La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: bladewar en 05 de Agosto de 2012, 21:29:48

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 05 de Agosto de 2012, 21:29:48
tengo varias dudas: por ahora pongo estas

1- la unidad de montaña en si que finalidad tiene por que no veo por ningun lado (se que es de elite)si desplaza columna por ser terreno montañoso o no tiene penalizacion por lo mismo...o simplemente es mas rapida que las demas..

2- un HQ puede apoyar a tropas a 2 hexagonos en un ataque y defensa pero si el ataque lo hacen desde varios hexagonos al mismo y solo uno de ello esta dentro del alcance se presupone que desplaza columna a la derecha

3- asalta aerotransportado: la regla 4.1.1 dice " Una facción puede utilizar una unidad aerotransportada o de helicópteros suministrada y activada para blitz en un hex de tierra para realizar un asalto aerotransportado. Para hacerlo, se gira la unidad para mostrar su cara de Airdrop y se coloca a dos hex de su situación actual. El hex donde se coloca no tiene que estar activado para Blitz ", es decir que la propia unidad se tiene que activar y desplazar maximo dos heaxgonos pero dice que no puede estar afectado por blitz??? pero si la unidad aerotransportada lo que hace es subir una columan en la tabla de ataque en el segmento BLIZT SOLO''

4- si solo se peude desplazar 2 hexagonos como es posible que haga pueda hacer un asalto aerotransportado hacia oslo(noruega) si son mas de dos heaxogomos desde la propia dinamarca (esto juraria que lo habia leido por ahi)

5-en el segmento de marcadores de apoyo se puede poner convoys en las casillas de mar especificas (vamso las cajas de zonas) pero esos convoy una vez pase tu turno y te vuelva a tocar supuestamente en el punto 2.2.1 Vuelta a base habria que retirar el convoy lo que simplemente lo mandaria al force pool a no ser que tuviera franja de retraso  no?lo cual seria al delay  box o al naval warfare box??

6- en el movimineto operacional por tu propio pais o pais cedido una unidad de un solo paso puede mover una hexagono por carretera contando como 1/2(por tanto moveria doble) o solo lo puede realizar en el moviendo de reserva?? y durante el movimiento operacional el mov por carretera cuenta como uno moviendo normal..

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 06 de Agosto de 2012, 19:06:01
1.- La unidad de montaña es más rápida y no tiene franja de retraso (es decir, va al Force Pool en lugar de ir al Delay cuando la quitas del mapa)

2.- Cuenta 2 hexágonos desde el HQ hasta el hexágono defensor (enemigo si el HQ apoya en ataque o amigo si apoya en defensa). 

3.- Traducción poco afortunada. Cambiado por "El hex donde se coloca no necesita estar activado para Blitz."

4.- No puede. No llegas a Oslo. Pero sí a Stavenger, donde, al ser puerto, pueden llegar suministros por un convoy en el mar del norte.

5.- todo correcto. Si el convoy tuviera franja de retraso (por ejemplo un convoy improvisado o scratch convoy) iría al delay box.

6.- Una unidad monopaso en mov. operacional mueve doble por carretera. En mov. de reserva cualquier unidad que mueva por una carretera en un país enemigo paga 1 PM por hexágono.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 06 de Agosto de 2012, 19:06:59
otras mas:

1-las politicas de DRM: por ejmplo para las tiradas del delay box se aplican SOLO las que pone en el mapa aplicando lo que pone para cada pasi eso creo que lo tenemso claro pero por ejemplo en las politicas nos dice la tabla que apliquemos +1 si   el PV esta del lado de AXIS TIDE o -1 si esta del lado ALLIED CRUSADE eso es para todos o cada uno aplica el suyo

2-si por ejemplo aplicamso un +1 a las tiradas politicas de esta tabla por el pv esta en axis tide y nos toca tirar por hungria que tien -1 influencia sacamos un 4+1-1=4 y nos manda tirar en otra tabla ,a esa tabla seguiria aplicandose todo??? o solo la de efecto del   PV

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 06 de Agosto de 2012, 19:15:12
1.- Para las políticas el DRM es el mismo para todas las facciones. Si hay 1PV con el marcador del lado Allied Crusade, cualquier facción tiene un DRM político de -1

2.- Durante el segmento político aplica el DRM político (de los PVs) a todas las tiradas que hagas. Todas. En cualquier tabla, en cualquier cosa. El DRM debido a un marcador en un país, sólo a tiradas que tengan que ver con ese país: tablas que puedan venir en la carta y que especifiquen que selecciones el país y tires en esa tabla, tabla de guerra civil, de incidentes diplomáticos y de crisis internacional. No apliques el DRM por la ficha del país a ninguna otra tabla.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 06 de Agosto de 2012, 19:42:27
2.- Cuenta 2 hexágonos desde el HQ hasta el hexágono defensor (enemigo si el HQ apoya en ataque o amigo si apoya en defensa). 

3.- Traducción poco afortunada. Cambiado por "El hex donde se coloca no necesita estar activado para Blitz."

6.- Una unidad monopaso en mov. operacional mueve doble por carretera. En mov. de reserva cualquier unidad que mueva por una carretera en un país enemigo paga 1 PM por hexágono.


2- interpreto entonces que el HQ solo apoya a la casilla donde se defiende y a la casilla donde se ataca yo interpretaba q apoyaba hasta a dos hexagonos a la unidad que va a hacer el ataque o a la unidad onde se recibe el ataque(en este caso es correcto) por lo tanto segun me comentas para defender el HQ puede estar a 2 hexagonos de distancia de la pieza defensora y en ataque tiene que estar adyacente/encima de las UNIDADES para poder llegar hasta el hexagono atacado no?

3-eso me parece mas correcto pero la paracaidista solo suben columna en combate blitz lasi que a mi parecer tiene 2 formas de usarse , una para sumar mas en un ataque blitz poniendo el marcador airdrop encima de la casilla que va a ser atacada por blitz y otra desplazarle dos hexagonos por ejemplo para ponerle encima de una carretera/puerto para poder cortar suministro en ese combate y asi hacer que un HQ no apoye a distancia (por ejemplo) es correcto??

6- interpreto que siempre mueve  doble de movimiento por carretera en el movimiento operacional este donde este y en el movimineto de reserva  solo si esta en pais propio/ cedido

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 07 de Agosto de 2012, 11:28:41
2) Correcto. Imaginate que el HQ tiene su propia aviación, y que manda a estos aviones imaginarios a ayudar a un combate - los envía al hexágono enemigo al que atacas, o al hexágono propio donde defiendes. El alcance de estos aviones "virtuales" es de 2 hexágonos. Ya se que esto de los aviones es una patraña, pero lo he explicado así a mis amigos y lo han cazado enseguida.

3) Es correcto. Pero cuidado, si metes el airdrop detrás de las líneas enemigas, seguramente él tampoco estará suministrado, y en el segmento de "desembarcos aerotransportados" no podrá aterrizar y convertirse en un paso de infantería. Lo retirarías directamente al Delay Box. Además, es difícil cortar el suministro ocupando un sólo hexágono, la mayoría de las veces el defensor podrá trazar suministro por otra ruta alternativa.

6) Es correcto también. Regla general: Mover por carretera o vías cuesta 1 PM en lugar del coste del terreno del hexágono. Excepción 1: Unidades monopaso en terreno amigo pagan 1/2 PM (sin importar qué fase de movimiento sea); Excepción 2: Unidades monopaso en terreno enemigo en la fase de movimiento operacional pagan 1/2 PM.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 08 de Agosto de 2012, 12:48:22
1-en caso de tener que aplicar retiradas y al participiar HQ se cambia por pasos,si por  ejemplo tengo un HQ de dos pasos (caso del frances) y me tengo que aplicar 1 paso de perdida pero en el force pool solo tengo 1 inf de un paso se supone que al aplicar perdidas lo primero que tengo que hacer es descomponer y luego aplicar la perdida en este caso no podria descomponer por lo que se perderia el HQ? o directamente aplicaria el resultado y sacaria la inf y meteria el HQ al delay??
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 08 de Agosto de 2012, 12:52:39
Mira 4.2.6.2

Para eliminar un paso de una unidad de dos pasos que por su otro lado no tenga una unidad de un paso, coge del fondo de fuerzas una unidad de un paso y cambiala por la que sufre pérdidas.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 08 de Agosto de 2012, 13:39:54
1-tema de las off map box se supone que las cajas exteriores del mapa son zonas que proporcionana suministro y donde se pueden colocar unidades (siempre del bando aliado) y se puede pasar de una caja a otra (si ponen que estan comunicadas)con el movimineto del tipo port of port.hasta aqui claro pero por ejemplo cuano  por una carta te dan 2 refuerzos coloniales en este caso  (Aus,Ind) esos refuerzos se pueden colocar o bien en ciudad de pais natal o bien en la caja de oriente medio(en la misma caja lo pone) estoy en lo correcto?

2- si fuera asi para poder sacar de esta caja(oriente medio)a esas unidades la propia caja me dice que esta conectada con una zona naval (que a su vez tiene varios puertos) para poder pasar tropas de esa caja hace falta tener puesto un convoy no?

3- esas propias tropas coloniales si en el punto 1 es lo correcto podria participar en combate en otro sitio(por ejemplo emplazarla en inglaterra y combatir alli) o por el contrario es obligatorio ponerlas en la caja???
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 08 de Agosto de 2012, 14:33:32
1. Las unidades coloniales británicas tienen limitada su colocación dependiendo de su origen:

Una unidad colonial británica se puede colocar según sigue:
- Afr, Fra o SA – Caja exterior de Africa
- Aus, Ind o NZ – Caja exterior de Oriente Medio (Middle East)
- Can – Caja exterior Este de los EEUU/Canadá (Eastern US/Canada)
- Fra, Italy, Pol, Spain, Swe ó Turk – Cualquier hexágono de ciudad en Gran Bretaña o en la caja exterior Este de los EEUU/Canadá Eastern US/Canada.

Tal y como yo lo entiendo, las unidades Aus e Ind no pueden colocarse como refuerzos directamente en Inglaterra. Las dos aparecerían en la caja exterior de oriente Medio.

2. Para mover de Oriente Medio a los puertos del Mar Arábigo (como Suez o Basora) necesitarías un marcador de convoy en la caja naval del Mar Arábigo. Para enviarlos a Inglaterra necesitarías mover a la caja de África en movimiento operacional, y esto agotaría su capacidad de movimiento.No se necesita un convoy para mover de una caja exterior a otra. En el movimiento de reservas podrías mover de la caja de África a cualquier puerto del Atlántico Norte (como Bristol o Gibraltar). Para este movimiento sí necesitarías un marcador de convoy en la caja naval del Atlántico Norte.

3. Una vez lleguen a Inglaterra o a cualquier otro sitio, las fichas coloniales se comportan en combate y movimiento como cualquier otra ficha británica y son suministradas desde las mismas fuentes.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 08 de Agosto de 2012, 14:36:38
bladewar: si estás jugando A3-The Fall of France ten en cuenta que una de las reglas especiales del escenario es que no uses unidades coloniales, ni apliques eventos o textos de las cartas de opción que hagan referencia a unidades coloniales.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 08 de Agosto de 2012, 14:41:22
1. Las unidades coloniales británicas tienen limitada su colocación dependiendo de su origen:

Una unidad colonial británica se puede colocar según sigue:
- Afr, Fra o SA – Caja exterior de Africa
- Aus, Ind o NZ – Caja exterior de Oriente Medio (Middle East)
- Can – Caja exterior Este de los EEUU/Canadá (Eastern US/Canada)
- Fra, Italy, Pol, Spain, Swe ó Turk – Cualquier hexágono de ciudad en Gran Bretaña o en la caja exterior Este de los EEUU/Canadá Eastern US/Canada.

Tal y como yo lo entiendo, las unidades Aus e Ind no pueden colocarse como refuerzos directamente en Inglaterra. Las dos aparecerían en la caja exterior de oriente Medio.




segun entiendo yo en las instrucciones pone que se puedey no que se debe opr eso me da que se puede colocar en las zonas  tu eliges cual lo que interpreto yo es que esas unidades  te dan la opcion de si quieres emplazarlas en la caja especificao en tu propia ciudad del pais natal,te da esa opcion para poderla directamente sacar a puerto sin tener que agotar todos los movimientos de de inglaterra a el resto de cajas..


en cuanto al escenario si lo se  pero ya era para ir aclarando los conceptos de estas cosas queme han surgido..y si las reglas especiales del escenario dice que nada de refuerzos coloniales por la ayuda de la commonwealth lo que no me queda claro es en elconditional events segment de la carta me dice que coja un paso colonial de refuerzo (yo no lo he cogido) pero tengo la duda si ese paso si puedo cogerlo para este escenario

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 08 de Agosto de 2012, 14:43:35
Eres el mejor betatester de la traducción de las reglas  ;D

Las coloniales sólo se pueden poner según se describe en ese párrafo.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 08 de Agosto de 2012, 14:47:04
Eres el mejor betatester de la traducción de las reglas  ;D

Las coloniales sólo se pueden poner según se describe en ese párrafo.


jajajajaja lo siento.... intento absorber todala informacion posible y por eso me creo mis propias dudas   gracias a los dos...pero aun queda masss por venir.....

por lo tnto el refuerzo colonial???? de despues de la carta??? en la caja o en el pais??
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 08 de Agosto de 2012, 16:22:55
No es cuestión de la traducción. En inglés dice:

A British colonial unit can be placed as follows:
Afr, Fra or SA – Africa Box
Aus, Ind or NZ – Middle East Box
Can – Eastern US/Canada Box
Fra, Italy, Pol, Spain, Swe, or Turk – Any City hex in Great Britain or the Eastern US/Canada Box.

Al leer las reglas hay que tener muy presente lo que dice en el apartado "cómo leer las reglas": "Al leer las reglas, no interpretes ni infieras nada más que lo que está escrito." Es decir, si las reglas dicen que se pueden recibir en las cajas exteriores entonces es que ahí es donde se reciben. No tienes la opción de colocar los coloniales en una ciudad inglesa del mismo modo que no tienes la opción de colocarlos en una ciudad alemana o francesa.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 08 de Agosto de 2012, 17:39:57
no queda claro. el "se puede" es opcional y el " se debe" es obligatorio por ejemplo:

regla nº 2.2.3.2 disputar la colocacion de unidades de apoyo:CUALQUIERA DE ELLAS :

flota de superficie:una flota de superficie puede disputar una fuerza aerea,una flota de superficie etc...

regla 2.2.3.1 colocacion de unidades de apoyo:

 flota de submarinos: una flota de submarino se puede poner en una casilla On station de una zona naval que contenga una Base Naval de la misma nacionalidad. La flota de submarinos debe poder trazar una linea de flota.

por ejemplo en el segmnto 1.1.2 aciones de cartas de opcion dice :algunas acciones pueden requerir que se descarten otras cartas de opcion.Una carta puede jugarse incluso si una de las cartas requeridas ha sido descartada.Pero si una carta pide que se descarten cartas de un determinado tipo y hay cartas de ese tipo en la mano de la faccion como en la pila de descartes,la faccion debe descartar  una carta de su mano[/i]

entonces si la regla me dice que se puede no me obliga si no me da la opcion sin embargo si me dijera se tiene o se debe entenderia que me obliga .

por eso preguntaba  si es obligatorio ponerlo en la caja o por el contrario es una opcion ya que tal y como hemso leido te dice se puede y no se debe...


ese es el dilema

pero vamso si  me decis que es que tiene q aparecer en la caja por que es asi me vale.. solo digo que yo entiendo eso...

 sin embargo mirando el mapa la caja de oriente medio dice: "Replacement Location for British:Aus,Ind" segun eso dice  que ese es lugar de los reemplazos....

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 08 de Agosto de 2012, 18:31:29
Creo que aquí hay un problema semántico. Ese "puede" ("can" en el original) te dice lo que está permitido, no te indica una opción entre varias posibles. La regla te indica el sitio donde te está permitido colocar cada tipo de refuerzos, no una serie de sitios de entre los que tú puedes elegir dónde colocarlos según tu albedrío, porque en ese caso, ¿Qué te impediría recibir los pasos coloniales británicos en Francia, o incluso en Alemania? Tampoco estas opciones se te prohíben explícitamente. El ejemplo que das de las unidades de apoyo viene al pelo. De las unidades CV strike se dice:

"Una unidad CV Strike puede disputar la colocación de una flota de superficie o de una flota de submarinos en una casilla On Station (en posición) si su Flota CV pudiera ser colocada en el mismo lugar".

De aquí se entiende que una unidad CV Strike NO puede disputar la colocación de una unidad aérea en una casilla "On station", ya que no está expresamente incluido entre las cosas que le está permitido hacer.

Exactamente lo mismo ocurre con los reemplazos coloniales: está permitido recibirlos en los sitios que se te dice, pero no en los demás. Lo que no está permitido explícitamente es que no está permitido.

Piensa que si ese "puede" se cambiara por un "debe" (o el "can" original por "must"), alguien podría preguntar: ¿Significa eso que no tengo otra opción que elegir tomar estas unidades como refuerzo tan pronto como se añaden a mi fondo de fuerzas? Por eso el consejo que hay nada más comenzar las reglas: no hay que hacer inferencias ni interpretaciones.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 08 de Agosto de 2012, 18:44:36
Iba a contestar más o menos lo mismo que Herr Rundstedt.

PUEDES poner las coloniales donde te dicen las reglas, o PUEDES no ponerlas y dejarlas en tu fondo de fuerzas. Tú decides :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 08 de Agosto de 2012, 21:17:55
correcto,ahora lo tengo comprendido a la perfeccion simplemente mas que era la duda...por rebuscar un poco ya que en ciertos momentos no me quedaba claro. asi ya lo tengo claro cada unidad colonial va a su correspondiente caja y otra cosilla cuano la carta te da un refuerzo colonial sin mas ese si se puede poner en inglaterra no? o tambien es obligatorio ponerlo en la caja?

gracias a los dos por responder y ayudarme
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 08 de Agosto de 2012, 21:50:58
La respuesta está en el primer párrafo de 1.3.4:

"Importante: Las reglas siguientes se aplican en cualquier segmento en el que la facción reciba refuerzos. Se listan sólo aquí por comodidad."

Es decir, siempre que se reciban refuerzos, sea por la carta que sea y sea en el segmento que sea, se colocan según las reglas de 1.3.4.

Un placer servir de ayuda en este gran juego. No te cortes en preguntar  ;)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 08 de Agosto de 2012, 22:22:22
a ver otra mas con respecto a las politicas aunque me han explicado un poco (gracias cesar) es para ver si me entero bien ya q me leo muchas veces las reglas y a veces me lio mas

hay 9 politicas diferentes: cada politica en el juego significa una cosa o basicamente es lo mismo es decir appeasement y cordon por ejemplo son politicas diferentes que afectan a diferentes paises(historicamente fueron asi) pero a efectos de juego simplemente queire decir q a ese pais le afecta una politica o que por el contrario cada politica lleva una normativa diferente??? , yo entiendo (ya veis que a veces me  lio solo) que cada politica es lo mismo a efectos de cada pais simplemente que no se puede(por poner el caso )cruzar unidades de un pais  por otro con politicas diferentes o que la carta te diga que si ese pais tiene tal politica (que normalmente cada pais tiene asiganda una politica) es decir q por ejemplo rusia nunca puede tener Isolationism me imagino que leyendo la regla entiend  que los efectos de las politicas son para todos igual (todos comparten las misma reglas y excepciones) solo se diferencian en el nombre y lo comentado antes.

luego dice que existen tres treguas Reassess Policy,Armistice y Negotiation: y aqui diferencia  excepciones entre las dos primera y la ultima. ahora bien hasta ahi entiendo mas o menos,pero lo que no entiendo bien es el efecto en si es decir que un pais esta afectado por una politica lleva unas reglas(para todo igual) y simplemtne entiendo que una politica esa esa o ninguna para cada pais (esto mas bien a efectos de cartas que te dice por ejemplo Case Yellow If France is a PAC,end that policy) segun esto te dice q solo si exclusivamente es un PAC terminas esa politica si tendria otra seguiria en vigor por lo tanto no estaria en guerra no??


se que PAP :pais afectado por una politica
           PAC :pais con politica de reevaluacion y armisticio
           PAT : pais en estado de negociacion

entonces no me uqeda claro la mezcla como se pasa de una a otra(se que se puede reducir e incrementar en el segmento de guerra y paz) pero no  veo bien la finalidad en si...vamos QUE NO ME ENTERO a ver si podeis explicarmelo para un paletillo como yo y que funcion tiene en el juego

vaya preguntita madre mia¡¡¡
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 08 de Agosto de 2012, 23:46:50
A ver si puedo aclararlo en algo  :)

Todas las políticas tienen las mismas limitaciones. Los países o grupos de países afectados vienen definidos por las reglas del escenario y más tarde pueden modificarse según las cartas que juegues. Es decir, no hay posibilidad de que Rusia sea afectada por el aislacionismo o de que los EEUU firmen el pacto nazi-soviético  :P

Lo que varía no son los efectos de una política con respecto a otra en materia de combate y movimiento, sino qué países son los afectados por cada política y cómo la política de un país afecta al modo en que ese país reacciona a los eventos del juego. Por ejemplo, si Alemania intenta demandar una región perteneciente a un país cuya postura es Locarno o Cordón y el resultado es El país resiste, se tira en la tabla de Crisis Internacional y ya está. Ahora bien, si la postura del país es Garantías, Entente o Pacto, un resultado de El país resiste significa que el país se activa como país aliado y acaba su política; es decir, que el país está en guerra con Alemania y comienza la guerra limitada. Además, todos los países con la misma política también pasan a estar en guerra con Alemania. Esto implica que si se eliminan los marcadores de Garantías, normalmente Alemania estaría en guerra con Inglaterra, Francia y los países menores occidentales. Si se eliminan los marcadores de Entente, Alemania estaría en guerra con Francia, Rusia y los países menores occidentales (pero no con Inglaterra). Por último, si se eliminan los marcadores del Pacto nazi-soviético, Alemania estaría en guerra con Rusia y los menores soviéticos. Es el jugador aliado el que decide cuál de estas políticas se activa y cuándo, dependiendo de las cartas que elija jugar. El jugador alemán también puede cambiar la postura de Rusia a Pacto, siempre que ésta fuera Rapallo. Una vez los Aliados establezcan la postura de Entente o Garantías, éstas no pueden ser afectadas por el Eje.

Las treguas son temporales y afectan a las facciones completas, no a grupos de países o a países individuales. Los jugadores pueden ir reduciéndolas para comenzar a darse tortas o seguir dándoselas. Por ejemplo, si el atentado de Stauffenberg tiene éxito y Hitler muere, el Eje puede imponer una tregua (negociación) a una de las facciones aliadas. En la práctica, esto le gana un turno de relativo respiro en uno de los dos frentes. Al final de la guerra, esto puede ser muy apetecible para el Eje. Otra posibilidad es que una de las facciones aliadas afectada por una política obtenga un resultado de Presión a los neutrales. El jugador podría cambiar sus marcadores de política por marcadores de tregua (reajuste de política). En pocos turnos, el Eje puede encontrase luchando una guerra en dos frentes que a lo mejor no tenía planeada.

De todos modos, mi consejo es que no le des vueltas a la cabeza tratando de comprender las reglas en abstracto: despliega el juego y comienza a jugar: ese es el mejor modo de entender el por qué de las reglas y cómo funcionan sus mecanismos  ;)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 09 de Agosto de 2012, 00:07:55
estoy con el escenario de francia(3º del tutorial) pro a la vez voy mirando todo y de verdad que la politica es lo que mas se me atraganta de todo por que lo veo un poco lioso. basicamente las politicas se juegan y cambian con las cartas no? y digamso que todo se va guiando en funcion de las cartas que juegas??pero vamso que no me aclaro nada bien con este tema y menos todavia explicarselo a mi hermano que anda aprendiendo conmigo....

lo mismo a la que voy jugando me entero de algo pero ahora mismo en si estoy perdido

a ver si puedo hacer un resumen para ir aclarandome:

-me comentas que si por ejemplo alemania demanda un pais con una postura se tira en una tabla o en otra (esto te lo dice la carta no es asi???)
-todos los paises que en ese momento tengan las misma politica en caso de guerra reaccionan igual declarando la guerra
-cada politica va referido a una zona del conflicto es decir -garantias basicamente para los paises occidentales
                                                                                    - entente  guerra con todo menos con inglaterra(por que francia y menores tambien?)
                                                                                    - nazi-sovietico este esta claro

Es el jugador aliado el que decide cuál de estas políticas se activa y cuándo, dependiendo de las cartas que elija jugar. El jugador alemán también puede cambiar la postura de Rusia a Pacto, siempre que ésta fuera Rapallo. Una vez los Aliados establezcan la postura de Entente o Garantías, éstas no pueden ser afectadas por el Eje. esto no lo he entendido bien

simplemnte todo esto lo llevan las cartas la eleccion de las cartas no?? o el jugador puede ir cambiando cosas segun se antoje??'
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 09 de Agosto de 2012, 01:47:42
Lo que pides es muy complejo de explicar, porque interactúan las cartas y los eventos políticos de manera complejísima. No sé si podré hacerlo mejor que en el mensaje anterior ???,  pero lo intentaré, o al menos intentaré hacerte ver que es muy difícil comprenderlo sin jugar la preguerra  ;)

- Mientras los países menores tengan la postura de Rapallo o Cordon, una carta de demanda no puede llevar al comienzo de la guerra, porque los resultados de El país resiste sólo provocan una tirada en la tabla de Crisis internacional.

