Hola a todos. Recién llegado al club.
He puesto las reglas tradumaquetadas en la BGG.
En breve pondré la traducción del librito de consulta con las expansiones.
Saludos...
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He puesto las reglas tradumaquetadas en la BGG. En breve pondré la traducción del librito de consulta con las expansiones. Saludos... Perdonad el tono de este mensaje, pero es que a veces me toca un poco la moral el hecho de los "santos y los y los Sentencias" los santos en plan decir lo del IVA cuando efectivamente le han explicado que el IVA entre particulares ya está pagado y no hace falta pagarlo, pero sin embargo en el mismo mensaje dice que si se ahorra un 50% entonces en ese caso si ya se le va la moral de lo del IVA. Y en cuanto a lo de insultar a la gente porque venda a 10 € menos un juego que a lo mejor solamente lo ha desprecintado, y te estás ahorrando 10 € a lo mejor para ti 10 € pues no es importante tendrás un buen sueldo y te lo podrás permitir, pero insultar a gente porque quiera vender al precio que le dé la gana y que no obliga a nadie a comprar pues me parece que está fuera de lugar.
En fin los aludidos no os molestéis en contestar porque yo a este hilo ya no vuelvo a entrar, pero haced el ejercicio de pensar un poquito antes de hablar, a no ser que lo que pretendéis sea trollear. Con el permiso de gbc, he actualizado y corregido la tabla de promoción:
https://boardgamegeek.com/filepage/181771/path-light-and-shadow-tabla-de-promocion-finalizad Muy buen juego! Tras la nigromancia premium de mi último mensaje, no sé muy bien cómo calificar esta resurrección tras cinco años, en la que hasta la editora ha cambiado de nombre.
Como la otra vez, los cambios en la parte final del primer mensaje de este hilo. ![]() Aquí os traigo el reglamento y las cartas de War Chest traducidos y maquetados. Descarga del reglamento https://www.dropbox.com/sh/ysoe8wo39kvsb57/AABk0Vuddih2PyniUx3aVUXPa?dl=0 War Chest es un juego de estrategia abstracto que permite hasta 4 jugadores y utiliza fichas de poker para marcar las unidades sobre el tablero. Enlace a BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/249259/war-chest Buenas!! dejo aquí compartido el reglamento oficial.
https://1drv.ms/b/s!AvheMlYuNxMki6l0RN3Uq0NJICI78g Un saludo. https://boardgamegeek.com/boardgame/257518/claustrophobia-1643 Supongo que es la presentación en gen.con. Por lo que se intuye, va más allá de un lavado de cara: veo paneles individuales para distintos tipos de monstruos, figuras de enemigos más variadas y dados de combate especiales. Voy a dar una vuelta a ver si encuentro reglamento. Por lo que parece, saldría por kickstarter este año. Hola,
Tras más de 150 partidas a este juego, con mucha diferencia el que más he jugado, os daré mi opinión, que obviamente es muy buena. Para mi gusto personal es el mejor juego que he tenido y/o visto, soy mas de wargame/trash que de euros. El juego es, siempre desde mi punto de vista, bueno a 3 y 4 jugadores, y claramente mejor a 4. Es un juego largo, aunque muchas partidas se han acabado pronto tras setups desastrosos en los que un jugador ha alcanzado sus objetivos en turno 2 o 3. El juego tiene el mejor setup que he visto, se monta el mapa de forma dinámica entre todos los jugadores, y es casi un juego en si mismo, hay partidas que casi se habían decidido en el setup, aunque siempre es algo que se puede compensar entre tus rivales en la partida. Lo importante en este juego y es algo que a la gente le cuesta mucho de entender y te das cuenta si te abstraes de que hay ejercitos, tecnología, etc, es que es una carrera, con el objetivo de ver quien de los jugadores consigue antes sus objetivos. Digo que es difícil de entender porque he visto a muchos jugadores haciendo partidas mediocres por obsesionarse con