mal.... porque te diría que en estos momentos me sé las reglas de memoria (en inglés y en castellano!!)

Miento, aun no sé como funciona el modo combate contra otro jugador o cooperativo, pero con lo que estoy disfrutando sólo, difícilmente juegue con más gente!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ananda en 04 de Julio de 2017, 20:08:56
  Pues eso, ¿que entonces puedo usar cartas rojas contra un enemigo con resistencia al fuego mientras sea para atacar o bloquear verdad?. ¿Y esto también se refería a si usamos la carta roja como +1 para aumentar el ataque?.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 04 de Julio de 2017, 20:22:23
  Pues eso, ¿que entonces puedo usar cartas rojas contra un enemigo con resistencia al fuego mientras sea para atacar o bloquear verdad?. ¿Y esto también se refería a si usamos la carta roja como +1 para aumentar el ataque?.

Exacto
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: argeleb en 12 de Julio de 2017, 23:05:03
Una pregunta tonta..., pero es que mi vista cansada ya ni detecta colores ni nada!!

En las ciudades no aparecen enemigos rojos, no?

Es decir, por ejemplo, en una ciudad nivel 8 aparecen 2 enemigos blancos y 2 enemigos marrones de los de las tumbas, o son rojos dragones?

Es que yo los veo de un color que no es tan rojo como los dragones, pero es más oscuro que los enemigos marrones de las tumbas..., pero pienso, joder, 2 dragones más 2 blancos es una burrada!!!

En fin, que enemigos salen?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Octopus en 12 de Julio de 2017, 23:34:34
Una pregunta tonta..., pero es que mi vista cansada ya ni detecta colores ni nada!!

En las ciudades no aparecen enemigos rojos, no?

Es decir, por ejemplo, en una ciudad nivel 8 aparecen 2 enemigos blancos y 2 enemigos marrones de los de las tumbas, o son rojos dragones?

Es que yo los veo de un color que no es tan rojo como los dragones, pero es más oscuro que los enemigos marrones de las tumbas..., pero pienso, joder, 2 dragones más 2 blancos es una burrada!!!

En fin, que enemigos salen?
En las ciudades salen, en distintas combinaciones, enemigos blancos, grises, marrones y violetas. No salen los Draconum rojizos. Esos normalmente te los encuentras en la loseta de ciudad defendiéndola en los hexágonos que la rodean.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ThoR en 13 de Julio de 2017, 08:08:27
Una pregunta tonta..., pero es que mi vista cansada ya ni detecta colores ni nada!!

En las ciudades no aparecen enemigos rojos, no?

Es decir, por ejemplo, en una ciudad nivel 8 aparecen 2 enemigos blancos y 2 enemigos marrones de los de las tumbas, o son rojos dragones?

Es que yo los veo de un color que no es tan rojo como los dragones, pero es más oscuro que los enemigos marrones de las tumbas..., pero pienso, joder, 2 dragones más 2 blancos es una burrada!!!

En fin, que enemigos salen?
En las ciudades salen, en distintas combinaciones, enemigos blancos, grises, marrones y violetas. No salen los Draconum rojizos. Esos normalmente te los encuentras en la loseta de ciudad defendiéndola en los hexágonos que la rodean.
Exacto, y creo recordar que cuando atacas a la ciudad se unen a su defensa.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Julio de 2017, 09:23:14
Una pregunta tonta..., pero es que mi vista cansada ya ni detecta colores ni nada!!

En las ciudades no aparecen enemigos rojos, no?

Es decir, por ejemplo, en una ciudad nivel 8 aparecen 2 enemigos blancos y 2 enemigos marrones de los de las tumbas, o son rojos dragones?

Es que yo los veo de un color que no es tan rojo como los dragones, pero es más oscuro que los enemigos marrones de las tumbas..., pero pienso, joder, 2 dragones más 2 blancos es una burrada!!!

En fin, que enemigos salen?
En las ciudades salen, en distintas combinaciones, enemigos blancos, grises, marrones y violetas. No salen los Draconum rojizos. Esos normalmente te los encuentras en la loseta de ciudad defendiéndola en los hexágonos que la rodean.
Exacto, y creo recordar que cuando atacas a la ciudad se unen a su defensa.

Solo si provocas movimiento de "rampage" al entrar en la ciudad.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 27 de Julio de 2017, 21:44:33
¿puedo combinar el ranged attack de 3 de la carta con el ranged attack de 2 del aliado para atacar y derrotar a este enemigo?

no me queda muy claro como funciona la resistencia al fuego. en el manual dice que no se puede usar cartas potencias con maná rojo pero no tengo claro si afecta en este caso o no.

muchas gracias.
(https://s12.postimg.cc/zcty15ue5/image.jpg) (https://postimg.cc/image/wvi6twahl/)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 27 de Julio de 2017, 22:13:09
¿puedo combinar el ranged attack de 3 de la carta con el ranged attack de 2 del aliado para atacar y derrotar a este enemigo?

no me queda muy claro como funciona la resistencia al fuego. en el manual dice que no se puede usar cartas potencias con maná rojo pero no tengo claro si afecta en este caso o no.

muchas gracias.
(https://s12.postimg.cc/zcty15ue5/image.jpg) (https://postimg.cc/image/wvi6twahl/)

Si puedes. La inmunidad es a los efectos, no a los ataques
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 27 de Julio de 2017, 22:15:18
Muchas gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 27 de Julio de 2017, 23:09:53
Si, con esos dos rangeds potenciado con mana rojo te lo cargas sin problema
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 28 de Julio de 2017, 05:44:13
Muchas gracias a ambos. Entonces por aclarar, cuando dice que con la resistencia al fuego no se puede usar cartas potenciadas con mamá rojo, a qué se refiere? Algo se me escapa.

Ghanaka, qué quieres decir con "inmunidad a efectos, no a ataques" ?

Actualizo: acabo de caer en la cuenta que no se puede usar Range porque es un enemigo fortificado (torre de mago). Es así, verdad?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Julio de 2017, 08:50:19
Muchas gracias a ambos. Entonces por aclarar, cuando dice que con la resistencia al fuego no se puede usar cartas potenciadas con mamá rojo, a qué se refiere? Algo se me escapa.

Ghanaka, qué quieres decir con "inmunidad a efectos, no a ataques" ?

Actualizo: acabo de caer en la cuenta que no se puede usar Range porque es un enemigo fortificado (torre de mago). Es así, verdad?

Si el enemigo está fortificado no puedes usar ranged pero sí siege. Si está doblemente fortificado, ni siquiera siege.

Efectos que no sean ataques es cualquier cosa que no diga "ataque X". Por ejemplo "reduce la defensa en 2", "el enemigo no ataca", "el enemigo no está fortificado", etc..
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 28 de Julio de 2017, 22:07:29
Hace mucho que no juego pero según recuerdo puedo matizar una cosa; si que puedes usar el ranged aunque el enemigo este fortificado, pero como un ataque normal en la fase de ataque normal, después de que el enemigo haya atacado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 28 de Julio de 2017, 22:12:13
Se puede combinar el range y siege en la fase de ataque con el ataque normal? Coñe, eso no lo he hecho y ayudaría muchísimo.

Muchas gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 28 de Julio de 2017, 23:30:10
Se puede combinar el range y siege en la fase de ataque con el ataque normal? Coñe, eso no lo he hecho y ayudaría muchísimo.

Muchas gracias.

Como te digo hace mucho que no juego, pero estoy seguro al 99% de que era así. Eso sí, en la fase de ataque normal.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 28 de Julio de 2017, 23:52:30
Hace mucho que no juego pero según recuerdo puedo matizar una cosa; si que puedes usar el ranged aunque el enemigo este fortificado, pero como un ataque normal en la fase de ataque normal, después de que el enemigo haya atacado.

En la fase de ranged solo puedes usar ranged y siege a no ser que el enemigo esté fortificado en cuyo caso solo puedes usar el siege, o si está doble fortificado entonces no puedes ni con siege. En esta fase no puedes usar cartas tumbadas para ningún ataque ranged o sieged.

En la fase de ataque normal (después del bloqueo), puedes usar cualquier ataque: normal, siege o ranged y también usar las cartas tumbadas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 29 de Julio de 2017, 08:20:49
Muchas gracias a ambos. Entonces por aclarar, cuando dice que con la resistencia al fuego no se puede usar cartas potenciadas con mamá rojo, a qué se refiere? Algo se me escapa.

Ghanaka, qué quieres decir con "inmunidad a efectos, no a ataques" ?

Actualizo: acabo de caer en la cuenta que no se puede usar Range porque es un enemigo fortificado (torre de mago). Es así, verdad?

La resistencia reduce los ataques del mismo tipo (fuego contra fuego por ejemplo), y hace inmune a efectos que no sean ataques y se activen con maná rojo (siguiendo el ejemplo de la resistencia al fuego). Por ejemplo el del hechizo Disintegrate, que dice que destruyes un enemigo y todos los enemigos tienen -1 a la armadura. Estos se consideran efectos, no ataques (no tiene la palabra ataque), por lo que no afectan a enemigos con resistencia al fuego. Si una carta combina ataque y efecto, el ataque se puede usar.

En ningún momento se dice que no se puedan jugar cartas potenciadas con maná rojo de manera general, sino lo que te comento arriba. No sé si tendrás un traducción no del todo correcta o tiras de memoria y te traiciona, asi que revisaria esa parte de las reglas por si acaso, está en el punto 5 de Combat with enemies
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 29 de Julio de 2017, 08:36:07

En ningún momento se dice que no se puedan jugar cartas potenciadas con maná rojo de manera general, sino lo que te comento arriba, no sé si tendrás un traducción no del todo correcta o tiras de memoria y te traiciona, revisaria esa parte de las reglas por si acaso, está en el punto 5 de Combate with enemies

Efectivamente se pueden usar cartas potenciadas con mana rojo, por ejemplo bloquear o atacar con mana rojo potenciado. Lo que no afecta son los cartas con efectos de ese tipo de resistencia tal y como han indicado
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 29 de Julio de 2017, 20:49:03
Una duda más relacionada con las resistencias.

Me ha salido este enemigo. Es una torre de mago por lo que se considera fortificado.

Puedo destruirlo con Siege attack de 4?

Lo de las resistencias entiendo que es para el combate "cuerpo a cuerpo" no?
Lo digo porque no he visto que haya Siege Attack de Hielo, Fuego, o Hielo y Fuego.

Gracias de nuevo.

(https://s2.postimg.cc/krd7tllnt/IMG_20170729_203205.jpg) (https://postimg.cc/image/55vw9n9ph/)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 29 de Julio de 2017, 20:51:51
Una duda más relacionada con las resistencias.


Me ha salido este enemigo. Es una torre de mago por lo que se considera fortificado.


Puedo destruirlo con Siege attack de 4?


Lo de las resistencias entiendo que es para el combate "cuerpo a cuerpo" no?
Lo digo porque no he visto que haya Siege Attack de Hielo, Fuego, o Hielo y Fuego.


Gracias de nuevo.
Si no recuerdo mal sí hay ataques siege de fuega y hielo y sí afecta la resistencia a distancia.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 29 de Julio de 2017, 21:02:42
No, no puedes; tu siege attack que dices es fisico, por tanto necesitarias 8
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 29 de Julio de 2017, 21:17:00
Vale!

Entonces:

Caso 1
Si tiene inmunidad al fuego de 4, tengo que hacerle:
- 4 de daño con ataque de hielo
- 8 de daño con ataque "normal" y/o ataque de fuego

En ambos casos con Siege o en ataque cuerpo a cuerpo


Caso 2
Si tiene inmunidad al hielo de 4, tengo que hacerle:
- 4 de daño con ataque de fuego
- 8 de daño con ataque "normal" y/o ataque de hielo

En ambos casos con Siege o en ataque cuerpo a cuerpo


Caso 3
Si tiene inmunidad al hielo y al fuego de 4, tengo que hacerle:
- 4 de daño con ataque de fuego helado
- 8 de daño con ataque "normal" y/o ataque de fuego y/o ataque de hielo

En ambos casos con Siege o en ataque cuerpo a cuerpo

Es correcto?

En el caso 1 y caso 2, podría matarlo con 4 de daño de ataque con fuego helado?

A ver si con tanto ejemplo me queda claro  ;)

Muchas gracias por las respuestas y vuestra paciencia.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 29 de Julio de 2017, 23:36:46
Si solo tiene resistencia al fuego, o 4 de hielo, o 4 físicos, u 8 de fuego, y así en todos los casos. El ataque físico hace daño normal si no hay resistencia a daño fisico

Si tiene dos resistencias, o 4 de lo que no es resistente, u 8 sumando a lo que es resistente. En el caso del Golem, o 4 de hielo/fuego helado, u 8 sumando físico y fuego.

El fuego helado también valdría en todos los casos, excepto si el enemigo tiene resistencia a hielo y fuego, en ese caso también se reduce a la mitad.

Es decir, tus casos estarían bien si pasas el ataque físico necesario a 4 en todos los casos, y si pasas en el caso 3 el fuego helado a 8, y lo añades en el caso 1 y 2 con valor de 4

Si estás en la fase de siege attack, todos los ataques tienen que ser siege, si estás en ranged, ídem. Hay bastantes cartas que te pueden llegar a dar ataques siege de fuego o hielo. Las resistencias se aplican siempre, a no ser que elimines o ignores alguna, que algunas cartas también permiten hacer.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 30 de Julio de 2017, 07:26:29
ACTUALIZO (borro lo que había escrito anteriormente en esta entrada)

Creo que no es del todo como indicas Ghanaka. Revisando el manual veo que dice que los ataques físicos tampoco son efectivos contra la resistencia al fuego, hielo o fuego helado (pag 12 de la edición traducida o pag 8 del manual en inglés). Por lo que la cosa quedaría así según entiendo:


Caso 1
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque de fuego, tengo que hacerle:
o 4 de daño con ataque de hielo
o 4 de daño con ataque de fuego helado
o 8 de daño con ataque físico y/o ataque de fuego
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque de fuego helado y 4 de ataque físico

Caso 2
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque de hielo, tengo que hacerle:
o 4 de daño con ataque de fuego
o 4 de daño con ataque de fuego helado
o 8 de daño con ataque físico y/o ataque de hielo
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque de fuego helado y 4 de ataque físico


Caso 3
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque de hielo y fuego, tengo que hacerle:
o 4 de daño con ataque de fuego helado
o 8 de daño con ataque físico y/o ataque de hielo y/o ataque de fuego
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque de fuego helado y 4 de ataque físico


Caso 4
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque físico, tengo que hacerle:
o 4 de daño con ataque de fuego
o 4 de daño con ataque de hielo
o 4 de daño con ataque de fuego helado
o 8 de daño con ataque físico
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque de fuego helado y 4 de ataque físico


Es decir, resumiendo:
Hay 4 tipos de ataque/bloqueo
- físico
- fuego
- hielo
- fuego helado


Resistencias:

- físico: son eficientes los ataques de fuego, hielo y fuego helado
- fuego: son eficientes los ataques de hielo y de fuego helado
- hielo: son eficientes los ataques de fuego y fuego helado
- fuego helado: son eficientes los ataques de fuego helado

Ineficiente significa que para hacer 1 punto de daño hay que hacer 2 de ataque de este tipo.

Creo que es así.

Entendiendo todo esto lo que veo es que los enemigos más chungos son las fichas violetas (torres de mago), las fichas rojas (los dragones) y las fichas blancas (las ciudades). Son las que tienen resistencias combinadas junto a valores más altos.

Esto claro en lo que se refiere al básico porque las fichas de Lost Legion son otra historia. Prácticamente todos los tipos de fichas de Lost Legion tienen resistencias combinadas además de otras historias.

Muchísimas gracias una vez más, a Ghanaka y al resto de los que ayudáis a los que estamos empezando.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Julio de 2017, 09:27:46
Creo que te confundes con los bloqueos. Esto es lo que pone en el manual original:

Now total the Attack value of all the played effects:
 a. If at least one targeted enemy has one or more Resistance
icons, then all attacks of a type that match a resistance icon
are inefficient – their strength is halved. (Total all inefficient
attacks, divide the result by two, round down.)
 • Cold Fire Attacks are halved only when there is at least
one targeted enemy with both Ice and Fire Resistance.

Para que un ataque sea ineficiente, el enemigo debe tener el icono de resistencia correspondiente, la resistencia al fuego no hace automáticamente que también tengan resistencia fisica. Donde más claras se ven las resistencias es  a en las tablas al final del manual.

Los violetas suelen ser más difíciles que los grises, pero sobre todo porque suelen ser más difíciles de bloquear debido a los ataques elementales (solo se pueden bloquear con eficacia mediante elemento opuesto) y casi siempre te comes heridas, matarlos en si no es dificil. Pero algún marrón solo o invocado te puede generar sorpresas más desagradables si no los bloqueas (por ejemplo el minotauro que te puede dejar ko de un golpe). Los difíciles del juego son los dragones (sueles tener la "ventaja" de poder intentar matarlos con ranged antes de que te peguen, y que normalmente no sueles tener que matar ninguno para ganar en solo) y algunos blancos, que no todos. Pero para mi, generan más problemas por surs ataques, elementales y/o con efectos, que tienes que bloquear, anular o aguantar para poder llegar a pegarles, que por sus resistencias.

Ya lo irás viendo y sufriendo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: archjandro en 30 de Julio de 2017, 09:45:20

Buenas

El tema de las resistencias de los enemigos que dice el compañero esta bien.

El tema de los bloqueos de nuestro personaje va al revés...

Bloqueos de nuestros personaje contra ataques de los enemigos:
Bloqueo Físico.

Bloqueo Fuego.

Bloqueo Hielo.

Bloqueo Fuego Helado.

Es decir, la mayor confusión puede venir porque para un ataque de hielo tienes que utilizar un bloqueo de fuego.

Otra cosa son las Resistencias de los enemigos:
Resistencia física: nuestros ataques físicos son ineficientes
Resistencia al fuego. Nuestros ataques de fuego son ineficientes
Resistencia al hielo. Nuestros ataques de hielo son ineficientes
Resistencia al hielo y fuego. Nuestros ataques de hielo, fuego y fuego helado son ineficiente.


Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 30 de Julio de 2017, 09:59:21
Grandes explicaciones las de este hilo,  me lo estoy leyendo solo para refrescar la Memoria.
Ánimo con ello Borja!.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Julio de 2017, 10:06:22
Esto de plantear los bloqueos al revés es un poco confuso :o

No se reducen los ataques dependiendo del bloqueo, sino que se multiplica el bloqueo necesario dependiendo del tipo de ataque. Puede parecer lo mismo pero no lo es
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 30 de Julio de 2017, 10:10:40
Pensaba que funcionaba igual al ataque y a la defensa pero ya veo que no. Ufffff, vale. No es tan complicado pero hay que entenderlo.

Voy a repetir el cuadro para que quede claro:

Ataques del Mage Knight a los enemigos

Caso 1
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque físico tengo que hacerle:
o 8 de daño con ataque físico
o 4 de daño con ataque de fuego
o 4 de daño con ataque de hielo
o 4 de daño con ataque de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque físico y 3 de ataque de fuego

Caso 2
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque de fuego tengo que hacerle:
o 4 de daño con ataque físico
o 8 de daño con ataque de fuego
o 4 de daño con ataque de hielo
o 4 de daño con ataque de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque de fuego y 3 de ataque físico

Caso 3
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque de hielo tengo que hacerle:
o 4 de daño con ataque físico
o 4 de daño con ataque de fuego
o 8 de daño con ataque de hielo
o 4 de daño con ataque de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque de hielo y 3 de ataque físico

Caso 4
Si tiene escudo de 4 con inmunidad al ataque de fuego y al ataque de hielo tengo que hacerle:
o 4 de daño con ataque físico
o 8 de daño con ataque de fuego
o 8 de daño con ataque de hielo
o 8 de daño con ataque de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de ataque de físico y 4 de ataque de fuego helado


Bloqueos del Mage Knight a los ataques de los enemigos

Caso 1
Si hace daño físico de 4 puedo bloquearle:
o 4 de bloqueo físico
o 4 de bloque de fuego
o 4 de bloqueo de hielo
o 4 de bloqueo de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de bloqueo físico y 2 de bloqueo físico

Caso 2
Si hace daño de fuego de 4 puedo bloquearle:
o 8 de bloqueo físico
o 8 de bloque de fuego
o 4 de bloqueo de hielo
o 4 de bloqueo de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de bloqueo de hielo y 4 de bloqueo físico

Caso 3
Si hace daño de hielo de 4 puedo bloquearle:
o 8 de bloqueo físico
o 4 de bloque de fuego
o 8 de bloqueo de hielo
o 4 de bloqueo de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de bloqueo de fuego y 4 de bloqueo físico

Caso 4
Si hace daño de fuego helado de 4 puedo bloquearle:
o 8 de bloqueo físico
o 8 de bloque de fuego
o 8 de bloqueo de hielo
o 4 de bloqueo de fuego helado
o mezclando, por ejemplo, 2 de bloqueo de fuego helado y 4 de bloqueo físico


Resumen


Ataques eficientes contra resistencias de los enemigos:

- físico: son eficientes con enemigos resistentes al fuego, hielo y fuego helado
- fuego: son eficientes con enemigos resistentes a los ataques físicos y hielo
- hielo: son eficientes con enemigos resistentes a los ataques físicos y fuego
- fuego helado: son eficientes con enemigos resistentes a ataques físicos, de fuego o de hielo pero no son eficientes si el enemigo tiene resistencia al fuego y al hielo simultáneamente.



Bloqueos a los ataques de los enemigos:

- bloqueo físico: son eficientes a los ataques físicos
- bloqueo fuego: son eficientes a los ataques físicos y de hielo
- bloqueo hielo: son eficientes a los ataques físicos y de fuego
- bloqueo fuego helado: son eficientes a los ataques físicos, de fuego, de hielo, y de fuego helado
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Julio de 2017, 10:24:03
Eso es, yo creo que ahora lo tienes.

Y aquí la prueba para la matricula ;D:

La mayor pega de las resistencias es que cuando tienes un mega ataque con una carta, y quieres matar a varios enemigos con ella, sus resistencias las comparten. Es decir, si a ese golem de arriba lo quieres atacar junto a algún enemigo que tenga resistencia hielo, usando la misma carta/ataque, ambos enemigos tendrán todas las resistencias, y te obligará, o a tener el doble de ataque que sus armaduras sumadas, o a atacarles con dos cartas distintas.

Esta regla es bastante perra sobre todo cuando atacas ciudades con varios enemigos y una mano de cartas corta, ya que sueles tener que agrupar y a veces no da.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 30 de Julio de 2017, 10:35:05
Poco a poco, no me preocupa ahora mismo resolver mal lo de las ciudades. Cuando llegué a ese punto de perfección será porque lo anterior lo tengo ya claro.

He actualizado mi mensaje anterior añadiendo una tabla por si puede resultar de utilidad para cualquier otro forero que se meta en este maravilloso juego.

Una vez más, muchas gracias a todos por vuestra ayuda.

 :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Julio de 2017, 11:07:39
Seria mas correcto así, poniendo las a en todos los puntos, supongo que es una errata:

Bloqueos a los ataques de los enemigos:

- bloqueo físico: son eficientes a los ataques físicos
- bloqueo fuego: son eficientes a los ataques físicos y de hielo
- bloqueo hielo: son eficientes a los ataques físicos y de fuego
- bloqueo fuego helado: son eficientes a los ataques físicos, de fuego, de hielo, y de fuego helado

Sin las a se podría entender los bloqueos al reves, como si hicieran los ataques eficiente o ineficientes que es un error que puede llevar a confusion. Lo que se modifica y es eficiente o ineficiente es el bloqueo necesario, no el valor de ataque.

La regla que te comento se aplica siempre que tengas más de un enemigo, aparte de en las ciudades te puede ocurrir en ruinas o dungeons, y es relativamente facil de olvidar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 30 de Julio de 2017, 12:42:56
Efectivamente, era una errata, ya está corregida.

Acabo de terminar la partida que empecé ayer, jugando con lo que he aprendido gracias a vosotros.

La clave está en no ir a lo loco e irse preparando poco a poco, reclutando unidades, consiguiendo hechizos, artefactos cuando sea posible, ...

En  la ciudad tenía los enemigos que veis en la foto de abajo.
La ciudad daba un bonus de +1 en defensa.

El primero al estar fortificado pero no estar doblemente fortificado por no tener el icono en su ficha lo he matado con Siege attack de 7 combinando dos unidades.

En el bloqueo me quedaban dos enemigos, el blanco contra el que no podía hacer nada en el ataque a distancia y el gris con ataque de 2. Tenía que bloquear 6 y 2. No he bloqueado. Los 6 del blanco se ha convertido en 2 heridas en las dos unidades que habían hecho el siege attack y los dos restantes se han convertido en 1 herida que ha ido a mi mano.

La ficha gris la he destruido combinando ataque físico 2 de la unidad que me quedaba+ataque físico 4+2 de range attack de un marcador de habilidad que me daba +2 de range attack si era de noche+2 de Ice attack. Es decir, en total 8 de ataque físico (que equivalen a 4 por la resistencia de la ficha) + 2 de ice attack. En total los 6 que aguantaba.

La ficha blanca la he destruido con el hechizo que había conseguido antes de atacar la ciudad visitando la torre de mago más cercana y gastando influencia.

Lo dicho, que mola mucho.  :)

(https://image.ibb.co/duanjk/IMG_20170730_114321.jpg)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 30 de Julio de 2017, 13:09:36
Recuerda que si destruyes el enemigo no te da experiencia ni puedes poner un escudo por él en la ciudad!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: garino en 30 de Julio de 2017, 15:32:51
Recuerda que si destruyes el enemigo no te da experiencia ni puedes poner un escudo por él en la ciudad!
Si se destruye no da experiencia? Donde en el reglamento pone eso? Nunca lo jugué así y no recuerdo verlo en el reglamento , lo miraría pero no tengo el juego cerca.
Un saludo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 30 de Julio de 2017, 16:26:28
Recuerda que si destruyes el enemigo no te da experiencia ni puedes poner un escudo por él en la ciudad!
Si se destruye no da experiencia? Donde en el reglamento pone eso? Nunca lo jugué así y no recuerdo verlo en el reglamento , lo miraría pero no tengo el juego cerca.
Un saludo

Mmm tendría que buscarlo; tal vez solo sea con el demolish/disintegrate...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: garino en 30 de Julio de 2017, 17:39:18
Solo hay dos hechizos que pone destroy tarjet enemy pero no tiene sentido que no te den reputación ni pongas escudo. Porque si es en una cueva tampoco pones escudo?.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Julio de 2017, 17:49:34
Recuerda que si destruyes el enemigo no te da experiencia ni puedes poner un escudo por él en la ciudad!

¿Estás seguro? Es la primera vez que oigo eso.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 30 de Julio de 2017, 18:57:46
El disintegrate seguro; el tornado no lo sé; en cuanto pueda lo pongo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Julio de 2017, 20:38:57
Que yo sepa dan experiencia siempre, donde has visto eso?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 02 de Agosto de 2017, 12:18:00
Me apunto al hilo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 03 de Agosto de 2017, 00:26:25
El disintegrate seguro; el tornado no lo sé; en cuanto pueda lo pongo

Esperando me hallo a que pongas algo que jamás he visto mencionado en las reglas. De verdad lo digo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 03 de Agosto de 2017, 00:29:17
El disintegrate seguro; el tornado no lo sé; en cuanto pueda lo pongo

Esperando me hallo a que pongas algo que jamás he visto mencionado en las reglas. De verdad lo digo.

En cuanto vuelva de vacaciones lo busco; ahora no recuerdo donde lo leí, pero recuerdo que me tocó los cojones...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Borja en 12 de Agosto de 2017, 09:23:56
En unas ruinas tengo que enfrentarme a un enemigo gris y a uno blanco.


¿se consideran fortificados si me enfrento a ellos en las ruinas o solo cuando es un hexágono de tipo Castillo o Ciudad?


Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ReD69 en 12 de Agosto de 2017, 09:31:09
Creo que recordar que solo castillo ciudad, o que tengan la habilidad fortificados.

Un saludo!

Enviado desde mi MI 6 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 12 de Agosto de 2017, 10:42:07
En unas ruinas tengo que enfrentarme a un enemigo gris y a uno blanco.


¿se consideran fortificados si me enfrento a ellos en las ruinas o solo cuando es un hexágono de tipo Castillo o Ciudad?


Gracias.

Solo en castillo, ciudad, torre de mago y, si juegas con la exp, tras un muro.
Pero en ruinas no, en la carta-chuleta lo pondría si lo estuvieran.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: rbn en 18 de Agosto de 2017, 18:50:42
Creo que hay una cosa que estoy haciendo mal a la hora de "bloquear" a los enemigos.

Si un marauder (un orco) hace daño 3 y mi personaje por defecto trae ya bloqueo/armadura 3 ¿Se considera bloqueado el ataque sin necesidad de utilizar cartas? Es lo que entiendo tras leer y releer las reglas.

Pero vamos un poco más allá. Hablemos de unidades, por ejemplo unos Uter Guardsmen que tienen 5 de bloqueo/armadura. Me enfrento a un enemigo con 4 de ataque ¿Podría utilizar a la unidad para detener el ataque sin agotarla? ¿Tengo que agotarla automáticamente aunque no utilice ninguna habilidad de la unidad? ¿O simplemente se "come" el ataque como si fuera un héroe y luego seguiría estando disponible para ser utilizada?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 18 de Agosto de 2017, 19:05:01
Efectivamente, lo haces mal, siento decírtelo. La armadura de tu PJ no influye en el bloqueo, solo en el daño que recibes. El combate tiene 3 fases diferentes:

- siege y range attack
- bloqueo
- daño y ataque

El bloqueo de un ataque solo puede pararse (exceptuando habilidades especiales que anulan ataques) con cartas o habilidades que den bloqueo. La armadura de tu PJ no onfluye en nada.

Si no paras ese ataque, entonces es cuando la armadura entra en acción. Antes de atacar al monstruo en melee, tienes que comerte el daño de su ataque. Se enpieza siempre cogiendo una herida; luego, reduces el ataque el numero de tu armadura. Si se queda a cero, no coges más heridas, de lo contrario coges otra herida y repites el proceso (hasta que reduces ese daño a cero o coges demasiadas heridas y te hacen ko).

En el primer ejemplo que pones, al no bloquear su ataque, recibirias una herida y entonces podrias pasar al ataque.

En el segundo ejemplo mezclas tb conceptod, creo. De nuevo, la armadura (icono de escudo en la esquina inf dcha de la ilustracion) no es lo mismo que bloqueo, que si existe estará en el texto de la unidad.

Si quieres bloquear ese ataque, necesitarás 4 de bloqueo, en cartas o con habilidades de la unidad. Si no tienes esos 4, entonces debes asignar el daño según el procedimiento anterior. Si tienes unidades, puedes asignarles el daño de manera similar: les pones una herida y restas la armadura de la unidad al ataque del enemigo. Si se queda a cero ya le puedes atacar, de lo contrario tienes que seguir absorbiendo daño, si bien las unidades no pueden recibir más de una herida.

Es decir, n tu ejemplo los guardsmen recibirían una herida y el daño ya estaría absorbido. Pero obviamente estám agotadas, y tb lo estarían si ñas usases para bloquear.

Por último, si la inidad tiene resistencia a ese tipo de ataque, entonces antes de pillar una herida reduces el ataque el valor de su armadura. Si se queda a cero ya pudes atacar, si no repites el proceso: coger herida, reducir segun armadura... en todo caso, todas las unidades quedan agotadaa al recibir una herida, hayan usado o no sis habilidades.

En resumen: una cosa es el bloqueo (2a fase) y otra la armadura (3a fase).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 18 de Agosto de 2017, 21:17:28
Tal cual lo explica natx.

Lo más fácil para calcular las heridas que te comes es dividir el ataque del monstruo entre tu armadura, y te comes esas heridas redondeando hacia arriba.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: rbn en 18 de Agosto de 2017, 23:51:09
Muchas gracias a ambos.

El fallo que cometía era el no incluir esa herida inicial. Estaba haciendo una reinterpretación propia (y errónea) de las reglas de bloqueo y no he estado teniendo en cuenta la primera herida ni con el héroe ni con las unidades. De esa manera era muy sencillo bloquear ataques, es más, me ahorraba una carta de bloqueo por toda la cara  ;D.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: jocava en 28 de Agosto de 2017, 09:22:39
Hola,

tengo dudas con  respecto al asalto a las ciudades y el ataque a varios enemigos, jugando en solitario.

1. ¿tengo que moverme a la casilla de la ciudad o el ataque se realiza desde una casilla adyacente?

2. cuando hay varios enemigos, ¿me tengo que enfrentar a todos a la vez? Por ejemplo en una ciudad hay 4 enemigos. No puedo hacer ataque de asedio pq no tengo cartas. ¿El ataque suyo es combinado? Si uno solo tiene la habilidad "brutal" ¿se dobla su ataque o la suma total?

3. y a la hora de yo atacar, ¿tengo que superar esa suma total de armadura o puedo ir eliminándolos uno a uno? ¿cuando uno de ellos tiene alguna resistencia se aplica a todos?

Gracias y un saludo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Agosto de 2017, 09:31:17
Hola,

tengo dudas con  respecto al asalto a las ciudades y el ataque a varios enemigos, jugando en solitario.

1. ¿tengo que moverme a la casilla de la ciudad o el ataque se realiza desde una casilla adyacente?

2. cuando hay varios enemigos, ¿me tengo que enfrentar a todos a la vez? Por ejemplo en una ciudad hay 4 enemigos. No puedo hacer ataque de asedio pq no tengo cartas. ¿El ataque suyo es combinado? Si uno solo tiene la habilidad "brutal" ¿se dobla su ataque o la suma total?

3. y a la hora de yo atacar, ¿tengo que superar esa suma total de armadura o puedo ir eliminándolos uno a uno? ¿cuando uno de ellos tiene alguna resistencia se aplica a todos?

Gracias y un saludo

1. Tienes que entrar en la ciudad.

2. Te enfrentas con todos a la vez. Los enemigos se atacan por separado en el orden que quieras. Cada enemigo que no bloquees, hace su daño. Sus habilidades no afectan al resto de enemigos.

3. Puedes atacar a grupos de enemigos y sumar el ataque. Pero si atacas a un grupo y un enemigo tiene una resistencia, se aplica a todo el grupo. Puedes organizar los enemigos en los grupos que quieras a la hora de atacarles.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: jocava en 28 de Agosto de 2017, 13:39:04
Muchas gracias jose-san

entonces, imaginate que tengo 4 enemigos. Voy uno por uno. Decido ir a por el más tocho y lo mato. No me quedan cartas para hacer mucho mas, entonces los restantes me zumban, y cojo las heridas que corresponda, y ya en el siguiente turno sigo con el tema. ¿es así?

Y como no he matado a todos, me tengo que retirar y despues volver a entrar, ¿no?

A mi es que el tema del ataque en este juego me cuesta. Parece facil, pero tiene bastantes cosillas. También es cierto que he jugado poco.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 28 de Agosto de 2017, 14:20:52
Muchas gracias jose-san

entonces, imaginate que tengo 4 enemigos. Voy uno por uno. Decido ir a por el más tocho y lo mato. No me quedan cartas para hacer mucho mas, entonces los restantes me zumban, y cojo las heridas que corresponda, y ya en el siguiente turno sigo con el tema. ¿es así?

Y como no he matado a todos, me tengo que retirar y despues volver a entrar, ¿no?

A mi es que el tema del ataque en este juego me cuesta. Parece facil, pero tiene bastantes cosillas. También es cierto que he jugado poco.
Es al revés. Primero viene ataque a distancia, fortificado no puedes y asedio no tienes. Entonces ellos te zumban primero. Si sigues en pie puedes hacer tu ataque.
Si no matas a todos regresas a la casilla por la que entraste

Enviado desde mi Aquaris E5 HD mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 13 de Septiembre de 2017, 01:09:11
Una duda en el escenario Volkare's Quest con eliminar parte de su ejercito. Se supone q si eliminas el mismo numero de fichas de su ejercito igual o superior al doble de jugadores, lo ralentizas, y eso hace q se salte su proximo turno...pero volkare cuenta como jugador en esto¿? Se q cuenta para el setup, poner un dado y una unidad mas pero aqui nose....Osea en solitario habria q matar 2 o 4 enemigos en el ataque para ralentizarlo?

He estado mirando x bgg pero no veo un concenso claro.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 13 de Septiembre de 2017, 12:11:35
Pues...estoy tb con la duda, pues en Vk Quest pone "nº de jugadores" y en VK Return pone "jugadores reales". Así que se puede interpretar que son dos diferentes, que en una sí y en la otra no...

En mi opinión personal, debe entenderse como jugadores reales, por lo que no contaría.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 13 de Septiembre de 2017, 13:36:12
Pues...estoy tb con la duda, pues en Vk Quest pone "nº de jugadores" y en VK Return pone "jugadores reales". Así que se puede interpretar que son dos diferentes, que en una sí y en la otra no...

En mi opinión personal, debe entenderse como jugadores reales, por lo que no contaría.

Si fueran jugadores reales, lo pondría como en el VK return. Al no ponerlo se debería de contar como número total
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 13 de Septiembre de 2017, 13:49:53
Pues...estoy tb con la duda, pues en Vk Quest pone "nº de jugadores" y en VK Return pone "jugadores reales". Así que se puede interpretar que son dos diferentes, que en una sí y en la otra no...

En mi opinión personal, debe entenderse como jugadores reales, por lo que no contaría.

Si fueran jugadores reales, lo pondría como en el VK return. Al no ponerlo se debería de contar como número total

A eso me refería con que es interpretable. Se trata de una mala redacción del manual o de dos casos diferentes?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 13 de Septiembre de 2017, 15:43:42
Es interpretable si lo quieres interpretar. Al haber diferenciación entre un caso y otro no debería haber dudas, sino todo estaría escrito de la misma manera.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 13 de Septiembre de 2017, 16:04:39
Es interpretable si lo quieres interpretar. Al haber diferenciación entre un caso y otro no debería haber dudas, sino todo estaría escrito de la misma manera.

Si fuera un manual bien estructurado y sin errores, sí. Pero como no es el caso, hace dudar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 13 de Septiembre de 2017, 16:17:41
Es interpretable si lo quieres interpretar. Al haber diferenciación entre un caso y otro no debería haber dudas, sino todo estaría escrito de la misma manera.

Si fuera un manual bien estructurado y sin errores, sí. Pero como no es el caso, hace dudar.

Toda la razón! Es que manuales bien estructurados hay pocos... Aunque hay que decir que el Rulebook y el walkthrough de MK es de lo mejorcito que hay por ahí!
Con el juego básico tire de foros de la BGG (y aun lo hago en algunos casos) y siempre encuentras respuestas; con Volkare a veces me faltan más respuestas en los foros.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eykhon en 13 de Septiembre de 2017, 17:16:26
Claro, es que la duda principal es esa....sabemos que si se lee literal, pues esta claro, pq aqui no hace la diferencia de reales...la cosa es saber si es una errata o es asi a intencion....

La diferencia al enfrentarse a Volkare es MUY grande como para hacer esto mal, hacer q se salte su turno matándole solo 2 unidades que matándole 4 del taponazo.

EDITO: Viendo Gameplays de Ricky royal, si miran en los comentarios del video, le dicen que deberia haberse saltado el turno de volkare por haber matado al menos el doble de malos q numero de jugadores....y el dice que si, q se equivoco...la cuestion es que mata solo a 3 enemigos y no a 4, osea que ellos interpretan que Volkare no cuenta para el recuento de players por ejemplo

&index=9


REEDITO: y aqui en BBG, por lo visto hablan de concenso en no contar a volkare para ello, que creen q debe estar mal eso, q solo se cuenta para el setup

https://boardgamegeek.com/thread/930988/round-order-flipped-down
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: bru87no en 12 de Noviembre de 2017, 10:13:42
Hola! No sé si estará puesto en el hilo del foro, pero me llego leyendo por la página 6 y hay 36, de momento... Pero quería aclarar una cuestión. Es una pregunta sobre las resistencias de los enemigos a los que atacas.

Ataco a un enemigo con resistencia al fuego y resistencia física. En mi mano sólo hay cartas rojas (ataque-bloqueo 2 / ataque 4; por ejemplo). Si el enemigo tiene una armadura de 4 mis ataques son ineficientes doblemente? Osea, la mitad por ser cartas rojas, la mitad por ser daño físico? O estas habilidades no se suman? Le tendría que hacer 16 de daño o sólo 8?

Muchas gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 12 de Noviembre de 2017, 10:19:18
Hola! No sé si estará puesto en el hilo del foro, pero me llego leyendo por la página 6 y hay 36, de momento... Pero quería aclarar una cuestión. Es una pregunta sobre las resistencias de los enemigos a los que atacas.

Ataco a un enemigo con resistencia al fuego y resistencia física. En mi mano sólo hay cartas rojas (ataque-bloqueo 2 / ataque 4; por ejemplo). Si el enemigo tiene una armadura de 4 mis ataques son ineficientes doblemente? Osea, la mitad por ser cartas rojas, la mitad por ser daño físico? O estas habilidades no se suman? Le tendría que hacer 16 de daño o sólo 8?

Muchas gracias!

Deberías acumular 8 de ataque, no 16.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 12 de Noviembre de 2017, 12:22:05
8 como te dicen, las cartas solo por ser rojas no se consideran ataque de fuego, tu ataque es normal, necesitas el doble por la resistencia añ daño fisico.

Si el enemigo no tuviera resistencia fisica, solo al fuego, necesitarias solo 4 de ataque normal.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 12 de Noviembre de 2017, 12:42:26
Lo único que has de tener en cuenta con la resistencia de fuego, si no usas ataque con ese elemento, son los efectos de cartas en los que uses maná rojo. Ahí sí podría afectar esa resistencia pero dadas tus cartas no es el caso.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 12 de Noviembre de 2017, 13:15:58
Lo único que has de tener en cuenta con la resistencia de fuego, si no usas ataque con ese elemento, son los efectos de cartas en los que uses maná rojo. Ahí sí podría afectar esa resistencia pero dadas tus cartas no es el caso.

Más exactamente, cualquier efecto que no sea ataque o bloqueo de una carta roja, o un efecto de una unidad que requiera un maná rojo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 12 de Noviembre de 2017, 16:57:20
Lo único que has de tener en cuenta con la resistencia de fuego, si no usas ataque con ese elemento, son los efectos de cartas en los que uses maná rojo. Ahí sí podría afectar esa resistencia pero dadas tus cartas no es el caso.

Más exactamente, cualquier efecto que no sea ataque o bloqueo de una carta roja, o un efecto de una unidad que requiera un maná rojo.

Eso!  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 21 de Marzo de 2018, 16:18:56
Hola chico intervengo en este post para hacer una pregunta:
cuando un heroe queda exhausto (no cuando descansa) la carta que descarta... debe ir a SU DESCARTE o se libera definitivamente da una herida como si se curara? Yo creo la primera opción pero prefiero estar seguro...

un saludo y gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 21 de Marzo de 2018, 16:20:36
Hola chico intervengo en este post para hacer una pregunta:
cuando un heroe queda exhausto (no cuando descansa) la carta que descarta... debe ir a SU DESCARTE o se libera definitivamente da una herida como si se curara? Yo creo la primera opción pero prefiero estar seguro...

un saludo y gracias!