- Una vez que estas posturas sean cambiadas a Garantías, Pacto Nazi-Soviético o Entente, si una carta de demanda provoca un resultado de El país resiste, comienza la guerra limitada y Alemania estará en guerra con todos los países que tuvieran la misma política que el país que se resistía. En otras palabras, el jugador Occidental debe jugar la Entente Franco-rusa o las Garantías occidentales cuando esté dispuesto a parar los pies al jugador del Eje.

- Los países activos cuando estalle la guerra como resultado de un evento El país resiste dependerán de la política que se rompa como resultado de ese evento, según expliqué en el mensaje anterior.

- Mira las cartas Occidentales Garantías occidentales y Entente Franco-rusa. Ahí te dice en qué casillas se cambia la política. Como ves, las cartas son mutuamente excluyentes: si se elige una hay que descartar la otra. El jugador occidental decide cuál es su política de alianzas: Francia-Inglaterra, dejando fuera a Rusia, o Francia-Rusia, dejando fuera a Inglaterra.

- Ahora mira la carta del Eje Pacto Nazi-soviético. Verás que esta carta cambia la postura de Rusia sólo si es Rapallo. Es decir, si los aliados juegan la Entente Franco-rusa antes de que el Eje juegue el Pacto Nazi-soviético, éste no tiene efecto. Pero hay que tener cuidado, porque funciona al revés: si el Eje juega el Pacto Nazi-soviético antes de que los aliados jueguen la Entente Franco-rusa, esta última carta no tiene efecto, porque su prerrequisito es que Rusia tenga la postura de Rapallo. Si esto ocurre (cosa que es posible si el Eje y los Occidentales eligen estas cartas en el mismo turno estacional), los occidentales habrán perdido sus dos cartas de alianza y tendrán que seguir adelante con el apaciguamiento, que no les permite parar lo pies a Alemania.

- Todo esto se complica más porque los rusos tienen sus propias cartas para declarar por su cuenta el Pacto Nazi-soviético y la Entente Franco-rusa. Eso sí, si los Aliados Occidentales no están de acuerdo con que Francia y Rusia se alíen dejando a Inglaterra sola, la carta de Garantías occidentales deshace la postura de Entente de Francia y de los menores occidentales (y deja a Rusia sola con la postura de Entente, que puede intentar cambiar a Pacto nazi-soviético). Todo esto deberías estar leyéndolo con las cartas delante  :)

En resumen, las posturas sólo pueden cambiarse jugando cartas. Las cartas interactúan entre ellas y con los eventos políticos de otras cartas.

Para que te hagas una idea de cómo funciona la mecánica, te pondré como ejemplo los hechos históricos. Los aliados jugaron la carta de Garantías occidentales en la primavera del 39 y el Eje jugó la carta de Pacto Nazi-soviético en el verano del 39. Por tanto, las posturas al final del verano eran Garantías para Inglaterra, Francia y los menores occidentales y Pacto para Rusia y los menores soviéticos. El Eje jugó en otoño la carta Demanda del Corredor Polaco y la tirada de eventos políticos fue cualquier cosa menos un 6, lo que implica un resultado de El país resiste (con el marcador de victoria en Cruzada Aliada 1 este resultado sólo se evitaría sacando un 6 en la tirada de eventos políticos). Al llegar la hora de determinar el alineamiento de Polonia, el Eje eligió hacerla un país menor occidental, lo que provocó la guerra con Francia e Inglaterra (estrategia "el oeste primero"). Si hubiera elegido hacerla un país menor soviético, la guerra habría estallado con Rusia y los menores soviéticos (estrategia "el este primero"). Ten en cuenta que no siempre el Eje podrá elegir el alineamiento de los países que se activen: en este caso el Eje puede hacerlo porque hubo que recurrir a la prioridad 5 del apartado 13.5 de las reglas, pero si el país que se resistió en otoño del 39 en estas circunstancias hubiera sido Checoslovaquia en vez de Polonia, Checoslovaquia se habría tenido que activar forzosamente como país menor occidental (prioridad 4). Ahora bien, si Checoslovaquia hubiera tenido un marcador de influencia soviético, habría que activarlo como país menor soviético (prioridad 3), etc, etc. Las alternativas en el juego son muy variadas y esta es una de las razones de que sea tan atractivo.

Permíteme que insista en el consejo: jugad la Preguerra varias veces, siguiendo atentamente las instrucciones de las cartas y de las reglas. Parad cuando estalle la guerra limitada y comenzad de nuevo con estrategias distintas: este es el mejor modo de averiguar cómo funcionan las políticas y posturas. Y además es divertido :-)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 09 de Agosto de 2012, 07:48:04
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 ;D :o
 vamso a decirlo claramente COJONUDO¡¡¡,de esta forma ahora veo cual es la incidencia de la politica y mas o menos me aclaro,(q no domino ni manejo del todo)evidentemente pero ahora veo este temas con mas claridad

gracias¡¡¡¡¡¡
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 13 de Agosto de 2012, 12:54:33
otra mas:

1-  2.2.3.2 Disputar colocacion de unidades de apoyo:
      -fuerza aerea o interceptor:Una fuerza aerea o interceptor pueden disputar cualquier unidad de apoyo colocada en un hex de tierra o solo mar si puedieran ser colocadas en el mism hex

entiendo que se puede utilizar ambas yo hasta ahora  solo aplicaba el interceptor para poder hacerlo  pero me imagino que el interceptor funciones exclusivamente para eso(de ahi la flecha blanca) y la fuerza aere haga la funcion de las dos (interceptar y dar apoyo aereo)

2-  Cabezas de playa :entiendo perfectamente la funcion pero no me queda claro el procedimiento de desembarco es decir los pasos a seguir para utlizar un desembarco ,segun entiendo tendria que utilizar una ficha blizt para poder combatir desde una cabeza de playa no es asi??.Y l ficha por la cara del lado de la aviacion(cuando es intercambiada por una ficha de aviacion por su cara de beachhead-2) que significa el recuadrito con 3 puntos arriba a la derecha?? el apilamiento maximo??? pasos o fichas??

3-   6.1 Segmento de guerra y paz
   6.1.2 reducir marcadores de tregua: se puede reducir marcadores de tu propia faccion o de la faccion contraria?? es decir como eje puedes bajar las aliadas ?? o simplemente puedes bajarte tus propios marcadores como aliado??..en si que funcion tiene intentar entrar en guerra??

4- marcadores de guerra limitada y total en le pacifico:a efectos del juego que significa,es decir  que a algun evento que te dice que si en ese momento(por carta o por tirada en tablas) la guerra limitada en el pacifico esta en efecto haces tal o cual?y si esta en efecto la guerra total en le pacifo haces otra cosa(aparte de lo que te manda la regla del marcador Us entry)

5- unidades de marines: el movimiento operacional te dice que si una unidad de marines empieza su fase demovimiento en un Hex adyacente a un lado de solo mar y todavia no ha movido en esa fase de movimiento,puede mover a traves de ese lado de Hex hasta un Hex de tierra adyacente... no entiendo claramente lo que quiere decir esta hablando de cabezas de playa???de que la unidad empieza por ejemplo en un pùerto(de inglaterra)puede mover hasta el hexagono de solo mar y despues hasta uno adyacente de tierra?? sin transporte??...me lio
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 13 de Agosto de 2012, 14:38:59
1. Exacto. La fuerza aérea es más versátil que el interceptor, ya que puede ser colocada en un hexágono o en una caja naval y además puede diputar la colocación de otras unidades. La única función de las unidades de interceptores es disputar la colocación de otras unidades de apoyo.

2. Sólo hay que colocar un marcador blitz sobre una cabeza de playa si en ese turno lo tienes disponible. Se pueden colocar cabezas de playa si no tienes marcadores blitz disponibles. Ahora bien, si tienes marcadores blitz disponibles, uno deberá ir a la cabeza de playa. Los tres puntos de la cabeza de playa indican que puedes apilar hasta tres fichas con un total de tres pasos. Hay hexágonos en el mapa con las mismas limitaciones, como Malta y Gibraltar.

3. La facción activa puede reducir los marcadores de tregua de una facción aliada. Las limitaciones, según las propias reglas, son que "Las facciones Soviética u Occidental pueden reducir únicamente los marcadores de tregua que afecten a su facción respectiva. El jugador del Eje puede reducir los marcadores que afectan a una o a ambas facciones aliadas." El objeto de reducir los marcadores de tregua es volver a combatir lo antes posible, así que si una facción no tiene interés en seguir combatiendo (como normalmente el Eje al final de la guerra), dejará los marcadores tranquilos y serán sus adversarios los que reduzcan los marcadores. Lógicamente, si dos facciones quieren volver a darse de tortas, ambas reducirán los marcadores en su turno y la espera será mucho más corta.

4. El marcador de guerra limitada en el Pacífico se coloca en mayo-junio del 38, en el escenario de la campaña completa (C.1) y el marcador de guerra total en el Pacífico se coloca en el turno estacional siguiente al comienzo de la guerra total, según se indica en el paso 5 de 12.3.

5. Las unidades de marines pueden moverse entre dos hexágonos de tierra incluso si la separación es un lado de hexágono de mar. Por ejemplo, una unidad de marines podría mover de w3817 a w3717, o de e3013 a e3113. También podría mover de una cabeza de playa a cualquier hexágono de tierra adyacente. Ten en cuenta que las unidades que no son de marines apiladas en una cabeza de playa sólo pueden salir de ella atravesando el lado de hexágono al que apunta la flecha.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 13 de Agosto de 2012, 14:56:06
oido cocina gracias¡¡
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Publicado por: Cẻsar en 14 de Agosto de 2012, 08:46:41
Permíteme que insista en el consejo: jugad la Preguerra varias veces, siguiendo atentamente las instrucciones de las cartas y de las reglas. Parad cuando estalle la guerra limitada y comenzad de nuevo con estrategias distintas: este es el mejor modo de averiguar cómo funcionan las políticas y posturas. Y además es divertido :-)

Atento a todo lo que ponga mariscalrundstedt, pero en concreto seguir este consejo es OBLIGATORIO en mi opinión.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 14 de Agosto de 2012, 09:13:33
una dudilla:

1-en algun lado he leido(ahora no lo veo) que para las unidade de elite se pueden coger a razon de 2 pasos de infanteria normal por 1 de elite,me suena que lo he leido , pero esto se aplica solo para las unidades de las SS no?? para la inf aerotransportada,de montaña ,etc.. no hace falta? y si es como digo yo es decir la carta me da 6 pasos de infanteria podria coger 3 pasos de las SS siempre que estuvieran en el fondo de fuerzas..

estaba releyendo y me sonaba que lo habia leido en algun lado pero ahora mismo no lo encuentro..

gracias¡

PD: con todas estas dudas que yo tengo y que vosotros me respondeis espero tambien que le sirva a la gente que empiece a jugar y va viendo muchas dudas y puede que alguna sean las mismas que las mias asi les vendra bien
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 14 de Agosto de 2012, 09:26:53
Bladewar, mira en el reglamento el punto sobre unidades de élite (2.3.4.3). Verás que no dice nada de que cuesten doble. La particularidad de las unidades de élite es que no puedes sacarlas al descomponer una unidad mayor, salvo que la unidad de élite sea necesaria para formar esa unidad.

Por ejemplo: Si descompones una unidad de infantería de dos pasos, no puedes sustituirla por una británica 1-2-2 de un paso más la BEF (British Expeditionary Force), salvo que la unidad de dos pasos sea la multinacional AA, que se forma con la BEF + 1 paso francés.

En cambio, en el punto de las reglas que explica cómo tomar refuerzos, hay una subsección (1.3.3.2) que indica que marines y paracas cuestan doble. Esas son las únidades que cuestan dos pasos y recibes sólo uno.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 14 de Agosto de 2012, 09:48:44
eso era que lo habia leido pero no lo encontraba en donde estaba.o sea uq ela de marines e inf aerotransortada...ok...enotnceslas unidades de los SS se pueden colocar como normales una vez que los tienes en el force pool lo unico al descomponerlas o combinarlas que solo se pueden hacer entre ellas.. es correcto?
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 14 de Agosto de 2012, 10:01:14
Citar
Aunque las unidades SS se consideran unidades alemanas, sólo se pueden usar unidades SS para formar unidades multipaso SS. Cuando se descomponen unidades alemanas que no son SS, no se pueden elegir unidades SS del fondo de fuerzas para ponerlas en el mapa.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 14 de Agosto de 2012, 16:06:46
1-una fortaleza por si sola actua como unidad?? es decir si no tiene tropas proyecta EZOC y puede combatir(defensvamente) o es necesario que tenga alguna tropa para que se aplique su factor de defensa y su desplazamiento de columna?

2-una cabeza de playa puesta necesita un convoy de tropas en la misma zona naval para poder transportar tropas? (entiendo que si) or movimiento port-port pero al empezar el movimiento es necesario q la unidad hubiera estado en puerto no?? ya que no puede mover a una zona de puerto y luego mover a ttraves de convoy a otro puerto.eso estaria prohibido.

3- una vez puesto una cabeza de playa con un avion esta va a la caja de used pero despues se queda ahi hasta q se retire en el siguiente turno en e retorno a base??? o se mueve a la casilla on station o se devuelve al force pool??
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 14 de Agosto de 2012, 21:24:05
1) Correcto, es una unidad, con Ezoc y puede defender con su valor de defensa. No puede mover ni atacar,

2) Una cabeza de playa es casi como un hexágono de tierra que pones en el mar. Tiene un puerto, por lo que puedes hacer movimiento puerto-a-puerto. Pero también puedes entrar por tierra, si es que tienes tropas adyacentes, por ejemplo para cruzar el canal de la mancha. Para hacer mov. puerto a puerto necesitas empezar el movimeinto en un puerto, sí.

3) Se retira en la siguiente fase de vuelta a base de la facción, y como los aviones tienen franja de retraso va al Delay Box.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 15 de Agosto de 2012, 23:18:38
1- al principio de la campaña del 37 españa esta en guerra civil ,al principio hay que determinar  si los republicanos son controlados por la faccion sovietica o la occidental,bien jugando cartas y por tablas van cambiando los marcadores (nacionalista o republicano) hasta que todos son de un mismo bando y se termina la guerra civil ,hasta aqui perfecto pero que efecto tiene en el juego el que españa sea republicana o nacionalista??


entiendo que si españa queda del bando nacionalista solo el eje puede activar ese pais ,y si esta del bando republicano  solo (dependiendo si es sovietico u occidental) los aliados pueden activarlo y por lo tanto controlar el hexagono estrategico del eje.... pero si queda como  republicano (el pais en si no esta ctivado) por lo qu ele hexagono no perteneceria a la faccion todavia no? o no hace falta que se active y con uqe españa sea republicana el hex  pasa a control de los aliados?
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 16 de Agosto de 2012, 01:34:15
entiendo que si españa queda del bando nacionalista solo el eje puede activar ese pais ,y si esta del bando republicano  solo (dependiendo si es sovietico u occidental) los aliados pueden activarlo y por lo tanto controlar el hexagono estrategico del eje.... pero si queda como  republicano (el pais en si no esta ctivado) por lo qu ele hexagono no perteneceria a la faccion todavia no? o no hace falta que se active y con uqe españa sea republicana el hex  pasa a control de los aliados?

No es exactamente así. Si la guerra acaba con la victoria nacionalista, España se convierte en un país neutral como todos los demás y puede ser activado exactamente igual que los otros. Ahora bien, si la guerra la gana la República, el país pasa a ser un neutral como los demás, pero el marcador de bastión republicano (Republican Stronghold) queda en Madrid y cuenta como un hexágono estratégico en poder de la facción a la que corresponda el marcador de apoyo republicano (soviética o aliada occidental).

A Alemania le conviene que Franco no pierda la guerra, o los aliados pasarán a controlar un hexágono estratégico que contará en su contra cuando la facción que señala el marcador de apoyo a la república esté en guerra. Este marcador se puede eliminar con un resultado de El país se une al Eje o de Influencia.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 17 de Septiembre de 2012, 15:56:48
buenas otra dudilla:

en una partida que estamso jugando ,estamso todavia en preguerra y el bando ruso ha colocado una influencia en yugoslavia, hasta ahi bien, actualemtne seguimos en preguerra y los rusos estan con el pacto nazi-sovietico y le ha salido en otra tabla colocar otra influencia en yugoslavia con lo cual en teroia activa el pais como aliado ruso no es asi?? o solo puede activarlo durante la guerra limitada??...

yo entiendo que puede activarle  en preguerra y ya esta pero como ebn el ejemplo que da el autor habla de gueera limitada nos ha quedado la duda de si solo se puede activar con este estado..



gracias
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 17 de Septiembre de 2012, 21:13:04
La respuesta está en las reglas, en el apartado de influencia (15.19), quinto punto:

"Activar el país menor neutral como un país menor amigo. Para elegir esta opción, debe haber un marcador de influencia amigo en el país. Excepción: Si está en efecto la Preguerra, un país menor con una postura de Locarno o Cordón no puede ser activado como un país menor aliado."

El alineamiento de Yugoslavia es país menor soviético porque contiene un marcador de influencia (prioridad 3 de 13.5), lo que implica que su postura en Pacto. Dado que su postura no es Locarno ni Cordón -la única excepción a la regla general-, Yugoslavia se activaría como país menor soviético. A Hitler le ha salido una patata caliente en los Balcanes.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 19 de Septiembre de 2012, 14:57:44
sigo preguntando dudas que me van saliendo para q sirva tambien para los que empiecen a jugar y gracias a  mariscalrundstedt y cesar_ que son  sobre todo los que suelen responder aqui podamso resolverlas..GRACIAS¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

un par de pregunta mas:

4.2.5.1 Prioridades en la retirada
La facción correspondiente retira a sus unidades a un hexágono que cumpla las siguientes prioridades, que se comprueban en este orden:
Prioridad 1: Deben retirarse a un hexágono que esté más lejos del hexágono atacado que el hexágono al que se retiraron previamente y no puede contener una ZOC enemiga.
Prioridad 2: Si no hay un hexágono que cumpla la prioridad 1, deben retirarse a un hexágono que esté más lejos del hexágono atacado que el hexágono al que se retiraron previamente. Ese hexágono debe contener una unidad amiga de tierra, de aire o marcador de asalto aerotransportado


En este caso la infanteria 1-2-2 yugoslava puede retirarse de zagreb tanto al HEX 2925 vacio a la izq de la infanteria como hacia el HEX de la propia infanteria 0-1-2 ya que en la prioridad uno no te dice que tiene que ser vacio el hex. es correcto esto?

(http://imageshack.us/a/img259/1658/p9180282.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/259/p9180282.jpg/)


-Una vez que se aplica el evento Case Yellow y se conquista Francia ,se crea a vichy como pais  neutral, el marcador de Francia ocupada pasa a la caja de ceded land y el de alsacia lorena territorio cedido tambien.Ahora bine me queda la duda, en la Francia ocupada es necesario poner unidades en todas sus ciudades para que no  se pueda activar otra vez segun el evento de los aliados no??. Los puertos de la francia ocupada siguen siendo puertos abiertos para los aliados si no hay unidades alemanes?? 
Las ciudades Francesas ocupadas no son puntos donde pueda poner refuerzos alemanes directamente  ya que no es un territorio cedido no??

-13.8.6.1 Vichy Neutral:  Puertos en territorio natal de Vichy: Todos los puertos en la Vichy neutral se consideran puertos en territorio natal de Vichy para la flota de superficie de Vichy del Eje. Entiendo por esto que si por el evento politico neutrales presionado a favor del eje la flota de Vichy pasa al Force Pool ,la propia flota es de uso Aleman (podria utilizarla ). pero se supone  que para poderla colocar hace falta una Base Naval de Vichy?? o Alemana?? si haria falta la de Vichy mientras sea neutral no podria colocarla en el mediterraneo no??...esto me ha desconcertado..



Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 19 de Septiembre de 2012, 17:13:26

En este caso la infanteria 1-2-2 yugoslava puede retirarse de zagreb tanto al HEX 2925 vacio a la izq de la infanteria como hacia el HEX de la propia infanteria 0-1-2 ya que en la prioridad uno no te dice que tiene que ser vacio el hex. es correcto esto?


Correctísimo.

-Una vez que se aplica el evento Case Yellow y se conquista Francia ,se crea a vichy como pais  neutral, el marcador de Francia ocupada pasa a la caja de ceded land y el de alsacia lorena territorio cedido tambien.Ahora bine me queda la duda, en la Francia ocupada es necesario poner unidades en todas sus ciudades para que no  se pueda activar otra vez segun el evento de los aliados no??

Es conveniente, sí  ;)

. Los puertos de la francia ocupada siguen siendo puertos abiertos para los aliados si no hay unidades alemanes?? 
Las ciudades Francesas ocupadas no son puntos donde pueda poner refuerzos alemanes directamente  ya que no es un territorio cedido no??

Mientras Francia no sea un país activo, sus puertos no son abiertos. Sólo los puertos no ocupados por unidades propias en los países activos y amigos son abiertos. Los alemanes sólo pueden colocar refuerzos en las regiones cedidas que pasan a ser parte de Alemania, como Austria o Checoslovaquia.

-13.8.6.1 Vichy Neutral:  Puertos en territorio natal de Vichy: Todos los puertos en la Vichy neutral se consideran puertos en territorio natal de Vichy para la flota de superficie de Vichy del Eje. Entiendo por esto que si por el evento politico neutrales presionado a favor del eje la flota de Vichy pasa al Force Pool ,la propia flota es de uso Aleman (podria utilizarla ). pero se supone  que para poderla colocar hace falta una Base Naval de Vichy?? o Alemana?? si haria falta la de Vichy mientras sea neutral no podria colocarla en el mediterraneo no??...esto me ha desconcertado..

Esto se aplica para el establecimiento de la ruta de unidad naval. Es decir, si Vichy es neutral pero los alemanes no controlan Gibraltar, la flota de Vichy no podrá salir al Atlántico, ya que los puertos del Atlántico no son de Vichy. Pero ojo, que la flota de Vichy neutral requiere una base alemana en la zona naval para poder ser desplegada en ella. Por otra parte, si Vichy se activa como menor del Eje, se retira el marcador de la Francia Ocupada, con lo que los puertos del Atlántico pasarían a ser parte de Vichy y la flota de Vichy podría colocarse en el Atlántico y el Mar del Norte, siempre que haya en esos mares bases alemanas. O al menos, así es como lo entiendo yo. La verdad es que son situaciones que aún no se me han dado, así que en esto no te fíes demasiado.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 19 de Septiembre de 2012, 18:56:07

Mientras Francia no sea un país activo, sus puertos no son abiertos. Sólo los puertos no ocupados por unidades propias en los países activos y amigos son abiertos. Los alemanes sólo pueden colocar refuerzos en las regiones cedidas que pasan a ser parte de Alemania, como Austria o Checoslovaquia.
Entiendo entonces que son puertos cerrados para los dos bandos,tanto para el aleman como para el occidental o sea que no es necesario dejar unidades en los puertos salvo para tener una base aerea o navaly por tener alguna unidad,es correcto esto? lo necesario seria solo las unidades de las ciudades para evitar que le reactive


[/i]Esto se aplica para el establecimiento de la ruta de unidad naval. Es decir, si Vichy es neutral pero los alemanes no controlan Gibraltar, la flota de Vichy no podrá salir al Atlántico, ya que los puertos del Atlántico no son de Vichy. Pero ojo, que la flota de Vichy neutral requiere una base alemana en la zona naval para poder ser desplegada en ella. Por otra parte, si Vichy se activa como menor del Eje, se retira el marcador de la Francia Ocupada, con lo que los puertos del Atlántico pasarían a ser parte de Vichy y la flota de Vichy podría colocarse en el Atlántico y el Mar del Norte, siempre que haya en esos mares bases alemanas. O al menos, así es como lo entiendo yo. La verdad es que son situaciones que aún no se me han dado, así que en esto no te fíes demasiado.

entiendo que para colocar la flota de vichy  dices que hace falta una base naval alemana,que no vale por ejemplo una italiana, y para ponerla en el mediterraneos si se podria siempre y cuando haya una base naval alemana en el mediterraneo y pueda trazar ruta naval hasta los puertos de vichy, es correcto asi no??  
la base naval italiana no vale no?
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 19 de Septiembre de 2012, 20:17:27
Tal y como yo lo entiendo leyendo las instrucciones, sí. Es como dices.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 26 de Septiembre de 2012, 18:21:12
nos ha pasado en el juego que como Aleman me he ido quedando sin cartas , hasta el punto que me he quedado con las cartas  (operacion Barbarrosa y operacion Sealion)la una quita la otra.Ahora mismo en invierno solo podria coger esa carta que hace que entre en  en guerra total. como no me conviene cogerla en invierno he decidido no jugar cartas por lo que la estacion de invierno y la de primavera voy a estar sin jugar carta alguna hasta que llegue el verano donde si  la jugare para aprovechar los blitz y demas.. Es legal no jugar carta voluntariamente o por el contrario estoy obligado a usarla si cumplo los requisitos aunque no quiera?
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 26 de Septiembre de 2012, 19:38:03
Tienes que elegir una carta a menos que te resulte ilegal hacerlo. Si te ves forzado a jugar una carta cuando no te conviene es un fallo de planificación. Las barajas están medidas para que el jugador del Eje no pueda alargar la guerra limitada o la preguerra más allá de cierto plazo, porque sobre todo la guerra limitada es un estadio que le conviene, ya que sus cartas son más potentes que las de sus adversarios y además se le permite estar en guerra sólo con una de las dos facciones enemigas.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 28 de Septiembre de 2012, 18:44:00
-En las tiradas que hay que aplicar el DRM solo se aplica al segmento de cartas de opcion y en el segmento de eventos politicos.

