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Mensajes - holdar

Gracias estheon, me alegro de que te guste.
La verdad es que yo tampoco pensaba que podría dar para tanto este juego.
Voy a añadir más cosas.
La traducción es libre y no soy traductor así que si alguna cosa está mal por favor decírmelo y lo cambio, por eso he puesto los links a las reglas originales. En las de tesoros desvanecidos tengo algunas dudas así que si alguno lo miráis y lo entendéis mejor que yo comentarmelo para enterarnos todos.

Las reglas de traidor:

Link original:
http://www.boardgamegeek.com/thread/622697/traitor-variant

Traduccion de las reglas:
Cada jugador coge un rol inicial, que será público (en este caso eliminamos el traidor del mazo de roles). Después de esto creamos un mazo de cartas de rol con un número de cartas igual al de jugadores y añadimos la carta del traidor. Cada jugador coge un segundo rol de este mazo pero lo mantiene en secreto. Si no eres el traidor ignora los efectos de este segundo rol. Puede no haber traidor.

Se juega del mismo modo que siempre intentando hacerte con todos los tesoros de la isla. En cualquier momento el traidor puede revelarse. Una vez lo hace tiene la opción de robar cartas del mazo del traidor además del mazo de tesoro, pero sigue manteniendo la regla de tener un máximo de 5 cartas en la mano. Es opcional para el traidor enseñar estas cartas al grupo. El mazo del traidor tiene solo 7 cartas, 5 pistolas, 1 dinamita y 1 avioneta. Como con las cartas de tesoro el traidor debe tener al menos 4 cartasd e pistola para usarlas. Podrá utilizar estas cartas cuando el grupo haya encontrado los 4 tesoros. Puede utilizarlas en su turno como una acción desde cualquier punto del mapa. A partir de ese momento necesitará escapar de la isla pero solamente utilizando la avioneta desde la "Pista de aterrizaje".

Mientras tanto el resto de aventureros que no son el traidor deben tratar de escapar de la isla con el tesoro de la misma forma que siempre, usando el helicóptero desde la "Pista de aterrizaje". Si ellos se escapan antes que el traidor, ganan, si el traidor escapa antes, gana éñ y si la isla se hunde, todos pierden.

Notas:
Hay una restricción con la carta de la dinamita, no puede usarse contra la "Pista de aterrizaje". Esto previene de un vengativo traidor que decida acabar el juego cuando sabe que no va a poder ganar.
El robar cartas del mazo del traidor significa que no te tendrías que preocupar por las cartas de "Las aguas suben". Para resolver esto roba una carta del tesoro por cada carta de traidor que robes, si es una de "Las aguas suben", juégala y devuelve la carta del traidor al mazo, si es cualquier otra devuélve la carta del mazo de tesoros a la pila de descartes.

Aqui el link de descarga de las cartas:
http://www.mediafire.com/view/?nlrv9yswxblfnx2


Tesoros desvanecidos!

Link original:
http://www.boardgamegeek.com/thread/598915/vanishing-treasure

Traduccion de las reglas:
Material adicional: un dado de seis caras.

Reglas:
Durante el montaje de la isla elige, aleatoriamente, una loseta para cada tesoro para situarlos (de las que le corresponden).
Cada vez que un aventurero llega a una loseta donde hay un tesoro debe lanzar un dado de seis caras para determinar si el tesoro puede ser capturado. Esto cuenta como una acción gratuita. Si sale un número par significa que el tesoro puede ser capturado. Por el contrario un número impar significaría que el tesoro se desvanece de esa loseta y reaparece en su otra loseta correspondiente. El jugador sigue pudiendo moverse a la nueva loseta donde está el tesoro y volver a intentar capturarlo o a otra cualquiera y tratar de capturar otro tesoro. Si el aventurero decide no moverse ni realizar ninguna acción entonces se le permite aumentar el número de cartas en mano de 5 a 6. En el caso de que aparezca un número impar y la otra loseta del tesoro haya desaparecido entonces el tesoro se desvanece en otra dimensión. Para recuperarlo el jugador debe lanzar un dado de seis caras y obtener un 1 o un 6. De nuevo esta tirada cuenta como una accion gratuita. Cualquier otro resultado significa que el tesoro sigue en la otra dimension. (Yo recomendaría colocar el tesoro tumbado para acordarse de que está desvanecido).

