Es que yo no quiero un juego de rol con minis. Yo quiero un juego de minis con ligero componente RPG, que no es igual..
Es que, precisamente –y coincidiendo con lo que tu opinión–, yo no sé como todavía no se ha editado el
juego de mesa dungeonero de espada y brujería "definitivo". Con la dilatada experiencia que hay en esto, no me lo explico. Que si Descent era muy largo o el Overlord era un plomazo llevarlo... Cuando luego se edita Road to Legend (que solucionaba todos estos problemas)... que si mejor sin Overlord o que si hay demasiadas reglas y tokens para señalar cosas con lo que se hace imposible no meter la pata.
Doscent, soluciona parte de estas pegas pero, por contra, elimina la exploración –tan característica de este género–. Ahora le van a acondicionar una fórmula sin Overlord... ¡Coñe; no se podía haber pensado esto antes en el juego base! Por el camino que va, con expansiones y demás leches, va camino de convertirse en otro juego con cantidad de tokens... ¡Como era su hermano mayor!
A Super Fantasy, al que le llovieron los elogios (mecánicamente hablando) se le critica el que no lleva miniaturas y que estética cartoon y paródica sea tan predominante.
Mice and Mystics parece gustarle a todo el mundo, pero su marcado carácter narrativo y no tan dungeonero, aun siendo un buen juego, no lo sitúa como la opción "definitiva". A esto hay que sumarle que su escalabilidad de jugadores está muy condicionada por el propio juego.
Heroquest, the ancient, está superado totalmente a día de hoy. Heroquest, the current
, como no se sabe nada a nivel de juego... ni lo mento.
Dorn, otro del que se hablan maravillas, no tiene ni pies ni cabeza que esté hecho con cartoncitos y no con miniaturas.
Dungeoneer, DungeonQuest... son cosas muy simples... según lo que he leído. Yo no los he jugado aunque he estado muchas veces tentado de comprarlos.
De la serie D&D (Ravenloft y demás), funcionan bien pero "pecan" de linealidad (llegado cierto punto) amén de su escasa inversión en diseño gráfico (¡Esas cartas vacías de ilustraciones!) que no en miniaturas (bien guapas todas).
...
No tengo en cuenta otro tipo de juegos dungeoneros dentro de otra ambientación (sobre todo espacial, a saber, Doom, Gears of War, Space Hulk...) aunque bien que se pueden extraer ideas de las mecánicas de estos.
Descarto, por supuesto, todo sucedáneo de dungeon jugado con cartas. Ni hablar.
Entonces:
Si los que
no queremos jugar al ROL (que para eso, ya está el ROL –y bien inventado y desarrollado que está–) pero nos gusta jugar a mazmorreo aventurero de temática fantástica, teniendo claro que queremos exploración de mazmorras y/o entornos, ausencia de Señores Oscuros, adaptabilidad de jugadores desde 1 a 5-6 héroes, cierta simplificación de reglas –en comparación con el rol, evidentemente– (y no muchos cientos de tokens
) pero que se puedan controlar ciertas características y/o habilidades de los personajes (armas, efectos, atributos...), que dicha partida no nos lleve más de un par de horas (o por lo menos que podamos "elegir" el tiempo de juego) y, por supuesto e inexcusablemente, TODO REBOSANTE DE PRECIOSAS ILUSTRACIONES FANTÁSTICAS Y DETALLADAS MINIATURAS...
¿Por qué no se ha desarrollado EL juego en cuestión?
Yo, aun sin saber nada más que el ansia que me puede en la espera de mi copia del juego, tengo puestas todas mis ilusiones en Myth. Ya veremos qué pasa y en qué se queda la cosa.
Ea. Ahí lo dejo.