Por lo que entiendo  que todo el option card de la propia carta si te manda tirar en alguna tabla se aplica por ejemplo, y en las tablas politicas lo mismo.En el segmento de political events lo mismo se aplica el DRM.Pero en los conditional events por lo tanto no se aplica es correcto esto??

y luego en todas las tablas se aplica el DRM ? es que me suena haber leido que en alguna tabla no se aplicaba,aunque nosotros lo aplicamos en todo.Aparte de las influencias de los paises si escoges ese pais que se sumaria y restaria a la tirada...
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 28 de Septiembre de 2012, 18:51:41
-En las tiradas que hay que aplicar el DRM solo se aplica al segmento de cartas de opcion y en el segmento de eventos politicos.
Por lo que entiendo  que todo el option card de la propia carta si te manda tirar en alguna tabla se aplica por ejemplo, y en las tablas politicas lo mismo.En el segmento de political events lo mismo se aplica el DRM.Pero en los conditional events por lo tanto no se aplica es correcto esto??
y luego en todas las tablas se aplica el DRM ? es que me suena haber leido que en alguna tabla no se aplicaba,aunque nosotros lo aplicamos en todo.Aparte de las influencias de los paises si escoges ese pais que se sumaria y restaria a la tirada...

En principio, el DRM no se aplicaría a los eventos condicionales, por ejemplo para dilucidar los refuerzos condicionales que dependen de territorios cedidos. Con respecto a las tablas, se aplica el modificador del país siempre que el resultado de la tabla se refiera al país. Por ejemplo, una influencia del Eje en Rumanía afectaría a una tirada de tratado o de incidente diplomático si el objeto de la tirada es Rumanía, pero si una tirada de tratado o incidente diplomático llevara a la tabla de conferencias o de garantías, que no afectan directamente a Rumanía, el DRM de la influencia alemana dejaría de aplicarse.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 28 de Septiembre de 2012, 19:37:57
En principio, el DRM no se aplicaría a los eventos condicionales, por ejemplo para dilucidar los refuerzos condicionales que dependen de territorios cedidos. Con respecto a las tablas, se aplica el modificador del país siempre que el resultado de la tabla se refiera al país. Por ejemplo, una influencia del Eje en Rumanía afectaría a una tirada de tratado o de incidente diplomático si el objeto de la tirada es Rumanía, pero si una tirada de tratado o incidente diplomático llevara a la tabla de conferencias o de garantías, que no afectan directamente a Rumanía, el DRM de la influencia alemana dejaría de aplicarse.

entiendo por esto que la onfluencia del pais solo afectaria a la primera tirada... si te manda tirar otra vez por que hay que coger otra tabla ya no se aplicaria..

-otra pregunta: las cabezas de playa y los marines , VOY A PONER  EJEMPLOS CON FOTO

CABEZAS DE PLAYA

(http://imageshack.us/a/img191/9061/p9280275.jpg)
-En esta primera foto en un movimiento operacional podria pasar una unidad de Brighton a la cabeza de playa (siempre y cuando empezara en brighton el movimiento) y se detendria y en el movimiento de reserva a Le Havre.(sin necesidad de convoy de tropas y podria ser una unidad de 3 pasos)
-Si quisiera pasar desde Southampton tendria que ser a traves de convoy a la cabeza de playa y unidades de un paso.


(http://imageshack.us/a/img163/1282/p9280276.jpg)
-En esta foto lo mismo podria pasar desde Tunis a Palermo sin necesidad de convoy en 2 movimientos (operacional a la cabeza y reserva a Palermo)
-En bizerte podria hacer lo mismo? en teoria si da igual que haya puerto o no es un hexg adyacente a la cabeza de playa es correcto?

(http://imageshack.us/a/img59/2374/p9280277.jpg)
En esta foto en teoria solo podria llegar a la cabeza de playa con un convoy de tropas es correcto??

-Tambien para salir de la cabeza de playa hacia un sitio que no sea donde apunta la flecha es necesario convoy de tropas (mov port-port)
-En todos los casos es obligatorio si dispones de blitz ponerlo encima de la cabeza de playa aunque no lo vayas a utlizar
-Las cabezas de playa no hacen como si fueran un puerto abierto nada mas que dentro de la cabeza de playa,una vez la unidad ha salido hacia terreno solo le valdria los puerto cercanos del propio pais donde ha desembarcado siempre y cuando fueran abiertos,Por lo que  lo logico es intentar desembarcar directamente en un puerto  no?

MARINES

(http://imageshack.us/a/img42/5271/p92802752.jpg)
En esta imagen el marine podria atacar directamente cherbourgo si estuviera activado para blitz??si fuera asi no tendria desplazamiento de columna en la tabla de combate


(http://imageshack.us/a/img145/5391/p92802753.jpg)

Aqui si se activa al marine con un BLitz,si combate tendria un desplazamiento de columna a favor.Si gana el combate podria avanzar debido al avance tras el combate??? o al ser cabeza de playa no podria avanzaR,ya que  tambien dice que si una unidad  no ha participado en el combate y esta suministrada y activada para Blitz puede hacer desembarco desde cabeza de playa sin contar como movimiento.

gracias aver si me queda claro y a los demas que lo lean con las fotos tambien.


Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 28 de Septiembre de 2012, 20:11:59
Con respecto a las cabezas de playa, todo es correcto, excepto una cosa que no entiendo muy bien:

"-Las cabezas de playa no hacen como si fueran un puerto abierto nada mas que dentro de la cabeza de playa,una vez la unidad ha salido hacia terreno solo le valdria los puerto cercanos del propio pais donde ha desembarcado siempre y cuando fueran abiertos,Por lo que  lo logico es intentar desembarcar directamente en un puerto  no?"

Una cabeza de playa es puerto abierto a todos los efectos, tal y como yo lo entendía. ¿Dónde has leído otra cosa? Porque puede que yo me haya perdido algo. Ahora bien, ten en cuenta que la cabeza de playa desaparecerá en el próximo segmento de apoyo (2.2.2) si no tiene fichas sobre ella o si no hay tropas que te impidan desembarcar, por lo que tus fichas quedarán sin suministros si no se han hecho con un puerto. Eso sí, una vez desaparezca la cabeza de playa, puedes intentar colocar otra para devolver los suministros a tus tropas, pero es un modo caro de mantener suministradas a tus tropas, pues implica el uso de una unidad de apoyo cada turno.

Con respecto a los marines, el ejemplo de Cherburgo no es enteramente correcto. Los marines pueden atacar y moverse sin necesidad de cabeza de playa a través de LADOS de hexágono de todo mar, no de hexágonos de todo mar. Es decir, pueden atacar desde 3617 (Maidstone) a 3717 (Calais) y mover entre ambos hexágonos. En tu primera foto, una ficha de marines en la cabeza de playa puede mover a y atacar Caen, aunque la única salida de la cabeza de playa es Le Havre.

También dices:

"Aqui si se activa al marine con un BLitz,si combate tendria un desplazamiento de columna a favor.Si gana el combate podria avanzar debido al avance tras el combate??? o al ser cabeza de playa no podria avanzaR,ya que  tambien dice que si una unidad  no ha participado en el combate y esta suministrada y activada para Blitz puede hacer desembarco desde cabeza de playa sin contar como movimiento."

Se puede avanzar después de combatir desde una cabeza de playa, lo que no se puede hacer es explotar. La regla a la que te refieres es la que te permite a una unidad avanzar de manera gratuita en el segmento blitz ,siempre que no atacara en dicho segmento y si el hexágono al que avanza está vacío.

Por último, recuerda que se pueden establecer cabezas de playa incluso en un turno en el que no dispongas de  marcadores blitz, pero si tienes marcadores blitz, uno debe colocarse obligatoriamente en la cabeza de playa.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 28 de Septiembre de 2012, 20:18:50
a ver lo del puerto abierto de la cabeza de playa me refiero a que enttiendo q el puerto abierto es en la cabeza de playa solo y expresamente no que tambien  sea a donde apunta la flecha .Por un supuesto la cabeza de playa queda sin unidades y  la flecha apunta a un hexagono que no tiene puerto...en ese supuesto entiendo que no hya puerto para para las unidades ya que etsan fuera de la cabeza de playa..... asi es como lo pensaba pero tal y como me comentas si haria las veces de puerto abierto a las unidades de tierra.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 02 de Octubre de 2012, 11:15:19
hola otra pregunta:

-No nos queda muy claro el tema de la liberacion de Francia .una vez que es conquistado por el eje que tiene que hacer el Aliado para liberar Francia????
-Ademas  tampoco nos queda muy claro lo de Vichy, a ver si nos puedes diseccionar cuales son los pasos para hacerlo,por que me lio un poco de como liberar Francia y el tema de Vichy  una vez que es pais neutral

-Por ejemplo tenemos una unidad con potencia de ataque 3 que ataca a una unidad con defensa 2..En este caso la proporcion es 3-2 o 1-1? en teoria seria  1-1

gracias¡¡

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 05 de Octubre de 2012, 17:23:11
Una vez Francia se colapsa como resultado del evento condicional de la carta Caso Amarillo, simplemente hay que seguir los pasos que se detallan en 16.2.1. Francia deja de existir y aparece Vichy, un país neutral con menos fuerza (sólo las fichas francesas señaladas con una "V") que puede ser activado como un país occidental o como un país del Eje. Las reglas para desplegar Vichy están en 13.7.2.

Alternativamente, si el bando del Eje no quiere o no puede forzar el evento condicional del Caso Amarillo, Francia puede ser conquistada por el Eje si éste controla todas las ciudades de la metrópoli, pero en ese caso Francia no se rinde, sino que sigue alineada con su facción y continúa activa y luchando desde las colonias (16.1.1).

La flota de Vichy puede ser utilizada por el Eje sin necesidad de activar el país con un resultado de "Neutrals pressured" conseguido por el Eje. Alternativamente, los aliados pueden utilizar un resultado de "Neutrals pressured" para eliminar del juego a la flota de Vichy y evitar que la activen los alemanes, siempre que los alemanes no la tengan ya activada (15.28).

Mientras Vichy sea neutral, el eje debe tener guarniciones en todas las ciudades de la Francia Ocupada, o Vichy será activada como un país menor occidental mediante el evento "France rises" (16.3.6). Ahora bien, una vez Vichy es activado como país menor en cualquiera de los dos bandos, este evento ya no puede aplicarse y hay que retirar el marcador del territorio cedido de la Francia Ocupada. De todos modos, el jugador del Eje hará bien en no dejar Francia vacía, ni siquiera si Vichy es activada como país menor del Eje, ya que el evento Liberación de Francia puede hacer que Vichy cambie de bando repentinamente.

La Liberación de Francia (16.4.1) es un evento condicional asociado a las cartas del jugador aliado occidental Operación Torch y Operación Market Garden (no recuerdo si también a alguna otra). La precondidión para la liberación de Francia es que haya una unidad americana de tierra en cualquier ciudad de Vichy, Marruecos, Argelia o Túnez. La carta Operación Torch, además, permite a los aliados occidentales declarar la guerra a Vichy en la fase de carta de opción. Si en el mismo turno en que Vichy es activada como país neutral del Eje los americanos consiguen controlar una ciudad de las que he mencionado más arriba, Vichy cambia de bando en la fase de eventos condicionales. Esto fue lo que ocurrió históricamente. Una vez Vichy está en el bando aliado, los alemanes deben apresurarse a ocupar todas las ciudades y puertos de Francia, o los aliados podrían sacar refuerzos franceses en las primeras y transportar tropas a los segundos.

Con respecto a tu segunda pregunta, 3 de ataque contra 2 de defensa es 3:2  :) 9 contra 6 (ó 11 contra 6) también es 3:2, pero 8 contra 6 es 1:1. La proporción de fuerzas 3:2 implica que la fuerza del atacante es igual a la fuerza del defensor más la mitad de ésta. Es decir, 3 es igual a 2 más la mitad de 2, que es 1; 9 es igual a 6 más la mitad de 6, que es 3. En otros juegos la proporción 3:2 se expresa como 1,5:1.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 18 de Noviembre de 2012, 21:59:58
otra mas:

- en teoria si pones una unidad aerea en un hexagono , por ahi no se puede pasar y por ese hexagono no se puede trazar suministro por que lo corta.Bien hasta aqui correcto ,pero la duda me surge  en que si por ejemplo pongo la unidad aerea encima de un HQ yo entiendo que tambien corta el suministro segun las reglas auqneu haya una unidad enemiga debajo,cancelando la ezoc ahi mismo, es mas segun leo en las reglas (la hoja de ayuda) cancela el suminsotro en ese hexagono incluso en ciudad ya que dice que niopuede ser fuente de suministro ese hexagono.

entiendo entonces que si lopones encima de un HQ ese HQ no participaria en el combate
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 23 de Noviembre de 2012, 17:49:56
> entiendo entonces que si lopones encima de un HQ ese HQ no participaria en el combate

Siento el retraso en la respuesta, he estado muy liado de trabajo. Según las reglas (10.2), a la hora de trazar la línea de suministro de una unidad no se cuenta el hexágono en el que se encuentra dicha unidad:

A supply line is traced from the hex containing the counter to a supply source. Do not count the hex containing the counter.

Por tanto, un HQ con un avión encima no tendría cortada la línea de suministro, ya que el hexágono en que se encuentra el HQ no forma parte de la línea de suministro.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 24 de Noviembre de 2012, 00:29:06
gracias , tranquilo puedes tardar lo que quieras en responder faltaria mas...

y al final me quedo claro ya en lapartida , no tenia logica si no por que siempre se pondrian encima delos HQ por lo que solo servirian en ataque...

gracias¡¡¡
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 26 de Noviembre de 2012, 07:17:53
hola otra mas.
en esta foto se ve que he atacado a una unidades francesa (marcadas con un simboo rojo ) con mis dos inafnterias 6-6-3 y el HQ  el resultado hay que aplicarle que se retire 2 hexagonos.Segun esta foto al hexaonog del asterisco negro no se puede retirar por EZOC, y veo las dos posibilidades del circulo ROJO.Pero entiendo que solo se podria retirar hacia la otra unidad francesa colonial ya que al participar el HQ y retirarse al circulo rojo vacio entiendo que no se ALEJA del Hq ya que estaria a 3 hex igual de distancia, sin embargo retirandose hacia la colonial frances si estaria a 4 hexagonos y se alejaria tambien de las infanteria

es correcto mi planteamiento o por el contrario se podria retirar indistintamente al circulo rojo vacio tneidno en cuanta el HQ ya que si no participaria entiend que  podria retirarse a cualquiera de los dos ya que se alejaria de las infanterias

CON HQ hacia la infa colonial.
SIN HQ a cualquiera de los dos

(http://imageshack.us/a/img703/4357/sinttulovep.png)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 26 de Noviembre de 2012, 09:29:41
Las retiradas se cuentan a partir del hexágono atacado, no de los atacantes:

"Priority 1: The hex to be Retreated into must be farther away from the defending hex than any previous hex Retreated into, and it cannot contain an EZOC. (4.2.5.1)."

Por tanto, las unidades francesas pueden retirarse a cualquiera de los dos hexágonos que señalas, ya que ambos están a 1 hexágono de distancia del hexágono atacado. Ahora bien, una vez se retire a uno de lo dos hexágonos con círculos rojos, el segundo hexágono de retirada no podría ser al otro hexágono con círculo rojo, ya que no se estaría alejando del hexágono atacado.

Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 26 de Noviembre de 2012, 09:34:20
Hay algo que no entiendo: ¿Cómo has podido atacar con el HQ? Para dar apoyo, un HQ debe estar a dos hexágonos del hexágono atacado, pero en la imagen se ve que está a tres hexágonos del apilamiento francés.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 26 de Noviembre de 2012, 15:00:02
efectivamente es una metedura de pata que ni siquiera me he dado cuenta cuando he hecho el esquema.Todo completamente aclarado.Vaya gamba mas grande.En cuanto a lo de la retirada  tambien claro.

gracias
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 01 de Diciembre de 2012, 20:16:06
(http://imageshack.us/a/img405/4473/sinttulofcj.png)

otra mas:

en este caso (esto es una suposicion no esta hecho asi solo puse en la foto como ejemplo de posibilidad)
podria montar una cabeza de playa en Alexandria,vale una vez montada y con un convoy podria transportar las unidades de 1 paso hasta la cabeza de playa pero mi dilema es.Al tener solo un destacamento el en Alexandria yo en mi movimiento operacional podria desplazar el blindado hasta la cabeza de playa, despues si esta sumistrado podria atacar ese hexagono y avanzar tras el combate???? ya que no va a ver combate  en movimiento de reserva no puedo salir  por tener una unidad(destacamento) enemigo es correcto esto??

se que tendria que poner un convoy en modo supply para poder hacer eso pero ese no es mi mayor problema ahora simplemente ver si lo puedo realizar  o como deberia realizarlo.Teniendo ebn cuenta que no tengo blitz se podria hacer?'..o solo se puede desembarcar con un blitz.

si no tengo blitz puedo atacar desde hexagono y avanzar depsues del combate???o no se puede

evidentemente me refiero a hacerlo en el mismo turno no en varios
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 01 de Diciembre de 2012, 23:40:56
Para empezar, supongo que la cabeza de playa la has puesto con la flota italiana, porque no tienes bases aéreas a distancia para colocar aviación alemana.

Una vez colocada con éxito la cabeza de playa, puedes mover una unidad de un paso hasta ella utilizando el convoy en modo de tropas. Para mover más unidades de un paso necesitarías más marcadores de convoy en modo de tropas o unidades de apoyo en modo de convoy de escolta.

Las unidades de la cabeza de playa pueden atacar aunque estén sin suministros. El ataque contra el destacamento tiene éxito automáticamente: se elimina el destacamento y los atacantes no sufren bajas. Al estar sin suministros, sin embargo, no podrías avanzar después del combate.

En el movimiento de reserva sí podrías entrar en Alejandría, ya que no necesitas estar suministrado para mover en reserva y al hacerlo no entrarías en zona de control enemiga, cosa prohibida en el movimiento de reserva.

Es mala idea dejar sólo un destacamento en Alejandría, y aún peor idea es no disputar la colocación de una flota del Eje en un hexágono adyacente.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 03 de Diciembre de 2012, 11:46:59
gracias  como siempre un crack me despejas todas las dudas..

tengo otra.

El jugador del Eje en un principio no puede poner un convoy de tropas del Aleman en le mediterraneo a no ser que pueda trazar ruta naval hasta un puerto del pais natal.Puede poner el Scratch convoy siempre que haya una unidad amiga en un puerto importante (o una flota aerea auqneu haya enemigos) sin necesidad de trazar ruta naval.Pero no me queda claro del todo si por ejemplo usando una fuerza aerea alemana en el mediterraneo poniendola en la casilla on station  al darla la vuelta por el modo escort troop si podria hacerlo sin tener que trazar ruta naval, en teoria entiendo que si podria hacerlo dsiempre que pueda colocar la unidad aerea en la casilla On Station por lo que no tendria q trazar ruta naval.

Por lo que entiendo es que para poder poner un troop convoy aleman en le mediterraneo primero tendria que poner el escort convoy y luego poner un convoy normal? y pòr lo tanto tendria que poder trazar ruta naval?.. me queda un poco farragoso esto..

a ver si me iluminas el tema del escort convoy...
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 04 de Diciembre de 2012, 13:57:08
> para poder poner un troop convoy aleman en el Mediterráneo primero tendria que poner el escort convoy y luego poner un convoy normal? Y por lo tanto tendria que poder trazar ruta naval?

Esto es correcto. Para que el Eje pueda poner un convoy estándar alemán en el Mediterráneo tienen que darse una de estas tres condiciones:

1. Tener un puerto propio de Alemania en el Mediteráneo: esto es imposible, ya que todos los puertos alemanes están en el Mar del Norte y el Báltico. Los puertos italianos no valen.

2. Tener un puerto en una región dependiente perteneciente a Alemania: esto es también imposible, ya que no hay regiones dependientes alemanas iniciales ni potenciales en el Mediterráneo. Las regiones dependientes italianas tampoco valen.

3. Haber puesto un convoy de escolta en la caja de convoys de una de las regiones marítimas del Mediterráneo: esta es la única posibilidad de que los alemanes puedan poner convoyes en el Mediterráneo, pero siempre que el convoy pueda establecer una ruta naval hasta la región donde se coloque. Esto significa controlar un puerto alemán en el Mar del Norte y tener unidades alemanas en un puerto de cada región marítima adyacente entre el Mar del Norte y la región del Mediterráneo en la que quieras usar el convoy. Además, debería haber una unidad del Eje en Gibraltar.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 06 de Diciembre de 2012, 17:02:26
gracias como siempre contigo me queda muy claro el tema pero me ha surgido una ahora que estab leyendo una cosa

el punto 4.1.3 desembarco desde cabeza de playa: dice que una unidad activada para blitz y que no haya participado en el combate podria en ese momento desembarcar sin coste de movimineto incluso un HQ.
esto me queda claro pero, se puede pensar que es la unica manera de salir de una cabeza de platya?? yo utilice una cabeza de playa y despues del combate blitz tuve que hacer uno regular y asi quedo el hexagono vacio con lo que en el mov.reserva salir al hexagono donde apuntaba la cabeza de playa, pero ahora al leerlo me quedo la duda si fue correcto.
Entiendo tambien que es una forma de hacer ese movimiento gratis y despues en reserva poder mover donde has desembarcado si pudieras, pero bueno simplemente es para ver si estoy en lo correcto o me equivoco


tambien darte las gracias por todas las respuestas que has dado para aclararme el juego y que bueno espero le sirvan a alguien mas,asi que gracias nuevamente
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 10 de Diciembre de 2012, 11:27:02
Estás correctísimo: una unidad puede salir de la cabeza de playa en movimiento regular (si ya estaba allí al comienzo del turno y está suministrada), como desembarco gratuito (si no ha combatido, está activada para blitz y suministrada), como avance después del combate blitz o regular (si el hexágono del defensor ha quedado vacío y la unidad atacante está suministrada) y  en movimiento de reserva (si al hacerlo no entra en ZoC enemiga).

Es un placer poder ayudar en este juego, que sin duda alguna es mi simulación favorita de la SGM. Ojalá pudiera jugarlo más a menudo  :'(
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 12 de Diciembre de 2012, 11:59:10
una duda mas  el escort convoy sirve como convoys de tropas normal.. entiendo que si, es correcto??
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 12 de Diciembre de 2012, 13:01:54
Correcto. Apartado 3.1.2 de las reglas (siento no tenerlas aquí en español):

"Transport Capacity: Each Escort, Scratch, or Standard Troop Convoy marker in a Convoys Box can transport one one-step unit across its Naval Zone in a Movement Phase."
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 15 de Enero de 2013, 15:02:20
Tres dudas que nos han surgido esta mañana:

1. La unidad aérea de Interceptor se puede colocar durante el turno del jugador. ¿Dicha unidad actúa como una unidad aérea normal? Es decir, ¿en el hex que se coloca imposibilita la llegada de refuerzos y la retirada por dicho hex tras el combate?

2. Cuando Vichy se activa, 3 de sus unidades coloniales 0-1-2 se colocan en el mapa. ¿Que pasa con las otras dos unidades 0-1-2?

3. ¿El aliado puede colocar su unidad aérea de Bombardeo para devastar un hex en turno de barro?
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 15 de Enero de 2013, 15:43:32
>1. La unidad aérea de Interceptor se puede colocar durante el turno del jugador. ¿Dicha unidad actúa como una unidad aérea normal? Es decir, ¿en el hex que se coloca imposibilita la llegada de refuerzos y la retirada por dicho hex tras el combate?

Los interceptores sólo se pueden usar para disputar la colocación de una unidad enemiga, así que nunca quedan en el mapa, sino que se van a retraso junto con la unidad cuya colocación disputaron.

>2. Cuando Vichy se activa, 3 de sus unidades coloniales 0-1-2 se colocan en el mapa. ¿Que pasa con las otras dos unidades 0-1-2?

Puede que se me escape algo, pero creo que la única 012 que queda, aparte de las tres coloniales, es la unidad de reserva, que va al fondo de fuerzas. Fíjate y verás que una de las unidades 012 no tiene la letra "V", por lo que debió ser retirada del juego cuando se creara Vichy.

La regla es que Todas las unidades sin "V" son retiradas del juego cuando es creada Vichy. Cuando es activada, las tres unidades coloniales van al mapa y el resto va a retraso si tienen la banda de retraso o al fondo de fuerzas si no la tienen.

> 3. ¿El aliado puede colocar su unidad aérea de Bombardeo para devastar un hex en turno de barro?

No, las unidades de bombarderos son unidades aéreas y por tanto no pueden colocarse en hexágonos del mapa.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 28 de Agosto de 2013, 00:02:06
Bueno, me he leido el reglamento varias veces y estoy con los escenarios introductorios, pero tengo una duda.

