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Mensajes - Ludic Dragon

en: 25 de Julio de 2018, 21:06:05 31 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Universalis

¡3 meses quedan y motores a tope después de tanto tiempo de trabajo! Os actualizo sobre la situación actual del proyecto en el blog, a 3 meses de su salida:
http://ludicdragon.com/3-meses-para-dungeon-universalis

en: 30 de Abril de 2018, 13:59:48 32 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Universalis

Actualizado con otra entrada sobre las tiles y cartas.
http://ludicdragon.com/tiles-y-cartas

Más que nada, gracias a seguir dándole vueltas y preguntar, he conseguido cuadrar mejor las tiles en otro tipo de planchas de cartón que ofrece la imprenta con las que podré meter algo más de material por el mismo precio y, sobre todo, tiles de 6x6 casillas de forma que me permita incluir de forma paralela otras piezas de 5 centímetros de ancho, etc. Bueno, cosas mías y de la maquetación  ;D pero el caso es que me me soluciona un "problema". Y es que podré ofrecer salas de más variados tamaños como quería. Debido a eso, me puse a preparar las nuevas salas y diseños para ampliar algo más la oferta.

Y en cuanto a las cartas, si voy a buen ritmo esta semana las finiquito y las envío a imprenta la semana que viene para el prototipo final.  :P

en: 09 de Abril de 2018, 20:52:44 33 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Universalis


Hola de nuevo!

Semanalmente iré escribiendo con novedades en el desarrollo, no solo del sistema de juego o el diseño, sino de otras facetas también importantes. Pronto termino algún detalle y mandaré a imprenta el prototipo "final" o casi final, que servirá no solo para la campaña de crowfunding sino para mostraros (tanto en vídeos como de forma presencial con partidas en tiendas o eventos) la mecánica real de juego y sus componentes. Esta semana he estado trabajando especialmente en estos 4 aspectos:

La imprenta. He hablado en varias ocasiones con dos imprentas importantes, recibiendo consejos y reajustando al máximo los componentes, añadiendo o quitando según el caso, para afinar el presupuesto. No pensaba acudir a lejanas imprentas de menor coste para abaratar precios y prefiero trabajar con empresas consolidadas en España o Europa, precisamente porque prefiero no cometer errores y trabajar con empresas cuya calidad y logística esté asegurada. Finalmente me he decantado por una de ellas y ese aspecto, para mí, es una garantía más de tranquilidad, el saber que, sin necesidad de irme a ciertos países, podré sacar un juego muy competitivo en precio.

La traducción al inglés. Este me parecía otro punto crucial. No solo era importante lograr un buen traductor profesional (esto es fácil), sino que este debía ser bueno en el campo de los juegos, por la jerga específica que se emplea en ellos. Afortunadamente, quien ya estaba trabajando en ello ha decidido volcarse en el proyecto y pisar el acelerador, ofreciendo una traducción de calidad y, lo que es más importante, un conocimiento profundo de los juegos de mesa y wargames y de Dungeon Universalis en particular, porque él ha sido testeador del juego desde sus inicios y precisamente conoce bien sus posibilidades. De manera que, ahora que mi tocayo Óscar, profesor de inglés de instituto y de Filología Inglesa en la universidad, y apasionado de los wargames, se embarca en el proyecto con la intención, no solo de traducirlo, sino de ayudar  mostrarlo en la lengua anglosajona, DUN se ve también reforzado.  :cc

La APP, otro aspecto muy importante. El desarrollador informático lleva tiempo trabajando a buen ritmo y estoy encantado. Están bastante avanzados los entresijos de la aplicación y para la campaña estará finalizada para mostrarse.  :pp

El modo cooperativo. Muchos habéis preguntado si hay modo cooperativo en el juego. Algunos incluso habéis dicho que os parece una modalidad de juego fundamental, dada la evolución de los juegos actualmente. Como dije en varios sitios, tengo un modo cooperativo ideado que finalmente descarté del KS (iba a incluirlo de forma gratuita, al no darle mucha importancia). Pero, dado que muchos me habéis mostrado ese interés e incluso necesidad, este mes estoy diseñando un nuevo modo cooperativo que sea efectivo, ágil y potente, con la pretensión de que sea una modalidad más del juego. Si lo consigo, lo incluiré en el juego. Pero quiero ser exigente y no puedo prometer nada hasta tener buenos resultados en los testeos con otras personas, así que aún tardaré un par de meses en saber si hay modo cooperativo o no (no pienso incluir un mal modo cooperativo. He sido muy exigente con las reglas de DUN, precisamente porque quiero que la eficacia del sistema sea lo más importante, y no añadiré algo que no esté a la misma altura). Lo que sí os puedo anticipar es que, si sale el modo cooperativo que estoy ideando, serán otras 50 cartas aproximadamente.