Hola!
No, la carta que descartas se va al descarte, valga la redundancia. Solo si es herida se va fuera del juego
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 21 de Marzo de 2018, 16:26:09
Alfred, gracias por contestar. Pero no entiendo tu respuesta.
Un Heroe se queda exhausto SOLO cuando tiene unicamente cartas de heridas en la mano (si tiene otras cartas no puede quedarse exhausto). El reglamento dice que puede descartarse de una carta (osea de una herida).. pero yo no estoy seguro que por descartarse de una carta herida en este caso significa "quitarla completamente de su mano actual y futura de juego" o solo de su mano actual, teniendo que meter la carta herida descartada en su mazo de descartes.

A ver si ahora me he explicado :)
Gracias!!!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 21 de Marzo de 2018, 17:27:29
Se va al descarte. No te estás curando, por lo que la herida seguirá en tu baraja.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 21 de Marzo de 2018, 17:42:12
Mi consejo es, nunca llegues a una situacion en la que tengas que resolver dudas de esta regla :P

Pero es como te dicen, no te estas curando, te estas recuperando
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 21 de Marzo de 2018, 17:43:42
Gracias chicos, yo tmb pensaba lo mismo pero siempre es mejor preguntar... creo que me vendràn otras dudas. Espero poder contar con vuestra ayuda!!!

Gracias
Lord_Dracula
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 21 de Marzo de 2018, 17:50:27
Gracias chicos, yo tmb pensaba lo mismo pero siempre es mejor preguntar... creo que me vendràn otras dudas. Espero poder contar con vuestra ayuda!!!

Gracias
Lord_Dracula

Seguro que te vendrán.

Yo estuve jugando un año pensando que TODAS las habilidades solo se podían usar una vez por ronda en vez de por turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 21 de Marzo de 2018, 18:04:39
Alfred, gracias por contestar. Pero no entiendo tu respuesta.
Un Heroe se queda exhausto SOLO cuando tiene unicamente cartas de heridas en la mano (si tiene otras cartas no puede quedarse exhausto). El reglamento dice que puede descartarse de una carta (osea de una herida).. pero yo no estoy seguro que por descartarse de una carta herida en este caso significa "quitarla completamente de su mano actual y futura de juego" o solo de su mano actual, teniendo que meter la carta herida descartada en su mazo de descartes.

A ver si ahora me he explicado :)
Gracias!!!

Sí, tienes toda la razón. Me he liado con los términos y no sé por qué metí la palabra "curar". Así que hagamos como que no he dicho nada, jejeje
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 22 de Marzo de 2018, 10:48:24
Chicos, necesito otra vez vuestra ayuda.
Veo que si descubro un Monasterio puedo poner en la oferta de cartas una Acción Avanzada. Mi pregunta es la siguiente: estás acciones avanzadas que añado (1 por cada monasterio que encuentro), puedo comprarlas SOLO si entro en un monasterio o puedo tmb comprarlas si entro en una Aldea?

No lo habia dicho pero estoy preparando unos videos tutoriales sobre MageKnight y espero que salgan bien.. y al final del video pondré tmb vuestros nombres para agradeceros por vuestra ayuda.

A trabajar!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 22 de Marzo de 2018, 10:51:46
Chicos, necesito otra vez vuestra ayuda.
Veo que si descubro un Monasterio puedo poner en la oferta de cartas una Acción Avanzada. Mi pregunta es la siguiente: estás acciones avanzadas que añado (1 por cada monasterio que encuentro), puedo comprarlas SOLO si entro en un monasterio o puedo tmb comprarlas si entro en una Aldea?

No lo habia dicho pero estoy preparando unos videos tutoriales sobre MageKnight y espero que salgan bien.. y al final del video pondré tmb vuestros nombres para agradeceros por vuestra ayuda.

A trabajar!

Solo en monasterios.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 22 de Marzo de 2018, 11:47:40
estás acciones avanzadas que añado (1 por cada monasterio que encuentro), puedo comprarlas SOLO si entro en un monasterio o puedo tmb comprarlas si entro en una Aldea?
¿Por qué ibas a poder comprarlas en una aldea?  :o
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 22 de Marzo de 2018, 12:10:26
No entiendo la pregunta Gallardus.
Cuando se entra en un monasterio se debe añadir a las ofertas de unidades una carta de Acción Especial.
Mi pregunta viene porque en cualquier Aldea se pueden comprar unidades (con el simbolo Aldea) y me preguntaba si se podían tmb coger esas Acciones Especiales que están en la oferta.
Sin duda hay que estar atentos a muchas cosas en este juego y siendo mis  primeras partidas el riesgo es hacer acciones incorrectas. Por esta razón creo que aunque estas Acciones Especiales según en reglamento hay que ponerlas en la misma linea de la sección de unidades que se pueden reclutar, creo que haré un marcador o algo para recordarme que las Acciones Especiales se pueden escoger si estamos en un monasterio (que luego después de más partida eso seguro ni hará falta marcarlo).

Tu pregunta no la entiendo.
Ad Maiora.

PS: además hay que recordarse que esas acciones avanzadas no se reemplazan con nuevas hasta el final del turno y que además se deben reemplazar totalmente (según el numero de Monasterios en juego, no incendiados) y no solo rellenar la oferta (sin embargo una cosa totalmente distinta se hace con los hechizos).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 22 de Marzo de 2018, 12:15:22
Pero por mucho que se añadan a la oferta de unidades no son unidades (se hace por no confundirlas con las de la oferta de AA).
En la carta de aldea, viene que puedes reclutar unidades exclusivamente, mientras que en la de monasterio viene específicamente puesto en un apartado (Training) que puedes comprar AA de la oferta de unidades.

Mi pregunta era por saber cómo habías llegado a la conclusión de que en una aldea se pueden aprender AA.

Creo que no hay confusión posible. En un juego tan complejo como este, mejor no suponer de más o va a ser muy complicado jugarlo correctamente  :(
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 22 de Marzo de 2018, 12:18:28
Hola Gallardus, exacto. Como que es un juego de verdad muy complejo, prefiero hacer preguntas que aunque por intuición se podrían resolver fácilmente prefiero estar seguro al 100% a la mínima duda.
Gracias por contestarme!!!

PS: piensa tmb que mi primera partida la hice hace 5 años y ahora solo estoy leyendo los manuales, las cartas de localizaciones aunque sé que están y van a resolver todas las dudas por ahora no la estoy mirando... solo estoy estudiando a fondo el manual para entenderlo al 100%.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 22 de Marzo de 2018, 12:18:53
No entiendo la pregunta Gallardus.
Cuando se entra en un monasterio se debe añadir a las ofertas de unidades una carta de Acción Especial.
Mi pregunta viene porque en cualquier Aldea se pueden comprar unidades (con el simbolo Aldea) y me preguntaba si se podían tmb coger esas Acciones Especiales que están en la oferta.
Sin duda hay que estar atentos a muchas cosas en este juego y siendo mis  primeras partidas el riesgo es hacer acciones incorrectas. Por esta razón creo que aunque estas Acciones Especiales según en reglamento hay que ponerlas en la misma linea de la sección de unidades que se pueden reclutar, creo que haré un marcador o algo para recordarme que las Acciones Especiales se pueden escoger si estamos en un monasterio (que luego después de más partida eso seguro ni hará falta marcarlo).

Tu pregunta no la entiendo.
Ad Maiora.

PS: además hay que recordarse que esas acciones avanzadas no se reemplazan con nuevas hasta el final del turno y que además se deben reemplazar totalmente (según el numero de Monasterios en juego, no incendiados) y no solo rellenar la oferta (sin embargo una cosa totalmente distinta se hace con los hechizos).
Yo diría que añades una carta de acción avanzada por cada monasterio desvelado en el mapa, no tienes que visitarlos....pero no me hahas mucho caso, estoy verde verde :)

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 22 de Marzo de 2018, 12:22:03
No entiendo la pregunta Gallardus.
Cuando se entra en un monasterio se debe añadir a las ofertas de unidades una carta de Acción Especial.
Mi pregunta viene porque en cualquier Aldea se pueden comprar unidades (con el simbolo Aldea) y me preguntaba si se podían tmb coger esas Acciones Especiales que están en la oferta.
Sin duda hay que estar atentos a muchas cosas en este juego y siendo mis  primeras partidas el riesgo es hacer acciones incorrectas. Por esta razón creo que aunque estas Acciones Especiales según en reglamento hay que ponerlas en la misma linea de la sección de unidades que se pueden reclutar, creo que haré un marcador o algo para recordarme que las Acciones Especiales se pueden escoger si estamos en un monasterio (que luego después de más partida eso seguro ni hará falta marcarlo).

Tu pregunta no la entiendo.
Ad Maiora.

PS: además hay que recordarse que esas acciones avanzadas no se reemplazan con nuevas hasta el final del turno y que además se deben reemplazar totalmente (según el numero de Monasterios en juego, no incendiados) y no solo rellenar la oferta (sin embargo una cosa totalmente distinta se hace con los hechizos).
Yo diría que añades una carta de acción avanzada por cada monasterio desvelado en el mapa, no tienes que visitarlos....pero no me hahas mucho caso, estoy verde verde :)

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Eso es correcto Txus, no hay que visitarlos. La carta de acción solo se añade cuando APARECEN en las losetas territorio.  :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 22 de Marzo de 2018, 12:31:01
Hola Gallardus, exacto. Como que es un juego de verdad muy complejo, prefiero hacer preguntas que aunque por intuición se podrían resolver fácilmente prefiero estar seguro al 100% a la mínima duda.
Gracias por contestarme!!!

PS: piensa tmb que mi primera partida la hice hace 5 años y ahora solo estoy leyendo los manuales, las cartas de localizaciones aunque sé que están y van a resolver todas las dudas por ahora no la estoy mirando... solo estoy estudiando a fondo el manual para entenderlo al 100%.

¡Mucho ánimo! Yo es a día de hoy, después de decenas de partidas, y hay detalles con los que dudo, ¡hay mucha tela que cortar!

Te animo a leer las cartas de localizaciones también. Yo creo que es un error que no hayan añadido sus textos al manual, porque se quedan muy descolgadas, y lo que viene en ellas es importante. Están bien como referencia, pero si viniesen en el manual, estaría todo más integrado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 22 de Marzo de 2018, 12:48:14
Yo de hecho organizo la mesa de manera un poco diferente a lo que sugiere el manual.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 22 de Marzo de 2018, 13:03:46
Estoy pensando en aprovechar la oferta de pixart y hacerme este tapete en lona...pensáis que pueda ser útil??(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180322/071a1c1bcf54456dfa98a7830c13dfbe.jpg)

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 22 de Marzo de 2018, 13:18:44
Estoy pensando en aprovechar la oferta de pixart y hacerme este tapete en lona...pensáis que pueda ser útil??(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180322/071a1c1bcf54456dfa98a7830c13dfbe.jpg)

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

QUE PUTA MARAVILLA.. ME ENCANTAAAA. Donde se puede pillar esta joya?????????????
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 22 de Marzo de 2018, 13:22:51
Estoy pensando en aprovechar la oferta de pixart y hacerme este tapete en lona...pensáis que pueda ser útil??(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180322/071a1c1bcf54456dfa98a7830c13dfbe.jpg)

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

QUE PUTA MARAVILLA.. ME ENCANTAAAA. Donde se puede pillar esta joya?????????????
http://labsk.net/index.php?topic=143298.0

Está en el primer post.... Imprimiendo 2 tapetes en una lona 1x1 metro sale por 7 euros puesto en casa...

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 22 de Marzo de 2018, 13:24:42
Estoy pensando en aprovechar la oferta de pixart y hacerme este tapete en lona...pensáis que pueda ser útil??(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180322/071a1c1bcf54456dfa98a7830c13dfbe.jpg)

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

QUE PUTA MARAVILLA.. ME ENCANTAAAA. Donde se puede pillar esta joya?????????????
http://labsk.net/index.php?topic=143298.0

Está en el primer post.... Imprimiendo 2 tapetes en una lona 1x1 metro sale por 7 euros puesto en casa...

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Txus eres la puta HOSTIA! Genial!!! Eso para mi va a caer si o si....
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 22 de Marzo de 2018, 13:47:58
Yo me lo compré de neopreno en web USA... caro de narices, pero para MK nada es demasiado! ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 22 de Marzo de 2018, 13:58:13
Ya está pedido.. y tmb el tapete para el Eclipse... que no me voy a comprar la nueva version que tengo la vieja y TODAS LAS EXPA (Eclipse junto a Mage Knight y M&M son mis juegos favoritos... lastima no haber provado todavia Gloomhaven)

Gracias por la info Txus78!!!
Ad Maiora
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 23 de Marzo de 2018, 15:14:37
Hola chicos, otra pequeña duda. A ver si he entendido bien...
Cuando ataco, por ejemplo, 4 enemigos a la vez sus resistencia al fuego, al hielo o al ataque fisico (o tmb si son fortificados) pasan a TODO EL GRUPO.
Esas características SE QUEDAN tmb si decido dividir los 4 enemigos en 2 grupos de 2... PERO en el momento que derroto al primer y único enemigo que tiene, por ejemplo, una resistencia al fuego desde ese momento NINGUN enemigo de los 3 que quedan tiene resistencia al fuego....
¿Me confirmáis, por favor, si mi cabeza ha entendido bien?
Gracias y un saludo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 23 de Marzo de 2018, 15:19:42
Hola chicos, otra pequeña duda. A ver si he entendido bien...
Cuando ataco, por ejemplo, 4 enemigos a la vez sus resistencia al fuego, al hielo o al ataque fisico (o tmb si son fortificados) pasan a TODO EL GRUPO.
Esas características SE QUEDAN tmb si decido dividir los 4 enemigos en 2 grupos de 2... PERO en el momento que derroto al primer y único enemigo que tiene, por ejemplo, una resistencia al fuego desde ese momento NINGUN enemigo de los 3 que quedan tiene resistencia al fuego....
¿Me confirmáis, por favor, si mi cabeza ha entendido bien?
Gracias y un saludo!

Creo que no es así...si atacas en grupo, debes ganar a todos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 23 de Marzo de 2018, 15:21:37
Hola chicos, otra pequeña duda. A ver si he entendido bien...
Cuando ataco, por ejemplo, 4 enemigos a la vez sus resistencia al fuego, al hielo o al ataque fisico (o tmb si son fortificados) pasan a TODO EL GRUPO.
Esas características SE QUEDAN tmb si decido dividir los 4 enemigos en 2 grupos de 2... PERO en el momento que derroto al primer y único enemigo que tiene, por ejemplo, una resistencia al fuego desde ese momento NINGUN enemigo de los 3 que quedan tiene resistencia al fuego....
¿Me confirmáis, por favor, si mi cabeza ha entendido bien?
Gracias y un saludo!

Creo que no es así...si atacas en grupo, debes ganar a todos.

... y cuando yo he dicho lo contrario Natx?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 23 de Marzo de 2018, 15:23:31
Hola chicos, otra pequeña duda. A ver si he entendido bien...
Cuando ataco, por ejemplo, 4 enemigos a la vez sus resistencia al fuego, al hielo o al ataque fisico (o tmb si son fortificados) pasan a TODO EL GRUPO.
Esas características SE QUEDAN tmb si decido dividir los 4 enemigos en 2 grupos de 2... PERO en el momento que derroto al primer y único enemigo que tiene, por ejemplo, una resistencia al fuego desde ese momento NINGUN enemigo de los 3 que quedan tiene resistencia al fuego....
¿Me confirmáis, por favor, si mi cabeza ha entendido bien?
Gracias y un saludo!

Creo que no es así...si atacas en grupo, debes ganar a todos.

... y cuando yo he dicho lo contrario Natx?

Es que, si te he entendido bien, no puedes derrotar solo a uno. O los derrotas a todos los que has agrupado, o nada.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 23 de Marzo de 2018, 15:28:37
Hola chicos, otra pequeña duda. A ver si he entendido bien...
Cuando ataco, por ejemplo, 4 enemigos a la vez sus resistencia al fuego, al hielo o al ataque fisico (o tmb si son fortificados) pasan a TODO EL GRUPO.
Esas características SE QUEDAN tmb si decido dividir los 4 enemigos en 2 grupos de 2... PERO en el momento que derroto al primer y único enemigo que tiene, por ejemplo, una resistencia al fuego desde ese momento NINGUN enemigo de los 3 que quedan tiene resistencia al fuego....
¿Me confirmáis, por favor, si mi cabeza ha entendido bien?
Gracias y un saludo!

Creo que no es así...si atacas en grupo, debes ganar a todos.

... y cuando yo he dicho lo contrario Natx?

Es que, si te he entendido bien, no puedes derrotar solo a uno. O los derrotas a todos los que has agrupado, o nada.

No es así Nat. Mirate pag. 16 de Game Walkthrow. Si que se puede en la fase de Asedio o a Distancia, pero tmb en la fase de Ataque distribuir los enemigos como se quieran y destruirlos uno por uno si el jugador así lo desea.

Está claro, pero, que si son enemigos que están en la localización hay que derrotarlos a TODOS para recibir la recompensa... pero mi pregunta es más bien para entender si en la distribución de los enemigos en subgrupos la característica de uno se queda o no... yo creo que si, pero pregunto porque quiero estar seguro....
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 23 de Marzo de 2018, 15:31:56
Ahhh, si, no tengo el manual y he tirado de memoria.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 23 de Marzo de 2018, 15:32:40
Ahhh, si, no tengo el manual y he tirado de memoria.

 ;D No importa. Ya solo el hecho de querer ayudar me parece estupendo. Gracias tio!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 23 de Marzo de 2018, 15:43:43
1- Eliges a quien atacas a distancia o asedias. Las resistencias particulares de cada uno son adoptadas por todos. Una faena gorda, vaya. Apenas hay manera de meterles mano así salvo hechizos tochos con maná negro + artefactos brutalérrimos. Una vez me cargué 3 bichos en una ciudad así, in tener que entrar, por un combo increíble que me dio 17 puntos de asedio.

2- Entras y te zurran. Te tienes que defender de todos. Cada uno ataca con sus efectos por separado (creo recordar que aquí no se suman los fuegos, hielos, rapideces, brutalidades, congelaciones y guarradas varias que atesoren) con lo cual puedes defenderte de los que quieras/puedas uno a uno con sus peculiaridades... y del resto te toca comer heridas.

3- Tu turno de calentarles. Vuelven a sumar resistencias. Sumas ataques y decides a quién llegas a cargarte. Dando por hecho que no puedes con todos en la mayoría de casos, se eliminan los muertos, se pone fichita con tu escudo encima recordando el número de cadáveres que has dejado, y te sales a la casilla desde la que entraste al punto de conflicto.

Repetir el proceso para la próxima vez que entres al segundo round. Nótese cómo pica la cartita o cartitas que hay que gastar para entrar en la localización. Ya vas con la mano mermada de cara a los guantazos. Recomendable guardarse curaciones para quitarse heridas al salir de una pelea donde era necesario cogerlas para poder pegar de vuelta.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 23 de Marzo de 2018, 15:51:27
1- Eliges a quien atacas a distancia o asedias. Las resistencias particulares de cada uno son adoptadas por todos. Una faena gorda, vaya. Apenas hay manera de meterles mano así salvo hechizos tochos con maná negro + artefactos brutalérrimos. Una vez me cargué 3 bichos en una ciudad así, in tener que entrar, por un combo increíble que me dio 17 puntos de asedio.

2- Entras y te zurran. Te tienes que defender de todos. Cada uno ataca con sus efectos por separado (creo recordar que aquí no se suman los fuegos, hielos, rapideces, brutalidades, congelaciones y guarradas varias que atesoren) con lo cual puedes defenderte de los que quieras/puedas uno a uno con sus peculiaridades... y del resto te toca comer heridas.

3- Tu turno de calentarles. Vuelven a sumar resistencias. Sumas ataques y decides a quién llegas a cargarte. Dando por hecho que no puedes con todos en la mayoría de casos, se eliminan los muertos, se pone fichita con tu escudo encima recordando el número de cadáveres que has dejado, y te sales a la casilla desde la que entraste al punto de conflicto.

Repetir el proceso para la próxima vez que entres al segundo round. Nótese cómo pica la cartita o cartitas que hay que gastar para entrar en la localización. Ya vas con la mano mermada de cara a los guantazos. Recomendable guardarse curaciones para quitarse heridas al salir de una pelea donde era necesario cogerlas para poder pegar de vuelta.

Gracias Lapu por tu ayuda... por otra parte creo ahora de entender que mi pregunta no tiene sentido.
Está claro que aunque yo divida en subgrupos un ataque, lo primero que intentaré hacer es quitarme los enemigos con características que me joden... y está claro que sus características se quedan aunque yo haga subgrupos... a veces hago preguntas empujado por mis inseguridades... pero me parece todo bastante claro....

Gracias tio!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 23 de Marzo de 2018, 16:10:35
A ver, no siempre se comparten las resistencias, solo si vas a usar el mismo ataque para matar a dos o mas enemigos. Si usas distintos ataques, puedes dirigir cada uno a un enemigo, y ahí no comparten nada.

Si agrupas, todos los agrupados comparten resistencias, da igual si matas a uno o no. Si no vas a poder matar a todos los agrupados con un ataque/combo de ataques, directamente no va a tener sentido agruparlos.

Creo que lo mejor que puedes hacer es echar una partida, y ver todo esto con situaciones reales, ayudan a acabar de entender las reglas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 23 de Marzo de 2018, 16:26:34
El lunes Ghanaka tengo montada una partida desde las 11 de la mañana :) ... pero tio por lo que leo en el manual aunque no agrupas las características de uno se convierte en las de todos... agrupar o menos es algo que elige el jugador... pero por ejemplo si en un sitio hay 3 enemigo y uno de ello con resistencia hielo, aunque tu agrupas 2 que no tienen la resistencia hielo y decides por alguna razón atacarlos antes que el otro... esos SI QUE TIENE RESISTENCIA AL HIELO, aunque tu no los hayas agrupado. O esto es lo que a mi me parece entender....

PS: me auto corrijo... creo que lo que he dicho en este post es una tonteria.... Si es una tonteria lo que acabo de escribir porque a Pag. 16 del Manual se puede leer:
"Some of the enemies are fortified and some are not. Thus, during the Ranged and Siege Attack Phase you can only use Siege Attacks to attack fortified enemies, but YOU CAN use both Range and Siege Attack to attack the non-fortified enemies"...

Con eso Ghanaka acabo de darme cuenta que estaba interpretando mal las reglas... Gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 23 de Marzo de 2018, 16:45:50
Si no vas a poder matar a todos los agrupados con un ataque/combo de ataques, directamente no va a tener sentido agruparlos.
Esto me ha provocado bastante confusión en su día. Y puede que incluso ahora mismo.

Jamás tiene sentido agrupar a no ser que te veas capaz de hacer 8 puntos de ataque, por ejemplo, y un enemigo muera con 5. Antes que tirar a la basura los 3 restantes, los agrupas para que le entren a otro objetivo y aprovechas más... no?

Ejemplo: Un enemigo tiene resistencia a fuego (4 de defensa) y otro tiene resistencia a físico (5 de defensa)
A) Puedes jugar 9 de hielo y matar a los dos.
B) Puedes jugar 4 de físico y elegir solo al primero.
C) Puedes jugar 5 de fuego y elegir sólo al segundo.
D) Puedes jugar 18 entre físico + fuego mezclados y matar a los dos.
E) Puedes jugar 8+5 de fuego y matar a los dos.
F) Puedes jugar 4+10 de físico y matar a los dos.

Después de hacer B puedes hacer C si te quedan cartas para ello, y viceversa. En otro caso te tienes que salir y esperar al siguiente turno para matar al otro.

No sé si estoy en lo cierto.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 23 de Marzo de 2018, 16:52:43
Si no vas a poder matar a todos los agrupados con un ataque/combo de ataques, directamente no va a tener sentido agruparlos.
Esto me ha provocado bastante confusión en su día. Y puede que incluso ahora mismo.

Jamás tiene sentido agrupar a no ser que te veas capaz de hacer 8 puntos de ataque, por ejemplo, y un enemigo muera con 5. Antes que tirar a la basura los 3 restantes, los agrupas para que le entren a otro objetivo y aprovechas más... no?

Ejemplo: Un enemigo tiene resistencia a fuego (4 de defensa) y otro tiene resistencia a físico (5 de defensa)
A) Puedes jugar 9 de hielo y matar a los dos.
B) Puedes jugar 4 de físico y elegir solo al primero.
C) Puedes jugar 5 de fuego y elegir sólo al segundo.
D) Puedes jugar 18 entre físico + fuego mezclados y matar a los dos.
E) Puedes jugar 8+5 de fuego y matar a los dos.
F) Puedes jugar 4+10 de físico y matar a los dos.

Después de hacer B puedes hacer C si te quedan cartas para ello, y viceversa. En otro caso te tienes que salir y esperar al siguiente turno para matar al otro.

No sé si estoy en lo cierto.

Por lo que yo he entendido de las Reglas estás en lo cierto Lapu.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 23 de Marzo de 2018, 17:55:02
No sé si estoy en lo cierto.
Correctérrimo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 23 de Marzo de 2018, 19:43:46
El lunes Ghanaka tengo montada una partida desde las 11 de la mañana :) ... pero tio por lo que leo en el manual aunque no agrupas las características de uno se convierte en las de todos... agrupar o menos es algo que elige el jugador... pero por ejemplo si en un sitio hay 3 enemigo y uno de ello con resistencia hielo, aunque tu agrupas 2 que no tienen la resistencia hielo y decides por alguna razón atacarlos antes que el otro... esos SI QUE TIENE RESISTENCIA AL HIELO, aunque tu no los hayas agrupado. O esto es lo que a mi me parece entender....

PS: me auto corrijo... creo que lo que he dicho en este post es una tonteria.... Si es una tonteria lo que acabo de escribir porque a Pag. 16 del Manual se puede leer:
"Some of the enemies are fortified and some are not. Thus, during the Ranged and Siege Attack Phase you can only use Siege Attacks to attack fortified enemies, but YOU CAN use both Range and Siege Attack to attack the non-fortified enemies"...

Con eso Ghanaka acabo de darme cuenta que estaba interpretando mal las reglas... Gracias!

Esto efectivamente  o es asi, no tengo las reglas a mano, pero indican claramente cuando se comparten resistencias, y es cuando los agrupas en un mismp ataque.

Te decia lo de la partida ya que veo que te has leido las reglas, y estas dudas que te quedan suele ser mas facil visualizarlas cuando te enfrentas a situaciones reales. Me refiero aunque sea a un walkthrough solo, unos turnos, no necesitas acabarla siquiera
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 06 de Abril de 2018, 16:14:04
Hola chicos, al final he publicado la primera lección sobre MK en youtube.
Quiero decir algunas cosas:

1) Antes de todo dar las gracias a los que me habéis ayudado en intentar resolver las dudas que tenia (y que tengo ajajajaj) sobre el juego. He puesto vuestros nombres como agradecimientos en los créditos.

2) Esta es solo la primera lección y... PRÁCTICAMENTE NO HE DICHO NADA SOBRE EL JUEGO!!! UFFF...Me gustaría dedicarle bastante tiempo y sacar algo que sea completo. MK es un juego estupendo, pero con muchos detalles... y que no se puede disfrutar si las personas no lo conocen y no se apasionan....
Pero para realizar lo que tengo pensado necesito de vuestra ayuda. Es importante para mi recibir consejos de quién entre nosotros tiene más experiencia en el juego para resolver las dudas que pueden surgir con el pasar de las semanas (y los meses).
También soy un novato en el uso de la cámara y en la edición de vídeos, así que todos vuestros comentarios son bienvenidos. Y como siempre todos los que querrán ponerse a mi lado y ayudarme en esta "obra" verán su nombre impreso con el fuego y la sangre en los créditos de cada videolección.

Antes de todo mirad la primera lección:
&t

y en segundo lugar habladme en este post para no tomar más espacio aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=208407.0

Vale chicos, gracias por todo y volveré aquí (si veo que nadie tiene ganas o puede ayudarme)... para tocaros los huevos con mis dudas y mis incertidumbres.

Un saludo!
Lord Dracula
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 07 de Abril de 2018, 20:23:45
Ayer primera partida a dos, la cooperativa "corta" de 2 dias y sus respectivas noches, 4 horas largas  y dolor de cabeza, pero palos a gusto patada en los cojones xD Preguntilla, cuando hay cambio de ronda a dia/noche las cartas de la mano sin usar y heridas se barajan con el mazo de acción? Gracias!

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 07 de Abril de 2018, 20:55:48
Ayer primera partida a dos, la cooperativa "corta" de 2 dias y sus respectivas noches, 4 horas largas  y dolor de cabeza, pero palos a gusto patada en los cojones xD Preguntilla, cuando hay cambio de ronda a dia/noche las cartas de la mano sin usar y heridas se barajan con el mazo de acción? Gracias!

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Si, mazo nuevo con todas las cartas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 08 de Abril de 2018, 01:16:29
Hola chicos, al final he publicado la primera lección sobre MK en youtube.
Buen vídeo. Gracias por incluirme en los créditos del final. Me ha hecho ilusioncilla  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 08 de Abril de 2018, 03:12:33
Hola chicos, al final he publicado la primera lección sobre MK en youtube.
Buen vídeo. Gracias por incluirme en los créditos del final. Me ha hecho ilusioncilla  ;D

Gracias a ti Lapu por haber estado allí cuando lo necesitaba!!! Un saludo!
Lord_Dracula
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mercyful Fate en 01 de Mayo de 2018, 18:50:41
Muy buenas

Tengo una pequeña duda que me tiene dudando siempre que juego.

Hay cartas y unidades, en la cual, te dicen que "reducen en x el ataque del enemigo". Entiendo que puedo reducir el valor de ataque de

dicho enemigo independientemente del tipo de ataque que sea ( físico, hielo, fuego, fuego-helado). Correcto?

Saludos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 01 de Mayo de 2018, 20:20:23
Muy buenas

Tengo una pequeña duda que me tiene dudando siempre que juego.

Hay cartas y unidades, en la cual, te dicen que "reducen en x el ataque del enemigo". Entiendo que puedo reducir el valor de ataque de

dicho enemigo independientemente del tipo de ataque que sea ( físico, hielo, fuego, fuego-helado). Correcto?

Saludos

Simplemente reducen el número impreso del ataque del enemigo elegido. Si tiene un 6 y tú se lo reduces en 2 pues se convierte en un 4, sea del elemento que sea.

Eso sí, revisa la regla sobre las resistencias de los enemigos, ya que eso les permite ignorar los efectos especiales de cartas del color del elemento al que ellos tienen resistencia aunque NO RECUERDO si las reducciones de los ataques sortean esta inmunidad, me suena que sí, al menos sí la de la resistencia arcana de la expansión.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Mayo de 2018, 10:06:04
Muy buenas

Tengo una pequeña duda que me tiene dudando siempre que juego.

Hay cartas y unidades, en la cual, te dicen que "reducen en x el ataque del enemigo". Entiendo que puedo reducir el valor de ataque de

dicho enemigo independientemente del tipo de ataque que sea ( físico, hielo, fuego, fuego-helado). Correcto?

Saludos

Simplemente reducen el número impreso del ataque del enemigo elegido. Si tiene un 6 y tú se lo reduces en 2 pues se convierte en un 4, sea del elemento que sea.

Eso sí, revisa la regla sobre las resistencias de los enemigos, ya que eso les permite ignorar los efectos especiales de cartas del color del elemento al que ellos tienen resistencia aunque NO RECUERDO si las reducciones de los ataques sortean esta inmunidad, me suena que sí, al menos sí la de la resistencia arcana de la expansión.

Las resistencias previenen todo lo que no sean ataques o bloqueos del color correspondiente (por ejemplo resitencia al fuego previene la reducción del ataque que venga de una carta roja). La inmunidad arcana funciona igual, una carta que reduzca el ataque de un enemigo no se puede usar contra un enemigo que tenga inmunidad arcana.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 03 de Mayo de 2018, 10:40:06
Muy buenas

Tengo una pequeña duda que me tiene dudando siempre que juego.

Hay cartas y unidades, en la cual, te dicen que "reducen en x el ataque del enemigo". Entiendo que puedo reducir el valor de ataque de

dicho enemigo independientemente del tipo de ataque que sea ( físico, hielo, fuego, fuego-helado). Correcto?

Saludos

Simplemente reducen el número impreso del ataque del enemigo elegido. Si tiene un 6 y tú se lo reduces en 2 pues se convierte en un 4, sea del elemento que sea.

Eso sí, revisa la regla sobre las resistencias de los enemigos, ya que eso les permite ignorar los efectos especiales de cartas del color del elemento al que ellos tienen resistencia aunque NO RECUERDO si las reducciones de los ataques sortean esta inmunidad, me suena que sí, al menos sí la de la resistencia arcana de la expansión.

Las resistencias previenen todo lo que no sean ataques o bloqueos del color correspondiente (por ejemplo resitencia al fuego previene la reducción del ataque que venga de una carta roja). La inmunidad arcana funciona igual, una carta que reduzca el ataque de un enemigo no se puede usar contra un enemigo que tenga inmunidad arcana.

Si lees las reglas de Arcane Inmunity te darás cuenta de que se dice lo contrario, que mientras que el enemigo es inmune a todo, su ataque no, y por tanto el ataque puede ser reducido o perder habilidades como swiftness. Página 6 del manual de Lost Legion.

Repasando ahora sí las reglas,

Los enemigos con resistencias, además de hacer ineficientes los ataques del jugador basados en el elemento al que son resistentes, también ignoran todos los efectos que no sean Ataque o Bloqueo de las cartas con el color a lo que ellos tienen resistencia.

Los enemigos con inmunidad arcana ignoran todos los efectos que no sean de Ataque o Bloqueo de todas las cartas, pero sus ataques en sí no son inmunes, pueden ser reducidos y perder alguna habilidad por el camino, aunque no cancelados completamente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Mayo de 2018, 12:53:50
Muy buenas

Tengo una pequeña duda que me tiene dudando siempre que juego.

Hay cartas y unidades, en la cual, te dicen que "reducen en x el ataque del enemigo". Entiendo que puedo reducir el valor de ataque de

dicho enemigo independientemente del tipo de ataque que sea ( físico, hielo, fuego, fuego-helado). Correcto?

Saludos

Simplemente reducen el número impreso del ataque del enemigo elegido. Si tiene un 6 y tú se lo reduces en 2 pues se convierte en un 4, sea del elemento que sea.

Eso sí, revisa la regla sobre las resistencias de los enemigos, ya que eso les permite ignorar los efectos especiales de cartas del color del elemento al que ellos tienen resistencia aunque NO RECUERDO si las reducciones de los ataques sortean esta inmunidad, me suena que sí, al menos sí la de la resistencia arcana de la expansión.

Las resistencias previenen todo lo que no sean ataques o bloqueos del color correspondiente (por ejemplo resitencia al fuego previene la reducción del ataque que venga de una carta roja). La inmunidad arcana funciona igual, una carta que reduzca el ataque de un enemigo no se puede usar contra un enemigo que tenga inmunidad arcana.

Si lees las reglas de Arcane Inmunity te darás cuenta de que se dice lo contrario, que mientras que el enemigo es inmune a todo, su ataque no, y por tanto el ataque puede ser reducido o perder habilidades como swiftness. Página 6 del manual de Lost Legion.

Repasando ahora sí las reglas,

Los enemigos con resistencias, además de hacer ineficientes los ataques del jugador basados en el elemento al que son resistentes, también ignoran todos los efectos que no sean Ataque o Bloqueo de las cartas con el color a lo que ellos tienen resistencia.

Los enemigos con inmunidad arcana ignoran todos los efectos que no sean de Ataque o Bloqueo de todas las cartas, pero sus ataques en sí no son inmunes, pueden ser reducidos y perder alguna habilidad por el camino, aunque no cancelados completamente.

Pues tienes razón, no me había dado cuenta del párrafo final:

Enemies with Arcane Immunity are not affected by any
non-Attack/non-Block effects, from no matter what
source they are from.
i.e. ignore any effects that directly destroy an enemy, prevent it
from attacking, reduce its Armor etc. Attacks and Blocks of any
elements work normally, though. If an effect has both Attack/
Block part and another part, only the Attack/Block part applies.
While the enemy itself is protected, its attacks are not.
If an effect reduces an enemy attack or affects it in any other way, it can also
be used against the attack of an enemy with Arcane immunity.


Pues la misma lógica debería aplicar a las resistencias.

Any non-Attack/Block effect from a red card, or a Unit
ability that costs red mana to activate has no effect on enemies with Fire resistance


Aunque es una cuestión puramente académica porque no hay ningún efecto rojo o azul que reduzca el valor de un ataque (creo).

Aquí discuten el tema:

https://boardgamegeek.com/thread/1514593/fireice-resistance-clarification-required
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: crog en 18 de Julio de 2018, 11:59:31
Buenas,
Ayer me animé a echar una partida después de un montón de tiempo y por más que repasé el manual no pude encontrar respuesta a la siguiente duda:

Afecta el nivel de reputación a la hora de comprar con influencia puntos de curación, hechizos o cartas de acción avanzada, o sólo afecta a la hora de reclutar nuevas unidades?

A ver si me podéis echar un cable, gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 18 de Julio de 2018, 13:42:36
Buenas,
Ayer me animé a echar una partida después de un montón de tiempo y por más que repasé el manual no pude encontrar respuesta a la siguiente duda:

Afecta el nivel de reputación a la hora de comprar con influencia puntos de curación, hechizos o cartas de acción avanzada, o sólo afecta a la hora de reclutar nuevas unidades?

A ver si me podéis echar un cable, gracias.

Si, cualquier uso de influencia viene modificada por tu reputación.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: crog en 18 de Julio de 2018, 13:56:53
Estupendo. Gracias Caixaa.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 19 de Julio de 2018, 09:33:32
Por puntualizar: antes de hacer ninguna acción de influencia, calculas el total que te dan tus cartas, unidades, etc., y luego le aplicas el modificador por reputación a ese total. Lo que resulta, son los puntos de influencia que puedes usar para lo que sea que ofrezca el sitio en el que estas, incluidas varias opciones.

Lo digo para que quede claro que el modificador de repu no se aplica a cada acción de influencia que hagas en un turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 19 de Julio de 2018, 13:48:10
De hecho es muy importante porque si estas en el nivel mas bajo no puedes interactuar de ninguna manera
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 19 de Julio de 2018, 14:32:41
Por puntualizar: antes de hacer ninguna acción de influencia, calculas el total que te dan tus cartas, unidades, etc., y luego le aplicas el modificador por reputación a ese total. Lo que resulta, son los puntos de influencia que puedes usar para lo que sea que ofrezca el sitio en el que estas, incluidas varias opciones.

Lo digo para que quede claro que el modificador de repu no se aplica a cada acción de influencia que hagas en un turno.

Técnicamente solo hay una acción por turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 26 de Julio de 2018, 01:13:07
Por puntualizar: antes de hacer ninguna acción de influencia, calculas el total que te dan tus cartas, unidades, etc., y luego le aplicas el modificador por reputación a ese total. Lo que resulta, son los puntos de influencia que puedes usar para lo que sea que ofrezca el sitio en el que estas, incluidas varias opciones.

Lo digo para que quede claro que el modificador de repu no se aplica a cada acción de influencia que hagas en un turno.

Técnicamente solo hay una acción por turno.

Solo es parcialmente correcto lo que dices, José. Interactuar con los lugareños es una acción que pero abre un abanico de posibilidades que pueden ser repetitas las veces que uno pueda. Por ejemplo en las Aldeas puedo con la ÚNICA ACCIÓN "Interactuar con los lugareños" alistar 2 soldados (si puedo tener 2) pero el bonus (o los puntos negativos) de reputación solo aplica en 1 de las 2 compras. Y, según algunos puristas, debería aplicarse SOLO en la 1º compra y no en la segunda...
Explicaré en detalle todo esto en la tercera lección que estoy preparando. Y para ser más purista aún tampoco se puede considerar una compra... es un acto de influencia.. o sea influencio los soldados para que me sigan y luchen por mi.

Un saludo!
Lord Dracula

Enviado desde mi BKL-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 31 de Julio de 2018, 14:27:08
Por puntualizar: antes de hacer ninguna acción de influencia, calculas el total que te dan tus cartas, unidades, etc., y luego le aplicas el modificador por reputación a ese total. Lo que resulta, son los puntos de influencia que puedes usar para lo que sea que ofrezca el sitio en el que estas, incluidas varias opciones.

Lo digo para que quede claro que el modificador de repu no se aplica a cada acción de influencia que hagas en un turno.

Técnicamente solo hay una acción por turno.

Solo es parcialmente correcto lo que dices, José. Interactuar con los lugareños es una acción que pero abre un abanico de posibilidades que pueden ser repetitas las veces que uno pueda. Por ejemplo en las Aldeas puedo con la ÚNICA ACCIÓN "Interactuar con los lugareños" alistar 2 soldados (si puedo tener 2) pero el bonus (o los puntos negativos) de reputación solo aplica en 1 de las 2 compras. Y, según algunos puristas, debería aplicarse SOLO en la 1º compra y no en la segunda...
Explicaré en detalle todo esto en la tercera lección que estoy preparando. Y para ser más purista aún tampoco se puede considerar una compra... es un acto de influencia.. o sea influencio los soldados para que me sigan y luchen por mi.

Un saludo!
Lord Dracula

Enviado desde mi BKL-L09 mediante Tapatalk

¿Cómo parcialmente? Si es justo lo que has dicho, solo hay una acción xD

De todas formas es más sencillo que como lo has explicado. Anuncias la acción de interactuar, juegas todas las cartas de influencia/habilidades que quieras y añades la modificación por reputación. Ese es el total de influencia. Luego lo gastas como quieras.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 31 de Julio de 2018, 16:34:55
Hole José. He interpretado tus palabras como si no estuvieras de acuerdo con Gallardus. Sorry! Un saludo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 29 de Agosto de 2018, 15:40:03
Solo es parcialmente correcto lo que dices, José. Interactuar con los lugareños es una acción que pero abre un abanico de posibilidades que pueden ser repetitas las veces que uno pueda. Por ejemplo en las Aldeas puedo con la ÚNICA ACCIÓN "Interactuar con los lugareños" alistar 2 soldados (si puedo tener 2) pero el bonus (o los puntos negativos) de reputación solo aplica en 1 de las 2 compras. Y, según algunos puristas, debería aplicarse SOLO en la 1º compra y no en la segunda...
Explicaré en detalle todo esto en la tercera lección que estoy preparando. Y para ser más purista aún tampoco se puede considerar una compra... es un acto de influencia.. o sea influencio los soldados para que me sigan y luchen por mi.
Y dentro de esa acción de interacción ¿Se puede recurrir a todas las ventajas que da la localización? Es decir, si estoy en una aldea, con la misma acción ¿podría gastar puntos de influencia para reclutar y curarme?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 29 de Agosto de 2018, 15:46:15
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: siringo en 29 de Agosto de 2018, 15:50:12
Si, es tal y como lo ha explicado jose-san: anuncias que vas a interactuar, generas los puntos de interacción que puedas incluidos modificadores, y gastas esos puntos en lo que quieras y puedas en esa localizacion (reclutar, curarte...)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: siringo en 29 de Agosto de 2018, 15:57:56
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
1/ Si se podría hacer
2/ Las cartas giradas solo te dan 1 punto de acciones básicas: ataque (básico),bloqueo, movimiento o influencia
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 29 de Agosto de 2018, 17:15:41
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
Absolutamente si. Por ejemplo, empiezas tu turno con 5 cartas. Decides moverte pero no tienes cartas de movimiento y decides gastar las 5 cartas en horizontal para entrar en un pantano que cuesta 5 puntos de movimiento.
Hay un falso mito que las cartas en horizontal tengan que acompañar otras para poder ser jugada y no es verdad.

