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Mensajes - Warsage

en: 30 de Junio de 2024, 13:24:35 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1

Al final, el turno acabó salvándome de la guerra con Francia e Inglaterra. Pude hacer una campaña contra el Palatinado que fue victoriosa.  Acabó el turno ahí y en la fase 3 del turno, que es la fase final de cobrar impuestos, al final gané 12 oros entre pitos y flautas aunque no fue todo bonito. EL primogénito del rey, el heredero legítimo murió. Ahora he de empezar el segundo turno pero eso ya es otra historia. No la voy a contar por aquí porque creo que más o menos os habéis hecho una idea. Disculpad la chapa.

en: 30 de Junio de 2024, 02:36:48 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1

Una nueva carta de acciones por fin. Van 2. Decido gastar gobierno,  levando un tercios de Naciones y llevándolo a Flandes. He recuperado la fuerza perdida, así que queda de nuevo como al principio del turno y además habiendo avanzado el conflicto a mi favor y encima forzando una tregua que acabará cuando empiece el turno dos (duran sólo un turno). Ni tan mal!  Luego he convocado Cortes, que es una acción que sólo puedo hacer una vez. Como los resultados de fortuna han sido positivos, he conseguido ganar 2 Ducados. Eso me permite respirar un poco más. Mi acción 3: exploración, q ha permitido q gane 1 pto de victoria ya que he ido a explorar Formosa de forma exitosa, así que me llevo un punto de victoria y un ducado gastado con asentamiento que he logrado fundar. No ha estado mal al fin y al cabo. No?
Buenos días

Por aquí os dejo el último pedazo de traducción realizada por José Antonio Polo (Vonderheyde). En esta ocasión se trata de la revisión de las reglas para la 4ª edición del SPQR, perteneciente a la serie de GMT, Grandes Batallas de la Historia.



Pero no se queda ahí la cosa, porque a la traducción viene unidad la traducción de las ayudas de juego, que nos facilitarán a todos mucho el poder disfrutar de esta estupenda serie y concretamente del SPQR

Enlace al reglamento + ayudashttps://www.dropbox.com/scl/fi/1vmetb1qfyosdl84zaoj9/SPQR_4thEdition_Living_Rules_Draft_Oct2022_-Espa-ol.pdf?rlkey=cr1xcmtvwowpbmfqcg7gnnlw0&dl=0

Saludos!!!!
Buenos días 

Mi compañero habitual de juego, y sin embargo amigo, José Antonio (Vonderheyde), nos obsequia con una nueva traducción. En esta ocasión se trata de las cartas/ayuda con las especificaciones y reglas especiales de las diferentes unidades que participan en el SPQR (GMT), y que en su versión original en inglés se pueden encontrar en la BGG.



A pesar de que estan pensadas para este juego en concreto, son una excelente ayuda para poder jugar cualquier wargame de la serie (es verdad que para algunos módulos puede faltar algún tipo de unidad, pero aún así son una ayuda para consulta excelente.)

CARTAS DE AYUDA ... https://www.dropbox.com/scl/fi/8f30fmea5pmyle2617qx1/spqr-cards-a4-espa-ol.pdf?rlkey=obzggqpm3t438xvcf4rx75fug&dl=0

¡Un saludo para todos!!!!

en: 20 de Marzo de 2024, 15:57:21 5 KIOSKO / Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2023

Saludos, este semestre me ha pillado el toro y llego con retraso. Además no he podido jugar tanto como otras veces. En cualquier caso aquí van las partidas con una reseña más breve de lo habitual.

Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet.

FIRE & STONE

Simpático wargaminchi muy bien presentado que se explica en 15 minutos y se juega en una hora o poco más. No abundan los juegos asequibles sobre la guerra de sitio, así que bienvenido sea. Entretenimiento sin más pretensiones.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838

Con el juego ya cerrado, sigo jugándolo por placer, que al fin y al cabo era mi objetivo cuando empecé a diseñarlo. Confiemos en que los últimos flecos del diseño gráfico culminen y pueda entrar en producción próximamente.

FURIA EN MIDWAY

Esta vez los amigos de Dracoideas han pinchado en hueso. Una lástima que este título no se una en mi ludoteca a los otros estupendos wargames ligeros que han ido publicando recientemente. En este caso me parece un diseño fallido.

