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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 12:24:32

Título: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 12:24:32
Buenas a todos.

Después de darle muchísimas vueltas a la hora de decidirme si comprar este juego o no hacerlo, me decidí por el SI. Ha sido una compra arriesgada, pues el juego me ha salido por 65€ en Juegamestore (el único valiente entre las tiendas españolas que se ha traído esta novedad de Essen 2012). En tiendas alemanas ronda los 60€.
 
Me he decidido a reseñar el juego porque no hay apenas información en español sobre él, y la que hay en inglés es algo pobre, pues la mayoría de cosas que he podido encontrar son reseñas rápidas y primeras impresiones. Yo voy a intentar extenderme lo que pueda y a exprimir el juego en varias partidas para que os podáis hacer una mejor idea sobre qué podemos esperar de Terra Mystica. No están las cosas para gastar 60€ alegremente con la cantidad de títulos disponibles.

Dividiré el post en varios apartados, correspondientes a cada partida que vaya jugando (la idea es reseñar al menos 3 partidas con grupos de jugadores diferentes y anotar sus impresiones, estrategias etc.). Iré modificando el post en cada entrada, y reservaré un espacio por si queda demasiado extenso. Quedará algo así:

-Una reseña
-Una primera impresión tras la primera partida
-Una aproximación a la reglas
-Partidas posteriores, comentarios y estrategias
-Traducción del reglamento (estoy en ello)

Quien no tenga ganas o tiempo de leer el tocho, pues que salte directamente a la reseña (en cualquier caso es un tocho, si te interesa el tema te va a tocar leer si o si :D)

Como mi cámara da pena, todas las imágenes provienen de la BGG en su mayor parte


Terra Mystica

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1356616_md.jpg)

Reseña


Componentes
Todos de buena calidad y en grandes cantidades. Mucha madera y mucho cartón de un grosor bueno. Se destroquela fácilmente sin riesgo de rotura. Una agradable sorpresa que me he llevado han sido los tableros de jugador: son de cartón grueso (yo pensaba que serían cartulinas). Todo cabe perfectamente en la caja, queda aproximadamente 1/4 de aire una vez destroquelado y guardado todo en bolsitas (que vienen con el juego también).

El tablero montado y 5 jugadores en la partida no ocupa tanto espacio como puede parecer por la cantidad de componentes que vienen con el juego. Se puede jugar perfecta y cómodamente en una mesa de juegos típica (unos 150 x 80 cm)



El Juego

En Terra Mystica, cada jugador toma el control de una de las 14 facciones disponibles. Estas facciones se enfrentarán por conseguir el mayor número de puntos de victoria al final del juego. Cada una de las facciones sólo es capaz de vivir en un tipo de terreno (pantanos, páramos, desiertos, montañas…) que se corresponde, además, con el color escogido para jugar (rojo, negro, amarillo…). Puesto que el mapa es un entramado de espacios de terreno de todos los tipos disponibles, cada facción tiene la capacidad de transformar cualquier tipo de terreno en su terreno natal para poder asentarse en él y expandir su territorio. Cabría preguntarse “¿transformar un desierto en un bosque? ¿pero esto qué es?”* pues bien, esto está bien representado en el juego, pues transformar un tipo de terreno en otro tiene un coste de 1, 2 o 3 Palas dependiendo precisamente de la similitud de terrenos (por ejemplo transformar un desierto en un páramo es menos costoso que transformarlo en un bosque). Más adelante entenderéis mejor a que me refiero.

*Esta crítica la he leído en varios comentarios de foros en inglés, criticando la poca credibilidad y temática sobre la transformación de terrenos totalmente opuestos. Yo pensaba igual hasta que jugamos nuestra primera partida. Como digo, transformar terrenos similares es mucho menos costoso que hacerlo con terrenos tan distintos como un desierto y un bosque, por ejemplo.

Como muestra, los nómadas, para convertir el terreno marrón (llanuras), en desierto, solo necesitan 1 Pala. Para convertir el desierto en un terreno negro (pantano) necesitan 2 palas. Para convertirlo en terreno azul (lago), 3 palas.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1343585_md.jpg)

Entre cada tipo de terreno, en los tableros de jugador, vienen dibujadas esas palas, y basta con contar desde nuestro terreno y hacia el terreno que queremos transformar el número de palas intermedias.

Cada una de estas facciones tiene capacidades especiales que hacen que las estrategias a seguir para obtener la victoria sean muy variadas. Por ejemplo, los ingenieros tienen un menor ingreso de trabajadores, pero sus edificios son baratos de construir. Los Alquimistas son capaces de transformar oro en puntos de victoria y viceversa. Los Enanos pueden cavar túneles para conectar sus edificios etc. En la sección de aproximación a las reglas describo todos ellos.

La expansión del territorio para construir sus edificios (Viviendas, Templos, Puestos Comerciales, Fortaleza y Santuario) permitirá a los jugadores recibir una mayor cantidad de ingresos en cada ronda.  Los recursos de este juego son Monedas, Trabajadores, Sacerdotes y Puntos de Poder. En cada Ronda, los jugadores realizarán todas las acciones que quieran, una por una siguiendo el orden de las agujas del reloj, hasta que todos los jugadores pasen. Hay muchas acciones a llevar a cabo y prácticamente todas ellas están limitadas a la cantidad de recursos que tenga cada jugador. El efecto “bola de nieve” de este juego es brutal: los 2 primeros turnos son rápidos y prácticamente no hay AP (análisis-parálisis), más adelante la cosa se complica pues hay mucho más que planificar, pero he de adelantar que en general el AP (a menos que juegues con una ameba), es prácticamente inexistente. Pasamos ahora ya después de esta visión general al desarrollo de una partida.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1465143_md.jpg)

Jugando a Terra Mystica
El juego se compone de 6 Rondas. Cada una de estas Rondas consta de 3 Fases: una fase de ingresos, una fase de acciones y una fase de puntuación de ronda y limpieza. En cada una de las rondas hay una loseta de puntuación especial que otorga puntos de victoria inmediatos cada vez que se cumple el requisito (por ejemplo construir viviendas, Puestos comerciales etc.), y ciertas ventajas al final de la ronda, cuando todos los jugadores han pasado, dependiendo de la posición de cada jugador en el Tablero de Culto (ahora lo veremos)


-Fase de Ingresos

Los jugadores obtienen los ingresos indicados por su tablero de facción, losetas de favores (obtenidas al construir templos o el santuario, y que proporcionan recursos al propietario), y de sus losetas de bonus (que se cogen cada ronda entre las disponibles en la mesa). Esta fase es simultánea (a menos que haya alguien de quien no fiarse y mejor tenerlo controlado :D). Es una fase rápida y muy intuitiva, pues todos los ingresos a recibir, provengan de donde vengan, se representan por el símbolo de una mano abierta sosteniendo al recurso en cuestión.

Los trabajadores se ingresan principalmente gracias a la construcción de viviendas
Las monedas se ingresan principalmente gracias a la construcción de puestos comerciales
Los sacerdotes (están limitados a 7) los conseguiremos principalmente gracias a los Templos y al Santuario
Los puntos de poder vienen de los Puestos Comerciales y la Fortaleza principalmente

Todos estos recursos pueden guardarse para rondas posteriores, no se pierden. Por eso, es posible acumular en una ronda y no hacer casi nada y luego hacer todas las acciones de golpe en una ronda más propicia (por ejemplo, guardar recursos para la ronda en la que construir viviendas da puntos de victoria para construirlas todas en esa ronda)


-Fase de Acciones
Empezando por el jugador inicial y en sentido horario, cada jugador ESTA OBLIGADO a realizar una acción, o pasar. Hay 8 acciones disponibles para hacer. Cuando todos los jugadores han pasado, se pasa a la fase siguiente. Las acciones disponibles (y limitadas por los recursos de cada jugador), son:

1-Transformar y construir: convertir un territorio adyacente a uno de nuestros edificios a nuestro tipo de terreno natal,  y acto seguido construir una vivienda. Una vez un territorio tiene un edificio, ya no será posible transformarlo en otro tipo de terreno. Construir adyacente a edificios de otro jugador hace que el coste de construcción sea menor (para los puestos comerciales únicamente). Pero también da la posibilidad al jugador rival a ganar una cantidad determinada de poder (ver más adelante). Transformar el territorio tiene un coste de Palas, mientras que construir la vivienda cuesta generalmente 2 monedas y 1 trabajador.

2-Avanzar en el Tack de Navegación: Pagando el coste (1 Sacerdote y 4 Monedas), mejoramos la capacidad de navegación de nuestra facción. Esto permitirá hacer INDIECTAMENTE ADYACENTES 2 espacios separados por un espacio de rio (si nuestra capacidad de navegación fuera 2, sería hacerlo por 2 espacios de río etc.)*. Esta mejora otorga algunos puntos de victoria.

*No voy a entrar en el tema de la adyacencia, pero basta decir que los territorios DIRECTAMENTE ADYACENTES cuentan para formar la cadena más larga de edificios conectados (que da puntos al final del juego) Y PARA FUNDAR CIUDADES, y los INDIRECTAMENTE ADYACENTES NO SE TIENEN EN CUENTA PARA FUNDAR CIUDADES PERO SI PARA LA CADENA MAS LARGA.

EDIT: ME EQUIVOQUÉ EN LO QUE HE RESALTADO EN VERDE. AHORA SI ESTÁ CORRECTO

3-Mejorar la capacidad de Transformación: Pagando los recursos necesarios, se mejora la capacidad de conseguir Palas. Generalmente el tipo de cambio es de 3 trabajadores por 1 Pala. Si se mejora un nivel será de 2 Trabajadores por 1 Pala, y si se vuelve a mejorar de 1 Trabajador por 1 Pala. Las Palas son necesarias en cantidades de 1, 2 o 3, para transformar un tipo de terreno, a otro (no necesariamente tenemos que transformar el territorio a nuestro terreno natal. Por ejemplo, si no tenemos trabajadores suficientes en una ronda para transformar un terreno de coste 2 palas en nuestro terreno natal, podemos hacerlo en 2 pasos en rodas distintas. Otra posibilidad es transformarlo para entorpecer a nuestros rivales).

4-Mejorar un edificio: Pagando el coste requerido, podemos mejorar las viviendas en Puestos Comerciales. A su vez, y como una acción diferente, se puede mejorar el Puesto Comercial en una Fortaleza o en un Templo. Por último, se puede mejorar un Templo en un Santuario. Si se mejora un edificio por otro, el edificio que retiramos del mapa vuelve a su posición en el tablero del jugador (es decir, mejorar una vivienda en Puesto comercial hará que ganamos como ingresos monedas y puntos de poder, pero ahora esa vivienda vuelve a nuestro tablero y por lo general hará que ingresemos un trabajador menos). Mejorando un puesto comercial a un templo o un templo a un santuario nos hará ganar una Ficha de Favor (estas fichas otorgan puntos de culto inmediatos, para avanzar en el tablero de cultos, y beneficios fijos para el resto de la partida, tales como ingresos extra, puntos de victoria extra por construir edificios determinados etc.)

5-Enviar un Sacerdote al Tablero de Cultos: Cada uno de los 4 cultos del juego (tierra, fuego, agua y aire) tienen 10 espacios por los que avanzar. Tenemos 2 opciones: Mandar al sacerdote para avanzar 1 único espacio en uno de los 4 cultos, pudiendo recuperarlo para nuestra reserva general. O bien, enviarlo a uno de los 4 espacios (marcados con 3,2,2,2), avanzar esa cantidad de espacios en el culto correspondiente, y despedirnos del sacerdote para el resto de la partida. Esos espacios son de un solo uso y una vez ocupados por alguien ya no pueden utilizarse. Se avanza más rápido en el culto correspondiente, pero a costa de sacrificar a nuestro sacerdote.

Al avanzar en cada uno de los cultos, habrá momentos en los que el jugador obtenga puntos de poder. Además, al final de cada ronda, se obtendrán ciertos beneficios por estar posicionado en cada culto (por ejemplo, una loseta de bonificación de fin de ronda otorga 1 trabajador por cada 2 puntos en el track del culto del fuego. Teniendo 4 posiciones avanzadas en ese culto ganaríamos 2 trabajadores inmediatamente para la ronda siguiente). Para avanzar a la posición 10 de cada culto, y hacernos con el control de éste (los cultos dan Puntos de victoria al primer, segundo y tercer jugador), necesitamos una llave de ciudad, que recibimos una vez que se funda una ciudad*

*Fundar ciudad: Es una acción automática, y se da cuando un jugador tiene suficientes edificios DIRECTAMENTE ADYACENTES entre sí, por valor de 7 puntos de poder (las viviendas son 1 punto de poder, los Puestos comerciales y templos 2, y la fortaleza y el santuario 3). Por ejemplo, con 2 puestos comerciales y 3 viviendas adyacentes (2+2+1+1+1 podríamos fundar la ciudad). Las losetas de ciudad otorgan además de la llave mencionada Puntos de Victoria y recursos inmediatos o beneficios permanentes.


6-Acciones de Poder: Explicaré primero como funciona el poder en este juego:
De entrada, todos los jugadores tienen 12 Fichas de Poder. Estas fichas están repartidas entre 3 pozos o zonas de poder: el I, el II y el III. Solamente los Puntos de poder del Pozo III se pueden utilizar para gastarlos y obtener una serie de acciones y recursos. Cada vez que un jugador gana poder por cualquier vía, primero debe mover fichas del Pozo I al Pozo II. Una vez que el Pozo I está vacío, se procede igual pasando fichas de poder del Pozo II al Pozo III. Una vez que tengamos algunas fichas en el Pozo III, ya podremos usarlas para ejecutar las acciones que queramos. Esos puntos gastados pasan de nuevo al pozo I y se repite el ciclo. Es obligatorio vaciar primero el Pozo I antes de poder pasar fichas del pozo II al pozo III.

Gratuitamente y en cualquier momento, y tantas veces como queramos, podemos cambiar fichas de poder en relación (siempre desde el Pozo III)

5 Fichas de poder por 1 sacerdote
3 Fichas de poder por 1 Trabajador
1 Ficha de poder por 1 Moneda
1 Sacerdote por 1 Trabajador
1 Trabajador por 1 Moneda

Además de esas acciones gratuitas, se pueden gastar puntos de poder del Pozo III en realizar acciones de poder. Estas acciones son de 1 solo uso por ronda y están representadas en la zona de abajo del tablero de juego. Estas acciones son por ejemplo cambiar 4 puntos de poder por 2 trabajadores, 3 puntos de poder para construir un puente etc. Las 2 primeras rondas estas acciones será difícil ejecutarlas. Más adelante habrá tortas por cogerlas, pues son bastante poderosas.

7-Acciones especiales: Representadas por un octógono naranja, cada jugador es posible que tenga acciones de un solo uso por ronda proporcionadas por alguna mejora de su facción (generalmente al construir la fortaleza), o bien por la Loseta de Bonus o de Favor que tenga en propiedad. Generalmente son bastante poderosas.

8-Pasar: El primer jugador en pasar obtendrá el peón de jugador inicial para la siguiente ronda. Soltará la loseta de Bonus que ha usado en esa ronda, y escogerá entre las 3 Losetas disponibles en la mesa para obtener un bonus en su ronda siguiente. Conforme los jugadores vayan pasando irán escogiendo una loseta de bonus de las disponibles.


-Fase de Limpieza y Bonus de Cultos
Se entrega los bonus por los avances de cada jugador en el culto bonificado según la loseta de ronda. Se llevan a cabo las acciones de bonus si procede (por ejemplo, algunos bonus otorgan Palas gratuitas que han de gastarse en transformar el terreno inmediatamente).
Se lleva a cabo la limpieza. Vuelven a estar disponibles las acciones especiales, y se coloca 1 moneda en cada loseta de bonus que ningún jugador haya escogido.

Se inicia una nueva ronda hasta completar las 6 que forman el juego. Al final de la partida, se otorgan puntos de victoria POR LA CADENA DE EDIFICIOS DIRECTAMENTE ADYACENTES MÁS LARGA (a razón de 18/12/6 puntos para el primer, segundo y tercer jugador). S   e entregan 8/4/2 puntos de victoria por ser el primero, segundo o tercero en estar más avanzado en cada uno de los cultos. Se otorgan 1 punto de victoria por cada 3 monedas.

El jugador con más puntos de victoria al final gana la partida.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 12:24:53
PRIMERAS IMPRESIONES

En primer lugar, y para que lo tengáis en cuenta, diré que mi tipo de juego preferido tira hacia la estrategia y los wargames. Prefiero la interacción bestia entre jugadores (por ejemplo, caos en el viejo mundo o república de roma) a los solitarios multijugador y eurogames. Terra Mystica es un Eurogame puro y duro, esto es, poca temática y poca interacción.

Tras mi única partida, por el momento, estas fueron mis impresiones:

Jugamos la partida 5 jugadores saltándonos el juego inicial (que viene predefinido tanto la colocación inicial de las viviendas como las losetas de bonus a utilizar). Escogimos las facciones de los ingenieros, alquimistas, sirenas, auren y gigantes.

4 Jugadores en una mini-mesa. Un 10 para el espacio que puede llegar a ocupar el juego.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1450340_md.jpg)



Tras la explicación general, les expliqué a cada uno las capacidades de su facción. Esto la verdad es que me ha dado la impresión de que enfoca bastante la estrategia a seguir, aunque no de forma determinante. Por ejemplo, yo jugué con los ingenieros, que al final de cada ronda ganaban 3 puntos de victoria por cada puente construido. Así que para obtener este beneficio me preocupe de construir mi fortaleza rápidamente y maximizar ese beneficio, mientras que las sirenas, viendo su posición en el mapa (rodeados por auren y gigantes, debido a un mal despliegue) optaron por lanzarse a por el santuario y centrarse sobre todo en los cultos. Como digo, me dio la impresión de que cada facción tiene sus puntos fuertes y débiles bien determinados (sobre el equilibrio hablaré más adelante cuando hayamos jugado más partidas). En general, el tipo de facción y sus capacidades especiales se asemejan a lo que podría esperarse de esa facción (las sirenas comienzan con 1 punto de navegación, los alquimistas transmutan oro en puntos de victoria, los enanos cavan túneles etc.).