Y nada más. He publicado una nueva entrada en la web, describiendo con algo más de detalle lo que he planteado aquí  ;)
http://ludicdragon.com/dun-imprentas-traducciones-app-y-cooperativo

en: 02 de Abril de 2018, 00:04:57 34 TALLERES / Juegos Gratuitos / Re:Absolut Heroquest

Retomo este hilo puesto que sé de varios de por aquí que jugáis al Absolut Heroquest que diseñé en su momento. Desde entonces, dado que gustaba mucho, me decidí por hacer uno propio al 100%. Me puse manos a la obra hace años y ya voy terminando. Toca mostrarlo bien, eso sí, y ahora estoy empezando con eso. Ah, y a diferencia de alguna empresa "torpe" que todos conocemos... "25 aniver... ejem", yo los costes los calculo asumiendo que la producción la hace una imprenta con experiencia y renombre.  ;)

En la web de http://ludicdragon.com/ estoy empezando a incluir información sobre este monstruo en el que llevo metidas más de 3.000 horas más el trabajo de bastantes testeadores durante años. ;)

en: 15 de Noviembre de 2017, 14:09:43 35 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Dungeon Universalis

¡Hola!

Vengo a escribir un poco acerca del desarrollo que está teniendo el juego "Dungeon Universalis" (hay info en www.ludicdragon.com, aunque el juego tendrá web propia), un juego de concepción universal que pretende servir para jugar en multitud de escenarios diferentes con una gran cantidad de opciones de razas, profesiones, armamento, equipo, hechizos, habilidades, etc., intentando estar profundamente testeado.

Lo presenté erróneamente en el apartado de novedades del foro, siendo que aún queda bastante trabajo y por eso empiezo a escribir hoy aquí (aunque la labor de testeo del motor de juego sí está terminada con excepción de algún apartado puntual como el de campañas o la modalidad en solitario que aún se testea, y gran parte de su diseño también esta muy avanzado, pero aún me queda bastante trabajo por delante). Algún usuario de aquí ya me ha pedido que organice más partidas en Zaragoza y así lo iré haciendo en la medida que pueda.

En primer lugar, destaco que soy jugador de estos juegos desde los 8 años (me inicié con el juego que ya imaginaréis muchos porque coincidiremos: Heroquest). También llevo desde la adolescencia diseñando juegos en plan amateur, fui director de juegos de rol casi una década, también soy aficionado a wargames y como escritor he publicado profesionalmente algunas obras literarias (una, de hecho, de espada y brujería). Es decir, para bien o para mal, llevo en esto del fantástico toda la vida desde varias vertientes. Y si me he metido en esta barbaridad de trabajo ha sido por no encontrar nada similar (digo como dungeon crawler, pues en rol puro e incluso en wargames sí que hay material creado con la misma intención, con mejor o peor resultado).

DUN es un juego cuyo desarrollo como tal comenzó hace 2 años, dedicándole una media de 4-5 horas diarias de lunes a domingo. A su vez, nace de un juego anterior que ya me llevó casi dos años, el "Absolut Heroquest", que diseñé como evolución del famoso "Heroquest avanzado" (por tanto, es gratuito y descargable), el cual estaba bastante obsoleto pese a haber algunos autores amateurs que han contribuido muy bien a su desarrollo.

