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Mensajes - mario_aguila



Dos partidas completas, con regla avanzada (piezas Gipf). Se explican reglas al inicio.
Tema: juego abstracto
Mecánicas: eliminación de fichas oponente
Autor: Kris Burn
Otros juegos del mismo autor: Dvonn, Yinsh, Tzaar, Lyngk, Punct, Zertz
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/527/gipf
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/527/gipf/marketplace/geekmarket
BoardgamePrices: https://www.boardgameprices.com/prices/gipf
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/393/gipf
Videotutorial de reglas de mapa Alemania.
Videosesión a cuatro jugadores (partida #39).
Partida de 3 horas reducida a 2, con edición de tiempos muertos.
Tema: manejo de empresas ferroviarias
Mecánicas: conexiones, subastas, económico
Autor: Martin Wallace
Otros buenos juegos del mismo autor: Automobile, Príncipes del Renacimiento, Perikles, Brass
BGG AOS: https://boardgamegeek.com/boardgame/4098/age-steam
AOS ALEMANIA: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/55209/age-steam-expansion-germany-france
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4098/age-steam/marketplace/geekmarket
BoardgamePrices AOS: https://www.boardgameprices.com/prices/agesteam
BoardgamePrices Alemania: https://www.boardgameprices.com/prices/agesteamgermanyfrance
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/42/age-of-steam
Ludonauta: https://www.ludonauta.es/juegos-mesas/age-of-steam-2002
Muevecubos alemania: https://muevecubos.com/juego/43/age-of-steam-expansion-germany--france

Video de DOS partidas a 3 jugadores.
Primera: Jak atrapado en 7 minutos.
Segunda: quién sabe.
Seguimiento continuo a posición de Jack, con discusión entre detectives.
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Octubre de 1888: durante la construcción de la sede de la Policía Metropolitana cerca de Whitehall, que más tarde se conocería como Scotland Yard, se encontraron los restos de un cuerpo. En septiembre, ya se había descubierto un brazo cortado en la orilla fangosa del río Támesis. Hay otro asesino deambulando por las calles de Londres en Whitehall, divirtiéndose al esparcir las piezas de una pobre mujer alrededor de Whitehall, como una especie de macabra búsqueda del tesoro. La identidad de este monstruo y su desafortunada víctima son un misterio, el misterio de Whitehall.
Tema: persiguiendo a Jack
Mecánicas: deducción
Autor: Gabriele Mari, Gianluca Santopietro
Otros juegos del mismo autor: Letters from Whitechapel
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/190082/whitehall-mystery
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/190082/whitehall-mystery/marketplace/geekmarket
BoardgamePrices:  https://www.boardgameprices.com/prices/whitehallmystery
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/219151/whitehall-mystery
Ludonauta: https://www.ludonauta.es/juegos-mesas/whitehall-mystery-2017

Partida real a 5 jugadores. Segunda partida para todos, salvo Francisco, para quien era su primera. Ayuda gráfica y verbal de reglas.
Aún lejos de dominar las sutilezas. Más adelante haremos un video con dos partidas seguidas, cuando seamos más diestros.
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Tema: empresarios inescrupulosos que violan plano regulador para construir más edificios de los permitidos
Mecánicas: subastas (para pisos de edificio, techos, permisos para alargar o acortar calle para construir), anulación de acciones, alcaldía), mayorías (poner piso del color controlado en lo más alto de un edificio), puteo
Autor: Klaus Zoch
Juegos similares: Santiago
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/249381/estates
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/249381/estates/marketplace/geekmarket
BoardgamePrices: https://www.boardgameprices.com/prices/estate
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/256804/the-estates
Partida de 3 horas resumidas en 2 horas y media, a 5 jugadores.
Tema: Guerras entre ciudades-estado griegas
Mecánicas: mayorías, diplomacia, blufeo, batallas con dados
Autor: Martin Wallace
Otros buenos juegos del mismo autor: Automobile, Age of Steam, Príncipes del Renacimiento
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/21954/perikles
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/21954/perikles/marketplace/geekmarket
Muevecubos: https://muevecubos.com/buscar/perikles
Ludonauta: https://www.ludonauta.es/juegos-mesas/perikles-2006