Las sub-acciones que se pueden hacer interactuando con los lugareños pueden ser realizadas todas y en la cantidad deseada. Lo importante es disponer de los puntos de influencia pedidos para realizarlas.

Las cartas en horizontal solo efectúan acciones básicas, como otros compañeros te han indicado.



Enviado desde mi BKL-L09 mediante Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:53:26
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Septiembre de 2018, 12:56:35
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No, no, no. Tienes 3 ataque de fuego y 1 de ataque físico, no se pierde nada.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:59:09
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No, no, no. Tienes 3 ataque de fuego y 1 de ataque físico, no se pierde nada.
Si lo juntas sí... No?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Septiembre de 2018, 13:12:11
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No, no, no. Tienes 3 ataque de fuego y 1 de ataque físico, no se pierde nada.
Si lo juntas sí... No?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No. Un enemigo que tiene 4 de armadura y resistencia física, le puedes hacer 3 de daño de fuego (que cuenta entero) y 2 de daño físico (que cuenta la mitad), en total 4 de daño.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: histeria en 14 de Septiembre de 2018, 00:19:49
Una dudilla de un novato. Para asaltar fortalezas, torres de mago y ciudades tienes que estar adyacente y gastar la acción del turno para atacarlas. ¿Debes gastar antes del ataque el movimiento de la loseta en la que está la localizacion para entrar en ella?

Es algo que no he llegado a descubrir y cambia mucho la cosa.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 14 de Septiembre de 2018, 01:12:25
Una dudilla de un novato. Para asaltar fortalezas, torres de mago y ciudades tienes que estar adyacente y gastar la acción del turno para atacarlas. ¿Debes gastar antes del ataque el movimiento de la loseta en la que está la localizacion para entrar en ella?

Es algo que no he llegado a descubrir y cambia mucho la cosa.

Hola Histeria, como bien dices en TODOS los sitios fortificados (Castillos -yo los llamo así-, Ciudades y Torres de los Magos) debes entrar en ellas para poder luchar. Los enemigos no se desplazan hacia tí como hacen los enemigos acechantes. Si quieres enfrentarte a ellos, saca los huevos y entra donde están (PAGANDO, claro está, los Puntos de Movimientos requeridos para la casilla donde se encuentra ese sitio fortificado ANTES de cualquier ataque).

Y recuerda siempre que el movimiento siempre debe realizarse ANTES de la acción (SOLO 1) y NUNCA, JAMÁS, NEVER después de la acción. Entrar en un sitio fortificado se considera un ASALTO que desencadena una ACCIÓN OBLIGATORIA: el combate con las unidades enemigas presentes en el sitio fortificado.
Pero recuerda, no importa que sea obligatoria o no obligatoria una acción.
Moverse después nunca es posible.

PS: recuerda tmb que si el ASALTO lo haces de noche, no puedes mirar la ficha de enemigos HASTA que no entres en el sitio fortificado y, claro está, estarás obligado a luchar con los que haya (y... pueden ser hostias duras para ti).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 14 de Septiembre de 2018, 10:47:32
Una dudilla de un novato. Para asaltar fortalezas, torres de mago y ciudades tienes que estar adyacente y gastar la acción del turno para atacarlas. ¿Debes gastar antes del ataque el movimiento de la loseta en la que está la localizacion para entrar en ella?

Es algo que no he llegado a descubrir y cambia mucho la cosa.

Por supuesto que sí. Tienes que visualizarlo de la siguiente manera:

Una fortaleza o  torre de mago en realidad son construcciones pequeñitas que obviamente no ocupan la gran extensión de terreno que representa el hexágono. Así que no vas a pasar directamente del terreno adyacente en el que estás a la torre, sino que si la torre está en un pantano, pues primero te tendrás que mojar los pinreles para entrar en ese terreno escabroso, y luego entrar en la fortaleza.

Y qué pasa con las ciudades? Pues que son tan grandes que ocupan todo el terreno que representa el hexágono. Es todo ciudad y está bien adoquinada y entrar en ella es bastante fácil. Tan fácil como entrar en una llanura (que cuesta dos puntos de movimiento).

Yo creo que lo bonito de Mage Knight (y todos los juegos temáticos en general) es encontrar estas relaciones narrativas entre las reglas y el tema. Por ejemplo: esa propiedad de los magos ilusionistas que impiden que ataque un enemigo. Pues lo puedes ver como que al ser un ilusionista, crea un espejismo de tí mismo, que es al que ataca el monstruo, y por eso no te ataca a ti.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 14 de Septiembre de 2018, 13:43:04
Yo creo que lo bonito de Mage Knight (y todos los juegos temáticos en general) es encontrar estas relaciones narrativas entre las reglas y el tema.
Esto pasa con gran parte de los juegos de Vlaada y es una de las razones por las que es mi diseñador favorito. Lo evocador que es Tash Kalar con cuatro patrones es increíble, y las justificaciones temáticas del Dungeon Petz son de reírse a moco tendido. MK no es una excepción :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 15 de Septiembre de 2018, 02:42:48
Yo creo que lo bonito de Mage Knight (y todos los juegos temáticos en general) es encontrar estas relaciones narrativas entre las reglas y el tema.
Esto pasa con gran parte de los juegos de Vlaada y es una de las razones por las que es mi diseñador favorito. Lo evocador que es Tash Kalar con cuatro patrones es increíble, y las justificaciones temáticas del Dungeon Petz son de reírse a moco tendido. MK no es una excepción :)
Otro gran juegazo de este autor. El Dungeon Petz uff FLIPANTE. Una cosa chicos acabó de pillarme en LES el Galaxy Trucker. ¿Hice bien a pillarlo? Es que cuando vi que era suyo lo pillé a ojos cerrados pero no se bien de que va. ¿Que opináis?

Enviado desde mi Castillo en Transilvania

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 24 de Septiembre de 2018, 20:13:20
Hola a todos!
Ayer hice mi tercera partida en solitario (segunda, si no contamos la introductoria) y me volvieron a dar bien por pelo en las ciudades. De hecho, tengo algunas dudas que no sé si han influido o no en mi derrota.

- La preparación de la partida dice que se tienen que colocar 7 losetas de campo. ¿Esas 7 losetas incluyen la inicial? Porque yo puse la loseta inicial + 7.
- ¿Cómo es posible llegar a conquistar las ciudades? Jugué con las ciudades nivel 5 y 8, cómo especifica el reglamento y las veo exageradamente chetadas. Me pareció llegar preparado, gané 2 dragones, conquisté 2 castillos, saqueé alguna tumba... Mi mano era (creo xD) bastante fuerte: 2 artefactos, un hechizo, bastantes cartes de acción avanzada, 3 unidades (aunque dos usadas por matar al dragón). Pero, aún así, me pareció imposible derrotar la primera ciudad. Os explico lo que hice en el combate, a ver si lo hice mal:

Me aparecieron:
1. Ficha blanca con 8 de defensa fortificados y resistente a físico. Ataque de 4 fuego helado + efectos secundarios veneno + bestial.
2. Ficha blanca con 7 de defensa resistente a fuego. Ataque de 3 helado + efectos secundarios flecha (el que le dobla el ataque) + petrificación.
3. Ficha marrón con 4 de defensa resistente a físico. Ataque 5.
4. Ficha marrón con 6 de defensa fortificados. Ataque 6.

Ya de primeras, si no puedo usar Siege Attack en las fichas 1 y 4 por estar doblemente fortificadas y tampoco tengo suficiente potencia para cargarme a la ficha 1, ya tengo que defenderme de sus ataques. Por lo que tengo entendido, para atacar, los puedes atacar en grupos o todos juntos (sumándose sus resistencias) pero primero tienes que bloquear los ataques de todos... Hola? Es decir: 4 fuego helado (o sea 8) + 3 con habilidad flecha (o sea 6) + 5 + 6= 25 puntacos que tengo que bloquear de golpe. Pudiéndolos bloquear, ya después no me quedan cartas para atacar xD
¿Cómo lo hacéis?

- A lo que me lleva a la última duda: ¿Yo puedo dejar de bloquear algún daño para guardarme cartas para atacar? Es decir, simplificándolo: Tengo una carta de Block 2 y Attack 3, y el enemigo tiene 3 de defensa y 2 de ataque. ¿Puedo tragarme esos 2 de daño en la fase de bloqueo (en lugar de utilizar la carta) y atacarle luego con 3 y cargármelo?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 24 de Septiembre de 2018, 21:07:01
Pues sin considerarme ningún experto y tras bastantes más derrotas que victorias, como norma general no es que te venga bien comerte algún daño sino que, de hecho, deberías si con eso te facilitas algo las cosas después.

Y generalmente suele ser bastante complicado conquistar una ciudad de una vez, así que ante todo, calma. De todas formas, a medida que juegues irás aprendiendo estas cosillas :D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lord_Dracula en 24 de Septiembre de 2018, 22:11:49
Hola a todos!
Ayer hice mi tercera partida en solitario (segunda, si no contamos la introductoria) y me volvieron a dar bien por pelo en las ciudades. De hecho, tengo algunas dudas que no sé si han influido o no en mi derrota.

- La preparación de la partida dice que se tienen que colocar 7 losetas de campo. ¿Esas 7 losetas incluyen la inicial? Porque yo puse la loseta inicial + 7.
- ¿Cómo es posible llegar a conquistar las ciudades? Jugué con las ciudades nivel 5 y 8, cómo especifica el reglamento y las veo exageradamente chetadas. Me pareció llegar preparado, gané 2 dragones, conquisté 2 castillos, saqueé alguna tumba... Mi mano era (creo xD) bastante fuerte: 2 artefactos, un hechizo, bastantes cartes de acción avanzada, 3 unidades (aunque dos usadas por matar al dragón). Pero, aún así, me pareció imposible derrotar la primera ciudad. Os explico lo que hice en el combate, a ver si lo hice mal:

Me aparecieron:
1. Ficha blanca con 8 de defensa fortificados y resistente a físico. Ataque de 4 fuego helado + efectos secundarios veneno + bestial.
2. Ficha blanca con 7 de defensa resistente a fuego. Ataque de 3 helado + efectos secundarios flecha (el que le dobla el ataque) + petrificación.
3. Ficha marrón con 4 de defensa resistente a físico. Ataque 5.
4. Ficha marrón con 6 de defensa fortificados. Ataque 6.

Ya de primeras, si no puedo usar Siege Attack en las fichas 1 y 4 por estar doblemente fortificadas y tampoco tengo suficiente potencia para cargarme a la ficha 1, ya tengo que defenderme de sus ataques. Por lo que tengo entendido, para atacar, los puedes atacar en grupos o todos juntos (sumándose sus resistencias) pero primero tienes que bloquear los ataques de todos... Hola? Es decir: 4 fuego helado (o sea 8) + 3 con habilidad flecha (o sea 6) + 5 + 6= 25 puntacos que tengo que bloquear de golpe. Pudiéndolos bloquear, ya después no me quedan cartas para atacar xD
¿Cómo lo hacéis?

- A lo que me lleva a la última duda: ¿Yo puedo dejar de bloquear algún daño para guardarme cartas para atacar? Es decir, simplificándolo: Tengo una carta de Block 2 y Attack 3, y el enemigo tiene 3 de defensa y 2 de ataque. ¿Puedo tragarme esos 2 de daño en la fase de bloqueo (en lugar de utilizar la carta) y atacarle luego con 3 y cargármelo?

Hola Lennon, hablaré de esto en la 4º Lección que estoy preparando.... tu pregunta es genial, porque significa que estás entendiendo como funciona el combate en MK. La 4º fase es el momento en que tu personaje puede jugar cualquier carta de ataque... así que no gastes cartas innecesariamente sobretodo si gastandolas no puedes en la 4º fase derrotar al enemigo...  así que: si puedes bloquear y al mismo tiempo derrotarlo en la 4º fase HAZLO.  ... si no puedes armate bien para la 4º fase y dale todas las hostias que puedas... pero cuidado con los enemigos con ataques especiales ... sobretodo los enemigos paralizantes ... sabes que pasa si tu o tus unidades no logran bloquear sus ataques verdad? brrr... no quiero ni pensarlo :) ejejejej

un saludo desde Transilvania
Lord Dracula
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: jocava en 03 de Febrero de 2019, 10:37:54
Ayer volvi a jugar despues de bastante tiempo y me surgieron algunas dudas.

Los artefactos no recuerdo cómo funcionan: ¿las pones en tu mazo y cuando te toquen las juegas? ¿cuando las juegas se quedan ya como habilidad o mejora, o se descarta y vuelve al mazo como una carta normal?

Tampoco recuerdo como era el final del turno, ¿que pasa si a un jugador se le acaba el mazo y al otro aún ele quedan cartas por jugar?

Con respecto a la reposicion de mazos de cartas avanzadas, hechizos, artefactos... ¿solo se reponen al final de la ronda? ¿o conforme se van cogiendo aparece una nueva carta del mazo?

Gracias y un saludo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Neizan en 03 de Febrero de 2019, 11:10:39
Ayer volvi a jugar despues de bastante tiempo y me surgieron algunas dudas.

Los artefactos no recuerdo cómo funcionan: ¿las pones en tu mazo y cuando te toquen las juegas? ¿cuando las juegas se quedan ya como habilidad o mejora, o se descarta y vuelve al mazo como una carta normal?

Tampoco recuerdo como era el final del turno, ¿que pasa si a un jugador se le acaba el mazo y al otro aún ele quedan cartas por jugar?

Con respecto a la reposicion de mazos de cartas avanzadas, hechizos, artefactos... ¿solo se reponen al final de la ronda? ¿o conforme se van cogiendo aparece una nueva carta del mazo?

Gracias y un saludo

Un Artefacto puede jugarse para obtener su efecto básico (con lo que supongo que volverían a tu descarte), o puede ser destruido (y retirado de la partida) para obtener su efecto avanzado; además de poder asignarse a Unidades y en el cambio de Ronda podrías descartárselo si quisieras.

Si el jugador que se queda sin cartas canta el Final de Ronda, el otro jugador si aún le queda el turno por jugar, lo jugará y se acabará esa Ronda.

En el final del turno se reponen la oferta de Unidades Ordinarias (plateadas), o si se ha revelado alguna loseta marrón se reparten alternativamente Ordinarias con las de Élite (marrones); si hay Monasterios (que no estén quemados) se añade una carta de Acción Avanzada por monasterio.
Se repone tmb la oferta de Acciones Avanzadas eliminándose la de más abajo y corriendo las demás para poner una nueva.
Se repone la oferta de Hechizos igual que la anterior. En este caso según leí en las reglas esta si se va reponiendo a mitad de juego a medida que vas cogiendo cartas.
Nunca hay oferta de Artefactos.

Creo que es así, si hay algo que no sea correcto pues ya me dirán. Espero que te sirva.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: jocava en 03 de Febrero de 2019, 11:52:50
Perfectamente explicado.
Muchas gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 03 de Febrero de 2019, 18:01:12
Hola a todos!
Ayer hice mi tercera partida en solitario (segunda, si no contamos la introductoria) y me volvieron a dar bien por pelo en las ciudades. De hecho, tengo algunas dudas que no sé si han influido o no en mi derrota.

- La preparación de la partida dice que se tienen que colocar 7 losetas de campo. ¿Esas 7 losetas incluyen la inicial? Porque yo puse la loseta inicial + 7.
- ¿Cómo es posible llegar a conquistar las ciudades? Jugué con las ciudades nivel 5 y 8, cómo especifica el reglamento y las veo exageradamente chetadas. Me pareció llegar preparado, gané 2 dragones, conquisté 2 castillos, saqueé alguna tumba... Mi mano era (creo xD) bastante fuerte: 2 artefactos, un hechizo, bastantes cartes de acción avanzada, 3 unidades (aunque dos usadas por matar al dragón). Pero, aún así, me pareció imposible derrotar la primera ciudad. Os explico lo que hice en el combate, a ver si lo hice mal:

Me aparecieron:
1. Ficha blanca con 8 de defensa fortificados y resistente a físico. Ataque de 4 fuego helado + efectos secundarios veneno + bestial.
2. Ficha blanca con 7 de defensa resistente a fuego. Ataque de 3 helado + efectos secundarios flecha (el que le dobla el ataque) + petrificación.
3. Ficha marrón con 4 de defensa resistente a físico. Ataque 5.
4. Ficha marrón con 6 de defensa fortificados. Ataque 6.

Ya de primeras, si no puedo usar Siege Attack en las fichas 1 y 4 por estar doblemente fortificadas y tampoco tengo suficiente potencia para cargarme a la ficha 1, ya tengo que defenderme de sus ataques. Por lo que tengo entendido, para atacar, los puedes atacar en grupos o todos juntos (sumándose sus resistencias) pero primero tienes que bloquear los ataques de todos... Hola? Es decir: 4 fuego helado (o sea 8) + 3 con habilidad flecha (o sea 6) + 5 + 6= 25 puntacos que tengo que bloquear de golpe. Pudiéndolos bloquear, ya después no me quedan cartas para atacar xD
¿Cómo lo hacéis?

- A lo que me lleva a la última duda: ¿Yo puedo dejar de bloquear algún daño para guardarme cartas para atacar? Es decir, simplificándolo: Tengo una carta de Block 2 y Attack 3, y el enemigo tiene 3 de defensa y 2 de ataque. ¿Puedo tragarme esos 2 de daño en la fase de bloqueo (en lugar de utilizar la carta) y atacarle luego con 3 y cargármelo?

Hola compañero de juegos

Yo por suerte sí que he podido pasar el juego un par de veces y es una sensación muy satisfactoria. De hecho lo hice en mis mismos niveles. Voy a intenrar contestarte punto por punto

-La loseta inicial no cuenta. Son 7 losetas de campo sin contar la inicial
-Te contesto a las dos últimas. Claro que puedes dejar de bloquear a un enemigo, comerte el daño y atacarlo después (siempre que no tenga paralización porque si te daña tendrías que descartar el resto de cartas) o si el número de heridas que recibes es igual o mayor al num de cartas que indica tu nivel. Tampoco podrías seguir con el combate
En cuanto al combate, las reglas dicen que el bloqueo siempre tienes que hacerlo enemigo por enemigo. Por ejemplo si tienes un orco de ataque 3 y otro de ataque 5, puedes pararlos usando dos cartas de bloqueo 2 (4 en total) para parar al primero y otra carta potenciada con maná de bloqueo 5 para parar al segundo enemigo. Eso sí, a la hora de atacar puedes sumar las resistencias de todos y hacer un ataque conjunto, pero ten en cuenta que las habilidades de cada uno aplicarían a todos. Por lo que si tienes un golem def 5 con resistencia a físico y un dragón def 4 con resistencia al fuego, en el caso de que quisieras atacar a los dos a la vez es como si atacaras a un enemigo defensa 9 con resitencia al fuego y a ataques físicos.

Para asaltar las ciudades te aconsejo que lo hagas de varias veces, no tengas miedo a recibir heridas si tienes capacidad para curarlas, tires de alguna unidad de élite potente, te hagas con cartas que te den puntos de asalto y recurras a algún artefacto o hechizo con el que poder descartar algún ataque enemigo. ¿Casí nada verdad?

Buena suerte
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 04 de Febrero de 2019, 14:37:46
Ayer volvi a jugar despues de bastante tiempo y me surgieron algunas dudas.

Los artefactos no recuerdo cómo funcionan: ¿las pones en tu mazo y cuando te toquen las juegas? ¿cuando las juegas se quedan ya como habilidad o mejora, o se descarta y vuelve al mazo como una carta normal?

Tampoco recuerdo como era el final del turno, ¿que pasa si a un jugador se le acaba el mazo y al otro aún ele quedan cartas por jugar?

Con respecto a la reposicion de mazos de cartas avanzadas, hechizos, artefactos... ¿solo se reponen al final de la ronda? ¿o conforme se van cogiendo aparece una nueva carta del mazo?

Gracias y un saludo

Los artefactos los usas como cualquier otra carta: los juegas desde tu mano. Si usas la acción de arriba, se descartan al usarlos. Si usas acción de abajo (la más potente) los destruyes. O sea, a la caja:ya no los usas más. Lo que pasa es que hay unos artefactos especiales que son las banderas. Estas las puedes asignar a una unidad usando la opción de arriba. Pero mientras esten asignadas, NO PUEDES USAR LA OPCIÓN DE ABAJO: si quieres usar la opción potente de una bandera tienes que tenerla en la mano. Pero cómo? Bueno, puedes llevar cualquier bandera asignada a una unidad al mazo de descartes al final de tu turno (si te destruyen la unidad tambien vuelve a tu mazo de descartes). Entonces esperar a que te vuelva a la mano y jugarla. Sí, es raro que llegues a hacer esto, pero oye...

Con respecto a la oferta de acciones avanzadas y hechizos: Se añade una carta más inmediatamente después de coger una carta de la oferta. O sea, SIEMPRE tiene que haber 3 cartas en la oferta de acciones avanzadas y hechizos. A diferencia de la oferta de UNIDADES: Esta sólo se rellena al final de cada ronda (fin del día o fin de la noche). Vamos, que te puedes quedar con que no haya unidades para reclutar.

Los artefactos no tienen oferta, son más sencillos: Miras los dos primeros del mazo, te quedas con el que más te guste y el otro lo descartas.

Lo del final de turno: cuando en cualquier turno un jugador declara que ya ha acabado, los demás jugadores pueden acabar ese mismo turno y jugar un turno más. Después se acabó la ronda aunque a alguien le queden cartas por jugar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 04 de Febrero de 2019, 14:54:53
Hola a todos!
Ayer hice mi tercera partida en solitario (segunda, si no contamos la introductoria) y me volvieron a dar bien por pelo en las ciudades. De hecho, tengo algunas dudas que no sé si han influido o no en mi derrota.

- La preparación de la partida dice que se tienen que colocar 7 losetas de campo. ¿Esas 7 losetas incluyen la inicial? Porque yo puse la loseta inicial + 7.
- ¿Cómo es posible llegar a conquistar las ciudades? Jugué con las ciudades nivel 5 y 8, cómo especifica el reglamento y las veo exageradamente chetadas. Me pareció llegar preparado, gané 2 dragones, conquisté 2 castillos, saqueé alguna tumba... Mi mano era (creo xD) bastante fuerte: 2 artefactos, un hechizo, bastantes cartes de acción avanzada, 3 unidades (aunque dos usadas por matar al dragón). Pero, aún así, me pareció imposible derrotar la primera ciudad. Os explico lo que hice en el combate, a ver si lo hice mal:

Me aparecieron:
1. Ficha blanca con 8 de defensa fortificados y resistente a físico. Ataque de 4 fuego helado + efectos secundarios veneno + bestial.
2. Ficha blanca con 7 de defensa resistente a fuego. Ataque de 3 helado + efectos secundarios flecha (el que le dobla el ataque) + petrificación.
3. Ficha marrón con 4 de defensa resistente a físico. Ataque 5.
4. Ficha marrón con 6 de defensa fortificados. Ataque 6.

Ya de primeras, si no puedo usar Siege Attack en las fichas 1 y 4 por estar doblemente fortificadas y tampoco tengo suficiente potencia para cargarme a la ficha 1, ya tengo que defenderme de sus ataques. Por lo que tengo entendido, para atacar, los puedes atacar en grupos o todos juntos (sumándose sus resistencias) pero primero tienes que bloquear los ataques de todos... Hola? Es decir: 4 fuego helado (o sea 8) + 3 con habilidad flecha (o sea 6) + 5 + 6= 25 puntacos que tengo que bloquear de golpe. Pudiéndolos bloquear, ya después no me quedan cartas para atacar xD
¿Cómo lo hacéis?

- A lo que me lleva a la última duda: ¿Yo puedo dejar de bloquear algún daño para guardarme cartas para atacar? Es decir, simplificándolo: Tengo una carta de Block 2 y Attack 3, y el enemigo tiene 3 de defensa y 2 de ataque. ¿Puedo tragarme esos 2 de daño en la fase de bloqueo (en lugar de utilizar la carta) y atacarle luego con 3 y cargármelo?

Por mi experiencia, como no llegues con algún hechizo o unidad que cancele algún ataque, lo tienes crudo. Y llegar al final con solo un hechizo... yo no lo consideraría un mazo muy potente. Yo voy a saco a conquistar torres de mago para sacar de ahí los hechizos. Te hacen pupa? Y tanto que sí, pero este juego va de eso: balanceando la pupa que te hacen con la evolución de tu personaje.

Y a tu última pregunta: Si tienes una carta que te permite tanto bloquear como atacar... pues claro: Puedes elegir usarla para bloquear o para atacar. Si la usas para bloquear no harás tanto daño, y si la usas para atacar, te harán más daño.

A no ser... que tengas burning/exploding shield  :D :D :D, que primero bloquea y luego le explota al monstruo en la jeta. Y entonces ya te corres de gusto  ;D

(http://2.bp.blogspot.com/-WB7ePSGKOj8/UCeEwLQo3II/AAAAAAAAAmc/NE6cCePPsJ4/s1600/DSC00131.JPG)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Neizan en 04 de Febrero de 2019, 16:20:57
Ayer volvi a jugar despues de bastante tiempo y me surgieron algunas dudas.

Los artefactos no recuerdo cómo funcionan: ¿las pones en tu mazo y cuando te toquen las juegas? ¿cuando las juegas se quedan ya como habilidad o mejora, o se descarta y vuelve al mazo como una carta normal?

Tampoco recuerdo como era el final del turno, ¿que pasa si a un jugador se le acaba el mazo y al otro aún ele quedan cartas por jugar?

Con respecto a la reposicion de mazos de cartas avanzadas, hechizos, artefactos... ¿solo se reponen al final de la ronda? ¿o conforme se van cogiendo aparece una nueva carta del mazo?

Gracias y un saludo

Los artefactos los usas como cualquier otra carta: los juegas desde tu mano. Si usas la acción de arriba, se descartan al usarlos. Si usas acción de abajo (la más potente) los destruyes. O sea, a la caja:ya no los usas más. Lo que pasa es que hay unos artefactos especiales que son las banderas. Estas las puedes asignar a una unidad usando la opción de arriba. Pero mientras esten asignadas, NO PUEDES USAR LA OPCIÓN DE ABAJO: si quieres usar la opción potente de una bandera tienes que tenerla en la mano. Pero cómo? Bueno, puedes llevar cualquier bandera asignada a una unidad al mazo de descartes al final de tu turno (si te destruyen la unidad tambien vuelve a tu mazo de descartes). Entonces esperar a que te vuelva a la mano y jugarla. Sí, es raro que llegues a hacer esto, pero oye...

Con respecto a la oferta de acciones avanzadas y hechizos: Se añade una carta más inmediatamente después de coger una carta de la oferta. O sea, SIEMPRE tiene que haber 3 cartas en la oferta de acciones avanzadas y hechizos. A diferencia de la oferta de UNIDADES: Esta sólo se rellena al final de cada ronda (fin del día o fin de la noche). Vamos, que te puedes quedar con que no haya unidades para reclutar.

Los artefactos no tienen oferta, son más sencillos: Miras los dos primeros del mazo, te quedas con el que más te guste y el otro lo descartas.

Lo del final de turno: cuando en cualquier turno un jugador declara que ya ha acabado, los demás jugadores pueden acabar ese mismo turno y jugar un turno más. Después se acabó la ronda aunque a alguien le queden cartas por jugar.
Buenas puntualizaciones, iré apuntando

Enviado desde mi Aquaris X Pro mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mérek en 18 de Abril de 2019, 19:49:34
Hola, estaba leyendo las reglas para jugar en solitario y me ha surgido una duda.

Sólo se utilizan las habilidades del jugador fantasma o las de ambos?

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: siringo en 18 de Abril de 2019, 21:59:12
Hola, estaba leyendo las reglas para jugar en solitario y me ha surgido una duda.

Sólo se utilizan las habilidades del jugador fantasma o las de ambos?

Un saludo.
Las de ambos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 19 de Abril de 2019, 13:06:13
Duda tontísima, y de novato, aun llevando muchas partidas a mis espaldas, que me ha surgido viendo estos días vídeos de Agustí Barrio:

Tenía entendido que las cartas de hechizos y/o artefactos NO se pueden usar giradas para ganar un punto en alguna característica básica, pero él las usa sin problema. ¿Es correcto eso?

Gracias!

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 19 de Abril de 2019, 13:27:06
Suele doler, pero se puede, como cualquier otra carta excepto heridas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 19 de Abril de 2019, 13:46:10
Suele doler, pero se puede, como cualquier otra carta excepto heridas

Jodó, pues lo llevo haciendo mal durante siglos. Así el juego es mucho más fácil entonces... bueno, vale, esto no, jejeje

Muchas gracias, Ghanaka!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 19 de Abril de 2019, 19:11:46
Bueno, no diria mucho mas facil ;D, pero te puede sacar de mas de un apuro
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mérek en 20 de Abril de 2019, 14:36:43
Hola, estaba leyendo las reglas para jugar en solitario y me ha surgido una duda.

Sólo se utilizan las habilidades del jugador fantasma o las de ambos?

Un saludo.
Las de ambos

Muchas gracias!

Y otra pregunta, cuando restablezco la fuente de maná, al tirar los tres dados, al menos la mitad tienen que tener colores básicos, en este caso serían 2, no? se redondea hacia arriba, me equivoco?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Abril de 2019, 19:51:48
Y otra pregunta, cuando restablezco la fuente de maná, al tirar los tres dados, al menos la mitad tienen que tener colores básicos, en este caso serían 2, no? se redondea hacia arriba, me equivoco?

Estás en lo correcto.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mérek en 20 de Abril de 2019, 22:24:53
Y otra pregunta, cuando restablezco la fuente de maná, al tirar los tres dados, al menos la mitad tienen que tener colores básicos, en este caso serían 2, no? se redondea hacia arriba, me equivoco?

Estás en lo correcto.

Muchas gracias.

Y ya que estoy, hay una carta que me genera bastantes dudas, la de Canción del Viento.

El efecto reforzado de la carta te da Movimiento 2. Luego dice que el coste de movimiento de Llanuras, Desiertos y Yermo es reducido en 2 hasta un mínimo de 0. Si moverse por las Llanuras cuesta 2, y con esto me costaría 0, significa que podría moverme indefinidamente por las llanuras hasta que me pare en un sitio?

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 21 de Abril de 2019, 09:24:17
Si
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: balthashor en 12 de Mayo de 2019, 14:39:13
Buenas!!

Una duda. ¿Para empezar a jugar es mejor empezar con los personajes del básico o es indiferente si empiezas con uno de las expansiones?

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 12 de Mayo de 2019, 16:17:29
Buenas!!

Una duda. ¿Para empezar a jugar es mejor empezar con los personajes del básico o es indiferente si empiezas con uno de las expansiones?

Un saludo.

Los de las expansiones son un poco más complicados, pero tampoco mucho.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luiso en 14 de Mayo de 2019, 13:49:54
Hola no sé si ya se ha contestado a esto pero alguien podría decirme exactamente cómo funciona el hechizo sacrificio. Gastas el mana que te pide o simplemente eliges. Para potenciar el ataque de asedio o a distancia tienes que tener mana blanco o verde y para decidir si es de hielo o de fuego tienes que tener mana rojo o azul? Tengo un lío importante . Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 14 de Mayo de 2019, 13:53:37
Hola no sé si ya se ha contestado a esto pero alguien podría decirme exactamente cómo funciona el hechizo sacrificio. Gastas el mana que te pide o simplemente eliges. Para potenciar el ataque de asedio o a distancia tienes que tener mana blanco o verde y para decidir si es de hielo o de fuego tienes que tener mana rojo o azul? Tengo un lío importante . Gracias
Pon mejor la foto de la carta.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 14 de Mayo de 2019, 18:47:48
Tienes que tener los cristales (que no maná) para lanzar el hechizo, y luego se convierten en maná, que si no usas ese turno se pierde
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luiso en 14 de Mayo de 2019, 19:45:41
Ósea dos cristales verdes para que sea ataque a distancia 6 y dos rojos para que además sea de fuego; por ejemplo no?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 14 de Mayo de 2019, 21:32:11
No, uno y uno, si tienes dos de cada seria ataque a distancia de fuego 12. Es una carta que comba con si misma (con el hechizo básico), y útil para un ataque de los gordos donde puedas usar los manás
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 15 de Mayo de 2019, 12:35:48
Hola no sé si ya se ha contestado a esto pero alguien podría decirme exactamente cómo funciona el hechizo sacrificio. Gastas el mana que te pide o simplemente eliges. Para potenciar el ataque de asedio o a distancia tienes que tener mana blanco o verde y para decidir si es de hielo o de fuego tienes que tener mana rojo o azul? Tengo un lío importante . Gracias

La gracia de este hechizo es que los cristales que usas (aparte de los manás rojo y negro para empezar a tirar el hechizo) se convierten en su correspondiente maná, por lo tanto o lo usas ese turno para algo más, o lo pierdes.

O SEA:
Para usar este hechizo necesitas: un maná rojo, un maná negro, y dos cristales, uno de ellos verde o blanco, y otro de ellos rojo o azul. O sea, nada de "potenciar". Si no tienes dos cristales adicionales de los colores adecuados, no puedes lanzar el hechizo.

Primero activas el hechizo con el maná rojo y el negro.
Ahora, dependiendo de los dos CRISTALES (CRISTALES, NO MANÁ), que tengas, tendrás un ataque (de asedio o a distancia) y (de fuego o de hielo). Haces tu ataque y tal, y ahora esos dos cristales se convierten en sus correspondientes tokens de maná que puedes usar para que lo que te de la gana,  pero que como TODO TOKEN DE MANÁ que no está cristalizado se pierde al final del turno si no lo has usado.

Y un par de cosas más:
- He dicho "2 cristales", pero si tienes la combinación adecuada de cristales, puedes hacer hasta 3 ataques de asedio o a distancia con el mismo hechizo. (Si tienes 3 verdes y 3 rojos, harás 3 ataques de asedio de 4 de fuego)
- No "eliges" la cantidad de cristales que quieres emplear, sino que se han de usar todos los cristales posibles, ocurre automáticamente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 15 de Mayo de 2019, 15:55:16
Buenas!!

Una duda. ¿Para empezar a jugar es mejor empezar con los personajes del básico o es indiferente si empiezas con uno de las expansiones?

Un saludo.

Yo empezaría con Tovak o Norowas, que son bastante sencillos y directos de usar.
Krang quizás es el más enrevesado en sus habilidades.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 15 de Mayo de 2019, 18:56:19
Tovak es el clásico guerrero con mucho valor de ataque. Al principio te hace avanzar más rápido, pero quizá no sea el más adecuado para misiones más complicadas donde necesitas combos brutales
Norowas también está bien para empezar, sobre todo es bueno con la diplomacia. Podrás adquirir unidades fácilmente

Los más complicados de llevar para mí son Arytheia y Krank. Arytheia porque hay que saber gestionar el hecho de llevarte heridas ya que muchas de sus habilidades están relacionadas con su gestión. Es decir, que a veces conviene recibir daño para poder aprovecharte de ciertas habilidades relacionadas. Para partidas relámpago puede venir bien. Con Krank es probable que estés con el prestigio por los suelos y tengas que gestionarlo bien. Tiene habilidades complejas, pero muy chulas como la de guardarte a los enemigos que venzas y utilizarlos posteriormente con su valor de ataque, usar habilidades especiales que van rotando cada vez que las uses... Es, sin duda, el más interesante y divertido de jugar pero exige mucha experiencia

Los otros dos personajes que quedan (no recuerdo el nombre: el dragón verde y la amazona) son de nivel medio. El dragón está más especializado en el maná y la otra es muy versátil

De todas formas, salvo sutilezas yo diría que el 70-80% de las características de los personajes son prácticamente iguales. Puedes empezar con cualquiera
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kemri0508 en 18 de Mayo de 2019, 09:15:03
Hola tengo una duda, ¿las unidades agotadas se preparan al comenzar el nuevo turno o al empezar una nueva ronda? El manual indica al empezar una nueva ronda, pero he visto videos donde lo hacen al empezar cada turno. Gracias.

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Escuadron en 18 de Mayo de 2019, 09:47:50
Hola tengo una duda, ¿las unidades agotadas se preparan al comenzar el nuevo turno o al empezar una nueva ronda? El manual indica al empezar una nueva ronda, pero he visto videos donde lo hacen al empezar cada turno. Gracias.

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
Se preparan cada ronda. Hay efectos especiales que permiten preparar unidades, pero prepararse solas y automáticamente solo al principio de cada ronda


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kemri0508 en 18 de Mayo de 2019, 10:01:01
Hola tengo una duda, ¿las unidades agotadas se preparan al comenzar el nuevo turno o al empezar una nueva ronda? El manual indica al empezar una nueva ronda, pero he visto videos donde lo hacen al empezar cada turno. Gracias.

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
Se preparan cada ronda. Hay efectos especiales que permiten preparar unidades, pero prepararse solas y automáticamente solo al principio de cada ronda


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Muchas gracias

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 18 de Mayo de 2019, 10:08:33
Yo lo que no acabo de entender bien es el combate entre dos jugadores. Después de unas 10 partidas, estudiarme de pe a pa el reglamento y verme unos cuantos tutoriales es lo único que me falta

Sabéis de alguna guía o lugar donde lo explique bien?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Hechizo en 19 de Mayo de 2019, 20:57:17
¿exactamente que cosas puedes hacer que no implican acción aparte del asalto a aldeas? gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 19 de Mayo de 2019, 22:02:32
Que yo recuerde curarte y moverte
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kuillar en 20 de Mayo de 2019, 10:01:32
Una duda: tienes que asignar el total del ataque a la armadura de tus unidades con resistencia fisica?
Me explico. Tengo mi personaje con armadura 3 y una unidad con armadura 3 y resistencia física. Me atacan con 5 de daño. Podría asignar 3 a la unidad y que no quede herida (puesto que los absorbe la resistencia física) y los 2 que quedan a mi personaje y darle una carta de herida, o he de asignar el total que pueda absorber la unidad por el hecho de utilizarla para defender?

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gingko en 20 de Mayo de 2019, 10:07:15
Una duda: tienes que asignar el total del ataque a la armadura de tus unidades con resistencia fisica?
Me explico. Tengo mi personaje con armadura 3 y una unidad con armadura 3 y resistencia física. Me atacan con 5 de daño. Podría asignar 3 a la unidad y que no quede herida (puesto que los absorbe la resistencia física) y los 2 que quedan a mi personaje y darle una carta de herida, o he de asignar el total que pueda absorber la unidad por el hecho de utilizarla para defender?

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
La segunda opción es la correcta.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 20 de Mayo de 2019, 17:13:34
Para los que tenéis el juego en inglés:

He oído disconformidad con Shades of Tezla, pero alguno habéis tenido problemas con la trasera de las cartas de Krang? Alguien podría hacerle foto?

La acabo de comprar (versión original inglés) y os enseño cómo lo tengo:

Arriba son cartas tengo del base, lost legion y Tezla.
Abajo son todas de Krang

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190520/d3e914773b26018a312f88f86d308613.jpg)

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 20 de Mayo de 2019, 18:41:34
Una duda: tienes que asignar el total del ataque a la armadura de tus unidades con resistencia fisica?
Me explico. Tengo mi personaje con armadura 3 y una unidad con armadura 3 y resistencia física. Me atacan con 5 de daño. Podría asignar 3 a la unidad y que no quede herida (puesto que los absorbe la resistencia física) y los 2 que quedan a mi personaje y darle una carta de herida, o he de asignar el total que pueda absorber la unidad por el hecho de utilizarla para defender?

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
La segunda opción es la correcta.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Creo que no es así. Puedes parar los 5 asignando 1 herida a tu personaje de escudo 3 (absorbe 3 puntos de daño) y los otros 2 restantes asignarlos a la unidad. En este caso a la unidad no le hace ninguna herida porque tiene resitencia física
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gingko en 20 de Mayo de 2019, 18:48:40
No puedes asignar daño a tu personaje y luego a una unidad.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Truco en 20 de Mayo de 2019, 19:02:36
A raiz de esto una duda que tengo es la siguiente. ¿Se puede parar con cartas solo parte del daño y recibir el resto no?

Enviado desde mi FRD-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 20 de Mayo de 2019, 19:31:54
No, los bloqueos o bloquean totalmente el ataque o no valen. Si no lo consigues bloquear pasas a asignar todo el daño.

El daño de cada ataque tiene que ir dirigido completamente o a una unidad o al héroe. Si después de dañar la unidad quedan puntos de daño se asignan al héroe. Si son dos ataques distintos entonces si se pueden separar y asignar el daño de uno a la unidad y el del otro al héroe
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 20 de Mayo de 2019, 20:10:24
No puedes asignar daño a tu personaje y luego a una unidad.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Sacado del manual original del señor Chvátil:

"If you managed to block all enemy attacks, skip this phase. If not, any attacks that went throught will do some damagebto your Herob and/or to your Units"

"If you have no more unwounded Units, or if you do not want to assign damage to them, you must assign the rest of the damage to your Hero. This works the same way as it did with Units, except it can be done repeatedly"

Palabra de Vlaada
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 20 de Mayo de 2019, 20:15:30
No puedes asignar daño a tu personaje y luego a una unidad.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Sacado del manual original del señor Chvátil:

"If you managed to block all enemy attacks, skip this phase. If not, any attacks that went throught will do some damagebto your Herob and/or to your Units"

"If you have no more unwounded Units, or if you do not want to assign damage to them, you must assign the rest of the damage to your Hero. This works the same way as it did with Units, except it can be done repeatedly"

Palabra de Vlaada

Esto dice que asignas el daño restante al héroe después de asignarlo a las unidades, no al revés. Al revés no se puede. Si empiezas asignando daño al héroe, todo va al héroe
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 20 de Mayo de 2019, 20:27:16
Pero da igual no? Que asignes antes a uno o a otro tiene el mismo resultado no?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gingko en 20 de Mayo de 2019, 20:40:24
No puedes asignar daño a tu personaje y luego a una unidad.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Sacado del manual original del señor Chvátil:

"If you managed to block all enemy attacks, skip this phase. If not, any attacks that went throught will do some damagebto your Herob and/or to your Units"

"If you have no more unwounded Units, or if you do not want to assign damage to them, you must assign the rest of the damage to your Hero. This works the same way as it did with Units, except it can be done repeatedly"

Palabra de Vlaada
Exacto, lo que sobra de las unidades al héroe sí, pero no al revés.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gingko en 20 de Mayo de 2019, 20:41:22
No puedes asignar daño a tu personaje y luego a una unidad.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Sacado del manual original del señor Chvátil:

"If you managed to block all enemy attacks, skip this phase. If not, any attacks that went throught will do some damagebto your Herob and/or to your Units"

"If you have no more unwounded Units, or if you do not want to assign damage to them, you must assign the rest of the damage to your Hero. This works the same way as it did with Units, except it can be done repeatedly"

Palabra de Vlaada

Esto dice que asignas el daño restante al héroe después de asignarlo a las unidades, no al revés. Al revés no se puede. Si empiezas asignando daño al héroe, todo va al héroe
Perdón por repetir. No había visto que ya habíais puntualizado el orden.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 20 de Mayo de 2019, 22:39:06
Pero da igual no? Que asignes antes a uno o a otro tiene el mismo resultado no?