BOBBY LEE

Por fin jugué uno de los wargames de bloques de Columbia Games que me faltaba estrenar. Por desgracia no me ha convencido, ni sus mecánicas particulares ni la fallida simulación de ese teatro de la Guerra de Secesión. Lástima.

SEKIGAHARA

Definitivamente mi tibia acogida inicial ha derivado en un gran entusiasmo por este brillante diseño, más allá de lo poco estimulante que me resulta el tema histórico, al que -en este caso sí- las mecánicas se ajustan como un guante.

ROMMEL IN THE DESERT

Wargame de bloques recién editado en español por Do It Games que, tras más de 40 años, se conserva fresco y jugable. No obstante, tengo sentimientos encontrados que requieren de más espacio para ser expuestos como corresponde.

GUERRA DEL ANILLO

Más que un juego, una experiencia. Las batallas más épicas y la aventura más sublime se dan la mano para que los jugadores disfruten de una epifanía lúdica cada vez que el mapa de la Tierra Media se despliega sobre la mesa.

PATHS OF GLORY

A estas alturas, todo un clásico que sigo disfrutando. Con el escenario histórico, por supuesto, y aplicando la limitación de avance por territorio enemigo que tan buenos resultados da en Cruzada y Revolución.

Añado tres títulos que se me habían pasado:

THE IBERIAN ULCER

Prototipo sobre la Guerra de Independencia (1808-1814) en el que Bellica 3G lleva largo tiempo trabajando. Ya lo he jugado varias veces y mis buenas impresiones iniciales se confirman. Habrá que estar atentos a sus progresos y confiar en que vea la luz más pronto que tarde.

MARIA

Tenía muchas ganas de volver a jugarlo, tras una partida inconclusa hace muchos años. Nos salió una partida divertidísima y muy intensa. Cierto es que el taimado prusiano nos obligó al austríaco y al francés a realizar ciertas maniobras contra-natura, pero aún así se trata de un juego más que estimable, con unas mecánicas sencillas a la par que poco habituales. Además, para tres jugadores.

NAPOLÉON. THE WATERLOO CAMPAIGN, 1815

Uno de mis juegos tótem para convenciones y jornadas, que siempre funciona y siempre proporciona sesiones memorables. Lo disfrutan tanto los novatos como los veteranos y funciona con dos o con tres jugadores. Seguirá siendo un fijo en mi maleta de juegos.

David
Muy buenas a todos.

Por aquí os pongo las traducción que José Antonio Polo (Vonderheyde) ha realizado del Playbook del último juego diseñando por Mark Simonitch... el North Africa´41



PLAYBOOK  ...  https://www.dropbox.com/scl/fi/22rxvu1vgxj60x9fuhzxt/NA41-PLAYBOOK-FINAL-Espa-ol.pdf?rlkey=g267s8npvikmfgu1x0a1htfbf&dl=0

¡Saludos!!    ;)
Muy buenos días

Nueva traducción de nuestro traductor de cabecera y amigo Vonderheyde (José Antonio Polo)

En esta ocasión se trata de la 3ª edición del reglamento para el wargame Ardennes´44 de la editorial GMT



 Aquí teneis el reglamento   https://www.dropbox.com/scl/fi/gwzjapnj7uwjmz8ogykkv/A44-Rules-LR-Dec16-2020-1-ESPA-OL.pdf?rlkey=nz5nupetnesk0g6mgo94leqo8&dl=0

Saludos!!!!
Muy buenas a todos.

Jose Antonio Polo (Vonderheyde), nos vuelve a regalar una nueva traducción... en esta ocasión se trata de la 2ª edición del reglamento y las tablas del Ukraine´43 (GMT)




Reglamento   https://www.dropbox.com/scl/fi/88zpmysjf7z38pta1q46t/Ukraine43-Rules_May2017-ESPA-OL.pdf?rlkey=60bmink45d2pwz49m6wp5dubs&dl=0

Tablas   https://www.dropbox.com/scl/fi/3cdue7cc0c6kr0bv8td2n/Ukraine-43-PAC-May2017-Espa-ol.pdf?rlkey=fl1ydv5c8rxio9fpnn0ovxw2l&dl=0

¡A disfrutarlo!!!   ;)

en: 27 de Octubre de 2023, 00:27:34 9 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El tono de las reseñas

A mí me gusta (a veces) ver algún vídeo de alguien que tenga criterio personal, que no hable en generalidades, muestre cierta lucidez al comentar lo bueno y malo de un juego, siempre según su criterio. No tengo por qué seguirle al infierno con sus recomendaciones, pero me gusta que lo que la gente hace refleje ilusión, búsqueda personal. En ese aspecto, lo que menos me preocupa es que critique algo que a mí me mola, siempre que lo haga convencido.