No acierto a ver como se consigue que Alemania vaya consiguiendo que paises menores se sumen a su causa (Italia, Hungría, Rumania, Bulgaria y Finlandia), veo que hay tablas con varios resultados pero no lo visualizo. Por ejemplo para que Italia se alie en el plazo histórico, más o menos con la caida de Francia(en algún juego Italia se activa para el ataque a Francia y en otros juegos dada su escasa importancia en la ofensiva se activa después, pero en este no logró ver como hacerlo), ya que las cartas que se usarían siguiendo el hilo temporal, no permiten sumar influencia o conseguir tiradas en las posibles tablas de política.

Supongo que algo se me escapa o interpreto mal, pero no consigo aclararme con este punto.

Gracias.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 28 de Agosto de 2013, 13:26:04
Hola.

Vamos a ir por partes.

Italia. Como bien dices, la carta histórica, la número 22a, Caso Amarillo, no da ningún marcador de influencia al Eje. Sin embargo lee la regla 16.3.4. de París Amenazada. Al activarse este evento,al final del primer turno de verano, no solo los Aliados reciben tropas si no que también el Eje recibe el evento Influecia. Si Italia tiene ya una influencia del Eje, inmediatamente entraria en guerra. Si no tiene dicha influencia, aún hay otra oportunidad: lee la regla 16.2.1, paso 5. Si cae Francia con el Caso Amarillo y París está ocupada por una unidad de tierra alemana, puedes aplicar el evento influencia a un pais fronterizo.
Como vez, con estas dos jugadas consigues que un país sin influencia, en este caso Italia, se una al Eje.

Paises balcánicos. Para unir al Eje a los paises balcánicos, tienes que jugar las cartas 28a y 29a, tratado. Lo normal es jugarlas en otoño e invierno del 40, por lo que vas a tener 4 oportunidades de atraerte a paises. Siguiendo el curso histórico, en esas fechas el eje tiene 1 Punto de Victoria que se convierte en un +1 en las tiradas políticas. Tienes por tanto un 50% para que el país se una a tí sin complicaciones (siempre que no haya marcadores de influencia amigos o enemigos que modifican esa tirada), 1 posibilidad de 6 de que salga Neutrales Presionados (que no está mal porque puedes poner un marcador de influencia) y 1 posibilidad de 6 de que no pase nada.
La carta 30a, Nuevo Orden mundial, también permite tiradas de alianza con las mismas posibilidades de éxito.
No olvides tampoco que cuando se produce al Movilización de emergencia rusa, 16.5.3., se puede aplicar el evento Influencia del eje a otro pais menor (históricamente sería Finlandia, que ya tendría un marcador del Eje por haber los rusos jugado la guerra ruso-finesa).

Un saludo.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 28 de Agosto de 2013, 13:37:36
Vale, ya me imaginaba que algo se me pasaba, muchas gracias.

P. D.: Me he leido todo el hilo y me ha aclarado muchas dudas que tenía, de hecho lo he copiado a word para tenerlo a mano y poder consultarlo.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 29 de Agosto de 2013, 08:34:41
Hola.

Vamos a ir por partes.

Italia. Como bien dices, la carta histórica, la número 22a, Caso Amarillo, no da ningún marcador de influencia al Eje. Sin embargo lee la regla 16.3.4. de París Amenazada. Al activarse este evento,al final del primer turno de verano, no solo los Aliados reciben tropas si no que también el Eje recibe el evento Influecia. Si Italia tiene ya una influencia del Eje, inmediatamente entraria en guerra. Si no tiene dicha influencia, aún hay otra oportunidad: lee la regla 16.2.1, paso 5. Si cae Francia con el Caso Amarillo y París está ocupada por una unidad de tierra alemana, puedes aplicar el evento influencia a un pais fronterizo.
Como vez, con estas dos jugadas consigues que un país sin influencia, en este caso Italia, se una al Eje.

Paises balcánicos. Para unir al Eje a los paises balcánicos, tienes que jugar las cartas 28a y 29a, tratado. Lo normal es jugarlas en otoño e invierno del 40, por lo que vas a tener 4 oportunidades de atraerte a paises. Siguiendo el curso histórico, en esas fechas el eje tiene 1 Punto de Victoria que se convierte en un +1 en las tiradas políticas. Tienes por tanto un 50% para que el país se una a tí sin complicaciones (siempre que no haya marcadores de influencia amigos o enemigos que modifican esa tirada), 1 posibilidad de 6 de que salga Neutrales Presionados (que no está mal porque puedes poner un marcador de influencia) y 1 posibilidad de 6 de que no pase nada.
La carta 30a, Nuevo Orden mundial, también permite tiradas de alianza con las mismas posibilidades de éxito.
No olvides tampoco que cuando se produce al Movilización de emergencia rusa, 16.5.3., se puede aplicar el evento Influencia del eje a otro pais menor (históricamente sería Finlandia, que ya tendría un marcador del Eje por haber los rusos jugado la guerra ruso-finesa).

Un saludo.

Según veo estas cartas para tratados da igual jugarlas sobre Rumanía que sobre Suecia o España, ¿no? Aparte de los marcadores de influencia que pudieran poner los aliados no hay modificadores o situaciones en las que sea más fácil atraer un país u otro a tu causa, entonces por ejemplo en vez de Italia podrías tratar de activar España igual igual?
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 29 de Agosto de 2013, 13:00:55
Según veo estas cartas para tratados da igual jugarlas sobre Rumanía que sobre Suecia o España, ¿no? Aparte de los marcadores de influencia que pudieran poner los aliados no hay modificadores o situaciones en las que sea más fácil atraer un país u otro a tu causa, entonces por ejemplo en vez de Italia podrías tratar de activar España igual igual?

Exactamente; las cartas de Tratado puedes utilizarlas con cualquier pais neutral que comparta frontera con un país del Eje o Dependencia de Alemania.

En cuanto a lo que dices de Italia y España tienes toda la razón; con los dos puntos de influencia que te dan Paris Amenazada y ocupar Paris podrías activar España; eso si, siempre que los rebeldes hayan ganado la Guerra Civil Española, por que si no necesitarias otro punto de Influencia para quitar el marcador de Bastión de la República.
La opción de activar España en vez de a Italia para mi es cada vez mas atractiva. Puedes ocupar Lisboa sin problema y Gibraltar. Con Italia, con mucho esfuerzo, puedes ocupar el Cairo, y quizas Bagdad y Teheran.
Piensa incluso que puedes activar Italia con la carta de Tratado.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 31 de Agosto de 2013, 15:23:50
Otra duda, leo esto en el reglamento:

"A non-German Axis ground unit cannot move into a hex in an Axis Country or Dependent unless it is that unit’s Home Country or Dependent. Exceptions: An Axis Exp unit, regardless of nationality, can move into any Axis Country or Dependent. Clarification: Note that Exp units are always one-step units. Exp units lose their Exp ability when combined into a multi-step unit. Axis multi-national units (13.8.3) are considered to be both German and the nationality represented by the step in the unit’s Holding Box. That means, for example, if the Axis Med HQ were composed of an Italian and German step, it could enter Italy, but not Germany or an Axis Yugoslavia."

Y me surge la duda de como poder llevar unidades italianas, aparte de las Exp, a algún otro sitio aparte del Mediterraneo, ya que interpreto que no pueden entrar ni en Alemania ni en cualquier otro pais alineado con Alemanía, ni cedido a Alemania, como puede ser Austria y Checoslovaquia, con lo que no podría ir ni a Francia, ya que no se puede pasar por Alemania para pasar a Francia ni a Rusia, ya que no se puede pasar.

¿Hay algún camino par aque unidades italianas, por ejemplo, puedan ir a Rusia? En la situación histórica de barbaroja los italianos no podrían salir más que a Yugoslavia, que es pais conquistado y no dependiente ni cedido, pero luego quedarían bloqueados por Rumanía y Hungría, en los que no pueden entrar fichas italianas de tierra (ni búlgaras). Se me hace un poco raro pero será así.

Otra pregunta ¿Que pasa con el marcador de Bessarabia cedida a Rusia cuando el Eje expulsa a los rusos de la Bessarabia? ¿Se quita cuando se controlan todos los hexágonos y se vuelve a considerar Rumanía? Lo mismo con las tierras fronterizas finlandesas etc. No sé cuando se restituyen o no esos marcadores de tierras cedidas.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 01 de Septiembre de 2013, 01:04:39
¿Hay algún camino par aque unidades italianas, por ejemplo, puedan ir a Rusia? En la situación histórica de barbaroja los italianos no podrían salir más que a Yugoslavia, que es pais conquistado y no dependiente ni cedido, pero luego quedarían bloqueados por Rumanía y Hungría, en los que no pueden entrar fichas italianas de tierra (ni búlgaras). Se me hace un poco raro pero será así.

Es justo como describes. Se trata de simular la situación del Eje tal y como era, con las complicaciones inherentes a tener aliados con agendas propias y que en el mejor de los casos que desconfían entre sí. En el peor no podían ni verse, como los húngaros y los rumanos. Mussolini tenía sus intereses en el Mediterráneo y las tropas italianas andaban repartidas entre el Norte de África y los Balcanes, así que por mucho que te interese tener a los italianos en Rusia como carne de cañón para absorber bajas, piensa que el duce le da largas a tus peticiones de refuerzos porque sueña con reconstruir el imperio romano. Y por cierto, recuerda apilar siempre con las unidades de países menores del eje alguna unidad alemana para que puedan beneficiarse del apoyo de los HQ's alemanes. De lo contrario los rusos aprovecharán el punto débil de tus defensas para liarte otro Stalingrado. Yo lo he hecho ;)

Otra pregunta ¿Que pasa con el marcador de Bessarabia cedida a Rusia cuando el Eje expulsa a los rusos de la Bessarabia? ¿Se quita cuando se controlan todos los hexágonos y se vuelve a considerar Rumanía? Lo mismo con las tierras fronterizas finlandesas etc. No sé cuando se restituyen o no esos marcadores de tierras cedidas.

Creo que el único modo de quitar los marcadores de territorio cedido es mediante el evento condicional de la carta Acuerdo Ostland, pero puede que se me pase algo. Si a alguien más se le ocurre otro modo, me encantará aprenderlo :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 01 de Septiembre de 2013, 01:28:35
La opción de activar España en vez de a Italia para mi es cada vez mas atractiva. Puedes ocupar Lisboa sin problema y Gibraltar. Con Italia, con mucho esfuerzo, puedes ocupar el Cairo, y quizas Bagdad y Teheran.
Piensa incluso que puedes activar Italia con la carta de Tratado.

Yo nunca he jugado como el Eje en la nueva edición, pero como aliado prefiero ver a los alemanes activando España antes que Italia. España es muy difícil de defender, con tanta costa y tantos puertos (aún más difícil si el Eje invade Portugal) y las tropas que se necesitan para guarnecerla adecuadamente luego se echarán en falta en Rusia. Incluso si luego entra Italia en la guerra, la situación defensiva de los ingleses no empeora mucho (lo peor que puede pasarles es perder Gibraltar, y Egipto puede ser reforzado y suministrado desde Oriente Medio). Para cuando llegue la hora de pasar a la defensiva, a los alemanes les será imposible mantener España a largo plazo (y no hay que olvidar que Madrid es hexágono estratégico del Eje) y cada paso alemán en España se echará en falta en el frente oriental o en el Muro del Atlántico. Como aliado occidental más de una vez he preferido entrar en Europa por España antes que por Italia, incluso a costa de declararle la guerra: la geografía de Italia favorece al defensor, mientras que la de España da más oportunidades al atacante, que para colmo puede reforzarse y suministrarse directamente a través del Atlántico Norte. Italia como aliado es mejor que España: más tropas (incluyendo una valiosísima flota), mejores unidades y con una defensa más fácil. Activar a Italia y España es tentador para el Eje y dará muchos dolores de cabeza al aliado occidental hasta la llegada de los americanos (a cambio de facilitar la vida al ruso), pero dificultará la defensa de Europa a partir de Torch. Por otra parte, dirigir los esfuerzos diplomáticos a España/Italia supone correr el riesgo de no activar Rumanía o Grecia mediante diplomacia. Rumanía puede activarse más tarde con la influencia de la movilización de emergencia si ya tiene un marcador de influencia, pero eso supone olvidarse de Finlandia. Como aliado occidental me duele más perder Grecia que Portugal (Grecia cuesta mucho más recuperarla) y como aliado soviético empezar Barbarroja sin tener que preocuparme de Rumanía o Finlandia me da mucha más tranquilidad.

De todos modos, esto es hablar por hablar: no hay dos partidas iguales y un fallo de cualquiera de los dos jugadores puede ser más trascendente que la estrategia más elaborada. Esa es la gloria y la maldición de este juego: no perdona los errores  :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 01 de Septiembre de 2013, 10:45:28
Otra cosa que me lia un poco, veo que Rusia tiene la ficha de prducción de menores +1 y en el escenario B1 de Barbaroja no tiene menores, que yo sepa, ya que los estados Bálticos desaparecen en teoría cuando aplica un condicionante ya aplicado antes de comenzar el escenario ¿Esto es para cuando libera otros paises, si lo hace? Yo interpreto que los Estados Bálticos no se pueden liberar ¿no? Ya que pone que han desaparecido del juego. Si podría Rusia liberar Polonia, por ejemplo, y entonces usar ese +1 a producción, creo yo. Ucrania Crimea, etc. solo si los crea el Alemania aparecen ¿no?

Otra: Una ciudad se defiende con apoyo de HQ, el atacante pone un marcador de Blitz encima para que los defensores tengan que retirarse y no puedan hacer el asignar bajas en vez de retirarse al estar en ciudad. Yo interpreto que al contar los defensores con un HQ, ya sea en el hexágono o con apoyo a distancia pueden asignar bajas en vez de retirarse ya que el HQ obliga a no poder retirarse y que el marcador de ciudad abierta por Blitz se aplicará si el defensor asignando bajas elimina el HQ. Ejemplo, hay 4 pasos de infantería defendiendo Kiev y un Hq justo detras, el atacante con su marcador de blitz en Kiev  saca un DR2 0/1, el densor elikina 3 pasos de infanteria en Kiev y sigue manteniendo KIEV ¿Es correcto?
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 01 de Septiembre de 2013, 11:31:15
Otra cosa que me lia un poco, veo que Rusia tiene la ficha de prducción de menores +1 y en el escenario B1 de Barbaroja no tiene menores, que yo sepa, ya que los estados Bálticos desaparecen en teoría cuando aplica un condicionante ya aplicado antes de comenzar el escenario ¿Esto es para cuando libera otros paises, si lo hace? Yo interpreto que los Estados Bálticos no se pueden liberar ¿no? Ya que pone que han desaparecido del juego. Si podría Rusia liberar Polonia, por ejemplo, y entonces usar ese +1 a producción, creo yo. Ucrania Crimea, etc. solo si los crea el Alemania aparecen ¿no?

Exacto. Esa producción de menores también puede venir bien si Rusia tiene una base de partisanos y reactiva un país menor conquistado: el ruso puede invertir ese paso de refuerzos en partisanos que hagan la vida difícil a los alemanes.

Otra: Una ciudad se defiende con apoyo de HQ, el atacante pone un marcador de Blitz encima para que los defensores tengan que retirarse y no puedan hacer el asignar bajas en vez de retirarse al estar en ciudad. Yo interpreto que al contar los defensores con un HQ, ya sea en el hexágono o con apoyo a distancia pueden asignar bajas en vez de retirarse ya que el HQ obliga a no poder retirarse y que el marcador de ciudad abierta por Blitz se aplicará si el defensor asignando bajas elimina el HQ. Ejemplo, hay 4 pasos de infantería defendiendo Kiev y un Hq justo detras, el atacante con su marcador de blitz en Kiev  saca un DR2 0/1, el densor elikina 3 pasos de infanteria en Kiev y sigue manteniendo KIEV ¿Es correcto?

Exactamente.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 01 de Septiembre de 2013, 13:44:19
Yo nunca he jugado como el Eje en la nueva edición, pero como aliado prefiero ver a los alemanes activando España antes que Italia. España es muy difícil de defender, con tanta costa y tantos puertos (aún más difícil si el Eje invade Portugal) y las tropas que se necesitan para guarnecerla adecuadamente luego se echarán en falta en Rusia. Incluso si luego entra Italia en la guerra, la situación defensiva de los ingleses no empeora mucho (lo peor que puede pasarles es perder Gibraltar, y Egipto puede ser reforzado y suministrado desde Oriente Medio). Para cuando llegue la hora de pasar a la defensiva, a los alemanes les será imposible mantener España a largo plazo (y no hay que olvidar que Madrid es hexágono estratégico del Eje) y cada paso alemán en España se echará en falta en el frente oriental o en el Muro del Atlántico. Como aliado occidental más de una vez he preferido entrar en Europa por España antes que por Italia, incluso a costa de declararle la guerra: la geografía de Italia favorece al defensor, mientras que la de España da más oportunidades al atacante, que para colmo puede reforzarse y suministrarse directamente a través del Atlántico Norte. Italia como aliado es mejor que España: más tropas (incluyendo una valiosísima flota), mejores unidades y con una defensa más fácil. Activar a Italia y España es tentador para el Eje y dará muchos dolores de cabeza al aliado occidental hasta la llegada de los americanos (a cambio de facilitar la vida al ruso), pero dificultará la defensa de Europa a partir de Torch. Por otra parte, dirigir los esfuerzos diplomáticos a España/Italia supone correr el riesgo de no activar Rumanía o Grecia mediante diplomacia. Rumanía puede activarse más tarde con la influencia de la movilización de emergencia si ya tiene un marcador de influencia, pero eso supone olvidarse de Finlandia. Como aliado occidental me duele más perder Grecia que Portugal (Grecia cuesta mucho más recuperarla) y como aliado soviético empezar Barbarroja sin tener que preocuparme de Rumanía o Finlandia me da mucha más tranquilidad.

De todos modos, esto es hablar por hablar: no hay dos partidas iguales y un fallo de cualquiera de los dos jugadores puede ser más trascendente que la estrategia más elaborada. Esa es la gloria y la maldición de este juego: no perdona los errores  :)

Como bien dices, España es muy dificil de defender. Creo incluso que es imposible, y que sin muchos problemas los Aliados desembarcan y llegan a los Pirineos. La opción de España por Italia es para jugadores del Eje muy agresivos que van a jugar SS Europa y buscan la rendición de la URSS para el segundo año de guerra en el Este.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 01 de Septiembre de 2013, 13:54:41
Recordad que este hilo es para Dudas de Reglas, exclusivamente. Si quereis comentar estrategia deberíais abrir un hilo específico.

Gracias.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 01 de Septiembre de 2013, 16:14:09
Recordad que este hilo es para Dudas de Reglas, exclusivamente. Si quereis comentar estrategia deberíais abrir un hilo específico.

Gracias por el aviso y mil perdones. Las disgresiones son una malformación profesional, me temo, pero procuraré mantenerlas a raya.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 14 de Noviembre de 2013, 11:28:10
hola, jugando otra partida nos surgio una duda con las reglas del mantenimiento de cabeza de playa:

Si la facción activa tiene un marcador de Beachhead-1 o Beachhead-2 en un hexágono de sólo mar, puede dejarlo donde está si se cumplen las dos condiciones siguientes:
1º Sobre el marcador hay unidades de tierra amigas. (en este Caso se cumple)
2º El lado de hexágono de cabeza de playa (o sea, la flecha) apunta a un hexágono de tierra ocupado por unidades enemigas. (no se cumple)

Si un marcador Beachhead-2 permanece en el mapa, se gira a la cara de Beachhead-1. Nota de diseño: Esto representa la brecha que los invasores van abriendo en las defensas costeras. Si un marcador de cabeza de playa de la facción activa no cumple ambas condiciones, debe ser retirado del mapa y devuelto al fondo de fuerzas de la facción. Antes de retirarlo, la facción activa debe llevar a cabo un avance tierra adentro (Inland Advance, explica
do más adelante) con una o todas las unidades de tierra apiladas sobre la ficha de cabeza de playa.

la duda nos surge en el siguiente punto

Aunque se cumplan las dos condiciones anteriores, la facción activa puede decidir devolver el marcador a su fondo de fuerzas de todos modos. De momento se dejan en el hexágono de sólo mar las unidades de tierra apiladas sobre el marcador de cabeza de playa. Si no se
encuentran sobre otro marcador de cabeza de playa al final del paso 5 Fracaso de cabezas de playa, serán eliminadas. (2.2.5).


aqui dice que aunque se cumplan se puede retirar voluntariamente y volver a ponerla usando otro apoyo , pero la duda surgio en este caso que al no cumplirse las dos condiciones , puede retirar voluntariamente la cabeza y volver a montarla???? o directamente esta forzado a hacer avance a tierra firme con lo uqe en el caso sobreapilaria....Yo en otras partidas  utilizabamso eso, lo de retirar voluntariamente, pero hoy nos surgio esa duda y leyendo directamente la regla parece no apoyarlo, es decir que solo dejaria hacerlo si ambas condiciones se cumplieran..

gracias¡¡
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 15 de Noviembre de 2013, 16:45:50
aqui dice que aunque se cumplan se puede retirar voluntariamente y volver a ponerla usando otro apoyo , pero la duda surgio en este caso que al no cumplirse las dos condiciones , puede retirar voluntariamente la cabeza y volver a montarla???? o directamente esta forzado a hacer avance a tierra firme con lo uqe en el caso sobreapilaria....Yo en otras partidas  utilizabamso eso, lo de retirar voluntariamente, pero hoy nos surgio esa duda y leyendo directamente la regla parece no apoyarlo, es decir que solo dejaria hacerlo si ambas condiciones se cumplieran.

Exacto: si no se cumplen ambas condiciones, hay que retirar el marcador de cabeza de playa y desembarcar si se puede. Si no se puede, hay que intentar volver a colocar un marcador de cabeza de playa y si esto no se consigue... glú glú las tropas  :'(
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 16 de Noviembre de 2013, 12:12:17
ok pero dices si se puede, en este caso puede pero sobreapilaria.. ademas en la regla dice que debe hacer avance a tierra firme con una o todas.. (las que quiera) pero interpreto minimo una.... entonces  lo que comentabamos es que por ejemplo al pasar eso hacer mantenimento de cabeza de playa en este caso la elimina y avanza una unidad al hexagono que apuntaba (sobreapilaria), el resto se quedaria en el mar y volveria  a meter un barco para hacer la cabeza de playa, es correcto asi??? ..mas que nada es la duda de si esta obligado o no a mover esas unidades de la cabeza de playa, por el tema del sobreapilamiento....

gracias  mariscalrundstedt siempre estas ayudando mucho  con las reglas
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 17 de Noviembre de 2013, 17:37:49
ok pero dices si se puede, en este caso puede pero sobreapilaria.. ademas en la regla dice que debe hacer avance a tierra firme con una o todas.. (las que quiera) pero interpreto minimo una.... entonces  lo que comentabamos es que por ejemplo al pasar eso hacer mantenimento de cabeza de playa en este caso la elimina y avanza una unidad al hexagono que apuntaba (sobreapilaria), el resto se quedaria en el mar y volveria  a meter un barco para hacer la cabeza de playa, es correcto asi??? ..mas que nada es la duda de si esta obligado o no a mover esas unidades de la cabeza de playa, por el tema del sobreapilamiento....

Las reglas no dicen que en este caso sea obligatorio avanzar, sino que está permitido (may en inglés), o sea, que el avance a tierra no es obligatorio y, si el invasor decide hacerlo, puede hacerlo con cualquier número de unidades propias. Las otras se quedarían en el mar sin marcador de cabeza de playa. Si el invasor no consigue colocar un marcador de cabeza de playa o decide no hacerlo, todas las unidades que hayan quedado en un hexágono sólo de mar y sin cabeza de playa son eliminadas en la fase de fallo de cabezas de playa.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: bladewar en 17 de Noviembre de 2013, 23:44:37
ok, gracias..el problema es que yo de ingles voy muy mal y ya se sabe que a veces las traducciones llevan a estos errores de interpretacion...

gracias un saludo¡¡
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Carlos F. en 24 de Abril de 2014, 20:33:00
Hola, estoy jugando la campaña del juego y me surge una duda:

Jugando el Eje la carta de demanda de checoslovaquia me salio el pais resiste siguiendo todos los pasos el pais se activa como pais aliado occidental, la duda es que en el punto 15.7 hacia el final en el apartado: pais activado pone "la faccion que recibe el evento toma su marcador correspondiente al territorio cedido y lo coloca en su fondo de fuerzas. Importante: la faccion que recibio este evento puede ademas colocar un marcador blitz durante su segmento de apoyo en este turno"
¿quien es la faccion que recibe el evento? ¿el eje que fue quien jugo la carta? o ¿los aliados occidentales del que ahora es pais menor aliado checoslovaquia?.
Gracias.
Saludos.
Carlos.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 25 de Abril de 2014, 02:34:27
La facción que recibe el evento es la facción activa, en este caso Alemania. Si Checoslovaquia es conquistada, será incorporada al Reich y Alemania tiene un valioso marcador blitz para conseguirlo. Si la política aliada occidental es Garantías, acabas de desatar la Segunda Guerra Mundial.