No porque en el caso de daño 5 y la resistencia física por ejemplo, si asignas primero a la unidad quedará herida en cualquier caso y si asignas primero al héroe no.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 21 de Mayo de 2019, 00:07:01
Pero da igual no? Que asignes antes a uno o a otro tiene el mismo resultado no?

No porque en el caso de daño 5 y la resistencia física por ejemplo, si asignas primero a la unidad quedará herida en cualquier caso y si asignas primero al héroe no.

Perdonad que siga con este tema, pero es que me interesa mucho para jugarlo bien.

En el caso que mencionaba el compañero, vamos a asignar 5 puntos de daño y tenemos a una unidad de 3 de escudo con resistencia física y a nuestro Mage Knight con escudo 3

- 1º En el orden que dios manda: asigno 3 de daño a la unidad (no le asigno herida porque tiene resistencia física). Los 2 puntos que quedan decido asignarlos al héroe que tiene 3 de escudo con lo cuál se queda con una herida

- 2º En el orden inverso: asigno los primeros 3 puntos de daño al héroe y le asigno una herida. Quedan 2 de daño a repartir que van a la unidad con resistencia física. Como tiene resistencia física absorbe los 2 sin recibir herida

De acuerdo que en las reglas dice que hay que seguir este orden, pero yo creo que da igual. He pensado otros escenarios posibles y el número de heridas que se recibiría en uno u en otro caso es igual

No sé, lo veo bastante claro. Si no es así ¡Que alguien me saque de mi error!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kuillar en 21 de Mayo de 2019, 01:10:33
En las reglas, en el tutorial en la sección de unidades resistentes, pone claramente que no puedes asignar primero daño al héroe y después a la unidad. La duda para mí, que me han resuelto antes es si podrías dividir el daño como tú quisieras, es decir, asignar solo 3 de los cinco de daño a la unidad y los otros dos al Mage Knight. Y por lo visto tampoco se puede. Si utilizas la unidad ha de absorber todo el daño que pueda, y si sobra lo usas en el caballero.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gingko en 21 de Mayo de 2019, 07:07:32
Pero da igual no? Que asignes antes a uno o a otro tiene el mismo resultado no?

No porque en el caso de daño 5 y la resistencia física por ejemplo, si asignas primero a la unidad quedará herida en cualquier caso y si asignas primero al héroe no.

Perdonad que siga con este tema, pero es que me interesa mucho para jugarlo bien.

En el caso que mencionaba el compañero, vamos a asignar 5 puntos de daño y tenemos a una unidad de 3 de escudo con resistencia física y a nuestro Mage Knight con escudo 3

- 1º En el orden que dios manda: asigno 3 de daño a la unidad (no le asigno herida porque tiene resistencia física). Los 2 puntos que quedan decido asignarlos al héroe que tiene 3 de escudo con lo cuál se queda con una herida

- 2º En el orden inverso: asigno los primeros 3 puntos de daño al héroe y le asigno una herida. Quedan 2 de daño a repartir que van a la unidad con resistencia física. Como tiene resistencia física absorbe los 2 sin recibir herida

De acuerdo que en las reglas dice que hay que seguir este orden, pero yo creo que da igual. He pensado otros escenarios posibles y el número de heridas que se recibiría en uno u en otro caso es igual

No sé, lo veo bastante claro. Si no es así ¡Que alguien me saque de mi error!
Cuando asignas daño al mage knight este absorve todo el daño. Es decir, si le asignas 5 daños y tienes 3 de escudo te comes 2 heridas. Si le asignas 8 te comes 3. No puedes asignarle 3 daños (una herida) y luego asignar los daños restantes a una unidad. Se lo come todo.
Asignar daño a unidades sirve para reducir el daño a tu mage knight.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 21 de Mayo de 2019, 08:27:42
¡Qué juegón, con erratas y todo!
Ahora dos dudas con Norovas:

En esta carta:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190521/daed39cfc0a181dad08e220a99709c28.jpg)

- Si utilizo esta carta para llegar a un enemigo y me sobra movimiento ¿Puedo usarlo para convertirlo en ataque? Supongo que no.
- La parte final no la pillo muy bien ¿Por cada 2 de movimiento consigo 1 de ataque a distancia y/o 1 de normal? No lo entiendo, si ataco a distancia no me vale para nada el melé.

Y sobre esta habilidad:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190521/0ac930137e4efb4800d55a2b94c8be6b.jpg)

Si tengo una oferta de 3 unidades y gracias a esta habilidad la subo a 5, cuando acabe la ronda ¿Vuelvo a poner 5 o 3?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gingko en 21 de Mayo de 2019, 08:39:22
La carta te sirve precisamente para esto: utilizar puntos de movimiento sobrantes como puntos de ataque.
La segunda parte te da ataque a distancia, es decir, si el enemigo no está fortificado, le dañas antes que él a ti.
Sí, la siguiente ronda colocas 3 unidades, no 5.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yosi en 21 de Mayo de 2019, 08:43:56
Pero da igual no? Que asignes antes a uno o a otro tiene el mismo resultado no?

No porque en el caso de daño 5 y la resistencia física por ejemplo, si asignas primero a la unidad quedará herida en cualquier caso y si asignas primero al héroe no.

Perdonad que siga con este tema, pero es que me interesa mucho para jugarlo bien.

En el caso que mencionaba el compañero, vamos a asignar 5 puntos de daño y tenemos a una unidad de 3 de escudo con resistencia física y a nuestro Mage Knight con escudo 3

- 1º En el orden que dios manda: asigno 3 de daño a la unidad (no le asigno herida porque tiene resistencia física). Los 2 puntos que quedan decido asignarlos al héroe que tiene 3 de escudo con lo cuál se queda con una herida

- 2º En el orden inverso: asigno los primeros 3 puntos de daño al héroe y le asigno una herida. Quedan 2 de daño a repartir que van a la unidad con resistencia física. Como tiene resistencia física absorbe los 2 sin recibir herida

De acuerdo que en las reglas dice que hay que seguir este orden, pero yo creo que da igual. He pensado otros escenarios posibles y el número de heridas que se recibiría en uno u en otro caso es igual

No sé, lo veo bastante claro. Si no es así ¡Que alguien me saque de mi error!

Siempre es el mismo orden. Primero unidad hasta herirla y después tu MK hasta completar todo el daño. O solo tu MK

El punto 1 que señalas es erróneo. No puedes usar una unidad para reducir el ataque, apartarlo y que tu MK se coma el resto. En el caso que has planteado tu unidad aguanta 3 de daño por su resistencia física y después queda dañada ya con el primero de esos 2 de daño que sobran absorbiendo el que queda.  Eso o que tu MK se gane 2 heridas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 21 de Mayo de 2019, 08:59:58
Eso es, como dice yosi, no puedes dividir el daño de ataque, solo si sobra daño después de herir es cuando se traslada al héroe o a otra unidad no herida

La de Agilidad, no te puedes llevar movimiento sobrante de la fase de movimiento a la de acción en ningún caso. La segunda parte dice 2 movimientos para 1 ataque a distancia o 1 movimiento para 1 ataque normal. La habilidad de unidad extra pone 2 mas en la oferta solo en ese momento. Y como habilidad es de lo mejor que tiene Norowas, nunca dejéis de cogerla!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 21 de Mayo de 2019, 09:15:14
La carta te sirve precisamente para esto: utilizar puntos de movimiento sobrantes como puntos de ataque.
La segunda parte te da ataque a distancia, es decir, si el enemigo no está fortificado, le dañas antes que él a ti.
Sí, la siguiente ronda colocas 3 unidades, no 5.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk
Pero los sobrantes entiendo que se pierden, no? Parece una de las cartas que Vladaa cambió.
En la carta pone que tienes que gastar movimiento en el combate. El gastado antes se pierde o se puede usar?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 21 de Mayo de 2019, 09:28:11
La carta te sirve precisamente para esto: utilizar puntos de movimiento sobrantes como puntos de ataque.
La segunda parte te da ataque a distancia, es decir, si el enemigo no está fortificado, le dañas antes que él a ti.
Sí, la siguiente ronda colocas 3 unidades, no 5.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk
Pero los sobrantes entiendo que se pierden, no? Parece una de las cartas que Vladaa cambió.
En la carta pone que tienes que gastar movimiento en el combate. El gastado antes se pierde o se puede usar?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Exacto, los puntos de movimiento no gastados en la fase de movimiento se pierden. En la fase de combate puedes jugar más cartas de movimiento para este tipo de efectos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gingko en 21 de Mayo de 2019, 09:42:09
Cierto, sí, perdonad. Hay una carta avanzada que te permite gastar el movimiento sobrante en ataque, creo, y me confundí. Llevo unos meses sin jugarlo :s

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 21 de Mayo de 2019, 12:37:26
En lugares de aventuras como la mazmorra, supongo que ganas la fama que da el enemigo al morir ¿No?
Lo que no te da es reputación como los orcos o dragones ¿Es así?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 21 de Mayo de 2019, 12:40:57
Si, pero atacar castillos, torres de magos, ciudades o quemar monasterios baja la reputación también. Está muy claro en las cartas de ayuda de lugares
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 21 de Mayo de 2019, 13:15:34
Cierto, sí, perdonad. Hay una carta avanzada que te permite gastar el movimiento sobrante en ataque, creo, y me confundí. Llevo unos meses sin jugarlo :s

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk
No no, es que esa carta que dices es la misma que ésta, pero el autor la cambió. En la expansión LL te daban la nueva y te decían que la cambiaras. Imagino que en castellano habrá venido sólo la nueva.

Pongo la foto de la carta "obsoleta"(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190521/0ffa14258b73dc489b7d5e15bd4a5600.jpg)

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 21 de Mayo de 2019, 13:17:01
En lugares de aventuras como la mazmorra, supongo que ganas la fama que da el enemigo al morir ¿No?
Lo que no te da es reputación como los orcos o dragones ¿Es así?
Todo eso seguro que lo tienes especificado en cada una de las cartas de referencia que vienen.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 21 de Mayo de 2019, 13:40:08
Todo eso seguro que lo tienes especificado en cada una de las cartas de referencia que vienen.
Si, es más bien la omisión de ello. Pone que luchas con un monstruo marrón (en las mazmorras) pero no dice si te llevas fama y reputación.

Otra consulta de novato ¿Se puede girar una unidad para que te de 1 de ataque/bloqueo/reputación como hacen las cartas de gesta? Supongo que no.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: sirgonzzo en 21 de Mayo de 2019, 13:53:17
Todo eso seguro que lo tienes especificado en cada una de las cartas de referencia que vienen.
Si, es más bien la omisión de ello. Pone que luchas con un monstruo marrón (en las mazmorras) pero no dice si te llevas fama y reputación.

Otra consulta de novato ¿Se puede girar una unidad para que te de 1 de ataque/bloqueo/reputación como hacen las cartas de gesta? Supongo que no.

No
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 21 de Mayo de 2019, 14:01:22
Si matas al monstruo marrón en la mazmorra, te llevas los puntos de fama que dice en su ficha, abajo, en rojo.

Lo mismo que con todos los enemigos.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 21 de Mayo de 2019, 14:50:40
Todo eso seguro que lo tienes especificado en cada una de las cartas de referencia que vienen.
Si, es más bien la omisión de ello. Pone que luchas con un monstruo marrón (en las mazmorras) pero no dice si te llevas fama y reputación.

Otra consulta de novato ¿Se puede girar una unidad para que te de 1 de ataque/bloqueo/reputación como hacen las cartas de gesta? Supongo que no.

La reputación solo la ganas con enemigos acechantes: orcos y dragones (verdes y rojos), que te dan +1 o +2, respectivamente. Y ojo, solo si te los encuentras en el mapa, no te dan reputación si te aparecen en alguna localización.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mafbur en 22 de Mayo de 2019, 12:11:26
Tengo varias dudas con respecto a las ruinas. Doy gracias de antemano a cualquiera que me ayude.

1.- Se puede entrar en las ruinas sin combatir, o una vez que entras hay que combatir con los enemigos que tocan si o si.
2.- Se puede combatir solo a uno de los dos salir y volver a entrar en las ruinas o tienes que hacerlo con los dos aunque no puedas mas que con uno.
3.- Si eres derrotado, te quedas en las ruinas o vuelves a la loseta por donde entraste.
4.- Me salieron un orco al que venci y un draconum al que no. El draconum con 9 de ataque de fuego (y yo con mi armadura de 3) cuantas heridas me hace 9/3 o 18/3?, ya que gaste las cartas de bloqueo para acabar con el orco y solo me queda mi armadura.
5.- Cuantas heridas se pueden poner en mi mano? Hay algun tope?

Se que son muchas preguntas pero me he leido el manual y en este enfrentamiento me surgen estas dudas y no las resuelvo. Gracias por la ayuda.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 22 de Mayo de 2019, 12:31:04
Tengo varias dudas con respecto a las ruinas. Doy gracias de antemano a cualquiera que me ayude.

1.- Se puede entrar en las ruinas sin combatir, o una vez que entras hay que combatir con los enemigos que tocan si o si.
2.- Se puede combatir solo a uno de los dos salir y volver a entrar en las ruinas o tienes que hacerlo con los dos aunque no puedas mas que con uno.
3.- Si eres derrotado, te quedas en las ruinas o vuelves a la loseta por donde entraste.
4.- Me salieron un orco al que venci y un draconum al que no. El draconum con 9 de ataque de fuego (y yo con mi armadura de 3) cuantas heridas me hace 9/3 o 18/3?, ya que gaste las cartas de bloqueo para acabar con el orco y solo me queda mi armadura.
5.- Cuantas heridas se pueden poner en mi mano? Hay algun tope?

Se que son muchas preguntas pero me he leido el manual y en este enfrentamiento me surgen estas dudas y no las resuelvo. Gracias por la ayuda.

A ver si te solucionamos algo.

1- Sí, se puede: puedes no combatir
2- Si peleas, lo tienes que hacer contra los dos enemigos. Si solo derrotas a uno, el otro se queda esperando ahí y podrías volver a intentarlo en el siguiente turno -o posteriormente, vaya-
3- Te puedes quedar aunque pierdas y haya enemigos, no hay problema
4- Te haría 3 heridas, correspondientes a sus 9 puntos de ataque. El que sea de fuego solo afecta al tema de los bloqueos, que en ese caso o usas 9 puntos de bloqueo de hielo o hielo/fuego o 18 de cualquier otro tipo (esto de forma simple, ten en cuenta que puedes mezclar tipos de defensa)
5- No hay tope real, pero si en una fase de combate acumulas tantas heridas o más como el número de cartas que puedes darte en un turno, estarás 'knock out' y tendrás que descartarte de todo lo que no sean cartas de herida. Así que considera esa cifra como un límite virtual
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 22 de Mayo de 2019, 12:32:41
Tengo varias dudas con respecto a las ruinas. Doy gracias de antemano a cualquiera que me ayude.

1.- Se puede entrar en las ruinas sin combatir, o una vez que entras hay que combatir con los enemigos que tocan si o si.
2.- Se puede combatir solo a uno de los dos salir y volver a entrar en las ruinas o tienes que hacerlo con los dos aunque no puedas mas que con uno.
3.- Si eres derrotado, te quedas en las ruinas o vuelves a la loseta por donde entraste.
4.- Me salieron un orco al que venci y un draconum al que no. El draconum con 9 de ataque de fuego (y yo con mi armadura de 3) cuantas heridas me hace 9/3 o 18/3?, ya que gaste las cartas de bloqueo para acabar con el orco y solo me queda mi armadura.
5.- Cuantas heridas se pueden poner en mi mano? Hay algun tope?

Se que son muchas preguntas pero me he leido el manual y en este enfrentamiento me surgen estas dudas y no las resuelvo. Gracias por la ayuda.

Entrar en las ruinas es una acción opcional. Si es de día las ruinas están reveladas. Si es de noche, se revelan una vez decides entrar.

1- Puedes entar en la casilla de las ruinas y no sacar ningún monstruo.
2- Si decides entrar sacas todos los enemigos y peleas contra todos. Primero va la fase de ataques a distancia, luego pegan los enemigos y luego les pegas tú en cuerpo a cuerpo.
3- Si eres derrotado, te quedas en la casilla.
4- El dragón te hace 3 heridas (9/3) Necesitarías 18 puntos de bloqueo físico para bloquear el ataque, pero el daño es 9.
5- No hay ningún tope. Si coges tantas heridas como el tamaño de tu mano, te hacen knock-out y te descartas de todas las cartas de tu mano que no sean heridas, antes de tu fase de ataque.

EDIT: se me ha adelantado Alfred :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 22 de Mayo de 2019, 12:34:34
Tengo varias dudas con respecto a las ruinas. Doy gracias de antemano a cualquiera que me ayude.

1.- Se puede entrar en las ruinas sin combatir, o una vez que entras hay que combatir con los enemigos que tocan si o si.
2.- Se puede combatir solo a uno de los dos salir y volver a entrar en las ruinas o tienes que hacerlo con los dos aunque no puedas mas que con uno.
3.- Si eres derrotado, te quedas en las ruinas o vuelves a la loseta por donde entraste.
4.- Me salieron un orco al que venci y un draconum al que no. El draconum con 9 de ataque de fuego (y yo con mi armadura de 3) cuantas heridas me hace 9/3 o 18/3?, ya que gaste las cartas de bloqueo para acabar con el orco y solo me queda mi armadura.
5.- Cuantas heridas se pueden poner en mi mano? Hay algun tope?

Se que son muchas preguntas pero me he leido el manual y en este enfrentamiento me surgen estas dudas y no las resuelvo. Gracias por la ayuda.

Entrar en las ruinas es una acción opcional. Si es de día las ruinas están reveladas. Si es de noche, se revelan una vez decides entrar.

1- Puedes entar en la casilla de las ruinas y no sacar ningún monstruo.
2- Si decides entrar sacas todos los enemigos y peleas contra todos. Primero va la fase de ataques a distancia, luego pegan los enemigos y luego les pegas tú en cuerpo a cuerpo.
3- Si eres derrotado, te quedas en la casilla.
4- El dragón te hace 3 heridas (9/3) Necesitarías 18 puntos de bloqueo físico para bloquear el ataque, pero el daño es 9.
5- No hay ningún tope. Si coges tantas heridas como el tamaño de tu mano, te hacen knock-out y te descartas de todas las cartas de tu mano que no sean heridas, antes de tu fase de ataque.

EDIT: se me ha adelantado Alfred :)

Lo bueno es que coincidimos, jejeje
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: yosi en 22 de Mayo de 2019, 12:57:09
...
4- Te haría 3 heridas, correspondientes a sus 9 puntos de ataque. El que sea de fuego solo afecta al tema de los bloqueos, que en ese caso o usas 9 puntos de bloqueo de fuego o 18 de cualquier otro tipo (esto de forma simple, ten en cuenta que puedes mezclar tipos de defensa)
...

Para bloquear un ataque de fuego de forma eficiente se necesita bloqueo de Hielo o (hielo-fuego) no de fuego. No hay que confundir con resistencia al fuego.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 22 de Mayo de 2019, 13:29:45
Una duda al coger ficha de habilidades en solitario. Si prefiero coger una habilidad del fondo común, dejo las dos nuevas de mi pila pero ¿También dejo otra de la pila del dummy como se hace normalmente?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 22 de Mayo de 2019, 13:33:32
...
4- Te haría 3 heridas, correspondientes a sus 9 puntos de ataque. El que sea de fuego solo afecta al tema de los bloqueos, que en ese caso o usas 9 puntos de bloqueo de fuego o 18 de cualquier otro tipo (esto de forma simple, ten en cuenta que puedes mezclar tipos de defensa)
...

Para bloquear un ataque de fuego de forma eficiente se necesita bloqueo de Hielo o (hielo-fuego) no de fuego. No hay que confundir con resistencia al fuego.

Ciertísimo. Lapsus que edito en mi publicación. Gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 24 de Mayo de 2019, 13:11:03
Una duda muy básica pero que no la encuentro en los manuales.

Si ante un enemigo no le ataco a distancia, él me atacará y tendré que bloquearlo. Si no consigo bloquearlo asigno daños a mis unidades o héroe, pero... ¿Tras esto yo podría derrotarlo con un ataque físico o como me ha dañado a mí o a mis unidades ya no puedo atacarle y yo quedaría derrotado sin posiblididad de atacarle?

Es decir, la duda es si puedo atacar a un enemigo que me ha hecho daño o no.

Gracias, un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 24 de Mayo de 2019, 13:15:46
Una duda muy básica pero que no la encuentro en los manuales.

Si ante un enemigo no le ataco a distancia, él me atacará y tendré que bloquearlo. Si no consigo bloquearlo asigno daños a mis unidades o héroe, pero... ¿Tras esto yo podría derrotarlo con un ataque físico o como me ha dañado a mí o a mis unidades ya no puedo atacarle y yo quedaría derrotado sin posiblididad de atacarle?

Es decir, la duda es si puedo atacar a un enemigo que me ha hecho daño o no.

Gracias, un saludo.

Sí puedes. Y puedes además añadir al ataque físico ataque a distancia y/o de asedio, si te queda alguna de estas cartas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 24 de Mayo de 2019, 13:23:28
Una duda muy básica pero que no la encuentro en los manuales.

Si ante un enemigo no le ataco a distancia, él me atacará y tendré que bloquearlo. Si no consigo bloquearlo asigno daños a mis unidades o héroe, pero... ¿Tras esto yo podría derrotarlo con un ataque físico o como me ha dañado a mí o a mis unidades ya no puedo atacarle y yo quedaría derrotado sin posiblididad de atacarle?

Es decir, la duda es si puedo atacar a un enemigo que me ha hecho daño o no.

Gracias, un saludo.

Sí puedes. Y puedes además añadir al ataque físico ataque a distancia y/o de asedio, si te queda alguna de estas cartas.

Y en esta fase de ataque además de físico, a distancia y de asedio, podría también atacar si tuviese con ataque de fuego o hielo?

Gracias, un saludo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 24 de Mayo de 2019, 13:51:48
Con todo lo que tengas a mano.

Luego ya depende de si el defensor tiene resistencia física, a hielo, a fuego o a más de una cosa, para determinar el daño que le haces.

Pero tú dale fuerte...

(Espero que todo esto sea acertado. Si no, que corrija alguien, que estoy en pleno estudio de reglas. Eso sí, muy aplicado...)

EDITO: Lo tienes en la página 11 del tutorial.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 24 de Mayo de 2019, 15:18:21
Entendido 👍

Otra cosa con la que estoy un poco atascado es la carta de Cristalización.

"Cuando juegues esta carta paga 1 maná y gana un cristal"

Se puede sacar ese maná básico para pagar de los dados? Es decir, en el efecto básico lo que hace es cambiar un dado por un cristal?

Entiendo que a continuación tiro el dado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 24 de Mayo de 2019, 15:54:11
Si, los dados son maná.

Y ojo, si la carta dice que el cristal que ganas es de cualquier color puedes pagar incluso un cristal si quieres. Por ejemplo tienes uno verde y quieres uno rojo. Puedes gastar tu cristal verde para ganar uno rojo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 24 de Mayo de 2019, 18:15:08
O incluso un maná etéreo (ficha de maná) lo puedes convertir en cristal para tu inventario.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 24 de Mayo de 2019, 23:48:33
Una duda muy básica pero que no la encuentro en los manuales.

Si ante un enemigo no le ataco a distancia, él me atacará y tendré que bloquearlo. Si no consigo bloquearlo asigno daños a mis unidades o héroe, pero... ¿Tras esto yo podría derrotarlo con un ataque físico o como me ha dañado a mí o a mis unidades ya no puedo atacarle y yo quedaría derrotado sin posiblididad de atacarle?

Es decir, la duda es si puedo atacar a un enemigo que me ha hecho daño o no.

Gracias, un saludo.

Sí, es la fase de ataque normal. Excepciones, las unidades heridas no pueden utilizarse y si el héroe ha recibido tantas heridas como límite de mano, queda KO y no puede atacar. Esto segundo mejor evitarlo a toda costa.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kemri0508 en 25 de Mayo de 2019, 16:24:26
Creo que he conseguido la primera victoria al Mage Knight en el  escenario liberación de las minas, lo he jugado a 6 rondas para bajar dificultad, mi duda es si al quedar una loseta sin descubrir se considera partida perdida, ya no tengo más rondas, y la condición de victoria pone liberar todas las minas.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190525/7dd24cfc1ec9414e18ea9f6b3ba9d379.jpg)

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kuillar en 25 de Mayo de 2019, 18:00:21
No entiendo muy bien el tema de "esencia curativa" e "Imbuido de Magia". Dice: si acabas tu turno en un claro mágico quitas carta de herida de tu mano o de la pila de descartes. Si comienzas tu turno ahí obtienes una ficha de maná dorado.
El caso es que como se podrían dar las acciones por separado? Es decir, si acabas el turno ahí, por lógica empezarás el turno ahí con lo que siembre obtienes las dos bonificaciones, no?

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Mayo de 2019, 18:04:10

Pero no a la vez. Supongo que es eso.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mrpeace en 25 de Mayo de 2019, 22:09:56

Pero no a la vez. Supongo que es eso.
¿Por qué no las dos?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 26 de Mayo de 2019, 00:01:21
Si te quitas la herida y coges la ficha de maná antes de acabar el turno, el maná se volatiliza.
Por eso se coge al principio del siguiente .
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 27 de Mayo de 2019, 09:57:41
Buenos días.
Tengo una duda respecto a las ciudades por si me podéis ayudar.

Jugando en solitario. Si esta ciudad es defendida por 4 monstruos y solo consigo derrotar a 2, volvería a mi casilla desde la que partí. Luego podría volver a entrar en la ciudad y eliminar en otro turno a los otros dos que restan o tendría que enfrentarme contra otros 4 nuevos?
La misma duda me surge con el resto de edificios que tienen varios guardianes.

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 27 de Mayo de 2019, 10:10:09
Buenos días.
Tengo una duda respecto a las ciudades por si me podéis ayudar.

Jugando en solitario. Si esta ciudad es defendida por 4 monstruos y solo consigo derrotar a 2, volvería a mi casilla desde la que partí. Luego podría volver a entrar en la ciudad y eliminar en otro turno a los otros dos que restan o tendría que enfrentarme contra otros 4 nuevos?
La misma duda me surge con el resto de edificios que tienen varios guardianes.

Un saludo.

Con los dos que te quedan, que te estarán esperando con la navaja afilada
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 27 de Mayo de 2019, 10:23:08
Jajajaja, perfecto.

Entiendo que contra los otros dos que no pude ganar tengo que luchar igualmente, no puedo negar la lucha y me quedaría para el siguiente turno con las heridas producidas, verdad?

Y una última cosa respecto al movimiento y a los orcos/dragones.

Si estoy a dos casillas de distancia de uno de ellos y tengo muchos puntos de movimiento. Me acerco una casilla (por lo que estaría adyacente) , exploro y me muevo otra casilla más quedando igualmente adyacente, todo eso en un mismo turno. Me atacarán?

Es decir, como tengo mucho movimiento me acerque a ellos, exploré y avance otra casilla.
No inicié adyacente, pero si acabé adyacente y entre medio al explorar estaba adyacente a ellos en otra casilla distinta a la que terminé (todo en un mismo turno). Querrían provocados?
En un vídeo de Agustí Barrio le ha pasado eso y sí le han atacado pero no me queda claro leyendo el manual.
El manual dice que atacan al moverte de un espacio adyacente a otro espacio adyacente. En este caso si se cuenta todo un movimiento (inicio/fin) no se cumple pero al ser en dos partes igual si.
¿Como lo interpretariais?

(vaya rollo he soltado, espero que al menos se entendiese)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 27 de Mayo de 2019, 10:25:47

Creo que los provocas gravemente. Y si es de noche, con nocturnidad.

Te atacan.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 27 de Mayo de 2019, 10:41:03
Jajajaja, perfecto.

Entiendo que contra los otros dos que no pude ganar tengo que luchar igualmente, no puedo negar la lucha y me quedaría para el siguiente turno con las heridas producidas, verdad?

Y una última cosa respecto al movimiento y a los orcos/dragones.

Si estoy a dos casillas de distancia de uno de ellos y tengo muchos puntos de movimiento. Me acerco una casilla (por lo que estaría adyacente) , exploro y me muevo otra casilla más quedando igualmente adyacente, todo eso en un mismo turno. Me atacarán?

Es decir, como tengo mucho movimiento me acerque a ellos, exploré y avance otra casilla.
No inicié adyacente, pero si acabé adyacente y entre medio al explorar estaba adyacente a ellos en otra casilla distinta a la que terminé (todo en un mismo turno). Querrían provocados?
En un vídeo de Agustí Barrio le ha pasado eso y sí le han atacado pero no me queda claro leyendo el manual.
El manual dice que atacan al moverte de un espacio adyacente a otro espacio adyacente. En este caso si se cuenta todo un movimiento (inicio/fin) no se cumple pero al ser en dos partes igual si.
¿Como lo interpretariais?

(vaya rollo he soltado, espero que al menos se entendiese)


No te escaquees. Si haces eso, te atacan sin miramientos, sí. Van a por ti cuando te mueves de adyacente a adyacente, da igual desde donde empezaras el movimiento. Has hecho bien lo de explorar antes del último movimiento.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 27 de Mayo de 2019, 11:45:01
Ale, pues yo tengo una duda, tal vez esté en el manual pero yo no recuerdo haber leido respecto a esto.
A ver como lo haceis vosotros.
Selecciono un escenario, (conquista en solitario), y me dice que para solitario son 7 losetas verdes.
1.- ¿Entre las 7 losestas cuenta la inicial con el portal mágico o esta no se cuenta?
2.- Hay que sacarlo en orden ascendente ¿Cogeis al azar las 7 losetas y luego las sacais en orden ascendente?¿siempre cogeis las 7 primeras?.¿Como lo haceis?

Yo lo que hago es, no cuento la loseta del portal mágico. las dos siguientes son obligatoriamente la 1 y 2, que las barajo para que puedan caer a derecha o izquierda, a partir de ahí, las que quedan las barajo y descarto hasta quedarme con 5, les doy la vuelta a estas 5 y las ordeno de menor a mayor.

Todo esto lo hago con intención de hacer más variables las partidas, pero no sé si lo estoy haciendo mal, me lo he planteado, porque no suelo conseguir el objetivo, a veces no llego a descubrir la segunda ciudad.
Nota: Tened en cuenta también que soy un poco "paquete"  ;).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 27 de Mayo de 2019, 11:48:50

Yo creo que ni son obligatorias la 1 y la 2 ni hay que ordenar de menor a mayor.

La inicial y dos más al azar, ya colocadas.

Otras 5 al azar, como vayan saliendo.

Y luego, las marrones.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 27 de Mayo de 2019, 11:52:41

Y en este enlace, hay diversos escenarios para solitario (en español)

Algunos son adaptaciones de los que vienen en las propias reglas oficiales.

Otros son nuevos. Y parecen muy interesantes.

https://www.boardgamegeek.com/filepage/160509/mage-knight-libro-de-escenarios-en-solitario-v11
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 27 de Mayo de 2019, 12:08:45
Ale, pues yo tengo una duda, tal vez esté en el manual pero yo no recuerdo haber leido respecto a esto.
A ver como lo haceis vosotros.
Selecciono un escenario, (conquista en solitario), y me dice que para solitario son 7 losetas verdes.
1.- ¿Entre las 7 losestas cuenta la inicial con el portal mágico o esta no se cuenta?
2.- Hay que sacarlo en orden ascendente ¿Cogeis al azar las 7 losetas y luego las sacais en orden ascendente?¿siempre cogeis las 7 primeras?.¿Como lo haceis?

Yo lo que hago es, no cuento la loseta del portal mágico. las dos siguientes son obligatoriamente la 1 y 2, que las barajo para que puedan caer a derecha o izquierda, a partir de ahí, las que quedan las barajo y descarto hasta quedarme con 5, les doy la vuelta a estas 5 y las ordeno de menor a mayor.

Todo esto lo hago con intención de hacer más variables las partidas, pero no sé si lo estoy haciendo mal, me lo he planteado, porque no suelo conseguir el objetivo, a veces no llego a descubrir la segunda ciudad.
Nota: Tened en cuenta también que soy un poco "paquete"  ;).

Yo no sé donde has visto lo de ordenarlas por números, es la primera vez que escucho algo parecido. Tienes que coger el número de losetas que te marque el escenario al azar y sacarlas al juego también aleatoriamente.

El único ordenamiento es tener cuidado con que las de interior/avanzadas salgan cuando hayas explorado todas las básicas, pero de ordenar números nada de nada, ni en un caso ni en otro.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 27 de Mayo de 2019, 12:21:45
Ale, pues yo tengo una duda, tal vez esté en el manual pero yo no recuerdo haber leido respecto a esto.
A ver como lo haceis vosotros.
Selecciono un escenario, (conquista en solitario), y me dice que para solitario son 7 losetas verdes.
1.- ¿Entre las 7 losestas cuenta la inicial con el portal mágico o esta no se cuenta?
2.- Hay que sacarlo en orden ascendente ¿Cogeis al azar las 7 losetas y luego las sacais en orden ascendente?¿siempre cogeis las 7 primeras?.¿Como lo haceis?

Yo lo que hago es, no cuento la loseta del portal mágico. las dos siguientes son obligatoriamente la 1 y 2, que las barajo para que puedan caer a derecha o izquierda, a partir de ahí, las que quedan las barajo y descarto hasta quedarme con 5, les doy la vuelta a estas 5 y las ordeno de menor a mayor.

Todo esto lo hago con intención de hacer más variables las partidas, pero no sé si lo estoy haciendo mal, me lo he planteado, porque no suelo conseguir el objetivo, a veces no llego a descubrir la segunda ciudad.
Nota: Tened en cuenta también que soy un poco "paquete"  ;).

Yo no sé donde has visto lo de ordenarlas por números, es la primera vez que escucho algo parecido. Tienes que coger el número de losetas que te marque el escenario al azar y sacarlas al juego también aleatoriamente.

El único ordenamiento es tener cuidado con que las de interior/avanzadas salgan cuando hayas explorado todas las básicas, pero de ordenar números nada de nada, ni en un caso ni en otro.

En el escenario de Conquista en Solitario no se ordenan numéricamente, si que existen (creo que el del Tutorial de Primer Reconocimiento) que en la preparación te lo indica:

Página 18 del manual de Reglas: Losetas de Campos 8, 9, 10 ordenadas por número.

En Conquista en Solitario no dice nada del orden por lo que es al azar como bien te indican.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 27 de Mayo de 2019, 12:26:04
Ale, pues yo tengo una duda, tal vez esté en el manual pero yo no recuerdo haber leido respecto a esto.
A ver como lo haceis vosotros.
Selecciono un escenario, (conquista en solitario), y me dice que para solitario son 7 losetas verdes.
1.- ¿Entre las 7 losestas cuenta la inicial con el portal mágico o esta no se cuenta?
2.- Hay que sacarlo en orden ascendente ¿Cogeis al azar las 7 losetas y luego las sacais en orden ascendente?¿siempre cogeis las 7 primeras?.¿Como lo haceis?

Yo lo que hago es, no cuento la loseta del portal mágico. las dos siguientes son obligatoriamente la 1 y 2, que las barajo para que puedan caer a derecha o izquierda, a partir de ahí, las que quedan las barajo y descarto hasta quedarme con 5, les doy la vuelta a estas 5 y las ordeno de menor a mayor.

Todo esto lo hago con intención de hacer más variables las partidas, pero no sé si lo estoy haciendo mal, me lo he planteado, porque no suelo conseguir el objetivo, a veces no llego a descubrir la segunda ciudad.
Nota: Tened en cuenta también que soy un poco "paquete"  ;).

Yo no sé donde has visto lo de ordenarlas por números, es la primera vez que escucho algo parecido. Tienes que coger el número de losetas que te marque el escenario al azar y sacarlas al juego también aleatoriamente.

El único ordenamiento es tener cuidado con que las de interior/avanzadas salgan cuando hayas explorado todas las básicas, pero de ordenar números nada de nada, ni en un caso ni en otro.

En el escenario de Conquista en Solitario no se ordenan numéricamente, si que existen (creo que el del Tutorial de Primer Reconocimiento) que en la preparación te lo indica:

Página 18 del manual de Reglas: Losetas de Campos 8, 9, 10 ordenadas por número.

En Conquista en Solitario no dice nada del orden por lo que es al azar como bien te indican.

Ufff... el tutorial... qué lejos queda eso ya... ahí sí tiene lógica pero ten en cuenta que es eso, un tutorial.

 En cualquier escenario no se aplica eso, lo más lo de usar losetas concretas con algún tipo localización tipo minas, una ciudad determinada...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Tuburulo en 27 de Mayo de 2019, 14:52:34
Las losetas iniciales siempre son las mismas. La 1 y la 2 cuentan ( en faq oficiales)
En conquista cojo 5 verdes al azar , 2 de campo y dos de ciudad aleatorias que mezclo. Se colocan verdes arriba y marrones abajo boca abajo y a jugar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 27 de Mayo de 2019, 15:35:10
Yo al principio me ponía la 1 y la 2 junto a la loseta inicial para hacerme el inicio más fácil. Ahora voy a las bravas con las que salgan. Creo que era correcto así, fuera del tutorial.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 27 de Mayo de 2019, 16:30:31
Todo a las bravas! En principio en una partida normal (no la introductoria) solo hay que respetar la orientacion de las losetas, pero hay una variante que ni eso, unas risas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 27 de Mayo de 2019, 18:28:59
Lo de las losetas yo lo decia por dos cosas:
Por un lado el libro de reglas me da la sensación que es una continua ion del libro del primer escenario donde se amplian mas reglas, valiendo todo lo que se aplica en el introductorio. Por otro lado empezar muy a las bravas puede y es muy probable que te comas enemigos que te impidan mejorar, coger cartas ganar defensa, habilidades y aliados. Ya me ha pasado en diversas ocasiones que avanzar por terrenos de coste 4-5 era casi imposible, de tal forma que al perder mucho tiempo al principio, no te da la vida para descubrir y conquistar las dos ciudades.

Como dice el compañero, aunque sea poner la 1-2 no vendria mal para un primer empujón.

A ver si hay algún experto que lo sepa, y si es todas de forma aleatoria, pues nada, sin problemas, eso si, el indice de fracasos se no creo que sea oeor para mi. Llevo 4 de 5.... que rachaaa
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 27 de Mayo de 2019, 19:21:01
Es aleatorio seguro. Y si, a veces salen caminos mas dificiles, ir por uno mas sencillo suele ser mejor al principio, matar algun orco, conquistar una fortaleza o si sale bien la jugada, una torre de magos.

Los fracasos, super normales, es un juego dificil. Consejo general, no intentes hacer la jugada perfecta cada turno ni tengas miedo a coger alguna herida, y si es necesario, gasta alguna carta en horizontal. Ponte objetivos de ronda que te permitan subir uno o dos niveles, mientras avanzas y revelas losetas, y programa los turnos en pos de ese objetivo, habrá turnos mejores y peores. Dar vueltas por el terreno sin más o matar todo es la receta al desastre. En cuanto te lances al peligro y conozcas un poco mejor el mazo inicial sabrás organizarte mejor las rondas porque conocerás lo que te ha salido y te queda por salir.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 28 de Mayo de 2019, 11:19:34

Duda de novato que está descubriendo estos días los misterios de MK:

Las fichas de enemigos, las cartas (de acciones avanzadas, de hechizos, de unidades, las 5 nuevas... todas en general) de las expansiones, así como los héroes de las mismas, Krang, Wolfhawk y Braevalar...... Todo ello se puede utilizar con los escenarios del juego base.

¿Es correcto esto que digo?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Mayo de 2019, 11:21:58

Duda de novato que está descubriendo estos días los misterios de MK:

Las fichas de enemigos, las cartas (de acciones avanzadas, de hechizos, de unidades, las 5 nuevas... todas en general) de las expansiones, así como los héroes de las mismas, Krang, Wolfhawk y Braevalar...... Todo ello se puede utilizar con los escenarios del juego base.

¿Es correcto esto que digo?

Todo lo de lost legion (excepto Volkare, que solo se usa en sus propios escenarios) se puede usar en los escenarios del juego base. Lo de shadows of tezla no estoy tan seguro.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 28 de Mayo de 2019, 12:39:39

Duda de novato que está descubriendo estos días los misterios de MK:

Las fichas de enemigos, las cartas (de acciones avanzadas, de hechizos, de unidades, las 5 nuevas... todas en general) de las expansiones, así como los héroes de las mismas, Krang, Wolfhawk y Braevalar...... Todo ello se puede utilizar con los escenarios del juego base.

¿Es correcto esto que digo?

Todo lo de lost legion (excepto Volkare, que solo se usa en sus propios escenarios) se puede usar en los escenarios del juego base. Lo de shadows of tezla no estoy tan seguro.

Pues tampoco habría inconveniente con Tezla, yo los suelo incluir porque te dan más variedad. No obstante, ten en cuenta que generalmente son enemigos que te dan menos fama que los del básico/Volkare, aunque compense por el token de objeto.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 28 de Mayo de 2019, 12:59:04

Duda de novato que está descubriendo estos días los misterios de MK:

Las fichas de enemigos, las cartas (de acciones avanzadas, de hechizos, de unidades, las 5 nuevas... todas en general) de las expansiones, así como los héroes de las mismas, Krang, Wolfhawk y Braevalar...... Todo ello se puede utilizar con los escenarios del juego base.

¿Es correcto esto que digo?

Yo no lo metería todo junto en el base, cuando juegues a las aventuras del base puedes usar los enemigos y aliados, pero la variante de las fichas de sombras de tezla no lo incluiría.

Yo ahora mismo estoy con el base y no he metido nada de las expansiones, ni cartas ni enemigos ni aliados. Hay mucho que aprender. Y después si lo incluyes poco a poco, se tarda más en quemar el juego.

Pero a ver que opina la gente más entendida.... si nos leen.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 28 de Mayo de 2019, 13:46:11
Yo meteria todo lo de Lost Legion, nuevos enemigos, nuevas losetas, nuevos hechizos/artefactos/avanzadas, que no cambian el juego y le dan variabilidad. De hecho la segunda carta especial de habilidad de cada héroe iba también con Lost Legion, no sé si aquí va de base.

Tezla si lo dejaría aparte.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: rbn en 28 de Mayo de 2019, 15:06:44
Por poder puedes sin ningún problema, pero es complicar un juego ya de por sí complicado.

Mejor empieza solo con las del base y cuando tengas todas las mecánicas dominadas ya empiezas con las expansiones, creo yo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 28 de Mayo de 2019, 16:36:07
¿Se puede pagar una carta o unidad que requiera influencia solo con reputación? Es decir, si estoy con reputación +5 ¿Podría adquirir una unidad de valor 3 de influencia sin gastar ninguna carta de gesta?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 28 de Mayo de 2019, 19:40:48
¿Se puede pagar una carta o unidad que requiera influencia solo con reputación? Es decir, si estoy con reputación +5 ¿Podría adquirir una unidad de valor 3 de influencia sin gastar ninguna carta de gesta?
Yo creo que si, no pone en ningún sitio que no se pueda, al menos que yo haya leído.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 28 de Mayo de 2019, 19:44:24
Una duda muy tonta.
En la fase de ataque después del bloqueo, si un enemigo tiene resistencia física y armadura de 4 podría acabar con él con 8 de ataque físico o con 4 de ataque de hielo (por poner dos ejemplos).