Aprovechando mi comentario anterior, revisé mi index, y he llegado a H-25 (25 juegos jugados a lo menos 25 veces cada uno), logrado con la última partida de Union Pacific. Lo elegí porque precisamente me daba ese impulso. Y lo pasé muy bien, al punto que repetiremos con un grupo nuevo de juegos que estoy creando en mi entorno. O sea, obligado a repetir juegos antiguos, uno redescubre lo bueno que algunos son.
Video de esa partida en
Una persona que se toma en serio una actividad, cualquier actividad, trata de profundizar en la misma. Perfeccionarse.
En el ámbito lúdico, en mi concepto ello implica que trata de explotar al máximo cada juego (suponiendo que él tiene algo interesante que entregar), en vez de tener muchos sin profundizar.
Ahora, que a esta actividad no haya que tomarla con ese nivel de seriedad o, por otro lado, encontrar placer en el coleccionismo o en el culto a la nuevo, bueno, ahí ya es decisión libre -y legítima- de cada cual (decisión que respeto, pero con la cual obviamente no comulgo).

en: 02 de Febrero de 2020, 16:51:48 54 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:MARIO AGUILA "NOS ARRUINA"

Perikles es un videotutorial del 2007, al que le he agregado algunas notas aclaratorias.

Es un juego de mayorías, donde evidentemente hay factor suerte involucrado, que puede decidir la partida (batallas). Ojo.

en: 02 de Febrero de 2020, 16:00:08 55 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:MARIO AGUILA "NOS ARRUINA"

Tardé 10 años en ver este hilo, pero más vale tarde que nunca.
Sin dejar nunca de jugar, efectivamente me ausenté un tiempo de la producción de nuevo material y de la BSK (perdí hasta el nombre de usuario). Me destrozaron terriblemente con nuevos videoreseñadores (prácticamente profesionales en la materia), y he vuelto lentamente, con algunos videos de juegos ya asentados, y haciendo hincapié en videosesiones.
De los comentarios rescato algo: efectivamente por afán pedagógico repetía mucho las explicaciones y lo hacía lo más lento posible, pensando que era lo más adecuado. Tal vez exageré.
Pero lo que es claro, es que en cuanto a videotutoriales actuales, he visto algunos que disparan como metralleta, pensando que mientras más rápido, mejor, lo que es falso si es que están haciendo efectivamente un tutorial. Si solo quieren dar la idea del juego, ya pueden copiar el estilo metralleta (o, "cómo lo hago para que no se vayan los televidentes"), de Tom Vasel.
Gracias por los comentarios :-)
Una de mis primeras  videosesiones, grabada en febrero de 2007.
Videotutorial en

El video corresponde a partes de una de las tres rondas de juego.
Tema: jugadores representan facciones en la antigua Grecia. Deben tratar de ser los líderes en ciudades estados y luego representarlas en batalla, durante tres rondas, cada una de las cuales con fases claramente diferenciadas: política y luego militar.
Mecánicas: mayorías (fase política para ganar elecciones), blufeo y batallas con dados (fase militar).
Autor: Martin Wallace
Reglas resumidas en castellano: https://bre.is/ZmnbE3mX
Otros juegos del mismo autor: Age of Steam, Automobile, Príncipes del Renacimiento, Brass
BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/21954/perikles
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/21954/perikles/marketplace/geekmarket
BoardgamePrices:https://www.boardgameprices.com/prices/perikle
Ludonauta: https://www.ludonauta.es/juegos-mesas/perikles-2006
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/4239/perikles
Mi entendimiento es que cada vez que se ponen cubos en Notre Dame, cualquiera sea el origen, se debe pagar, según la cantidad que esté autorizado a poner.
Alguna vez me dio por jugar online y probablemente algunas las anoté en BGG.
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Respecto de la seriedad del tema de este hilo, estamos en un ambiente lúdico, ¿no?, así que este index está empapado de lo mismo. La vida es juego.
Así que si nos gusta la afición, el índice me parece un buen motivo para explotar al máximo nuestra ludoteca, versus el caro Culto a lo Nuevo que impera en estos tiempos (justificadamente tal vez, dada la cantidad de buenos juegos que salen, con el pero de que la mayoría repiten la colocación de trabajadores hasta la saciedad)
Y de paso nos ahorramos un buen dinero al evitar comprar el enésimo² juego de colocación de trabajadores.
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