Otro Carlos  ;)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Carlos F. en 25 de Abril de 2014, 16:25:12
Gracias por la respuesta.
El caso es que Alemania todavia tiene pocas tropas, en cambio Francia tiene bastantes tropas en la frontera con Alemania. Como tanto Francia, Inglaterra y los Paises menores Occidentales tenian politica de Garantias, ahora estan en Guerra (aunque todavia estan en Guerra limitada).
¿Podria Francia atacar Alemania?.
(http://img12.imagevenue.com/img.php?image=439648324_IMG_0878_122_459lo.JPG)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 26 de Abril de 2014, 02:42:49
Gracias por la respuesta.
El caso es que Alemania todavia tiene pocas tropas, en cambio Francia tiene bastantes tropas en la frontera con Alemania. Como tanto Francia, Inglaterra y los Paises menores Occidentales tenian politica de Garantias, ahora estan en Guerra (aunque todavia estan en Guerra limitada).
¿Podria Francia atacar Alemania?.
(http://img12.imagevenue.com/img.php?image=439648324_IMG_0878_122_459lo.JPG)

No es obligatorio que Alemania ataque inmediatamente a Francia. Puedes pasar un tiempo de conflicto de baja intensidad hasta que puedas reunir fuerzas para atacar Francia y que la estación sea propicia. Francia puede tener muchos pasos, pero sus ejércitos son menos eficaces en el combate y no deberían ser capaces de superar la combinación del terreno favorable de la frontera más el HQ alemán. Estudia bien tus cartas, elige un plan para jugarlas y olvídate de la Segunda Guerra Mundial que conoces: la historia ha descarrilado y ahora puedes explorar caminos alternativos, con nuevas oportunidades y peligros.

Pero este es un hilo de dudas de reglas y no conviene embrollarlo con discusiones de estrategias  :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Carlos F. en 02 de Mayo de 2014, 00:05:58
Siguiendo con el juego, Alemania juega la carta de demanda del corredor polaco, el pais resiste y resulta rusia como alineamiento de polonia, como rusia y los paises menores sovieticos tienen una politica de pacto, esta debe terminar la politica, quedando las casillas de rusia y los sovieticos menores como guerra, ahora mismo segun las casillas Alemania esta en guerra con todos (excepto USA) aun asi todavia no se activa la "guerra total" (o al menos yo no veo motivo para activarla) estando todavia en "guerra limitada".
¿puede esto ser correcto?.
¿se activara "guerra total" SOLO cuando se cumpla alguno de los puntos del apartado 12. ?:
-La faccion del eje juega las cartas 23a o 23b.
-La faccion occidental juega la carta 20a o 20b.
-La faccion del Eje juega una carta actual ilegal.
P.D: si esto es asi a Alemania en verano de 1940 le queda una situacion peliaguda, sola, sin aliados menores y rodeada de una orda de enemigos, con tan solo dos paises cedidos Austria y checoslovaquia (con la que tuvo que luchar) y para mas inri con Turquia como aliada occidental activa, definitivamente esto se me ha ido de las manos jajajaja.
Gracias.
Saludos.
Carlos.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 04 de Mayo de 2014, 17:59:39
Siguiendo con el juego, Alemania juega la carta de demanda del corredor polaco, el pais resiste y resulta rusia como alineamiento de polonia, como rusia y los paises menores sovieticos tienen una politica de pacto, esta debe terminar la politica, quedando las casillas de rusia y los sovieticos menores como guerra, ahora mismo segun las casillas Alemania esta en guerra con todos (excepto USA) aun asi todavia no se activa la "guerra total" (o al menos yo no veo motivo para activarla) estando todavia en "guerra limitada".
¿puede esto ser correcto?.
¿se activara "guerra total" SOLO cuando se cumpla alguno de los puntos del apartado 12. ?:
-La faccion del eje juega las cartas 23a o 23b.
-La faccion occidental juega la carta 20a o 20b.
-La faccion del Eje juega una carta actual ilegal.

Exacto.

P.D: si esto es asi a Alemania en verano de 1940 le queda una situacion peliaguda, sola, sin aliados menores y rodeada de una orda de enemigos, con tan solo dos paises cedidos Austria y checoslovaquia (con la que tuvo que luchar) y para mas inri con Turquia como aliada occidental activa, definitivamente esto se me ha ido de las manos jajajaja.

¿Turquía aliado menor occidental? ¿Cómo ha pasado eso en preguerra?  :o Desde luego eso sí es un problema.

Con respecto a Rusia, estás mejor de lo que piensas. Yo he jugado una partida East-first (con los aliados occidentales) y cuando los alemanes jugaron el Ostland Accord se anexionaron Bielorrusia, Ucrania, Crimea y el Donbass. Los rusos están más flojos en 1939-40 que en 41-42 (sobre todo en cuanto a HQ's) y los alemanes, bien manejados y con una superioridad aérea enorme, pueden atravesar las líneas rusas como si fueran mantequilla. El problema de verdad es que te habrás descartado del Caso Amarillo y tendrás que conquistar Francia a lo bravo y que esos rusos quedan KO un tiempo pero vuelven con muchísima mala leche.

De todos modos, en mi opinión la preguerra tiende a favorecer a los aliados porque es probable que algo se tuerza y al principio de la guerra los alemanes estén peor de lo que estaban históricamente :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Julio de 2014, 08:26:55
Me asalta una duda leyendo el reglamento en la sección de combates:

4.2.1 Attacks
The phasing faction may declare an attack with his ground units against one adjacent hex containing enemy ground units, Detachment markers, or Logistics markers. A complete Attack Sequence (4.2.2) for that attack must be resolved before another attack can be declared. In a
Axis Empires: Totaler Krieg! Living Rules (July 2013) 27
Combat Segment, a faction may declare as many attacks as it wishes and is eligible to perform, but the attacks are resolved one at a time.
A hex can be attacked only once per Combat Segment, and all units in that hex must be involved in the combat. The defender cannot withhold units from that combat, nor can the attacker separately attack individual units within the hex.
If defending units Retreat from one attack and end up in a hex that is the target of another attack in the same Combat Segment, they are included in the defense of that hex.
A phasing ground unit can attack only once per Combat Segment.
Phasing ground units do not have to be supplied to attack in a Combat Segment.
Phasing units in the same hex can attack different hexes. In addition, some units in the same hex can attack while others in that hex are withheld from attacking.
Ground units in hexes with enemy or friendly Air units or Airdrop markers can attack and can be attacked.

Ms dudas son estas ya que lo que se declara atacar son los hexágonos y no las fichas que están en él y dice que un hexágono (en ningún momento habla de fichas o unidades)no puede ser atacado más de una vez, además dice que los ataques se van declarando después de completar los ataques y no se declaran todos los ataques y luego se resuelven, como suele ser habitual:

1¿Se puede atacar a un a ficha más de una vez con esto?
2¿Si una ficha no atacada aún se retirase a un hexágono ya atacado no se le podría atacar?

Ejemplo: Una ficha rusa es atacada en el hexágono "A" y es obligada a retirarse al hexágono "B", ¿como los ataques se declaran y se van resolviendo otras fichas que no hayan atacado en esta fase aún podrían atacar a esa ficha rusa? Si esta misma ficha no resultase destruida y pudiera retirarse a un hexágono ya atacado previamente, sea el "A" del cual vino u otro cualquiera ya no se le podría atacar más ya que ese hexágono ha sido atacado? Si una nueva ficha rusa es atacada en el hexágono "C" y es obligada a retirarse y se retirase al hexágono "D" en el cual hay otra ficha, con lo que las dos deberían retirarse (en caso de un Dr2) y se retiran a el hexágono A ya atacado, supongo que tampoco se les puede volver a atacar ya que el hexágono ya ha sido atacado anteriormente.

Bueno, eso más o menos.

Gracias.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 09 de Julio de 2014, 12:13:32
Ms dudas son estas ya que lo que se declara atacar son los hexágonos y no las fichas que están en él y dice que un hexágono (en ningún momento habla de fichas o unidades) puede ser atacado más de una vez

Supongo que esto es un error de redacción: un hexágono NO puede ser atacado más de una vez.

1¿Se puede atacar a un a ficha más de una vez con esto?

Sí, siempre que los ataques sean en hexágonos distintos.

2¿Si una ficha no atacada aún se retirase a un hexágono ya atacado no se le podría atacar?

Supongo que quieres preguntar qué pasa cuando una ficha atacada atacada se retira a un hexágono previamente atacado. La respuesta es que no puede ser atacada de nuevo en ese mismo hexágono. La verdad es que nunca se me ha dado el caso. Ten en cuenta que si un hexágono ha sido ya atacado las fichas adyacentes a él probablemente han participado en el ataque anterior y por tanto no estarían disponibles para atacar de nuevo. Además, una ficha sólo podría retirarse a un hexágono adyacente a una unidad enemiga ocupado por una ficha propia si no hubiera hexágonos disponibles no adyacentes a ninguna unidad enemiga. La combinación de ambas circunstancias es muy, muy improbable, pero incluso si sucediera la respuesta está clara en las reglas: un hexágono sólo puede ser atacado una vez en una misma fase de combate (aunque puede volver a ser atacado en la fade de ataque normal si el primer ataque fue en la fase blitz).

Por cierto, ya hay un hilo de dudas sobre el Totaler Krieg - Axis Empires. La dirección es:

http://labsk.net/index.php?topic=90979.0

Espero que la respuesta te haya ayudado y que disfrutes mucho de este excelente juego.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Julio de 2014, 12:47:01
Lei en su día ese hilo, de hecho lo copie y lo tengo en un Word, pero es ya viejo y no quería reflotarlo sin más.

Puse mal, me refería a que NO se puede atacar más de una vez un hexágono.

El lunes me paso que el alemán ataco un hexágono adelantado los rusos no se retiraron y luego otra ficha rusa de otro combate se retiro justo a este hexágono y como el primer ataque no fue con todos los efectivos había fichas que podían atacar pero el hexágono ya había sido atacado.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Julio de 2014, 13:00:04
Unas dude sobre el terreno:

En el combate:

4.2.3.8 Terrain
The defender may receive one or more column shifts to the left based on the terrain in the defending hex and along the hexside(s) separating the adjacent attacking units from that hex. See the Terrain Effects Chart on the map to determine the shifts.
Important: A hexside shift is in addition to those for hex terrain. However, only one hexside shift is applicable, and it must be the lowest hexside shift out of all the different hexside terrain types being attacked across. Example: A defender in a clear hex being attacked from across a river hexside in one direction, and a mountain hexside in another, receives only one shift to the left. If the defender was in a City instead of a clear hex, it would receive two shifts to the left – one for the City and one for the river.

Con lo cual asumo que si atacas a través de un lado de hexágono despejado y con otra(s) fichas a través de rio no se aplica el modificador por rio ya que se usa el menor.

Pero también veo que las carreteras tienen su propi modificador con lo que si atacamos a través de rio pero con carretera (solo por ese hexágono) se aplica el modificador de rio o el de carretera? O los dos? (El de carretera es cero).

Zonas de control:

8. Zone of Control (ZOC)
A ground unit projects a Zone of Control (ZOC) into every hex adjacent to the hex it currently occupies.
Exceptions:
 A ZOC is not projected into a hex across a Mountain hexside.
 A ZOC is not projected into a hex across an All-Sea or Strait hexside, except across a Beachhead Hexside. Clarification: If the All-Sea hex contains a Beachhead marker, but the hexside is not the marker’s Beachhead Hexside, then there is no ZOC.
 A ZOC is not projected into a hex within a Policy Affected Country (13.6.1).
 A ground unit belonging to a Policy Affected Country does not project a ZOC.

Las zonas de control no se proyectan a través de lados de montaña, ¿pero si una carretera los atraviesa aplicamos el ser lado de montaña o no?

Gracias.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 09 de Julio de 2014, 16:59:49
Las carreteras / ferrocarriles afectan el movimiento, no el combate. Si se ataca a través de río se aplica el movimiento de columna correspondiente a río, aunque haya una carretera uniendo ambos hexágonos. Fíjate en la tabla de efectos del terreno y verás que en la columna "CRT column shift" para carretera o ferrocarril indica "No effect".

Del mismo modo, las carreteras / ferrocarriles niegan el coste del terreno sobre el movimiento, pero no afectan a las zonas de control, de modo que una zona de control no se extiende a través de un lado de hexágono de montaña porque haya una carretera.

Ok, yo aquí soy prácticamente un novato, pero me parecía más útil para el usuario tener todas las dudas juntas en el mismo hilo  :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Julio de 2014, 19:17:15
Yo pensaba lo mismo, pero al inicio del reglamento pone que no interpretes más de lo que lees, con lo que como lo de los lados de hexágonos viene que afecta el menos restricitivo y el modificador de carreteras "no effect" viene en el mismo lugar que los demás modificadores pues he ido a lo literal y no me cuadraba bien, la verdad.

Todo junto mujor, como las ovejas y los frikis, en rebaño estamos más arropaditos.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 09 de Julio de 2014, 23:16:22
Creo que el malentendido se debe a la expresión "No effect". Se refiere a que las carreteras no afectan al combate, no a que el terreno no tiene efecto si hay carretera. Como las carreteras no tienen efecto, se aplica el efecto del resto de rasgos del terreno normalmente. No sé si lo he liado mal al explicarlo  ::)

Por cierto, estoy siguiendo tu crónica de la partida de World in Flames y quería darte las gracias y la enhorabuena por el trabajazo. Es una pequeña disgresión, pero no quiero abrir un hilo para preguntarte esto: ¿Cuál es tu opinión del Axis Empires - Totaler Krieg comparado con el World in Flames? Yo nunca he jugado al segundo porque me parece supera el límite de tiempo y espacio mental que quiero dedicar a un juego. El Totaler Krieg está justo en ese límite, un poco por encima en cuanto a tiempo  :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Julio de 2014, 07:41:49
Pues de momento estamos con los escenarios y en breve esperamos ponernos con la partida en serio.

Para no desvirtuar mucho el hilo te diré que en cuanto a reglamento el WIF tiene sin lugar a dudas muchos más cabos sueltos (lo tenemos lleno de reglas de la casa en nuestro grupo), las dudas que tengo de reglamento con el Axis Empires son ínfimas con las que aún tenemos con el WIF y hace ya 10 años o algo más que lo jugamos. El reglamento está mejor redactado y más "atado" por decirlo de alguna manera, en el WIF se nota que se han ido sacando expansiones un poco en plan parches y que hay cosas que a veces chocan.

una de las cosas que más me llama la atención es el hecho de declarar luego atacar y luego declarar de nuevo, completamente distinto ya que normalmente en los wargames declaras todos los ataques y luego los ejecutas, aquí puedes atacar o no según resultados y posibilidades del ataque anterior lo que huniendolo al sistema de retiradas de los resultados puede dar lugar a atacar varias veces a la misma ficha.

Aquí jugas una carta y ya te viene claro cuantos remplazos tienes, si los tienes, cuantos marcadores blitz etc. En el WIF hay que currárselo más y eso también es lo que da que haya más reglas, no obstante el WIF me encanta.

Ya abriré un hilo cuando juegue una primera campaña completa al Totaler Krieg dando mis impresiones.

La duda tengo con el Dai Senso que en el WIF me gusta mucho el combate naval y aeronaval y aquí si es como en el TK eso es demasiado abstracto, tal vez, ni he leído las reglas aún del DS.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 10 de Julio de 2014, 10:30:54
El Dai Senso tiene el mismo sistema abstracto para la guerra aeronaval que el Totaler Krieg. Por lo visto ese juego está roto porque hay una estrategia japonesa ganadora y están testeando una solución para eso, pero yo tampoco lo he probado, más allá de unos pocos turnos en solitario. Se supone que en algún momento saldrá una expansión de los dos juegos que incluirá un sistema para generar inicios alternativos al histórico (una Rusia zarista, una Turquía más poderosa, una Alemania comunista, etc.). El Totaler Krieg tenía algo parecido y al parecer gustaba mucho, aunque a mí nunca me atrajo particularmente. Si tengo la poco frecuente fortuna de dedicar decenas de horas a jugar la Segunda Guerra Mundial prefiero recrear la guerra histórica. Pero yendo al grano, esta expansión incluirá también el módulo Schiffskrieg, que ofrece la posibilidad de jugar la guerra aeronaval con los barcos reales y con unidades aéreas en el mapa. Yo participé hace unos años en el testeo de ese módulo y mi conclusión fue que aporta demasiada complicación y azar para la diferencia en realismo y elecciones, pero supongo que para un seguidor de World in Flames eso no es un problema  :)
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Julio de 2014, 12:41:40
Hablando de reglas y dudas de reglas a nosotros no nos importa hacer reglas de la casa en los juegos, por ejemplo para el TK no me importa hacer una especie de combate aéreo o naval aunque sea tan sencillo como tirar d6 contra d6 y si ganas por 4 tu avión o barco no va a la Delay Pool pero para la guerra del Pacifico creo que haría falta algo más. Veo que el TK tiene bastante más elaboradas las reglas diplomáticas y de preguerra y por eso empieza en el 37.

Una cosa que me llama la atención es que por reglamento al ser tan abstracto si tienes una ficha aérea y el jugador en fase va a poner una cabeza de playa, ya sea en Normandía o en Noruega, con que tengas una base naval en cualquiera de los sitios con un avión puedes evitarlo, no tienes que tener el avión basado en un lugar o en otro solamente hay que tener la base naval correspondiente. Otro ejemplo, hay una ficha de avión para ser usada y puedes llevarla en ese momento al frente ruso o a Francia según decidas al momento, solamente hay que tener una base aérea en el sector. Los bombarderos estratégicos no necesitan ni siquiera una base aérea cerca del enemigo, con tener una base aérea en el tablero basta.

Al menos así interpreto yo las reglas de las unidades de apoyo que me chocan un poco y no sé si luego aplicadas quedan bien, al fin y al cabo esto es para las tres facciones, pero tal vez eso de tener que llevar las unidades por el tablero o al menos semiasignarlas creo que lo echo de menos, en plan cada ficha de apoyo basarla en un hex al principio de el propio turno de facción y que pueda usar una base aérea a 15 hexágonos (o más o menos) para operar normalmente o que las fichas de flotas tengan que estar en un puerto y que puedan llegar a 2 o tres mares. Algo así que al no haber demasiadas fichas no costara mucho.

Hay algunas cosas que aún no le pillo el funcionamiento, pero al final yo creo que jugando se aclararán muchas cosas.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 10 de Julio de 2014, 16:53:54
Efectivamente, se aprende jugando, como a casi todos los wargames  :)

Con respecto a los bombarderos, si quieres colocarlos en un hexágono del mapa sí tienen un radio de acción: 9 hexágonos. El radio de acción no se tiene en cuenta si los quieres colocar en la caja de la guerra estratégica, en cuyo caso basta con tener una base aérea en el mapa.

A mí sí me gusta la abstracción del TK!, que me descarga de la necesidad de manejar unidades aéreas y navales en el mapa y me permite centrarme en si quiero usar mi potencia en un frente, en otro o deseo guardarla para defenderme de las acciones de enemigo. Si te gusta esa tensión del combate aeronaval te recomiendo el Unconditional Surrender, que utiliza un sistema de salidas de las unidades aéreas que simula con pocas fichas las opciones de los contendientes y los choques entre ellos.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Julio de 2014, 19:03:22
Control: A hex is under Axis control if any of the following conditions applies:
 Priority 1: The hex is an Allied Strategic Hex (green or red) in Britain, France, or Russia that contains an Axis Devastation marker.
 Priority 2: The hex contains an Axis ground unit, Detachment, Logistics, or Nationalist Stronghold marker.
 Priority 3: The hex is in an active Axis Country or one of its Dependents, or in a Conquered Allied Minor Country or one of its Dependents.
A hex is under Allied control if any of the following conditions applies:
 Priority 1: The hex is an Axis Strategic Hex (gray) in Germany that contains an Allied Devastation marker.
 Priority 2: The hex contains an Allied ground unit, Detachment, Logistics, or Republican Stronghold marker.
 Priority 3: The hex is in an active Allied Country or one of its Dependents. Clarification: This last item does not include a hex in a Neutral Country or a Conquered Allied Minor Country.
If more than one faction could potentially claim control of a hex, the faction able to claim the lowest-numbered priority is the faction in control.
Example: A Western Devastation marker is in Ruhr (w3720), inside Germany, which is an Axis Country. The Western Allies have Priority 1 status in the hex, which trumps the Axis claim of Priority 3 – so the Western faction controls Ruhr.

Si no recuerdo mal los bombarderos para ponerse dellado "devastated" tienen un alcance de 9. Lo que me lleva a una duda, el control del hexágono la prioridad 1 es si hay un "devastated" o sea que si devasto Londres el hexágono lo controlo yo como Eje? Pero solo para puntos de victoria o para todos los efectos? Que supongo que no tendrá más efectos, pero puedo devastar un hexágono estrátegico de costa con puerto en UK, que es Londrés, y como lo controlo se considera que es un puerto mio? Podría ser considerado un open port mio y mover fichas mias allí? Supongo que lo que digo será muy rebuscado y no posible, pero tengo dudas con la literalidad del reglamento. Eso de devastar Londres y luego que puedan llegar los Panzers tranquilamente si no esta el Mar Del Norte bloqueado se me hace raro.

Otra duda con el control, las carreteras y ferrovarriles y el suministro.
Supply Line Restrictions:
 A supply line cannot be traced into an EZOC hex unless another friendly unit is in that hex.
 A supply line cannot be traced into a hex containing any enemy unit, Airdrop, Detachment, or Logistics marker.
 A supply line cannot be traced into a hex that contains an enemy Partisan Base marker and does not contain a friendly ground unit.
 A supply line cannot be traced into a hex containing a City and/or Port in an enemy Country (excluding Conquered Allied Countries) unless it is under friendly control.
 A supply line cannot be traced into a hex in a Neutral Minor Country (13.4).
 An Allied unit or marker with a Posture of War cannot trace a supply line into a PAC hex (13.6.1.1) or use a PAC Supply Convoy.
 A supply line cannot be traced across an All-Sea hexside unless the hexside is a Strait hexside or is part of a hex containing a Beachhead marker.

O sea que si en Rusia en su avance Alemania se deja un aciudad en Rusia vacia desde ese mismo momento al no ser un pais conquistado y si no hay zona de control enemig ay apodría dar suministro al bando ruso de inmediato, no? No se mantiene el control de hexágonos en territorio enemigo a menos que este devastado o tengas ficha propia o el pais haya sido conquistado con lo que queda "liberado" en cuanto nohay fichas y da suministro es lugar de reemplazo y puede crear bases aéreas o navales según haya fichas amigas para ello.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 10 de Julio de 2014, 21:51:43
Si no recuerdo mal los bombarderos para ponerse dellado "devastated" tienen un alcance de 9. Lo que me lleva a una duda, el control del hexágono la prioridad 1 es si hay un "devastated" o sea que si devasto Londres el hexágono lo controlo yo como Eje? Pero solo para puntos de victoria o para todos los efectos? Que supongo que no tendrá más efectos, pero puedo devastar un hexágono estrátegico de costa con puerto en UK, que es Londrés, y como lo controlo se considera que es un puerto mio? Podría ser considerado un open port mio y mover fichas mias allí? Supongo que lo que digo será muy rebuscado y no posible, pero tengo dudas con la literalidad del reglamento. Eso de devastar Londres y luego que puedan llegar los Panzers tranquilamente si no esta el Mar Del Norte bloqueado se me hace raro.

Mientras no haya una unidad alemana en Londres el hexágono no es ni un puerto abierto (sólo los puertos en una nación amiga son abiertos sin guarnición) ni base aérea ni base naval. El hexágono sólo cuenta como controlado por Alemania a efectos de puntos de victoria. De hecho, según las reglas el marcador de devastación no evita que los ingleses puedan recibir refuerzos en Londres o que la utilicen como fuente de suministros.  Sólo las unidades, los destacamentos o los marcadores de logística y de asalto paracaidista impedirían esto último. Teniendo en cuenta que para cuando los alemanes pueden construir bombarderos los aliados suelen tener superioridad en unidades de apoyo, no es probable que estos les dejen devastar Londres. Quizá sea más probable que los alemanes puedan usar los bombarderos en el este, pero tampoco es fácil. Como alemán, yo preferiría invertir en cazas y submarinos, por ese orden.

Otra duda con el control, las carreteras y ferrocarriles y el suministro.
Supply Line Restrictions:
O sea que si en Rusia en su avance Alemania se deja una ciudad en Rusia vacía, desde ese mismo momento al no ser un país conquistado y si no hay zona de control enemiga ya podría dar suministro al bando ruso de inmediato, no? No se mantiene el control de hexágonos en territorio enemigo a menos que este devastado o tengas ficha propia o el país haya sido conquistado con lo que queda "liberado" en cuanto no hay fichas y da suministro es lugar de reemplazo y puede crear bases aéreas o navales según haya fichas amigas para ello.

Exacto: una ciudad enemiga no ocupada no sólo es fuente de suministros, sino que además es un lugar de recepción de refuerzos a tu retaguardia en la que pueden aparecer unidades enemigas que comprometerían tu propia línea de suministros. Siempre hay que dejar guarniciones en las ciudades ocupadas en los países activos. Lo habitual es dejar estas tareas a los aliados menores, pero hay que tener cuidado porque hay un resultado político (Allies support resistance) que permite a los aliados eliminar un paso de un país menor del eje. Si sale en el peor momento puede eliminar una guarnición clave y dejarte vendido (sin suministro) medio frente en Rusia. Si vas a dejar pasos de países menores, deja al menos dos si no quieres correr riesgos. Como habrás visto, no se pueden colocar partisanos en Rusia. Estas reglas de "guarnición" son las que simulan el efecto de los partisanos en la retaguardia alemana.