defender los objetivos de los demás. También es importante evolucionar tecnologicamente. Si bien en las primeras partidas era dificil ver unidades avanzadas como titanes, ahora es todo lo contrario, las vemos en casi todas las partidas, y las tecnologías asociadas también. Es un juego en el que des de el primer turno estas pensando en como ir a por tus objetivos y luchar por ellos, habiendo batallas desde el primer momento, haciendo que sea super emocionante. Es una tensión que no desaparece en toda la partida y llegando a finales épicos con batallas entre titanes y grandes ejércitos. Otra grandeza de este juego es la rejugabilidad, 4 razas y infinitos setups distintos hacen que ninguna partida se parezca a las anteriores. Tras más de 150 partidas sigo deseando volver a jugar y ver si hay otro setup en el que optimizar la distancia a la que estan mis objetivos y donde pueda crecer de la forma más cómoda posible. Cómo anécdota, es un juego en el que mientras te quede una unidad en el tablero tienes opciones de ganar, he visto razas ser prácticamente eliminadas y tras eso ignoradas y renacer y estar a punto de ganar, ya que los objetivos que has alcanzado no se pierden y siempre puedes construir una estrategia que te permita crecer lo suficiente para conseguir un último objetivo. Yo es un juego que recomiendo encarecidamente probar, pero no solo 1 o 2 partidas, donde dificilmente te aclaras en como colocar las ordenes y como evolucionar tu raza, sino bastante más. Cuando le ves la profundidad que tiene, descubres una maravilla con la que pocos juegos pueden competir. Una gran lástima que no hayan salido expansiones, podría haberse mejorado aun más con más variedad. Yo tengo el mio tan gastado que casi no se ve a que facción pertenece cada ficha de raza... Si alguien sigue sin querer mantener su juego, que me mande un privado, que estoy interesado en comprar otra copia a un precio razonable. Un saludo. Una de las cosas de las que carece Fireteam Zero es de una tarjeta de ayuda para seguir las tres fases del juego. Es cierto que es sencillo y en cuanto se le dé algo de caña más o menos se sigue bien la secuencia, pero siempre se puede olvidar algún detalle. Así qué aquí dejo unas tarjetas de referencia para poder seguir el juego con comodidad.
Ná, es una tontería, pero pienso que puede resultaros una tontería práctica. El archivo tiene dos copias de la tarjeta, solo hay que imprimirlo en cartulina o papel fotográfico, pegar la frontal con la trasera y, si se quiere, enfundarlo como lo he hecho yo. El tamaño es 70x120 (tamaño tarot). Quedan muy resultonas, como puede observarse en la lámina adjunta: ![]() Enlace descarga tarjetas: Modelo A- http://www.mediafire.com/file/f3heq1my3kwfc7s/Tarjeta_de_referencia_Fireteam_zero.pdf/file Modelo B - http://www.mediafire.com/file/8uo6rknj4kf5sw1/Tarjeta%20referencia%20Fireteam%20Zero-b.pdf Para mi cualquiera de los 4 mazos basicos mezclados te saldran buenas cosas, no juegues una partida mezclando los 2 mazos de la expansión, a nosotros nos aburrio bastante
gambito locooo!!! Ni lo dudes, Tyrants es un juegazo como la copa de un pino. El clank es poco más que un filler
PD: si eres loco del deckbuildings prueba Path of light and shadow y Dungeon alliance 20 años hace ya que se estrenó en los USA una serie que años más tarde algunos disfrutamos en abierto en tiempos de canal plus, cuando entre rayitas de codificados encontrabamos algunos programas en abierto. Buffy intenté seguirla siempre que pude, pero en tiempos en los que internet daba sus primeros pasos y la única mula conocida era la que pudiera tener el abuelo de uno en el campo, dicho seguimiento fue errático, con temporadas nunca vistas (¿De verdad echaron la 1 en España?) y otras que si llegué a disfrutar varias veces al completo. (2ª y 3ª al poder).