Por tanto, podría decirse que llevo dedicados nada menos que 4 años a confeccionar el mejor reglamento posible en el mundo de los dungeon crawlers, dado que nunca encontré un reglamente óptimo a mi entender. Uno siempre va a tener diferencias con reglas de otros autores, como es lógico, pero el problema es que las decenas de juegos de esta temática que he jugado, probado o leído, suelen ser muy deficientes en algunas áreas que entiendo imprescindibles. Los juegos auspiciados por empresas grandes solo buscan vender ilustraciones o miniaturas sin, al parecer, dedicarle más que un centenar de horas a testearlos y luego en la práctica resultan reglamentos poco rejugables, con pocas opciones, poco equilibrados, etc. Esto es lógico desde un punto de vista empresarial (como me dijo un empresario y creador de juegos: "lo importante es vender el producto, y si luego al comprador no le convence, ya da lo mismo, pues ya se lo hemos vendido y tampoco será peor que otros productos similares del mercado"). No comparto esa forma de pensar aunque la entiendo. Cuando uno come de lo que hace, lo que le importa sobre todo es el rendimiento económico de su esfuerzo. También hay muchos reglamentos amateurs y algunos muy majos, aunque a menudo falta también testeo, o un buen número de opciones, por no hablar de maquetaciones o ilustraciones inexistentes. Al final, parece que tienen que ser indies como el de Gloomhaven quienes saquen estas cosas de una forma "trabajada en profundidad".

Por todo esto decidí meterme en plan "profesional" con DUN. Al principio el desarrollo se centró en elaborar un reglamento universal y vendible... pero luego llegó la idea de implementar las cartas (pudiendo jugar con ellas o sin ellas), que gustaron mucho al grupo de jugadores (formo parte de un club y hay una veintena de personas que lo juegan o han jugado). Poco a poco la cosa derivó en la idea de aportar tiles, escenarios y marcadores, a petición y consejo de quienes han ido jugando. El caso es que desde hace un año y medio se decidió fabricarlo como juego de mesa. Más que nada porque, si se destinaba a un público muy reducido (jugadores veteranos), los costes unitarios se encarecían mucho al esperarse ventas ínfimas. Por ese motivo, el juego poco a poco ha evolucionado a juego de mesa con varias modalidades, pues está concebido para enganchar a iniciados y a convencer a veteranos. De esta forma voy a intentar que salga a la venta por crowfunding con una tirada "importante" (desde mi punto de vista) que haga viable su salida a la venta (no he querido ponerlo en manos de una editorial que seguro podría vender mucho más, lo reconozco, pero prefiero controlar el 100% del proceso y que nadie cambie un ápice del trabajo, aunque esto quintuplica mis horas en el despacho o la biblioteca).

En fin, por aquí iré poniendo cosillas acerca del proceso. El cronograma con el que trabajo es un poco exagerado y seguramente algún día lo publique.
Por ejemplo, para que os hagáis una idea, habrá 20 razas y profesiones diferentes a elegir cuando se confeccione a un personaje, estando todas ellas balanceadas entre sí para que nadie se haga invencible con la evolución de la experiencia y para que nadie lleve un personaje inútil o muy inferior al resto. Este mes estoy trabajando para intentar acaban las decenas de facciones y cientos de criaturas que integrarán el juego, retocando diseño de cartas que han cambiado o empezando a pasar a limpio las aventuras del reglamento (el juego ofrecerá aventuras predefinidas, pero lo mejor será que cada cual podrá idear la suya con el material de que disponga, siguiendo las directrices del reglamento, para jugar en el interior de una mazmorra, un castillo o en cualquier escenario exterior).

¡Ah! El diseño de las tiles las confeccionó un ilustrador buenísimo que me parece de lo mejorcito y la portada la está realizando también un dibujante bien conocido, dado que ha hecho portadas de otros juegos de esta temática. En fin, se trabaja desde diversos puntos y avanzamos pasito a pasito, pero haciendo camino.  ::)

en: 17 de Agosto de 2017, 00:32:17 36 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)

Muy buenas!!! Vengo de nuevo, dos meses después. Hemos seguido trabajando, por supuesto. Tanto en matices del juego como en expansiones, etc.
Me complace anunciar, aunque sin dar identidades todavía, que hemos contratado a dos auténticos cracks para la elaboración de parte de las tiles (habitaciones, pasillos, mobiliario) y de la portada principal. El ilustrador es húngaro y la ilustradora española, de nivel internacional. Estamos seguros que su contribución servirá para subir un peldaño más ;)
Buenas,
¿cómo saldrá a la venta? ¿venta directa a través de tu web? ¿mecenazgo?
Me mola el diseño, es muy ochentero con un toque retro tipo máquina recreativa que me encanta.
Borja, gracias por tu opinión. Al principio pensaba sacar el juego con venta directa, pero casi seguro que recurriré al mecenazgo. Es la mejor manera de hacer una tirada óptima para reducir costes/precio de venta con la seguridad de no quedarte muchos juegos cogiendo polvo en el almacén. Otra cosa es que luego, meses o algún año después, valore la venta directa con el remanente de juegos que me queden almacenados.