Cuidado por cierto con los países conquistados. Los aliados pueden reactivarlos colocando bases de partisanos, así que si los aliados tienen bases de partisanos en su fondo de fuerzas hay que estar atento y dejar también guarniciones en los países conquistados. o al menos en los más estratégicos. Una base de partisanos bien colocada en Polonia puede dejarte sin suministros medio frente ruso si Rumanía no es un aliado menor del Eje.
Título: Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Julio de 2014, 22:14:36
¿No tiene el ruso posibilidad de colocar partisanos en Rusia?  :o :o Me quedo extrañado, no se bien aún como salen partisanos y desde luego los resultados de las tablas politicas no tengo niidea como "casan" entre sí, nos hará falta usarlas e ir viendo que va saliendo con los dados.

Bueno, como ya he comentado aún ni he empezado una campaña de verdad así que aunque estas cosas me extrañen no puedo decir que tal quedan en el juego en su globalidad que es lo importante.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 17 de Agosto de 2014, 10:40:45
Estamos con nuestra primera partida y me surgen algunas dudas:

-La carta 28 occidental, por ejemplo, "Demand Cyrenaica", con 3 o menos modificado, "country resists" y con 4 o más "ceded lands". Al ser en el segemento de eventos politicos y aplicarse el modificador por puntos de victoria (-1 si los aliados tienen un punto de victoria y +1 si lo tuviera el Eje, por ejemplo) ¿Quiere decir que contra mejor vaya el Eje más posibilidades hay de que Italia ceda el control de la Cyrenaica y menos si es al reves?

-El Eje al jugar su carta 12 de demanda sobre Checoslovaquia, tenía con 4 o más tierras cedidas (3 en la carta pero con el -1 por punto de victoria aliado se queda en 4, no tenía influencia nadie) y las dos veces que tiro le ha salido mal, además en country resists al tirar en la tabla le salieron las dos veces un uno, aunque creo que la primera fue 2-1 por punto de victoria aliado que hemos aplicado al ser tirada en la misma fase. La cosa es que los checos han resistido y siguen ahí, Alemania no ha querido declarales la guerra, pero cuando ataque a Belgica-Holanda o Francia,por ejemplo, que se quiten los marcadores de garantias que tienen los menores occidentales, Francia y CW, los checos, al ser pais alineado con occidente según reglas de alineamiento, supongo que se desplegarian y podrían actuar y estar en guerra al pasar los menores occidentales al estado de guerra, no?

Gracias.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 18 de Agosto de 2014, 12:13:36
Cirenaica: es exactamente como dices. La razón por la que Italia está más dispuesta a ceder la Cirenaica cuanto mejor le vaya a Alemania en la guerra habría que preguntársela al diseñador. Yo puedo aventurar dos respuestas, una de tipo lógico y otra que tiene que ver con el equilibrio del juego. La de tipo lógico es que, dado que la Cirenaica sólo puede demandarse si Italia es neutral, es razonable pensar que una Italia que se hubiera mantenido fuera de la guerra cuando a Alemania le va bien seguramente sería pacifista y aislacionista y quizá Mussolini y los fascistas habrían sido depuestos. Es posible que ese gobierno de Italia hubiera cedido Cirenaica a Italia a cambio de seguir fuera de la guerra. El marcador de influencia del Eje en Roma indicaría las consecuencias políticas. La razón de equilibrio de juego es que un resultado de "País resiste" permitiría a los ingleses atacar Italia antes de prepararse (apilar sus tropas) y con un marcador de blitz, lo que es mucha ventaja y seguramente les otorgaría al menos la Cirenaica de todos modos y dificultaría el efuerzo del Norte de África con alemanes. Si Inglaterra quiere meter a Italia en la guerra tendrá entonces que optar por declararle la guerra en el segmento de guerra y paz, con lo que daría tiempo a Italia a prepararse.

Checoslovaquia: No me queda muy claro por tu explicación lo que ha pasado. Con el -1 por Cruzada Aliada hay un 50% de probabilidades de que Checoslovaquia resista. Si la postura de los países menores occidentales, Inglaterra y Francia es Garantías, bienvenido a la Segunda Guerra Mundial. Se retiran los marcadores de garantías del casillero de diplomacia y estás en guerra con los tres países. A partir de ahora puedes atacar a Francia, Inglaterra y Checoslovaquia y ser atacado por ellas. Si la postura de los países menores occidentales era Locarno, entonces se tira un dado en la tabla de crisis internacional, restando 1 al resultado por la Cruzada Aliada. Hay varias posibilidades:

- Un 1 ó un 2 en esa tabla son una derrota militar (15.22): pierdes tropas y Checoslovaquia sigue siendo neutral. En el siguiente turno tendrás una nueva ocasión de anexionarla. Lo bueno es que consigues antes tus unidades del comienzo de la guerra.

- Un 3 es una victoria militar (15.24): pierdes tropas pero te quedas con el país. Ha habido una guerra corta y todas las facciones consiguen sus tropas de comienzo de la guerra. El mundo se rearma para una nueva guerra.

- Un 4 (acuerdo diplomático, 15.12) ó un 5 (declive gradual: 15.17) te otorgan el país, pero un vecino resulta influido, a favor de los aliados o a tu favor.

- Un 6 te hace tirar en la tabla de incidentes diplomáticos, donde puede suceder casi cualquier cosa (por ejemplo, que actives Checoslovaquia como un aliado y que esta comience la guerra con un vecino). Si después de esta tirada Checoslovaquia sigue siendo neutral, el turno próximo tendrás una nueva opción de conseguirla como territorio cedido.

Espero que este rollo te haya servido de algo  ::)
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 18 de Agosto de 2014, 14:13:08
El "rollo" me ha servido, pero me quedan dudas. Yo cvoy poniendo paso a paso como lo hemo sido haciendo y lo que esté mal me lo corregís, por favor.

Tengo la carta delante de "Demand Czechoslovakia", numero 12 del Eje. Alemania la jugó en preguerra con Farancia y CW en Apeassment y los menores en Locarno, los puntos de victoria permanecían como en el despliegue, es decir 0 casillas de victoria para cada bando lo que mirado en la tabla de marcador de Cruzada aliada +1 que eso po rla tabla de modificadores a los eventos políticos da un -1 a las tiradas. Checoslovaquia no tiene influencia de nadie y es neutral. La carta pone que con un resultado de 3 o más se aplica "Ceded landas" y con 2 o menos "Country resists".

Alemania tiró el dado en el turno estacional en la fase de eventos políticos y sacó un 1 que aplicado el menos 1 seria 0 por reglas lo mínimo es 1, así que se aplica que el pais resiste, tira en l atabla y 2-1 da otro 1 derrota militar y quita dos pasos de infantería pero al meno smoviliza todas sus reservas para la guerra, en el próximo turno, no estacional y último antes de la próxima estación ya que no fue en verano) tira el dado sacando un 2-1 por el modificador de cruzada aliada da otra vez 1, vuelve a tirar en latabla de el pais resiste y saca otro 1, con lo que elimina un paso de tanques y los checos han aguantado, que además al estar en preguerra no les puede declarar l aguerra en la fase de "War and peace".

No me queda claro por qué comentas que Checoslovaquia se cede con un 2 o más, si el modificador por cruzada aliada es un -1 al dado y en la carta pone que se necesit a3 o más u 3 que saliera en el dado se modificará a un 2 y se necesitará un 4 mínimo que se modificarí aal 3 o más necesario. Al menos eso entiendo yo.

Otra duda, ejemplo: occidente tira por "churchill Diplomacy, por ejemplo, acaba tirando en la tabla de garantias que da un resultado de "minor country politics (15.26)", estamos en preguerra y el Eje puede declaralo comono resultado o tiraren la tabla de incidentes diplomáticos y tirar el dado. Aquí el Eje tiraría el dado y sería el Eje e que recibiría los efectos de la tirada aún siendo turno de la facción occidental, ¿no? Imaginemos que sale un 3 tirando el Eje lo cual da un golpe de estado, en este caso la facción receptora sería el Eje y debería elegir un pais para ser activado como aliado o si saliese un 4 de paso libre podría activarlo conla ficha de paso libre si no tuviera influencia aliada. ¿Es correcto?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 18 de Agosto de 2014, 18:07:53
Llevas razón en cuanto a Checoslovaquia: la probabilidad de que resista con -1 por Cruzada Aliada y sin marcador de influencia es del 50% (3-1=2; El país resiste). Me había liado con el modificador, aunque luego lo he aplicado bien en la tabla de crisis internacional :-[. Ya he corregido la respuesta, muchas gracias. De todos modos, has tenido bastante mala suerte, obteniendo 3 o menos en cuatro tiradas seguidas, y 2 o menos en dos de ellas. Siempre me ha parecido que Alemania tiene mucho que perder y poco que ganar en la preguerra, comparado con cómo le fue históricamente.

Con respeto a Minor country politics, es justo como dices: el resultado se aplica a la facción que tira el dado, que puede ser diferente a la que está en turno. Por cierto, la Preguerra ha tenido que alargarse bastante si se ha llegado a jugar la carta de Churchill diplomacy. Es arriesgado tirar en la tabla de incidentes diplomáticos: pueden pasarte algunas cosas buenas o algunas malas, como una guerra de fronteras en la que se active como enemigo algún país que te habría interesado atraer a tu bando más adelante. Pudiendo elegir no hacer nada, hacer esa tirada es de valientes
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 18 de Agosto de 2014, 23:50:08
No hemos hecho esa tirada, hemos mirado las posibilidades de lo que podría pasar y nos ha sorprendido. Y la verdad es que sí, el jugador alemán (yo llevo los occidentales) ha tenido mala suerte con Checoslovaquia, pero la duda era si hemos aplicado bien las reglas y vemos que sí. Saco la conclusión de que es conveniente poner influencia en esos paises antes de hacer la tirada para que el alemán tenga más opciones. La preguerra h aterminado en el turno de verano del 40 y estamos en primavera del 41 y Alemania acaba de entrar a traves de la linea Maginot, pero seguro que ahora en verano aplica "case Yellow" y se alinea al italiano y todo que ya está con influencia.

A ver qué va pasando y si tenemos nuevas dudas o no, pero me está gustando cada vez más y en general las dudas las encuentro rápido en el reglamento.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 08 de Septiembre de 2014, 22:04:16
Creo que lo hemos hecho bien, pero tenemos dudas.

Yo como occidental he tirado en la tabla de diplomacia de la carta 22 "western military aid", no hay modificadores ya que estamos en 0 puntos de victoria, me ha salido tirar en garantías, luego un 2 "minor country politics", he elegigo zona occidente y ha salido Vichy, estamos en guerra limitada y el Eje h adecidido tirar en la tabla de incidentes, ha salido "border war" y ha activado Vichy como pais menor del Eje y ha elegido Suiza como pais menor aliado, en este caso occidental.

Como era mi turno, sin marcador de Blitz he puesto un avión en el mar junto a casblanca desde Gibraltar y lo he transformado en ficha de cabeza de playa 1, con un transporte he llevado una infantería de un solo paso desde Bristol a la cabeza de playa y como las tropas de Vichy las ha desplegado todas en la propia Franca de Vichy en el movimiento de reserva he entrado en Casablanca.

Creemos que lo hemos hecho bien, la cabeza de playa no necesita marcador blitz excepto que la carta te lo de, que no es el caso, ¿no? Lo que no tengo claro es si me vale para algo estar en casablanca ya que al ser dependiente no puede ser liberado y supongo que si no tengo una ficha en Casblanca lo volvería a controlar el Eje, excepto si se independiza marruecos con alguna carta o algo que desconozco.

Con evento de poner influencia Rusia se ha alineado Polonia, que no había sido ni reclamada ni atacada por nadie, al no haber usado el ruso su carta 11 de demanda de Polonia del este el marcador de tierras cedidas polonia del este no se pone al no haber sido jugada la carta y no estar disponible, ¿no?

Gracias.

Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 09 de Septiembre de 2014, 11:20:34
Lo de Casablanca, por lo que cuentas es impecable. Con respecto a su utilidad, aparte de abrir un potencial segundo frente contra el Eje a la retaguardia de Trípoli, échale un vistazo al evento  condicional de la carta occidental Torch.

Con respecto a Polonia, si se ha activado como menor soviético, no veo nada en 13.7.1 sobre marcadores de frontera cedida. Yo siempre juego la carta de Polonia Oriental como soviético: ese HQ es muy valioso cuando la guerra llegue a Rusia. Claro que nada te impide jugar esa carta ahora que tienes a Polonia en la buchaca :)
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Septiembre de 2014, 11:27:29
Gracias.

Al ser un pais dependiente entonces o estoy en Casablanca con alguna ficha o le volvería el control a Eje, no?

P. D.: Como curiosidad, ¿Sabe alguien quien es el que calvo que aparece inclinado sobre el mapa en la foto de la portada de las instrucciones?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 09 de Septiembre de 2014, 12:02:49
Al ser dependiente requiere una ficha o destacamento propio en cualquier caso, incluso para el Eje.

Yo diría que el calvo -si estamos hablando del mismo- es Alfred Jodl:
http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Personenregister/Bilder/JodlA-1.jpg (http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Personenregister/Bilder/JodlA-1.jpg)
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Septiembre de 2014, 12:19:33
Al ser dependiente requiere una ficha o destacamento propio en cualquier caso, incluso para el Eje.

Yo diría que el calvo -si estamos hablando del mismo- es Alfred Jodl:
http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Personenregister/Bilder/JodlA-1.jpg (http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Personenregister/Bilder/JodlA-1.jpg)

El de la derecha del todo en esta foto.

http://www.artehistoria.jcyl.es/v2/obras/14510.htm
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 10 de Septiembre de 2014, 18:13:01
Es Alfred Jodl, coronel general de la Wehrmacht y jefe de operaciones del OKW, el Oberkommando del Wehrmacht, que servía de estado mayor general para Hitler. El del centro es el mariscal de campo Wilhelm Keitel, Jefe del OKW y generalmente odiado y despreciado por sus compañeros de armas, que lo llamaban Lakeitel, jugando con su apellido y la palabra "lacayo" en alemán. Jodl era un administrador eficaz y rara vez discutía con Hitler, aunque creo recordar que estuvo a punto de relevarlo durante la crisis del invierno del 43. Tanto Keitel como Jodl fueron condenados a muerte por crímenes contra la humanidad en el juicio de Nüremberg y ajusticiados poco después del final de la guerra. La memoria de Jodl ha sido redimida tras una absolución póstuma que alegaba que su papel fue meramente administrativo y militar.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 15 de Septiembre de 2014, 17:03:44
Otra pequeña duda.

El eje ha activado Vichy por esa guerra fronteriza, entonces yo como occidental al aplicarse el evento condicionalpermanente de "Francia Rises 16.3.6" debo quitar el marcador de teritotio cedido  de Francia ocupada.

¿Tiene algún efecto de reglas el quitar ese marcador? Por ejemplo para que sea puerto abierto sigue teniendo que tener alguna ficha antes y despues de quitar ese marcador, ¿no? No consigo ver la diferencia de tener ese marcador a no tenerlo y supongo que alguna habrá.

Gracias.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 16 de Septiembre de 2014, 09:41:08
Creo que la consecuencia principal tiene que ver con las reglas de ocupación de Vichy como país menor del Eje. Al desaparecer la región cedida de la Francia Ocupada, una unidad multipaso alemana en cualquier parte de Francia supondrá la ocupación del país y la desaparición de todas las unidades de Vichy. Eso supone defender el Canal sin las fortalezas "Festung". Por tanto, tarde o temprano (probablemente pronto) Vichy desaparecerá como aliada de Eje, ya sea por ser liberada por un evento condicional aliado (como el de Torch) o porque los alemanes la ocupen para poder defenderla. El jugador del Eje debe pensarse si gasta sus preciosos pasos de reemplazo de país menor en esas atractivas pero efímeras unidades de Vichy.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 16 de Septiembre de 2014, 13:42:11
¿Ahora la Francia ocupada pertenece a Vichy?  :o :o

Yo pensaba que sería como cualquier otro país ocupado, por ejemplo Polonia, y que la Francia de Vichy seguiría teniendo su territorio habitual.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 17 de Septiembre de 2014, 16:54:53
Por lo que yo entiendo, sí. Al desaparecer el marcador de región ocupada, esta vuelve a su propietario original, que en este caso es Vichy. Si hay otra lectura posible, a mí se me escapa  ???
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 17 de Septiembre de 2014, 19:26:12
Aquí yo me hago un lio.

-Según la regla 16.3.6 France Rises debo quitar obligatoriamente el marcador de "Occupied France" como pais dependiente de la zona de "Ceded land Box".
-Según 14.7 "Ceded Land", la regla del marcador, al estar en guerra limitada o total el marcador se coloca en la "Axis Force Pool", con lo que queda de nuevo disponible.

Yo no veo que por ello Vichy coja el control de la Francia ocupada, más bien me inclino por pensar que ahora la Francia ocupoada es un pais ocupado norma como pudiera serlo Polonia cuando es conquistada. Estaría el marcador 15 "Ceded to Germany Alsace-Lorraine" igual que el marcador 22 "Ceded to germany Polish Corridor" y el resto del pais, quitando la francia de Vichy sería un pais ocupado no dependiente.

Pero luego según la regla 13.8.6 leo que el territorio de Vichy consiste en todas las "French Home country Lands" que no hayan sido cedidas a Alemania (ya sean Directamente o como dependientes), incluida Corcega y tengo duda de si esto se aplica solamente en la creación, ya que la regla habla más bien del momento de creación o en cualquier momento y entonces sí sería todo Francia de Vichy.

Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 18 de Septiembre de 2014, 20:52:46
-Según la regla 16.3.6 France Rises debo quitar obligatoriamente el marcador de "Occupied France" como pais dependiente de la zona de "Ceded land Box".

Exactamente. Bien visto, además, que la regla es fácil de saltar.

-Según 14.7 "Ceded Land", la regla del marcador, al estar en guerra limitada o total el marcador se coloca en la "Axis Force Pool", con lo que queda de nuevo disponible.

Eso es cuando el marcador sale del contador de turnos de turnos, en caso de que haya ido allí tras pasar por la caja de retraso a causa de un evento político como "Gradual decline". En este caso el marcador se retiraría del mapa y por tanto del juego.

Yo no veo que por ello Vichy coja el control de la Francia ocupada, más bien me inclino por pensar que ahora la Francia ocupoada es un pais ocupado norma como pudiera serlo Polonia cuando es conquistada. Estaría el marcador 15 "Ceded to Germany Alsace-Lorraine" igual que el marcador 22 "Ceded to germany Polish Corridor" y el resto del pais, quitando la francia de Vichy sería un pais ocupado no dependiente.

Pero luego según la regla 13.8.6 leo que el territorio de Vichy consiste en todas las "French Home country Lands" que no hayan sido cedidas a Alemania (ya sean Directamente o como dependientes), incluida Corcega y tengo duda de si esto se aplica solamente en la creación, ya que la regla habla más bien del momento de creación o en cualquier momento y entonces sí sería todo Francia de Vichy.

Yo creo que la lectura correcta es la de 13.8.6 que señalas. Es decir, por definición, Vichy son todas las tierras de la Francia metropolitana no cedidas a Alemania. Ya que el marcador de tierra cedida se ha retirado, esa zona deja de ser cedida a Alemania y, siendo parte de la Francia metropolitana, pasa a formar parte de Vichy. En términos de simulación, Petain ha decidido entrar en la guerra, pero pone como condición recuperar el control de la parte de Francia que los alemanes ocuparon con la excusa de defenderla de los ingleses. La idea es que ahora son los propios franceses, en guerra con Inglaterra, los que cargan con la principal tarea de defenderla. Si los alemanes envían demasiadas tropas, eso provocará la oposición y quizá la resistencia  del régimen de Vichy, que se considerará invadido, y por tanto los alemanes se verán obligados a desarmar e internar al ejército de Vichy. Esto es lo que representan las reglas de ocupación.

De todos modos, si sigues sin verlo claro, podemos hacer una consulta en Consimworld, que tiene una comunidad de jugadores experimentados y siempre están encantados de responder a las dudas de os jugadores, además del propio diseñador, Thomas Prowell, que es habitual en el foro del juego.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 19 de Septiembre de 2014, 12:45:21
Creo que estoy de acuerdo contigo y además habría que aplicar "No Surrender: Vichy is not subject to Allied Minor Country Conquest (16.1.1)", con lo que el Eje no puede volver a conquistar Francia para recuperar el marcador de Francia ocupada, se retire este del juego totalmente (cosa que creo que así será) o no. Tanto monta monta tanto.

Así que informaré a mi enemigo que ha tenido a bien devolver Francia a sus amigos y nuevos aliados los "vichicienses".

Otra cosa, según entiendo la regla "16.1.2 Axis Minor Country Occupation" se aplica solamente cuando llega esa fase, así que una ficha de tierra alemana de dos o tres pasos podría pasar por Italia, Francia de Vichy en nuestro caso, Rumania etc y no tener que aplicar la regla si con su movimiento normal y el de reserva le da para entrar y salir. El ejemplo sería para entrar en Rusia viniendo desde Polonia pero atravesando algún hexágono en Rumania para rodear fichas rusas.

¿Es correcto?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 19 de Septiembre de 2014, 12:59:00
Otra cosa, según entiendo la regla "16.1.2 Axis Minor Country Occupation" se aplica solamente cuando llega esa fase, así que una ficha de tierra alemana de dos o tres pasos podría pasar por Italia, Francia de Vichy en nuestro caso, Rumania etc y no tener que aplicar la regla si con su movimiento normal y el de reserva le da para entrar y salir. El ejemplo sería para entrar en Rusia viniendo desde Polonia pero atravesando algún hexágono en Rumania para rodear fichas rusas.

¿Es correcto?

Efectivamente.
Es un evento condicional y como tal se resuelve durante la fase de eventos condicionales.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 23 de Septiembre de 2014, 09:25:50
Otra duda.

Alemania puede hacer una ficha de tanques multinacional, con una infanteria alemana y un mecanizado frances (Vichy que esta activo) crea una ficha de dos pasos multinacional. En teoría esa ficha al ser tanto alemana como francesa no podría entrar ni en Alemania ni en Italia, por ejemplo. La duda viene que la ficha de mecanizados francesa es una ficha exp, pero en las reglas viene que cuando una ficha exp se convierte en multipaso pierde su habilidad exp lo que pasa es que creemos que eso se refiere a cuando la propia ficha se convierte en una de dos pasos por si misma, sin embargo al ser el segundo paso alemán ese segundo paso (y un posible tercero) no impediría entrar en  ingún otro pais del Eje (lo único la regla de la ocupación).
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 23 de Septiembre de 2014, 13:24:55
Un rasgo de diseño básico del juego es que no tiene memoria y esto se aplica también a las fichas. Dado que el ejército multipaso "Afrika" no es expedicionario, se le aplican las restricciones de las unidades no expedicionarias, aunque incluya una unidad expedicionaria: lo que cuenta es la unidad en el mapa.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 23 de Septiembre de 2014, 13:41:57
Un rasgo de diseño básico del juego es que no tiene memoria y esto se aplica también a las fichas. Dado que el ejército multipaso "Afrika" no es expedicionario, se le aplican las restricciones de las unidades no expedicionarias, aunque incluya una unidad expedicionaria: lo que cuenta es la unidad en el mapa.

Al final llegamos a esa conclusión nosotros solitos. ;D ;D ;D ;D Pero como teníamos dudas. Lo que sí que viene es que al ser un paso francés (Vichy) incluso siendo dos pasos alemanes no se aplicaría la regla de ocupación en Francia.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 15 de Noviembre de 2014, 14:17:18
Otra duda.

Ahora que voy a probar el DAI SENSO, cuyo reglamento es calcado casi al Totaler Krieg me surge una duda. En el TK, apenas hemos usado los CV Strike pero me da que en el Dai Senso habrá que usarlos más y no sé bien como funcionan, veo que en la fase blitz hay que llevarlos de vuelta (pone lo mismo en el TK que en el DS:

2.2.1 Return to Base
All phasing faction support units and Convoy markers located in a hex, Naval Zone Box, or Strategic Warfare Box are removed from the map. If the unit or marker has a Delay Stripe, place it in the Delay Box. Otherwise, place it in the faction’s Force Pool. Clarification: An obvious exception: the inherent Supply Convoys printed on the map are not removed.
Flip an Escort Troop Convoy marker printed on the back of an Air Force or Surface Fleet unit to its support unit side before placing it in the Delay Box. Flip a CV Strike unit to its CV Fleet side before placing it in the Delay Box.

4.1.5 CV Strike Returns
All CV Strike units in hexes are placed in that Naval Zone’s Used Box.

Los CV Strike los pongo en la fase de apoyo, pero en la propia fase blitz he de retirarlos de cualquier hexágono? O sea que si quiero usarlos par aapoyo a tierra, haciendolos "despegar" de su portaviones solamente dan apoyo en l afase blitz ya que antes de que llegue la fase de combate normal irán a la casilla de usados? Supongo que del mar del que hayan salido.

