Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.
Mensajes - Satanuco
Similitud con Al arkwright en que son eurogames económicos, que tienes fábricas y que para que esas fábricas produzcan tienes que usar trabajadores y hasta ahí las similitudes. La demanda del mercado se crea de manera distinta, como seleccionas las acciones, aquí el dinero es valor el fin último no las acciones (valor de pasta +portfolio de acciones, me refiero), no pagas el sueldo a los trabajadores. En el arkwright no necesitas insumos aquí son básicos, sin ellos no produces. Que está inspirado en elementos del Arkwright, si, pero muy cambiado.
Similitud con un 18xx, que usa su sistema de acciones, porque está contrastado, funciona. Las empresas estás divididas en acciones y estas pueden ser compradas y vendidas por los jugadores y que entre cada "ronda de operaciones" hay una ronda de compra venta de acciones. Otra similitus es que cuando la fábrica produce se queda la pasta o da dividendos y que dependiendo de la cantidad que de sube más en la cotización de la acción. Y hasta ahí, ya no hay nada más de 18xx.
Acabas inflado de pasta si lo haces bien. Si te dejan estar solo en un tipo de industria y no hay competición por los cubos pues tu empresa pillará pasta y te dará pasta. A los que solo jugaron una partida y nada ron en la abundancia, yo he jugado dos y he visto a peña no poder producir casi nada en turnos.
Ayer tocó estrenar el 1889 que hizo el compañero @kanino para Labsk. Para quién no lo conozca es un 18xx de iniciación, que reimplementa las reglas del 1830, reudciendo la banca, y con un mapa pequeñito y menos compañías. Al final la partida con explicación de nos fue a las 5 horas y poquito, pero la verdad que porque hubo dos nuevos jugadores, que andaban muy perdidos y había que aclarar, explicar añadir. Realmente la explicación fue la aprtida entera, que se llegó a un final por bancarrota, ganado uno de los jugadores nuevos con ventaja holgada. Lo cuál dice mucho de mi capacidad de explicador de 18xx. Los dos nuevos jugadores, dicen que los moló, el rollo, que ya lepillaron por donde iban algunas de las cosas y que quieren repetir, así que misión conseguida. Dos nuevos miembros de la Secta ![](https://i.postimg.cc/ry5vSzkP/2020-06-20-18-51-36.jpg)
Ayet tocó por TTs un fresquísimo Automobile de Wallace, con3 de los jugadores en su 2-3 partida y 2 novatos.
Los 5 salimos encantados, tenso hasta el último momento, donde cada decisión importa y mucho. Préstamos, cubos negros de los malos, cosillas típicas del viejo Wallace. Y este es de los que te pueden narra una historia si quisieras, porque mecánica y temática están unidos de tal manera que todo tiene una lógica y una coherencia aplastante. Si te gustan los económicos, medios duros, darle al coco, buscando maximizar y tener que hacer bien de números para saber cuánto producir, este juego es para ti. Tenía puestas las esperanzas altas en el juego y han sido cumplidas con solvencia.
A4 es la opción más obvia, porque sino sería algo demasiado grande y poco práctico.