En estas que aparece este juego en perfecto inglés, de Jasco y más allá del top 2.000 en la Bgg. ¿Una compra arriesgada verdad? Pues allí que fui, que no solo de top 100 traducidos al español vive el hombre. Así que toma reseña fotos fusiladas de la bgg mediante. Lo primero que hay que decir es que estamos ante un juego completamente cooperativo, ganamos o perdemos todos los jugadores llevando a uno de los personajes elegibles. Se trata de 6 personajes, la pandilla original. Buffy, Willow, Xander, Giles. Y los dos vampiros ¿buenos? Angel y Spike. Por tanto los amantes de la serie echaremos en falta a varios personajes. Cordelia, Oz y otros que fueron incorporándose a la serie. Por otra parte el objetivo es matar a alguno de los grandes malos de la temporada. El Maestro, El alcalde, Adan, Glory, Caleb y El primero. Aquí vamos a echar en falta a 2-3 grandes malvados que para desgracia de todos, eran los mejores de la serie. Nos quedamos sin los de las temporadas 2 y 6. ![]() La mecanica cooperativa viene a ser un hijo no reconocido mezcla de Eldritch y Pandemic, tenemos un tablero con localizaciones que podemos activar, este tablero se va llenando de malos menores, esto es demonios y vampiros, a los que cual plaga debemos limpiar antes de que se desmadre la cosa y nos devoren a los inocentes pueblerinos, o peor aún, a nuestros personajes a base de heridas con forma de estaca. Así durante un turno cada personaje podrá realizar 4 acciones típicas de estos juegos como mover, buscar, luchar, activar localización... tenemos que hacer frente a los malos de infanteria, y por otra parte a los llamados monstruos de la semana, estos monstruos icónicos de la serie que serán 3 diferentes en cada partida van a marcar el desarrollo del juego, debemos recolectar determinados objetos para poder gastarlos en un enfrentamiento contra ellos, de superarlo con éxito mataremos al monstruo. Lo que activara un evento permanente a favor del gran malo que permanece en la sombra, eliminados estos 3 monstruos de la semana, el gran malo es invocado y comenzará la lucha final contra él, si es que sus esbirros no se han comido a nuestros vecinos paletos de Sunnydale. ![]() En este juego nuestras plagas demoniacas particulares se activan cuando utilizamos los 4 tokens especiales, uno por jugador, que debemos gastar en nuestro turno. Estos tokens especiales dan acciones únicas y especialmente poderosas a cada personaje, pero dan pie a activar una carta de evento que nos va a llenar el tablero de monstruos y pueblerinos listos para ser comidos. Saber jugar con el timing de activar estos eventos obligatorios es importante, si los dejamos todos para el final podemos encontrarnos con que nuestros personajes no pueden reaccionar a una desafortunada colocación en el tablero que haya dejado desprotegidos a muchos pueblerinos. ![]() Mecanicamente no es mucho más lo que tiene, así que un turno va a transcurrir así, recogemos cartas de objeto para matar al monstruo de la semana, tu vete encargando de esos vampiros básicos que no se coman al pueblerino, activa ya el token especial y el evento para poder reaccionar... vaya ha salido lo peor posible, retraso lo de ir a por el monstruo de la semana que esos demonios recien sacados se comen a 2 pueblerinos como no vaya... Terminado el turno tenemos una fase de activación de monstruos donde los malos van a matar a todo el que puedan y moverse a por nuevas victimas inocentes. Añadir que si el Gran Malo está en juego, los tokens especiales de los personajes activarán uno de los ataques especiales del Gran Malo, que pueden llegar a hacernos mucha pupa. Matar al gran malo requiere superar con éxito tres chequeos de objetos como los del monstruo de la semana, sacando una carta de evento y comparando el símbolo con el de la carta objetivo o tambien llamada de pista. Las probabilidades de éxito serán un 66% en todos estos chequeos. ![]() En cuanto a los materiales tablero y tokens me parecen de buena calidad. Se puede jugar en una mesa auxiliar o de salita, no es necesario utilizar la mesa de Guerra del Anillo o de cuando sacamos el Caverna, Rising Sun... Las cartas las veo un poco finas, pero bueno con el enfundado no debería haber mayor problema. El arte me parece adecuado y bonito