Aprovecho para decir que todos los tableros (el de juego y cultos, y el de cada uno de los jugadores), tienen absolutamente todo lo necesario para no tener que consultar las reglas ni una sola vez. Quiero decir que en Terra mystica las acciones son totalmente intuitivas y basta un vistazo al tablero para saber que coste o beneficios tienen. Un 10 en este apartado.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1422543_md.jpg)

Como podéis ver en esta imagen, los costes de cada construcción se indican a la izquierda. Conforme se va construyendo se quedan huecos libres que dejan a la vista los recursos que ingresamos cada fase. La capacidad especial de cada facción se indica abajo a la derecha (los ingenieros construyen un puente pagando 2 trabajadores). Arriba a la izquierda tenemos los pozos de poder, así como el tipo de cambio que especifico en la reseña etc. Lo mejor, y algo que pasa desapercibido, es que los edificios están conectados por flechas para ver como se mejoran (la vivienda lleva al puesto comercia, éste lleva al templo o a la fortaleza, y el templo lleva al santuario). Todo muy ordenadito y bien representado.

La partida se desarrollo bastante rápido, cumpliendo estrictamente el tiempo de 30 minutos por jugador que especifica el juego
(perfecto el tiempo de juego en relación a lo que ofrece. 2.30 horas para 5 jugadores me parece más que razonable). He de decir que a pesar de ser un juego bastante duro, en lo que a optimización de puntos respecta, es muy fácil de jugar (jugué con jugones y con novatos). Al principio, los 2 novatos estaban muy perdidos, realizando las acciones más por inercia que por planificación. Tras 2 rondas, empezaron a avanzar en el Track de puntos de victoria a un buen ritmo, quedando finalmente en tercera y cuarta posición.

Me dio la impresión de que más que una planificación sesuda a largo plazo, prima la planificación ronda por ronda. Puesto que si los jugadores construyen o mejoran edificios adyacentes a los tuyos tienes la opción de ganar puntos de poder, es posible que consigas los suficientes para hacer una acción con la que no contabas. Es decir, tras cada una de tus acciones es muy posible que tengas que replantearte al menos alguna de las acciones que tenías pensadas. No obstante, el juego no es nada caótico ni azaroso. El azar es nulo, todas las decisiones dependen de cada jugador. El caos tiende a cero. Como mucho, quizás tengas que replantearte alguna acción para optimizar tus recursos, pero no suele darse el caso de tener que cambiar totalmente las acciones que tenías previstas durante esa ronda, aunque si quieres aprovechar al máximo las losetas de beneficio de cada ronda, si es posible que te chafen los planes.

La interacción entre los jugadores me dio la impresión de que se limita a hacer las acciones de un solo uso antes que el resto, privándolos de ella, o a ocupar espacios de culto sacrificando tu sacerdote antes que lo haga otro jugador. Si bien es cierto que al construir adyacente a otro jugador se dan situaciones de cierto “puteo” al cerrarle caminos al rival, y ganando puntos de poder por adyacencia, la interacción es bastante pobre. Con todo eso, en nuestra primera partida, curiosamente, se dio la situación de que el jugador que tenía todas las de ganar (yo :D), quedó en segunda posición porque mi querido vecino de tablero decidió que podría ser interesante cortarme el camino para que mi cadena de edificios no fuera la más larga (de poder haber ganado 18 puntos, me quedé con 6, snif, snif.)

Durante la partida se vieron distintas estrategias de puntuar. Hay quien optó por sacrificar puntos de victoria en las 2 primeras rondas para luego tener muchos recursos y avanzar de forma bestial en una ronda concreta, en la que se puntuaba la construcción de viviendas. Las sirenas, habiendo mejorado su capacidad de navegación, pudieron romper el bloqueo de su mal despliegue y en un solo turno construyeron 4 viviendas, aprovechando que tenían los pantanos en la zona sur y no tenían que gastar recursos en transformar el terreno. Pasaron en un turno de tener los 20 puntos de inicio (si, se empieza el juego con 20 puntos), a llegar a 45 de una tacada. Yo, en cambio, me pasé todas las rondas más miserable que un caracol sin concha, quebrándome los sesos para sacar recursos y pasando olímpicamente de los bonificadores de ronda (no llegaba a cumplir ni los de construcción ni los de cultos)

Las losetas de bonus de cada ronda no determinaron especialmente las decisiones de los jugadores, pero estoy convencido que fue por el orden en que salieron (las 2 primeras puntuaban la fortaleza y santuario, la tercera puntuaba fundar ciudades etc.). Esas 2 acciones es difícil que se dieran durante las rondas que salieron, pues son costosas en recursos y antes hay que desarrollar la economia o acumular poder. La cuarta ronda, las sirenas hicieron su agosto y exprimieron a tope este bonus. Me gustó el mecanismo de bonus de estas losetas ¿gasto ahora mis recursos y avanzo, o voy ahorrando para construir de una tacada todo aún a riesgo de que me acorralen? ¿paso de los bonus de los cultos o intento llegar al menos al más bajo para ganar alguna posición?. Dilemas, dilemas everywhere...

Las losetas de favor, obtenidas al construir templos o el santuario, son también poderosas y muy variadas. Sigas la estrategia que sigas, tienes varias opciones para elegir ¿avanzo 3 pasos de golpe en un culto para asegurar la primera posición y ganar algo de poder en el camino o es preferible ganar 1 trabajador más cada ronda?

El mecanismo de los puntos de poder me parece una pequeña genialidad: al estar obligado a vaciar siempre el Pozo I antes de poder pasar poder del Pozo II al pozo III, será determinante de qué forma acumulas y gasta tus puntos de poder para optimizar al máximo los puntos que puedas ganar por construir adyacente a tus enemigos. Gracias a estos puntos de poder podrás tener acciones poderosas y convertir unos recursos en otros, será imprescindible administrar muy bien todos tus puntos de poder.

El tablero de cultos no me terminó de convencer, es una forma más de sacar puntos de victoria, poder y acciones, pero no sé, creo que podrían haberlo hecho mejor. Aún así, es una posibilidad más de sacar puntos. Yo por ejemplo pasé totalmente de él salvo en la última ronda para arañar puntos y quedé en segundo lugar. Aunque las sirenas si le sacaron jugo: se llevaron al final de la partida 30 puntazos solo por los cultos. Me inclino a pensar que en un momento dado, una facción potente en los cultos (como los Darklings que reciben 2 sacerdotes por su santuario en lugar de 1), pueden sacar una bestialidad de puntos por esta vía, aunque no creo que esté descompensado, pues construir templos no es algo barato.

En cuanto a las facciones, bueno, realmente eso de mezclar faquires, con enanos, magos del caos, sirenas etc. no termino de verlo. Realmente, Terra Mystica no es un juego temático, aunque en su defensa diré que no lo necesita. Es un Eurogame puro y duro. De lo que va esto es de ganar puntos de victoria con unos recursos y acciones limitadas. No se si están equilibradas o no, en nuestra partida quedamos así:

-Alquimistas: 95 puntos (Maldita conversión de 2 monedas por 1 PV, y el corte de camino que me hizo)
-Ingenieros: 91 Puntos (36 provenientes de su capacidad especial, el resto no se ni como los conseguí con lo pobre que andé todas las rondas)
-Sirenas: 87 Puntos (la sorpresa de la tarde, la novatilla de mi novia la lió parda)
-Gigantes: 53 Puntos (en foros ingleses muchos se quejan de que están en desventaja, por necesitar 2 Palas para convertir cualquier terreno)
-Auren: 49 Puntos (Se encerró en su cachito de isla solitaria y no rascó ni un puntito de poder por adyacencia)

Tanto las sirenas como los gigantes eran novatos (el jugador auren, a pesar de su experiencia, fue el que más perdido estuvo toda la partida, como refleja su triste puntuación).

Creo que la diferencia de puntos entre unas facciones y otras se debió sobre todo a que tanto gigantes como auren no supieron sacar partido a sus habilidades de facción y plantearon mal la estrategia a seguir.


En resumen, y CON UNA ÚNICA PARTIDA A MIS ESPALDAS diré que el juego me ha gustado. Es más, tengo muchas ganas de repetirlo. No es que se me hayan saltado las lágrimas como cuando jugué por primera vez al Juego de Tronos o al Dominant Species (de emoción, me refiero).

Y por último, en este apartado:

-¿Vale el juego los 65€ que vale?
, de momento, diría que sería un juego muy bueno si costara unos 45€. Es más, por 45€ deberia ser un Must Have, debido a su relacion componentes/precio/calidad del juego. Por 65€, me parece un precio excesivo tras esta primera partida (aunque no me arrepiento de la compra, la verdad sea dicha).

-¿Es temático?, bueno, no es que te sientas una facción luchando por la supervivencia y adorando a tus dioses. La verdad, que con unas razas que tengan algo más que ver unas con otras (gigantes y enanos, vale, pero, ¿qué carajo pintan aquí unos Faquires o unos Cultistas luchando contra razas fantásticas? Total que no, que la temática no es su fuerte. Si bien cada facción tiene una capacidad que pueda relacionarse con lo que esperas de ella (que los enanos caven túneles es algo que todo mortal en la tierra podría intuir), desde luego no te sientes como un jefecillo enano arengando a tus camaradas a extender tus dominios (y lo de los faquires me ha matado de verdad, su habilidad es... pues que vuelan en alfombras en lugar de utilizar barcos... en fin... tema, lo que se dice tema, pues no xD).

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1411990_md.jpg)

-Es apto para todos los públicos,
pero dominarlo es otro cantar. Definitivamente, no es un juego para una sola partida. Necesitará, al menos, 3. Pero jugar, puede jugarlo cualquiera. Esto me parece todo un acierto.

-Si te gustan los Eurogames, este te va a gustar, pero NO APORTA ABSOLUTAMENTE NADA NUEVO
(seamos sinceros, ¿Que eurogame lo hace desde hace años?, pues eso) (No he probado el T´zolkin, que según me dicen si aporta una cosa nueva: ruedas que giran... XD). La cosa es que el propio reglamento ya te lo advierte: Terra Mystica es un refrito de muchas mecánicas de otros juegos (colocamos monedita en la loseta de bonus que nadie coge para fomentar que alguien la coja en rondas posteriores, se colocan losetas de puntuación de bonus al azar durante cada ronda como en miles de juegos similares, hay facciones "asimétricas" -por decir algo-, haces tantas acciones como quieras, hasta que pasas, etc.). Resumiendo, no esperes nada nuevo en lo que a mecánicas se refiere.

-Rejugabilidad:
Este si que es un punto fuerte. Cambian las facciones, la colocación inicial (más importante de lo que parece), las losetas de puntuación, las losetas de puntuación de cada ronda, las estrategias a seguir dependiendo no sólo de la facción que juegues si no también de las losetas de puntuación de ronda y el orden en el que salen etc.

En próximas entradas, las reglas, facciones y estrategias de cada facción, con el respectivo reglamento en castellano.

PD: Aunque no tiene nada que ver con la impresión sobre el juego, si diré que cuando lo recibí me faltaban algunos componentes (nada grave, un par de trabajadores, y una casita gris, sustituible por cualquier otra). Al mandar un correo a la empresa, me han contestado rápidamente y me envian los componentes sin problema y según me dicen en una semana de plazo. Digo esto porque FEUERLAND es una nueva distribuidora? (o desarrolladora, como quiera que se diga, es igual), y está bien que cuiden el servicio Post-venta.

Un saludo.

-------------------------------ACTUALIZACIÓN 15/11/2012-------------------------------------------

SEGUNDA PARTIDA

Pues bueno, he podido quitarme las ganas de jugar la segunda partida hoy mismo... y ahora tengo ganas de jugar la tercera. Os cuento a grosso modo como fue la cosa:

Esta vez, para todos los jugadores salvo para 1 era nuestra segunda partida. Escogimos las siguientes facciones:

-Magos del Caos (rojos)
-Halflings (marrones)
-Brujas (verdes)
-Nómadas (amarillos)
-Enanos (grises)

Durante el despligue, así quedó la cosa (la calidad es mala, pero así es mi cámara)

(https://dl.dropbox.com/u/110425056/1.jpg)

El rojo solo despliega una casa, y el amarillo 3. En principio, yo, que era el rojo, coloqué la casa en la esquina inferior derecha, pero viendo lo rápidamente que podrían encerrarme, reculé. En las imágenes siguientes, que corresponden a cada ronda, veréis que me recoloqué.

Ronda 1. Ronda de pocas acciones. Hay pocos recursos y por tanto poco que hacer. Básicamente todos expandimos nuestro territorio o mejoramos algún edificio. Los enanos empezaron muy fuerte cavando túneles y expandiéndose como la peste.

Ronda 2. Empieza la fiesta. Los enanos y los halflings comienzan a comerse terreno en la zona sur-este. Las brujas y el nomada, a sus anchas. El mago del caos, encerrado por un despliegue bastante cutre (recoloqué en la zona central, y ni por esas me libré de estar acorralado de primeras)

(https://dl.dropbox.com/u/110425056/2.jpg)

Rondas 3 y 4.. Empiezan los combos bestiales. Los enanos cavan túneles como si se les fuera la vida en ello y consiguen expandirse mucho por 2 zonas. Los magos del caos, habiendo roto el bloqueo gracias a la mejora de barcos, consiguen expandirse al sur y empezar a dar algo de guerra. Los Nómadas presionando a los enanos desde el norte, y las brujas, pues a su rollo, despliegan bien, y tranquilos se expanden. Empiezan a fundarse ciudades justo en el turno en que daban puntos extra. El maldito enano priva a los magos del caos de construir el puente usando antes la acción, y pierdo cerca de 14 puntos por no poder fundar mi ciudad.

(https://dl.dropbox.com/u/110425056/4.jpg)

Si os vais fijando, veréis como casi todos van avanzando en el track de puntos, menos los rojos (yo :( )

Rondas 5 y 6.
Los nómadas se reservan un montón de recursos para construir viviendas en la última ronda y ganar 2 puntos por cada una, mas otros 4 por losetas de favor que tenía (ganan 24 puntos de esta forma). Los Magos del Caos empiezan el festival de sacrificios en el altar, y gracias a los puntos de poder se expanden rápidamente, quedan primeros en todos los cultos y por fin unen con un puente su territorio para conseguir una ciudad. Las brujas tratan de obtener la hilera más larga de edificios para el bono de puntos final, pero no lo consiguen. Los enanos ya estaban casi sin recursos y apenas arañan algunos puntos en este turno. Los Halflings la liaron parda: Consiguieron posicionarse como los primeros en su cadena de edificios más larga, transformando y constuyendo 3 edificios en el último turno. Ganaron la partida y las puntuaciones fueron las que podéis ver.

(https://dl.dropbox.com/u/110425056/6.jpg)

Ganadores: Los putos Frodos, sudorosos tras cavar como ratas.
(https://dl.dropbox.com/u/110425056/2012-11-14%2012.33.31.jpg)

Conclusión tras la segunda partida:
Hay más asimetría e interacción de la que vi en la primera partida. Las estrategias han sido mucho más determinantes (los magos del caos consiguieron en el último turno y con los cultos pasar de 41 a 81 puntos. Me ha parecido que las facciones están muy equilibradas, y que realmente lo que terminará inclinando la balanza a favor de una u otras será la optimización del poder ganado por construir cerca de tus enemigos y el aprovechamiento de las losetas de bonus de cada ronda. Sigue pareciendome un juego caro, pero creo que cuanto más lo juegue, más me terminará gustando. Hoy todos hemos coincidido en que el juego ha sido muy bueno, mucho mejor que la primera partida. Hemos sacado más puntos que ayer, lo que me da a entender que el juego requiere algunas partidas para poder controlarlo todo. He de decir, y ya de forma más contundente, que no me arrepiento en absoluto de la compra (PERO JODER, QUE CARO QUE ES)

Un saludo.












Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 12:25:13
ACTUALIZACIÓN 25/11/2012

Pues nada, tal como os dije, ya está listo el reglamento del Terra Mystica en español.

Lo primero que debo decir, es que desde el primer día que comenté que estaba traduciéndolo, el compañero Edgecomb se ofreció a repartirnos el trabajo, y menos mal que fue así. Comparado con su magnífica maquetación de las reglas, en alta calidad, lo que yo estaba haciendo era bastante cutre, por ser suave conmigo mismo  8) .

La traducción y revisión del reglamento nos la repartimos. La maquetación ha corrido totalmente de su parte. Os dejo los enlaces en este mismo post y en la pertinente sección de reglamentos.

---------------------------------------------------------------------------
REGLAMENTO TERRA MYSTICA ESPAÑOL
---------------------------------------------------------------------------

Alta Calidad:
https://www.box.com/s/xudzdim8tdtb4mgzqa7f

Baja Calidad:
https://www.box.com/s/gxbgwwonr3j2zuk8ol72

ERRATAS CORREGIDAS:

-Baja Calidad: https://www.dropbox.com/s/jqcgqylcfcgfuci/TM%20Buena%20Calidad.pdf

-Alta Calidad:
https://www.dropbox.com/s/h7m8zxa1boa3fdh/TM%20Baja%20Calidad.pdf

-----------------------------------------------------------------------------

OPINIÓN DE OTROS COMPAÑEROS

Bueno, después de probarlo esta mañana, suscribo punto por punto lo dicho por JGGarrido. Ha clavado el análisis.

¿Mi impresión? Pues un poco encontrada: me esperaba algo más, en concreto interacción entre los jugadores. Es decir, me ha parecido un eurogame muy bueno pero, por ejemplo, no me ha impactado tanto como la primera vez que jugué al Dominant Species. Esto, obviamente, no es culpa del juego sino de mis expectativas y gustos.

Antes de ponerle una nota final, quiero jugarlo un par de veces más. Por un lado, me imagino que la interacción aumente con una mayor familiaridad con las reglas (prima la especialización y nosotros pecamos de muchos movimientos ineficaces) y, por otro, algunos de mis juegos favoritos no me enamoraron a la primera y este tiene potencial (otra cosa es que lo demuestre).

Dicho lo anterior, que suena un poco negativo, es un juego que seguro va a gustar mucho. Durante la partida tienes ese agobio de tener que hacer muchas cosas y poco tiempo y recursos para hacerlas todas. Los bonus variables de ronda, además, te obligan a desviarte de tus planes para no descolgarte en la puntuación (no sé si la táctica de ignorarlos directamente sería viable, habría que probar).

El mecanismo de los cuencos de poder es genial, sin duda lo que más me ha gustado del juego (ir alternando turnos débiles para acumular poder y tener luego un turno fuerte). Por otro lado, cada raza tiene puntos fuertes y débiles, y un poco te marcan el camino a seguir, lo cual no tengo claro aún si es bueno o malo.

En definitiva, en nuestra partida, que era de cuatro jugadores, a los dos con perfil más "euro" les ha encantado (de hecho uno se lo va a pillar y el otro no se lo pilla porque ya lo tengo yo), mientras que a los dos más "conflictivos" nos ha gustado algo menos. :P

Yo era el "otro" de los "más conflictivos", y corroboro todo lo dicho por Canales.

