-Last Night on Earth: es un juego bastante divertido con ambiente de película ochentera de zombies (de hecho busca en todos los detalles ese efecto), que no funciona nada mal y del que el idioma no es problema ya que lo tienes para tradumaquetar entero.
En lo personal, lo jugué mucho hace años y lo considero mi juego de zombies favorito (Zombicide no me dice mucho), aunque como bien dices, es una temática que necesita descansar un poco.
Como todos los juegos de Flying Frog, tiene una estética muy cuidada (aunque hay gente a la que el arte a base de fotomontajes le repele) y es lo suficientemente abierto para que te puedas montar tus propios escenarios.
Además hay un libro de escenarios (oficiales y no) traducidos colgado por aquí que incluye algunos muy divertidos.
-A touch of evil: Por resumirlo mucho, es una especie de Arkham Horror Lite. Tienes tus héroes que van viajando de una localización a otra, mejorando en el proceso, con el objetivo de enfrentarse al monstruo final (que es propio de la imaginera de las películas de la Hammer: Hombre lobo, vampiro a lo drácula, etc).
Es un juego de aventuras no tan largo como por ejemplo Arkham (aunque por tanto, no tan profundo), que sigue un esquema "parecido" a este. Lo bueno es que tiene varios modos de juego: competitivo, colaborativo y por equipos.
En cuanto al idioma, lo mismo. Lo tienes por aquí para tradumaquetar. Los de la rana voladora no son de editar sus juegos en castellano.
-Betrayal at House on the Hill: a este juego le veo una particularidad y un fallo gordo (al menos en mi copia, que es la primera edición).
La particularidad es que depende muchísimo del grupo de juego. Por el propio sistema, vas a ir jugando hasta que uno de los jugadores se descubra como el traidor, con lo que la historia cambiará radicalmente, haciendo que sobre el jugador traidor recaiga gran parte de la "responsabilidad" para que la partida continúe siendo divertida.
Con grupos que sean de implicarse en la partida, te pueden salir historias muy muy divertidas.
Ahora, si la figura del traidor cae sobre el clásico jugador con poca iniciativa, el juego corre peligro.
El otro fallo, al menos como digo en mi copia y en la traducción que tengo de los libretos de traidor y superviviente (no sé si luego se hizo alguna traducción posterior), es que muchos escenarios están mal redactados, llegando a ser muy confusos en sus planteamientos o condiciones de victoria. De hecho algunos (por suerte no muchos) dan la sensación de no tener demasiado sentido, o directamente, son bastante flojitos.
Aún así, como ya apunté, un jugador implicado puede levantar incluso esos escenarios más pobres.
City of horror: Me parece un muy buen juego (de los pocos de zombis que aún tolero tras el empacho de no muertos), pero no se parece en nada a los otros.
No tiene componente de aventura, ni de supervivencia, ni similares.
Se trata más bien de un juego de votaciones en los que cada grupo de supervivientes irá "cribandose" a base de puñaladas traicioneras para ver que supervivientes viven y cuales mueren.
Con el grupo de gente adecuado es un juego muy muy cabroncete, y por tanto, muy divertido.
Me ha quedado un tochazo exagerado
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Si están superados o no por juegos más modernos (la verdad es que son juegos con solera) no lo sé ya que he estado un tiempo "retirado"
Un saludo!