Ejemplo: Coloco con exito una ficha de flota de portaviones en el mar del sur de China junto a Singapur, en ese caso se me ocurre que quiero girarlo y usarlo enCV Strike y lo coloco sobre Singapur con éxito también. Entonces si ataco en la fase blitz me daría apoyo el CV Strike como cualquier otra ficha de fuerza aérea? ¿Antes de llegar a la fase de combate normal en el punto 4.1.5 este "avión" tendría que ponerse en la casilla de usados del mar del sur de China singirar, con la parte de CV Strike? ¿En mi proximo turno ya en la fase de retoro lo pondría en la zona de Delay con el lado CV Fleet para arriba, pero no en la de flotas ya que no ha sido "contestada" su colocación sino por uso?

En este caso los CV Strike vienen bien par ahundir flotas mediante intercepciones y demás y tratar de bloquear puertos abiertos enemigos pero no como apoyo a tierra, ¿no?

Creo entenderlo así pero me extraña ya que lo sportaviones USA, sobre todo a finales, se usaron mucho para apoyo a tierra. Par adesembarcos y combates blitz solamente, si no lo he leido mal, me parece un poc oexcaso, pero aún no he jugado al DS y en el TK ni me habí adado cuenta, creo que usé una vez un CV Strike y lo dejé puesto como un avión normal sin darme cuenta de la fase 4.1.5
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 16 de Noviembre de 2014, 21:12:08
Otra duda, supongamos que la guerra limitada empieza y Alemania ha hecho su ataque a polonia. Puede entrar a Bélgica Holanda sin haber declarado la guerra en la fase de declaración de guerra de su turno anterior? En guerra limitada los aliados no pueden entrar a un PAC excepto que compartan la mism apolitica, pero el Eje no tiene esa restrición.

Me lia que en las reglas viene esto:

A Neutral Country is activated under either of the following conditions:
 It is selected in the Declare War part of a faction’s War & Peace Segment (6.1.1).
 An option card, Political Event, or Conditional Event calls for a Neutral Country to be activated as an Axis or Allied Country.
Activation of a Neutral Country immediately changes its status to Active. The alignment of the Minor Country is determined (13.5) and its units and markers are set up (13.7).

Como dando a entender que es la única manera de activar un pais menor, sin embargo en otro punto viene esto:

Voluntarily Ending a Policy: A Policy is considered to have been “voluntarily” ended when:
 An Axis support unit attempts placement in an Active PAC hex.
 An Axis support unit attempts placement adjacent to an Active PAC hex, unless that hex is also in or adjacent to another Allied Country with a Posture of War. (See the Clarification below.)
 An Axis support unit attempts placement in the On Station Box of a Naval Zone that contains an Active PAC Port, unless another Allied Country with a Posture of War also has a Port in that Naval Zone. (See the Clarification below.) Example: Britain’s Posture is Appeasement and France’s Posture is War. If the Axis player places a German support unit in the North Sea On Station Box, it does not end Britain’s Appeasement.
 An Axis ground unit enters an Active PAC hex. Example: France’s Posture is Appeasement. If the Axis player moves an Italian ground unit into France or any French Dependent, that ends Appeasement.
 An Axis ground unit attacks a PAC unit.
 The Axis faction declares war on a Neutral PAC in the War & Peace Segment (6.1).
 A Neutrals Pressured (15.28) or Political Option (15.31) Political Event is applied to a Policy.

O sea que si Belgica-Holanda estuviera activo con Gran Bretaña Alemania podría entrar sin declaración previa incluso aunque tuviese alguna politica Bélgica-Holanda, ¿No?

Pero no si es un neutral, que es lo que pone en las reglas escritas y corregids en esta ultima versión y es lo que a mi me había liado, ya que en las reglas que vienen en el juego pone "active or neutral" en todas las frases y así se podría entrar en una Bélgica neutarl sin uso de declaración de guera ni en fase ni con cartas. Cambia mucho el tema.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 01 de Diciembre de 2014, 16:14:48
Otra:

En este juego no hay contra intercepción ¿No?

Es decir que si pongo un avión en una hexágono y el enemigo me lo intercepta, yo no puedo sacar otro avión o interceptor a interceptar el suyo.

Quiso el ruso poner una cabeza de playa y el alemán le interceptó su avión a las puertas de Odesa y la duda surgió ya que el ruso tenía un interceptor y el alemán no tenía más aviones de ningún tipo.

Gracias.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 02 de Diciembre de 2014, 21:52:06
No, no hay contraintercepción. El jugador activo intenta colocar una unidad de apoyo en el mapa y sus oponentes pueden evitarlo si colocan una unidad de apoyo del tipo adecuado en el mismo hexágono. Los interceptores sólo puede utilizarse para evitar que el oponente coloque una unidad de apoyo en su turno. Por el contrario, los submarinos no pueden utilizarse para evitar que el oponente coloque unidades de apoyo en su turno, sólo puede usarlos el jugador activo.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 20 de Marzo de 2015, 08:16:01
Otra duda.

En nuestra partida Turquía ha sido liberada por Rusia, sus unidades "P" han sido sacadas al juego por el alemán con carta, bueno en concreto solo el avión ya que sacó una de las dos tiradas que tuvo.

La duda es que al aplicar la liberación el avión se saca del juego, pero ¿Si el ruso usa su parta de "partnership" pueden volver a entrar en juego si saca la tirada correspondiente?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 20 de Marzo de 2015, 09:09:29
Una vez que una ficha se ha retirado del juego, está retirada para siempre. Por tanto un país no puede ser partnershipizado después de haber sido liberado.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 21 de Marzo de 2015, 11:31:04
Una vez que una ficha se ha retirado del juego, está retirada para siempre. Por tanto un país no puede ser partnershipizado después de haber sido liberado.

Eso pensábamos, pero claro, como las fichas de las cartas normalmente no están en juego hasta jugar la carta podrían considerarse fuera del juego igual que las retiradas con lo que podría considerarse que se vuelven a meter en el juego con el uso de la carta.

Nos sonaba a "según el subartículo de la regla 3.14 cuando coincide con la posición lunar y si está nublado..." Pero por si acaso.

Gracias.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 18 de Agosto de 2015, 09:57:53
Buenas, una duda rápida.

En preguerra, Francia ha construído la línea Maginot y en Metz sólo hay una fortaleza Mag 0-5-0 de dos pasos (ninguna otra unidad).

El Eje recibe el evento "Hitler Supports Nationalists". Elije el hexágono de Metz. El bando aliado debe eliminar un paso de una unidad de un país menor. Sólo está la fortaleza Mag, y las fortalezas son un tipo de unidad, así que la gira a su lado de un solo paso 0-3-0.

¿Es correcto?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 18 de Agosto de 2015, 20:02:04
Buenas, una duda rápida.

En preguerra, Francia ha construído la línea Maginot y en Metz sólo hay una fortaleza Mag 0-5-0 de dos pasos (ninguna otra unidad).

El Eje recibe el evento "Hitler Supports Nationalists". Elije el hexágono de Metz. El bando aliado debe eliminar un paso de una unidad de un país menor. Sólo está la fortaleza Mag, y las fortalezas son un tipo de unidad, así que la gira a su lado de un solo paso 0-3-0.

¿Es correcto?

Yo diría que sí con matices, ya que es el Eje quien elige y a menos que la carta o tabla, según el caso, ponga que ha de perder un paso de infantería (o de tanques en otro caso tal vez) en concreto, con lo que no podría elegir Metz al no haber infantería, entonces sería legal. No es lo mismo ground step que infantry step.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Difusus en 11 de Septiembre de 2017, 00:26:49
Hola.
tengo una duda respecto a cómo usar el módulo de Vassal.
Creo que hay que meter todas las cartas de inicio, ¿no? Me explico:

-Se meten todas las cartas
-Se usan solo inicialmente las azules, de preguerra, etc....

De otra manera, cuando con unas cartas se eliminan otras, ¿Cómo hacéis para llevar el cómputo de las que han sido eliminadas de la partida? ¿Estoy siendo muy zote?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 31 de Marzo de 2018, 13:30:32
Hola.
Una duda que me ha surgido en una partida.
Polonia se unió al Eje en la Pre-Guerra. Los franceses jugaron entonces Entente, colocándose entonces Francia, URSS y Menores Occidentales con el marcador de Entente en su Postura. Estalla la guerra y Alemania se enfrente a Francia, Rusia y Menores Occidentales.
Por evento aliado sale Política de País menor (15.26) y la nación elegida es Polonia. Polonia entonces decide declararle la guerra a Rumanía. Rumanía tiene entonces que determinar su alineamiento, y sale URSS, convirtiéndose en un país menor soviético.
¿Se elimina entoces el marcador de Cordón Sanitario de los Paises Menores soviéticos? ¿Pueden las tropas rumanas entrar en Polonia ya que ambas naciones están en guerra?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 02 de Abril de 2018, 10:04:45
Hola.
Una duda que me ha surgido en una partida.
Polonia se unió al Eje en la Pre-Guerra. Los franceses jugaron entonces Entente, colocándose entonces Francia, URSS y Menores Occidentales con el marcador de Entente en su Postura. Estalla la guerra y Alemania se enfrente a Francia, Rusia y Menores Occidentales.
Por evento aliado sale Política de País menor (15.26) y la nación elegida es Polonia. Polonia entonces decide declararle la guerra a Rumanía. Rumanía tiene entonces que determinar su alineamiento, y sale URSS, convirtiéndose en un país menor soviético.
¿Se elimina entoces el marcador de Cordón Sanitario de los Paises Menores soviéticos? ¿Pueden las tropas rumanas entrar en Polonia ya que ambas naciones están en guerra?

Este juego entre otras cosas lo que tiene es que el reglamento es muy claro, si en el evento no pone que se quita la ficha de posición política que hubiera no se quita, con lo que en este evento asume que es una guerra fronteriza limitada entre los dos paises menores, incluso se puede asumir que es una escalada de tensión rumano-polaca, y que Rumanía en este caso hace un pacto con los rusos para que una potencia mayor garantize sus fornteras, pero a efectos de juego Rumanía sigue siendo neutral con todo lo que ello conlleva y ni se colocan sus fichas.

Comparalo con el evento 15.7 Country Resist y ahí verás como en algunos de los supuestos te especifica que se activa el pais y se quita su marcador de posición política.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 02 de Abril de 2018, 22:22:17
Hola.
Una duda que me ha surgido en una partida.
Polonia se unió al Eje en la Pre-Guerra. Los franceses jugaron entonces Entente, colocándose entonces Francia, URSS y Menores Occidentales con el marcador de Entente en su Postura. Estalla la guerra y Alemania se enfrente a Francia, Rusia y Menores Occidentales.
Por evento aliado sale Política de País menor (15.26) y la nación elegida es Polonia. Polonia entonces decide declararle la guerra a Rumanía. Rumanía tiene entonces que determinar su alineamiento, y sale URSS, convirtiéndose en un país menor soviético.
¿Se elimina entoces el marcador de Cordón Sanitario de los Paises Menores soviéticos? ¿Pueden las tropas rumanas entrar en Polonia ya que ambas naciones están en guerra?

Este juego entre otras cosas lo que tiene es que el reglamento es muy claro, si en el evento no pone que se quita la ficha de posición política que hubiera no se quita, con lo que en este evento asume que es una guerra fronteriza limitada entre los dos paises menores, incluso se puede asumir que es una escalada de tensión rumano-polaca, y que Rumanía en este caso hace un pacto con los rusos para que una potencia mayor garantize sus fornteras, pero a efectos de juego Rumanía sigue siendo neutral con todo lo que ello conlleva y ni se colocan sus fichas.

Comparalo con el evento 15.7 Country Resist y ahí verás como en algunos de los supuestos te especifica que se activa el pais y se quita su marcador de posición política.

Este evento, cuando se juega una partida más o menos clásica, no tiene ningún problema, ya que lo normal es que Francia y Gran Bretaña están en guerra con Alemania, y cuando salta este evento lo normal es que el país se convierta en menor aliado occidental (es más dificil que un pais se convierta en aliado de la URSS) e inmediatamente se colocan sus fichas y está en guerra.
En nuestra partida la situación es muy anormal. La regla 15.26 dice exactamente: "el pais menor del Eje comienza una guerra con el fin de cumplir sus propios proyectos agresivos". No dice nada de escalada de tensión ni que dicho país hace un pacto con la URSS. Dice exactamente que ambos paises están en guerra... Pero curiosamente, no se pueden atacar.
Leo las reglas y tienes razón; esta claro y las tropas rumanas no pueden atacar a los polacos, pero no deja de parecerme un fallo del sistema de juego.
De todas maneras dices que los rumanos no pueden colocar sus fuerzas. ¿Estas seguro? A mi entender si se colocan las fuerzas rumanas, sólo que no pueden salir de su territorio.

Y gracias por responder.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 03 de Abril de 2018, 07:55:15
Hace bastante que nojuego y mirando en las reglas ahora me explico mejor.

En el evento pone que si sale un pais del Eje, asumo que has decidido tirar y qu eno has elegido un "no resultado" hay que hacer cosas, en este caso te ha salido Polonia que estaba activa como pais del Eje y debes hacer esto:

If the result is an Axis Country: The Axis faction must select one Neutral Country that shares a Border with the Axis Country or one of its Dependents, and activate the selected Country as an Allied Country.

O sea que activas (esto es lo importante) Rumanía (vas a activación y ves que despliegas sus unidades etc.) pero al ser Rusia  y sus satelites neutrales por sus posturas políticas y no quitar ninguna postura politica, pues no hay mayor efecto.

Lo de la guerra o escalada era una mera explicación. El autor dice de la guerra limitada en el Pacífico que aunque el marcador sea de guerra no refelja necesariamente que se hayan abierto las hostilidades armadas entre paises, guerra ruso-japonesa, sino que puede ser una mera escalada de tensión y que eso reflejarí amás el hecho de si sale guerra limitada entre Japón y el Reino Unido, asi que puede entenderse lo mismo de esta guerra rumano polaca, que no necesariamente están a tiros.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 08 de Abril de 2018, 19:44:54
Nueva situación extraña en mi partida. Polonia del Eje y entente franco-rusa. Llega el verano del 40, y los alemanes se lanzan con todo sobre Francia, pero esta consigue resistir 2 turnos. Mientras los alemanes están ocupados en el oeste, los rusos avanzan sobre Polonia.
Estoy a punto de tomar Polonia, pero entonces pasa una cosa extrañísima. Polonia se convertiria en un menor sovietico, cuya política es cordón sanitario, por lo que al ser un PAP, mis tropas rusas deben de ser internadas (desmontando todas mis unidades múltipasos), y Polonia se convierte en un país neutral, por el que los rusos en Alemania no pueden suministrarse, quedando las tropas rusas desabastecidas, además de no poder cruzar Polonia para seguir luchando contra los alemanes.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Abril de 2018, 08:23:20
Nueva situación extraña en mi partida. Polonia del Eje y entente franco-rusa. Llega el verano del 40, y los alemanes se lanzan con todo sobre Francia, pero esta consigue resistir 2 turnos. Mientras los alemanes están ocupados en el oeste, los rusos avanzan sobre Polonia.
Estoy a punto de tomar Polonia, pero entonces pasa una cosa extrañísima. Polonia se convertiria en un menor sovietico, cuya política es cordón sanitario, por lo que al ser un PAP, mis tropas rusas deben de ser internadas (desmontando todas mis unidades múltipasos), y Polonia se convierte en un país neutral, por el que los rusos en Alemania no pueden suministrarse, quedando las tropas rusas desabastecidas, además de no poder cruzar Polonia para seguir luchando contra los alemanes.

Esto se me hace tan extraño que no soy capaz de saber la respuesta sin estudiar el reglamento :o. A ver si alguno nos ilumina con su sabiduría.  ;D

Se me hace raro que un menor que ya ha sido activado pueda volver a desactivarse, pero lo veo plausible, ya que si se libera sería un menor soviético y se convertiría en un pais con política es cordón sanitario. Interesante dilema, sí señor, y no sabría responder.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 09 de Abril de 2018, 20:30:45
Nueva situación extraña en mi partida. Polonia del Eje y entente franco-rusa. Llega el verano del 40, y los alemanes se lanzan con todo sobre Francia, pero esta consigue resistir 2 turnos. Mientras los alemanes están ocupados en el oeste, los rusos avanzan sobre Polonia.
Estoy a punto de tomar Polonia, pero entonces pasa una cosa extrañísima. Polonia se convertiria en un menor sovietico, cuya política es cordón sanitario, por lo que al ser un PAP, mis tropas rusas deben de ser internadas (desmontando todas mis unidades múltipasos), y Polonia se convierte en un país neutral, por el que los rusos en Alemania no pueden suministrarse, quedando las tropas rusas desabastecidas, además de no poder cruzar Polonia para seguir luchando contra los alemanes.

Nunca había visto algo así. Con las reglas  y las cartas tal y como están escritas, entiendo que lo habéis hecho todo perfecto. Supongo que habéis jugado la versión de la carta de la Entente Franco-rusa de los aliados occidentales, que no cambia la política de los menores soviéticos. La equivalente soviética sí la cambia, pero deja a los aliados occidentales con Locarno. Entiendo, pues, que la solución habría sido jugar también la versión rusa de la carta, que cambia la postura de los menores soviéticos, antes de ir a la guerra, pero eso habría supuesto una previsión desde luego más allá de mis capacidades. La única alternativa que se me ocurre es no ocupar una de las ciudades de Polonia y apantallarla para no activar la liberación del país.

Dicho esto, la situación es cuando menos contraintuitiva. Si quieres, puedo preguntar en el foro de Consimworld, donde suele intervenir el diseñador, para ver si hay algo que no hemos entendido bien, si es un efecto intencionado o un fallo de diseño.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 09 de Abril de 2018, 21:47:21
Ya he puesto yo la pregunta en csw.  ;)

Pero de momento sin respuesta.  Revisa si quieres porque mi inglés es bastante mejorable y tal vez no haya formulado bien la cuestión.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 09 de Abril de 2018, 21:48:03
Si puedes hablarlo con el autor, hazlo, pues me parece un error del sistema. La única solución que veo es que la conquista de un menor del Eje u Occidental sea opcional.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 10 de Abril de 2018, 07:48:25
Si los dos que jugáis estáis de acuerdo en que es un error del sistema y el diseñador no da argumentos válidos desde vuestro punto de vista para explicarlo, podéis pactar la regla casera que sugieres. Yo no soy amigo de reglas caseras, pero en este caso parece lo más razonable.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Abril de 2018, 09:51:45
Si puedes hablarlo con el autor, hazlo, pues me parece un error del sistema. La única solución que veo es que la conquista de un menor del Eje u Occidental sea opcional.

No es conquista, es liberación, y leyendo las reglas de liberación pone claramente que el pais liberado se convierte en un pais menor soviético, con lo que sí que pasaría todo eso de que a los rusos sus nuevos amigos, como agradecimiento por liberarlos, les cortarían el suministro y el movimiento (bueno, movimiento de reserva les dejarían hacer pero sin acercarse mucho).

Lo de la liberación opcional no lo veo, por ejemplo para "hacer Vichy" tienes unos turnos concretos cuando has jugado una carta concreta, lo de liberar también pudieras pensar que si no lo haces a la primera pues los polacos te pueden ver como un conquistador y no un libertador y ya no podrían ser liberados, pero es que conquistar en vez de liberar a su vez crea un pais conquistado por Rusia, cosa no contemplada en las reglas ya que siempre se liberan los paises por las fuerzas aliadas.

En todo caso recomendaria regla opcional de poder trazar suministro, caso excepcional a traves de Polonia, y poder atravesar Polonia para volver a Rusia, no para quedarse en Polonia, si nollega en un turno pues el siguiente, que mueva lomás rápido posible. Pero esperando a ver lo que diga el autor.

Estaré atento.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 10 de Abril de 2018, 16:41:20
Esta es la respuesta del autor, o de uno de ellos al menos: (http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6d6c9/25855):

"Cesar, you have the rules right here. It's certainly an odd situation!

Since it's such an odd case, I'd say go ahead and play rules as written. Any cure here might be worse than the original problem."
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Abril de 2018, 17:18:40
Sinceramente, una respuesta "tan argumentada" me deja bastante frío.

Eso de que como es un caso extraño se juegue tal cual viene y tira "palante", pues no sé yo. Con cualquier pequeña argumentación razonada me hubiese bastado, pero eso de que la solución será peor que el problema... en fin, si en mi grupo pasa algo nos inventaremos o decidiremos que nos parezca justo, ya sea un "como la situación es la que es el pais menor (Polonia en este caso) no se atreve a involucrarse y aunque hay una mayoría afin a los rusos (es pais proruso con Cordón sanitario) optan por ser neutrales y respetar esa neutralidad" y seguir las reglas tal cual, o cualquier otra cosa para argumentar cualquier otra regla casera, como decir que se declaran neutrales pero que hacen la vista gorda con el suministro rus y que dejan pasar el suministro pero nolas tropas.

No sé, algo que pueda dar ambiente de verosimilitud.

De todas formas raro que Alemania no pueda defender Polonia en el 40, pero puede pasar y me gustaría que las regñlas lo contemplaran con fundamento.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 10 de Abril de 2018, 19:48:15
Creo que con la referencia a que la cura puede ser peor que la enfermedad Thomas quiere decir que prefiere no cambiar las reglas de la Entente o las de los efectos de las políticas para no desequilibrar el sistema. Él sabrá, pero me parece que podría haberse esforzado un poco más. Como te dije más arriba, puedes evitar los efectos extraños no conquistando todas las ciudades de Polonia, de modo que no se active la liberación, aunque seguramente eso debilitaría tu ataque a Alemania. Si, como a mí y casi a cualquiera, los efectos que sufrirías al liberar el país te parecen raros, podéis acordar que un país liberado tiene la misma postura que la nación principal que lo liberó. Alternativamente, puede darse al jugador soviético la opción (no la obligación) de ocupar un país menor propio cuando se infringen las restricciones de una política. Entiendo, sin embargo, que si el jugador del Eje prefiere aplicar las reglas tal y como están escritas, cosa que de momento parece beneficiarle, no habría más remedio que hacerlo así.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 11 de Abril de 2018, 00:42:05
Gracias a todos por vuestro interés y vuestras respuestas.
Como dice Blorsh, la contestación del autor ha sido muy evasiva: déjalo como esta y no toques nada. Lo que me ha extrañado es que a nadie le haya pasado antes esto o incluso que los diseñadores no pensaran en ello. El juego permite la victoria aliada en la guerra limitada si se llega a -5VP, y la mejor posibilidad para ello que veo es que los rusos entren por Polonia y rasquen algunas ciudades de victoria en la zona, dos de ellas polacas.
La unica solución, como comenté, es que el ruso decida si crea el país menor o no, o lo que es lo mismo (o casi lo mismo), que la regla 16.1.2 de Ocupación de País Menor del Eje se aplique también a los soviéticos.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 11 de Abril de 2018, 08:30:00
Gracias a todos por vuestro interés y vuestras respuestas.
Como dice Blorsh, la contestación del autor ha sido muy evasiva: déjalo como esta y no toques nada. Lo que me ha extrañado es que a nadie le haya pasado antes esto o incluso que los diseñadores no pensaran en ello. El juego permite la victoria aliada en la guerra limitada si se llega a -5VP, y la mejor posibilidad para ello que veo es que los rusos entren por Polonia y rasquen algunas ciudades de victoria en la zona, dos de ellas polacas.
La unica solución, como comenté, es que el ruso decida si crea el país menor o no, o lo que es lo mismo (o casi lo mismo), que la regla 16.1.2 de Ocupación de País Menor del Eje se aplique también a los soviéticos.

Yo la regla 16.1.2 no la tocaría, en todo caso haría una excepción a esa regla o un añadido,como por ejemplo el añadido que hay en los eventos de "Aliados apoyan la resistencia o en el de Hitler apoya a los nacionalistas" en los que puedes quitar un marcador de logistica o destacamento exceptoque este solo en una isla. O sea que d ela misma ma era que se puede añadir y aplicar alguna excepción, bien sea a liberar o a la posición política.

De todas maneras ojo, que siguiendo las reglas normales hay otra interpretación, cuando Polonia sea liberada y al entrar en "Cordón Sanitario", al ser un pais afectado politicamente Alemania tampoco podrá atacarlo sin declarar la guerra (por eventos o por la opción de hacerlo en su turno, eso da igual) y entonces ya sí se quitaría la postura de "Cordón de Sanitario" para todos los menores rusos, ya que Polonia ha vuelto a ser neutral para todos los efectos y Rusia lo que hace es lograr un estado amigo el cual que le protegerá con su neutralidad cuando los alemanes miren al este después de haber conquistado Francia.

No paseis por alto este detalle, ya que si el ruso se lo monta bien, y logra liberar Polonia ocupando sus ciudades de forma que en Polonia solo queden fichas de un solo paso rusas, cuando llegue la liberación interna esas fichas, (al ser Polonia nuetral no puede haber fichas rusas y se aplicaría la regla de internamiento) que luego recolocará en Rusia. Recordad que si son multipaso se puede hacer desglose de emergencia (no sé si Breakdown sería desglose pero es lo que uso ::) , perdón si no es correcto) y no perder pasos en el proceso.