Mi impresión: el juego va a gustar mucho, estoy seguro, de tal modo que los que tengan el valor de gastarse 65€ en esto (cosa que yo veo una aberración, pero no digo más al respecto, que yo me he gastado también demasiado en otros juegos) o los que tengan la suerte de jugar a este juego con la copia de alguien de su entorno lo disfrutarán.

Respecto de sus mecánicas: como euro puro y seco que es (completamente atemático y sin interacción ninguna) es de esos resuelve-puzzles que tanto gustan últimamente, por lo que hará las delicias de los que gozan elaborando su plan y ejecutándolo a lo largo de la partida, sin que nadie pise demasiado sus terrenos (que es el único modo prácticamente de fastidiar sin querer al rival). Lo de los cuencos de poder a mí también me ha gustado, pero la sorpresa al jugarlo ha sido menor y menos entusiasta que cuando descubrí el famoso mancala del Trajan. Cada raza tiene una habilidad mínima, que orienta en cierto modo parte de la estrategia (cosa que no me gustó demasiado: yo era la raza de las brujas, y tenía que ir a por ciudades, porque me daban puntos extras cada vez que completaba una). Todo lo demás son varios caminos posibles y simultáneos para conseguir puntos, tanto inmediatos como al final de la ronda como al final del juego, debido entre otras cosas a los objetivos que hay que cumplir y que se ven a lo largo del juego.

En definitiva: euro típico, seco, sin interacción, sin combate (jajaja), sin ni siquiera pujas que den algo de chicha al hecho de estar jugando con otros seres humanos sentados a la misma mesa. La emoción viene tan sólo de comprobar que estás resolviendo el puzzle mejor que los demás...  ???

No vale los 65€ que piden por él, pero si se lo compra tu colega del grupo (como es el caso, jajaja), pues aprovecha y juégalo, que probablemente te guste.  :D

Yo lo repetiría, aunque desgraciadamente, sé con certeza que no me va a gustar más. Para solitarios multijugador ya tengo Le Havre, en el que además hay el agobio añadido de tener que dar de comer...

Keyflower > Terra Mystica.

Podría influir que uno venía sin hype y el otro con mucho, pero en el Terra esperaba algo más de interacción directa (la hay, pero es demasiado "euro"). Ambos son muy buenos juegos, ojo.

Definitivamente 2012 es el retorno del euro: Tzolk'in también es muy bueno, Suburbia está teniendo buenas críticas, CO2 tiene una pinta fabulosa...

El juego premia tener tu facción (raza, pueblo...) adyacente al resto de los jugadores. Es una regla interesante que cubre las carencias de roce entre los jugadores y la organización según el número, ya que nos obliga a apretarnos.

De hecho, según he leído y en mi propia experiencia, no es habitual ver ganar a jugadores de estrategia autista.

También he escuchado críticas al respecto del tablero: que debería haber sido modulado... la verdad es que visto el resultado, no es un inconveniente tan grande dada la cantidad de variables que existe. Y, supongo, el juego tendrá su propia expansión en un tiempo con el tablero modulado.

Por lo que he leído (y me he leído prácticamente todos los hilos), el Terra Mystica a 2 directamente no funciona, a 3 no está del todo mal, pero es claramente para 4 o 5 jugadores.

Hombre es pronto  para dar opinión firme, porque solo hemos jugado una partida a dos. Pero mis impresiones del juego fueron buenas, con la intuición de que claramente a dos se quedaba cojo en cuanto a poder pisarnos el crecimiento de las ciudades y con el tema de las puntuaciones.

Con lo de empezar en diferentes lugares, me refería a que me da la sensación de que el hecho de que cada partida los jugadores elijan donde empiezan, en lugar de usar el setup predefinido, le da mucha rejugabilidad, no ya ha dos jugadores, que también, sino ha mas de dos jugadores.

En la partida que jugamos, a pesar de que yo construí dos ciudades y mi contrincante solo una, su mejor hacer aprovechando las construcciones con bonus de cada ronda le dió una victoria de 8 puntos.

Hoy partida a 4 jugadores en GenX Puebla con Gelete, albertotower y versus. Jugada en poco más de 2 horas con la explicación.

Si este juego costara 20 euros menos habría tortas por comprarlo.

A mi el juego me ha encantado, aunque es completamente cierto lo que dice Canales sobre la interacción, es muy limitada y afecta a los bloqueos de ciudades, la lucha por los tracks y algunas losetas, así como a dar o quitar poder durante la partida. Haberla hayla, pero vamos, ligera y con escasa opción de puteo más allá del mapa y los tracks. Lo que pasa es que a mi eso no me importa demasiado y se lo perdono. Por lo demás el jeugo es un pepinaco, me ha gustado muchísimo.

Ayer alberto nos ganó con de unos 10 puntos a afri y a mi y Edu quedó algo atrás porque le tocó lidiar con los gigantes, que al parecer son jodidillos para el novato. Afri llevaba los cultistas, yo las sirenas (soy monísima) y Alberto unos tíos que en lugar de cavar con currelas lo hacían con sacerdotes.

Cosas que me gustaron:
.- Diferentes razas que parecen realmente distintas, con sus pequeñas cositas que hace el jueguito muy rejugable.
.- Turnos rápidos y la partida es rápida aunque el juego tiene bastante chicha.
.- Explicación sencilla, como dice Alberto el juego es sencillo de reglas pero tiene mucha chicha.
.- Las diferentes estructuras a construir otorgan puntos y beneficios. Ambos están muy bien estucturados. Los puntos dependen del turno o de la loseta especial que cojas al iniciar el turno y son importantísimos. Los beneficios también lo son, a veces te faltan trabajadores, a veces pasta, a veces sacerdotes...
.- El track de los cultos me pareció bien, he leído cosas negativas de él pero es algo que encaja con el juego.
.- Los componentes, tableros de facción y el tablero general  me molan.

Cosas OK
.- No es novedoso, no esperes algo completamente nuevo, es un euro más, aunque excelente.

Cosas que no me gustaron.
.- Es caro. Son 65 boniatos. Lo volvería a comprar porque tengo muy pocos juegos y me parece que tiene calidad a raudales, pero aún así es algo caro.
.- No tiene mucha interacción más allá del cerrar el mapa, las subidas del track y la adquisición de ciertas losetas especiales.
.- No creo que escale bien a menos de cuatro. Quizas a tres sí, pero a dos no lo veo. El mapa es el mismo, no tiene mapas tipo Smallworld. Quizás prohibir algunas zonas del mismo tipo Brass a dos o cosas así puedan mitigar esto. Tampoco me quita el sueño, en especial si escala bien a tres (tengo que verlo), porque a dos tengo otros juegos.

En resumen, yo le pongo un 9 en mi lista (juego que me gusta mucho, sólido y que guardo en mi colección). Pero ojo, probad antes de comprar, que es caro, es euro, no innova y no hay mucha interacción. Pero para mi un nueve claro. Esto es incluso un escalón encima de Tzolkin y mira que el de las rueditas me gustó mucho. Ahora veremos Keyflower...

Voy a contribuir a tu hype: llevo seis partidas ya al Terra Mystica y voy a ver si este domingo consigo sacarlo a mesa otra vez. De las novedades de los últimos meses, lo mejor.

Mi opinion sobre el jueguito en cuestion:

es un juego que me gusto
pero dificil que me lo compre.

Me gusto por

variedad de mecanicas, acciones, etc
diversidad de tipos de jugadores
posible nº de jugadores


Dificil que me compre por

Una tematica muy repetida
Precio
No tiene nada que no conociera ya

Lo probé ayer y creo que es un juego aceptable, un euro con razas asimétricas lo que va a determinar cuales son tus objetivos prioritarios. Dado que hay distintas formas de hacer puntos es crítico el saber explotar tu capacidad especial (por ejemplo poder terraformar a coste constante, sacar puntos por hacer ciudades o explotar las acciones que permiten los meeples por que tu raza los produce más facilmente).

Como dice versus, nada nuevo en el horizonte: un gran juego estilo eurogame muy impactante estéticamente a la altura de muchos otros grandes eurogames. Eso sí ALERTA AMERITRASHERS: que no os la cuelen, esto de interacción tiene lo justo (algún puteo por que te cierren o te pisen una loseta, que no deja de se puteo pero que interacción tampoco es que lo podamos llamar), y de temático idem de idem.

No es un juego al que me apetezca especialmente repetir partida, y muy dificilmente entraría en mi colección.

Ayer tercera partida y confirmación definitiva de que en mi modesta opinión es el mejor juego EURO de los que probado en 2012 (de los nuevos), y también el mejor diseñado en el corriente año. Efectivamente no tiene interacción en grandes niveles, ni quizás tampoco en medios, más allá del cierre de las acciones especiales, el control de las adyacencias y los puntos de poder, que son pocas cosas pero para mi más que suficientes para este tipo de juego. Es decir, si no buscas la subasta del Age of Steam o las guerras del Struggle of Empires en cada juego que tengas, y te conformas con la interacción normal de los euros clásicos, creo que eso no es impedimento para gustar muy mucho de este diseño. Pero si eres ameritrasher o te gusta especialmente que los juegos tengan interacción entonces puedes tener un problema en este aspecto como bien dicen Calvo y Canales.

Tampoco tiene tema, pero claro os lo dice uno que disfruta con el Goa, el Amun Re, el Trajan o el San Petersburgo por poner cuatro ejemplos. El tema me importa un bledo, como diría Reth Butler, y ni me miro las introduciones de los juegos en las que te cuentan la milonga esa de sobre qué caminan. Si a ti si te importa el tema de un juego, en Terra Mistica no lo vas a encontrar.

En efecto, siguiendo a Versus, el juego no tiene nada completamente nuevo, pero vamos tampoco lo tienen la mayor parte de los que he jugado en los último tiempos y algunos que sí lo tienen son una chusta que viven de la "Novedad" más que de una solidez como diseño lúdico.

En su debe, hay que reconocer que por 65 pavazos que cuesta me hubiera gustado que trajese dos mapas reversibles, uno para 2-3 y otro para 4-5 jugadores. Las tres partidas que he jugado no han generado problema alguno porque han sido a cuatro y cinco, pero veo el juego funcionando a tres (a dos ya lo dudo más) si se cierran algunas localizaciones del mapa al estilo del Brass. Por 65 pavos habría agradecido un mapita más pequeño (o alternativo) en el reverso del tablero.

Las razas que he jugado me han parecido muy niveladas, cada una con sus pros y sus contras. Han sido las sirenas, los de la "cara B" azul que no recuerdo como se llamaban y los alquimistas. De todas las que he visto jugar a los demás (unas ocho de las catorce que hay), tampoco he visto muchos desequilibrios, y si diferentes formas de entender el desarrollo y el juego. La gran ventaja de los alquimistas fue lo que ayer me mató a mi, por ejemplo, porque tenían una enorme ventaja en pasta y podías cambiar puntos por money, de forma que lleve una ventaja importante y me centré en generar más y más dinero, pero al contarse las ciudades me dieron morcilla y morcón en barra. Hay algunas razas que me parecen más complejas de jugar si eres novato, como los faquires que tienen una habilidad algo jodidilla de explotar si es tu primera partida. Pero me ha encantado el descubrir que, de momento, todas las razas están niveladas, y son catorce diferentes nada menos.

En las tres partidas he tenido esa sensación de "en la siguiente haré esa otra cosa que pinta bien". Pero luego depende de la situación táctica del juego y de tu raza la puedes hacer o no. Mi siguiente objetivo, por ejemplo, es tratar de lograr una segunda ciudad como ayer hicieron Paco y Moises (Maeglor y Afrikaner), pero eso se dice más fácil de lo que se hace.

En fin, le falta tema, no aporta nada nuevo, es caro, puede que a tres y sobre todo a dos no escale muy allá (aún no lo sé), pero es un señor juego que ha entrado en mi lista por encima de muchos clásicos y al que le casco un señor 9 como una casa, solo por debajo de mis clásicos de siempre y sin descartar que pueda incluso incorporarse al grupo con el tiempo. Una maravilla, que como siempre teneis que probar antes de comprar y más con lo que cuesta, pero una maravilla. 65 pavos excelentemente gastados.

Ya he probado ocho razas. Espero ansioso para las seis que me faltan.

Cada vez me gusta más el juego.

Ya lo probé, y la sensación de la primera partida está a la altura de mi primera partida al Brass, Age of Steam o Le Havre. Joyita, un must have para mí :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: dantesparda en 15 de Noviembre de 2012, 12:59:58
muchisimas gracias por esta reseña,estoy muy interesado en este juego y tus comentarioa me van a ayudar mucho a hacerme una idea de como funciona.

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 15 de Noviembre de 2012, 13:02:56
Yo también, en cuanto tenga tiempo me la imprimo y a leerla, es de mis juegos en la lista de futuribles y tengo muy pocos en dicha lista.

Gracias :d
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: javidiaz en 15 de Noviembre de 2012, 16:46:54
Gracias por la reseña. La esperaba con ansia porque este juego estaba en mi lista(algo extensa este año) para hacerle seguimiento. He sacado como conclusión, por un lado como puntos a favor:calidad de componentes, asimetría y rejugabilidad. Como puntos en contra:precio(65€), tema demasiado pegado.
Creo que tendré que jugarlo antes para decidirme.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 21:50:09
Entre esta noche y mañana actualizaré el post con nuestra segunda partida.

Solo diré que si antes estaba dispuesto a pagar 45€ como precio razonable, ahora subiría a 55€. Todos los de esta segunda partida (menos uno nuevo que no jugó ayer), han coincidido en que les ha gustado muchísimo más hoy que ayer. También el puteo se a notado bastante más. Lo dicho, la descripción completa, en breve.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Valdemaras en 15 de Noviembre de 2012, 22:21:20
Muchas gracias por el post, está muy interesante, y lo mejor de todo es que me gusta lo que leo.  :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 22:25:18
Actualizado el segundo post, de las primeras impresiones, tras la segunda partida.

El juego va ganando puntos.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: becaud en 15 de Noviembre de 2012, 22:47:43
Estupenda reseña, Jose Antonio!!
Habrá que probarlo!!
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: moriarty en 15 de Noviembre de 2012, 23:12:44
Vaya, este que en principio no me llamaba lo más minimo y ya me estoy hypeando. Haber si me leo las reglas y se me pasa, que son 65 lerus.  :D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Canales en 15 de Noviembre de 2012, 23:19:31
Enhorabuena por el trabajazo, sí señor.

Creo que este juego me va a encantar.  8)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 23:21:32
Enhorabuena por el trabajazo, sí señor.

Creo que este juego me va a encantar.  8)

Más te vale que así sea XD, todavía me pica la cartera.

Miralo desde el punto de vista que lo hice yo: Como está agotado en lo del amigo Isra, y solo se puede conseguir en tiendas alemanas, si lo terminas comprando y no te gusta podrás venderlo fácilmente por el foro si perder mucho dinero :D

PD: Pero yo no lo pienso vender, y mi razonamiento fue precisamente lo que te cuento xD
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Noviembre de 2012, 23:27:43
Estupenda reseña, Jose Antonio!!
Habrá que probarlo!!

!Desde luego¡. Aunque eso si te lo digo, en la primera partida te va a explotar la cabeza XD. A partir del miércoles que viene, tenemos este pendiente y lo tachamos de la lista, que se nos acumulan.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Zolle en 16 de Noviembre de 2012, 00:09:59
Grandiosa reseña con miles de detalles interesantes. Y el juego parece que es de los que hay que tener muy en cuenta.

Salud.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Edgecomb en 16 de Noviembre de 2012, 00:36:05

Uf... con el juego de camino a casa... leo tu reseña y cruzo los dedos y me digo "por favor, que sea bueno, por favor, que sea bueno"

XDDDD

¿Qué puntuanción le vas a poner en la bgg?

Por cierto, buen trabajo Crack!
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2012, 01:05:44
Uf... con el juego de camino a casa... leo tu reseña y cruzo los dedos y me digo "por favor, que sea bueno, por favor, que sea bueno"

XDDDD

¿Qué puntuanción le vas a poner en la bgg?

Por cierto, buen trabajo Crack!

Pues le he dado un 8.5, del 7.5 inicial que le puse en la primera partida. De todas formas, yo soy bueno en exceso con las notas, ya que es raro que me compre un juego a ciegas y casi todos los de mi colección tienen una media de 8, por lo que no te fies de esa nota si no de todo lo que voy contando. Eso sí, como mínimo dale 3 partidas e intenta que jugueis bien con las reglas claras, nosotros hicimos cosillas mal en la primera partida y rompimos el juego, de ahí la brutal diferencia de puntos entre los primeros y los últimos (y que fueron unos paquetes jugando, vaya xD)

De todas formas, te digo lo que a Canales: si no te gusta, lo podrás vender fácilmente recuperando casi todo el dinero xD (cuenta los componentes cuando te llegue, me consta que hay a quien le llegan algunos de más y otros de menos. A mí me sobran 2 puntos de poder y me faltan una casita gris y 2 trabajadores)



Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 16 de Noviembre de 2012, 07:53:10
Como diria el enorme Xai, Me estoy hipeando en los gayumbeles...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: T0rrES en 16 de Noviembre de 2012, 13:39:27
Lo único que me chirría es lo abstracto que parece, pero me encantaría probarlo y tal vez comprarlo en el futuro. Enhorabuena por la reseña.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Canales en 16 de Noviembre de 2012, 14:18:09
Lo único que me chirría es lo abstracto que parece
De ahí que a mí me recordara al Hansa Teutonica. Ojalá sea igual de bueno.  :D

Piezas contadas: ¡están todas!  ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2012, 15:48:01
A mi la verdad es que no me recuerda para nada al Hansa Teutonica, la verdad. Hansa me encanta, pero no les veo parecido.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2012, 15:51:22
Lo único que me chirría es lo abstracto que parece, pero me encantaría probarlo y tal vez comprarlo en el futuro. Enhorabuena por la reseña.

No es el paradigma de la temática, pero ayer, tras la segunda partida, si que es cierto que el tema de los enanos cavando túneles y algunas habilidades más pues mira, algo de vidilla le da. De todas formas, la verdad es que no veo que necesite la temática para disfrutar de él (como y ahe comentado, estaría mucho mejor si las facciones se diferenciasen algo más y tuvieran habilidades algo más específicas, pero la verdad, con 14 que hay, hubiera sido bastante dificil de equilibrar).
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Zolle en 18 de Noviembre de 2012, 01:23:52
De ahí que a mí me recordara al Hansa Teutonica. Ojalá sea igual de bueno.  :D

Piezas contadas: ¡están todas!  ;)

No te olvides de postear tus impresiones cuando lo estrenes. :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Canales en 19 de Noviembre de 2012, 20:26:06
Bueno, después de probarlo esta mañana, suscribo punto por punto lo dicho por JGGarrido. Ha clavado el análisis.