en personajes y artefactos, y más espartano en las cartas de objeto. Pero las grandes preguntas son. ¿Hay tema? ¿Es un buen juego? Respecto al tema. Bien, yo lo veo, cada personaje tiene unas habilidades especiales acorde, los monstruos de la semana tienen una acción propia a la del show, y los grandes malos tienen unas cartas de pista y una activación acorde a su papel en la serie. Así por ejemplo Willow va a freir malos a magia, Angel es un proveedor excelente de objetos raritos, los monstruos de la semana del capítulo silencio nos obligarán a jugar en silencio hasta derrotarles, y el Maestro nos llena el tablero de vampiros desde la boca del infierno mientras Glory lo hace de demonios desde su bonita mansión. Por otra parte es relativamente fácil hacerse partidas temáticas. Por ejemplo eligiendo a Grandes Malos, Monstruos de la Semana y hasta cartas de artefacto de una temporada en particular. ![]() No es el juego más temático del mundo, no hay textos de ambientación en las cartas y al final la mecánica pesa, pero es una mecánica con sentido, todo tiene cierto sentido temático detrás de cada carta o personaje. Respecto a si es un buen juego. A mi me ha gustado, soy fan de la serie y me ha sorprendido gratamente. No es el mejor juego del mundo pero me parece bueno. Por desgracia en mi grupo de muggles no ha despertado pasiones. ¿Problema? La verdad es que ninguno porque es un juego que funciona perfectamente en solitario. Hay suficientes cosas que hacer para que suponga un reto y estes la mar de entretenido, pero aún es abarcable como para jugarlo solo llevando a todos los personajes, montones de cartas... sin que te supere el mantenimiento en solitario. ![]() He leido varias críticas sobre que era demasiado fácil, no me lo ha parecido, sospecho que hay gente que ha jugado aplicando mal la fase de monstruos, quizás la fase menos sencilla de entender, lo que le ha facilitado las cosas. Yo perdí varias partidas, y también parece que hay Grandes Malos bastante más difíciles que otros. Glory probablemente sea la más complicada. De todas formas es bastante fácil añadirle dificultad extra, con ponerle un evento o dos extras al inicio de cada turno ya tienes un plus de dificultad añadido. ![]() Yo lo recomiendo para amantes de la serie, el inserto es funcional hasta con las cartas enfundadas, el nivel de inglés apto para españoles nivel de inglés medio en el curriculum (Bajo en la realidad), y como solitario un descubrimiento. A 40 euros merece la pena darle una oportunidad. Perdona por salirme un poco de las dos opciones que pides, pero juego de mayorias simple y sobre todo si, como dices, os va la marcha tipo puteo y puñaladas traicioneras, tienes que ver Dogs of War. Con una producción bastante buena, y de segunda mano se encuentran muchos por aprox. 20 €, por ese precio poco o nada vas a encontrar mejor.
Jugado a 3 este fin de semana, y he de decir que los tres salimos encantados de la experiencia. Ya habíamos jugado unas cuantas al "StarCraft" por lo que el Sistema de Órdenes Ocultas lo controlábamos, y el Sistema de Combate a mi me pareció una chulada. En nuestra partida tuvimos que agotar los 8 Turnos, y el ganador lo fue tras empatar a Fichas-Objetivo ( 2 ), a Planetas ( 8 ) y tuvo que ser por nº de Tropas (16 a 13). Algún Titán y Super Crucero ya se dejó ver en el mapa, pero justo hacia el final, por lo que a mi también me dio la impresión de que renta más jugar con las tropas de Nivel 1 (Marines y Tanques) que andar construyendo Ciudades y recolectando Martillos de Forja para comprar los Mega-Bichos. Mención aparte la calidad de las miniaturas, y las ilustraciones de las cartas. Desde luego, luce mucho en mesa y se deja fotografiar.
También es cierto que las Tormentas de Disformidad (aka Barreras) te pueden hacer polvo (como me pasó a mi) pero en un juego de estrategia, añaden otro componente táctico al planteamiento del Turno. Ahora te están cerrando, luego puede que ayuden a tus intereses. Por último le veo una curva de aprendizaje muy potente, de esas que pide más partidas a poder ser con la misma raza (hasta conocer sus puntos fuertes y cartas más poderosas). Personalmente estoy deseando de poder volver a jugarlo.
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