La regla tal cual no es mala,pero si esto lo hubiese razonado el autor me habría gustado más. Viendolo en global no es una situación tan absurda comopudiera parecer, más que para conquistar Alemania pensemos que en guerra limitada los rusos mandan tropas para poner orden y que los polacos procomunistas se hagan con el poder y no para llegar a Berlín.

P. D.: Un añadido: las ciudades grises de Polonia si esta es neutral no cuentan para puntos de victria aliados, si la mantienes sin liberar, por ejemplo dejando una ciudad rodeada pero sin tomarla, sí contarían, pero tienes el riesgo de que la Werhmacht te acabe echando y Polonia siga siendo aliado alemán. Eso de jugar a los indios que rodean la caravana tiene sus riesgos si aparecen los refuerzos.  ;)
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: pajaro bobo en 11 de Abril de 2018, 10:34:00
Aquí la contraparte del alto mando alemán. Me resulta muy interesante todo el debate que se ha generado en torno a esta cuestión y las aportaciones constructivas que todos los compañeros están realizando.
La verdad es que cuando advertí a Elister de la situación que se podía generar si tomaba todas las ciudades polacas (por cierto, me podía haber callado como una p … y aplicar la política de hechos consumados una vez pasado todo con el reglamento en la mano), pensaba que el diseñador del juego sí había contemplado esta posibilidad y que de alguna manera era una forma de penalizar la entente franco-rusa como una alianza antinatura y nada histórica (aunque más antinatura que el pacto nazi-soviético, pero ese es otro debate) creando escenarios indeseados y contraproducentes para el propio jugador ruso. Pues parece que no se lo había planteado y que ha sido producto de un azar juguetón.
Si os digo la verdad, no sé cuál sería la mejor solución para resolver el problema. De hecho, te he entregado en bandeja la liberación de Polonia retirando las tropas germanas para que seas tú quien decida qué hacer: si ocupas finalmente  todas las ciudades polacas  y creas un estado tapón o bien como se apunta por ahí, mantienes una sin conquistar para que los rusos puedan seguir avanzando hacia el corazón de Alemania. En tu mano, está la decisión.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 11 de Abril de 2018, 14:37:02
Como bien dices, pajaro bobo, si te hubieras callado y no me hubieras avisado se hubiera producido una situación caótica para el ruso, con algunas tropas suyas encogidas entre Alemania y Polonia, y sin la posibilidad ni de entrar en Polonia ni incluso declararle la guerra a Polonia; sólo esperar se derrotadas. Creo que se ve, claramente, que es un fallo de diseño. ¿Alguien se imagina que en el 1944 Polonia hubiese declarado un estado independiente y neutral prosoviético y hubiera frenado todo el avance ruso sobre Alemania? ¿Alquien se imagina que los italianos cuando se rinden hubieran dicho que se convierten en un país neutral y que, por favor, ambos bandos se fueran de su territorio, y que los americanos dejaran de pasar suministros por su país?
El problema es que quereis adaptar la realidad al juego, y no el juego a la realidad. Bloch dice que los rusos estan en guerra limitada... pero, ¿qué es una guerra limitada? Es un término inventado por el diseñador, es un sistema de juego que limita o no ciertas acciones. ¿Crees que los ingleses en agosto de 1940 estaban en una "guerra limitada"? ¿Crees que Francia estaba en una guerra limitada?
El problema que se ha producido es que el diseñador no ha diferenciado en su sistema de juego un pais menor aliado de un país menor conquistado cuando juegas con los aliados. Si Alemania toma un país, a no ser que juegues una carta específica, tienes que estar todos los turnos ocupando su capital y no puedes sacar unidades de dicho país. El diseñador, como una ventaja, le ha dado al Aliado la posibilidad (perdón, la obligación) de convertir los paises que ocupas (o "liberas") en un país menor aliado, pensando en una situación de todo el mundo en guerra. El problema ha surgido cuando no hay una guerra de todos los paises mayores y todavía hay paises menores afectados por una politica.
Confio que los diseñadores piensen esta situación.
¿Qué voy a hacer en mi partida? Dejar Cracovia sin ocupar y rodearla de fuerzas rusas para evitar que una unidad polaca "salga" allí y me corte el suministro de los rusos en Alemania. ¿Es lógico? ¿Si ocupo Cracovia estoy obligado a crear un estado polaco neutral? ¿Le dejarian los rusos?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 11 de Abril de 2018, 15:36:53
Confio que los diseñadores piensen esta situación.
¿Qué voy a hacer en mi partida? Dejar Cracovia sin ocupar y rodearla de fuerzas rusas para evitar que una unidad polaca "salga" allí y me corte el suministro de los rusos en Alemania. ¿Es lógico? ¿Si ocupo Cracovia estoy obligado a crear un estado polaco neutral? ¿Le dejarian los rusos?

Efectivamente, es todo muy raro, pero me temo que el diseñador no va a pensar más en ello, a la luz de su respuesta. Para él es un efecto muy improbable (es la primera noticia de ello que tiene en todos estos años) y prefiere no añadir excepciones al sistema o cambiar las reglas. Es una postura diferente a la que me habría gustado, pero coherente con otras respuestas anteriores suyas.

Por lo que he leído, el jugador del Eje conocía los efectos de la regla y la ha aprovechado para su ventaja, legítima y limpiamente, pues ha advertido de las consecuencias. Sin conocer  la situación en el mapa, cabe pensar que sin esta regla Alemania habría defendido Polonia y no habría sido fácil a los rusos irrumpir en Alemania. Quizá esta es la razón por la que la situación no ha sucedido antes: en 1940 es difícil echar a Alemania de Polonia incluso en una guerra en dos frentes, a menos que la abandone para provocar lo que ha pasado.

En cualquier caso, la situación es apasionante. Si la URSS conquista Varsovia y Königsberg, la diplomacia alemana no conseguirá mucho, a menos que tenga mucha suerte, y Barbarroja empezará muy lejos de la frontera rusa, poniendo seguramente Kiev fuera del alcance alemán en el primer verano.

Por favor, mantenednos al tanto del desarrollo de la partida :)
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: pajaro bobo en 11 de Abril de 2018, 18:22:27
Todos estamos de acuerdo en que se ha producido una situación extraña que el sistema de juego no contemplaba. El propio diseñador lo ha reconocido y no se le ocurre o no quiere pensar en alguna regla opcional alternativa por ahora. Sin embargo creo que estás mezclando de forma demasiado generalizada realidad histórica y simulación del juego,  así como acontecimientos  que ocurrieron en diferentes momentos de la guerra para intentar invalidar conceptos como la liberación de los países por las potencias aliadas o el término de “guerra limitada”, y ahí creo que te equivocas porque no contribuye a profundizar en el debate.

A mi si me parece perfectamente válido el concepto de “guerra limitada” con las limitaciones, valga la redundancia que impone a todos los jugadores; de hecho también el bando del Eje ha tenido que lidiar con las suyas, por ejemplo sin meter ninguna unidad multipaso alemana como un HQ en Polonia para evitar que los polacos se retirasen del combate. Como se comentaba anteriormente, desde principios de los años 30 en Asia se estaba produciendo un conflicto militar larvado con la expansión japonesa por China, y ningún gobierno occidental ni tampoco el régimen de Stalin habían declarado formalmente la guerra a Japón pese a su política agresiva. Incluso permitieron la creación del estado títere de Manchukuo en la parte norte de China. En 1940, mientras se derrumbaba Francia ante el empuje de la Werhmacht, los americanos que apoyaban formal  y también materialmente a las democracias occidentales, a pesar de la amenaza que suponía el fascismo, aún seguían manteniendo su aislacionismo y no querían involucrarse en la guerra. Quiero decir, aunque los gobiernos de determinados países contemplasen el peligro que se les avecinaba, decidieron mantenerse todavía al margen y no entrar directamente en guerra, y eso creo que es lo que intenta recrear el juego con ese concepto .

Evidentemente que el ejército Rojo no hubiese permitido un Estado polaco independiente en 1944. Más bien se habría quedado al otro lado del Vístula, viendo como los alemanes sofocaban la rebelión de Varsovia. Pero estamos ante una simulación, y en nuestra partida los hechos no tienen que suceder necesariamente como históricamente sucedieron; sin ir más lejos toda la situación lo ha provocado un acontecimiento que nunca se llegó a dar: la entente franco-rusa. Pero en 1940, tal como propone Blorsh, que los rusos crearan un gobierno satélite polaco y que funcionara como tapón ante el expansionismo alemán no me parece tan descabellado.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 11 de Abril de 2018, 20:05:41
De todas maneras no veo la situación de que el ruso libere Polonia como ventajosa para el jugador alemán.

1-Por un lado pierde un aliado como Polonia, con lo que no tienes unidades polacas que pueden ayudarte entrando en Rusia y apoyando el ataque alemán y luego quedandose de guarnición en las ciudades rusas. Recordemos que las unidades polacas pueden entrar por todo Rusia.

2-Tienes que declarar la guerra a Polonia si quiere sentrar por ahí, con lo que si esperas a jugar la carta de guerra Total, que te permite declarar la guerra también a un menor, resulta que estarás más lejos de lo normal de las ciudades objetivo rusas y tendrás que eliminar unidades polacas en vez de que te ayuden.

3-Si quieres entrar en Polonia antes de la Guerra Total deberás declararle la guerra, pero quitarás Cordón Sanitario y darás la oportunidad al jugador ruso de poder activar otros paises menores que no se activarían por el mencionado Cordón.

4-Cuando conquistes Polonia tendrás que mantener guarnición en sus ciudades, para evitar que se liberen o que los partisanos aparezcan si los aliados logran base de partisanos.

5-El ruso puede sacar esos HQs multinacionales (si no ha descartado las cartas que se los dan) con infantería polaca.

Yo defendería Polonia, lo tengo claro, no lo dejaba en manos rusas, que con la liberación polaca gana más de lo que pierde, no entra en Alemanis y no pierde nada.

Historicamente en el 40 no veo tan descabellada la opción de un pais neutral tapón. Pero aquí hablamos de reglas, no de lo que veo plausible o no según lo que creo que pudier ahaber pasado y con las reglas contra más po pienso menos descabellado lo pienso, lo único que me chirría es el cortar el suministro a las unidades rusas, pero bueno, en este juego las unidades sin suministro no se mueren, o si las mueves a un puerto del Báltico (Stettin o Kiel) cuando tienes suministro puedes trazar suministro marino y luego liberar Polonia mientras tus tropas se suministran por mar.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: elister en 19 de Abril de 2018, 12:56:51
Nueva duda en mi partida.
Francia ha caido y se ha formado Vichy. Gran Bretaña es aún neutral. ¿Pueden los aliados jugar la carta 22 Ayuda Militar? El requisito de la carta es que la postura de Gran Bretaña o Francia sea Guerra, y en el marcador de posturas, la de Francia es Guerra.
He mirado las reglas, por si en algún lugar pone que se deje sin efecto la postura de Francia al ser conquistada, pero no veo nada.
Un saludo
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 19 de Abril de 2018, 14:18:48
Nueva duda en mi partida.
Francia ha caido y se ha formado Vichy. Gran Bretaña es aún neutral. ¿Pueden los aliados jugar la carta 22 Ayuda Militar? El requisito de la carta es que la postura de Gran Bretaña o Francia sea Guerra, y en el marcador de posturas, la de Francia es Guerra.
He mirado las reglas, por si en algún lugar pone que se deje sin efecto la postura de Francia al ser conquistada, pero no veo nada.
Un saludo

Esta me la sé, la respuesta está en el glosario en la página 4 de la reglas:

France / Vichy / French: The rules and cards specifically use the
word “France” to refer to that Minor Country before it has been
conquered. After France is conquered (no matter how), it is referred to
as “Vichy.” The word “French” is used to refer to something that
could belong to either France or Vichy.

Una vez se crea Vichy, Francia deja de existir y no se pueden aplicar a Vichy las reglas que impliquen a Francia. Vichy es un menor neutral, ya no es Francia, y no se le puede aplicar el requisito de que Francia esté en guerra.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 19 de Abril de 2018, 19:11:21
Nueva duda en mi partida.
Francia ha caido y se ha formado Vichy. Gran Bretaña es aún neutral. ¿Pueden los aliados jugar la carta 22 Ayuda Militar? El requisito de la carta es que la postura de Gran Bretaña o Francia sea Guerra, y en el marcador de posturas, la de Francia es Guerra.
He mirado las reglas, por si en algún lugar pone que se deje sin efecto la postura de Francia al ser conquistada, pero no veo nada.
Un saludo

La posición de Francia respecto a la guerra ya no cuenta ya que ya no existe Francia como tal. La carta 22 no es jugable en esas circunstancias, no hay Francia a la que ayudar.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: pajaro bobo en 23 de Abril de 2018, 08:38:12
Aunque a toro pasado porque ya hemos avanzado sobre ese punto os comento otro aspecto respecto a la partida de elister y yo, y la extraña situación en que quedó Polonia.

Finalmente los rusos liberaron Polonia. Como los menores soviéticos tenían una PAC y no estaban en guerra con el Eje, las unidades mulitpasos soviéticas en suelo polaco se tuvieron que descompener y quedaron internadas en la siguiente carta soviética para entrar el próximo turno estacional. El alemán, o sea yo, me dediqué a reducir una bolsa de soviéticos que había quedado en territorio alemán y dejé Polonia un par de turnos como estado tapón entre Alemania y la URSS. Me parece recordar que el soviético tuvo ocasión en su turno, de añadir un refuerzo estacional polaco. Cuando por fin, le declaré la guerra a Polonia y por tanto a todos los menores soviéticos, solamente me enfrenté contra el polaco de refuerzo que elister consiguió meter. ¿Pensáis que deberíamos haber hecho tirada de movilización de los polacos y desplegarlos como un nuevo país activo?
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 23 de Abril de 2018, 11:00:15
Aunque a toro pasado porque ya hemos avanzado sobre ese punto os comento otro aspecto respecto a la partida de elister y yo, y la extraña situación en que quedó Polonia.

Finalmente los rusos liberaron Polonia. Como los menores soviéticos tenían una PAC y no estaban en guerra con el Eje, las unidades mulitpasos soviéticas en suelo polaco se tuvieron que descompener y quedaron internadas en la siguiente carta soviética para entrar el próximo turno estacional. El alemán, o sea yo, me dediqué a reducir una bolsa de soviéticos que había quedado en territorio alemán y dejé Polonia un par de turnos como estado tapón entre Alemania y la URSS. Me parece recordar que el soviético tuvo ocasión en su turno, de añadir un refuerzo estacional polaco. Cuando por fin, le declaré la guerra a Polonia y por tanto a todos los menores soviéticos, solamente me enfrenté contra el polaco de refuerzo que elister consiguió meter. ¿Pensáis que deberíamos haber hecho tirada de movilización de los polacos y desplegarlos como un nuevo país activo?

Yo creo que está bien hecho.

Mirando las reglas no veo en ningún sitio que un pais se demovilice si no es por conquista, que se puede reactivar liberandolo, ya sea ocupandolo con aliados o con partisanos. Cuando se libera se retiran sus unidades y demás, pero en ningún momento pone que se desmovilice con lo que yo asumo que no s epuede movilizar lo que ya está movilizado.

El refuerzo polaco estaría bien puesto ya que Polonia es un menor ruso activo con lo que con refuerzo menor del ruso puede hacerse.

Otra cosa es que al ser de nuevo un PAC (politically afected country, si no rcuerdo mal) haya que respetar el resto de reglas de ser un PAC, como por ejemplo que los rusos no pueden entrar al no compartir la misma politica, rusos en guerra y Polonia "Cordón Sanitario", o que los alemanes nopueden entrar al ser un PAC, hasta declararle la guerra, con lo que se quitaría el marcador de Cordón Sanitario y se activarían todos los menores sovieticos que hubiera aún sin activar.

Extraño, pero al final siguiendo las reglas punto por punto creo que se solventa bien y sin problemas.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 23 de Abril de 2018, 11:19:51
Pues yo creo que siguiendo 13.4, cuando declaras la guerra a Polonia su status cambia a activo, se determina el alineamiento del país (13.5) y se despliegan sus unidades y marcadores (13.7), sin importar si el país ya fue activado antes o no.

Editado: Mariscalrundsted señala mi error unos mensajes más adelante.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 23 de Abril de 2018, 11:56:18
Efectivamente, creo que hay que seguir las reglas. Hay tres estados de los países: neutrales, activos y conquistados. Polonia fue neutral hasta que se activó como aliado del Eje y en su momento se produjo el despliegue y la movilización correspondiente. Después de la guerra con la URSS el país fue liberado, pero continuó siendo un país activo, aunque ahora perteneciente a la facción soviética y con la postura de Cordón Sanitario, ni revertió a neutral ni fue conquistado. No se produjo ni despliegue ni movilización porque esto no viene reflejado en las reglas de liberación de países menores. A continuación Alemania ataca a Polonia, concluyendo la política de  Cordón Sanitario, pero no se produce ni despliegue ni movilización porque no es un país neutral, sino un país activo de la facción soviética, sólo que afectado por la política de Cordón Sanitario hasta ese momento. Buena prueba de que el país está activo y no neutral es precisamente le hecho de que se produjo una (magra) recluta.

Por mi parte, tiene sentido absolutamente como recreación histórica. Polonia, que comienza una guerra con Rumanía, se alía con Alemania. Rumanía busca el apoyo de la URSS, un poco como la guerra Irán-Iraq en la Guerra Fría. Luego Alemania ataca Francia y la URSS, aliada con los franceses, invade Polonia. El ejército polaco, abandonado por Alemania, no puede resistir a las hordas soviéticas y es derrotado, con lo que se instituye un gobierno pro-soviético en Varsovia (todos sabemos lo que significaba ser liberado por la URSS). El país, con el ejército destruido por la guerra, comienza una lenta reconstrucción con un frágil status de estado tapón entre dos países activos y hostiles entre sí, pero al poco de comenzarla es invadido por Alemania y su ejército, prácticamente inexistente tras las dos guerras recientes, es desbordado por la máquina de guerra alemana.

Lo único que no me cuadra aquí es que el amigo Stalin hubiera sacado sus pezuñas de Polonia después de "liberarla", pero la historia nos da ejemplos de situaciones al menos tan rocambolescas, como la intervención china en la guerra de Corea y el posterior armisticio y aislamiento de Corea del Norte, o el desarrollo de la guerra de Suez, o que Hungría y Rumanía, eternas enemigas, lucharan lado a lado en la Segunda Guerra Mundial. Cosas veredes, amigo Sancho...
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 23 de Abril de 2018, 12:28:58
Pues yo creo que siguiendo 13.4, cuando declaras la guerra a Polonia su status cambia a activo, se determina el alineamiento del país (13.5) y se despliegan sus unidades y marcadores (13.7), sin importar si el país ya fue activado antes o no.

Creo que esta lectura no es posible. Polonia nunca dejó de ser un país activo, sólo cambió su alineamiento y su postura. Por otra parte, Alemania no le "declara la guerra" a Polonia; eso sólo se hace en la fase de guerra y paz y requiere que el país al que se declara la guerra sea neutral (6.1.1), cosa que no se cumple con Polonia, que, según hemos visto, es un país activo. Lo que Alemania ha hecho, por lo que yo entiendo, es concluir voluntariamente la política de Cordón Sanitario (13.6.1.2), ya sea colocando una unidad de apoyo en Polonia, moviendo una ficha alemana a Polonia o atacando a una ficha polaca.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 23 de Abril de 2018, 13:18:44
Pues yo creo que siguiendo 13.4, cuando declaras la guerra a Polonia su status cambia a activo, se determina el alineamiento del país (13.5) y se despliegan sus unidades y marcadores (13.7), sin importar si el país ya fue activado antes o no.

Creo que esta lectura no es posible. Polonia nunca dejó de ser un país activo, sólo cambió su alineamiento y su postura. Por otra parte, Alemania no le "declara la guerra" a Polonia; eso sólo se hace en la fase de guerra y paz y requiere que el país al que se declara la guerra sea neutral (6.1.1), cosa que no se cumple con Polonia, que, según hemos visto, es un país activo. Lo que Alemania ha hecho, por lo que yo entiendo, es concluir voluntariamente la política de Cordón Sanitario (13.6.1.2), ya sea colocando una unidad de apoyo en Polonia, moviendo una ficha alemana a Polonia o atacando a una ficha polaca.

Pues de eso si que no me he dado cuenta yo, o sea que al no ser Polonia neutral no es necesario (ni posible creo entenderte) que le declare la guerra, ya sea mediante carta o en fase de paz.

Las reglas sobre los PACs tenía entendido que prohibian meter unidades voluntariamente en esos paises, según entiendo ¿podría en la fase de movimiento entrar en Polonia sin más?

Si eso es asi ¿qué le impide hacerlo en una Rumanía que es prorusa? Recordemos que Rumanía se ha alineado y activado con Rusia por esa guerra fronteriza contra Polonia.

Eso de entrar de forma voluntaria sin tener que declarar guerras no lo veo nada claro, no lo pillo.

El evento Border War es ya mucho más habitual en las partidas y nunca se me había ocurrido eso de entrar para acabar con la politica de esos menores.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: pajaro bobo en 23 de Abril de 2018, 13:19:14

Creo que esta lectura no es posible. Polonia nunca dejó de ser un país activo, sólo cambió su alineamiento y su postura. Por otra parte, Alemania no le "declara la guerra" a Polonia; eso sólo se hace en la fase de guerra y paz y requiere que el país al que se declara la guerra sea neutral (6.1.1), cosa que no se cumple con Polonia, que, según hemos visto, es un país activo. Lo que Alemania ha hecho, por lo que yo entiendo, es concluir voluntariamente la política de Cordón Sanitario (13.6.1.2), ya sea colocando una unidad de apoyo en Polonia, moviendo una ficha alemana a Polonia o atacando a una ficha polaca.

Pues sí lo hicimos mal, porque sí le declaré la guerra en la fase 6.1.1.y esperé al turno siguiente para entrar en Polonia. Hubiera sido mucho más fácil entrando simplemente con tropas germanas en territorio polaco. Definitivamente, este juego nunca terminaré de dominarlo  :-[
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 23 de Abril de 2018, 13:36:37
Me he puesto a leer lo de los PAC y demás (13.6 entero) y reconozco que lo de acabar voluntariamente la politica de un pais en PAC de esta manera es una cosa que no se me había ni pasado por la imaginación.

Entiendo que entonces puedo entrar en Yugoslavia activa, por ejemplo, sin tener que usar una carta que me de una declaración de guerra, ya que si Yugoslavia está activa, pero en Cordón o en su homologa occidental, que no recuerdo ahora, tampoco puedo declarale la guerra al no ser ya neutral, epro si puedo entrar en el pais, que ya tiene las unidades desplegadas al ser pais activo no neutral y acabar con su politica.

Pues a estar atento con eso de paises activos y neutrales, un matiz MUY importante.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 23 de Abril de 2018, 13:42:27
Pues yo creo que siguiendo 13.4, cuando declaras la guerra a Polonia su status cambia a activo, se determina el alineamiento del país (13.5) y se despliegan sus unidades y marcadores (13.7), sin importar si el país ya fue activado antes o no.

Creo que esta lectura no es posible. Polonia nunca dejó de ser un país activo, sólo cambió su alineamiento y su postura. Por otra parte, Alemania no le "declara la guerra" a Polonia; eso sólo se hace en la fase de guerra y paz y requiere que el país al que se declara la guerra sea neutral (6.1.1), cosa que no se cumple con Polonia, que, según hemos visto, es un país activo. Lo que Alemania ha hecho, por lo que yo entiendo, es concluir voluntariamente la política de Cordón Sanitario (13.6.1.2), ya sea colocando una unidad de apoyo en Polonia, moviendo una ficha alemana a Polonia o atacando a una ficha polaca.

Si, mirándolo con más calma veo que tienes toda la razón. Ahora edito mi mensaje para tacharlo, y que nadie se equivoque leyéndolo.
Título: Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
Publicado por: mariscalrundstedt en 23 de Abril de 2018, 15:32:04
Me he puesto a leer lo de los PAC y demás (13.6 entero) y reconozco que lo de acabar voluntariamente la politica de un pais en PAC de esta manera es una cosa que no se me había ni pasado por la imaginación.

Entiendo que entonces puedo entrar en Yugoslavia activa, por ejemplo, sin tener que usar una carta que me de una declaración de guerra, ya que si Yugoslavia está activa, pero en Cordón o en su homologa occidental, que no recuerdo ahora, tampoco puedo declarale la guerra al no ser ya neutral, epro si puedo entrar en el pais, que ya tiene las unidades desplegadas al ser pais activo no neutral y acabar con su politica.

Exacto. Es la misma regla que permite acabar con el Apaciguamiento o el Pacto Nazi-soviético si por cualquier razón estos no se rompen por el efecto de una carta o un resultado de "El país resiste", siempre que haya comenzado la guerra limitada.

Así, Alemania puede atacar a una Rusia con postura de Pacto antes de jugar Barbarroja, que es la carta que concluye la política. O, si el Apaciguamiento sigue vigente y el Eje juega la carta "Movilización adicional", esto comienza la guerra limitada y a partir de ese momento puede concluir voluntariamente una política simplemente colocando una unidad de apoyo en cualquier país activo de esa facción (Francia, por ejemplo), o moviendo al país, o atacando una de sus fichas.