¿Mi impresión? Pues un poco encontrada: me esperaba algo más, en concreto interacción entre los jugadores. Es decir, me ha parecido un eurogame muy bueno pero, por ejemplo, no me ha impactado tanto como la primera vez que jugué al Dominant Species. Esto, obviamente, no es culpa del juego sino de mis expectativas y gustos.

Antes de ponerle una nota final, quiero jugarlo un par de veces más. Por un lado, me imagino que la interacción aumente con una mayor familiaridad con las reglas (prima la especialización y nosotros pecamos de muchos movimientos ineficaces) y, por otro, algunos de mis juegos favoritos no me enamoraron a la primera y este tiene potencial (otra cosa es que lo demuestre).

Dicho lo anterior, que suena un poco negativo, es un juego que seguro va a gustar mucho. Durante la partida tienes ese agobio de tener que hacer muchas cosas y poco tiempo y recursos para hacerlas todas. Los bonus variables de ronda, además, te obligan a desviarte de tus planes para no descolgarte en la puntuación (no sé si la táctica de ignorarlos directamente sería viable, habría que probar).

El mecanismo de los cuencos de poder es genial, sin duda lo que más me ha gustado del juego (ir alternando turnos débiles para acumular poder y tener luego un turno fuerte). Por otro lado, cada raza tiene puntos fuertes y débiles, y un poco te marcan el camino a seguir, lo cual no tengo claro aún si es bueno o malo.

En definitiva, en nuestra partida, que era de cuatro jugadores, a los dos con perfil más "euro" les ha encantado (de hecho uno se lo va a pillar y el otro no se lo pilla porque ya lo tengo yo), mientras que a los dos más "conflictivos" nos ha gustado algo menos. :P
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: T0rrES en 19 de Noviembre de 2012, 20:54:22
¿Que tal el juego para 2? ¿Como escala con diferente número de jugadores? (si puede ser, también me gustaría saber el tiempo real de juego en función del número de jugadores).
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Wkr en 19 de Noviembre de 2012, 21:09:33
Muy buena reseña. Se agradece el curro.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 19 de Noviembre de 2012, 22:23:01
Bueno, después de probarlo esta mañana, suscribo punto por punto lo dicho por JGGarrido. Ha clavado el análisis.

¿Mi impresión? Pues un poco encontrada: me esperaba algo más, en concreto interacción entre los jugadores. Es decir, me ha parecido un eurogame muy bueno pero, por ejemplo, no me ha impactado tanto como la primera vez que jugué al Dominant Species. Esto, obviamente, no es culpa del juego sino de mis expectativas y gustos.

Es que Dominant Species es buenísimo, y como digo, sentí lo mismo que tú. Pero sí te digo que la segunda partida me gustó bastante más que la primera, a mi y a todos los que la jugamos.

Por cierto, que el reglamento en español estará listo esta semana (gracias a la enorme ayuda de un compañero, que se ofreció a repartirnos el trabajo y ha mejorado la calidad enormemente).

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: seldonita en 20 de Noviembre de 2012, 12:23:10
En definitiva, en nuestra partida, que era de cuatro jugadores, a los dos con perfil más "euro" les ha encantado (de hecho uno se lo va a pillar y el otro no se lo pilla porque ya lo tengo yo), mientras que a los dos más "conflictivos" nos ha gustado algo menos. :P

Yo era el "otro" de los "más conflictivos", y corroboro todo lo dicho por Canales.

Mi impresión: el juego va a gustar mucho, estoy seguro, de tal modo que los que tengan el valor de gastarse 65€ en esto (cosa que yo veo una aberración, pero no digo más al respecto, que yo me he gastado también demasiado en otros juegos) o los que tengan la suerte de jugar a este juego con la copia de alguien de su entorno lo disfrutarán.

Respecto de sus mecánicas: como euro puro y seco que es (completamente atemático y sin interacción ninguna) es de esos resuelve-puzzles que tanto gustan últimamente, por lo que hará las delicias de los que gozan elaborando su plan y ejecutándolo a lo largo de la partida, sin que nadie pise demasiado sus terrenos (que es el único modo prácticamente de fastidiar sin querer al rival). Lo de los cuencos de poder a mí también me ha gustado, pero la sorpresa al jugarlo ha sido menor y menos entusiasta que cuando descubrí el famoso mancala del Trajan. Cada raza tiene una habilidad mínima, que orienta en cierto modo parte de la estrategia (cosa que no me gustó demasiado: yo era la raza de las brujas, y tenía que ir a por ciudades, porque me daban puntos extras cada vez que completaba una). Todo lo demás son varios caminos posibles y simultáneos para conseguir puntos, tanto inmediatos como al final de la ronda como al final del juego, debido entre otras cosas a los objetivos que hay que cumplir y que se ven a lo largo del juego.

En definitiva: euro típico, seco, sin interacción, sin combate (jajaja), sin ni siquiera pujas que den algo de chicha al hecho de estar jugando con otros seres humanos sentados a la misma mesa. La emoción viene tan sólo de comprobar que estás resolviendo el puzzle mejor que los demás...  ???

No vale los 65€ que piden por él, pero si se lo compra tu colega del grupo (como es el caso, jajaja), pues aprovecha y juégalo, que probablemente te guste.  :D

Yo lo repetiría, aunque desgraciadamente, sé con certeza que no me va a gustar más. Para solitarios multijugador ya tengo Le Havre, en el que además hay el agobio añadido de tener que dar de comer...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 20 de Noviembre de 2012, 12:30:17
Jaajajja, que bueno Seldonita, "si lo compra tu colega del grupo" XD a ver cuando se lo enseño a los Antonios. ¿Aprovecho un día que tú no puedas venir entonces no?, que ya se que a ti estos no te emocionan, y más si ya lo has jugado.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: seldonita en 20 de Noviembre de 2012, 15:50:41
No hombre, si estoy yo no dejes de sacárselo por mi, que me sentiría mal en ese caso  ::) (jejeje). Yo creo que soportaría una segunda partida jugando solo, rodeado de gente...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 20 de Noviembre de 2012, 16:19:15
No hombre, si estoy yo no dejes de sacárselo por mi, que me sentiría mal en ese caso  ::) (jejeje). Yo creo que soportaría una segunda partida jugando solo, rodeado de gente...

Y con el AP de Antonio DR, puede ser memorable xD. Pues nada, esto es lo mejor de las reseñas, que se vayan probando los juegos.

Por cierto, que al respecto de las piezas que me faltaron, me han llegado hoy. Una semana después de pedirlas, lo cual está bastante bien.
Eso sí, la presentación del envío cutre como ella sola xD. Me han mandado los componentes que me faltaban y 5 trabajadores y 5 Fichas de poder extra. Ahora sí que compesa los 65€... XD.

No en serio, muy buen servicio y trato post-venta.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: cartagines intrepido en 21 de Noviembre de 2012, 23:23:45
Genial la reseña, le tenia echado el ojo desde hace 2 meses y tu reseña ha terminado de decidirme por la compra. Me llega el lunes y ya estoy deseando jugarlo. Espero con ansia viva el reglamento. Gracias por el enorme curro que te estas pegando. Por cierto, me encanta el dominant Species.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 23 de Noviembre de 2012, 08:05:39
Genial la reseña, le tenia echado el ojo desde hace 2 meses y tu reseña ha terminado de decidirme por la compra. Me llega el lunes y ya estoy deseando jugarlo. Espero con ansia viva el reglamento. Gracias por el enorme curro que te estas pegando. Por cierto, me encanta el dominant Species.

Gracias  :D

Por cierto, cuando lo juegues estaría bien que postearas por aquí tus impresiones,para que se quede un post completo y sea una buena referencia para quien busque información. El reglamento está a punto, quedan un par de hojas y darle un repaso y lo colgamos¡
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 23 de Noviembre de 2012, 09:22:08
Yo era el "otro" de los "más conflictivos", y corroboro todo lo dicho por Canales.

Mi impresión: el juego va a gustar mucho, estoy seguro, de tal modo que los que tengan el valor de gastarse 65€ en esto (cosa que yo veo una aberración, pero no digo más al respecto, que yo me he gastado también demasiado en otros juegos) o los que tengan la suerte de jugar a este juego con la copia de alguien de su entorno lo disfrutarán.

Respecto de sus mecánicas: como euro puro y seco que es (completamente atemático y sin interacción ninguna) es de esos resuelve-puzzles que tanto gustan últimamente, por lo que hará las delicias de los que gozan elaborando su plan y ejecutándolo a lo largo de la partida, sin que nadie pise demasiado sus terrenos (que es el único modo prácticamente de fastidiar sin querer al rival). Lo de los cuencos de poder a mí también me ha gustado, pero la sorpresa al jugarlo ha sido menor y menos entusiasta que cuando descubrí el famoso mancala del Trajan. Cada raza tiene una habilidad mínima, que orienta en cierto modo parte de la estrategia (cosa que no me gustó demasiado: yo era la raza de las brujas, y tenía que ir a por ciudades, porque me daban puntos extras cada vez que completaba una). Todo lo demás son varios caminos posibles y simultáneos para conseguir puntos, tanto inmediatos como al final de la ronda como al final del juego, debido entre otras cosas a los objetivos que hay que cumplir y que se ven a lo largo del juego.

En definitiva: euro típico, seco, sin interacción, sin combate (jajaja), sin ni siquiera pujas que den algo de chicha al hecho de estar jugando con otros seres humanos sentados a la misma mesa. La emoción viene tan sólo de comprobar que estás resolviendo el puzzle mejor que los demás...  ???

No vale los 65€ que piden por él, pero si se lo compra tu colega del grupo (como es el caso, jajaja), pues aprovecha y juégalo, que probablemente te guste.  :D

Yo lo repetiría, aunque desgraciadamente, sé con certeza que no me va a gustar más. Para solitarios multijugador ya tengo Le Havre, en el que además hay el agobio añadido de tener que dar de comer...

Yo creo que me lo regalaré de Navidad. Si el juego es bueno, 65 euros los pago a gusto, lo veo como dos juegos medios de 30 y hay muuuchos juegos maletes de 30 que he comprado en mi vida de jugón, asi que...

Me gustaría probarlo antes, pero en Gen X no se han visto muchas novedades de Essen este año :S
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Zolle en 23 de Noviembre de 2012, 09:41:37
Yo creo que me lo regalaré de Navidad. Si el juego es bueno, 65 euros los pago a gusto, lo veo como dos juegos medios de 30 y hay muuuchos juegos maletes de 30 que he comprado en mi vida de jugón, asi que...

Me gustaría probarlo antes, pero en Gen X no se han visto muchas novedades de Essen este año :S

Gelete, damos pena. Parecemos dos adictos acabados migrando una y otra vez del hilo de Keyflower a éste en busca de su dosis de juego.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 23 de Noviembre de 2012, 09:57:24
Gelete, damos pena. Parecemos dos adictos acabados migrando una y otra vez del hilo de Keyflower a éste en busca de su dosis de juego.

Buff, es que los dos gustan, quiero drojaaa, llama a José Tojeirooooo
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 23 de Noviembre de 2012, 11:09:17
He caído con los dos Zolle, con los dos....

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Macklau en 23 de Noviembre de 2012, 11:17:16
He caído con los dos Zolle, con los dos....



No creo que a Zolle (y a nadie) le extrañe...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Betote en 23 de Noviembre de 2012, 11:30:20
Me gustaría probarlo antes, pero en Gen X no se han visto muchas novedades de Essen este año :S

Menos lloros, que el T'zolkin ya lo has catado y el Archipelago lo estrenas este finde, so ansias :P
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Canales en 23 de Noviembre de 2012, 11:37:49
Esperamos impresiones de Archipelago pues.  ;D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Betote en 23 de Noviembre de 2012, 11:39:25
Esperamos impresiones de Archipelago pues.  ;D

Las habrá, tranquilo. Es un juego que merece reseña.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 23 de Noviembre de 2012, 11:39:59
Menos lloros, que el T'zolkin ya lo has catado y el Archipelago lo estrenas este finde, so ansias :P

A ver si no me gusta, que de otra forma... madre mía, y que vendo yo ahora???? Jarrrrrrl. Jajajaja.

Ya os diré que tal el Archi que yo quiero jugarlo.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Betote en 23 de Noviembre de 2012, 11:41:52
A ver si no me gusta, que de otra forma... madre mía, y que vendo yo ahora???? Jarrrrrrl. Jajajaja.

Puedes vender el Wealth of Nations ese que tienes... :D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Macklau en 23 de Noviembre de 2012, 11:45:49
A ver si no me gusta, que de otra forma... madre mía, y que vendo yo ahora???? Jarrrrrrl. Jajajaja.

Ya os diré que tal el Archi que yo quiero jugarlo.

No vendas el Taj Mahal, que me quedaría fuera de la lista!

PD: Si vendes el Tolk'in avisa  ;D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 23 de Noviembre de 2012, 12:09:14
La verdad que, volviendo al tema de la review, este año pinta de fliparlo: Tzolkin (que no se vende, no), Archipielago, Keyflower y el reseñado magnificamente Terra Mystica. si te gustan los euros y además no necesariamente requieres conflicto (para eso tengo otros muchos juegos) puedes estar muy feliz. En un par de semanas espero comentar en este hilo que me parece el Terra y en el del Keyflower que pienso del Key.

Canales, de momento, con cuál te quedas? Terra o Keyflower?

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: dantesparda en 23 de Noviembre de 2012, 12:11:59
Somos varios los que ndamos de un hilo al otro  ::)

Yo tambien estare atento a esas reseñas, son los que faltan para completar el poker de juegos que me interesan
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Canales en 23 de Noviembre de 2012, 12:14:38
Keyflower > Terra Mystica.

Podría influir que uno venía sin hype y el otro con mucho, pero en el Terra esperaba algo más de interacción directa (la hay, pero es demasiado "euro"). Ambos son muy buenos juegos, ojo.

Definitivamente 2012 es el retorno del euro: Tzolk'in también es muy bueno, Suburbia está teniendo buenas críticas, CO2 tiene una pinta fabulosa...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Gelete en 23 de Noviembre de 2012, 12:16:59
Keyflower > Terra Mystica.

Podría influir que uno venía sin hype y el otro con mucho, pero en el Terra esperaba algo más de interacción directa (la hay, pero es demasiado "euro"). Ambos son muy buenos juegos, ojo.

Definitivamente 2012 es el retorno del euro: Tzolk'in también es muy bueno, Suburbia está teniendo buenas críticas, CO2 tiene una pinta fabulosa...

Co2 teoricamente iba a probarlo este finde, pero cuando dependes de Oskarin para que te expliquen algo mal vas... :P
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: dantesparda en 23 de Noviembre de 2012, 12:17:51
EL suburbia lo tengo en lista,pero tras estos 4, y el Co2 mas abajo todavia  :D

Me llaman pero no me matan.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 23 de Noviembre de 2012, 16:50:26
Esperamos impresiones de Archipelago pues.  ;D

A mi me cuentan que es un cagarro monumental  ::)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: des06 en 23 de Noviembre de 2012, 23:57:40
Yo este año ya he reservado los cuatro que me interesan, y uno le tengo ya en casa: Co2, Terra Mystica, Keyflower y Clash of Cultures. Dime algo Canales, ¿debo abandonar la idea del Terra Mystica? ;)

Gran reseña a propósito :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Zolle en 24 de Noviembre de 2012, 00:09:52
He caído con los dos Zolle, con los dos....



Esto es un sin vivir. Así no podemos continuar.

Uno no puede levantarse a las 7 de la mañana y tener tantos frentes abiertos. Terra Mystica, keyflower, Archipiélago, Tzolkin... estoy en estado de sitio. Y para colmo la peña se está dando empujones para vaciar las estanterías de novedades. Ahora me pasaré el día entero como una moto con una ebullición mental colosal para ver qué hago.

Y yo que quería meter seis meses de fría meditación por delante. No se puede, no señor.

Si no te deshaces de ellos me alegraré un montón por ti, amigo Gelete. Será buena señal. Y por descontado espero tus impresiones y la del resto de foreros. :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Canales en 24 de Noviembre de 2012, 09:39:18
Des, Zolle y demás: ningún juego es imprescindible. Es una verdad de perogrullo que olvidamos con frecuencia, yo el primero. Así que, si no lo tenéis claro, es mejor dejar pasar un tiempo y decidir con la cabeza fría, porque muchas veces se compran juegos que no necesitamos realmente.

Des, el día 7 (o antes si coincidimos) puedo llevarlo para que lo "palpes". Creo que sí te gustará, pero ya digo que es muy euro: es más de maximizar tus movimientos que de hacerle la puñeta a los demás. Que eso sea mejor o peor ya depende de los gustos de cada uno.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: elqueaprende en 24 de Noviembre de 2012, 11:11:36
Yo soy cabeza de iceberg entonces jajajajaja :D :D :D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: des06 en 25 de Noviembre de 2012, 10:55:58
(...), porque muchas veces se compran juegos que no necesitamos realmente.
¿Muchas veces? ¿No querrías decir siempre? ;D
Si fuera por necesidad seguro que encontraba la forma de no comprarlos jeje. Es una aficción, ya sabes, difícil resistirse, el otro día mirando me dí cuenta que tenía aún un juego de Essen 2010 sin estrenar ;) ... si por estrenar se entiende jugarlo, porque para mí abrirlo, leerlo, aprender a jugarlo, todo eso ya es un pasatiempo ... aficción :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 25 de Noviembre de 2012, 11:27:28
Pues nada, tal como os dije, ya está listo el reglamento del Terra Mystica en español.

Lo primero que debo decir, es que desde el primer día que comenté que estaba traduciéndolo, el compañero Edgecomb se ofreció a repartirnos el trabajo, y menos mal que fue así. Comparado con su magnífica maquetación de las reglas, en alta calidad, lo que yo estaba haciendo era bastante cutre, por ser suave conmigo mismo  8) .

La traducción y revisión del reglamento nos la repartimos. La maquetación ha corrido totalmente de su parte. Os dejo los enlaces en este mismo post y en la pertinente sección de reglamentos.

