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Mensajes - versus

A mi un juego no me plantea ninguna duda etica o moral.

Porque es eso, un juego.

Algo irreal...
Después de una prueba a dos de ayer, que creo funcionó bastante bien, tenemos algunas nuevas ideas que pulir:

Partidas a 7 puntos de agenda Durante 2018 queremos probar el drafteo de hasta 45 cartas para probar partidas a 7 puntos de agenda y ver que sensaciones nos dan. La idea es acercarnos un poquito más a la experiencia construida. El cubo actualmente es muy táctico, lo que no es malo, pero si que es cierto que las partidas tienden a ser una lucha tremenda para que cada click cuente y encontrar ventanas de puntuaje. Un pequeño error, un run mal calculado, es lo que determina muchas veces el devenir de la partida, especialmente porque los seis puntos de agenda cortan el final de juego y aceleran la partida para la corp, lo cual perjudica al runner. Para ello el cubo tendrá que acabar teniendo 360 cartas por bando, algo que no me preocupa demasiado porque ya hay calidad de cartas suficiente para poder respetar el singleton incluso en ese tamaño. Algo que habrá que discutir si aumentamos el mazo corp a 40 cartas de mínimo es qué hacer con el de runner. Mantenerlo en 30 supondría mazos muy rápidos y cada vez hay mejores cartas buscadoras y aceleradoras de mazo, por lo que probablemente establezcamos mínimo de 35 para el runner (40 sería probablemente demasiado lento).

Cartas random del CCG Os engañaría si os dijese que tuvimos una larga conversación sobre meterlas o no en la partida de ayer, porque cuando nos atufamos pasamos a cosas más mundanas, pero el caso es que tras el juego Edu se mostró contrario a su inclusión: no son Netrunner, decía, y le entiendo y creo que tiene razón en que efectivamente añaden algo que muchos jugadores critican del sistema Psi (que no deja de ser el random del LCG actual). A mi me gustan y creo que en cantidad MUY limitada tienen su sitio en el cubo, es más, hay algunas de ellas que creo deben, lo marco subrayado, deben quedarse porque ofrecen cosas muy interesantes. En especial destaco dos:

Schlaghund , que es una pieza clave del motor de tag and bag (en el que hay un solo scorched, un solo traffic accident, un solo BOOM por el singleton) y que además tiene un componente random solo relativo, pues en caso de que un jugador tenga seis marcas es un juego seguro y en caso de que tenga 3 o más es bastante efectivo.
 

Scaldan, que permite acentuar la fuerza de los mazos que buscan accionar contra HQ ya que además del acceso a mano le da a la corp un 33% de posibilidades de comerse una mala publicidad en su turno, lo que además incide en que la mala publicidad aparezca en el cubo y le genera presión (todo además por solo 3 pelas, 1 unidad de memoria y manteniendo el acceso a las cartas de la mano).


Otras piezas de random son menos necesarias y estoy de acuerdo en que pueden generar situaciones que a algunos jugadores no les gusten a cambio de una carta que a diferencia de Schalghund o Scaldan no es indispensable en el diseño del cubo porque tiene otras que hacen cosas parecidas. Ayer yo tenia un servidor con una agenda (estaba claro que lo era por la situación de la partida) y dos hielos protegiendola. Ibamos 4-4 y tenia dos hielos sobre RD y uno en mano sin rezzear y dos hielos tambien sin rezear en un unico remoto, Edu tenia pasta y todo su rig montado a falta del fractal, yo tenia 8 pelas y el servidor en cuestion estaba asi (de izquierda a derecha) entendiendo que ambos hielos estaban sin rezzear y la agenda tenia un counter, estaba bastante claro que era agenda por el tempo de la partida, ya que él acababa de montar casi todo el rig incluyendo un Magnum Ops, Kati Jones, etc (aunque cabía una ligera posibilidad para Edu de que fuese una Secretaria Agresiva que me había visto pillar en el draft). Yo tenía 8 pelas y él estaba en cuarto click, solo le faltaba el fractal (rompedor de barreras/muros). Incursiona...



No rezeo filter porque no me va a valer de nada y prefiero mantenerlo oculto, rezeo la Barricada Móvil, le hago un daño de red y pierde un tutor excelente. Tiene pasta, rig completo a falta del fractal, yo en mano solo tenía un sleeper, un rio de janeiro city grid y un par de cartas que no valían para nada en esta situación. La falta de fractal y a perdida de tutor (le queda una sola carta en mano) hace que quede seguro de que mi barricada me vaya a valer para ganar la partida, pero solo tengo dos creditos y la Proteina Mejorada solo tiene un avance, no llego... me falta un misero crédito para ganar la partida.... no puedo puntuar en este turno. Entonces añado una carta al server.

Primero instalo la carta que ha inspirado todo este rollo, Rio de Janeiro City Grid. Un random upgrade que te hace tirar un dado por cada hielo que rompes un hielo. Es posible que con los motores de robo que tiene instalados, acabe encontrando el fractal, asi que intento proteger el server. Gano pela y pela, voy a cuatro para poder rezear Rio y quedar con tres creditos y ganar partida. El server queda así:



El turno de Edu empieza. Por sus excelentes recursos (la verdad que me flipó el quilombo que se montó que le permitía ganar pasta y robar a toda pastilla) roba dos cartas y gana una pela (Profesor mas Crash Everett) y lo que nos importa es que en el segundo click le lelga el fractal y en tercero lo instala. En cuarto runnea para ganar partida. Rezeo Filter y Rio de Janeiro, rompe el hielo, tiro el dado y saco un 6. Ataca la Barricada, tiro el dado y......... saco un 1!!!!!! Paro el run y Edu se caga en mis muertos. Esto no es netrunner, vaya mierda, que si la abuela fuma y que como me jode que Gelete tenga mas clase que yo, pero el caso es que ETR...