Me molan mogollón los shut up & sit down y a veces ponen a caer de un burro con excelente humor títulos consagrados. Ese es el mundo que quiero: que cada uno luzca su historia, contento y orgulloso; que no nos arredremos por un comentario negativo de algo que nos mola, incluso si el opinante se pasa un par de pueblos. Al final los gustos nos sirven para unirnos en grupos de simpatizantes más que para pelear indefinidamente. Una buena discusión es interesante, pero lo de adorar vellocinos de oro parece salido de otro tiempo, siempre pasado, irracional y tendente a la destrucción.

Mira que en La vida de Brian ya alertaban los Monthy Python acerca de tomarse demasiado en serio las bobadas. "Ha dicho Jehova". Hale... otra andanada de piedras. No aprendemos :)

en: 06 de Septiembre de 2023, 12:40:01 10 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2023

Vamos a hablar de los semestres tristes (Solo partidas en físico porque online alguna hubo, pero no la he apuntado...)



STALINGRAD '42


Yo soy pro-Simonitch y pro-ZocBonds. Pocas reglas y muy asimilables, y el cromo suficiente para simular lo que quiere simular. ¿Tiene la pega del 'contar factores'? La tiene, pero no me importa. Ágil (dentro de lo que son los wargames con un frente tan largo) incluso en el IGO-UGO. Para mí, muy recomendable.

SALERNO '43


Pues el primo del anterior. Se supone que más de iniciación... Y quizá lo sea por la poca densidad de fichas, y por la campaña corta (Escenario de 4h, campaña de 8-10h). Pero puff bastante más complicado con el terreno, y como te salgan mal un par de cosas al principio, no lo arreglas (sobre todo como aliado). Aun así, misma serie, mismo sistema, Seal of Approval.

SANTA CRUZ


No todo va a ser perder neuronas. Filler wargamero (si se permiten los palabros) con un toma y daca desde el principio, para jugar en media horita.


ROADS TO GETTYSBURG II


Partida multijugador tutorizada a los nuevos reclutas. No nos dio tiempo para terminarla, pero todos la disfrutaron (Y si no, que no me hablen).


A ver qué tal la segunda parte del año...

en: 11 de Julio de 2023, 17:19:56 11 KIOSKO / Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2023

Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet.

DEMOCRACY UNDER SIEGE

Hacía mucho que no jugaba a este título que, más que un wargame, es un juego de simulación histórica sobre los años inmediatamente anteriores al estallido de la II Guerra Mundial. Aunque tenga una opción de jugar a dos, hay que jugarlo a tres para disfrutarlo plenamente, manejando cada jugador una de las tres grandes ideologías de la época. Una vez digeridas las reglas –y sé de lo que hablo porque las traduje- es muy disfrutable y se nota el cuidado que ha puesto el autor en el trasfondo histórico.

FAB: THE BULGE

Por desgracia GMT ha dado por cerrada esta serie que merecía mejor suerte, porque es francamente interesante. No es tan “fast” como miente su título y cuesta un poco digerir sus reglas, pero superados esos obstáculos, el juego recrea de forma convincente la guerra blindada y mecanizada del siglo XX. Paco Ronco es buen conocedor del sistema, hasta el punto de que ha diseñado un volumen –FAB: Dubno 41- que confío en que sea publicado más pronto que tarde. Jugamos una partida tutorizada en las Ardenas en la que disfruté de sus enseñanzas y hasta logré unas meritorias tablas.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838

Con el juego terminado, sigo jugando partidas y las estoy disfrutando mucho, en especial con Carlos Gete. Estoy redactando una crónica de una de esas partidas que sirve de excusa para describir las mecánicas y las características del juego. Se puede encontrar aquí mismo, en la BSK:
https://labsk.net/index.php?topic=263252.0
Kalino jugó una partida de iniciación y tuvo el detalle de comentarla en el podcast de Vis Bélica. Más recientemente también se jugó en el Campamento Barton (Zaragoza) y en el evento Vassal Forever (Alcalá de Henares). El diseño gráfico se ha demorado mucho más de lo previsto, pero ha habido avances en los últimos tiempos, por lo que espero que haya buenas nuevas de aquí a pocos meses.