REGLAMENTO TERRA MYSTICA EN ESPAÑOL

Alta Calidad:
https://www.box.com/s/xudzdim8tdtb4mgzqa7f

Baja Calidad: https://www.box.com/s/gxbgwwonr3j2zuk8ol72
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Zolle en 25 de Noviembre de 2012, 11:56:05
¡Muchas gracias a ambos por el curro que os habéis dado! Sois unos cracks. :)

Canales, entiendo lo que dices y te voy a hacer caso. El Terra Mystica pese a su elevado precio creo que está recibiendo buenas críticas en la BGG. Aunque aún es pronto para juzgarlo pues no tiene tantos votos para ello, tengo fe en que si se consolida la opinión sobre su calidad a pesar de que se agotara recibiría una reimpresión como premio. Por ello no me corre tanta prisa.

No puedo decir lo mismo del Keyflower. He oído que la tirada ha sido mayor que otras veces pero los juegos de la serie Key no suelen reimprimirse ¿Me equivoco?

Por otra parte comparto el sentimiento de des06.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: moriarty en 25 de Noviembre de 2012, 12:03:00
Muchas gracias por el curro, que rapidez.  ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: dantesparda en 25 de Noviembre de 2012, 12:24:14
Muchisimas gracias por este enorme trabajo.

P.D: lo habeis probado a 2 jugadores?Que tal va?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Canales en 25 de Noviembre de 2012, 12:30:26
No sé vosotros, pero yo sí necesito juegos para vivir.  ::)  ;)  ;D

Aficción... Bonita palabra: ¿mezcla de afición y adicción?  :D

He leído que una editorial va a publicar Terra Mystica en Estados Unidos. Tampoco tengo ninguna duda de que va a haber una segunda edición, así que la disponibilidad no va a ser un problema a largo plazo.

Los juegos de la serie Key tienen una tirada limitada (normalmente alrededor de 1.000 ejemplares). La política habitual de R&D Games es no reimprimir juegos: Richard Breese no vive de los juegos; lo que le gusta es diseñarlos. Pero, en este caso, la editorial Huch! and friends aportó capital para la impresión del juego y por eso la tirada alcanzó las 3.000 copias. No sé si, al contar con un socio, aumentarían las posibilidades de una reimpresión si se agota la primera edición.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Noviembre de 2012, 13:38:28
Muy chula la reseña, el juego me ha picado la curiosidad, pero en las reglas no veo ningún setup diferente según el número de jugadores, lo que me parece muy raro.

¿Que tal escala? Y sobre todo, ¿como irá a dos? Porque si cada uno pone sus casas iniciales a un lado del mapa, sí que se convierte en un solitario total.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 25 de Noviembre de 2012, 14:08:27
El juego premia tener tu facción (raza, pueblo...) adyacente al resto de los jugadores. Es una regla interesante que cubre las carencias de roce entre los jugadores y la organización según el número, ya que nos obliga a apretarnos.

De hecho, según he leído y en mi propia experiencia, no es habitual ver ganar a jugadores de estrategia autista.

También he escuchado críticas al respecto del tablero: que debería haber sido modulado... la verdad es que visto el resultado, no es un inconveniente tan grande dada la cantidad de variables que existe. Y, supongo, el juego tendrá su propia expansión en un tiempo con el tablero modulado.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Noviembre de 2012, 14:13:55
El juego premia tener tu facción (raza, pueblo...) adyacente al resto de los jugadores. Es una regla interesante que cubre las carencias de roce entre los jugadores y la organización según el número, ya que nos obliga a apretarnos.

De hecho, según he leído y en mi propia experiencia, no es habitual ver ganar a jugadores de estrategia autista.

También he escuchado críticas al respecto del tablero: que debería haber sido modulado... la verdad es que visto el resultado, no es un inconveniente tan grande dada la cantidad de variables que existe. Y, supongo, el juego tendrá su propia expansión en un tiempo con el tablero modulado.

Gracias Edgecomb! pero si hay razas que pueden ganar a solas, como los enanos que pueden hacer grandes cadenas, y eso también puntúa, tal vez se descompense si juegan menos razas (estoy pensando en el juego a dos) ?no?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 25 de Noviembre de 2012, 14:44:59
Yo a 2 aún no lo he probado, pero sí, tiene pinta de ser un solitario total con menos de 4, aunque como digo no se como escaralá.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Quesher! en 25 de Noviembre de 2012, 21:01:54
Buena reseña, felicidades. El juego es interesante. En mi grupo de juegos algunos ya lo tienen y espero probarlo pronto.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGU en 25 de Noviembre de 2012, 21:09:56
Muchas gracias por la reseña y por ese Reglamento, habrá que echarle un vistazo más detallado.
Así, en una primera ojeada, he visto que en la página 15, el título "final de la partida..." se os ha quedado en inglés...  ::)

Gracias,  ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 25 de Noviembre de 2012, 21:40:53
Muchas gracias por la reseña y por ese Reglamento, habrá que echarle un vistazo más detallado.
Así, en una primera ojeada, he visto que en la página 15, el título "final de la partida..." se os ha quedado en inglés...  ::)

Gracias,  ;)

Bueno, error subsanado.
Agradezco que, después de echarle un ojo al reglamento tu crítica se centre en un título en inglés y no en el "casi" impecable trabajo de traducción y maquetación del mismo.

Baja Calidad: https://www.dropbox.com/s/h7m8zxa1boa3fdh/TM%20Baja%20Calidad.pdf
Buena Calidad: https://www.dropbox.com/s/jqcgqylcfcgfuci/TM%20Buena%20Calidad.pdf

Así aprovecho para decir que agradezco las palabras de JGGarrido. A las que he de matizar que él se ha comido el grosso de la traducción (no ha sido a medias, como dice).
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 25 de Noviembre de 2012, 21:47:34
Modifico los enlaces míos por los de Edgecomb con la errata corregida, tanto en este post como en la secció de reglamentos
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGU en 25 de Noviembre de 2012, 22:21:27
Que conste que no se trataba de una crítica.
Ahora, tras una primera lectura del Reglamento, debo decir que el trabajo de traducción y maquetación es bastante bueno.
Aún así, si tenéis intención de dejarlo lo mejor posible (insisto, no pretendo con esto ser crítico), deberíais hacer una revisión de todos los textos, para depurar unos cuantos "horrores" (letras comidas, letras "bailando" dentro de la palabra, ...), cositas pequeñas que, una vez corregidas, ayudarían a "rematar" un trabajo bastante bueno.

Sea como sea, muchas gracias a los dos.
 ;)

PD: si creéis que puedo ser de ayuda en esa revisión, me decís.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 25 de Noviembre de 2012, 22:37:09
Que conste que no se trataba de una crítica.
Ahora, tras una primera lectura del Reglamento, debo decir que el trabajo de traducción y maquetación es bastante bueno.
Aún así, si tenéis intención de dejarlo lo mejor posible (insisto, no pretendo con esto ser crítico), deberíais hacer una revisión de todos los textos, para depurar unos cuantos "horrores" (letras comidas, letras "bailando" dentro de la palabra, ...), cositas pequeñas que, una vez corregidas, ayudarían a "rematar" un trabajo bastante bueno.

Sea como sea, muchas gracias a los dos.
 ;)

PD: si creéis que puedo ser de ayuda en esa revisión, me decís.

Las críticas siempre son bien recibidas, ¿como vamos a mejorar si no?  :D (es más, yo soy de los que piensan que hasta las críticas destructivas, si son razonadas, son buenas, así que imagínate)

Si quieres darle una revisión, ya que me consta que tienes muchísima más experiencia con las traducciones y puliendo detalles que yo (un claro ejemplo es el TtA), pues perfecto, ya que yo ahora mismo empiezo mi época de tiempo limitado. Edgecomp no sé como andará, pero la maquetación la lleva él, que se le da muchísimo mejor que a mi.

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: Betote en 25 de Noviembre de 2012, 23:10:28
A mi me cuentan que es un cagarro monumental  ::)

Te han mentido ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Extras)
Publicado por: JGGarrido en 25 de Noviembre de 2012, 23:19:10
Te han mentido ;)

Habrá que probarlo entonces, a ver que tal está  8)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Noviembre de 2012, 23:26:59
Con esto, cierro el OT, pero Archipiélago es un juegazo. Espero esa reseña de Betote, que además lo ha jugado con pesos pesados.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 25 de Noviembre de 2012, 23:39:17
Con esto, cierro el OT, pero Archipiélago es un juegazo. Espero esa reseña de Betote, que además lo ha jugado con pesos pesados.

Siendo uno de esos pesos pesados a los que hace alusión César (en mi caso no figurada, sino literalmente) he de decir que la primera y única partida que echamos nos dejó un poco la sensación de ??? ??? ??? = "a ver si a la segunda partida le vemos el qué al jueguito este, que siendo del mismo autor que el Earth Reborn tiene que ser un pepino de juego."
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 25 de Noviembre de 2012, 23:44:53
Siendo uno de esos pesos pesados a los que hace alusión César (en mi caso no figurada, sino literalmente) he de decir que la primera y única partida que echamos nos dejó un poco la sensación de ??? ??? ??? = "a ver si a la segunda partida le vemos el qué al jueguito este, que siendo del mismo autor que el Earth Reborn tiene que ser un pepino de juego."

La partida en cuestión la jugamos en unas condiciones regulares, es verdad (quizá no sea buena idea explicar un juego con ese nivel de reglística a esas horas y con lo que había llovido), y está claro que es un juego al que hay que darle caña para verle la chicha, pero vi confirmadas mis impresiones de las partidas en solitario. El juego se queda sin duda alguna, lo que quiere decir que tengo que ver qué saco para hacerle hueco, y más teniendo en cuenta la nueva incorporación inesperada pero no por ello poco deseada a la cole :D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Noviembre de 2012, 00:30:06
sheffiield, a mi me pasó lo mismo, pero hay que darle otra oportunidad.

A ver si nos curramos esa reseña y pongo mis ideas al respecto. La segunda vez es cuando vez la lógica y la utilidad de las acciones y los edificios.

Y ya está, perdón al autor del hilo, ya no posteo más, de verdad de la buena.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 26 de Noviembre de 2012, 00:32:38
Para desagraviar a JGGarrido al respecto, comentar que su reseña tan rica, extensa y llena de imágenes me tiene deseando jugar al susodicho juego con unas ganas bastante considerables... ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 26 de Noviembre de 2012, 00:41:45
sheffiield, a mi me pasó lo mismo, pero hay que darle otra oportunidad.

A ver si nos curramos esa reseña y pongo mis ideas al respecto. La segunda vez es cuando vez la lógica y la utilidad de las acciones y los edificios.

Y ya está, perdón al autor del hilo, ya no posteo más, de verdad de la buena.

Jjajajajaja, no hay problema hombre. En un futuro cuando alguien busque información de la reseña, después de leerla no creo que le queden ganas de leer 8 páginas de comentarios, hablen de la reseña o del tiempo. Si alguien publica información sobre la reseña ya la pongo yo más adelante en el post 3 y fuera, se queda ahí todo concentrado.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Wkr en 28 de Noviembre de 2012, 10:11:01

Una de rumores. Confirmo que hay interés por al menos una editorial española para publicar este juego en español y las cosas van bastante avanzadas. Y hasta aquí puedo leer.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 28 de Noviembre de 2012, 12:57:46
Wkr no puede leer más, si queréis yo sí puedo deciros qué editorial.
:P

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Jsper en 28 de Noviembre de 2012, 12:59:09
Wkr no puede leer más, si queréis yo sí puedo deciros qué editorial.
:P

¡Avanti!
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Wkr en 28 de Noviembre de 2012, 13:00:07
Wkr no puede leer más, si queréis yo sí puedo deciros qué editorial.
:P

Mientras no se confirme o se haga oficial yo no lo haría.
Luego hay malentendidos y desmentidos que no llevan a ninguna parte.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 28 de Noviembre de 2012, 13:37:55
Mientras no se confirme o se haga oficial yo no lo haría.
Luego hay malentendidos y desmentidos que no llevan a ninguna parte.

+1. A ver si se lo montan de alguna forma que reduzcan costes de producción, que el juego es bueno, pero caro de cojones
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 28 de Noviembre de 2012, 13:41:24

Si DIos quiere el martes que viene en Puebla, o a mas tardar el siguiente.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 28 de Noviembre de 2012, 14:46:49
Mientras no se confirme o se haga oficial yo no lo haría.
Luego hay malentendidos y desmentidos que no llevan a ninguna parte.

Ojo, que en mi mensaje del hilo no he dicho nada abiertamente...
Y ya por abrir debate ¿No es prácticamente lo mismo anunciar que hay una editorial que ya decir su nombre?
A fin de cuentas en nuestro panorama son sólo cinco las editoriales capaces.

Lo digo porque yo hace un par de semanas que lo sabía y había preferido no decir nada...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 28 de Noviembre de 2012, 14:48:48
Si DIos quiere el martes que viene en Puebla, o a mas tardar el siguiente.

Tu ansia por comprar jueguines nuevos es más rápida que tu caballo, Moonshiner ;D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Wkr en 28 de Noviembre de 2012, 14:56:22
Y ya por abrir debate ¿No es prácticamente lo mismo anunciar que hay una editorial que ya decir su nombre?
A fin de cuentas en nuestro panorama son sólo cinco las editoriales capaces.

Lo digo porque yo hace un par de semanas que lo sabía y había preferido no decir nada...

No, no es lo mismo, porque puede ser que todavía no lo hayan firmado, o que por anunciarlo lo estropees.
Si no quieren hacerlo por otros motivos, entonces ya no entro.
¿Cinco? Yo creo que no conozco tantas. :D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 28 de Noviembre de 2012, 15:15:38
No, no es lo mismo, porque puede ser que todavía no lo hayan firmado, o que por anunciarlo lo estropees.
Si no quieren hacerlo por otros motivos, entonces ya no entro.
¿Cinco? Yo creo que no conozco tantas. :D

Bueno y tú, dando el adelanto, ¿acaso no presionas?
Tal vez no tanto pero... ¿acaso no presionas?

Lo digo porque, como he escrito antes, precisamente yo seguí tu mismo planteamiento a rajatabla: No decir nada porque no hay nada confirmado.
Pero has sido tú quien ha puesto el límite en decir que dichas negociaciones existen, no está mal.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: quietman en 29 de Noviembre de 2012, 13:07:19
+1. A ver si se lo montan de alguna forma que reduzcan costes de producción, que el juego es bueno, pero caro de cojones


¿Cuánto cuesta actualmente el juego?

Xavi
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: moriarty en 29 de Noviembre de 2012, 14:02:01
65euros.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: quietman en 29 de Noviembre de 2012, 19:26:53
65euros.
Corcho!

No debería valer más de 60 :-)

La verdad es que lleva cartón y madera por ese precio, pero sí, 65 es mucha pasta.

Xavi
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 29 de Noviembre de 2012, 23:18:31
Corcho!

No debería valer más de 60 :-)

La verdad es que lleva cartón y madera por ese precio, pero sí, 65 es mucha pasta.

Xavi

Este año las novedades (Todas, o casi todas), están carísimas. Este juego es caro. Yo en parte puedo entender ese precio al tratarse de una editorial nueva que acaba de sacar su primer título (la editorial Feuerland). Supongo que una como FFG podrá competir y ajustar los precios mucho más, pero bueno. A mi la verdad es que la calidad del juego me parece muy buena, aunque como comento, el juego es muy bueno pero no aporta gran cosa.

Por ejemplo, y por equiparar la entrada de nuevas editoriales al mercado, me fijo en lo que ha pasado con Polis (Asylum Games), los componentes son de una calidad bastante buena (salvo las cartas), pero para lo que trae en cuanto a cantidad, es un juego caro (pero es un juegazo, con un sistema bastante novedoso y un diseño estupendo).
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: albertotower en 01 de Diciembre de 2012, 03:07:52
Si DIos quiere el martes que viene en Puebla, o a mas tardar el siguiente.


Yo lo acabo de probar Gelete!!, lo único que a solo dos jugadores
Esta bastante bien,
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 01 de Diciembre de 2012, 10:19:41
Ese "bastante" me deja frío, yo quería algo más.... aunque quizás a dos no sea su número.

Confirmo que lo llevo el martes a Gen X junto con Keyflower, porque lo recibo el lunes por la mañana....
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 01 de Diciembre de 2012, 10:28:30
Ese "bastante" me deja frío, yo quería algo más.... aunque quizás a dos no sea su número.

Confirmo que lo llevo el martes a Gen X junto con Keyflower, porque lo recibo el lunes por la mañana....

¿Y da tiempo a esas dos partidas en 4 horas con 2 explicaciones incluidas? ???
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 01 de Diciembre de 2012, 10:41:40
Ni de coña, pero me llega ese dia y tengo que cargar los dos, ahora tiempo da solo a uno queridos, el que digais.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Canales en 01 de Diciembre de 2012, 11:18:01
Por lo que he leído (y me he leído prácticamente todos los hilos), el Terra Mystica a 2 directamente no funciona, a 3 no está del todo mal, pero es claramente para 4 o 5 jugadores.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: roanoke en 01 de Diciembre de 2012, 12:19:42

Confirmo que lo llevo el martes a Gen X junto con Keyflower, porque lo recibo el lunes por la mañana....

Pues a ver si te lo llevas también para la próxima (11 dic.) que iré por allí. Tengo interés en el juego (me acabo de leer las reglas). La verdad es que con eso de los futuros Reyes, no hago más que leer reglas a ver si me convence alguno  :D (Keyflower, Terra Mystica, Clash of Cultures, Yedo, Briefcase, Mercante... ::) ::))
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: albertotower en 01 de Diciembre de 2012, 16:19:13
Ese "bastante" me deja frío, yo quería algo más.... aunque quizás a dos no sea su número.

Confirmo que lo llevo el martes a Gen X junto con Keyflower, porque lo recibo el lunes por la mañana....

El "bastante" es de las horas de la noche, no fue como el día que probé el DS por primera vez, pero estuvo muy bien, el juego es rápido y fácil de explicar.
Creo que dos no es un número al que se saque jugo al juego, de hecho, pierde bastante gracia el tema de las puntuaciones (pierden peso frente a los puntos de cada ronda), y por otro lado no hay tanta lucha por el espacio. No obstante me pareció un juego bastante divertido y rápido, en el que tienes que estar atento de la situación de los demás para maximizar y determinar tus acciones.
Además jugamos con el setup predefinido para dos jugadores (brujas contra nómadas), pero teniendo en cuenta todas las facciones que incluye el juego y la posibilidad de que cada uno empiece cada partida donde quiera le da mucha rejugabilidad.
Los materiales están muy bien.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: albertotower en 01 de Diciembre de 2012, 16:31:48
Ni de coña, pero me llega ese dia y tengo que cargar los dos, ahora tiempo da solo a uno queridos, el que digais.