Pero si atracón con 4 de ataque a distancia (el normal), ya valdría?

Es decir, el ataque a distancia en la fase 4 se considera o no ataque físico contra un enemigo con resistencia física? Por lo tanto acabarían con el con 4 de ataque a distancia o necesitaría 8 de ataque a distancia?

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 28 de Mayo de 2019, 21:45:26
Una duda muy tonta.
En la fase de ataque después del bloqueo, si un enemigo tiene resistencia física y armadura de 4 podría acabar con él con 8 de ataque físico o con 4 de ataque de hielo (por poner dos ejemplos).

Pero si atracón con 4 de ataque a distancia (el normal), ya valdría?

Es decir, el ataque a distancia en la fase 4 se considera o no ataque físico contra un enemigo con resistencia física? Por lo tanto acabarían con el con 4 de ataque a distancia o necesitaría 8 de ataque a distancia?

Gracias.

Necesitas 8, por eso hay ataques a distancia elementales también.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Mayo de 2019, 08:55:10
Duda que me surgió anoche al resultarme "fácil" acabar con una unidad enemiga.

Para poner en antecedentes, diré que un orco de los verdes me llevaba haciendo la puñeta bastante tiempo y no conseguía acabar con él.

Cabreado, enfilé hacia un monasterio que divisé a lo lejos, con la sana intención de que pagaran los platos rotos y quemarlo sin más preguntas.

Lo defendía un Mago de Fuego con una armadura 5 y resistencia al fuego.
En la primera fase pude jugar Concentración con un maná verde y activando potenciada Rapidez, lo que me daba un Ataque a Distancia de 3+2= 5.

Al ser Ataque a Distancia físico, no ser un lugar fortificado (y tener el defensor resistencia al fuego), con esos 5 puntos di directamente por muerto al Mago de Fuego.

¿Es correcto?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kemri0508 en 29 de Mayo de 2019, 09:08:36
Duda que me surgió anoche al resultarme "fácil" acabar con una unidad enemiga.

Para poner en antecedentes, diré que un orco de los verdes me llevaba haciendo la puñeta bastante tiempo y no conseguía acabar con él.

Cabreado, enfilé hacia un monasterio que divisé a lo lejos, con la sana intención de que pagaran los platos rotos y quemarlo sin más preguntas.

Lo defendía un Mago de Fuego con una armadura 5 y resistencia al fuego.
En la primera fase pude jugar Concentración con un maná verde y activando potenciada Rapidez, lo que me daba un Ataque a Distancia de 3+2= 5.

Al ser Ataque a Distancia físico, no ser un lugar fortificado (y tener el defensor resistencia al fuego), con esos 5 puntos di directamente por muerto al Mago de Fuego.

¿Es correcto?
¿Un monasterio? Me parece que los monasterios no tenían defensores, son las fortalezas yvlas torres de magos los que tienen defensores.

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 29 de Mayo de 2019, 09:09:59
Para poner en antecedentes, diré que un orco de los verdes me llevaba haciendo la puñeta bastante tiempo y no conseguía acabar con él.

Cabreado, enfilé hacia un monasterio que divisé a lo lejos, con la sana intención de que pagaran los platos rotos y quemarlo sin más preguntas.

Lo defendía un Mago de Fuego con una armadura 5 y resistencia al fuego.
En la primera fase pude jugar Concentración con un maná verde y activando potenciada Rapidez, lo que me daba un Ataque a Distancia de 3+2= 5.

Al ser Ataque a Distancia físico, no ser un lugar fortificado (y tener el defensor resistencia al fuego), con esos 5 puntos di directamente por muerto al Mago de Fuego.

¿Es correcto?
Que yo sepa sí, aunque arderás en el infierno de los impíos. Pobre cura ¿Qué culpa tendrá que no sepas acabar con un orquito?  ;D

¿Un monasterio? Me parece que los monasterios no tenían defensores, son las fortalezas yvlas torres de magos los que tienen defensores.
Si que tiene defensa, una ficha violeta igual a la de las torres de mago y sin ayuda de tus unidades. Lo que al Sr.Sanchez le tocó al becario, pero por norma general no son tan fáciles.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 29 de Mayo de 2019, 09:18:19
Duda que me surgió anoche al resultarme "fácil" acabar con una unidad enemiga.

Para poner en antecedentes, diré que un orco de los verdes me llevaba haciendo la puñeta bastante tiempo y no conseguía acabar con él.

Cabreado, enfilé hacia un monasterio que divisé a lo lejos, con la sana intención de que pagaran los platos rotos y quemarlo sin más preguntas.

Lo defendía un Mago de Fuego con una armadura 5 y resistencia al fuego.
En la primera fase pude jugar Concentración con un maná verde y activando potenciada Rapidez, lo que me daba un Ataque a Distancia de 3+2= 5.

Al ser Ataque a Distancia físico, no ser un lugar fortificado (y tener el defensor resistencia al fuego), con esos 5 puntos di directamente por muerto al Mago de Fuego.

¿Es correcto?

Totalmente correcto. Eso sí, luego te bajas 3 puntos de reputación, que eso se lo suele olvidar la gente. Pero te llevas una reliquia, que es lo más molón de todo el juego.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Mayo de 2019, 09:20:16
jajaja. Gracias.

En el monasterio se pueden entrar por la cara si vas de buenas, a estudiar alguna acción avanzada, a curarte o a reclutar a alguien.

Si entras arrasando, defiende un defensor morado, como los de las torres de mago.

Edito al ver lo último:
Entonces lo hice todo correcto. Con la unidad que me acompañaba lo único que hice fue entrar utilizando Movimiento. Disimulando, como el que no quiere la cosa... Una vez dentro, fuera caretas, y desencadené el caos.
No olvidé de quitarme la reputación -3 y me llevé un Estandarte.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kemri0508 en 29 de Mayo de 2019, 09:25:43
jajaja. Gracias.

En el monasterio se pueden entrar por la cara si vas de buenas, a estudiar alguna acción avanzada, a curarte o a reclutar a alguien.

Si entras arrasando, defiende un defensor morado, como los de las torres de mago.
Pero al salir una loseta de monasterios no se no se pone ficha de defensor ¿no? 

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Mayo de 2019, 09:26:59
jajaja. Gracias.

En el monasterio se pueden entrar por la cara si vas de buenas, a estudiar alguna acción avanzada, a curarte o a reclutar a alguien.

Si entras arrasando, defiende un defensor morado, como los de las torres de mago.
Pero al salir una loseta de monasterios no se no se pone ficha de defensor ¿no? 

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
No. Sólo cuando declaras que vas a quemarlo. Si no decides quemarlo, puedes estar allí tranquilamente, curándote, estudiando, etc.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kemri0508 en 29 de Mayo de 2019, 09:29:30
jajaja. Gracias.

En el monasterio se pueden entrar por la cara si vas de buenas, a estudiar alguna acción avanzada, a curarte o a reclutar a alguien.

Si entras arrasando, defiende un defensor morado, como los de las torres de mago.
Pero al salir una loseta de monasterios no se no se pone ficha de defensor ¿no? 

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
No. Sólo cuando declaras que vas a quemarlo. Si no decides quemarlo, puedes estar allí tranquilamente, curándote, estudiando, etc.
Ok, es que no me sonaba ver un defensor en los monasterios, claro que yo nunca los había arrasado jejeje 

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 29 de Mayo de 2019, 10:12:29
jajaja. Gracias.

En el monasterio se pueden entrar por la cara si vas de buenas, a estudiar alguna acción avanzada, a curarte o a reclutar a alguien.

Si entras arrasando, defiende un defensor morado, como los de las torres de mago.
Pero al salir una loseta de monasterios no se no se pone ficha de defensor ¿no? 

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
No. Sólo cuando declaras que vas a quemarlo. Si no decides quemarlo, puedes estar allí tranquilamente, curándote, estudiando, etc.
Ok, es que no me sonaba ver un defensor en los monasterios, claro que yo nunca los había arrasado jejeje 

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

En mis partidas nos pegamos por quemar monasterios. Un artefacto de premio es muy goloso.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 29 de Mayo de 2019, 14:06:06
Los artefactos merecen, como mucho te lo piensas con Norowas que le mola ir de colega y tal

Concentración + Rapidez u otra carta de ataque crema para esos primeros enemigos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mérek en 29 de Mayo de 2019, 21:18:06
Buenas.

No entiendo muy bien el artefacto Amuleto del Sol.

Ganas 1 ficha de mana dorado. Si lo utilizas durante la noche, el coste de movimiento de bosques se reduce a 3, puedes usar maná dorado, y puedes revelar los defensores de lugares fortificados adyacentes y todas las ruinas como si fuese de día.

Mi pregunta es, todos esos efectos duran toda la ronda? Si sólo dura durante el turno, la frase de puedes usar maná dorado sobraría ya que se da por hecho al decirte que si lo utilizas de noche, etc, no?

Por otro lado, si lo vas a utilizar para una carta de ataque precedida de una de movimiento, aunque no utilices el maná dorado para la de movimiento, también se aplicaría la reducción?

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 30 de Mayo de 2019, 07:09:03
Buenas.

No entiendo muy bien el artefacto Amuleto del Sol.

Ganas 1 ficha de mana dorado. Si lo utilizas durante la noche, el coste de movimiento de bosques se reduce a 3, puedes usar maná dorado, y puedes revelar los defensores de lugares fortificados adyacentes y todas las ruinas como si fuese de día.

Mi pregunta es, todos esos efectos duran toda la ronda? Si sólo dura durante el turno, la frase de puedes usar maná dorado sobraría ya que se da por hecho al decirte que si lo utilizas de noche, etc, no?

Por otro lado, si lo vas a utilizar para una carta de ataque precedida de una de movimiento, aunque no utilices el maná dorado para la de movimiento, también se aplicaría la reducción?

El mana dorado solo puede usarse de dia a menos que una regla diga lo contrario. Este es el caso. Te enfatiza que puedes usarlo porque como norma general no se puede. Ademas esta carta tiene doble efecto, siendo el segundo efecto la reducción de coste do movimiento en bosques si utilizas la carta de noche. Por tanto, tambien se aplica la reducción de movimiento.
Esta carta, como todas las demás se usan para un turno en el momento que la juegas, a menos que la carta diga que se usa su efecto para una ronda.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 30 de Mayo de 2019, 08:15:26
Buenas.

No entiendo muy bien el artefacto Amuleto del Sol. [...] Mi pregunta es, todos esos efectos duran toda la ronda? Si sólo dura durante el turno, la frase de puedes usar maná dorado sobraría ya que se da por hecho al decirte que si lo utilizas de noche, etc, no?



Hay un concepto importante del juego que no parece que hayas entendido. Las cartas solo tienen efecto cuando las usas, y te dan el efecto de arriba o el de abajo si puedes pagar por él. Ninguna carta te da nada solo por tenerlas en tu mano o en tu mazo.

Lo que pasa es que hay algunos artefactos (los estandartes) que sí que dan su efecto permanente a la unidad a la que lo hayas designado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Tuburulo en 01 de Junio de 2019, 14:58:22
Ciudad verde conquistada.
¿Q opciones de interacción,tiene?
No termino de entender los iconos...paga 6 de influencia para coger una carta de acción avanzada....¿ Y /o? Otra al azar...
Help!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mérek en 01 de Junio de 2019, 22:30:59
Gracias por las respuestas de más arriba.

Una pregunta, cual de los dos escenarios de Volkare recomendáis jugar primero en cuanto a nivel de dificultad?

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 01 de Junio de 2019, 23:40:30
Hola, tengo el juego desde hace un par de días. En mi caso tengo un personaje el general volkare el cual tiene en su base un disco giratorio. El resto de personajes no tienen dicho disco, y en principio no me preocupe, ya que he supuesto que esas miniaturas no lo traen, (si lo tuviesen no cabrían en sus insertos). El caso es que he visto un Krang que si lo trae, y alguno otro que no reconocí, pero el caso es que por Internet veo imágenes de otros personajes distintos a volkare que si tienen dicho disco cuando en mi edicion definitiva no parece que los tengan. Si el inserto fuese mas grande  podría suponer que es que no se lo han puesto, pero por el tamaño que tiene me parece que no deben tenerlo. ¿Me podéis confirmar que personajes usan ese disco bajo la base del personaje? Por cierto, ya leí gente que decía que en el juego le venia un disco para introducir en la base, pero en ningún caso leí para que personaje es ese disco. Solo tiene una base que admita ese disco que es la de volkare, y el ya tiene dentro su disco, que es igual al que te viene en la caja, no se si es un repuesto por si se rompe que el trae o si se le pone a otro.  ¿Alguien lo sabe?

Por ultimo, tenia dudas si debía postear esto aquí, ya que no es una duda sobre el juego, si no sobre los componentes. El otro hilo es de erratas, y aunque no es de componentes,  esta en el subforo de erratas y componentes, pero ya he leído algún moderador diciendo que nos ciñamos al hilo, que es de erratas, por eso posteé aquí.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 02 de Junio de 2019, 00:14:27
Ciudad verde conquistada.
¿Q opciones de interacción,tiene?
No termino de entender los iconos...paga 6 de influencia para coger una carta de acción avanzada....¿ Y /o? Otra al azar...
Help!
Efectivamente. Gastas 6 de influencia y coges una de las 3 cartas de acción avanzada disponibles O coges una al azar. La superior del mazo boca abajo, vaya. Ante la duda, en los juegos de mesa el símbolo / da a elegir entre dos opciones. Muy pocas veces permite hacer las dos a la vez. Y en ese caso sería una simobología horriblemente implementada.

Está en el libro de reglas, cuando explica la interacción con los lugareños, es decir, el gasto de influencia en las diferentes localizaciones. No recuerdo la página.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 02 de Junio de 2019, 08:35:24
Hola, tengo el juego desde hace un par de días. En mi caso tengo un personaje el general volkare el cual tiene en su base un disco giratorio. El resto de personajes no tienen dicho disco, y en principio no me preocupe, ya que he supuesto que esas miniaturas no lo traen, (si lo tuviesen no cabrían en sus insertos). El caso es que he visto un Krang que si lo trae, y alguno otro que no reconocí, pero el caso es que por Internet veo imágenes de otros personajes distintos a volkare que si tienen dicho disco cuando en mi edicion definitiva no parece que los tengan. Si el inserto fuese mas grande  podría suponer que es que no se lo han puesto, pero por el tamaño que tiene me parece que no deben tenerlo. ¿Me podéis confirmar que personajes usan ese disco bajo la base del personaje? Por cierto, ya leí gente que decía que en el juego le venia un disco para introducir en la base, pero en ningún caso leí para que personaje es ese disco. Solo tiene una base que admita ese disco que es la de volkare, y el ya tiene dentro su disco, que es igual al que te viene en la caja, no se si es un repuesto por si se rompe que el trae o si se le pone a otro.  ¿Alguien lo sabe?

Te estás confundiendo con este otro juego: https://boardgamegeek.com/boardgame/138316/mage-knight-resurrection

Tu juego está bien :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mérek en 02 de Junio de 2019, 18:33:15
Otra pregunta.

En el escenario el regreso de Volkare, es necesario conquistar la ciudad o pasaríamos el escenario si vencemos a Volkare antes de que el entre en la ciudad?

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 03 de Junio de 2019, 00:53:05
Hola, tengo el juego desde hace un par de días. En mi caso tengo un personaje el general volkare el cual tiene en su base un disco giratorio. El resto de personajes no tienen dicho disco, y en principio no me preocupe, ya que he supuesto que esas miniaturas no lo traen, (si lo tuviesen no cabrían en sus insertos). El caso es que he visto un Krang que si lo trae, y alguno otro que no reconocí, pero el caso es que por Internet veo imágenes de otros personajes distintos a volkare que si tienen dicho disco cuando en mi edicion definitiva no parece que los tengan. Si el inserto fuese mas grande  podría suponer que es que no se lo han puesto, pero por el tamaño que tiene me parece que no deben tenerlo. ¿Me podéis confirmar que personajes usan ese disco bajo la base del personaje? Por cierto, ya leí gente que decía que en el juego le venia un disco para introducir en la base, pero en ningún caso leí para que personaje es ese disco. Solo tiene una base que admita ese disco que es la de volkare, y el ya tiene dentro su disco, que es igual al que te viene en la caja, no se si es un repuesto por si se rompe que el trae o si se le pone a otro.  ¿Alguien lo sabe?

Te estás confundiendo con este otro juego: https://boardgamegeek.com/boardgame/138316/mage-knight-resurrection

Tu juego está bien :)

No se por que el enlace no carga.... De todos modos, aunque no vea su contenido, con que me hallas confirmado que mi juego esta bien, estoy feliz, :D Gracias.

EDITO: Vale, al rato consigui cargar, efectivamente, se ven personajes con disco giratorio que no coinciden con los de la edicion definitiva pero...... ¿¿¿¿este juego que es????
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 03 de Junio de 2019, 08:19:34
"Las losetas de campo solo se pueden poner de tal manera que estén adyacentes al menos a otras dos losetas, o adyacentes a una loseta que bordea al menos otras dos losetas"

Cada persona que preguntó lo interpreta de una manera. Algun veterano que pueda explicarlo con sus palabras?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 03 de Junio de 2019, 08:35:55
Hola a tod@s, cartas comparadas de la edición antigua y la nueva. ¿ Se supone que ahora la reputación no se baja al final de turno?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190603/6cdb3f9ad80ab5043218c41874eb5ddc.jpg)

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 03 de Junio de 2019, 08:41:31
Hola a tod@s, cartas comparadas de la edición antigua y la nueva. ¿ Se supone que ahora la reputación no se baja al final de turno?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190603/6cdb3f9ad80ab5043218c41874eb5ddc.jpg)

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Así es. Afecta en la interacción actual.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 03 de Junio de 2019, 08:45:30
Hola a tod@s, cartas comparadas de la edición antigua y la nueva. ¿ Se supone que ahora la reputación no se baja al final de turno?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190603/6cdb3f9ad80ab5043218c41874eb5ddc.jpg)

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Así es. Afecta en la interacción actual.
Nooooooo, me falta entonces un punto de influencia para reclutar. Bueno es lo que hay. Muchas gracias x la respuesta.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 03 de Junio de 2019, 09:03:09
Así es. Afecta en la interacción actual.

Esto tiene pinta de ser una errata en la traducción, ¿no?
En la edición inglesa ultimate está igual que en la española. No sé si el error se arrastra de la inglesa o se cambió por algún motivo.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 03 de Junio de 2019, 09:54:38
Así es. Afecta en la interacción actual.

Esto tiene pinta de ser una errata en la traducción, ¿no?
En la edición inglesa ultimate está igual que en la española. No sé si el error se arrastra de la inglesa o se cambió por algún motivo.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Anteriormente, se ha comentado sobre esta carta que hubo una modificación y se eliminó la parte de "al final del turno"
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Junio de 2019, 10:25:29
Pero funciona igual, se aplica a final de turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 03 de Junio de 2019, 11:04:24
"Las losetas de campo solo se pueden poner de tal manera que estén adyacentes al menos a otras dos losetas, o adyacentes a una loseta que bordea al menos otras dos losetas"

Cada persona que preguntó lo interpreta de una manera. Algun veterano que pueda explicarlo con sus palabras?

Me podéis ayudar con esto?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 03 de Junio de 2019, 11:08:23
Pero funciona igual, se aplica a final de turno.
¿Seguro? Al quitar esa coletilla entiendo que cambia la forma de usarla, ¿no?

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 03 de Junio de 2019, 11:20:13
"Las losetas de campo solo se pueden poner de tal manera que estén adyacentes al menos a otras dos losetas, o adyacentes a una loseta que bordea al menos otras dos losetas"

Cada persona que preguntó lo interpreta de una manera. Algun veterano que pueda explicarlo con sus palabras?

Me podéis ayudar con esto?

Hola, es bastante claro, o adyacente al menos a dos losetas, o adyacente a una loseta que esté adyacente al menos a dos losetas. No es super limitante, pero te impide hacer lineas rectas continuamente
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 03 de Junio de 2019, 11:26:03
Pero funciona igual, se aplica a final de turno.
¿Seguro? Al quitar esa coletilla entiendo que cambia la forma de usarla, ¿no?

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante

Me autocorrijo, en Lost Legion cambiaron la regla y la reputación se aplica inmediatamente al principio de la interacción, por lo que cualquier modificación posterior no afecta. De ahí que cambiaran el texto, porque la regla cambió.

Mis disculpas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Junio de 2019, 11:30:23
Pero funciona igual, se aplica a final de turno.
¿Seguro? Al quitar esa coletilla entiendo que cambia la forma de usarla, ¿no?

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Tal como está escrito, afecta a la interacción actual, ya que bajas la reputación en el momento de usar la carta, y el modificador de reputación se aplica después de sumar toda la influencia. Lo que no me acuerdo es de la razón para modificar la carta, twndría que mirarlo

Creo recordar a que se modificó algo en las reglas que hacía que la aclaración de "al final de turno" fuera innecesaria. Pero no las tengo delante.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 03 de Junio de 2019, 11:32:46
Pero funciona igual, se aplica a final de turno.
¿Seguro? Al quitar esa coletilla entiendo que cambia la forma de usarla, ¿no?

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Tal como está escrito, afecta a la interacción actual, ya que bajas la reputación en el momento de usar la carta, y el modificador de reputación se aplica después de sumar toda la influencia. Lo que no me acuerdo es de la razón para modificar la carta, twndría que mirarlo

Creo recordar a que se modificó algo en las reglas que hacía que la aclaración de "al final de turno" fuera innecesaria. Pero no las tengo delante.

Sí, cambió en Lost Legion, acabo de editar el mensaje, disculpa
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: soliem en 04 de Junio de 2019, 12:02:59
Hola,

Tengo una dudas sobre la preparación y uso de las unidades en combate. Podría usar un efecto de ataque de una unidad, volver a preparar esa unidad con una habilidad de preparar unidades o otra unidad (herbalistas por ejemplo) y volver a usar el mismo efecto de ataque?

Muchas gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 04 de Junio de 2019, 14:35:25
Si el timing te lo permite sí, tienes que ver en que fase puedes utilizar la habilidad de preparar unidades. Generalmente no se pueden utilizar durante el combate pero no recuerdo si hay excepciones.

La habilidad de los herbalistas se considera habilidad de cura (por la mano), asi que no se podría usar durante el combate, en otras fases sí.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 04 de Junio de 2019, 16:01:38
Hola, he jugado hoy el tutorial, aun tengo que repasar las reglas por que hay muchas cosas que no tengo claras, pero hay dos en concreta que son a interpretación y no lo he visto en las reglas, al menos en las del tutorial. Lo primero, la carta atracción de mana, su parte avanzada dice que tomo 1 dado de mana de la fuente, y escojo una cara de un color que no sea el dorado. Gano dos fichas de mana de ese color, a continuación dice que no relance el dado cuando lo devuelva a la fuente.
Mi duda es, yo gasto un dado de la fuente, ya que puedo usar uno por turno, cojo una blanco y así lanzo esta carta con su efecto avanzado. Cojo como dice la carta un dado de la fuente de mana, y lo coloco digamos por la cara azul, así que gano dos fichas de mana azules, que debo gastar antes del final del turno o se pierden, pero ademas, y aquí viene la pregunta ¿tengo otro mana azul adicional por el dado que he cogido? ¿o ese dado solo se coge para que te proporcione las dos fichas de mana y se devuelve sin aprovechar el mana que te da? la duda la tengo por que la parte básica dice "puedes usar un dado de mana adicional" pero en este efecto no dice que use el dado elegido, si no que solo lo tome, cambie el color, coja las dos fichas y lo devuelva, y no se si se puede usar  o no ese mana.

La segunda duda que tengo es la siguiente:

Juego la carta enfoque decisivo, su parte avanzada, en la que dice que al jugar esta carta, juego ademas otra carta, usando su parte avanzada y sin pagar el coste (entiendo que de mana), añadiendo al efecto de dicha carta un +3 si el efecto es ataque, bloqueo, movimiento o influencia. Como carta para jugar junto a esta elijo jugar la improvisación, la cual su versión avanzada dice que pagando un mana rojo y descartando otra carta de la mano me da un valor de movimiento, influencia, ataque o bloqueo de 5, que en realidad seria mas 8 por el efecto de la carta anterior.

Mi duda es, se que el mana rojo no debo pagarlo, pues el enfoque decisivo me permite no pagar el coste, pero ¿la carta que debo descartar? ¿se considera coste y por tanto tampoco debo descartarla? Imagino que es parte del efecto, y se debe descartar en cualquier caso, pero eso me plantea otra duda, si no es un coste y es parte del efecto, ¿si no tuviese mas cartas en la mano excepto la improvisación ¿podría jugarla sin descartarme? ¿O en el caso de que la juegue con un enfoque decisivo, pero no me queden mas cartas en la mano, podría jugarse?

Esto es lo que mas confusión me causa, volveré a leerme el tutorial y a jugar otra partida antes de leerme las reglas completas y pasar a el primer escenario. Pero para eso me gustaría tener claro estos conceptos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 04 de Junio de 2019, 16:28:53
Si he entendido bien tu pregunta...

Lo primero, la carta atracción de mana, su parte avanzada dice que tomo 1 dado de mana de la fuente, y escojo una cara de un color que no sea el dorado. Gano dos fichas de mana de ese color, a continuación dice que no relance el dado cuando lo devuelva a la fuente.
Mi duda es, yo gasto un dado de la fuente, ya que puedo usar uno por turno, cojo una blanco y así lanzo esta carta con su efecto avanzado. Cojo como dice la carta un dado de la fuente de mana, y lo coloco digamos por la cara azul, así que gano dos fichas de mana azules, que debo gastar antes del final del turno o se pierden, pero ademas, y aquí viene la pregunta ¿tengo otro mana azul adicional por el dado que he cogido? ¿o ese dado solo se coge para que te proporcione las dos fichas de mana y se devuelve sin aprovechar el mana que te da? la duda la tengo por que la parte básica dice "puedes usar un dado de mana adicional" pero en este efecto no dice que use el dado elegido, si no que solo lo tome, cambie el color, coja las dos fichas y lo devuelva, y no se si se puede usar  o no ese mana.
La parte avanzada te dice que gires un dado de la fuente y cojas dos tokens de maná de ese color. Después devuelves el dado a la fuente con el color que elegiste, sin volver a tirarlo. En tu ejemplo tendrías dos tokens azules y ya. Ningún maná azul adicional.

La parte no avanzada te permite coger un dado de maná adicional de la fuente este turno. En vez del dado habitual, serían dos dados que legalmente puedes usar, para sacarte de algún apuro.


La segunda duda que tengo es la siguiente:

Juego la carta enfoque decisivo, su parte avanzada, en la que dice que al jugar esta carta, juego ademas otra carta, usando su parte avanzada y sin pagar el coste (entiendo que de mana), añadiendo al efecto de dicha carta un +3 si el efecto es ataque, bloqueo, movimiento o influencia. Como carta para jugar junto a esta elijo jugar la improvisación, la cual su versión avanzada dice que pagando un mana rojo y descartando otra carta de la mano me da un valor de movimiento, influencia, ataque o bloqueo de 5, que en realidad seria mas 8 por el efecto de la carta anterior.

Mi duda es, se que el mana rojo no debo pagarlo, pues el enfoque decisivo me permite no pagar el coste, pero ¿la carta que debo descartar? ¿se considera coste y por tanto tampoco debo descartarla? Imagino que es parte del efecto, y se debe descartar en cualquier caso, pero eso me plantea otra duda, si no es un coste y es parte del efecto, ¿si no tuviese mas cartas en la mano excepto la improvisación ¿podría jugarla sin descartarme? ¿O en el caso de que la juegue con un enfoque decisivo, pero no me queden mas cartas en la mano, podría jugarse?
Yo diría que al jugar Improvisación te ahorra el coste de maná necesario para activar el efecto avanzado, pero debes ser capaz de quitarte una carta igualmente como parte intrínseca de dicho efecto. Si no te quedan cartas, no puedes usar Improvisación.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: peonocho en 04 de Junio de 2019, 16:31:36
Si he entendido bien tu pregunta...

Lo primero, la carta atracción de mana, su parte avanzada dice que tomo 1 dado de mana de la fuente, y escojo una cara de un color que no sea el dorado. Gano dos fichas de mana de ese color, a continuación dice que no relance el dado cuando lo devuelva a la fuente.
Mi duda es, yo gasto un dado de la fuente, ya que puedo usar uno por turno, cojo una blanco y así lanzo esta carta con su efecto avanzado. Cojo como dice la carta un dado de la fuente de mana, y lo coloco digamos por la cara azul, así que gano dos fichas de mana azules, que debo gastar antes del final del turno o se pierden, pero ademas, y aquí viene la pregunta ¿tengo otro mana azul adicional por el dado que he cogido? ¿o ese dado solo se coge para que te proporcione las dos fichas de mana y se devuelve sin aprovechar el mana que te da? la duda la tengo por que la parte básica dice "puedes usar un dado de mana adicional" pero en este efecto no dice que use el dado elegido, si no que solo lo tome, cambie el color, coja las dos fichas y lo devuelva, y no se si se puede usar  o no ese mana.
La parte avanzada te dice que gires un dado de la fuente y cojas dos tokens de maná de ese color. Después devuelves el dado a la fuente con el color que elegiste, sin volver a tirarlo. En tu ejemplo tendrías dos tokens azules y ya. Ningún maná azul adicional.

La parte no avanzada te permite coger un dado de maná adicional de la fuente este turno. En vez del dado habitual, serían dos dados que legalmente puedes usar, para sacarte de algún apuro.


La segunda duda que tengo es la siguiente:

Juego la carta enfoque decisivo, su parte avanzada, en la que dice que al jugar esta carta, juego ademas otra carta, usando su parte avanzada y sin pagar el coste (entiendo que de mana), añadiendo al efecto de dicha carta un +3 si el efecto es ataque, bloqueo, movimiento o influencia. Como carta para jugar junto a esta elijo jugar la improvisación, la cual su versión avanzada dice que pagando un mana rojo y descartando otra carta de la mano me da un valor de movimiento, influencia, ataque o bloqueo de 5, que en realidad seria mas 8 por el efecto de la carta anterior.

Mi duda es, se que el mana rojo no debo pagarlo, pues el enfoque decisivo me permite no pagar el coste, pero ¿la carta que debo descartar? ¿se considera coste y por tanto tampoco debo descartarla? Imagino que es parte del efecto, y se debe descartar en cualquier caso, pero eso me plantea otra duda, si no es un coste y es parte del efecto, ¿si no tuviese mas cartas en la mano excepto la improvisación ¿podría jugarla sin descartarme? ¿O en el caso de que la juegue con un enfoque decisivo, pero no me queden mas cartas en la mano, podría jugarse?
Yo diría que al jugar Improvisación te ahorra el coste de maná necesario para activar el efecto avanzado, pero debes ser capaz de quitarte una carta igualmente como parte intrínseca de dicho efecto. Si no te quedan cartas, no puedes usar Improvisación.

Secundo las dos respuestas, para mi es exactamente como dice el compañero.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 04 de Junio de 2019, 21:35:37
Lo mismo digo, lo que te dice el compañero es como se juegan esos efectos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: peonocho en 05 de Junio de 2019, 13:40:06
Hola Caballeros Magos, tengo unas pequeñas dudas y quería consultar si lo estoy haciendo bien o no.

El tema está en el "timing" de los efectos de una carta, se puede dar en varios casos, pero por poner un ejemplo, si cogemos "Paseo Reparador" cuyo efecto nos dice:

"Movimiento 2 y Curación 1. Durante el combate: solo movimimento 2."

¿Si con este movimiento provocamos por ejemplo a unos orcos merodeadores y entramos por tanto en combate, aunque la carta la hayamos jugado durante el movimiento, podríamos acumular los puntos de curación? Se que no es posible curarse durante el combate, pero una vez finalizado, ¿se podría aplicar los puntos de curación?

Hasta donde he podido indagar el combate empezaría justo después del movimiento que provoca a los orcos, por lo que de ahí mis dudas.

Relacionado con esto: ¿es posible cambiar el orden de aplicación de los efectos de una carta? es decir si dice consigues 1 de X y 1 de Y (donde X e Y son efectos) ¿podríamos obtener primero el Y y luego el X?

Lo mismo con la carta de amenaza, donde el efecto potenciado nos dice que obtenemos 5 de influencia y -1 de reputación, al eliminarse de esta edición lo de "al final del turno" y como desde Lost Legion la reputación se obtiene de forma inmediate como la fama, en una interacción para reclutar unidades, por ejemplo, ¿debemos reclutar y después restarnos la influencia o se hace todo, ya que es posible que esto nos haga perder influencia y no podamos realizar con éxito la acción?

Perdonar el rollo y si no me he explicado muy bien, pero este juego es lo que tiene  :P

Gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 14:32:39
No soy el mas indicado para responderte, aun solo jugué el tutorial  y me falta por aclarar varios conceptos, pero te digo lo que son mis impresiones. Aunque después que confirme o corrija otra persona con mas conocimiento.

La primera pregunta es bastante buena. Y es difícil estar seguro con la respuesta. Pero si la carta te da movimiento y curación, si como dices el punto de curación no puedes gastarlo en combate por que las reglas lo impiden, no veo el motivo de por que no podrías gastarlo después del combate. Las reglas dicen que después del combate no puedes mover, pero si curarte y hacer acciones especiales.

Creo haber leído que los efectos se resuelven en el orden que están escritos, aunque estoy leyéndome varios juegos a la vez y no se si estoy mezclando esta regla de otro juego, por lo que diría que no es posible cambiar el orden de los efectos.

Con la carta de amenaza, si ya el -1 es instantáneo y no al final del turno, entiendo que no puedes recibir 5 de influencia, reclutar y después aplicar el -1, supongo que ambos efectos se resuelven a la vez, y no puedes entre medio hacer acciones.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 15:16:15
La reputación se evalúa al principio de la interacción, antes de empezar a usar influencia, esa es la regla que cambió, por lo que no afecta a esa interacción.


Respecto a la otra, a quien se le ocurre darse un paseo reparador al lado de unos orcos :o

Fuera coñas, te puedes curar antes del combate, cuando usas cartas generas puntos de movimiento o curación, y luego te mueves o curas, eliges orden. Lo que seguro no puedes es curarte después, no te puedes llevar los efectos de las cartas de una fase a otra.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 05 de Junio de 2019, 15:55:43
te puedes curar antes del combate, cuando usas cartas generas puntos de movimiento o curación, y luego te mueves o curas, eliges orden.
Entonces ¿Puedes elegir el orden? ¿No sería primero mover y luego curarse según el orden de la carta? En este caso, entendía que si, por culpa del movimiento, provocabas un enemigo ya no podías usar la parte de curación.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 05 de Junio de 2019, 16:08:02
Una duda sobre la avanzada de esta carta:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190605/7f111efbf2122bceb452001bf04083c1.jpg)

Si somos dos jugadores con cuatro dados en la fuente, según entiendo, puedo relanzarlos todos y tengo la duda si puedo usar 3 en vez de uno como todos los turnos o lanzo tres más (7 en total) para poder elegir uno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 16:40:17
Las cartas no te dicen "muévete o cúrate", te dan puntos de movimiento o de curación que luego tu usas a tu criterio, pero siempre en la misma fase. Releed la parte de Movimiento en las reglas con esta perspectiva y lo veréis claro.

Respecto a la carta, puedes usar 3 dados más de la fuente, sino la habilidad es muy mala.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 16:43:14
La reputación se evalúa al principio de la interacción, antes de empezar a usar influencia, esa es la regla que cambió, por lo que no afecta a esa interacción.

No entiendo esta respuesta.
Haber, si la reputación se evalúa al principio de la interacción, no puedo reclutar por que cuando empiezo mi turno tengo influencia 0 (que es la suma de mi influencia mas mi reputación que supongamos es cero). Quiero reclutar a alguien que tiene un coste de 5, por lo que juego esa carta, que automáticamente me da 5 de influencia, pero menos 1 a la reputación.  Existen 3 casillas que dan 0 de reputación, si yo estuviese en la de mas a la izquierda, pasando así a la de -1, entiendo que tendría inmediatamente después de jugar la carta influencia 4 (5 de de la carta y - 1 por mi reputación), lo que me obligaría a jugar mas cartas de influencia si deseo reclutarla ¿No es así?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 16:48:14
Evaluar no significa reclutar. Quiero decir que si al principio de la interacción, antes de empezar a sacar puntos de influencia estás en el 0 de reputación, el modificador para la acción es 0, independientemente de que luego subas o bajes en el track cuando empieces a jugar cartas. Esas subidas/bajadas influirán en turnos siguientes.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 05 de Junio de 2019, 16:49:42
Respecto a la carta, puedes usar 3 dados más de la fuente, sino la habilidad es muy mala.
Muchas gracias por la respuesta. Sí que la veía mala de la otra manera pero es que de esta la veo muy buena  ;D
Por cierto, al denominar "extra" ¿quiere decir que puedo usar 3 dados de la fuente por esta carta más otro del típico por turno? (4 en total).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 16:53:59
Evaluar no significa reclutar. Quiero decir que si al principio de la interacción, antes de empezar a sacar puntos de influencia estás en el 0 de reputación, el modificador para la acción es 0, independientemente de que luego subas o bajes en el track cuando empieces a jugar cartas. Esas subidas/bajadas influirán en turnos siguientes.

Vale, entonces si inicio el turno y siguiendo mi ejemplo anterior, juego la cartas de 5 de influencia y -1 de reputación, aunque la reputación se baje inmediatamente, esta ya se a fijado este turno con el valor que tenia antes de descender. Por lo que el menos 1 no me afecta, hasta el siguiente turno. Entonces si hubiese alguna carta que la subiese, ¿tampoco se podria aprovechar de la subida hasta un turno posterior?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 16:55:24
Respecto a la carta, puedes usar 3 dados más de la fuente, sino la habilidad es muy mala.
Muchas gracias por la respuesta. Sí que la veía mala de la otra manera pero es que de esta la veo muy buena  ;D
Por cierto, al denominar "extra" ¿quiere decir que puedo usar 3 dados de la fuente por esta carta más otro del típico por turno? (4 en total).

Sí, es una gran carta la verdad
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 16:56:29
Evaluar no significa reclutar. Quiero decir que si al principio de la interacción, antes de empezar a sacar puntos de influencia estás en el 0 de reputación, el modificador para la acción es 0, independientemente de que luego subas o bajes en el track cuando empieces a jugar cartas. Esas subidas/bajadas influirán en turnos siguientes.

Vale, entonces si inicio el turno y siguiendo mi ejemplo anterior, juego la cartas de 5 de influencia y -1 de reputación, aunque la reputación se baje inmediatamente, esta ya se a fijado este turno con el valor que tenia antes de descender. Por lo que el menos 1 no me afecta, hasta el siguiente turno. Entonces si hubiese alguna carta que la subiese, ¿tampoco se podria aprovechar de la subida hasta un turno posterior?

Eso es, pero se fija al principio de la interacción, no al principio del turno, un matiz pero por si acaso.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 17:36:00
Evaluar no significa reclutar. Quiero decir que si al principio de la interacción, antes de empezar a sacar puntos de influencia estás en el 0 de reputación, el modificador para la acción es 0, independientemente de que luego subas o bajes en el track cuando empieces a jugar cartas. Esas subidas/bajadas influirán en turnos siguientes.

Vale, entonces si inicio el turno y siguiendo mi ejemplo anterior, juego la cartas de 5 de influencia y -1 de reputación, aunque la reputación se baje inmediatamente, esta ya se a fijado este turno con el valor que tenia antes de descender. Por lo que el menos 1 no me afecta, hasta el siguiente turno. Entonces si hubiese alguna carta que la subiese, ¿tampoco se podria aprovechar de la subida hasta un turno posterior?

Eso es, pero se fija al principio de la interacción, no al principio del turno, un matiz pero por si acaso.

Entonces sigo sin entenderlo.
Si no se fija al inicio del turno, si no que es al inicio de la interacción, yo antes de interactuar ya habré jugado la carta que me da -1 a reputacion, por lo que cuando interactue ya tendre ese penalizador en mi contra.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 17:42:30
Imagino que debe ser así:

Empieza mi turno, primero hago mi movimiento, tras él decido si mi accion es combatir o interactuar. Elijo interactuar, y se mira mi reputacion que es cero. Ahora juego la carta que me da influencia 5 y - 1 a la reputacion, pero este menos 1 no sera tenido en cuenta, pues ya se a dado por valido el valor de 0 cuando declare la interaccion. Si ese valor valor le sumamos la influencia tendremos un valor  de 5, por lo que el -1 no me afecta este turno. ¿es asi? Si es asi creo que tendria mas sentido que fuese como estaba antes, y pusiera que el -1 es al final del turno, por que al fin y al cabo, aunque sea inmediato, si ese menos 1 no se va a aplicar hasta otro turno, al final que quiten de la carta lo del al final del turno creo que da lugar a confusion.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 18:42:02
Ayudaría lo del final de turno, pero al cambiar la regla no lo verían necesario, y de acuerdo a las reglas no es necesario.

De todas maneras no se por qué habrías de jugar la carta antes de empezar a interactuar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 18:45:21
Por que al igual que en un combate tu juegas las cartas cuando este a iniciado, pensaba que tu declarabas tu interacción, y ahora jugabas las cartas que te den la influencia necesaria.
¿Me podéis decir donde viene esa regla para consultarla?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 18:51:40
Antes otro compañero pregunto que si podía en el movimiento jugar una carta de curación y gastar esos puntos de curación después del combate, y le dijeron que no se guardan de una fase a otra. Por eso pensé que si juegas cartas de interacción antes de esta fase, cuando la declares ya estarás en otro momento del turno y no tendrás esos puntos.... vamos que estoy hecho un lío.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 19:04:31
Por que al igual que en un combate tu juegas las cartas cuando este a iniciado, pensaba que tu declarabas tu interacción, y ahora jugabas las cartas que te den la influencia necesaria.
¿Me podéis decir donde viene esa regla para consultarla?

Esto es así, y la reputación se cuenta justo cuando declaras que tu acción del turno es la interacción, y luego juegas las cartas. La regla está en el apartado interacción.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2019, 19:21:13
Efectivamente, al leerlo me a quedado muy claro. Viene en la pagina 8 del manual al inicio. Esta muy bien explicado. Yo solo había leído la interacción en el manual tutorial por que aun estoy empezando, y en ese manual no lo detallan tanto. Muchas gracias por la aclaración.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2019, 21:04:15
Efectivamente, al leerlo me a quedado muy claro. Viene en la pagina 8 del manual al inicio. Esta muy bien explicado. Yo solo había leído la interacción en el manual tutorial por que aun estoy empezando, y en ese manual no lo detallan tanto. Muchas gracias por la aclaración.

La verdad es que el tuto se queda un poco corto
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 06 de Junio de 2019, 09:30:39
Ayer asalté una ciudad por primera vez y sudé tinta china, ahora me toca la siguiente de nivel 8 y me extraña que lo consiga  :P
Una duda bastante tonta: ¿Cada vez que se entra a una ciudad a atacar se pierde uno de reputación o solo la primera vez? Yo lo quito cada vez que se intenta pero me he quedado con -3 en un abrir y cerrar de ojos ¡Y aún me queda la otra!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 06 de Junio de 2019, 10:16:17
Ayer asalté una ciudad por primera vez y sudé tinta china, ahora me toca la siguiente de nivel 8 y me extraña que lo consiga  :P
Una duda bastante tonta: ¿Cada vez que se entra a una ciudad a atacar se pierde uno de reputación o solo la primera vez? Yo lo quito cada vez que se intenta pero me he quedado con -3 en un abrir y cerrar de ojos ¡Y aún me queda la otra!