SEKIGAHARA

Otro juego que llevaba años sin visitar. Tenía el recuerdo de que me había gustado, pero sin llegar a entusiasmarme. Ha resultado un agradable reencuentro y mis sensaciones han mejorado mucho. Dificultad más que asequible, con unas mecánicas que funcionan y que se ajustan a la peculiar campaña que recrea el juego. Todo en tres horas, poco más o menos, y con una edición soberbia.

HEARTS AND MINDS: VIETNAM, 1965-1975

Mi wargame con motor de cartas de cabecera, que jamás decepciona y siempre ofrece una experiencia gozosa. Estoy colaborando con la edición en español de NAC Wargames y creo que va a ser estupenda, con un importante lavado de cara, correcciones y aclaraciones y alguna que otra sorpresa.

NAPOLÉON: THE WATERLOO CAMPAIGN, 1815

He perdido la cuenta de las jornadas, eventos y convenciones a las que lo he llevado. Todo un clásico de bloques que se disfruta a dos o a tres jugadores. Funciona como un reloj, se explica y se liquida en tres horas y sorprende gratamente a casi todos los que lo juegan por vez primera. Obra maestra.

JULIUS CAESAR

Otro de los mejores wargames de bloques de Columbia Games. Partidas emocionantes, disputadas, con diferentes opciones estratégicas para ambos jugadores. El plano marítimo es clave y hace que, en mi opinión, este título supere a otros de sus primos de la misma editorial. Hay una reciente edición en español de Doit Games.

STAR WARS: REBELLION

Inmenso goce temático, con la pureza de la Trilogía Original Única y Verdadera. Me parece un prodigio de diseño el cómo conjuga las operaciones militares, la búsqueda de la base rebelde y las acciones de los personajes protagonistas.

CAESAR: ROME VS GAUL

Partida con Asier Rojo al juego con motor de cartas más popular de los últimos tiempos. A él acabó de convencerle, pero para mí sigue siendo un wargame soberbio. Cierto es que jugar con el romano es un reto mayor, pero nada insalvable. Recientemente hice unas propuestas de cambios pro-romanos, sutiles pero útiles:
https://boardgamegeek.com/thread/3091751/pro-roman-proposals

BROTHERHOOD & UNITY

Otro juego con motor de cartas que tiene un merecido prestigio. Lo jugué en el Campamento Barton por segunda vez y confirmé mis buenas impresiones. Me parece un gran diseño, que aúna simulación, diversión y tiene éxito en el reto de jugar a tres bandas. Con el añadido de que se juega en una sesión de tres o cuatro horas.

THE FOG OF WAR

Un título desconocido, diferente y muy original. Se trata más de un juego temático que de un wargame, pero el tema bélico –la II Guerra Mundial en Europa- es protagonista. Su diseñador abstrae de forma consciente muchos aspectos, para centrarse en las grandes operaciones, su organización y las técnicas de decepción, engaño y espionaje. Sólo lo había jugado una vez y tenía muchas ganas de repetir. Me parece un gran juego que, aunque no sea para todos los paladares, sin duda tiene cabida en mi ludoteca.

GUERRA DEL ANILLO

Cada vez que lo juego, lo disfruto como el primer día. No necesito añadir nada a todo lo bueno que llevo años diciendo de él. Rozando la perfección.

GREATER EAST ASIA COPROSPERITY SPHERE

Un raro ejemplo de buen wargame de revista. Su diseñador intenta resumir la II Guerra Mundial en el Pacífico, destilándola hasta la mínima expresión. Se juega en un par de horas y con un puñado de fichas en un mapa donde hay contadas localizaciones. ¿Lo consigue? Sí, el juego funciona, es divertido, rejugable e incluso transmite el regusto del conflicto.

SWORD OF ROME

Está muy bien este wargame con motor de cartas que ya tiene sus años. Hay una expansión para un quinto jugador, pero lo jugamos a cuatro, tal como fue diseñado. Creo que para disfrutarlo los jugadores deben hacerse a la idea de que las cartas y el azar son determinantes; ignorar ese factor es condenarse a la frustración. Y por supuesto, tratándose de un juego multijugador, la diplomacia será primordial. Disfruté mucho la partida en Alcalá con Franjo, Gerardo y Xesco.