A mi me dio la impresión de que terra mystica es bastante rápido, me parece factible poder liquidarlo en media hora por jugador.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2012, 17:04:26
El "bastante" es de las horas de la noche, no fue como el día que probé el DS por primera vez, pero estuvo muy bien, el juego es rápido y fácil de explicar.
Creo que dos no es un número al que se saque jugo al juego, de hecho, pierde bastante gracia el tema de las puntuaciones (pierden peso frente a los puntos de cada ronda), y por otro lado no hay tanta lucha por el espacio. No obstante me pareció un juego bastante divertido y rápido, en el que tienes que estar atento de la situación de los demás para maximizar y determinar tus acciones.
Además jugamos con el setup predefinido para dos jugadores (brujas contra nómadas), pero teniendo en cuenta todas las facciones que incluye el juego y la posibilidad de que cada uno empiece cada partida donde quiera le da mucha rejugabilidad.
Los materiales están muy bien.


Hola albertotower; disculpa pero no me queda muy clara tu opinión. Está claro que no es un juego para dos, pero eso que dices de que empezar en diferentes lugares o de cambiar de razas puede darle más vidilla.. ¿te refieres que a dos puede mejorar en partidas sucesivas? Gracias!
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: albertotower en 01 de Diciembre de 2012, 17:28:47
Hombre es pronto  para dar opinión firme, porque solo hemos jugado una partida a dos. Pero mis impresiones del juego fueron buenas, con la intuición de que claramente a dos se quedaba cojo en cuanto a poder pisarnos el crecimiento de las ciudades y con el tema de las puntuaciones.

Con lo de empezar en diferentes lugares, me refería a que me da la sensación de que el hecho de que cada partida los jugadores elijan donde empiezan, en lugar de usar el setup predefinido, le da mucha rejugabilidad, no ya ha dos jugadores, que también, sino ha mas de dos jugadores.

En la partida que jugamos, a pesar de que yo construí dos ciudades y mi contrincante solo una, su mejor hacer aprovechando las construcciones con bonus de cada ronda le dió una victoria de 8 puntos.


Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 01 de Diciembre de 2012, 20:49:51
A mi me dio la impresión de que terra mystica es bastante rápido, me parece factible poder liquidarlo en media hora por jugador.

El juego cumple lo que promete. En media hora por jugador se ventila
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: afrikaner en 04 de Diciembre de 2012, 23:43:43
Hoy partida a 4 jugadores en GenX Puebla con Gelete, albertotower y versus. Jugada en poco más de 2 horas con la explicación.

Si este juego costara 20 euros menos habría tortas por comprarlo.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 05 de Diciembre de 2012, 01:16:44
Si este juego costara 20 euros menos habría tortas por comprarlo.

Y costando 65, ¿merecería la pena? ¿A qué otro juego lo compararías?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: afrikaner en 05 de Diciembre de 2012, 08:33:40
Y costando 65, ¿merecería la pena? ¿A qué otro juego lo compararías?

Depende. A mí, personalmente, no me merecería la pena ya que, como bien han dicho, no es superoriginal, aunque sí es divertido.

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 05 de Diciembre de 2012, 10:40:25
A mi el juego me ha encantado, aunque es completamente cierto lo que dice Canales sobre la interacción, es muy limitada y afecta a los bloqueos de ciudades, la lucha por los tracks y algunas losetas, así como a dar o quitar poder durante la partida. Haberla hayla, pero vamos, ligera y con escasa opción de puteo más allá del mapa y los tracks. Lo que pasa es que a mi eso no me importa demasiado y se lo perdono. Por lo demás el jeugo es un pepinaco, me ha gustado muchísimo.

Ayer alberto nos ganó con de unos 10 puntos a afri y a mi y Edu quedó algo atrás porque le tocó lidiar con los gigantes, que al parecer son jodidillos para el novato. Afri llevaba los cultistas, yo las sirenas (soy monísima) y Alberto unos tíos que en lugar de cavar con currelas lo hacían con sacerdotes.

Cosas que me gustaron:
.- Diferentes razas que parecen realmente distintas, con sus pequeñas cositas que hace el jueguito muy rejugable.
.- Turnos rápidos y la partida es rápida aunque el juego tiene bastante chicha.
.- Explicación sencilla, como dice Alberto el juego es sencillo de reglas pero tiene mucha chicha.
.- Las diferentes estructuras a construir otorgan puntos y beneficios. Ambos están muy bien estucturados. Los puntos dependen del turno o de la loseta especial que cojas al iniciar el turno y son importantísimos. Los beneficios también lo son, a veces te faltan trabajadores, a veces pasta, a veces sacerdotes...
.- El track de los cultos me pareció bien, he leído cosas negativas de él pero es algo que encaja con el juego.
.- Los componentes, tableros de facción y el tablero general  me molan.

Cosas OK
.- No es novedoso, no esperes algo completamente nuevo, es un euro más, aunque excelente.

Cosas que no me gustaron.
.- Es caro. Son 65 boniatos. Lo volvería a comprar porque tengo muy pocos juegos y me parece que tiene calidad a raudales, pero aún así es algo caro.
.- No tiene mucha interacción más allá del cerrar el mapa, las subidas del track y la adquisición de ciertas losetas especiales.
.- No creo que escale bien a menos de cuatro. Quizas a tres sí, pero a dos no lo veo. El mapa es el mismo, no tiene mapas tipo Smallworld. Quizás prohibir algunas zonas del mismo tipo Brass a dos o cosas así puedan mitigar esto. Tampoco me quita el sueño, en especial si escala bien a tres (tengo que verlo), porque a dos tengo otros juegos.

En resumen, yo le pongo un 9 en mi lista (juego que me gusta mucho, sólido y que guardo en mi colección). Pero ojo, probad antes de comprar, que es caro, es euro, no innova y no hay mucha interacción. Pero para mi un nueve claro. Esto es incluso un escalón encima de Tzolkin y mira que el de las rueditas me gustó mucho. Ahora veremos Keyflower...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Zolle en 05 de Diciembre de 2012, 12:30:11
Con las opiniones que se han vertido por aquí por mi parte doy segura su compra. Esperaré a ver si prospera esa posible edición en castellano. Si el juego es bueno y sale a mesa, bien pagados están esos 65€.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Canales en 05 de Diciembre de 2012, 14:38:09
En resumen, yo le pongo un 9 en mi lista (juego que me gusta mucho, sólido y que guardo en mi colección).
Me alegro mucho de que os gustara; a veces soy un poco gruñón en mi valoración de los juegos.  :D

Una de las virtudes del Terra Mystica es que después de jugarlo te quedas pensando en qué podrías haber hecho de forma diferente, o cómo mejorar en la siguiente, y eso es fantástico.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 05 de Diciembre de 2012, 14:48:06
Me alegro mucho de que os gustara; a veces soy un poco gruñón en mi valoración de los juegos.  :D

Una de las virtudes del Terra Mystica es que después de jugarlo te quedas pensando en qué podrías haber hecho de forma diferente, o cómo mejorar en la siguiente, y eso es fantástico.

Mentalidad eurogamer 100%.
Pasar un buen tiempo mascando la partida... Es para abrir un hilo:
¿Cuál es la partida que, al terminarla, más tiempo pasaste pensando en ella?

En serio, tomo por dos muy buenos síntomas: levantarte de la mesa pensando qué podrías haber hecho y que, pese a no haber ganado, has hecho algo grande.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: albertotower en 05 de Diciembre de 2012, 16:45:37
A mi el juego me ha encantado, aunque es completamente cierto lo que dice Canales sobre la interacción, es muy limitada y afecta a los bloqueos de ciudades, la lucha por los tracks y algunas losetas, así como a dar o quitar poder durante la partida. Haberla hayla, pero vamos, ligera y con escasa opción de puteo más allá del mapa y los tracks....
...
Cosas que no me gustaron.
.- Es caro. Son 65 boniatos. Lo volvería a comprar porque tengo muy pocos juegos y me parece que tiene calidad a raudales, pero aún así es algo caro.
.- No tiene mucha interacción más allá del cerrar el mapa, las subidas del track y la adquisición de ciertas losetas especiales.

Además de los elementos de interacción que comentas está el de ocupar las acciones de poder antes que el resto, lo cual puede cambiar tus acciones de un turno totalmente. Yo creo que si puede haber bastante puteo, y de hecho creo que lo sufrí durante la partida.

A cuatro gana un montón (respecto a los dos de mi anterior partida). En mi opinión, como dice Gelete, a dos habría que limitar el terreno y yo añadiría el limitar las fichas de favor de cada tipo (sobre todo las que producen ingresos, a 4 y a 5 jugadores no hay para todos).

En cuanto al precio, esta claro que se sale de los 40 lauros típicos, por bastante, pero hay que reconocer que los materiales son muy buenos, sobre todo los tableros individuales.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Eskizer en 05 de Diciembre de 2012, 17:01:19
Estoy totalmente hypeado por vuestra culpa pero por suerte o por desgracia el precio es prohibitivo para mí.

A ver si consigo apañarme un P&P chapucero aunque sea, ya que veo muy complicado que en mi red alguien se haga con uno.

El otro al que le tengo muchas ganas es el de las hormigas... y parecía que en este Essen no había nada interesante.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 05 de Diciembre de 2012, 21:36:43
Estoy totalmente hypeado por vuestra culpa pero por suerte o por desgracia el precio es prohibitivo para mí.

A ver si consigo apañarme un P&P chapucero aunque sea, ya que veo muy complicado que en mi red alguien se haga con uno.

El otro al que le tengo muchas ganas es el de las hormigas... y parecía que en este Essen no había nada interesante.

La verdad que hacer este juego en P&P lo veo bastante complicado con la componentes que tiene  :-\
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Eskizer en 05 de Diciembre de 2012, 21:43:57
La verdad que hacer este juego en P&P lo veo bastante complicado con la componentes que tiene  :-\


Ojalá hubiera algo parecido a los demos de los videojuegos.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 06 de Diciembre de 2012, 11:13:36
Ojalá hubiera algo parecido a los demos de los videojuegos.

Entonces me temo que no compraríamos ni el 20% de los juegos que compramos xD. Siempre puedes convencer a alguien de tu grupo de que lo compre y así lo pruebas  ::)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Eskizer en 06 de Diciembre de 2012, 12:18:56
Entonces me temo que no compraríamos ni el 20% de los juegos que compramos xD.

No te entiendo, ¿lo dices porque el resto del juego son muy malos y nos los cuelan porque no los podemos probar o porque con el demo nos bastaría?

Y para que esto no quede como un offtopic, comento que sigo muy hypeado por el Terra Mystica (¿Eso no era un parque de atracciones?  ::))
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 06 de Diciembre de 2012, 13:24:12
Ya ayer pensé que las demos de los videojuegos solían ser muy crueles (en aquellos años en los que jugaba a videojuegos).
Imagínate jugar sólo dos Rondas al Terra Mystica, siempre con la misma Facción y con algunas acciones capadas.
¡Qué coñazo!

Yo abogo por la actitud de JG, tienes que encontrar a un amigo que lo tenga o a quien poder hypear!
El contrapunto es que, o bien consigues contenerte o esa persona termina siendo un catalizador de compras compulsivas!

En otro orden de cosas, siguiendo el hilo...
¿Hacemos apuestas sobre si el Terra Mystica entrará en el top 100 antes de 2013?
¿Dónde el año que viene por estas fechas?
¿Le encontráis alguna posible expansión al juego? ¿Tablero modular? ¿Más razas?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ilogico en 07 de Diciembre de 2012, 00:00:25
Y para que esto no quede como un offtopic, comento que sigo muy hypeado por el Terra Mystica (¿Eso no era un parque de atracciones?  ::))

Voy a contribuir a tu hype: llevo seis partidas ya al Terra Mystica y voy a ver si este domingo consigo sacarlo a mesa otra vez. De las novedades de los últimos meses, lo mejor.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 07 de Diciembre de 2012, 00:39:41
No te entiendo, ¿lo dices porque el resto del juego son muy malos y nos los cuelan porque no los podemos probar o porque con el demo nos bastaría?

Y para que esto no quede como un offtopic, comento que sigo muy hypeado por el Terra Mystica (¿Eso no era un parque de atracciones?  ::))

Me refiero a que en muchos casos compramos un juego después de haber leído una reseña, de oidas, porque en la BGG tiene un ranking brutal, etc.
Pienso que suele ocurrir que a veces compras juegos medio a ciegas sin haberlos probado, y luego pues lo mismo te acabas deshaciendo de ellos porque resulta que tampoco son lo que esperabas, de ahí que si tuvieras tiempo suficiente de probarlos, pues quizás te ahorrabas esa compra  :)

Para mí lo único que debiera ser determinante a la hora de comprar un juego es que tras jugarlo un par de veces realmente me guste, dejando de lado las reseñas (que a fin de cuentas es casi imposible reseñar un juego de forma totalmente neutra, sin destacar o criticar algunos de sus aspectos, y teniendo en cuenta que esto dependerá de los gustos de cada cual), los rankings etc.

Pero claro, entonces, ¿en que quedaría este vicio y ganas de novedades?, ¿qué de ese olor a juego nuevo?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 07 de Diciembre de 2012, 00:57:04
¿Le encontráis alguna posible expansión al juego? ¿Tablero modular? ¿Más razas?

Yo creo que con la rejugabilidad que tiene el juego, alguna que otra home rule para alterar el tablero inicial (por ejemplo usando algunas losetas pra modificar de inicio el tablero) o las posiciones de inicio, y la cantidad de razas que trae, este juego tiene bastante vida sin necesidad de expansiones.
De sacar alguna debería ser muy barata para compensar lo que vale. Se me ocurre por ejemplo añadir algún nuevo edificio con algún tipo de efecto que afectara en mayor medida a la interacción entre jugadores, uso de cartas o eventos que fomentasen este mismo aspecto etc. Eso si que sería una buena posible expansión a mi parecer  :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 07 de Diciembre de 2012, 00:59:07
Yo también, hoy he jugado la segunda a cinco y... hostia, pepino de juego, y ojo que en esta he visto un poquito mas de opciones de putear al personal que en la primera, que se lo digan a Ferris :D (aunque si, es verdad lo que dice Canales ojo, no os esperéis un RoR en ese sentido ni mucho menos). COnfirmo mi 9 y si sigue manteniendo el nivel de estas dos partidas el Terra Mystica es posible que se meta en mi top 15 o incluso 10, que para mi es mucho decir. Eso si, ojo que hay que probar para estar seguro, y mas este que son 65 castañas.

Me ha gustado aun un punto mas a cinco que a cuatro, yo creo que se podrían limitar los territorios del mapa con menos jugadores, y eso que ami no me molan las reglas caseras, pero creo que en este juego le da vida el hecho de que haya menos espacio.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Eskizer en 07 de Diciembre de 2012, 02:24:15
Voy a contribuir a tu hype: llevo seis partidas ya al Terra Mystica y voy a ver si este domingo consigo sacarlo a mesa otra vez. De las novedades de los últimos meses, lo mejor.

(http://nooooooooooooooo.com/vader.jpg)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: versus en 07 de Diciembre de 2012, 17:06:52
Mi opinion sobre el jueguito en cuestion:

es un juego que me gusto
pero dificil que me lo compre.

Me gusto por

variedad de mecanicas, acciones, etc
diversidad de tipos de jugadores
posible nº de jugadores


Dificil que me compre por

Una tematica muy repetida
Precio
No tiene nada que no conociera ya
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Calvo en 07 de Diciembre de 2012, 22:25:22
Lo probé ayer y creo que es un juego aceptable, un euro con razas asimétricas lo que va a determinar cuales son tus objetivos prioritarios. Dado que hay distintas formas de hacer puntos es crítico el saber explotar tu capacidad especial (por ejemplo poder terraformar a coste constante, sacar puntos por hacer ciudades o explotar las acciones que permiten los meeples por que tu raza los produce más facilmente).

Como dice versus, nada nuevo en el horizonte: un gran juego estilo eurogame muy impactante estéticamente a la altura de muchos otros grandes eurogames. Eso sí ALERTA AMERITRASHERS: que no os la cuelen, esto de interacción tiene lo justo (algún puteo por que te cierren o te pisen una loseta, que no deja de se puteo pero que interacción tampoco es que lo podamos llamar), y de temático idem de idem.

No es un juego al que me apetezca especialmente repetir partida, y muy dificilmente entraría en mi colección.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 12 de Diciembre de 2012, 10:04:54
Ayer tercera partida y confirmación definitiva de que en mi modesta opinión es el mejor juego EURO de los que probado en 2012 (de los nuevos), y también el mejor diseñado en el corriente año. Efectivamente no tiene interacción en grandes niveles, ni quizás tampoco en medios, más allá del cierre de las acciones especiales, el control de las adyacencias y los puntos de poder, que son pocas cosas pero para mi más que suficientes para este tipo de juego. Es decir, si no buscas la subasta del Age of Steam o las guerras del Struggle of Empires en cada juego que tengas, y te conformas con la interacción normal de los euros clásicos, creo que eso no es impedimento para gustar muy mucho de este diseño. Pero si eres ameritrasher o te gusta especialmente que los juegos tengan interacción entonces puedes tener un problema en este aspecto como bien dicen Calvo y Canales.

Tampoco tiene tema, pero claro os lo dice uno que disfruta con el Goa, el Amun Re, el Trajan o el San Petersburgo por poner cuatro ejemplos. El tema me importa un bledo, como diría Reth Butler, y ni me miro las introduciones de los juegos en las que te cuentan la milonga esa de sobre qué caminan. Si a ti si te importa el tema de un juego, en Terra Mistica no lo vas a encontrar.

En efecto, siguiendo a Versus, el juego no tiene nada completamente nuevo, pero vamos tampoco lo tienen la mayor parte de los que he jugado en los último tiempos y algunos que sí lo tienen son una chusta que viven de la "Novedad" más que de una solidez como diseño lúdico.

En su debe, hay que reconocer que por 65 pavazos que cuesta me hubiera gustado que trajese dos mapas reversibles, uno para 2-3 y otro para 4-5 jugadores. Las tres partidas que he jugado no han generado problema alguno porque han sido a cuatro y cinco, pero veo el juego funcionando a tres (a dos ya lo dudo más) si se cierran algunas localizaciones del mapa al estilo del Brass. Por 65 pavos habría agradecido un mapita más pequeño (o alternativo) en el reverso del tablero.

