Otra cosa también a tener en cuenta es que es mucho más difícil la rebaja de juegos pasado el tiempo.
Me explico, en música/videojuegos/películas, el dinero que cuesta la copia es prácticamente nulo, por lo que lo que se paga suele ser la novedad, y en no mucho tiempo empiezan a aparecer las rebajas.
En el juego de mesa, por mucho que se quiera rebajar, suele haber un tope de dinero por lo bajo en el que vender el producto es asumir pérdidas, lo que hace que sea más coplicado ver esa rebaja...
¿Podría ocurrir, y esto es todo invención, que posiblemente inflar un producto en su venta para no mucho tiempo después meterle una rebaja del 15% y que parezca "barato" pueda ser una política que se esté usando?