FILIPINAS 1896-1898

Juego sobre la rebelión filipina y la intervención estadounidense de inminente publicación por HQ Wargames. Primo hermano de “Cuba: The Splendid Little War” del mismo autor. Miguel Santacruz tuvo la amabilidad de jugar un par de partidas conmigo mientras charlábamos de lo divino y de lo humano. La edición va a ser de calidad, como nos tienen acostumbrados. Es un juego sencillo y ágil sobre un tema apenas tratado, rejugable y con un buen apartado de notas históricas.

FIRE IN THE SKY

Partida por e-mail con Hector de Dios. A lo largo de varios meses, hemos disfrutado de este magnífico juego, que sigue siendo mi preferido a escala estratégica de la Guerra del Pacífico. Se presta perfectamente a jugar por correo electrónico, lo que nos ha permitido paladearlo, pensar bien las jugadas y comentarlas a posteriori. No dejo de asombrarme por la excelencia de sus mecánicas y lo bien que se ajustan a la evolución del conflicto. Al principio a algunos jugadores les cuesta asimilarlas, no porque sean complejas, sino por sus peculiaridades, pero una vez captas su esencia, el juego va rodado y sólo resta disfrutarlo. Soberbio arte de Niko Eskubi en la 1ª edición.

David
Pues eso...
Reglamento del juego Carrier Battle: Philippine Sea en castellano para todo el que lo necesite.

A darle y disfrutarlo!!

https://boardgamegeek.com/filepage/259856/carrier-battle-philippine-sea-reglamento-castellan

en: 31 de Mayo de 2023, 23:38:43 13 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Devir no iba a sacar el The Russian Campaing ??

Al final no??

No le veo sentido a que lo saquen. No tiene dependencia del idioma y la edición de GMT está muy bien (aunque ya podían haber hecho la caja más grande para que entrara el tablero montado).
La edición de compass también está muy bien y tiene un precio bastante ajustado (para ser compass).
Es un riesgo sacar un juego así cuando aún hay en el mercado copias abundantes del mismo juego en inglés.

Alguna edición por encima de la otra?

Mi opinión, la de GMT tiene las reglas de una edición posterior a las de Compass, que creo que es la primera edición, y además creo que tiene más reglas opcionales, fichas y hexágonos más grandes. Lo malo de la de GMT, es que son dos mapas para un juego que no lo necesita. En mi caso, eso hizo que no me lo comprara por el tamaño del mapa, que no me cabe en la mesa.
Muy buenos días...

Por aquí os dejo una nueva traducción de mi amigo José Antonio (Vonderheyde).

En esta ocasión se trata del Clash of Giants, en su versión sobre la guerra civil americana.



https://boardgamegeek.com/boardgame/149794/clash-giants-civil-war


Aquí teneis las traducciones... espero que os puedan ser de utilidad:

https://www.dropbox.com/sh/4beem9ffu8zg4ez/AADWQpSefCPRvD_BMBBqvgAOa?dl=0


Saludos....
Hola:

Durante las últimas semanas he jugado una partida completa de "Una Guerra Imposible" con Carlos Gete y la he grabado en vídeo, por si a alguien le resultara de interés. Este es el enlace a la lista de reproducción:
https://t.co/NWpt06NLql

Este épico enfrentamiento nos ha mantenido inmersos en la Primera Guerra Carlista durante varias semanas y un buen puñado de horas. Debo aclarar que hemos jugado a un ritmo lento y pausado, repasando reglas, comentándolo todo... Vamos, que podíamos haber terminado en la mitad de tiempo, pero no teníamos prisa.
Ha salido una partida estupenda, disputada, tensa y entretenida, en la que se ha podido ver prácticamente todo lo que ofrece el juego. En lo que respecta al equilibrio entre bandos... No voy a destripar el resultado, pero diré que confirma mis buenas impresiones tras los largos meses de pruebas y ajuste.
Gracias a Carlos por animarse a jugar, creo que ha disfrutado de la experiencia tanto como yo. De hecho, habrá revancha.👍
Como sabéis, el juego, desarrollado por Oldfritz Bellica, va a ser publicado por Bellica 3G. El diseñador gráfico está terminando el arte y esperamos poder anunciar novedades en breve.

David
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