Las razas que he jugado me han parecido muy niveladas, cada una con sus pros y sus contras. Han sido las sirenas, los de la "cara B" azul que no recuerdo como se llamaban y los alquimistas. De todas las que he visto jugar a los demás (unas ocho de las catorce que hay), tampoco he visto muchos desequilibrios, y si diferentes formas de entender el desarrollo y el juego. La gran ventaja de los alquimistas fue lo que ayer me mató a mi, por ejemplo, porque tenían una enorme ventaja en pasta y podías cambiar puntos por money, de forma que lleve una ventaja importante y me centré en generar más y más dinero, pero al contarse las ciudades me dieron morcilla y morcón en barra. Hay algunas razas que me parecen más complejas de jugar si eres novato, como los faquires que tienen una habilidad algo jodidilla de explotar si es tu primera partida. Pero me ha encantado el descubrir que, de momento, todas las razas están niveladas, y son catorce diferentes nada menos.

En las tres partidas he tenido esa sensación de "en la siguiente haré esa otra cosa que pinta bien". Pero luego depende de la situación táctica del juego y de tu raza la puedes hacer o no. Mi siguiente objetivo, por ejemplo, es tratar de lograr una segunda ciudad como ayer hicieron Paco y Moises (Maeglor y Afrikaner), pero eso se dice más fácil de lo que se hace.

En fin, le falta tema, no aporta nada nuevo, es caro, puede que a tres y sobre todo a dos no escale muy allá (aún no lo sé), pero es un señor juego que ha entrado en mi lista por encima de muchos clásicos y al que le casco un señor 9 como una casa, solo por debajo de mis clásicos de siempre y sin descartar que pueda incluso incorporarse al grupo con el tiempo. Una maravilla, que como siempre teneis que probar antes de comprar y más con lo que cuesta, pero una maravilla. 65 pavos excelentemente gastados.
Título: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: afrikaner en 12 de Diciembre de 2012, 10:09:46
Simplemente añadir que ayer el menda logró hacerse 3 ciudades ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 12 de Diciembre de 2012, 10:27:19
Si, un final de partida impresionante el tuyo, yo pensaba que te ganaba fácil y la cerraste como un campeón. A hacer más ciudades te ayudaba la habilidad racial y eso es lo chulo del juego. Si lo piensas, tu raza te permite hacer algo pero también te limita en otras cosas. Por ejemplo yo podía conseguir pasta a raudales cuando quisiese, que es una enorme ventaja, pero no la explote bien. La de Meju creo que le daba la posibilidad de coger un doble turno, esa por ejemplo la veo una raza jodida para una primera partida y quizás la menos fuerte de todas las que he visto, pero aún así muy interesante de jugar y me gustaría pillarla en la siguiente que echemos (aunque me liaré con el rojo :D ). La de Miguel, que jugué yo el otro día, es una raza que construye muy caro pero que tiene una excelente habilidad que es la de transformar un dwelling en un puesto comercial por la patilla.

En fin, ya no solo es el juego sino saber y poder explotar tu habilidad racial. Hay entonces un primer jueguito que es conocer las 14 razas y un segundo, que es juegar el propio juego. El primero lo acabas controlando, pero aún así no siempre vas a poder conseguir hacer lo que quieres. Me encanta como jugastéis ayer Paco y tú, porque explotasteis muy bien las capacidades de vuestras razas. No sé, lo veo un juego muy completo, como es cuestión de gustos entiendo que otros lo vean más normalito o directamente no les parezca buen juego, pero para mi forma de entender los euros, es un añadido magnífico para una colección, y si costase cuarenta pavos y estuviese disponible en cualquier tienda se estaría hablando más de él.

En cualquier caso va a ser top 25 de la BGG con total seguridad y esperaté tú, que tengo una corazonada.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: afrikaner en 12 de Diciembre de 2012, 10:55:58
Yo ya lo dije, si costase 15-20 euros menos me lo pillaba fijo. A ver si me toca la lotería de Navidad.

Por otro lado, creo que habría que empezar a proponer en BGG que algún friki se curre el mapa para 2-3 jugadores.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: versus en 12 de Diciembre de 2012, 12:07:00
Creo que si se hubieran creado
un pequeño "microverso"en vez de ir
a la fantasia medieval repetitiva
el juego si que seria redondo.

De momento tiene ligera forma elipsoidal... ;D

Pd. Me llamo la atencion y me gusto
la mecanica de las fichas de poder...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Jsper en 12 de Diciembre de 2012, 12:23:36
Creo que si se hubieran creado
un pequeño "microverso"en vez de ir
a la fantasia medieval repetitiva
el juego si que seria redondo.

De momento tiene ligera forma elipsoidal... ;D

Pd. Me llamo la atencion y me gusto
la mecanica de las fichas de poder...

Déjate de rollos, cómpratelo y así te lo podremos gorronear en el club  ;D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: versus en 12 de Diciembre de 2012, 12:29:18
Déjate de rollos, cómpratelo y así te lo podremos gorronear en el club  ;D

Y faltar a lo expuesto unos post atras tan rapidamente?

Never-ever...!

Pd. No me busques, Titan, no me busques... ;D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Jsper en 12 de Diciembre de 2012, 12:34:49
Y faltar a lo expuesto unos post atras tan rapidamente?

Never-ever...!

Pd. No me busques, Titan, no me busques... ;D

Anda que si te lo pidiese La Veneno ibas a decir ´no´  :P
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: roanoke en 12 de Diciembre de 2012, 12:51:09
La de Miguel, que jugué yo el otro día, es una raza que construye muy caro pero que tiene una excelente habilidad que es la de transformar un dwelling en un puesto comercial por la patilla.



De hecho, cuando combiné esa habilidad que tenía mi raza, con una loseta (bonificación por construir templos), que me daba 4 puntos cada vez que construía un puesto comercial, fue cuando despegué un poco en el track de puntuación.
Lástima que me dí cuenta ya tarde, en torno al 4 turno aproximadamente, pero fue un subidón el que sentí cuando ví las posibilidades tan grandes que tenía enfrente en ese momento.
Estoy convencido que en el resto de razas, ocurren cosas parecidas, con lo que opino básicamente lo mismo que Angel. Sobre todo estaría bien un mapa en el reverso para 3 jugadores (suele ser la cifra que tengo en casa para jugar desde que mi hijo me "abandonó" por el Black Ops II y el Battelfield 3  :D)  y también pienso como Moisés, en que si estuviera el juego 10-15 eurillos más asequibles, caía sin pensárrmelo. Es a ese precio y me está dando vueltas la perola, tras probarlo ayer....
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ilogico en 12 de Diciembre de 2012, 15:30:39
Ya he probado ocho razas. Espero ansioso para las seis que me faltan.

Cada vez me gusta más el juego.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: des06 en 15 de Diciembre de 2012, 12:50:58
Ya lo probé, y la sensación de la primera partida está a la altura de mi primera partida al Brass, Age of Steam o Le Havre. Joyita, un must have para mí :)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Royo1974 en 18 de Diciembre de 2012, 19:24:17
Buscando la reseña del juego he encontrado esta entrada en el foro, alucino el trabajo que hacéis algunos de vosotros, es una pasada, chapeau por la reseña, la traducción, etc..
Por cierto me habéis puesto los dientes largos con el puñetero juego, no tengo pasta para tanta compra que quiero hacer...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: dariodorado en 08 de Enero de 2013, 13:52:17
Me ha entrado el gusanillo al leer la chachi reseña. ¿Alguien sabe fechas para la siguiente edición? Porque veo que en la mayoria de tiendas está en preorder o no esta directamente.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 08 de Enero de 2013, 14:09:14
Ya lo probé, y la sensación de la primera partida está a la altura de mi primera partida al Brass, Age of Steam o Le Havre. Joyita, un must have para mí :)

No te había leído. Conociéndote, eso significa mucho. Y lo entiendo, porque a mi me pasó igual. COn el tiempo, es posible que Terra Mystica entré en el mismo nivel que cualquiera de ests juegos, en mi lista de mejores veinte o quince que son los que verdaderamente me parecen obras de arte jueguiles. Espero que otros muchos lo disfrutéis y no os decepcione. Es un grandísimo juego.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: des06 en 09 de Enero de 2013, 13:55:06
Me ha entrado el gusanillo al leer la chachi reseña. ¿Alguien sabe fechas para la siguiente edición? Porque veo que en la mayoria de tiendas está en preorder o no esta directamente.
En Planeton me dijeron que para marzo saldrá una edición solo en inglés.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Royo1974 en 09 de Enero de 2013, 13:56:56
En Planeton me dijeron que para marzo saldrá una edición solo en inglés.

¿Hay intención de realizar la versión en castellano?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 09 de Enero de 2013, 14:05:16
Salvo instrucciones, no la necesita. Que yo recuerde.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ilogico en 09 de Enero de 2013, 16:01:07
Recuerdas bien. No hace falta versión en español, solo traducción del reglamento. Que ya está por ahí, por cierto.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 10 de Enero de 2013, 14:07:31
¿Hay intención de realizar la versión en castellano?

Se rumorea que una editorial española podría estar interesada, aunque de momento no se sabe nada. Son sólo rumores.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Eskizer en 27 de Marzo de 2013, 15:49:37
Por fin lo he jugado, 2 partidas, buenísimo, estoy deseando repetir.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 29 de Marzo de 2013, 22:24:09
Se rumorea que una editorial española podría estar interesada, aunque de momento no se sabe nada. Son sólo rumores.


Me autocito para descartar, según lo último que conozco, que vaya a haber una edición en español.

Pero si que se está hablando de que a no mucho tardar sacarán una expansión  :D (esto viene directamente de la editorial alemana, así que es bastante factible)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ilogico en 29 de Marzo de 2013, 22:37:45
En BGG uno de los diseñadores comentaba hace un mes que estaban testeando seis razas nuevas (Bárbaros, Cambiaformas, Djinns, Dedicadores, Yetis y Damas Blancas) y que ya están confirmados dos colores nuevos: blanco y naranja.

Edito: sigo leyendo el hilo y veo que las Damas Blancas no van a tener ese nombre casi con toda seguridad. El último que comentan es algo así como "hadas de hielo" (Frost Faeries).
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 29 de Marzo de 2013, 22:42:42
En BGG uno de los diseñadores comentaba hace un mes que estaban testeando seis razas nuevas y que ya están confirmados dos colores nuevos: blanco y naranja.

De ser así sería un notición, no cabe duda. Y a todo esto, con traducir el manual ya tenéis todo lo que necesitáis entender del juego. Ni cartas, ni fichas, ni tablero. Es totalmente independiente del idioma.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Jsper en 29 de Marzo de 2013, 22:52:18
¿Me podríais comparar el tamaño de la caja con la de otro juego?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 29 de Marzo de 2013, 22:56:34
¿Me podríais comparar el tamaño de la caja con la de otro juego?

Tamaño alea (yo he comparado con la del Macao) pero 2 centímetros y pico más alta.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Jsper en 29 de Marzo de 2013, 22:58:50
Tamaño alea (yo he comparado con la del Macao) pero 2 centímetros y pico más alta.

Mmmm, qué tamaño tan sugerente. Gracias por la info  ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Spooky en 29 de Marzo de 2013, 23:02:18
Bora Bora, Spartacus o Terra mystica... Uno cae, el de más calidad debe ser este, pero es taaan caro... Los que ya habéis jugado muchas partidas os reafirmáis en vuestras impresiones iniciales? Muchos lo dabais como superior al Tzolkin, que me parece un juegazo
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 29 de Marzo de 2013, 23:05:50
Bora Bora, Spartacus o Terra mystica... Uno cae, el de más calidad debe ser este, pero es taaan caro... Los que ya habéis jugado muchas partidas os reafirmáis en vuestras impresiones iniciales? Muchos lo dabais como superior al Tzolkin, que me parece un juegazo

Pues todos esos deben ir cayendo uno a uno. Para qué resistirse... ;D

Yo habré jugado unas 7 u 8 partidas (podría llevar un recuento en BGG, pero soy demasiado dejado como para tenerlo actualizado) y en mi opinión sí, es un juegazo como el Tzolk'in.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Spooky en 29 de Marzo de 2013, 23:10:29
Pues todos esos deben ir cayendo uno a uno. Para qué resistirse... ;D

Yo habré jugado unas 7 u 8 partidas (podría llevar un recuento en BGG, pero soy demasiado dejado como para tenerlo actualizado) y en mi opinión sí, es un juegazo como el Tzolk'in.
A ver si me lo vendes  ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ilogico en 29 de Marzo de 2013, 23:11:35
Bora Bora, Spartacus o Terra mystica... Uno cae, el de más calidad debe ser este, pero es taaan caro... Los que ya habéis jugado muchas partidas os reafirmáis en vuestras impresiones iniciales? Muchos lo dabais como superior al Tzolkin, que me parece un juegazo

De los tres que mencionas, yo diría que el mejor es Terra Mystica, el segundo es Bora Bora y el tercero, con mucha diferencia, Spartacus.

Yo llevo ya 17 partidas a Terra Mystica y sí, sigo pensando que es un juegazo como un castillo. En mi opinión, superior al Tzolkin, pero tampoco me hagas mucho caso, que con el TM tengo debilidad.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Jsper en 29 de Marzo de 2013, 23:28:08
Yo habré jugado unas 7 u 8 partidas (podría llevar un recuento en BGG, pero soy demasiado dejado como para tenerlo actualizado) y en mi opinión sí, es un juegazo como el Tzolk'in.

Pero ¿Más complicado de de entender y jugarlo que le Tzolkin?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 29 de Marzo de 2013, 23:31:04
Pero ¿Más complicado de de entender y jugarlo que le Tzolkin?

Nada de eso. Muy fácil de entender y jugar, Jsper, hazme caso. Te lo dice uno que se aturulla jugando al República de Roma o después de 15 partidas no tiene todavía claro cómo hacer para ganar al In the Year of the Dragon. ;)
Título: Re: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: afrikaner en 29 de Marzo de 2013, 23:33:17
Pero ¿Más complicado de de entender y jugarlo que le Tzolkin?

Sí, es un poco más complejo, aunque no muchísimo más.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Spooky en 29 de Marzo de 2013, 23:41:04
Lo ponéis entre los juegos top de vuestra colección o un peldaño por debajo?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 29 de Marzo de 2013, 23:44:46
Lo ponéis entre los juegos top de vuestra colección o un peldaño por debajo?

Parece que voy a comisión con la gente de Feuerland Spiele... ;D

A mí es de los que más me gustan, así que supongo que lo colocaría con los otros top de mi colección.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Jsper en 29 de Marzo de 2013, 23:45:37
Sí, es un poco más complejo, aunque no muchísimo más.

Nada de eso. Muy fácil de entender y jugar, Jsper, hazme caso. Te lo dice uno que se aturulla jugando al República de Roma o después de 15 partidas no tiene todavía claro cómo hacer para ganar al In the Year of the Dragon. ;)

¿A qué moderador hago caso?  ;D

Título: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: afrikaner en 29 de Marzo de 2013, 23:48:10
Somos compatibles. Es fácil de entender y jugar, pero es algo más complejo que el Tzolkin, que es lo que tú preguntabas.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 30 de Marzo de 2013, 00:11:06
Bora Bora, Spartacus o Terra mystica... Uno cae, el de más calidad debe ser este, pero es taaan caro... Los que ya habéis jugado muchas partidas os reafirmáis en vuestras impresiones iniciales? Muchos lo dabais como superior al Tzolkin, que me parece un juegazo

Mmmm... Pues qué quieres que te diga...

Spartacus es un pepinazo de juego. El mejor de los tres con muchísima diferencia, y el único que está en mi colección en estos momentos. No he encontrado a nadie que, después de haber jugado una partida, no haya coincidido conmigo, muevecubos irredentos incluidos.

Bora Bora no está mal. Quizá sea un pelín demasiado complejo (en cuanto a tener en cuenta varias cosas a la vez), pero los mecanismos de los dados y las acciones proporcionan decisiones interesantes, sobre qué acción elegir primero, o si usar un dado de valor alto para conseguir máximo beneficio o uno de valor bajo para evitar que otros jugadores la realicen también, que le dan un puntito de chispa.

Terra Mystica... Es más un puzle que un juego, un problema a resolver de "si mi raza me da X beneficio y este turno puntúa Y, ¿qué acciones realizar para maximizar puntos?", y con una interacción bastante limitada. No considero jugarlo una tortura, pero si cuando llego ya ha empezado la partida no creo aburrirme menos si me paso esa hora y media leyendo un reglamento o mirando Twitter que jugando.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 30 de Marzo de 2013, 01:42:04
En BGG uno de los diseñadores comentaba hace un mes que estaban testeando seis razas nuevas (Bárbaros, Cambiaformas, Djinns, Dedicadores, Yetis y Damas Blancas) y que ya están confirmados dos colores nuevos: blanco y naranja.

Edito: sigo leyendo el hilo y veo que las Damas Blancas no van a tener ese nombre casi con toda seguridad. El último que comentan es algo así como "hadas de hielo" (Frost Faeries).

Coincido en que algo más han de meter en la caja de la ampliación porque no resultaría demasiado difícil hacer unos tableros "home made" y jugar con algún juego de fichas de los que ya trae el juego. De hecho, resultaría realmente raro tener un juego para 5 con fichas para 9...
No deja de intrigarme.

Terminarán por hacer un batiburrillo de cosas: losetas de favor, losetas de bonificación, cartas de puntuación...
A las que han añadido las nuevas facciones para pincharnos 30 euros.

¿Me podríais comparar el tamaño de la caja con la de otro juego?

El tamaño de la caja es comparable a la del Stone Age. Pero, eso sí, trae casi el doble de componentes.

- - -

Y, al respecto la decisión, hace poco jugué un Terra Mystica y tuve que subirle la puntuación.
El juego adolece de dos "falsas" virtudes:
1. No tener rejugabilidad. Falso porque hay muchísimas combinaciones de razas.
2. No tener interacción entre jugadores. Desde luego no es directa, pero el juego tiene un poco de timming que lo hace bastante interesante y la regla de la vecindad también salvan las diferencias de la interacción.

Merece cada euro gastado en él.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 30 de Marzo de 2013, 01:50:23
Merece cada euro gastado en él.

En mi caso, desde luego :D

No, ya en serio: no me parece un mal euro... Pero es simplemente eso, un euro. Ni añade ni resta nada al panorama.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Spooky en 30 de Marzo de 2013, 09:07:59
Mmmm... Pues qué quieres que te diga...

Spartacus es un pepinazo de juego. El mejor de los tres con muchísima diferencia, y el único que está en mi colección en estos momentos. No he encontrado a nadie que, después de haber jugado una partida, no haya coincidido conmigo, muevecubos irredentos incluidos.