Mi idea era poder eliminar la mayor cantidad de cartas y componentes al jugar una partida de FCM y a la vez que te sirva de ayuda, para tener todo controlado. Tenemos unos marcadores numéricos donde colocar las reservas de nuestros productos, todos los hitos para que taches los que no has alcanzado y marques los que si tienes. Hay espacio para colocar las cartas, tanto los que ya trabajan, como los que se van a la playa, así como tus campañas de marketing o si tienes productos en la nevera. A la hora de imprimir, mi consejo es en un papel de alto gramaje y en A4. Para poder reusar el tablero, ponerle forro de libro (si es mate mejor, que mejor) o si ya eres un potentado del tuneo, plastificarlo. Finalmente conseguir unos rotuladores de pizarra magnética y los podrás reutilizar tantas veces como desees. Esta versión no incluye nada del contenido de la expansión, solo del juego básico. ![](https://i.postimg.cc/c1w2gvTK/FCM-Tablero-Verde.jpg) Todos los tableros los puedes bajar de la BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/153570/fcm-tableros-de-jugador-en-espanol
Yo escucho pocos Podcast la verdad y todos por lo mismo, por oír a gente Apasionada comentando su pasión, en juegos Vis Lúdica, los Abuelos, el Txoko y Conexión Lúdica y del resto solo la Tortulia. Yo solo busco opinión, pero como divertimento, me importa muy poco que opinen de los juegos, en verdad. Soy algo raro, supongo
Eso es igual que en los 18xx y una de las pocas maneras tienes de joder a una empresa que vaya bien, compras varias de sus acciones y luego las vendes y si al final de la ronda quedan aún en el Bank Poool, bajará de nuevo de valor en su cotización. Pero solo se puede comprar acciones de una compañía que no hubieras vendido previamente en esa Stock Round. Creo que este juego no va de eso, pero es un mecanismo clásico, pero si has comprado la acción le habrás metido pasta en la tesorería de la compañía, pero una vez esté en el Bank Pool, el resto de los jugadores podrán comprarla del banco y luego venderla e ir exclusivamente a joder.
Hay 8 losetas menos, porque el tablero es más pequeño 100 (Antes eran 108) Una compañía está a salvo con 10 acciones ( antes era 11) Fin de la Partida si se llega a 38 o más acciones ( antes era 41) Hsy pago a los 3 mayores accionistas. Si hay empates se suma y se divide. Empate en 1 Lugar, se suma 1° y 2° y se divide. El 2° cobra el 3° y el 3° no pilla Empate a 2° Lugar, se suma 2 y 3 se divide y se cobra y el 3° no pilla Empate a 3° Lugar se divide el 3°.
PLAYER COUNT: -Classic: 3-6 -2016: 2-6
BOARD SIZE -Classic: 9x12 grid (108 tiles) -2016: 10x10 grid (100 tiles)
SAFE CORPORATION -Classic: A corporation with 11 or more tiles is safe -2016: A corporation with 10 or more tiles is safe (This change, I think, is due to the size of the board)
END GAME -Classic: The game ends when a player announces that either all active corporations are safe or one active corporation is made up 41 or more tiles. -2016: The game ends when a player announces that either all active corporations are safe or one active corporation is made up 38 or more tiles. (This change, I think, is due to the size of the board)
DISTRIBUTING STOCKHOLDER BONUSES -Classic: At merger time the stock market pays compensatory bonuses to the two largest shareholders in the defunct corporation (Primary & Secondary bonuses). If there is a tie for primary shareholder, add the primary and secondary bonuses together, divide evenly to the tied players. The secondary shareholders gets no bonus. If there's a tie for secondary shareholder, split the bonus among the tied players. If only one player is both the primary and secondary shareholder, that player collects both bonuses. -2016: At merger time the stock market pays compensatory bonuses to the three largest shareholders in the defunct corporation (Primary, Secondary & Tertiary bonuses). If there is a tie for primary shareholder, add the primary and secondary bonuses together, and divide by two (it really means evenly I guess). The tied players receive that bonus, the secondary shareholders receives the tertiary bonus, and the tertiary shareholder receives no bonus. If there's a tie for secondary shareholder, add the secondary and tertiary bonuses together, divide by two. The tied players receive that amount as a bonus, and the tertiary shareholder receive no bonus. If the is a tie for the tertiary shareholder, the tied players split that bonus. If only one player owns stock in the defunct corporation, that player receives the primary and tertiary bonuses.
Pues hago lo mismo que ferrán y aquí tennéis unos regalos:
0BY5L4L1AHEXGFFUETPIPA6A 1WYNCJXYT3K1AJEIQWV0AWBJ 1GBM5BBXJUIVO92OHUUKUV1H
Un saludo.
Acabo de enterrame de este post (culpa mía) y me ha encantado leeros, todo el proceso, las cartas, la llegada. Muy guay, la verdad
El año que viene ando atento y me animo a al amigo invisible
|