Haces bien, se quita cada vez!

Ya verás cuando ganes práctica que se puede ganar la ciudad en un solo ataque. En este caso, has ganado in -1, pero ser el propietario de la ciudad te da un +3 solo en la ciudad :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 06 de Junio de 2019, 12:18:37
Haces bien, se quita cada vez!

Ya verás cuando ganes práctica que se puede ganar la ciudad en un solo ataque. En este caso, has ganado in -1, pero ser el propietario de la ciudad te da un +3 solo en la ciudad :)
He intentado el ataque tres veces, una por enemigo. Lo bueno es que no me han herido (todos con veneno, uno paralizante, otro con ataque de fuego helado y resistente a físico) por suerte, entraba y salía por un claro mágico y me abastecía de maná y curación.
Lo malo, ese -3 en reputación que menos mal queda compensado por el +3 por la conquista.
Me queda la última ronda de noche y la ciudad azul de nivel 8 en el horizonte. Me van a dar la del pulpo  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 06 de Junio de 2019, 12:28:51
Una duda sobre las resistencias de las unidades.
He adquirido los golems que tienen armadura 3 resistente a ataques físicos.
Si dos enemigos tienen cada uno ataque 3 físico y utilizo a dicha unidad para que absorba esos 3 con su resistencia ¿Sólo valdría para un enemigo aunque ataquen por separado?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 06 de Junio de 2019, 12:40:40
Una duda sobre las resistencias de las unidades.
He adquirido los golems que tienen armadura 3 resistente a ataques físicos.
Si dos enemigos tienen cada uno ataque 3 físico y utilizo a dicha unidad para que absorba esos 3 con su resistencia ¿Sólo valdría para un enemigo aunque ataquen por separado?
Que yo sepa, puedes usar la armadura de las unidades siempre que quieras mientras no estén heridas. Incluso cuando están agotadas, aunque ésto último no lo recuerdo tan claro. En ese sentido, puedes pasarle puntos de daño a tus golems para que los absorban siempre y cuando ésto no implique herirlos. Si es así, cuando te enfrentes al empuje del segundo enemigo, ya no podrían ayudarte.

Recuerda que en cada ataque enemigo no bloqueado completamente eliges si te comes tú las heridas o se las pasas a una unidad amiga. En caso de que te elijas a ti mismo, te jamas todo. En caso de que elijas una unidad, puedes darte a ti mismo el resto después de que la unidad haga todo lo que pueda hasta ser herida... o pasarle el resto a otra unidad amiga si tú quieres salir con la mano limpia de heridas.

Lo que he subrayado tampoco lo tengo 100% claro. Que algún forero con más experiencia nos saque de dudas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 06 de Junio de 2019, 14:21:03
No se puede usar una unidad para asignar daño de más de un ataque, incluso si no ha sido herida, por lo que solo puedes usar los golem para absorber el ataque de un enemigo

El otro va o a otra unidad o al héroe
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 06 de Junio de 2019, 14:39:35
No se puede usar una unidad para asignar daño de más de un ataque, incluso si no ha sido herida, por lo que solo puedes usar los golem para absorber el ataque de un enemigo

El otro va o a otra unidad o al héroe
Una vez que decides no bloquear a, supongamos, 2 enemigos y absorbes el daño de ambos hay que recordar entonces qué unidades han bloqueado al primero (aunque no hayan sufrido heridas por tener resistencia a X) para no volver a usarlas con el segundo. Yo me empano tanto sumando y restando cosas que necesitaría girar la carta de los golems para acordarme que ya han absorbido algo y no estar tentado de volver a pasarles daños.
Gracias por la aclaración compañero. De hecho creo que tiene sentido y lo he hecho siempre así, pero imaginar la situación de juego aquí en frío no ayuda xD
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 06 de Junio de 2019, 14:40:07
No se puede usar una unidad para asignar daño de más de un ataque, incluso si no ha sido herida, por lo que solo puedes usar los golem para absorber el ataque de un enemigo

El otro va o a otra unidad o al héroe
Y si utilizo esa unidad para comerme el ataque, lo hace hasta quedar herida ¿No? Es decir, si le atacan con 8 dańos físicos, 3 los pararía con su resistencia pero los otros 5 no los podría pasar a otra unidad ¿no?
Se comería una herida y habría que pasar dos impactos a otra o el mage ¿Es correcto?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 06 de Junio de 2019, 14:47:40
No se puede usar una unidad para asignar daño de más de un ataque, incluso si no ha sido herida, por lo que solo puedes usar los golem para absorber el ataque de un enemigo

El otro va o a otra unidad o al héroe
Y si utilizo esa unidad para comerme el ataque, lo hace hasta quedar herida ¿No? Es decir, si le atacan con 8 dańos físicos, 3 los pararía con su resistencia pero los otros 5 no los podría pasar a otra unidad ¿no?
Se comería una herida y habría que pasar dos impactos a otra o el mage ¿Es correcto?
Si la unidad (golems p.ej.) tiene armadura 3, resistencia a físico y le ataca un enemigo con 8 físicos, los primeros 3 los absorbe sin recibir herida gracias a la resistencia... pudiendo seguidamente absorber otros 3 a cambio de comerse una herida y quedar inutilizada. Te quedarían 2 puntos de daño que asignar a otra unidad o a ti mismo. Es como si el enemigo necesitara 6 de ataque físico para derrotar a los golems.

Mi duda actualmente es si es posible pasarle 3 a los golems y redistribuir los otros 5 en otras unidades o en ti mismo... o si estás obligado a pasarle otros 3 a los golems y herirlos. Es decir ¿está obligado el golem a parar todo lo que pueda hasta morir o puedes elegir salvarle la herida?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 06 de Junio de 2019, 15:01:24
Para todo hasta quedar herido, no puedes repartir antes de herirlo. Pensad en que están entablando combate y hasta que uno no se retira siguen peleando
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 06 de Junio de 2019, 15:15:14
Para todo hasta quedar herido, no puedes repartir antes de herirlo. Pensad en que están entablando combate y hasta que uno no se retira chorreando sangre siguen peleando
Fixed
 8) ;D

Gracias por la aclaración.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 06 de Junio de 2019, 16:03:11
Mi duda actualmente es si es posible pasarle 3 a los golems y redistribuir los otros 5 en otras unidades o en ti mismo... o si estás obligado a pasarle otros 3 a los golems y herirlos. Es decir ¿está obligado el golem a parar todo lo que pueda hasta morir o puedes elegir salvarle la herida?
Precisamente esa era mi duda y ha quedado muy bien respondida por el apañero Ghanaka.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: soliem en 06 de Junio de 2019, 18:38:01
Hola, tengo una duda con la carta de acción rejuvenecer.

Dice así: Curación 1, roba 1 carta, gana 1 ficha de Maná verde, o prepara una unidad de nivel I o II.

La duda es si en esa frase da a elegir entre 4 opciones o 2, curación, carta y mana por un lado y preparar por otro.

En los vídeos, Agustí Barrio al jugar la carta coge los 3 beneficios. Pero no es demasiado tocho para ser del mazo de jugador?

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 06 de Junio de 2019, 18:49:49
Hola, tengo una duda con la carta de acción rejuvenecer.

Dice así: Curación 1, roba 1 carta, gana 1 ficha de Maná verde, o prepara una unidad de nivel I o II.

La duda es si en esa frase da a elegir entre 4 opciones o 2, curación, carta y mana por un lado y preparar por otro.

En los vídeos, Agustí Barrio al jugar la carta coge los 3 beneficios. Pero no es demasiado tocho para ser del mazo de jugador?

Gracias.


Es solo una acción de las 4, él lo hace mal y de hecho en un vídeo posterior lo corrige
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 06 de Junio de 2019, 21:37:10
El propio Agustí comenta el error en sus comentarios de un par de videos de su partidaca.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 09 de Junio de 2019, 10:28:21
Una duda. En un asaltamiento a una ciudad, al planificar defensas y ataques, una unidad recibe una herida pero aún no he atacado con ella. Podría atacar con ella después de recibir la herida en este mismo combate? O tendría que atacar antes de que me la dañen (ya se que después de este turno no podría hasta que se curarse, pero siendo herida en ese mismo combate no estoy seguro)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 09 de Junio de 2019, 10:59:55
No, pero tienes un ejemplo práctico?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 09 de Junio de 2019, 12:19:39
Una duda. En un asaltamiento a una ciudad, al planificar defensas y ataques, una unidad recibe una herida pero aún no he atacado con ella. Podría atacar con ella después de recibir la herida en este mismo combate? O tendría que atacar antes de que me la dañen (ya se que después de este turno no podría hasta que se curarse, pero siendo herida en ese mismo combate no estoy seguro)
No puedes hacer nada, si le asignas una herida inmediatamente deja de actuar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 09 de Junio de 2019, 16:09:36
Yo pienso igual.
Lo que creo que sí puede hacer, aún herida, o agotada, es absorber daño si tiene resistencia física, al fuego o al hielo.

Es esto correcto?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 09 de Junio de 2019, 18:49:35
Yo pienso igual.
Lo que creo que sí puede hacer, aún herida, o agotada, es absorber daño si tiene resistencia física, al fuego o al hielo.

Es esto correcto?

No; una vez herida, está fuera de combate a todos los efectos, pues para hacer lo que dices necesitarías activar la unidad, y esto no se puede con una unidad herida (reglas p.10)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Kemri0508 en 09 de Junio de 2019, 19:18:52
La casilla donde se encuentra el enemigo tiene un muro en uno de sus lados, ¿si entro en la fortaleza por el lado donde no hay muro debo pagar el 1 de movimiento adicional?
Gracias.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190609/65b5e18339680499b9b394dddba57438.jpg)

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 09 de Junio de 2019, 20:13:13
Yo pienso igual.
Lo que creo que sí puede hacer, aún herida, o agotada, es absorber daño si tiene resistencia física, al fuego o al hielo.

Es esto correcto?

No; una vez herida, está fuera de combate a todos los efectos, pues para hacer lo que dices necesitarías activar la unidad, y esto no se puede con una unidad herida (reglas p.10)

Cierto. Gracias.
Aunque está en la página 11, abajo a la izquierda.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 09 de Junio de 2019, 20:35:45
Yo pienso igual.
Lo que creo que sí puede hacer, aún herida, o agotada, es absorber daño si tiene resistencia física, al fuego o al hielo.

Es esto correcto?

No; una vez herida, está fuera de combate a todos los efectos, pues para hacer lo que dices necesitarías activar la unidad, y esto no se puede con una unidad herida (reglas p.10)

Cierto. Gracias.
Aunque está en la página 11, abajo a la izquierda.

Si, perdona, estaba con el manual en ingles y pdf! :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 09 de Junio de 2019, 20:36:36
La casilla donde se encuentra el enemigo tiene un muro en uno de sus lados, ¿si entro en la fortaleza por el lado donde no hay muro debo pagar el 1 de movimiento adicional?
Gracias.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190609/65b5e18339680499b9b394dddba57438.jpg)

Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk

Si no cruzas el muro no pagas el +1
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 10 de Junio de 2019, 10:01:06
pues para hacer lo que dices necesitarías activar la unidad, y esto no se puede con una unidad herida (reglas p.10)
Desde luego, si está herida no puede hacer nada más que curarse pero para absorber el daño con su resistencia no hace falta activarla, es más, puedes usarla con la unidad gastada. Lo que no puedes volver a usar esa resistencia en posteriores ataques en el mismo turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 10 de Junio de 2019, 13:43:51
pues para hacer lo que dices necesitarías activar la unidad, y esto no se puede con una unidad herida (reglas p.10)
Desde luego, si está herida no puede hacer nada más que curarse pero para absorber el daño con su resistencia no hace falta activarla, es más, puedes usarla con la unidad gastada. Lo que no puedes volver a usar esa resistencia en posteriores ataques en el mismo turno.

Cierto, buena aclaración!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 13 de Junio de 2019, 21:43:41
En esta posición:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190613/3208538becf83c62382800069d381d12.jpg)

A/ Si muevo a la ciudad me atacarán los dos orcos y la guarnición que protege la ciudad ¿No?

B/ ¿Puedo provocar a los dos orcos a la vez desde el sitio o primero a uno y en el siguiente turno al otro?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 13 de Junio de 2019, 22:08:24
En esta posición:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190613/3208538becf83c62382800069d381d12.jpg)

A/ Si muevo a la ciudad me atacarán los dos orcos y la guarnición que protege la ciudad ¿No?

B/ ¿Puedo provocar a los dos orcos a la vez desde el sitio o primero a uno y en el siguiente turno al otro?

Sí a ambas cosas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 14 de Junio de 2019, 00:27:23
B/ ¿Puedo provocar a los dos orcos a la vez desde el sitio o primero a uno y en el siguiente turno al otro?

Sí a ambas cosas.
¿Que sí puede provocar a la vez o que sí debe combatirlos en turnos diferentes? Yo no lo sé.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 14 de Junio de 2019, 07:39:01
¿Que sí puede provocar a la vez o que sí debe combatirlos en turnos diferentes? Yo no lo sé.
Yo he entendido, o he querido entender , que se pueden provocar a los orcos para que te ataquen a la vez.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 14 de Junio de 2019, 07:41:29
Otra duda:
Ahora estoy en plena faena con la ciudad y a la guarnición la voy matando poco a poco. Si mato un enemigo y me quedan varios para los siguientes turnos ¿Recibo la fama de ese o tengo que esperar a matar a todos?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 14 de Junio de 2019, 08:27:00
Otra duda:
Ahora estoy en plena faena con la ciudad y a la guarnición la voy matando poco a poco. Si mato un enemigo y me quedan varios para los siguientes turnos ¿Recibo la fama de ese o tengo que esperar a matar a todos?

Recibes fama
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 14 de Junio de 2019, 08:48:19
Y restas reputación en cada turno q ataques

Enviado desde mi SM-A510F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 14 de Junio de 2019, 09:18:06
Y restas reputación en cada turno q ataques
Por desgracia, eso lo tengo clarísimo  ;D ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 14 de Junio de 2019, 12:36:34
B/ ¿Puedo provocar a los dos orcos a la vez desde el sitio o primero a uno y en el siguiente turno al otro?

Sí a ambas cosas.
¿Que sí puede provocar a la vez o que sí debe combatirlos en turnos diferentes? Yo no lo sé.

El laconismo me mata, jejeje, perdón:

Sí a que si te metes en la ciudad te atacan los dos
Sí a que si no te mueves, solo puedes atacar a uno cada turno, no a los dos a la vez
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 14 de Junio de 2019, 13:04:57
B/ ¿Puedo provocar a los dos orcos a la vez desde el sitio o primero a uno y en el siguiente turno al otro?

Sí a ambas cosas.
¿Que sí puede provocar a la vez o que sí debe combatirlos en turnos diferentes? Yo no lo sé.

El laconismo me mata, jejeje, perdón:

Sí a que si te metes en la ciudad te atacan los dos
Sí a que si no te mueves, solo puedes atacar a uno cada turno, no a los dos a la vez

Creo que el segundo punto no es correcto, según el reglamento en el apartado de Combate con Enemigos en el punto d indican que:

Si estás adyacente a una ficha de enemigo acechante (Orco Merodeador o Draconum), puedes desafiarlo a un combate. Si hay enemigos acechantes en múltiples espacios adyacentes, puedes elegir desafiar a uno o más de ellos a un combate.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 14 de Junio de 2019, 19:17:44

Creo que el segundo punto no es correcto, según el reglamento en el apartado de Combate con Enemigos en el punto d indican que:

Si estás adyacente a una ficha de enemigo acechante (Orco Merodeador o Draconum), puedes desafiarlo a un combate. Si hay enemigos acechantes en múltiples espacios adyacentes, puedes elegir desafiar a uno o más de ellos a un combate.
Pues creía que no salía tan claro en el manual. Perfecto pues.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 15 de Junio de 2019, 13:48:27

Creo que el segundo punto no es correcto, según el reglamento en el apartado de Combate con Enemigos en el punto d indican que:

Si estás adyacente a una ficha de enemigo acechante (Orco Merodeador o Draconum), puedes desafiarlo a un combate. Si hay enemigos acechantes en múltiples espacios adyacentes, puedes elegir desafiar a uno o más de ellos a un combate.
Pues creía que no salía tan claro en el manual. Perfecto pues.

Pues muy confundido yo, entonces!  :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 16 de Junio de 2019, 11:19:44
Una duda sobre la carta “Puente helado”:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190616/c483f4f4ed227b97680624aedccb81fc.jpg)

Según su habilidad avanzada, puedo pasar por lagos reduciendo su coste en 1, pero ¿Sobre qué coste? ¿5 como los pantanos?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 16 de Junio de 2019, 11:22:28
Una duda sobre la carta “Puente helado”:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190616/c483f4f4ed227b97680624aedccb81fc.jpg)

Según su habilidad avanzada, puedo pasar por lagos reduciendo su coste en 1, pero ¿Sobre qué coste? ¿5 como los pantanos?

Leyendo literal entiendo no que se reduzca EN 1 punto el coste habitual, sino que el coste ES 1 en ambos terrenos
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 16 de Junio de 2019, 11:56:50
Alfred tiene razón. El coste no se reduce EN 1 sino que se reduce A 1. Vamos, que con ese movimiento 4 puedes hacer esquí acuático desde Oporto hasta La Habana.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 16 de Junio de 2019, 22:08:33
Leyendo literal entiendo no que se reduzca EN 1 punto el coste habitual, sino que el coste ES 1 en ambos terrenos
Cierto, ahora que lo releo tiene sentido.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 17 de Junio de 2019, 20:40:15
Buena carta


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 18 de Junio de 2019, 09:14:08
Ahora dos dudas sobre la carta “Criaturas Mágicas”:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190618/e88cb9d4c5f4e21ed6e3705da277c05b.jpg)

1/ Veo que en los iconos de lugar para reclutar aparece el claro mágico. ¿Es así?

2/ Si mantengo la unidad con, por ejemplo, maná rojo, tendré +5 al ataque. Pero por circunstancias, necesito bloquear ¿Podría poner otro maná azul para conseguir +7 de bloqueo?

Por cierto, en los videos de Agustí, reponía el maná de mantenimiento cada turno. Me parecía una pasada de derroche, más aún siendo obligatorio del inventario, hasta que la releí y comprobé que es una vez por ronda. Así si.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 18 de Junio de 2019, 09:52:52
Ahora dos dudas sobre la carta “Criaturas Mágicas”:


1/ Veo que en los iconos de lugar para reclutar aparece el claro mágico. ¿Es así?

2/ Si mantengo la unidad con, por ejemplo, maná rojo, tendré +5 al ataque. Pero por circunstancias, necesito bloquear ¿Podría poner otro maná azul para conseguir +7 de bloqueo?


1/ Sí
2/ No, lo pone bien claro, eso solo lo puedes hacer al principio de ronda
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 18 de Junio de 2019, 16:04:22
2/ No, lo pone bien claro, eso solo lo puedes hacer al principio de ronda
Hombre, lo que pone claro es que al principio de ronda tienes que refrescar el maná o la unidad se pira, lo que ya no es tan claro es si puedo añadir otro maná y elegir otra habilidad que no sea la de mantenimiento.
Ahora sí que me ha quedado claro, muchas gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Yonimelavo en 25 de Junio de 2019, 14:47:44
Hola! Me acabo de comprar el juego y estoy empezando a jugar. Hoy en una partida me he encontrado con esta casilla y no viene nada en las instrucciones, me podéis decir qué efecto tiene? Muchas gracias!
(https://i.postimg.cc/TYvQ0g9q/260-B5283-B3-F2-4-BA6-BF09-FC0850-C066-C7.jpg) (https://postimg.cc/vDXWH1Cc)

Sería la casilla del medio. Tiendas de campaña Rojas con un dragón ?????
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 25 de Junio de 2019, 15:25:41
Hola! Me acabo de comprar el juego y estoy empezando a jugar. Hoy en una partida me he encontrado con esta casilla y no viene nada en las instrucciones, me podéis decir qué efecto tiene? Muchas gracias!
(https://i.postimg.cc/TYvQ0g9q/260-B5283-B3-F2-4-BA6-BF09-FC0850-C066-C7.jpg) (https://postimg.cc/vDXWH1Cc)

Sería la casilla del medio. Tiendas de campaña Rojas con un dragón ?????
Esa es de la expansión, por ahora mejor no la metas.
Lo menor es coger el tutorisl del juego e ir jugando poco a poco.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 25 de Junio de 2019, 15:32:41
Es el campamento del general Volkare... Muy recomendable, pero quizás no para empezar

Enviado desde mi SM-A510F mediante Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Yonimelavo en 25 de Junio de 2019, 15:46:44
Entonces para jugar una partida con reglas de juego normal tengo que separar las fichas de la expansión, cartas, monstruos etc. Es muy difícil diferenciarlos no??

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: maltzur en 25 de Junio de 2019, 15:48:29
Tienes unas hojas sueltas que te dicen que es de cada expansioón me parece.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Yonimelavo en 25 de Junio de 2019, 17:04:14
Al inicio de una partida quien elige primero héroe y quien empieza cogiendo carta táctica?

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 25 de Junio de 2019, 17:35:18
Entonces para jugar una partida con reglas de juego normal tengo que separar las fichas de la expansión, cartas, monstruos etc. Es muy difícil diferenciarlos no??

Gracias.
Es recomendable que si, jugar con el base, exprimirlo algo y luego meterle lo demas, si ya hay lio con el base pues imaginate metiendole la expansion.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 25 de Junio de 2019, 18:31:40
Las expansiones incluyen algunas losetas y cartas de acciones, hechizos y artefactos que puedes utilizar sin problema con el juego base. También puedes utilizar las fichas de enemigo sin mayor dificultad. Lo que sí es recomendable es que tu primera partida sea el escenario introductorio que viene en el manual de aprende a jugar.
Las expansiones, además introducen las figuras de enemigos tocho, Volkare y las facciones de Tezla, que sí suponen nuevos conceptos de juego que pueden abrumar un poco al principio... Aunque todo es ponerse.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 25 de Junio de 2019, 18:34:21
Al inicio de una partida quien elige primero héroe y quien empieza cogiendo carta táctica?

Gracias
Se pueden elegir los héroes por sorteo, elección libre o por puja. Lo mejor es hacerlo por sorteo hasta que le vayas cogiendo el punto al juego y a los diferentes personajes. Parece que no, pero sí que existe gran diferencia entre ellos.
Respecto a la carta de táctica, sí indican las reglas que se haga mediante sorteo inicialmente, después se eligen por orden de menor a mayor fama.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Yonimelavo en 25 de Junio de 2019, 18:36:49
Gracias por vuestras respuestas. Estoy jugando por segunda vez el tutorías y me ha surgido otra duda. Habilidad de Tovan: No siento dolor por turno puedes descartar una herida de la mano y si lo haces roba una carta. Si ya no tengo cartas en el mazo puedo descartarme la herida? Y la segunda es si ese descarte es así mazo de heridas o a mi pila de descarte?

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 25 de Junio de 2019, 18:56:14
Gracias por vuestras respuestas. Estoy jugando por segunda vez el tutorías y me ha surgido otra duda. Habilidad de Tovan: No siento dolor por turno puedes descartar una herida de la mano y si lo haces roba una carta. Si ya no tengo cartas en el mazo puedo descartarme la herida? Y la segunda es si ese descarte es así mazo de heridas o a mi pila de descarte?

Gracias

Te contesto a la segunda y verás qué la primera no sirve para nada.
Cuando descartas una carta va a tu mazo de descartes, sea el tipo de carta que sea. Las heridas de tu mano se curan con cartas de curación y estas volverían al mazo de heridas Además puedes curar una herida de tu mano o de tu mazo de descartes si acabas tu turno en un “círculo mágico”ese que está en un bosque (joer me lo sé en ingles pero no en español, “magical glade”)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 25 de Junio de 2019, 19:54:48
Creo que en español es claro mágico si no recuerdo mal.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 28 de Junio de 2019, 21:43:29

Con la habilidad MOTIVACION, jugando en solitario, ¿ Cómo se interpreta si eres el jugador con menor fama?

¿ Se coge la ficha de maná o no se coge?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 28 de Junio de 2019, 22:37:54

Con la habilidad MOTIVACION, jugando en solitario, ¿ Cómo se interpreta si eres el jugador con menor fama?

¿ Se coge la ficha de maná o no se coge?
No he jugado aun con Goldyx pero creo que en el turno del jugador virtual haces la accion pero no se coge el mana, o eso creo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 29 de Junio de 2019, 12:35:47
Hola!!
Enorme juego.
Duda que no he sido capaz de aclarar. Me he leído todo el hilo y no encuentro respuesta (o soy muy torpe y no la he visto).
Veamos: enemigo paralizante. Si no bloqueas hay que descartar “any non-Wound cards” (tengo el juego en inglés). Es decir, cualquier carta que no sea herida. Pero “cualquier carta” es una carta cualquiera que tú elijas, o todas las cartas que tengas en mano, salvo heridas?  De una interpretación a otra, la cosa cambia mucho. Como la respuesta sea la que me temo, creo que Tovak a a pasar a mejor vida.
Gracias por la respuesta.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Junio de 2019, 13:14:47
Todas.

Los manuales en español lo dicen taxativamente.

Pág. 11 del tutorial y 24 de Reglas.

La página 10 de Reglas puede mover a esa duda que tienes, pero en los otros sitios lo deja claro.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 29 de Junio de 2019, 13:34:40
Todas.

Los manuales en español lo dicen taxativamente.

Pág. 11 del tutorial y 24 de Reglas.

La página 10 de Reglas puede mover a esa duda que tienes, pero en los otros sitios lo deja claro.
OK gracias.
Me lo temía. Adiós Tovak
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 29 de Junio de 2019, 14:28:47
Hola!!
Enorme juego.
Duda que no he sido capaz de aclarar. Me he leído todo el hilo y no encuentro respuesta (o soy muy torpe y no la he visto).
Veamos: enemigo paralizante. Si no bloqueas hay que descartar “any non-Wound cards” (tengo el juego en inglés). Es decir, cualquier carta que no sea herida. Pero “cualquier carta” es una carta cualquiera que tú elijas, o todas las cartas que tengas en mano, salvo heridas?  De una interpretación a otra, la cosa cambia mucho. Como la respuesta sea la que me temo, creo que Tovak a a pasar a mejor vida.
Gracias por la respuesta.
Descartas todas las cartas de la mano que no sean heridas.
Y si es una unidad , muere inmediatamente.
Tienes las reglas en la página de sd por si quieres entenderlo mejor.


Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 29 de Junio de 2019, 14:45:00
Hola!!
Enorme juego.
Duda que no he sido capaz de aclarar. Me he leído todo el hilo y no encuentro respuesta (o soy muy torpe y no la he visto).
Veamos: enemigo paralizante. Si no bloqueas hay que descartar “any non-Wound cards” (tengo el juego en inglés). Es decir, cualquier carta que no sea herida. Pero “cualquier carta” es una carta cualquiera que tú elijas, o todas las cartas que tengas en mano, salvo heridas?  De una interpretación a otra, la cosa cambia mucho. Como la respuesta sea la que me temo, creo que Tovak a a pasar a mejor vida.
Gracias por la respuesta.
Descartas todas las cartas de la mano que no sean heridas.
Y si es una unidad , muere inmediatamente.
Tienes las reglas en la página de sd por si quieres entenderlo mejor.


Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk
Gracias. Me he descargado el reglamento en español de sd y lo especifica sin lugar a dudas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Junio de 2019, 15:09:48

Pero no muere....!!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 29 de Junio de 2019, 15:35:54

Pero no muere....!!
Nooooooo. Pero sin cartas en mano (salvo heridas), una sola carta en mazo de acción, último turno de última ronda, ciudad nivel 8 sin tocar... Se suicida por honor.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Junio de 2019, 16:42:06
 ;D.... Pobre....
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 30 de Junio de 2019, 13:17:25

Con la habilidad MOTIVACION, jugando en solitario, ¿ Cómo se interpreta si eres el jugador con menor fama?

¿ Se coge la ficha de maná o no se coge?
No he jugado aun con Goldyx pero creo que en el turno del jugador virtual haces la accion pero no se coge el mana, o eso creo.

Creo que no es del todo cierto, motivación es una ficha de habilidad que tienen todos los Mage Knight, no sólo Goldyx, lo único que cambia es el color de la ficha de maná que obtienes y es cierto que en solitario puede plantear dudas, ya que al tener que comparar nuestra fama con la del resto de jugadores puede sembrar dudas, pero en las FAQ que hay en la bgg recopiladas lo indica claramente, en este caso se considera que somos el que menos fama tiene y el que más fama tiene, por lo tanto si se cogería la ficha de maná del color correspondiente.

Motivation  (several)  S1:—Solo Games—In a solo game, you are considered to have the least Fame of any player playing. And you are also considered to have the most Fame. So if you use Motivation in a solo game, you gain the mana (or the Fame).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 30 de Junio de 2019, 14:10:02

Gracias, Dado Negro. Esa era exactamente la duda. No queda clara en las reglas, como sí que queda que no se añaden los puntos extra en la puntuación final, por ser el que más conquistas o aventuras o lo que sea, tenga.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 30 de Junio de 2019, 15:24:35
Gracias!!

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Scorpionking en 01 de Julio de 2019, 10:16:38
Hi,
Disculpad que no me revise las 58 páginas.
Mi duda es en relación a la carta número 2 de las tácticas de día. Creo recordar que dice que puedes descartar hasta 3 cartas de la mano (incluídas heridas) y robar las que hayas descartado de tu mazo. Y después (y aquí está donde tengo la duda) dice que mezcles tus descartes con el mazo de robo.
¿Es correcto?
Es decir, puedo gastar prácticamente todo mi mazo, luego ejecutar la táctica y volvería a tener prácticamente todo mi mazo disponible?
Me parecería una táctica muy bestia...

Gracias por anticipado
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 01 de Julio de 2019, 11:43:35
No es así.

Esa carta de táctica es de la que empieza con "cuando cojas esta táctica" o algo así. Eso quiere decir que es de ejecución inmediata al elegirla.

Las cartas de táctica se eligen una vez se ha robado la primera mano de la ronda.
Por tanto, si no estás conforme con lo que te ha salido, (no es lo que quieres para tus intenciones, demasiadas heridas, etc.) entonces coges esa táctica y la ejecutas.
Descartas hasta 3 de las que no te gustan, coges otras 3 (de tu mano, no de los descartes puesto que en ese momento no hay descartes), mezclas las 3 que no te han gustado con el resto del mazo y empiezas.

No has ampliado el mazo de gesta para esa ronda. Sencillamente te ha permitido cambiar hasta 3 que no te gustaban o no te venían bien en ese momento, pero que vuelven al mazo y que te volverán a salir a lo largo de la ronda.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 01 de Julio de 2019, 14:05:13
Correctísimo lo que dice srsanchez.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 01 de Julio de 2019, 14:13:04

Gracias, Dado Negro. Esa era exactamente la duda. No queda clara en las reglas, como sí que queda que no se añaden los puntos extra en la puntuación final, por ser el que más conquistas o aventuras o lo que sea, tenga.

Y edito:
En la unofficial mageknight wiki, especifica eso mismo que dice Dado Negro, en "Additional Info & Explanations":

https://unofficialmageknighttheboardgame.fandom.com/wiki/Motivation
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Scorpionking en 01 de Julio de 2019, 14:22:24
Ahhh. Así tiene más sentido. Muchas gracias

Enviado desde Apokolips

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luiso en 02 de Julio de 2019, 15:11:40
Buenas he jugado con Krang, y tiene una habilidad que se llama "MAESTRO DE MARIONETAS", en la que viene a decir que puedes usar una ficha de monstruo que hayas derrotado en este turno o una ficha que hubieras obtenido anteriormente y usarla con su ataque o bloqueo divido por dos (bueno más o menos dice eso). Mi duda es: de que manera puedes obtener fichas de monstruo?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 02 de Julio de 2019, 15:22:40
una ficha de monstruo que hayas derrotado en este turno o una ficha que hubieras obtenido anteriormente
Tal y como has escrito, cuando derrotes un monstruo en tu turno actual o en uno pasado, como tendrás las fichas separadas las podrás elegir para usar su habilidad.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: luiso en 03 de Julio de 2019, 14:45:25
Ok muchas gracias Sir Koke 😊.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 06 de Julio de 2019, 00:03:04
Si saqueo una aldea, quiere decir que robo  dos cartas antes de que llegue mi turno, y luego en mi turno las restantes, o bien que voy a tener dos cartas más de las que me corresponden?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 06 de Julio de 2019, 22:39:38
Si saqueo una aldea, quiere decir que robo  dos cartas antes de que llegue mi turno, y luego en mi turno las restantes, o bien que voy a tener dos cartas más de las que me corresponden?
Puedes saquear una aldeana después de finalizar tu turno, y reponer la mano, y antes de que comiences tu siguiente turno. Es decir, al final de un turno, como último paso, repones las cartas de tu mano de acuerdo a tu nivel y cualquier otro beneficio que te aumente el número de cartas. Posteriormente y antes de comenzar tu próximo turno, declaras que saqueas la aldea, reduces tu reputación, y robas dos cartas adicionales de tu mazo de gesta.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: BioJuanmi en 24 de Julio de 2019, 07:59:31
Tengo una duda sobre los enemigos acechantes. Según tengo entendido (tal vez esté equivocado) un enemigo acechante ya sea Orco o Draconum, cuando te mueves desde una casilla adyacente a ellos a otra adyacente te atacan, es decir, la primera vez que te colocas a su lado no ocurre nada ¿Estoy en lo correcto? ¿O te atacan siempre que te pongas adyacente?

Otra duda relacionada, si decides asaltar alguna fortaleza, torre de magos o ciudad, has de entrar en su casilla. Si decides retirarte debes moverte a una casilla adyacente/segura y recibir una herida (retirada forzosa) ¿estos enemigos se vuelven acechantes o sólo te atacan si vuelves a asaltar la fortificación?

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 24 de Julio de 2019, 08:23:28
Tengo una duda sobre los enemigos acechantes. Según tengo entendido (tal vez esté equivocado) un enemigo acechante ya sea Orco o Draconum, cuando te mueves desde una casilla adyacente a ellos a otra adyacente te atacan, es decir, la primera vez que te colocas a su lado no ocurre nada ¿Estoy en lo correcto? ¿O te atacan siempre que te pongas adyacente?

Es correcto, atacan si te mueves de una casilla adyacente a otra casilla adyacente del mismo enemigo.

Otra duda relacionada, si decides asaltar alguna fortaleza, torre de magos o ciudad, has de entrar en su casilla. Si decides retirarte debes moverte a una casilla adyacente/segura y recibir una herida (retirada forzosa) ¿estos enemigos se vuelven acechantes o sólo te atacan si vuelves a asaltar la fortificación?

Gracias.

Solo recibes una herida por retirada forzosa si no puedes retirarte a la casilla desde la que has entrado al asalto (porque has pasado por encima de otro jugador para entrar, o has pasado a través de un lago usando un hechizo, etc) y entonces tienes que seguir retirándote.

El enemigo se queda donde está y solo combates con él si vuelves a intentar un asalto.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 25 de Julio de 2019, 08:56:33
Si decides retirarte debes moverte a una casilla adyacente/segura y recibir una herida (retirada forzosa) ¿estos enemigos se vuelven acechantes o sólo te atacan si vuelves a asaltar la fortificación?
Recuerda que tienes que retirarte a la zona por donde entraste y solo recibes herida si esta zona no es segura. Por ejemplo, has entrado volando por encima de una zona enemiga para entrar en la fortaleza y al retirarte por la misma zona que entraste tienes que moverte otra zona más, entonces es cuando recibes herida y si la segunda zona tampoco es segura, otra más, así hasta que llegues a una segura.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: BioJuanmi en 25 de Julio de 2019, 10:12:12
Si decides retirarte debes moverte a una casilla adyacente/segura y recibir una herida (retirada forzosa) ¿estos enemigos se vuelven acechantes o sólo te atacan si vuelves a asaltar la fortificación?
Recuerda que tienes que retirarte a la zona por donde entraste y solo recibes herida si esta zona no es segura. Por ejemplo, has entrado volando por encima de una zona enemiga para entrar en la fortaleza y al retirarte por la misma zona que entraste tienes que moverte otra zona más, entonces es cuando recibes herida y si la segunda zona tampoco es segura, otra más, así hasta que llegues a una segura.

Entonces, si fracaso a la hora de asaltar cualquier fortaleza porque no llego al mínimo de ataque para acabar con los defensores, ¿No sufro herida por el hecho de retirarme? ¿Sólo en caso de que tenga que desplazarme otra casilla más por no ser segura?

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Julio de 2019, 10:19:18

Creo que si te atizan los defensores y no puedes bloquear su ataque, esas heridas también te las llevas en tu retirada.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 25 de Julio de 2019, 10:26:47

Creo que si te atizan los defensores y no puedes bloquear su ataque, esas heridas también te las llevas en tu retirada.

Bueno, si entras en combate y no bloqueas, las heridas te las llevas en el combate, no en la retirada :)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Julio de 2019, 10:46:29
Sí, ya. Me refiero a que ya vas calentito, mientras te retiras... ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: histeria en 25 de Julio de 2019, 11:44:38
El gran problema de la retirada es que tienes que volver a gastar movimiento para realizar un nuevo asalto y, en caso de que el asalto implique pérdida de influencia, pues la vuelves a perder. Salvo eso no hay perjuicios adicionales.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 26 de Julio de 2019, 09:39:16
Entonces, si fracaso a la hora de asaltar cualquier fortaleza porque no llego al mínimo de ataque para acabar con los defensores, ¿No sufro herida por el hecho de retirarme? ¿Sólo en caso de que tenga que desplazarme otra casilla más por no ser segura?
Eso es, por lo que es importante planificar por donde accedes a la fortaleza aunque te cueste más movimiento. Por ejemplo, si tienes un claro mágico adyacente, es muy buena idea entrar por ahí, así si tienes que retirarte, vas a parar a este claro, podrás curarte y crearás maná.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Julio de 2019, 10:35:44
Hola, tengo una duda con la carta atracción de mana, ya pregunte anteriormente sobre esta carta, pero no se si lo tengo claro del todo.

La duda la tengo sobre su efecto avanzado, el cual por un mana blanco dice:
Toma 1 dado de mana de la fuente y escoge una cara de cualquier color excepto dorado. Gana 2 fichas de mana de ese color. No relances este dado cuando lo devuelvas a la fuente.

La duda:
¿Yo podría pagar un mana blanco usando un dado blanco de la fuente, para asi pagar su efecto avanzado, el cual me permitiría tomar un dado de la fuente para asi ganar dos manas adicionales? o ¿solo podría hacer el efecto avanzado si antes no he tomado ningún dado de la fuente?


EDITO:

Según leo en ejemplo de la pagina 8 del tutorial, da a entender que paga con un dado blanco de la fuente el coste de la parte avanzada de la carta, y a continuación coge otro dado y lo coloca en verde ganando dos manas verdes adicionales al blanco con el que pago la carta. Por lo que parece que si, que se puede usar un dado para pagar el coste de la carta (o lo que sea) y después tomar otro con el efecto de la carta avanzada para obtener dos manas mas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Julio de 2019, 10:53:02
Hola, tengo una duda con la carta atracción de mana, ya pregunte anteriormente sobre esta carta, pero no se si lo tengo claro del todo.

La duda la tengo sobre su efecto avanzado, el cual por un mana blanco dice:
Toma 1 dado de mana de la fuente y escoge una cara de cualquier color excepto dorado. Gana 2 fichas de mana de ese color. No relances este dado cuando lo devuelvas a la fuente.

La duda:
¿Yo podría pagar un mana blanco usando un dado blanco de la fuente, para asi pagar su efecto avanzado, el cual me permitiría tomar un dado de la fuente para asi ganar dos manas adicionales? o ¿solo podría hacer el efecto avanzado si antes no he tomado ningún dado de la fuente?

Cada turno puedes usar un dado de la fuente independientemente de cualquier habilidad. El efecto de la atracción de maná no impide que puedas usar un dado de la fuente en cualquier momento del turno. Puedes usar un dado blanco para activar el efecto avanzado de la atracción de maná. o usar un maná blanco que tuvieras por otro efecto/cristal y luego usar un dado de la fuente en otro momento del turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 30 de Julio de 2019, 16:08:30
¿solo podría hacer el efecto avanzado si antes no he tomado ningún dado de la fuente?
Tienes que tener claro que sólo puedes hacer uso del maná de fuente una vez por turno (a menos que alguna carta o habilidad diga lo contrario). Si has usado anteriormente la fuente ya no puedes hacer uso de ella otra vez para potenciar esa carta.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Julio de 2019, 17:42:13
¿solo podría hacer el efecto avanzado si antes no he tomado ningún dado de la fuente?
Tienes que tener claro que sólo puedes hacer uso del maná de fuente una vez por turno (a menos que alguna carta o habilidad diga lo contrario). Si has usado anteriormente la fuente ya no puedes hacer uso de ella otra vez para potenciar esa carta.


En la carta, su parte avanzada no dice que utilice un dado adicional, solo que tome uno de ellos para recibir dos manas del color que yo le asigne.

Es un poco a interpretación personal, ya que ese "tomar" un dado puede considerarse que es o no el dado que puede utilizarse en cada turno de la fuente.

Por ese motivo esta carta no terminaba de entenderla y por eso pregunte por ella aquí en otra ocasión.

Pero según el ejemplo que aparece en la pagina 8, tal y como mencione anteriormente, el jugador utiliza un dado blanco para pagar el efecto de la carta avanzado, y ahora toma un dado, que no se considera como el dado que puede utilizar por turno, ese a sido el blanco, y ese dado lo coloca en verde y recibe dos manas verdes tal como le dice la carta que haga.

EDITO:

Vale, estamos hablando cosas diferentes, estoy de acuerdo en lo que dices. Si uso un dado para lo que sea no puedo usar otro blanco para potenciar la carta.

Yo lo que preguntaba es que si uso un dado, por ejemplo para potenciar la carta, si podía a continuación como indica la carta tomar un dado mas y recibir dos manas adicionales iguales al color de ese dado.  Esta claro que si, lo que pasa que  las primeras veces que leía la carta no me dejaba claro si ese "tomar un dado" se refería al dado que solo puedo coger una vez por turno y por tanto si ya lo habia tomado en potenciar la carta no podía coger dos manas por que no puedo coger otro dado para que me los de.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 31 de Julio de 2019, 09:21:44
Yo lo que preguntaba es que si uso un dado, por ejemplo para potenciar la carta, si podía a continuación como indica la carta tomar un dado mas y recibir dos manas adicionales iguales al color de ese dado.  Esta claro que si, lo que pasa que  las primeras veces que leía la carta no me dejaba claro si ese "tomar un dado" se refería al dado que solo puedo coger una vez por turno y por tanto si ya lo habia tomado en potenciar la carta no podía coger dos manas por que no puedo coger otro dado para que me los de.
Sí, exacto. Precisamente ese es el valor de la carta; coges un maná, dos para ti del mismo color que elijas y el usado lo devuelves a la fuente con el mismo color que has elegido.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 31 de Julio de 2019, 09:40:49
Yo lo que preguntaba es que si uso un dado, por ejemplo para potenciar la carta, si podía a continuación como indica la carta tomar un dado mas y recibir dos manas adicionales iguales al color de ese dado.  Esta claro que si, lo que pasa que  las primeras veces que leía la carta no me dejaba claro si ese "tomar un dado" se refería al dado que solo puedo coger una vez por turno y por tanto si ya lo habia tomado en potenciar la carta no podía coger dos manas por que no puedo coger otro dado para que me los de.
Sí, exacto. Precisamente ese es el valor de la carta; coges un maná, dos para ti del mismo color que elijas y el usado lo devuelves a la fuente con el mismo color que has elegido.