Bora Bora no está mal. Quizá sea un pelín demasiado complejo (en cuanto a tener en cuenta varias cosas a la vez), pero los mecanismos de los dados y las acciones proporcionan decisiones interesantes, sobre qué acción elegir primero, o si usar un dado de valor alto para conseguir máximo beneficio o uno de valor bajo para evitar que otros jugadores la realicen también, que le dan un puntito de chispa.

Terra Mystica... Es más un puzle que un juego, un problema a resolver de "si mi raza me da X beneficio y este turno puntúa Y, ¿qué acciones realizar para maximizar puntos?", y con una interacción bastante limitada. No considero jugarlo una tortura, pero si cuando llego ya ha empezado la partida no creo aburrirme menos si me paso esa hora y media leyendo un reglamento o mirando Twitter que jugando.
El Spartacus me llama mucho la atención, sólo tengo el bg de ese tipo de juegos de puñaladas. Y ni siquiera he podido sacarlo a mesa. Creo que este tiene alguna posibilidad más. Del Terra mystica no eres el único que dice que es más de lo mismo, pero es que eso se dice hasta del Tzolkin, que me parece que sí aporta algo nuevo. Me quedo con la duda de sí me gustará o no
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: dariodorado en 30 de Marzo de 2013, 12:52:08
A mi la unica partida que he jugado me ha dejado sensaciones encontradas. Se me hizo un poco largo con el efecto bola de nieve (que tambien se debe a la novatez), sin embargo me gusto el desarrollo de la partida a traves del posicionamiento.

Un juego que me gusta mucho es el T&E, posicionamiento puro y puteo continuo sin preambulos. Lo suelo jugar con mi pareja y es un juego que a dos se queda soso, porque termina desembocando en tres situaciones posibles y siempre las mismas.
Pues bien, en ese TM, jugandolo a dos, tendria parte del posicionamiento del T&E mezclado con la gestion necesaria para posicionarte y eso lo hace interesante para mi.

Por lo demas, coincido en que es mas de lo mismo, aunque bien hecho.

No considero jugarlo una tortura, pero si cuando llego ya ha empezado la partida no creo aburrirme menos si me paso esa hora y media leyendo un reglamento o mirando Twitter que jugando.

Eso no habla muy bien de tus compañeros de juego!  :D :P
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: jbsiena en 30 de Marzo de 2013, 13:10:22
Spartacus es un pepinazo de juego. El mejor de los tres con muchísima diferencia

Añade a eso un "En mi opinión", por favor. No lleves a confusión a gente que pueda no tener los mismos (pésimos) gustos que tú.

En mi opinión, Terra Mystica un 9, Bora Bora un 8, Spartacus un 3.

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 30 de Marzo de 2013, 13:28:24
Bora Bora, Spartacus o Terra mystica... Uno cae, el de más calidad debe ser este, pero es taaan caro... Los que ya habéis jugado muchas partidas os reafirmáis en vuestras impresiones iniciales? Muchos lo dabais como superior al Tzolkin, que me parece un juegazo

Yo el Spartacus lo vendí después de una partida (luego he jugado otras 3 con otros grupos, para enseñarlo, y casi todos hemos coincidido en lo mismo). Es un juego que al lado de los otros, según TODOS los de mi grupo,  da hasta pena (claro que tanto Bora Bora como Terra Mystica son juegacos).

Spartacus es un juego que coge una gran idea y grafismo (gladiadores con personajes de la serie), e intenta pasar por un juego de puteo, pero que no esconde más que un efecto kingmaker demoledor y un festival de dados, por no hablar de que los combates son ridículos.

Terra Mystica, que lo compré a ciegas y lo traduje con Edgecomb, me pareció en un principio un juego bueno, pero un refrito total. Pensaba que la rejugabilidad sería poca y la interacción igual, y la verdad, después de 6 partidas, ni lo uno, ni lo otro, porque cuando todos los jugadores son experimentados, la competencia por los cultos, la cadena de edificios más larga y el posicionamiento cerca de los rivales para ganar puntos de poder es brutal.

Yo estoy con el compañero de arriba.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: castorp en 30 de Marzo de 2013, 13:36:46
He jugado dos partidas (el juego me encanta y el precio aunque alto doy por bien invertido el dinero) siempre con la configuración básica de razas y despliegue de viviendas aunque con losetas de puntuación dispuestas aleatoriamente, ambas con 4 jugadores. Los resultados fueron:

1º Medianos           1º Medianos
2º Sirenas              2º Brujas
3º Brujas                3º Sirenas     
4º Nomadas            4º Nomadas

Es decir, ambas ganadas por Hobbits y en ambas ultima posición para los Nomadas

Probablemente estos datos no son relevantes (solo son dos partidas y nuestro nivel es de novatos en este juego) pero me han hecho aflorar una ligerilla sombra de duda.

Debería preocuparme? Que opinais al respecto?
Título: Re: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 30 de Marzo de 2013, 14:09:31
Eso no habla muy bien de tus compañeros de juego!  :D :P

Mis compañeros de juego son cremita ;)

Precisamente por eso lo que me gusta jugar con ellos son juegos en los que puedo jugar contra ellos y reaccionar a sus movimientos en lugar de limitarme a resolver el puzle del juego y luego comparar.
Título: Re: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 30 de Marzo de 2013, 14:16:55
Añade a eso un "En mi opinión", por favor. No lleves a confusión a gente que pueda no tener los mismos (pésimos) gustos que tú.

Esto es un foro de opinión, todos los mensajes llevan el "EMHO" delante por defecto ;)

Y sí, me temo que mis gustos son muy particulares. Para empezar, suelen gustarme los juegos divertidos ;D

Citar
En mi opinión, Terra Mystica un 9, Bora Bora un 8, Spartacus un 3.
Título: Re: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: jbsiena en 30 de Marzo de 2013, 14:33:12
Y sí, me temo que mis gustos son muy particulares. Para empezar, suelen gustarme los juegos divertidos ;D

Vaya, estamos de acuerdo. A mí también me gustan los juegos divertidos. Lo que tenemos es conceptos de diversión diferentes.  ::) 
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ilogico en 30 de Marzo de 2013, 14:36:21
He jugado dos partidas (el juego me encanta y el precio aunque alto doy por bien invertido el dinero) siempre con la configuración básica de razas y despliegue de viviendas aunque con losetas de puntuación dispuestas aleatoriamente, ambas con 4 jugadores. Los resultados fueron:

1º Medianos           1º Medianos
2º Sirenas              2º Brujas
3º Brujas                3º Sirenas     
4º Nomadas            4º Nomadas

Es decir, ambas ganadas por Hobbits y en ambas ultima posición para los Nomadas

Probablemente estos datos no son relevantes (solo son dos partidas y nuestro nivel es de novatos en este juego) pero me han hecho aflorar una ligerilla sombra de duda.

Debería preocuparme? Que opinais al respecto?

Yo he jugado dos veces con halflings, he ganado una y he perdido otra. Con los nómadas solo he jugado una, pero gané. Los he visto en mesa dos o tres veces más y he visto un poco de todo. Quitando una raza que sí considero que está desnivelada, las demás están muy bien hechas y tienen tantas posibilidades de ganar como cualquier otra.

Por si alguien  pregunta, la raza que considero desnivelada es la de los magos del caos. Si no se les bloquea, ganan fijo.
Título: Re: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: dariodorado en 30 de Marzo de 2013, 15:39:02
Mis compañeros de juego son cremita ;)

Precisamente por eso lo que me gusta jugar con ellos son juegos en los que puedo jugar contra ellos y reaccionar a sus movimientos en lugar de limitarme a resolver el puzle del juego y luego comparar.

Cremita cremita.

Al final por tardon me quede una vez mas sin probar el archipelago, caguenla.
Título: Re: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 30 de Marzo de 2013, 15:47:33
Al final por tardon me quede una vez mas sin probar el archipelago, caguenla.

Yo siempre que esté libre de curro y me aviséis, lo llevo. Cuanto más lo juego, más me gusta y más detallitos le veo  :B
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: sheffieldgeorge en 30 de Marzo de 2013, 15:50:50
¿Y qué tal, chavalería, si volvemos a hablar del Terra Mystica y dejamos el Archipelago para el hilo del Archipelago? ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Betote en 30 de Marzo de 2013, 15:56:29
¿Y qué tal, chavalería, si volvemos a hablar del Terra Mystica y dejamos el Archipelago para el hilo del Archipelago? ;)

Venga. Y lo hago con esta reflexión:

Terra Mystica es a SmallWorld lo que Thurn & Taxis es a ¡Aventureros al Tren!
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: bunkerhill en 30 de Marzo de 2013, 16:11:36
El TM es un muy buen juego (en mi opinión  ;)), pero que según lo juego más, me gusta menos.
El Tzolkin es un muy buen juego (en mi opinión  :D), pero que según lo juego más, me gusta más.
Realmente con el TM nunca me he visto como una de las razas que propone, nunca me ha llegado a entrar tanto, reconociendo que es un juego bueno o muy bueno. Que no es complicado; bastante menos de lo que aparenta cuanto te asomas a la especie de página de excel que es el tablero de tu raza; que creo que tiene una buena rejugabilidad por lo asimétrico de las razas y según el día que tengas y la que te toque, así tendrás una partida u otra, sin unos parámetros fijos. Pero es un juego que por momentos me aburre. Todo según mi opinión que tampoco hay que tener en cuenta porque cada uno cuenta la misa según le va
Hecho este escueto análisis y añadiendo el precio que cuesta, yo no me compraría el TM e iría de cabeza por el Tzolkin.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: versus en 01 de Abril de 2013, 21:15:48
Amo a vé...

¿que tienen en comun Spartacus
con el resto de juegos mencionados?

Poco. Muy poco.
Son juegos muy diferentes.
Lo que no impide que todos
sean buenos juegos en su genero...

Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Eskizer en 11 de Abril de 2013, 01:56:30
Llevo unas 9 partidas a este juego y sigo enganchado perdido.

Las pequeñas diferencias entre facciones convierten en retos completamente distintos lograr el desarrollo de tu raza, a eso hay que sumarle los vecinos que tengas, ya que no puedes (ni debes) llevar el mismo desarrollo si estás rodeado de terraformadores rápidos o lentos o si tienes a tu lado a un pegajoso cultista o un agresivo gigante, etc... La configuración del setup inicial es clave, ver que bonos están disponible cada ronda y cuales se han quedado fuera del juego te puede dar pistas de que estrategia puedes llevar y que raza quizás sea mejor elegir. Lo ideal es que tras el setup el jugador inicial elija raza, consciente de las características de esa partida y el resto de jugadores vaya eligiendo en consecuencia adaptándose a los vecinos y al setup.

Una aparente estrategia ganadora con una raza se puede ir al traste (incluso jugándola igual que en veces anteriores) simplemente por que tus rivales llevan razas distintas y el setup inicial ha sido diferente.

Aquí se ha hablado de interacción suave pero es que yo creo que no habéis entrado en Matrix  ;D ;D  :P


Una cosa más, hilo atrás me quejaba amargamente del precio de este juego pero he podido hacerme con una copia polaca por 45 pavos! Un amigo de allí me lo trajo. Un abrazote si me estás leyendo Feniel  ;)


Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: bocks en 21 de Abril de 2013, 20:06:25
¿Nadie tendrá por ahí un video de como se juega en castellano, no? Es que me parece un poco complicado leyendo las instrucciones. Todos los videos que he visto son en ingles, pero yo de idiomas... castellano y malamente  ;D
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: JGGarrido en 21 de Abril de 2013, 21:48:43
¿Nadie tendrá por ahí un video de como se juega en castellano, no? Es que me parece un poco complicado leyendo las instrucciones. Todos los videos que he visto son en ingles, pero yo de idiomas... castellano y malamente  ;D

Pues de verdad te digo que este juego dificultad tiene poca. Parecen muchas reglas y tal pero es porque han puesto ejemplos absolutamente a todo. Realmente con un reglamento de 5 páginas les sobraba para explicarlo todo. Una vez entiendes los iconos (bastante intuitivos todos ellos, la verdad), el juego está tirado.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: bocks en 21 de Abril de 2013, 21:59:16
El problema es que aun ni lo he abierto. Supongo que en el momento que lo abra he intente meterme un poco en el juego lo comprenderé, pero un video explicativo siempre ayuda.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 21 de Abril de 2013, 22:03:50
El problema es que aun ni lo he abierto. Supongo que en el momento que lo abra he intente meterme un poco en el juego lo comprenderé, pero un video explicativo siempre ayuda.

No hay color entre leer un reglamento a palo seco y hacerlo con los componentes delante.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ilogico en 21 de Abril de 2013, 23:52:26
El problema es que aun ni lo he abierto. Supongo que en el momento que lo abra he intente meterme un poco en el juego lo comprenderé, pero un video explicativo siempre ayuda.

Hay en BGG unos vídeos en los que uno de los autores explica el juego, pero son aburridísimos. De hecho, no entiendo cómo en Essen vendieron todas las copias que llevaban del juego explicándolo ese señor.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Juanmanuca en 30 de Mayo de 2013, 09:55:02
¿Nadie tendrá por ahí un video de como se juega en castellano, no? Es que me parece un poco complicado leyendo las instrucciones. Todos los videos que he visto son en ingles, pero yo de idiomas... castellano y malamente  ;D

Blocks aqui tienes el video, desde mi punto de vista bastante claro:

http://explicoeljuego.blogspot.com.es/2013/05/videoresena-n-7-terra-mystica.html

Y a los que aun no tienen copia, una ofertaza de esta pagina que me tiene comida la moral y la cartera.

http://www.thegamefreak.nl/terra-mystica.html

Por cierto, alguien sabe si la loseta de ayuda de juego con los iconos de las acciones varian segun la version
porque yo me la he pillado aqui y por las fotos parece que son texto, no iconos...

gracias.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: bocks en 30 de Mayo de 2013, 10:54:09
Si, ya he visto el video, me ha quedado todo muy claro.

En cuanto a lo de las losetas de ayuda, las mías son con iconos, pero he visto en la de la página que tu pones, en las fotos aparecen en texto. Supongo que será dependiendo de la editorial y el país de una forma u otra. La mía es la alemana, y por lo que veo la de esa página es holandesa.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Juanmanuca en 30 de Mayo de 2013, 11:22:26
pues vaya faena, esa loseta de ayuda la encuentro indispensable o al menos para mi, me la podrias escanear y enviar si no es mucho pedir??
muchas gracias de todas formas.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ruloma en 30 de Mayo de 2013, 12:18:04
Qué currazo de reseña, y qué ganas de probarlo!
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: moriarty en 31 de Mayo de 2013, 15:52:43
Buena oferta juanmanuca. ¿Y los gastos de envio?

 Saludos.
Título: Re: Re: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: OisinoiD en 31 de Mayo de 2013, 16:17:38
Blocks aqui tienes el video, desde mi punto de vista bastante claro:

http://explicoeljuego.blogspot.com.es/2013/05/videoresena-n-7-terra-mystica.html

Y a los que aun no tienen copia, una ofertaza de esta pagina que me tiene comida la moral y la cartera.

http://www.thegamefreak.nl/terra-mystica.html

Por cierto, alguien sabe si la loseta de ayuda de juego con los iconos de las acciones varian segun la version
porque yo me la he pillado aqui y por las fotos parece que son texto, no iconos...

gracias.

Yo lo tengo reservado en juegosdemesatop a 51 euros, por si os interesa. Entran esta semana.

Edito: ya estan en la web.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: bocks en 31 de Mayo de 2013, 16:25:00
pues vaya faena, esa loseta de ayuda la encuentro indispensable o al menos para mi, me la podrias escanear y enviar si no es mucho pedir??
muchas gracias de todas formas.

Yo no tengo escáner, pero le puedo hacer una foto con el móvil, si te sirve...
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: OisinoiD en 01 de Junio de 2013, 21:10:25
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Imagen tomada de la BGG. No estaría mal que alguien subiera el escaneo de la imagen con mejor calidad.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Juanmanuca en 02 de Junio de 2013, 17:24:13
TEMA SOLUCIONADO ME VIENEN INCLUIDAS!! Es la version de White Goblin, gracias de todas formas a todos.


Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 10 de Junio de 2013, 22:47:12

Bueno, después de presionar a Frank (uno de los editores de Fuerland), han terminado subiendo a la BGG un pdf para imprimir en casa con las 5 losetas.

Aquí tenéis el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/91595/graphic-player-help
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Eskizer en 10 de Junio de 2013, 22:52:21
Bueno, después de presionar a Frank (uno de los editores de Fuerland), han terminado subiendo a la BGG un pdf para imprimir en casa con las 5 losetas.

Aquí tenéis el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/91595/graphic-player-help

De lujo!
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: bocks en 11 de Junio de 2013, 12:53:27
Bueno, después de presionar a Frank (uno de los editores de Fuerland), han terminado subiendo a la BGG un pdf para imprimir en casa con las 5 losetas.

Aquí tenéis el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/91595/graphic-player-help

Ya puestos podrías preguntarle si van a sacar la expansión y cuando  ;)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Edgecomb en 12 de Junio de 2013, 01:11:20
Ya puestos podrías preguntarle si van a sacar la expansión y cuando  ;)

Sí, la sacarán. Trabajan en ello y en otro juego.
Essen 13'.

Pero vamos, de la expansión ya se ha hablado en algún hilo de la bsk, no sé si de este (creo recordar unas palabras de ilógico...).
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: bocks en 12 de Junio de 2013, 09:10:42
¿Trabajan en otro juego también? ¿Tienen algún otro además del Terra Mystica? Porque este les ha salido muy bien.
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: ader en 26 de Junio de 2013, 10:30:04
¿sabe alguien si se tiene intención de sacarlo en castellano?.  ::)
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Gelete en 26 de Junio de 2013, 10:32:16
Yo creo que con unas buenas traducciones de reglas no se necesita en castellano, ¿no?
Título: Re: Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: Anubis en 04 de Julio de 2013, 17:05:31
Cacho de reseña! Desde luego que no sea por falta de información...

Se agradece.
Título: Re:Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: El Colono en 25 de Mayo de 2015, 12:21:30
Muy buenas. Ando buscando el reglamento de la expansión, pero no lo encuentro en ningun lado.

Alguien sabe donde conseguirlo?

No se si va aquí esto... pero no encontraba su sitio.

Título: Re:Terra Mystica (Reseña + Primeras Impresiones + Reglamento)
Publicado por: darkyle en 11 de Junio de 2015, 09:52:27
Hola a todos.

Tengo una duda y es que en algún sitio he visto como producto el Terra Mystica edición 2015.

¿Alguno sabe las diferencias con la edición normal en Español?

Gracias.
Kyle