Para jugar en modo "Legendario" el autor recomienda modificar el hundimiento de las losetas: cada vez que aparece una carta de "Las aguas suben" y la loseta a hundir está hundida se repite no seguimos con el método de hundimiento estandar con losetas nuevas. (En esta parte no endiendo muy bien lo que quiere decir el autor, creo que está a medio explicar. Supongo que lo que quiere decir es que si sale repetida alguna loseta de tesoro se la saltan y sacan cartas nuevas. Aunque si es esto también otra opción sería eliminar cartas de las losetas de tesoro del mazo. Acepto sugerencias para esta traducción!)

Otra manera de jugar estas reglas es en vez de usar números pares e impares utilizar del 1 al 3 y del 4 al 6, de esta manera podremos ajustar la dificultad siempre que queramos. En alguna partida podremos decir que desaparecen sacando del 1 al 2 para hacerlo más fácil, o solo con un 1,...

* AÑADIDO *

Mazo de desafíos

Link original:
http://www.boardgamegeek.com/thread/700054/challenge-deck

Traducción de las reglas:
1) "Mas pesado de lo que parece" - Cada tesoro que posee un aventurero reduce en uno el número de acciones disponibles. Los tesoros pueden ser depositados en la pista de aterrizaje deteniéndose en ella (esto no consume nunguna acción).
2) "Hogar dulce hogar" - Los aventureros no pueden utilizar su habilidad especial si su loseta de inicio se he hundido (desaparecido).
3) "Aquí o allí" - Cuando montes la isla coloca cada tesoro en una de sus dos losetas correspondientes. Los tesoros solo se pueden capturar en la loseta donde se encuentran. Los aventureros pueden usar una acción para mover cada tesoro sin capturar de la loseta en la que se encuentren a su otra loseta correspondiente. Si la loseta ha sido eliminada del juego el tesoro no puede ser capturado hasta que se devuelva a una loseta válida.
4) "Un comienzo mojado" - Después de montar la isla selecciona dos losetas y elimínalas del juego.
5) "No tan rápido" - Los aventureros pueden usar una acción para permitir a otro aventurero jugar una carta de acción especial. Las cartas de acción especial no pueden ser jugadas en otro momento.
6) "Es un trabajo duro" - La habilidad especial de cada aventurero puede utilizarse un máximo de cuatro veces en el transcurso de la partida.
7) "Recursos desvanecidos" - En el momento que el mazo del tesoro esté vacío selecciona, aleatoriamente, dos cartas de la pila de descartes y elimínalas del juego. Las cartas de "Las aguas suben" no pueden ser eliminadas de esta manera, ni tampoco más de una copia de ninguna otra carta.
8) "Inundaciones repentinas" - Al inicio del juego levanta las 10 primeras cartas del mazo de hundimientos, y dale la vuelta a las losetas correspondientes. Después devuelve estas cartas al mazo y barájalas.
9) "Acepta la diversidad" - Los aventureros no pueden realizar ninguna acción más de dos veces por turno.

Esto es para hacer unas cartas y destapar una o las que se quieran en cada partida para hacerlo aún más complicado. Si tengo tiempo las haré ;)
En cualquier caso si, por favo, alguien lee las originales y las mías traducidas y ve algo raro que me lo diga para cambiarlo. Por ejemplo la 3 reconozco que no la acabo de entender :S Creo que deberiá ser algo así como las reglas de los "tesoros desvanecidos".

* EDITADO *

Espero que os guste.
Un saludote!!
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