Aclaración: el dado que coges de la fuente con la atracción de maná, vuelve a la fuente al final del turno.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 14 de Agosto de 2019, 12:10:45
Buenos días gente, tengo una nueva duda al leer en el reglamento la parte dedicada al combate jugador vs jugador.
Aun no se me ha dado este caso, pues no he tenido combates contra otros jugadores, pero a medida que lo leía me imaginaba el combate y me di cuenta de una situación que no parece tener sentido, os cuento.

Digamos que yo me muevo y ataco a otro jugador.
Ese jugador empezaría en la fase de ataques a distancias, pero digamos que no tiene ataques a distancia o que yo se lo bloqueo.

Ahora yo tengo oportunidad de hacer mi ataque a distancia y decido lanzarle casi todas mis cartas, ya que son de asedio o de ataque a distancia. Mi oponente no puede bloquearlo y empieza a recibir heridas. Recibe tantas como su limite de mano y por tanto queda aturdido. Se descarta de toda su mano (menos heridas) y decido pasar. Ya que ambos pasamos nos vamos a la fase de ataque cuerpo a cuerpo.

Yo atacaría primero por ser el agresor, pero gaste todas mis cartas en la fase de ataque a distancia, por lo que paso.  Mi oponente no tiene cartas pues al estar aturdido solo tiene heridas. Los dos pasamos, según las reglas cuando ambos jugadores pasan, el atacante, osea yo, que le pegado una buena tunda a mi oponente debo retirarme, y mi oponente que a sido herido en gravedad no pierde el combate. ¿Eso es realmente así? Quiero decir, ¿solo se puede ganar gastando daño en comprar los puntos de movimiento para obligar al oponente a retirarse?

Si es así entiendo que lo mejor es no gastarse las cartas en la fase de ataques a distancia, y es mejor gastarlo todo en el ataque cuerpo a cuerpo para así obligar a retirarse al oponente. Pero claro, si esto es así la fase a distancia no tendría sentido pues todo el mundo pasaría de hacer ataques en ella y no creo que un juego tan bien hecho como este tenga estas carencias. Debo de haber pasado algo por alto. ¿Alguien me explica que hago mal?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Agosto de 2019, 12:22:46
Cuando quedas aturdido no te retiras inmediatamente y se acaba el combate?

Enviado desde mi Redmi 3S mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Agosto de 2019, 12:38:46
Cuando quedas aturdido no te retiras inmediatamente y se acaba el combate?

Enviado desde mi Redmi 3S mediante Tapatalk

No, cuanto te noquean puedes seguir atacando con tus unidades o con cualquier efecto que tengas en juego.

Sobre el pvp, tengo que mirarlo porque siempre jugamos sin pvp.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Agosto de 2019, 12:56:29
Buenos días gente, tengo una nueva duda al leer en el reglamento la parte dedicada al combate jugador vs jugador.
Aun no se me ha dado este caso, pues no he tenido combates contra otros jugadores, pero a medida que lo leía me imaginaba el combate y me di cuenta de una situación que no parece tener sentido, os cuento.

Digamos que yo me muevo y ataco a otro jugador.
Ese jugador empezaría en la fase de ataques a distancias, pero digamos que no tiene ataques a distancia o que yo se lo bloqueo.

Ahora yo tengo oportunidad de hacer mi ataque a distancia y decido lanzarle casi todas mis cartas, ya que son de asedio o de ataque a distancia. Mi oponente no puede bloquearlo y empieza a recibir heridas. Recibe tantas como su limite de mano y por tanto queda aturdido. Se descarta de toda su mano (menos heridas) y decido pasar. Ya que ambos pasamos nos vamos a la fase de ataque cuerpo a cuerpo.

Yo atacaría primero por ser el agresor, pero gaste todas mis cartas en la fase de ataque a distancia, por lo que paso.  Mi oponente no tiene cartas pues al estar aturdido solo tiene heridas. Los dos pasamos, según las reglas cuando ambos jugadores pasan, el atacante, osea yo, que le pegado una buena tunda a mi oponente debo retirarme, y mi oponente que a sido herido en gravedad no pierde el combate. ¿Eso es realmente así? Quiero decir, ¿solo se puede ganar gastando daño en comprar los puntos de movimiento para obligar al oponente a retirarse?

Si es así entiendo que lo mejor es no gastarse las cartas en la fase de ataques a distancia, y es mejor gastarlo todo en el ataque cuerpo a cuerpo para así obligar a retirarse al oponente. Pero claro, si esto es así la fase a distancia no tendría sentido pues todo el mundo pasaría de hacer ataques en ella y no creo que un juego tan bien hecho como este tenga estas carencias. Debo de haber pasado algo por alto. ¿Alguien me explica que hago mal?

Efectivamente, si quieres hacerle retroceder, tienes que convertir puntos de daño en puntos de movimiento en la fase de melé.

El principal motivo para no esperar a la fase de melé es que en la fase de ataques a distancia, hacen dos falta dos puntos de bloqueo para restar un punto de ataque. Esto significa que tus ataques a distancia harán más daño.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 14 de Agosto de 2019, 13:23:36
Entiendo, gracias. Entonces no se gana por heridas, ni haciéndole daño, puedes infligir mas daño que si el te obliga a retirarte pierdes tu. Es un poco raro esta regla pero vale.

Una cosa mas, estoy intentando traducir las FAQ y en una pregunta dice esto:

"¿Las losetas del mapa que colocas en el mapa durante la configuración cuentan
para el número utilizado en el escenario?
Sí. Si el escenario usa 8 losetas de campo y usa el lado A de la loseta de inicio,
quedarán 6 losetas de campo restantes para explorar."

Digo yo, si usa 8 losetas y tienes puesta la inicial por el lado A, ¿no quedan 7 losetas en lugar de 6? ¿me perdido algo?
EDITO: Vale, ya se a que se refiere. Si usa la cara A se colocan 2 losetas de campo junto a esta, por lo que quedan 6, ya que la loseta de inicio no se considera loseta de campo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Agosto de 2019, 14:17:37
Entiendo, gracias. Entonces no se gana por heridas, ni haciéndole daño, puedes infligir mas daño que si el te obliga a retirarte pierdes tu. Es un poco raro esta regla pero vale.

Una cosa mas, estoy intentando traducir las FAQ y en una pregunta dice esto:

"¿Las losetas del mapa que colocas en el mapa durante la configuración cuentan
para el número utilizado en el escenario?
Sí. Si el escenario usa 8 losetas de campo y usa el lado A de la loseta de inicio,
quedarán 6 losetas de campo restantes para explorar."

Digo yo, si usa 8 losetas y tienes puesta la inicial por el lado A, ¿no quedan 7 losetas en lugar de 6? ¿me perdido algo?
EDITO: Vale, ya se a que se refiere. Si usa la cara A se colocan 2 losetas de campo junto a esta, por lo que quedan 6, ya que la loseta de inicio no se considera loseta de campo.

Realmente ganar o perder el combate es lo de menos, se gana muy poca fama (o incluso ninguna). Lo duro es llenarle la mano de heridas al otro o robarle un artefacto.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 14 de Agosto de 2019, 16:06:48
Vale ya entiendo, tu le llenas la mano a heridas y aunque pierdas y te retires, ya has le has hecho la faena al rival que tendra que perder turnos en curarse. En este caso pongo un ejemplo.

Si yo le meto 6 heridas siendo su limite de mano 5, esta claro que lo aturdo y se quedara solo con heridas en mano.
En su próximo turno hará un descanso largo, en el que normalmente te quitas solo una carta de herida, para así al final del turno robar una y al próximo hacer el descanso corto en el que te quitas la carta robada y todas las heridas.

Pero si el rival tenia 6 heridas, al hacer el descanso largo, se quitara solo 1, y tendrá 5 cartas en mano, por lo que al estar en su limite de mano no robara ninguna, obligandole a realizar otro descanso largo antes de hacer el corto ¿es así? Si es así ya entiendo que la cosa del combate no es ganar, si no joder al rival a heridas o quitarle algún artefacto.  Me imaginaba algo mas de rivalidad en el que había que intentar ganar si o si. Por eso no entendía que aun haciendo mas daño perdiese.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Agosto de 2019, 21:17:04
Vale ya entiendo, tu le llenas la mano a heridas y aunque pierdas y te retires, ya has le has hecho la faena al rival que tendra que perder turnos en curarse. En este caso pongo un ejemplo.

Si yo le meto 6 heridas siendo su limite de mano 5, esta claro que lo aturdo y se quedara solo con heridas en mano.
En su próximo turno hará un descanso largo, en el que normalmente te quitas solo una carta de herida, para así al final del turno robar una y al próximo hacer el descanso corto en el que te quitas la carta robada y todas las heridas.

Pero si el rival tenia 6 heridas, al hacer el descanso largo, se quitara solo 1, y tendrá 5 cartas en mano, por lo que al estar en su limite de mano no robara ninguna, obligandole a realizar otro descanso largo antes de hacer el corto ¿es así? Si es así ya entiendo que la cosa del combate no es ganar, si no joder al rival a heridas o quitarle algún artefacto.  Me imaginaba algo mas de rivalidad en el que había que intentar ganar si o si. Por eso no entendía que aun haciendo mas daño perdiese.

Correcto, en el ejemplo que pones, en su siguiente turno se quita una herida y no roba. En el siguiente, se quita otra herida y roba una carta. Y si ha robado una carta de acción, en el siguiente puede descartar toda la mano. Y para entonces si has corrido un poco, declaras final de ronda y ya lo has dejado muy atrás.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 14 de Agosto de 2019, 22:37:33
si, efectivamente, muchas gracias por todo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 15 de Agosto de 2019, 00:01:24
Como dije estoy traduciendo las FAQ, hay algo que no entiendo y lo traduje de esta manera:

¿Podría explicar el efecto avanzado de la carta de Tovak "Dureza fría" un poco mejor?

Obtienes bloqueo de hielo 5 y luego 1 punto adicional de bloqueo de hielo por cada habilidad que tenga el enemigo (Veloz, Brutal, Parálisis, Veneno, Fortificado, No fortificado, Asesinato, Pesado, Evasivo, Resistencia al fuego, Resistencia al hielo, Resistencia física y +1 para cada color de ataque (hielo, fuego). Tenga en cuenta que el ataque de fuego frío es de dos colores.
Según el libro de reglas de la Legión Perdida, los tipos especiales de ataque no son habilidades.


El caso es que no se por que, pero no nombra las habilidades de vampírico, invocación, defensa. ¿Estas habilidades no cuentan entonces para la dureza fría? De ser así no entiendo por que, son actitudes de un enemigo y debería de contar también ¿no?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 16 de Agosto de 2019, 08:58:03
Salvo defensa e invocación, el resto son habilidades de ataque, con lo que lógicamente sí secdeben tener en cuenta.
Lo más sencillo es mirar en la tabla resumen de efectos de las habilidades de enemigos, q se dividen en de ataque y defensivas, y lo q diga

Enviado desde mi SM-A510F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 16 de Agosto de 2019, 10:05:41
Entonces falta la de vampirico, puede que vampirico pertenezca a la ultima expansión, después de que saliese el documento de las FAQ. y por eso no aparezca en el listado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 19 de Agosto de 2019, 08:32:09
Sí es de la expansión y despistes tiene cualquiera


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 13:24:08
Duda con el final del turno:

Jugador virtual juega primero y anuncia fin de turno, yo tengo que terminar un turno mas, el que me toca despues de el y otro mas?

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 22 de Agosto de 2019, 13:41:40
Creo que sí, pero no estoy seguro al 100 %.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 22 de Agosto de 2019, 16:13:50
Duda con el final del turno:

Jugador virtual juega primero y anuncia fin de turno, yo tengo que terminar un turno mas, el que me toca despues de el y otro mas?

Gracias
Te hablo de memoria que hace dos meses que no juego:
Si juega no anuncia final de turno, lo anuncia cuando no pueda jugar por no tener cartas, es más, si tuviese que jugar 3 cartas y solo tiene una, juega esa una y en su siguiente turno anuncia fin de turno. Es entonces cuando tú tienes un turno más y se acabó.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 23 de Agosto de 2019, 09:30:08
Efectivamente. El virtual anuncia el final de ronda cuando al inicio de su turno su mazo está agotado. Anunciado el final de ronda, tienes un último turno y ya.

Enviado desde mi SM-A510F mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 23 de Agosto de 2019, 10:14:51
Esa no era mi duda, jajaja, tengo claro cuando es el final de turno, pero no como se aplica la regla de un turno más.


Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 23 de Agosto de 2019, 11:15:56
Esa no era mi duda, jajaja, tengo claro cuando es el final de turno, pero no como se aplica la regla de un turno más.
El turno de más es el que te da cuando anuncia el fin de turno, tal y como te hemos dicho. Si no es esto a lo que te refieres, explícate mejor porque no caigo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mabertos en 23 de Agosto de 2019, 14:34:30
Turno y ronda no es lo mismo, quizás ahí está la confusión


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 23 de Agosto de 2019, 15:58:02
A ver explico mejor porque esto es de una conversacion de Telegram, de un grupo dedicado a este juego.

Llevo 6 partidas, 5 partidas jugando como vosotros decis, alguien anuncia el fin y se juega un turno mas.

Jugador virtual primero anuncia fin de turno, ya estamos en un turno.
jugador personaje hace su turno y ya? o hace otro mas?

Es que las reglas dice hace un ultimo turno, no especifica tampoco termina el turno actual y se hace otro.

Ya os digo que yo juego asi...pero viendolo desde otra perspectiva y segun en que situacion se anuncie o no, puede cambiar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Agosto de 2019, 16:23:03
Hola, creo que hemos tenido esa conversación en el grupo, yo también estoy en telegram. En su día tuve la misma duda que tu, por que en un lugar especifico, no se si era en las reglas del tutorial, dice algo así como que cada jugador juega un turno mas, y no te dice si el que anuncio final de ronda lo hace o no. Pero mas adelante en las reglas completas, ya si que te dice que cada uno de los demás jugadores tiene derecho a un ultimo turno una vez anunciada el final de la ronda, por lo que el que anuncio el final de ronda no juega mas hasta la ronda siguiente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Agosto de 2019, 16:25:28
Tengo una duda, como dije estoy traducciendo las FAQ, y me encuentro con esta pregunta:

¿Cuántas veces puedo usar las habilidades de "explorar a una distancia de 2" de los "exploradores"?La terminología "una nueva loseta" en la carta significa que es solo una vez por turno.


Los exploradores tienen una habilidad que te permiten explorar estando a dos de distancia en lugar a un espacio de la loseta de mapa que quieres explorar. Según la respuesta de la FAQ es una vez por turno, pero se supone que al hacer uso de su habilidad queda agotada, y por tanto hasta la próxima ronda no podrás volver a activarla para hacer uso de sus habilidades. ¿No es así?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 30 de Agosto de 2019, 10:33:35
Hola chicos, pregunta idioma, estoy jugando ahora.. y nunca me acuerdo.

Puedo reemplazar una unidad herida por otra nueva y la herida simplemente desaparece sin penalización?

Gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Agosto de 2019, 10:41:09
Si eres un caballero mago cruel y despiadado si :P

Pero en principio solo si ya vas full equipe, si tienes hueco no, aunque no se si hay alguna situacion en la que te interese quitarte unidades teniendo hueco
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 30 de Agosto de 2019, 11:00:58
Me encanta, es que en las reglas no lo especifica..

Seamos despiadados!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Agosto de 2019, 11:12:09
Te lo pone en el apartado de Unidades al principio de las reglas cuando explica algunos conceptos, en el de interaccion creo que no
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 30 de Agosto de 2019, 11:18:10
Oye y si la unidad está agotada? La nueva quedaría agotada también? Supongo que si..
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Agosto de 2019, 11:18:56
Oye y si la unidad está agotada? La nueva quedaría agotada también? Supongo que si..

No, la nueva entra fresquísima
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 30 de Agosto de 2019, 11:22:46
Lo acabo de leer, mucho texto este manual para volverse loco.

Perdón chicos.. estoy “mu nervosio”
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Agosto de 2019, 11:34:24
Al final el juego su sentido tematico tiene. Piensa que es como si realmente disuelves una unidad herida en batalla y contratas una nueva, la unidad "vieja" nada tiene que ver con la "nueva", que está lista para la accion.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 30 de Agosto de 2019, 11:53:08
Ya bueno hay cosas..

Paseo reparador, no la hemos entendido, por ejemplo jajaja, para que vale movimiento 2 en combate? Quiere decir que no te puedes curar sino usarla girada con un bonificado de 1 para resto de acciones?

(https://i.postimg.cc/BQ5zd72q/7969-FCDE-9-DF2-45-E8-95-F7-6637-CAB3-A06-D.jpg) (https://postimg.cc/nCzTmkd5)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Agosto de 2019, 11:56:31
Ya bueno hay cosas..

Paseo reparador, no la hemos entendido, por ejemplo jajaja, para que vale movimiento 2 en combate? Quiere decir que no te puedes curar sino usarla girada con un bonificado de 1 para resto de acciones?

(https://i.postimg.cc/BQ5zd72q/7969-FCDE-9-DF2-45-E8-95-F7-6637-CAB3-A06-D.jpg) (https://postimg.cc/nCzTmkd5)

Hay efectos que te permiten usar puntos de movimiento en el combate. Es importante recordar que los puntos de movimiento que sobren de la fase de movimiento se pierden al empezar la fase de acción (o combate).
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 30 de Agosto de 2019, 12:18:29
Ah vale, aún no hemos visto..

Perfecto! Gracias!

Acabo de perder el escenario, en el último turno y por un puto bicho en la ciudad roja.. sad
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 30 de Agosto de 2019, 12:37:19
Ah vale, aún no hemos visto..

Perfecto! Gracias!

Acabo de perder el escenario, en el último turno y por un puto bicho en la ciudad roja.. sad

En las fichas redondas verdes de la expansion trae enemigos nuevos con aptitudes nuevas, una de estas es la aptitud de “pesado” y dice que puedes gastar puntos de movimiento para bloquear el ataque.

Para eso sirve la carta.

A seguir dándole al juego 👍
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 30 de Agosto de 2019, 13:44:04
Es increíble, la primera vez que lo probé hace años me pareció sin más, no me lo explicaron bien.. un horror, pero es que me parece chulísimo y lo disfruto, de momento el mejor solitario sin duda!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Agosto de 2019, 17:46:47
Con la carta extracción de mana:

(http://thumbs.subefotos.com/b408d3633a1381726a3e0f835d14f778o.jpg) (https://subefotos.com/ver/?b408d3633a1381726a3e0f835d14f778o.jpg)

dos preguntas:

1º, en el efecto básico, dice que puedo usar un mana adicional de la fuente, y que si es negro, lo use pero como cualquier otro color. De noche no hay ningún problema, pero ¿podría usarse de día?
Puede que si, o puede que no, si es no, ¿por que motivo? puede ser que no por que de día no puede usarse mana negro, pero no se si la carta lo permite, o puede y esto es más lo que quiero aclarar, que no se pueda por que he visto por hay que dicen que los dados que están inactivos no están en la fuente, si, se colocan en una esquina de la fuente pero no se considera que estén en la fuente. Si no están en la fuente no podrían ser cogidos con esta ni con ninguna carta ¿es correcto?

2º El efecto avanzado de la carta, continuando con la duda anterior, ¿se podrían coger dados negros de día o dorados de noche? Es la misma duda, si se considera que están en la fuente de mana no hay problema, pero si realmente se considera que los dados agotados no están en la fuente entonces entiendo que no se pueden coger.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 30 de Agosto de 2019, 19:04:12

Yo entiendo que sí que se pueden usar.

Efectos así son la única manera de utilizar los dados inactivos en las rondas que no les son propicias.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 30 de Agosto de 2019, 20:43:17
Se puede
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Agosto de 2019, 23:03:46
(http://thumbs.subefotos.com/6e734a81764a3aaab8f072a33c9437efo.jpg) (https://subefotos.com/ver/?6e734a81764a3aaab8f072a33c9437efo.jpg)

Esta fotografía esta sacada del manual de reglas. Ahí es donde dice que los dados dorados o negros, según sea noche o día se apartan de la fuente, y que para representarlo se colocan en la esquina superior derecha. Entonces físicamente el dado esta colocado en esa esquina de la fuente, pero según las reglas esta colocado ahí para representar que se a retirado de la fuente, con lo que en teoría si no esta en la fuente no se podría coger con cartas como las que mostré anteriormente, ya que cogen el dado de la fuente.

De hay mi duda. En las FAQ no viene nada similar. Tras leer esa regla ¿seguís pensando que si pueden cogerse?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Agosto de 2019, 23:17:23
Vale, en las FAQ que traduje si viene algo parecido. No lo recordaba pero me puse a mirarlas y dice algo asi:

¿La carta de extracción de mana de Arythea permite el uso de un dado negro de la fuente durante el día?
SI.

Si FAQ oficiales dice que se permite coger de la fuente un dado que segun las reglas no esta en la fuente, es que hay una contradicción muy grande, o un fallo en la traducción de las reglas.... no se, pero bueno, aclarado entonces, si se puede hacer dicha acción.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 31 de Agosto de 2019, 00:21:43
Eso son las reglas o el Walkthrough?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 31 de Agosto de 2019, 00:23:44
Eso son las reglas o el Walkthrough?

Son las reglas del reglamento básico, que como no se mucho ingles no se si es eso o no.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 31 de Agosto de 2019, 01:31:08
La carta táctica de noche número 3, "Búsqueda de maná", dice que se utilicen primero los dados dorados para ejecutarla.

Luego, sí que están en juego los dados inactivos para casos excepcionales,  motivados por las cartas normalmente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 31 de Agosto de 2019, 02:12:43
La carta táctica de noche número 3, "Búsqueda de maná", dice que se utilicen primero los dados dorados para ejecutarla.

Luego, sí que están en juego los dados inactivos para casos excepcionales,  motivados por las cartas normalmente.

Totalmente de acuerdo y es lógico, de lo contrario podrian capar mucho una ronda bloqueando los dados
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 31 de Agosto de 2019, 08:13:32
En las reglas pone que por normal general el mana dorado y negro no se puede utilizar, pero hay excepciones. Los dados siguen estando en la fuente, apartados porque se considera agotado, aunque es cierto que un uso de palabras mejor ayudaría a dejarlo más claro
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Fhiros en 31 de Agosto de 2019, 08:45:23
La carta táctica de noche número 3, "Búsqueda de maná", dice que se utilicen primero los dados dorados para ejecutarla.

Luego, sí que están en juego los dados inactivos para casos excepcionales,  motivados por las cartas normalmente.
Exactamente. Si hay dados dorados inactivls y quieres utilizar la habilidad de esa carta de táctica debes lanzar los dados o dado dorados que se encuentren en la fuente
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 31 de Agosto de 2019, 09:27:09
En el caso de esa táctica, se especifica explicitamente que use los dados inactivos. La duda era cuando no se especifica, por lo que dice en el manual de que dichos dados no se considera que estén en la fuente. Pero ya con las FAQ aclarado el tema.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 31 de Agosto de 2019, 09:46:39
Es un fallo de traducción.  No solo erratas si no también tienen fallos en la traducción del manual. En el manual ingles dice que cualquier dado negro durante el día es inmediatamente agotado (no dice retirado de la fuente), y que para representar esto, el dado se coloca en la esquina. También dice que un dado agotado generalmente no podrá usarse.
Ahora bien, si un efecto te dice que tomes cualquier dado de la fuente,  un dado agotado esta en la fuente, y puede ser usado. Lo que dice las reglas en español de que un dado agotado se elimina de la fuente es una patraña del traductor del juego.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lbertito en 09 de Octubre de 2019, 08:19:21
Buenos días.
Acabe comprando este juego ya que me lo recomendaron y bueno, voy pillando el tranquillo muy poco a poco pero que muy poco a poco.
Tengo unas dudillas acerca de los combates.
No encuentro en el manual en español descargado lo siguiente:
Cuando quedas noqueado en un combate, si hay varios enemigos 2-3 y derrotas alguno antes de la fase de bloqueo, bien por asedio o a distancia.. Esa ficha de enemigo se quita del tablero o se repone en dicha ciudad? Si se quitara de la ciudad yno aparecieran en la siguiente batalla cuando vuelva a combatir. Se cuenta la fama del enemigo anteriormente liquidado?
No se cuando se retira del juego una ficha de enemigo, supongo que solamente sera en ciudades y en ruinas?
Lo comento porque cuando hay mas de un enemigo y matas a uno, el otro se queda solo o se reponen siempre. Si se reponen y hay 4 enemigos en una ciudad siempre si o si lo veo súper complicado.
Tengo la expansión lost legión sin abrir hasta que no entienda el basico, no le abro
Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 09 de Octubre de 2019, 09:36:53
Si lo eliminas, ya sea en la fase de ataque a distancia o en la fase de combate normal, lo quitas. Si ha sido en la fase de ataque a distancia, no te llega ni a atacar.
Y por supuesto, al final de la ronda, te anotas los puntos de fama que te haya dado.

Si en una ciudad hay, por ejemplo, cuatro y en una ronda te cargas uno, para la siguiente vez que lo intentes, te quedan tres.

Y en cuanto a ruinas, tumbas, monasterios, etc, ten delante la tarjeta del sitio, porque ahí te dice claramente qué pasa en cada caso: si los dejas, si los quitas, si el que viene después (o tú mismo en otro turno) se encuentra a los mismos enemigos o se encuentra otros, etc.

Es muy importante tener las tarjetas de sitio delante.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 09 de Octubre de 2019, 09:44:41
Tranqui compi, dale tiempo que verás no es tan complicado.

Las reglas están bien pero, como siempre, podrían estar mejor, en cuanto a las ciudades tienes algunos párrafos donde se explica cada cosa.

Yo te recomendaría cogerte el manual final ya, no es de cómo aprender, y localizar los grupos/conjuntos de reglas para rápida lectura cuando te hagan falta y usar como apoyo las cartas resumen, al final es A/B/C.

Dedícale tiempo a cada acción y verás que en un rato lo tienes ;)

Como dice el compi, todo lo que eliminas, se elimina y en aquellas localizaciones en las que hay varios enemigos las que no elimines se quedan ahí, ya descubiertas para volver a combatirlas en otro turno (por tí o por algun compañero ratilla que tengas al lado :P).
Puede haber alguna variación, pero en cuanto a enemigos esta es la "regla general".

A disfrutarlo!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lbertito en 09 de Octubre de 2019, 09:55:38
Muchas gracias chicos. Si me surge alguna duda de aquí a otra partida OS voy comentando. Creo que el manual es demasiado complicado de entender, toca leer releer. No me sucedió con ningún otro juego así en el que tengas que tener el manual cada vez que echas una partida. Aun así esta tremendo el juego
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 09 de Octubre de 2019, 10:36:21
Muchas gracias chicos. Si me surge alguna duda de aquí a otra partida OS voy comentando. Creo que el manual es demasiado complicado de entender, toca leer releer. No me sucedió con ningún otro juego así en el que tengas que tener el manual cada vez que echas una partida. Aun así esta tremendo el juego

Hay resumen de reglas en una hoja que sirve de muchísima ayuda, la tienes? La creó un compañero y menudo curro
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lbertito en 09 de Octubre de 2019, 12:44:52
Desconozco esa hoja. Estuve leyendo página a página y me queden en la 18. Al final como siguiese leyendo me iba a construir un mejunje en mi cabeza imposible de solucionar por eso fui a preguntar directamente. Si la tienes a mano te lo agradezco mucho
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Octubre de 2019, 20:41:57
Yo subi la hoja de la faq traducida por mi. Esta en este foro creo que en apartado de ayudas de juego. Creo que puede ayudarte mucho.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: lbertito en 12 de Octubre de 2019, 09:39:45
Gracias Maestro.
Ando recopilando bastantes cosas. Cada vez que veo tutoriales o partidas me sube el hype.
Un saludo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 08 de Febrero de 2020, 11:45:29
Señores una duda que se me planto ayer. Si jugando solo, el bot al sacar sus tres cartas, las tercera es una carta bicolor. ¿como debo proceder?
Por ejemplo, si es verde y blanca, y el bot tiene 2 cristales de mana verdes y uno blanco, ¿al ser la carta de los dos colores simultáneamente, se tienen en cuenta los dos colores de cristales debiendo mostrar 3 cartas más? 
¿o solo tengo en cuanta uno de los dos colores? ¿el que mas cristales tenga?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 08 de Febrero de 2020, 12:20:50
Es algo que nadie ha aclarado oficialmente. Si haces caso a las reglas, indica que se cuenta como si fuera de los dos colores. Como se ve algo que podría desbalancear, hay dudas de si las reglas contemplaban este caso en particular.

Vamos , a tu gusto, yo lo haría eligiendo el color más desfavorable.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 08 de Febrero de 2020, 14:13:16

Cuando tengas que coger carta para el bot, si viene una de dos colores, no se la des. Dale la siguiente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 08 de Febrero de 2020, 14:36:46
¿Y si se da el improbable caso de que hay tres cartas bicolores en el mercado de cartas?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 08 de Febrero de 2020, 16:03:33
Hombre.... ;D
Qué tal robar la primera del mazo?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 06 de Marzo de 2020, 17:56:39
Buenos días.
Tengo una duda respecto a las ciudades por si me podéis ayudar.

Jugando en solitario. Si esta ciudad es defendida por 4 monstruos y solo consigo derrotar a 2, volvería a mi casilla desde la que partí. Luego podría volver a entrar en la ciudad y eliminar en otro turno a los otros dos que restan o tendría que enfrentarme contra otros 4 nuevos?
La misma duda me surge con el resto de edificios que tienen varios guardianes.

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 06 de Marzo de 2020, 18:16:20
Buenos días.
Tengo una duda respecto a las ciudades por si me podéis ayudar.

Jugando en solitario. Si esta ciudad es defendida por 4 monstruos y solo consigo derrotar a 2, volvería a mi casilla desde la que partí. Luego podría volver a entrar en la ciudad y eliminar en otro turno a los otros dos que restan o tendría que enfrentarme contra otros 4 nuevos?
La misma duda me surge con el resto de edificios que tienen varios guardianes.

Un saludo.

En el caso de ciudades, los enemigos derrotados, derrotados están y te llevas la fama por ello, así que en turnos posteriores luchas contra los que queden. En el resto de localizaciones, también suele funcionar igual con alguna excepción (lugares de aparición, y similares, donde salen enemigos nuevos), pero mira las cartas de localización que son bastante claras en ese sentido y te lo indicarán.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 14 de Marzo de 2020, 17:33:31
Buenas tardes.

Este maldito dragón sería derrotado en la fase 1 con estas cartas?
(https://i.postimg.cc/yW4sbMfZ/IMG-20200314-172934.jpg) (https://postimg.cc/zHjsLcYz)

La principal duda la tengo en si en un ataque a distancia en el que el enemigo tenga resistencias, un ataque a distancia no elemental también funciona aunque el daño que cause sea la mitad.

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 14 de Marzo de 2020, 17:36:15
Buenas tardes.

Este maldito dragón sería derrotado en la fase 1 con estas cartas?
(https://i.postimg.cc/yW4sbMfZ/IMG-20200314-172934.jpg) (https://postimg.cc/zHjsLcYz)

La principal duda la tengo en si en un ataque a distancia en el que el enemigo tenga resistencias, un ataque a distancia no elemental también funciona aunque el daño que cause sea la mitad.

Gracias

No, el ataque de los Golem no es a distancia. En la fase de Ataque normal sí, tendrás que o bloquear, o comerte el daño
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 14 de Marzo de 2020, 17:41:55
Ostras, se me colo, cierto.

Pero resuelve la duda. Si ese ataque de los golems fuese ataque a distancia de hielo 6, podría usar el ataque a distancia 3 de la otra carta frente a un enemigo con resistencia de fuego? Ese ataque a distancia 3 valdría la mitad?
Por lo tanto, eliminaría en la fase 1 al dragón?
Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 14 de Marzo de 2020, 18:17:22
Si, en ese caso sí, por eso en la fase de ataque normal sí te vale como te decía. Sumas todos los ataques ineficientes y los reduces a la mitad, redondeando hacia arriba sino recuerdo mal. Así que sería 6 + 2
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 14 de Marzo de 2020, 18:23:09
Yo diria 6 + 1, el redondeo creo que se aplica a la baja.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 14 de Marzo de 2020, 18:52:29
Yo diria 6 + 1, el redondeo creo que se aplica a la baja.

Puede ser, hablo de memoria
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 16 de Marzo de 2020, 11:42:22
Otra duda.
Si en un ataque una unidad resulta herida. En ese mismo ataque puedo usarla aunque la hayan herido, no? Luego ya hasta que no la cure no podría usarla. Pero en ese combate que la hirieron la podría utilizar?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 16 de Marzo de 2020, 13:37:46
Otra duda.
Si en un ataque una unidad resulta herida. En ese mismo ataque puedo usarla aunque la hayan herido, no? Luego ya hasta que no la cure no podría usarla. Pero en ese combate que la hirieron la podría utilizar?

No, ya está herida, no la puedes activar
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 17 de Marzo de 2020, 10:59:10
Perdonarme el offtopic pero me resulta imposible conquistar las dos ciudades en los 6 turnos propuestos. Sabéis algún truco o sugerencias para mejorar mi juego? No debo aplicar una buena estrategia.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 17 de Marzo de 2020, 11:10:58
Yo estuve a punto una vez, pero en la versión reducida: dos días y dos noches, ciudades de fuerza 3, 4 dados de maná y 4 unidades en la oferta. Se nota y bastante.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: maltzur en 17 de Marzo de 2020, 12:19:43
Perdonarme el offtopic pero me resulta imposible conquistar las dos ciudades en los 6 turnos propuestos. Sabéis algún truco o sugerencias para mejorar mi juego? No debo aplicar una buena estrategia.

Yo la vez que la consegui fue reclutando unidades optimas para matar a los bichos que te permitan subir de nivel rapidamente, un buen hechizo el mana adecuado y a por la primera sin sufrir muchas heridas, luego con el tiempo que te quede a piñon por la segunda como si no hubiese un mañana

Es jodio pero la satisfaccio nque deja cuando lo consigues  ;D ;D ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 17 de Marzo de 2020, 12:47:15
Perdonarme el offtopic pero me resulta imposible conquistar las dos ciudades en los 6 turnos propuestos. Sabéis algún truco o sugerencias para mejorar mi juego? No debo aplicar una buena estrategia.

Lo primero, es un juego difícil, es normal no ganar las primeras partidas. Si ves que no llegas, prueba a jugar el escenario relámpago, con una sola ciudad de nivel 3. Te ayudará a coger un poco el truco al juego.

Algunos consejos generales que suelo dar:

-No tengas miedo de coger algunas heridas, es prácticamente imposible llegar impoluto, aunque tampoco te pases.
-Avanza y no te entretengas demasiado, no tienes que conquistar absolutamente todo. Fíjate caminos y objetivos claros cada ronda y enfoca toda la ronda a ello. 1-2 conquistas por ronda + unidades/hechizos´/acciones que compres suele ser suficiente para llegar con opciones al final. Y revela losetas.
-Si tienes mano regular, no dudes en usar cartas de lado para ese movimiento o punto de ataque extra que te permita avanzar. Y sí, a veces es necesario usar artefactos o hechizos de lado, por muy potentes que sean.
-Intenta subir 1 nivel en la primera ronda, idealmente 2, y reclutar 1 unidad, busca los objetivos que te lo permitan. En este juego el aumento de poder es exponencial, cuanto antes subas mejor, aunque sea a costa de alguna herida.
-Necesitas algunos hechizos y/o artefactos, piensa como conseguirlos, sin ellos no va a ser posible ganar.
-Intenta tener la primera ciudad descubierta para el final del segundo día, o principio de la segunda noche, y conquistarla esa primera noche. Si lo consigues tienes mucho ganado, no solo por tiempo, sino porque ya tendrás mejores unidades disponibles para reclutar. Conquistar ciudades de día es más complicado. En su defecto, ten al menos losetas marrones reveladas. El tercer día mejor guardarlo para descubrir la segunda ciudad, curarte y prepararte, si es posible claro.
-La primera ciudad suele ser más difícil de conquistar que la segunda aunque tenga menos nivel, no dudes en gastar recursos (aunque no quemes artefactos aún), el impulso en fama y subidas de nivel lo merece.
-Los monasterios llegado a un punto deben ser quemados (o incluso siempre). Los artefactos en este juego son muy poderosos, y si hay oportunidad aprovéchala.

Luego está el tema de decidir bien qué cartas y habilidades te llevas de recompensa, pero depende mucho de Mage Knight y partidas, así que lo dejo a tu cuenta que es gran parte de la gracia del juego.

Edito añadiendo un link de otro tema que te puede ayudar:

http://labsk.net/index.php?topic=98509.0
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mr._Link en 17 de Marzo de 2020, 23:49:01
Voy a empezar a jugar al juego, en solitario, y he leido que se puede jugar sin el jugador bot para cojer mejor las reglas al jugar con menos prisas...
Vosotros como lo haceis?. Cual es el cometido del bot en el juego?. Es factible jugar sin el o el juego pierde el sentido?.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: absorsor en 18 de Marzo de 2020, 00:10:14
Yo he empezado hace poco, sin el both. Un par de tientos...
He pasado a conquista en solitario, sin both, y he bajado los.niveles de ciudades. He conseguido pasarla al tercer intento.
Ahora meteré el both, y releer las reglas para asegurar que lo hago bien... fijo que en los.combates me salto alguna norma por no acordarme.

Es juego para muchas partidas, disfrutalo aprendiendo poco a poco...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 18 de Marzo de 2020, 01:00:29
El bot lo que hace es marcar un ritmo y meterte prisa, con lo que a veces no puedes usar todas tus cartas en una ronda.
Si juegas sin bot, vas sin prisas y las juegas todas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 18 de Marzo de 2020, 11:34:35
Es como dice srsanchez. Si jugases con otra persona, es posible que esa persona acabe las cartas antes que tu, llame al fin de ronda y se te queden cartas por jugar. Para no perder esa parte del juego, se mete el bot que es quien te indica cuando va a acabar la ronda, a no ser que tu la acabes antes.
Si juegas sin bot el juego va a ser mas fácil, pero pierdes la esencia de la presión que te meten los demás jugadores por lo que tendrás tiempo de organizar tu mano robando de uno en uno si fuese necesario al final de cada ronda buscando lo que necesites, y se pierde la parte en la que necesites adaptarte rápidamente a una necesidad.
Creo que aunque resulte mas facil resultaria a la vez mas aburrido.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 18 de Marzo de 2020, 19:18:07
Tengo armadura 3 y 6 cartas de mano.

Si empiezo turno en una ciudad conquistada que esta adyacente a una fortaleza conquistada (tengo dos fortalezas conquistadas) cuántas cartas de mano tendría que tener?

6 de mi mano
2 de ciudad
2 de fortaleza

10 en total?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 18 de Marzo de 2020, 20:00:52
Tengo armadura 3 y 6 cartas de mano.

Si empiezo turno en una ciudad conquistada que esta adyacente a una fortaleza conquistada (tengo dos fortalezas conquistadas) cuántas cartas de mano tendría que tener?

6 de mi mano
2 de ciudad
2 de fortaleza

10 en total?

Eliges el bono de ciudad o el de fortalezas, no ambos, así que 8
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Mr._Link en 19 de Marzo de 2020, 00:42:12
Ok, entonces creo que jugare una primera partida a modo de tutorial sin bot para ir pillando mecanicas y luego jugare ya mas en serio con el bot. Gracias por las respuestas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 20 de Marzo de 2020, 16:20:45


(https://i.postimg.cc/25XtKLNS/IMG-20200320-161556.jpg) (https://postimg.cc/GBGzB2pW)

(https://i.postimg.cc/CxnnqWMr/IMG-20200320-161541.jpg) (https://postimg.cc/Xr3vM1C9)


Los ataques a distancia se consideran ataques físicos? No me queda claro.

Quiero eliminar a este orco en la fase 1 (ataque a distancia o asedio). Tiene resistencia física.
Con la foto 1 estoy seguro que acabaría con él. Pero no sé si me valdría solo con la foto 2. Este concepto me trae duda.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 20 de Marzo de 2020, 16:35:11
Si tiene resistencia física, necesitas el doble, 6 en este caso.
Otra cosa sería si tuvieras ataque a distancia de hielo o fuego 3.

Con el segundo ejemplo no lo matas. Ni ahora ni luego en el ataque normal.

Con el primero sí. Aunque no puedes usar dos dados  de maná así como asi.
Debes tener otra carta que te permita coger más maná de la fuente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 20 de Marzo de 2020, 17:41:52
Si, si, la tenía. Gracias por la aclaración
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 22 de Marzo de 2020, 17:28:18

(https://i.postimg.cc/xjLTSPMc/IMG-20200322-172546.jpg) (https://postimg.cc/8sPVRMyS)

No comprendo esta carta. Como va a llegar a reducirse a 0 si el coste de cualquiera de los lugares que indica es mayor aunque le descuentes un punto de movimiento?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 22 de Marzo de 2020, 17:51:13
No le des muchas vueltas, pero hay otras cartas que tienen efectos similares y podrías acumularlos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Fhiros en 23 de Marzo de 2020, 12:48:16

(https://i.postimg.cc/xjLTSPMc/IMG-20200322-172546.jpg) (https://postimg.cc/8sPVRMyS)

No comprendo esta carta. Como va a llegar a reducirse a 0 si el coste de cualquiera de los lugares que indica es mayor aunque le descuentes un punto de movimiento?
Por que podrías acumular ese efecto al de otras cartas similares.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 23 de Marzo de 2020, 18:10:20
Y para finalizar la ronda de preguntas sobre la fase 1 de ataque a distancia/asedio.
Este enemigo de ciudad estaría muerto en esta primera fase usando esta carta avanzada que otorga +3 en ataque y bloqueo a las unidades y la acción de la unidad de ataque de asedio 4?

Gracias. Ya creo que le voy cogiendo el turco. Si me confirmáis voy a por la segunda ciudad.


(https://i.postimg.cc/Hnc2rSQ7/IMG-20200323-180729.jpg) (https://postimg.cc/T5xmSJNR)

Y estos otros dos juntos en la misma fase uno con la misma carta de acción avanzada?


(https://i.postimg.cc/1z1524Cx/1584983384989869703705.jpg) (https://postimg.cc/9D1hqXH1)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 23 de Marzo de 2020, 18:57:43
Ambos sí, que buena es esa carta si vas a unidades y tienes las adecuadas
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 23 de Marzo de 2020, 19:03:32
Ambos sí, que buena es esa carta si vas a unidades y tienes las adecuadas

Qué alegría me das.

Y otra respecto al boot y ya prometo no molestar más.


Pongo este ejemplo y si es correcto o no me decís si alguien puede.