en: 14 de Junio de 2017, 00:11:16 38 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Dungeon Universalis (DUN)

¡Hola!

Vengo para anunciar un nuevo juego que saldrá próximamente a la venta y cuyo desarrollo se encuentra en un estado muy avanzado: Dungeon Universalis. Podéis consultar la web aquí: http://www.ludicdragon.com/



La principal particularidad del juego, además de mecánicas, diseños, equilibrios, modalidades de juego, etc., es la intención de ofrecer la posibilidad de jugar con casi todo lo imaginable en un universo de fantasía medieval, pero manteniendo el equilibrio entre razas, profesiones, héroes y criaturas, armamento, etc. Es decir... ¿quieres jugar con un guerrero goblin? ¿con un paladín humano? ¿con un minotauro? ¿Con un shamán felino? ¿Con un bailarín guerrero elfo oscuro o un montaraz enano renegado? ¿Quieres jugar en escenarios exteriores o en dungeons stándar? ¿Con o sin cuadrículas? ¿Quieres usar solo un reglamento al estilo rolero o cientos de cartas que ejemplifican las múltiples opciones del juego? DUN pretende abarcar mucho... y creo haberlo conseguido. Aunque para eso está la opinión de los testeadores, por supuesto.  ::)

He de decir que, además de la inestimable ayuda de las bebidas energéticas en horario nocturno y mi testarudez, he tenido la suerte de pertenecer a dos clubs de jugadores de wargames y juegos de mesa y de tener actualmente bastantes jugadores (más de dos decenas, algunos muy activos, pertenecientes al club de wargames Atalaya Vigía) dispuestos a probar, testear y pulir ideas o detalles, algo que para mí es fundamental para diferenciarse de una gran cantidad de juegos muy deficitarios a nivel de equilibrio y testeo.





Por el camino quedan miles de horas de diseño gráfico, testeos y una continua revisión del reglamento.

En fin, por este hilo os iré comunicando novedades, aunque a través de la web y las redes sociales también iré informando de avances. Solo quiero decir que Dungeon Universalis pretende ser un dungeon crawler de mecánica de dificultad media pero enormes posibilidades, que además incluirá varios sistemas de juego. Y ante todo, ante todo, ante todo, el juego pretende ser equilibrado en todas sus facetas.

en: 10 de Abril de 2015, 12:18:54 39 TALLERES / Juegos Gratuitos / Re:Absolut Heroquest

Claro que se puede jugar sin esos elementos (escenografía 3D o minis). Se puede jugar sin nada de eso, o con los tableros básicos de juegos como heroquest, Descent, etc. El sistema funciona igual.
En la web y por aquí, cuando llegue el momento, anunciaré algún cambio. No afectará ni al 1 por mil de todo lo subido, pero serán unos pocos retoques necesarios que aportarán un punto más de táctica y de dificultad para los héroes, sobre todo si estos empiezan a ser muy poderosos.  ;)

en: 30 de Marzo de 2015, 20:38:22 40 TALLERES / Juegos Gratuitos / Re:Absolut Heroquest

Aquí está subido todo el compendio completo de reglas, cartas, marcadores, listados, etc. El juego completo, vaya  :D  Son unos 100 megas.
https://dungeonsyjuegos.wordpress.com/heroquest-absolut/juego-completo-para-descargar/

en: 30 de Marzo de 2015, 13:58:28 41 TALLERES / Juegos Gratuitos / Absolut Heroquest

Hola, os invito a conocer Absolut Heroquest, un proyecto en el que llevaba trabajando desde hace mucho, ya que no he encontrado ningún reglamento oficial que me gustase plenamente (el Descent tiene sus pegas y el Advanced Heroquest y otros sistemas en castellano o anglosajones están obsoletos y les falta dinamismo, así como adaptarse a las nuevas posibilidades que ofrece la escenografía 3D y 2D mejorada de diversas marcas).