Termino mi turno y tengo muchas cartas en mi mazo.
El boot tiene 6 cartas en total. Saca las 3 cartas y la última es verde, tiene dos tokens verdes por lo quevsaca otras dos (le quedaría una).

Juego mi turno, finalizó y...

El boot saca esa carta.

Aquí viene mi duda. Declara en este momento el fin de ronda y dispongo de un turno más?

O

Saca la carta y ya no tiene más...

Juego yo mi turno y lo finalizó...

El boot que ya no tiene cartas declara fin de ronda.

Dispongo de mi último turno.

Suponiendo siempre que en mi mazo de gesta siempre hay cartas.

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 23 de Marzo de 2020, 21:00:52
Segunda opción, declara fin de ronda si no tiene cartas al principio de su turno
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Marzo de 2020, 22:18:45
Y para finalizar la ronda de preguntas sobre la fase 1 de ataque a distancia/asedio.
Este enemigo de ciudad estaría muerto en esta primera fase usando esta carta avanzada que otorga +3 en ataque y bloqueo a las unidades y la acción de la unidad de ataque de asedio 4?

Gracias. Ya creo que le voy cogiendo el turco. Si me confirmáis voy a por la segunda ciudad.


(https://i.postimg.cc/Hnc2rSQ7/IMG-20200323-180729.jpg) (https://postimg.cc/T5xmSJNR)

Y estos otros dos juntos en la misma fase uno con la misma carta de acción avanzada?


(https://i.postimg.cc/1z1524Cx/1584983384989869703705.jpg) (https://postimg.cc/9D1hqXH1)

En principio si, pero depende de en que ciudad estes. Hay una que añade 1 punto adicional de armadura a cada enemigo, en el segundo caso por tanto te faltaría daño.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 23 de Marzo de 2020, 23:47:46
Jajajaja, no se os escapa una ehh. Era la azul que añade ataque así que puedo decir que por fin gané una partida en el escenario de Conquista en solitario!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 28 de Marzo de 2020, 13:13:03
Buenas.

Se puede usar los dos nuevos mage knights, las cartas de Unidad de las expansión de legión perdida y las nuevas fichas de enemigos en partidas del juego base para darle más variabilidad?

En caso de poderse, lo recomendáis?
Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 28 de Marzo de 2020, 14:49:07
Sí claro, yo el escenario de Conquista lo juego siempre con los componentes de Legión Perdida.

Si no has jugado nunca, empieza con el juego base + acciones avanzadas, hechizos y artefactos de Legión Perdida, que no añaden dificultad. Cuando lleves algunas partidas y le vayas cogiendo el truco, metería el resto de Legión Perdida: enemigos, losetas, unidades. Añaden algo de dificultad por la variedad, ya que hay enemigos con combinaciones de habilidades distintas.

Probablemente no los vuelvas a quitar, el juego se ve más completo así.

Respecto a los Mage Knight, puedes jugar cualquiera sin problema, cada uno es distinto a su manera, aunque hay algunos quizás mas sencillos de jugar que otros.

Los monstruos de Tezla los dejaría para más adelante.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 29 de Marzo de 2020, 04:11:37
Durante el asalto a una Ciudad me acaba de ocurrir lo siguiente.
He derrotado a 3 de los  4 enemigos.
Por más que busqué combinaciones no había manera. En el último no tenía posibilidad de ataque; sin embargo si me sobraran puntos de bloqueo.
Aquí viene mi duda. En el manual pone que todo enemigo no derrotado aplica daño. Pero, si he conseguido bloquear su ataque aunque no haya conseguido eliminarlo por falta de puntos de ataque?
Me resulta raro que si bloqueo su ataque aún así me haga ese mismo daño de ataque por no conseguir acabar con él.

¿Cómo lo entendéis?

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 29 de Marzo de 2020, 09:07:15
Ojo, en la fase de asignación de daño dice: "Durante esta fase, todos los enemigos que aún estén vivos y no hayan sido bloqueados repartirán el daño de sus ataques."

Así que si lo has bloqueado, nada de nada, claro.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 02 de Abril de 2020, 15:43:08
Por más que leo en el reglamento no consigo entender a los "enemigos arcanos" de la expansión de la Legión Perdida.

Cuando me enfrento a ellos vuelvo a releer sus características y los ejemplos pero me lían muchísimo.

Si alguien tiene el concepto claro, ¿podría explicarlo con sus palabras?

Gracias.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 02 de Abril de 2020, 16:44:15
Un enemigo con inmunidad arcana es inmune a todos los efectos que afecten al bicho en sí y no a sus ataques. Es inmune a:
1) Efectos que maten directamente.
2) Efectos que le impidan atacar.
3) Efectos que le quiten su fortificación o resistencias.
4) Efectos que reduzcan su armadura.

No es inmune a:
1) Efectos que disminuyan su puntuación de ataque.
2) Efectos que eliminen habilidades de ataque (veneno, rapidez, asesinato...)
3) Efectos que eliminen los elementos de su ataque (fuego, hielo, hielifuego)

No sé si me dejo algo, pero básicamente es eso. Si tienes algún ejemplo, te respondo concretamente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 02 de Abril de 2020, 19:05:56
Perfecto, era lo que necesitaba.

Lo que me distraía era la parte del manual que dice "no les afecta ningún efecto que no sea ataque / bloqueo", cuando más abajo dice que solo les afecta el ataque.

Después de tu mensaje, corrígeme si me equivoco, entiendo que esa primera parte se refiere a que si podemos utilizar efectos que mejoren nuestro ataque/bloqueo. Es así, verdad?

Gracias de nuevo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 02 de Abril de 2020, 19:18:45
Después de tu mensaje, corrígeme si me equivoco, entiendo que esa primera parte se refiere a que si podemos utilizar efectos que mejoren nuestro ataque/bloqueo. Es así, verdad?
Correcto  8)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 28 de Mayo de 2020, 23:47:42

Se me plantea una duda que creo que es básica, pero que me que me tiene confuso. Es referente a la Curación.

Como antecedente, comentaré que en la partida de hoy, me costó 3 intentos y varias heridas quemar un monasterio, con lo que mi reputación se fue al mínimo, a la "X", cosa que nunca me había ocurrido.

Normalmente, siempre he curado las heridas con cartas y tal, pero hoy, al ir en tan calamitoso estado, me dirigí a una aldea a curarme. Por el camino le di lo suyo a un orco y la reputación subió a -5.

Como sabemos, en la aldea puedo quitar una herida por 3 puntos de influencia. Y aquí viene la duda:

 ¿Cada punto de curación que compre me cuesta 8 de influencia, contando con el -5 de la reputación?

¿O la reputación sólo se tiene en cuenta a la hora de interactuar / reclutar unidades, y me puedo seguir curando por 3 de influencia?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: miultimodia en 28 de Mayo de 2020, 23:55:12

Se me plantea una duda que creo que es básica, pero que me que me tiene confuso. Es referente a la Curación.

Como antecedente, comentaré que en la partida de hoy, me costó 3 intentos y varias heridas quemar un monasterio, con lo que mi reputación se fue al mínimo, a la "X", cosa que nunca me había ocurrido.

Normalmente, siempre he curado las heridas con cartas y tal, pero hoy, al ir en tan calamitoso estado, me dirigí a una aldea a curarme. Por el camino le di lo suyo a un orco y la reputación subió a -5.

Como sabemos, en la aldea puedo quitar una herida por 3 puntos de influencia. Y aquí viene la duda:

 ¿Cada punto de curación que compre me cuesta 8 de influencia, contando con el -5 de la reputación?

¿O la reputación sólo se tiene en cuenta a la hora de interactuar / reclutar unidades, y me puedo seguir curando por 3 de influencia?

Yo creo que sumas el total de influencia que tengas y la reputación y el total lo gastas como quieras, en este caso para curarse (es decir, imagina que consigues 8 puntos de influencia con tus cartas, restas 5 por tu mala reputación y consigues 3 que gastas en curar 1 herida; si tuvieras 11 puntos de influencia podrías curar 2 heridas, etc.).

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 29 de Mayo de 2020, 00:42:53
Sí, el penalizador o bonificador es a la acción de interacción. Luego gastas los puntos de influencia que te queden en lo que consideres.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 05 de Junio de 2020, 17:02:04
Tengo un par de dudas:
1. en la la fase de bloqueo en el punto tres del reglamento dice que elijas un solo enemigo atacante para bloquear, ¿quiere decir que si te atacan varios eliges solo un enemigo para bloquear y obvias al resto?
2. En la fase de asignación de daños si la unidad tiene resistencia física los daños físicos se reducen a la mitad y si el resultado es igual o menor que su valor de armadura no es herido, ¿es así? Muchas gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: miultimodia en 05 de Junio de 2020, 17:44:38
Tengo un par de dudas:
1. en la la fase de bloqueo en el punto tres del reglamento dice que elijas un solo enemigo atacante para bloquear, ¿quiere decir que si te atacan varios eliges solo un enemigo para bloquear y obvias al resto?
2. En la fase de asignación de daños si la unidad tiene resistencia física los daños físicos se reducen a la mitad y si el resultado es igual o menor que su valor de armadura no es herido, ¿es así? Muchas gracias

1. "Todos los enemigos que deseas bloquear se resuelven por separado; no puedes bloquear a varios enemigos a la vez." = debes bloquear todos los ataques de tus enemigos pero uno por uno. Es decir, no puedes juntar tus puntos de bloqueo para bloquear varios enemigos a la vez.

2. Tal como tu dices, si tu unidad tiene 4 de resistencia física y tu enemigo ataca con 8 puntos de ataque físico, tu unidad no quedaría herida, y no es así. Las reglas dicen:
"Si la Unidad es resistente a los elementos del ataque:
• Primero, reduce la cantidad de daño por el valor de Armadura de la Unidad (sin Herir la Unidad).
• Si esto absorbe todo el daño, no sucede nada.
• Si hay algún daño restante, continúa asignando daño de forma habitual: Hiere a la Unidad y de nuevo reduce el daño total por su valor de Armadura.
"

Es decir: con una unidad con resistencia física 4:
  - Enemigo con 4 de ataque físico: la unidad absorbe todo el ataque y no sufre ninguna herida. Se acaba la asignación (si no tuviera resistencia física se llevaría 1 herida).
  - Enemigo con 5 de ataque físico: absorbe 4 puntos por su resistencia, se lleva 1 herida por el punto de ataque restante. Se acaba la asignación (si no tuviera resistencia física se llevaría 1 herida y tu héroe otra herida).
  - Enemigo con 8 de ataque físico: absorbe 4 puntos por su resistencia, se lleva 1 herida por los 4 puntos de ataque restante. Se acaba la asignación (si no tuviera resistencia física se llevaría 1 herida y tu héroe otra herida).
  - Enemigo con 9 de ataque físico: absorbe 4 puntos por su resistencia, se lleva 1 herida por los 5 puntos de ataque restante y tu héroe se lleva 1 herida. Se acaba la asignación (si no tuviera resistencia física se llevaría 1 herida y tu héroe 2 heridas).
  - Y así sucesivamente.

Espero que esté claro.

Un saludo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 05 de Junio de 2020, 19:32:12
Puntualizar que no debes bloquear a todos los enemigos, puedes bloquear a unos si y a otros no. Lo que no puedes hacer, como dices, es acumular puntos de bloqueo y agrupar enemigos como en los ataques.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: miultimodia en 06 de Junio de 2020, 07:02:41
Puntualizar que no debes bloquear a todos los enemigos, puedes bloquear a unos si y a otros no. Lo que no puedes hacer, como dices, es acumular puntos de bloqueo y agrupar enemigos como en los ataques.

Tienes razón, no es obligatorio bloquear a todos los enemigos. Edito mi mensaje. Gracias!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 06 de Junio de 2020, 13:06:01
Puntualizar que no debes bloquear a todos los enemigos, puedes bloquear a unos si y a otros no. Lo que no puedes hacer, como dices, es acumular puntos de bloqueo y agrupar enemigos como en los ataques.
¿Para los ataques es igual? ¿Se ataca uno a uno o se pueden acumular puntos?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 06 de Junio de 2020, 15:22:09
Para atacar sí puedes agrupar enemigos, peeero, en ese caso los enemigos agrupados pasan a compartir resistencias si las tienen.

Ejemplo, si agrupas un enemigo con resistencia a hielo con uno no resistente a nada, ambos pasan a tener resistencia hielo.

De todas maneras es algo habitual agrupar enemigos para atacar, así que regla importante a recordar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ZTM en 08 de Julio de 2020, 09:42:59
Buenas gente, vengo de otro hilo de mk en el que comentaba la posibilidad de crear un canal de telegram para que podamos resolvernos dudas o impresiones (a mi por lo menos, jugando me asaltan muchas) ya que este juego tiene muchas reglas.
Si alguien está interesado que me hable por md y se lo paso, así no pongo links ni spam de ningún tipo por aqui 👍
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 08 de Julio de 2020, 10:27:28
Buenas gente, vengo de otro hilo de mk en el que comentaba la posibilidad de crear un canal de telegram para que podamos resolvernos dudas o impresiones (a mi por lo menos, jugando me asaltan muchas) ya que este juego tiene muchas reglas.
Si alguien está interesado que me hable por md y se lo paso, así no pongo links ni spam de ningún tipo por aqui
Ya lo hay


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 08 de Julio de 2020, 10:38:43
Lo que comentan, ya lo hay y se resuelven todas las dudas que surgen, personalmente no voy a entrar a otro. El problema no es que haya grupos, es que la gente se concentre.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 08 de Julio de 2020, 10:56:45
Pienso igual. La dispersión provocará confusión. Será como esos juegos que traen varios manuales y no sabes dónde buscar.
Seguiré consultando mis dudas, y si puedo, resolviendo lo que sepa, aquí.

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: xabiarras en 08 de Julio de 2020, 11:38:13
Buenas gente, vengo de otro hilo de mk en el que comentaba la posibilidad de crear un canal de telegram para que podamos resolvernos dudas o impresiones (a mi por lo menos, jugando me asaltan muchas) ya que este juego tiene muchas reglas.
Si alguien está interesado que me hable por md y se lo paso, así no pongo links ni spam de ningún tipo por aqui 👍

Como ya han comentado ya hay un canal en telegram en el que se responden dudas, si quieres conocer cual pregunta por privado.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: ZTM en 09 de Julio de 2020, 01:10:30
Si ya me dijeron cual es y me metí, al final no lo he creado si ya hay uno, genial!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 10 de Julio de 2020, 21:54:28
Por fin he ganado después de 6 o 7 partidas, pero no me queda claro cómo se puntúa. Me lío con la carta de logros
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 10 de Julio de 2020, 21:56:30
Y ya puestos cuánto se necesita para una puntuación decente
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 11 de Julio de 2020, 01:37:09
Para calcularlo tienes varias apps que te pueden facilitar el cálculo. A mi no me gusta usarlas, pues prefiero hacerlo "a mano" pero es una opción.

Y ya puestos cuánto se necesita para una puntuación decente

Aqui tienes los records de la BSK  :)

http://labsk.net/index.php?topic=194813.0

Yo si hago menos de 200 puntos considero que ha sido una partida floja, pero ten en cuenta que le he dado mucho al juego!
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 13 de Julio de 2020, 15:05:25
Buenas.
Tengo una duda. Quería meter en el juego básico las fichas de enemigos de al expansión de Sombras de Tezla y me puse a leer las características especiales de estos enemigos.
Entre ellas te explican "el carácter vampiro", "la defensa" y la emboscada y persecución.
El problema viene en estas dos últimas que no vea por ningún sitio cual es el icono de las aptitudes para referirse que un enemigo cuenta con ellas.

No veo más información sobre la persecución y emboscada. ¿Qué me podéis contar de ello?

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 13 de Julio de 2020, 16:36:21
No son habilidades realmente, son variantes/reglas que algunos escenarios usan.

Si quieres añadirlas a otros escenarios justo después de describirlas te indica como.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 13 de Julio de 2020, 18:31:50
Buenas.
Tengo una duda. Quería meter en el juego básico las fichas de enemigos de al expansión de Sombras de Tezla y me puse a leer las características especiales de estos enemigos.
Entre ellas te explican "el carácter vampiro", "la defensa" y la emboscada y persecución.
El problema viene en estas dos últimas que no vea por ningún sitio cual es el icono de las aptitudes para referirse que un enemigo cuenta con ellas.

No veo más información sobre la persecución y emboscada. ¿Qué me podéis contar de ello?

Gracias

En los manuales de las expansiones respectivas tienes los iconos específicos para estas habilidades. De memoria, los vampiros tienen un dibujo de colmullo y los de defensa como un segundo número de defensa, más pequeño, al lado del principal. Pero en las reglas viene. Te recomiendo que te busques algún resumen de los que pululan en BGG con toda la iconografía, que viene genial para aprender o retomar el juego tras un tiempo sin catarlo
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 13 de Julio de 2020, 23:38:57
Si, si. Tan solo me refería a la emboscada y persecución. Pensé que serían habilidades ofensivas con iconografía. Aún no jugué a ningún escenario que las incluyese.

Alguien las ha añadido a el escenario de Conquista? Aumenta mucho la dificultad?
Resultó un añadido interesante?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 08 de Septiembre de 2020, 18:20:12


 Sabéis qué tipo de recompensa otorga está ruina?
En el tutorial donde se explican las recompensas no sale esa iconografía


(https://i.postimg.cc/d0dkwfGZ/15995816099247020926571453820068.jpg) (https://postimg.cc/cKx4cX9d)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 08 de Septiembre de 2020, 20:29:03


 Sabéis qué tipo de recompensa otorga está ruina?
En el tutorial donde se explican las recompensas no sale esa iconografía


(https://i.postimg.cc/d0dkwfGZ/15995816099247020926571453820068.jpg) (https://postimg.cc/cKx4cX9d)

Una unidad plata/oro
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 25 de Septiembre de 2020, 12:37:05


 Sabéis qué tipo de recompensa otorga está ruina?
En el tutorial donde se explican las recompensas no sale esa iconografía


(https://i.postimg.cc/d0dkwfGZ/15995816099247020926571453820068.jpg) (https://postimg.cc/cKx4cX9d)

Coges cualquier unidad de la oferta de unidades (no vayas a coger una del mazo de unidades). Lo explican en las reglas en la sección de "Fin de turno", subsección 5.d. Ojo que no puedes pasarte del máximo de unidades que tengas, así que si estás al límite, antes tienes que dejar otra unidad que tengas.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: blapo en 29 de Noviembre de 2020, 10:04:38
Hola gente a ver si me podéis ayudar.

He vuelto a jugar una partida a este maravilloso juego y conforme voy jugando me van surgiendo dudas tras dudas.

Cuando se descubre en el mapa "Ancient ruins" (hexágono amarillo) o "monster den" , "Spawning Grounds " , "Tomb" o  "Dungeons" en las instrucciones dice algo así como mientras no sea conquistado.

Mi pregunta es, ¿Puedo pasar por esos sitios en el mapa sin tener que entrar en las cuevas o activar las ruinas antiguas? Hay veces que me gustaría pasar por ahí sin darme de tortas con los monstruos y siempre tengo esa duda.

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: miultimodia en 29 de Noviembre de 2020, 10:18:20
Hola gente a ver si me podéis ayudar.

He vuelto a jugar una partida a este maravilloso juego y conforme voy jugando me van surgiendo dudas tras dudas.

Cuando se descubre en el mapa "Ancient ruins" (hexágono amarillo) o "monster den" , "Spawning Grounds " , "Tomb" o  "Dungeons" en las instrucciones dice algo así como mientras no sea conquistado.

Mi pregunta es, ¿Puedo pasar por esos sitios en el mapa sin tener que entrar en las cuevas o activar las ruinas antiguas? Hay veces que me gustaría pasar por ahí sin darme de tortas con los monstruos y siempre tengo esa duda.

Gracias

Esos son "Adventure Sites" y puedes pasar por encima sin entrar en ellos ni enfrentarte a los enemigos que haya:

(https://i.postimg.cc/3JSy2h14/Captura-de-pantalla-2020-11-29-a-las-10-14-01.png) (https://postimages.org/)

La acción de entrar en ellos es la que provoca el combate:

(https://i.postimg.cc/DZ6fFQYJ/Captura-de-pantalla-2020-11-29-a-las-10-17-31.png) (https://postimages.org/)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: blapo en 03 de Diciembre de 2020, 13:53:34
Muchas gracias miultimodia!!!

Tengo un par de popurrí de preguntas :D


Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 03 de Diciembre de 2020, 14:45:21
Por partes:

1. Siempre encima, es la regla
2. Si, pero lo cierto es que muy poco, Conquista me resulta el más satisfactorio.
3. No, algunos personajes son más fáciles de utilizar, pero cada partida es un mundo. Lo que sí es que con algunos personajes se suele puntuar más.
4. Sí, para mi el estándar es jugar con todo Legión Perdida metido, aunque juegue un Conquista. He jugado algún escenario de Volkare, aunque Tezla aún no.
5. Depende mucho de como empiece la partida, que mago lleves y que opciones tengas en el mapa. Pero si hace falta quemar monasterios, se queman, la recompensa es muy potente. Con el único que no me lo planteo es con Norowas, necesita la influencia para brillar. Cada mago te marca bastante el enfoque general en base a sus fortalezas, pero cómo avance la partida y se genere el mapa te marca mucho. Reclutar, siempre que se puede, pero sin perder mucho tiempo.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 03 de Diciembre de 2020, 15:53:22
Por partes:

1. Siempre encima, es la regla
2. Si, pero lo cierto es que muy poco, Conquista me resulta el más satisfactorio.
3. No, algunos personajes son más fáciles de utilizar, pero cada partida es un mundo. Lo que sí es que con algunos personajes se suele puntuar más.
4. Sí, para mi el estándar es jugar con todo Legión Perdida metido, aunque juegue un Conquista. He jugado algún escenario de Volkare, aunque Tezla aún no.
5. Depende mucho de como empiece la partida, que mago lleves y que opciones tengas en el mapa. Pero si hace falta quemar monasterios, se queman, la recompensa es muy potente. Con el único que no me lo planteo es con Norowas, necesita la influencia para brillar. Cada mago te marca bastante el enfoque general en base a sus fortalezas, pero cómo avance la partida y se genere el mapa te marca mucho. Reclutar, siempre que se puede, pero sin perder mucho tiempo.

Muy buenos consejos, yo diría, pero, que reclutar es fundamental para el éxito final de la partida, unas buenas unidades, especialmente con resistencia a fuego/hielo/físico me parece básico para afrontar el asalto a las ciudades donde vas a necesitar de un par o tres de arreones y disponer de unidades que soporten a los enemigos que no bloqueas y no queden heridas es la mitad de la victoria
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 03 de Diciembre de 2020, 16:27:47
Yo he jugado varias veces el escenario La liberación de las minas.
Me gustó mucho.

Eso de que haya un bicho visible y otro en las profundidades que aparece cuando te metes, tiene un buen punto.

Y el agradecimiento de los mineros liberados, que te obsequian con cristales, también.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 03 de Diciembre de 2020, 16:29:45
Depende de como enfoques la partida, un par de buenos hechizos y artefactos y no tienes porque tener que bloquear a nadie en las ciudades. Pero sí, al menos un par de unidades siempre se ven necesarias, aunque no sean las más potentes. No solo para ciudades, sino para otros objetivos que no necesiten tanto punch, te ahorran cartas potentes que puedes necesitar para las ciudades.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 04 de Enero de 2021, 20:22:30
¿Se puede usar el efecto avanzado de un estandarte si la unidad está herida?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 04 de Enero de 2021, 22:35:04
No se, supongo que depende del estandarte. Una unidad herida no puede atacar, recibir daño, ni activarse para hacer sus habilidades. Imagino que si el artefacto no le hace atacar o activarla debería de poderse, pero tampoco te lo aseguro sin saber que estandarte es.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 05 de Enero de 2021, 08:01:14
Ojo, el efecto gordo de los estandartes no se puede usar si está asignado a una unidad, solo se puede jugar desde la mano. Para está la opción de quitárselo a la unidad al final de la ronda, para que esté disponible para usarlo en su versión potente en la siguiente.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Enero de 2021, 12:19:38
Ojo, el efecto gordo de los estandartes no se puede usar si está asignado a una unidad, solo se puede jugar desde la mano. Para está la opción de quitárselo a la unidad al final de la ronda, para que esté disponible para usarlo en su versión potente en la siguiente.

Cierto, no me di cuenta que preguntaba por el efecto avanzado. El avanzado solo desde la mano.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 11 de Abril de 2021, 12:26:22
Una duda que parece que no está en las reglas. He entrado  y vencido en una mazmorra y me ha tocado un hechizo. Al explorar aún no ha salido ninguna torre por lo que no hay ofertas de hechizos, ¿Como debo proceder?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Collymore en 11 de Abril de 2021, 13:39:56
Una duda que parece que no está en las reglas. He entrado  y vencido en una mazmorra y me ha tocado un hechizo. Al explorar aún no ha salido ninguna torre por lo que no hay ofertas de hechizos, ¿Como debo proceder?

Creo recordar que el hecho de no tener la oferta de hechizos sólo es para la primera partida de reconocimiento. En los escenarios normales ya empiezas directamente con la oferta de cartas avanzadas y de hechizos sobre la mesa
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 11 de Abril de 2021, 16:07:29
Así es. Siempre hay 3 hechizos disponibles.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Gallardus en 11 de Abril de 2021, 19:46:55
Concretamente, sale en la página 3:
"Hechizos y Oferta de Hechizos. Baraja las cartas de Hechizo y colócalas en un mazo boca abajo. Revela las tres primeras y crea la oferta."
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Junio de 2021, 02:54:40
Hola, tengo una duda con las reglas de la expansión. Concretamente con el escenario del regreso de volkare.

En en la pagina 12 dice esto:

Consulta la tabla de dificultad para ver cuántas Unidades están
indecisas. Toma la misma cantidad de cristales de diferentes
colores básicos de la reserva (aunque no importa qué colores
tomes). Marca unos cuantos espacios de las cartas en la oferta
de Unidades con estos cristales, por lo que cada uno de estos
espacios tendrá un color asignado para toda la partida.

Si se juega a 4 jugadores, según dicha table son 6 cristales. Pero dice que deben de ser cristales  de colores básicos (si no no serian cristales). Solo hay 4 colores básicos, asi que o se cogen 6 colores incluyendo dorado y negro, o hay que repetir colores.

No me cuadra ninguna de las opciones, lo de básico imagino que es para que así si sale negro o dorado, volkare no tenga opción a reclutar, y así no se reclute siempre.
Lo de repetir colores tampoco me cuadra, ya que según la opción de reclutar de volkare, por como esta escrito en el manual, da la impresión de que lo que recluta es una ficha, nunca dos o mas. Lo unico que me cuadra es que sean menos de 6 cristales los que hay que colocar y que la tabla este mal. De hecho en el mod de tabletop simulator ingles, poniendo partida a 4 jugadores, el scrip solo me ha sacado 4 cristales en lugar de 6. ¿Puede que sea ese el error?

EDITO:
El mod me saco 4 cristales por que lo puse en dificultad baja, en dificultad alta si me saco 6 cristales de diferentes colores. Ya me han confirmado por otros canales que efectivamente es un error, y se sacan cristales de cualquier color y no solo basicos.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 27 de Junio de 2021, 11:49:01
Hola, tengo una duda con las reglas de la expansión. Concretamente con el escenario del regreso de volkare.

En en la pagina 12 dice esto:

Consulta la tabla de dificultad para ver cuántas Unidades están
indecisas. Toma la misma cantidad de cristales de diferentes
colores básicos de la reserva (aunque no importa qué colores
tomes). Marca unos cuantos espacios de las cartas en la oferta
de Unidades con estos cristales, por lo que cada uno de estos
espacios tendrá un color asignado para toda la partida.

Si se juega a 4 jugadores, según dicha table son 6 cristales. Pero dice que deben de ser cristales  de colores básicos (si no no serian cristales). Solo hay 4 colores básicos, asi que o se cogen 6 colores incluyendo dorado y negro, o hay que repetir colores.

No me cuadra ninguna de las opciones, lo de básico imagino que es para que así si sale negro o dorado, volkare no tenga opción a reclutar, y así no se reclute siempre.
Lo de repetir colores tampoco me cuadra, ya que según la opción de reclutar de volkare, por como esta escrito en el manual, da la impresión de que lo que recluta es una ficha, nunca dos o mas. Lo unico que me cuadra es que sean menos de 6 cristales los que hay que colocar y que la tabla este mal. De hecho en el mod de tabletop simulator ingles, poniendo partida a 4 jugadores, el scrip solo me ha sacado 4 cristales en lugar de 6. ¿Puede que sea ese el error?

EDITO:
El mod me saco 4 cristales por que lo puse en dificultad baja, en dificultad alta si me saco 6 cristales de diferentes colores. Ya me han confirmado por otros canales que efectivamente es un error, y se sacan cristales de cualquier color y no solo basicos.

Si juegas una partida a 3 o 4 jugadores y no acabais locos, eres un héroe.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 16 de Julio de 2021, 22:21:44
La variante al acecho dice que se gana un +1 de reputación adicional por cada enemigo eliminado. ¿Este +1 se gana por cada enemigo eliminado, o por el contrario, este +1 se añade a lo que ya da cada enemigo? Según se mire, un enemigo verde, rojo o marrón puede dar 1 punto de reputación cada uno, o un enemigo rojo puede dar 3, un enemigo verde 2 y un enemigo marrón 1.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 29 de Noviembre de 2021, 10:21:41
Buenos dias a tod@s

Vuelvo a este hilo con una duda que para mi no lo era, lo tenia muy claro, pero estoy viendo una serie de videos del canal de Youtube "Beyond Solitaire" y me planteo si yo lo estoy haciendo bien o esta persona se equivoca. Voy a la cuestión.

Tengo un escudo de 2 y lo voy a utilizar para parar un golpe de 5 de un enemigo que además tiene la característica brutal.

Lo que yo hago es 5-2=3 (1 herida) -2 = 1 (otra herida) -2 <0 (ultima herida). En total son 3 heridas las que me llevo y como tiene la caracteristica brutal, me como otras 3 heridas. En total 6.

Pues bien, en el video lo hace de la siguiente manera. 5 golpes que voy a recibir y como es brutal, es como si recibiera 10. Por lo que al hacer las cuentas le sale que se lleva 5 heridas y no 6 como calculo yo.

¿Quien hace bien los cálculos?

Gracias de antemano
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 29 de Noviembre de 2021, 10:33:26
Buenos dias a tod@s

Vuelvo a este hilo con una duda que para mi no lo era, lo tenia muy claro, pero estoy viendo una serie de videos del canal de Youtube "Beyond Solitaire" y me planteo si yo lo estoy haciendo bien o esta persona se equivoca. Voy a la cuestión.

Tengo un escudo de 2 y lo voy a utilizar para parar un golpe de 5 de un enemigo que además tiene la característica brutal.

Lo que yo hago es 5-2=3 (1 herida) -2 = 1 (otra herida) -2 <0 (ultima herida). En total son 3 heridas las que me llevo y como tiene la caracteristica brutal, me como otras 3 heridas. En total 6.

Pues bien, en el video lo hace de la siguiente manera. 5 golpes que voy a recibir y como es brutal, es como si recibiera 10. Por lo que al hacer las cuentas le sale que se lleva 5 heridas y no 6 como calculo yo.

¿Quien hace bien los cálculos?

Gracias de antemano

Si no es bloqueado del todo hace el doble de daño. Por tanto te llevas 10 ostias como panes, dividido entre 2 (tu armadura), son 5 heridas.

Tu lo estás aplicando como si fuera un doble ataque en lugar de un sólo ataque doble
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 29 de Noviembre de 2021, 11:26:08
Yo también opino que son 5 Heridas, y lo juego de esa forma.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 29 de Noviembre de 2021, 11:51:30
Gracias a los dos, pues ya es bastante dificil el juego para que yo le de algo más de dificultad...  ;D

Y supongo que lo mismo se aplicará para el veneno, pero en vez de que vayan las heridas a la mano irán al descarte.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 29 de Noviembre de 2021, 13:39:20
Gracias a los dos, pues ya es bastante dificil el juego para que yo le de algo más de dificultad...  ;D

Y supongo que lo mismo se aplicará para el veneno, pero en vez de que vayan las heridas a la mano irán al descarte.

El veneno no dobla el daño como en el caso de brutal. Con el veneno aplica el daño normalmente como de costumbre, y una vez lo hagas, por cada herida añadida por ese ataque a tu mano, añade otra mas a tu descarte. Y por cada unidad que sea herida por un ataque de veneno, además de la herida que se le ocasiona, añádele una segunda herida extra.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 29 de Noviembre de 2021, 13:52:42
Gracias a los dos, pues ya es bastante dificil el juego para que yo le de algo más de dificultad...  ;D

Y supongo que lo mismo se aplicará para el veneno, pero en vez de que vayan las heridas a la mano irán al descarte.

El veneno no dobla el daño como en el caso de brutal. Con el veneno aplica el daño normalmente como de costumbre, y una vez lo hagas, por cada herida añadida por ese ataque a tu mano, añade otra mas a tu descarte. Y por cada unidad que sea herida por un ataque de veneno, además de la herida que se le ocasiona, añádele una segunda herida extra.

Muchas gracias, está claro que lo dominas...  ;)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 30 de Noviembre de 2021, 15:17:19
Repasando de nuevo el reglamento me acabo de dar cuenta de una cosa que no sabia.
Un enemigo con resistencia de fuego no le puedes atacar con cartas rojas, sabia que no se podia usar maná rojo, pero..., ¿ni siquiera cartas rojas como rabia?...¿En serio?...¿En Serio Vlaada?

 >:(
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Noviembre de 2021, 15:21:09
Repasando de nuevo el reglamento me acabo de dar cuenta de una cosa que no sabia.
Un enemigo con resistencia de fuego no le puedes atacar con cartas rojas, sabia que no se podia usar maná rojo, pero..., ¿ni siquiera cartas rojas como rabia?...¿En serio?...¿En Serio Vlaada?

 >:(

Se le puede atacar, y no importa que sean rojas, el daño le afectara igual. Otra cosa, es que sea daño de fuego, pero que una carta sea roja no implica que el daño que haga sea de fuego.
A lo que se refiere el manual, es que cualquier otro efecto, distinto del daño, por ejemplo, "el enemigo no ataca; destruye al enemigo objetivo; reduce la armadura del objetivo..." no se le aplica si la carta es roja y el enemigo tiene resistencia al fuego. Igualmente si la carta es azul y el enemigo tiene resistencia al hielo, e igualmente si el enemigo tiene resistencia al fuego frio, que le dara igual que la carta sea roja o azul.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 30 de Noviembre de 2021, 15:30:42
Efectivamente, como dice MaestroSolista, si que puedes usar cartas rojas para atacar o bloquear, pero cualquier efecto "extra" que te dé la carta no lo puedes usar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 30 de Noviembre de 2021, 15:31:09
Repasando de nuevo el reglamento me acabo de dar cuenta de una cosa que no sabia.
Un enemigo con resistencia de fuego no le puedes atacar con cartas rojas, sabia que no se podia usar maná rojo, pero..., ¿ni siquiera cartas rojas como rabia?...¿En serio?...¿En Serio Vlaada?

 >:(

Se le puede atacar, y no importa que sean rojas, el daño le afectara igual. Otra cosa, es que sea daño de fuego, pero que una carta sea roja no implica que el daño que haga sea de fuego.
A lo que se refiere el manual, es que cualquier otro efecto, distinto del daño, por ejemplo, "el enemigo no ataca; destruye al enemigo objetivo; reduce la armadura del objetivo..." no se le aplica si la carta es roja y el enemigo tiene resistencia al fuego. Igualmente si la carta es azul y el enemigo tiene resistencia al hielo, e igualmente si el enemigo tiene resistencia al fuego frio, que le dara igual que la carta sea roja o azul.

Muchas gracias por la aclaración, voy a tener que volver al "cole" porque no sé leer...  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Noviembre de 2021, 15:37:23
Repasando de nuevo el reglamento me acabo de dar cuenta de una cosa que no sabia.
Un enemigo con resistencia de fuego no le puedes atacar con cartas rojas, sabia que no se podia usar maná rojo, pero..., ¿ni siquiera cartas rojas como rabia?...¿En serio?...¿En Serio Vlaada?

 >:(

Se le puede atacar, y no importa que sean rojas, el daño le afectara igual. Otra cosa, es que sea daño de fuego, pero que una carta sea roja no implica que el daño que haga sea de fuego.
A lo que se refiere el manual, es que cualquier otro efecto, distinto del daño, por ejemplo, "el enemigo no ataca; destruye al enemigo objetivo; reduce la armadura del objetivo..." no se le aplica si la carta es roja y el enemigo tiene resistencia al fuego. Igualmente si la carta es azul y el enemigo tiene resistencia al hielo, e igualmente si el enemigo tiene resistencia al fuego frio, que le dara igual que la carta sea roja o azul.

Muchas gracias por la aclaración, voy a tener que volver al "cole" porque no sé leer...  ;D

Es normal, el reglamento esta muy mal redactado. Realice una revisión del reglamento que mejora muchas cosas, pero seguía teniendo algún error menor. Ahora hice una versión 2.0 de esos manuales, que están mucho mejor pues me ayudaron a revisarlo y están muy completos, pero aun no los he liberado por que no estoy seguro al 100% de que estén acabados, ya que puede que mientras termino de traducir el compendio, añada alguna cosa mas. Cuando los tenga veré si se pueden dejar por este foro.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Davidct en 30 de Noviembre de 2021, 15:39:55
Pues estaría genial, a mi es un reglamento que me vuelve un poco loco.

Gracias

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 30 de Noviembre de 2021, 15:56:43
Repasando de nuevo el reglamento me acabo de dar cuenta de una cosa que no sabia.
Un enemigo con resistencia de fuego no le puedes atacar con cartas rojas, sabia que no se podia usar maná rojo, pero..., ¿ni siquiera cartas rojas como rabia?...¿En serio?...¿En Serio Vlaada?

 >:(

Esta regla es la que siempre se me ha atragantado a mí.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 01 de Diciembre de 2021, 10:59:40
Releyendo, me acabo de encontrar una regla que no sabia que era así:

Para obtener un hechizo en una torre de mago, el jugador debe pagar 7 puntos de influencia, así como un maná del mismo color que el hechizo que desea adquirir.

Nunca lo habia hecho así...
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 01 de Diciembre de 2021, 11:25:47
Pues así es.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 01 de Diciembre de 2021, 11:33:33
Releyendo, me acabo de encontrar una regla que no sabia que era así:

Para obtener un hechizo en una torre de mago, el jugador debe pagar 7 puntos de influencia, así como un maná del mismo color que el hechizo que desea adquirir.

Nunca lo habia hecho así...

Veo que lo jugabas en modo fácil :P

La putada de ir a una torre para conseguir un hechizo que "necesitas" y cuando vas a pillarlo te das cuenta que te falta el mana no tiene precio...  ;D
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 01 de Diciembre de 2021, 11:37:55
Releyendo, me acabo de encontrar una regla que no sabia que era así:

Para obtener un hechizo en una torre de mago, el jugador debe pagar 7 puntos de influencia, así como un maná del mismo color que el hechizo que desea adquirir.

Nunca lo habia hecho así...

Veo que lo jugabas en modo fácil :P

No recuerdo haber comprado hechizos como tal en una torre de mago, no es una cosa que suelo hacer. Una vez que conquisto la torre de mago, me llevo el hechizo de premio y después contrato unidades, pero comprar hechizos no está en mis planes por lo caros que son. Supongo que por eso esta regla no me la sabia.

También te recuerdo que me ponia más heridas de las que me tocaba con el efecto brutal  ;D.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: closcar en 18 de Diciembre de 2021, 10:25:32
Buenas!

Me surge una duda con los ataques a ciudades. Porque si atacas en cooperativo no necesitas moverte a la ciudad, pero en solitario si? Ya es suficientemente difícil en solitario, no?
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Lapu en 19 de Diciembre de 2021, 01:31:40
Buenas!

Me surge una duda con los ataques a ciudades. Porque si atacas en cooperativo no necesitas moverte a la ciudad, pero en solitario si? Ya es suficientemente difícil en solitario, no?

Si no recuerdo mal, uno sí que necesita moverse. El del turno activo. El otro jugador es invitado por el primero a unirse a la lucha y no necesita gastar movimiento para entrar, pero tiene que estar adyacente... si no me bailan las reglas, que hace ya siglos que no lo toco.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 20 de Diciembre de 2021, 09:08:07
En solitario siempre  que atacas una ciudad debes moverte primero. Eso si, todas las ciudades "sólo" requieren 2 de movimiento para entrar.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: monbray en 07 de Abril de 2022, 18:31:30
Buenas a todos.

Refloto el hilo para un pregunta. Tengo el mage knight primera edición en inglés.. ¿Sabéis si esta edición también trae las mismas erratas q el de la versión en castellano??
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: natx17 en 07 de Abril de 2022, 18:48:47
Que yo sepa, no las tiene. La expansión Lost Legion aclara alguna regla del base, pero erratas como tal creo que no hay.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 18 de Abril de 2022, 11:18:24
No, las erratas son cosa de SD
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanzerbero78 en 28 de Mayo de 2023, 10:12:49
Retomo hilo con una duda.

En solitario y escenario conquista cuando atacas una ciudad y no acabas con todos los enemigos. (Ejemplo. Hay cuatro eliminas 3 pero con el cuarto no puedes.)
Entiendo que soportas el daño del que queda, no lo matas y retrocedess
La duda: ¿Se vuelven a reponer las unidades que habías vencido para el siguiente intento? Es decir, stienes aue volver a pelear contra los 4?

Gracias
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: Caixaa en 28 de Mayo de 2023, 11:14:18
Retomo hilo con una duda.

En solitario y escenario conquista cuando atacas una ciudad y no acabas con todos los enemigos. (Ejemplo. Hay cuatro eliminas 3 pero con el cuarto no puedes.)
Entiendo que soportas el daño del que queda, no lo matas y retrocedess
La duda: ¿Se vuelven a reponer las unidades que habías vencido para el siguiente intento? Es decir, stienes aue volver a pelear contra los 4?

Gracias

No, esos ya murieron... no sería muy temático si hicieran "respawn" ;)
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanzerbero78 en 28 de Mayo de 2023, 12:14:17
Retomo hilo con una duda.

En solitario y escenario conquista cuando atacas una ciudad y no acabas con todos los enemigos. (Ejemplo. Hay cuatro eliminas 3 pero con el cuarto no puedes.)
Entiendo que soportas el daño del que queda, no lo matas y retrocedess
La duda: ¿Se vuelven a reponer las unidades que habías vencido para el siguiente intento? Es decir, stienes aue volver a pelear contra los 4?

Gracias

No, esos ya murieron... no sería muy temático si hicieran "respawn" ;)


Joder, y yo repitiendo combates 🤣🤣🤣🤣🤣 como si no fuera complicado ya de por sí el juego
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 30 de Mayo de 2023, 11:30:23

Joder, y yo repitiendo combates 🤣🤣🤣🤣🤣 como si no fuera complicado ya de por sí el juego

Estabas jugando en modo INFIERNO.
Título: Re:Mage Knight (Dudas)
Publicado por: kanzerbero78 en 30 de Mayo de 2023, 16:15:45

Joder, y yo repitiendo combates 🤣🤣🤣🤣🤣 como si no fuera complicado ya de por sí el juego

Estabas jugando en modo INFIERNO.

Más que jugar era vapuleado  :D :D :D