https://dungeonsyjuegos.wordpress.com/

He subido todo a esta web. En el menú de "Absolut Heroquest" encontraréis desde decenas de marcadores, cerca de 500 cartas (mazo de Jugador Oscuro, mercenarios, pociones, hechizos, mobiliario, habitaciones especiales, objetos mágicos, habilidades...), reglamento, hojas de referencia rápida, escenarios 2D, hojas de generación de monstruos, listados de características de más de 200 criaturas, etc.
El trabajo de dos años y medio que por fin comparto, una vez finiquitado y testeado.
Espero que os guste a quienes estéis interesados. En mi grupo estamos "enganchados" a este reglamento, tras años sin satisfacernos ninguno. Es muy dinámico y recoge lo mejor de sistemas como Advanced heroquest o Descent (los dos referentes por excelencia), así como algunos otros, pero potenciándolos y rediseñándolos, amén de muchas nuevas aportaciones. :)

ALGUNOS OBJETIVOS DE ABSOLUT ADVANCED HEROQUEST (AAHQ) O ABSOLUT HEROQUEST:
1. Rediseñar buena parte de las reglas y opciones de AHQ, manteniendo el sistema de 1D12.
2. Darle más valor a los atributos de Velocidad, Bravura e Inteligencia, ya que eran características consideradas “menores” en el juego oficial: en cuanto a la Velocidad, ahora es muy importante para los turnos de exploración, la Bravura es útil para recuperarse de aturdimientos y la Inteligencia más útil para el empleo de la magia, incide en el número máximo de poder mágico y es útil para resolver obstáculos como acertijos o trampas mágicas e identificar objetos como pociones y armas mágicas.
3. Incluir una creación de héroes muy detallada e intuitiva, con gran cantidad de profesiones y muy poca aleatoriedad. Los jugadores deciden en qué invertir los puntos de características según su raza y profesión.
4. Mejorar el sistema de combate cuerpo a cuerpo, empleándose ahora un sistema de tiradas enfrentadas más real, de manera que los héroes y monstruos no sean objetos pasivos de ataques, sino que puedan participar en la defensa. Además, en dichos combates se añade un factor táctico importante, gracias a los efectos de Aturdimiento y los Empujones, que permiten avanzar, recolocar o mermar enemigos, haciendo más interesante el combate y exigiendo un plus táctico.
5. En el combate a distancia, darle más aliciente con los disparos precipitados, las armas arrojadizas y algunos modificadores nuevos.
6. Generar diversas tablas muy detalladas para la generación de abundante mobiliario, habitaciones especiales o pócimas, pudiendo emplearse los mazos de cartas creados al efecto.
7. Crear un sistema nuevo para el Jugador Oscuro o Director de Juego, de manera que se convierta en un verdadero competidor de los héroes y no en un mero espectador. El Jugador Oscuro dispone de un mazo propio con el que pensar los obstáculos y monstruos que generar, pagando por el uso de cada carta con los Puntos de Reserva de que dispone, que serán proporcionales al nivel de experiencia y poder de los héroes. De este modo, los dungeons también serán más equilibrados.
8. Crear un sencillo sistema de puntos de experiencia para que los héroes evolucionen a través de esta y no solo mediante la simplona adquisición de monedas.
9. Ampliar las opciones de equipo y armamento disponible.
10. Generar cartas de mercenarios, diversas listas de magia, habilidades especiales, etc.
11. Elaborar un compendio enorme de criaturas y personajes, según las razas y contexto, así como nuevas tablas de generación de monstruos.
12. Modificar la hoja de personaje, haciéndola mucho más práctica, con espacio para todo tipo de equipo, incluyendo limitaciones de peso.






en: 02 de Abril de 2013, 11:48:07 42 LUDOTECA / Variantes / Nuevos packs para Cruzada estelar

Buenas, gente, he subido a mi web algunos contenidos que pueden ayudaros a mejorar o potenciar el juego Cruzada estelar, espero que os gusten (incluyen desde manuales y tableros originales a un pack de novedades de diverso tipo) ;)

http://dungeonsyjuegos.wordpress.com/cruzada-estelar/

El compendio de novedades contiene desde reglas accesorias o añadidas (la mayor parte testeadas), cartas de pecio, cartas de nuevos alienígenas, nuevos equipos, etc. La idea es jugar al mismo juego pero cada jugador tendrá un presupuesto y el jugador Alien el suyo, con el que se enfrentará a los jugadores legionarios. Por otro lado, los miembros de cada equipo vendrán representados ahora mediante cartas, y cada jugador los adquirirá en función de su coste y habilidades. Hay cartas de Pecio Espacial que aumentarán las posibilidades del Jugador Alien de ponerles trabas a los jugadores, también opciones para jugar partidas con un solo equipo manejado por varios jugadores, permitiendo la evolución o mejora de los legionarios a medida que avanzan las misiones.






en: 31 de Marzo de 2013, 13:19:46 43 TALLERES / Juegos Gratuitos / Warhammer Strategy is coming...

¡Buenas, gente!

Vengo para anunciaros un gran proyecto en el que llevo trabajando desde hace 5-6 años. Se trata de Warhammer Strategy: un juego de tablero ambientado en el universo de warhammer.  :D

No he querido decir nada hasta ahora pues ha habido dificultades en el camino y muchos quebraderos de cabeza (el principal escollo era hacer un juego con 15 facciones diferentes en plano económico, político, militar, mágico, etc., en un mapa rígido (unas facciones están más rodeadas de enemigos que otras), pretendiendo que fuera igualado y estable pese a todas esas variables y muchas más). Pero desde hace unos meses el proyecto ha visto la luz y ahora sí que será una realidad    :B

Su espacio en la Red será este (iré metiendo contenidos, de momento solo puede verse un ejemplo): http://dungeonsyjuegos.wordpress.com/

La idea era hacerlo en plan profesional, es decir, que tanto el mapa, los contenidos (marcadores, cartas) y el testeo del juego tuviera calidad y nivel suficiente, una duración determinada (jugarse en unas 3 horas), pero que pudiera hacerse por Print&Play sin suponer grandes costes.

Obviamente, el juego pretende ser gratuito, ya que, salvo el sistema de juego, el resto no es de mi propiedad.

Ahora mismo se encuentra en la fase final, tras cientos de cambios de orientación y diseño. En La Última Alianza vamos haciendo testeos en partidas de 4-6 jugadores (además de los que hago individualmente), espero poder hacer 2-3 testeos más en los próximos meses para poder finiquitar el reglamento y las primeras facciones disponibles (Bretonia, Imperio, Caos, Enanos, Orcos, Estalia-Tilea)


Decir que el mapa no es propio. Es decir, desconozco al autor original, yo lo modifiqué bastante para poder aplicarlo al juego, le puse los territorios y toda la leyenda, claro. Pero me gustaría saber de quién es el trabajo previo, así que os pido que me digáis de quién se trata, en  caso de que alguno lo sepa, para poder incluirlo en la web tras hablar con él.
Maga original:

Mapa del juego (el lado oriental original del Viejo Mundo, y la expansión occidental, unidos):


La web, sin embargo, no solo estará dedicada a este juego. También incluirá modificaciones y ampliaciones de juegos como Heroquest avanzado, Cruzada estelar, módulos no-oficiales de rol, etc. Poco a poco iré llenando de contenidos cada uno de sus apartados. De momento, a principios de abril aportaré bastantes mejoras y ampliaciones para el mítico Cruzada Estelar (cartas, blips nuevos, nuevos equipos y aliens, etc.).

En varios foros intentaré ir notificando las novedades del proyecto, en los apartados correspondientes (también hay posibilidad de suscripción por correo electrónico). En FB también colgaré las novedades:
https://www.facebook.com/warhammerstrategy


Por último, decir que la web no pretende ser una publicación periódica, a modo de blog. Será una web estática en la que iré introduciendo todos los contenidos de juegos que he ido acumulando o creando a lo largo de los años, y va siendo hora de que alguien los aproveche. Lo que sucede es que, lógicamente, el plato fuerte será el Warhammer Strategy.

Nada más, siento el rollazo, pero espero que os haya parecido interesante  ::)
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