Ahora, respetando el que no le mole que lo entiendo perfectamente, mi cuestión es la siguiente. Que diferencia hay entre esto:



Y esto:



O esto:



Tanto Batty como Caprice son randoms LCG, con un 33% de posibilidades de resolverse mal para el runner. Rio de Janeiro tiene un 16% por hielo. Las tres cartas están niveladas porque son baratas. Es cierto que se peude atacar Caprice y Batty si la corp no tiene pasta para ofrecer 2 creditos o incluso que las vas a romper si la has dejado seca, y que siempre hay un cierto juego mas complejo e incluso "fair" en un Psi que en un Random, pero tampoco es una diferencia brutal que haga manifiestamente injusto el random (aunque sea peor diseño, insisto). La peor es sin duda Rio, porque sus posibilidades son mas bajas pero es la que tiene un coste de trasheo de nada menos que seis créditos, pero hay que saber montarla, necesitas un servidor con al menos dos o tres hielos para que tenga cierto efecto y aun así no deja de ser una carta que entra en mazos que van a puntuar agendas como una protección que queda por debajo de otras cartas como la propia Caprice, Ash o Corporate Troubleshooter del LCG o Sterdroids en el CCG...

Las random cards del CCG no son Netrunner y las Psi del LCG sí lo son???




No veo comparable los psi games con Rio de Janeiro. En el caso que nos ocupa:

Rio de Janeiro en un servidor vitaminado y mineralizado (aka glazier) es muy probable que te pare un run.
Da igual que vayas de "estimujak" hasta las cuencas e incluso el pedigree de los ices.
Porque la probabilidad de que te salga un 1 es de 16,6% (si no recuerdo mal). Es exclusivamente azar.
Dar la posibilidad de que la experiencia de 1 juego como Nr, este condicionada exclusivamente a la tirada de 1 dado, me parece un error de diseño grave.
Del calibre del que ha llevado el juego a la farsa de la rotacion

El Psi game es algo que desde que salio, cualquiera que haya sido lo suficientemente insensato como para oir mis teorias jueguiles, me habra oido definirlo como una de las mecanicas menos malas metiendo cierto azar en Nr.
Y lo denomino asi porque aunque es cierto que tiene azar, no lo es menos que tiene algo de juego psicologico para vencer (por algo su sobrenombre "jugar a los chinos").
Si miras la fria probabilidad, tienes ese 33,33% de acertar una vez llegado al servidor .
Pero dependidendo de la situacion del juego en la que te encuentres, ese % varia. A veces gastarse 2 a la Corp le puede suponer trastocar bastante sus planes a corto plazo...
Y ademas tienes un arma que hace esas cartas inservibles. Atacar la eco de la corp e intentar reducir ese % todavia mas.

Dicho lo cual, creo que hay cierta diferencia entre la fria tirada de un dado
y otra mecanica de azar con cierto control (mejor o peor) y con cierto caracter puntual.

No solo en aritmetica, sino en estilo...
(cosa que aunque vosotros no lo sepais, GLT adora)  ;D


Sobre lo de las partidas a 7 puntos:

Sacas la balanza a pasear y tenemos

+
se acerca mas a la experiencia standard de juego
hay mas diversidad de posibilidades al tener mas cartas

-
las elecciones de cartas se haran mas largas en tiempo
la construccion de mazos es un poco mas compleja y se alargara mas


En cuanto pueda hablo sobre el 2 mate cube del martes con mas tiempo...
(continuara...)
¿Qué clase de sacrificios he de hacer para probar este cubo? Humanos incluidos si es necesario :P


Los humanos servian en el pasado.

GLT siempre ha tenido gustos refinados,
pero la patermidad pasada y futura
le ha vuelto... exquisito (dejemoslo asi).

Ahora reclama algo de tipo alienigena... 

O me equivoco, Kabuki?   ;D

en: 22 de Diciembre de 2017, 09:44:38 79 KIOSKO / Pequeñas joyas / ENCONTRAR JOYAS ENTRE EL FANGO EN LA BGG

Cómo encontráis esas joyitas??

Ya habéis jugado a todo lo que hay por encima en el ranking o que??

Podcast? Asociaciones?






Es bastante sencillo

Entras en BGG.

Coges una tematica que te guste.

Y te pones a bucear... (por ranking, por años, por todo tipo de filtros)

Es un verdaero oceano de juegos por descubrir

La gente se sorprenderia lo que te puedes llegar a encontrar.

Hace años empece a hacer una lista de juegos que yo denomine RAROS
sobre todo por tematicas.

Hay astracanadas para todos los gustos, creedme...


Una lastima que la perdiera (mas de 100 juegos...)  :-[
Desde el primer momento que juntaste cartas
de ambos Nr, me parecio una gran idea.
Algo original y diferente (algo que sabes que yo aprecio mucho en los jueguitos)
y que hace el juego mas divertido y rico es innegable.
Mi unica queja esta en el numero de cartas del antiguo Nr.

Me parece excesiva, pero ya digo que eso es una opinion personal.

Sobre mecanicas de las cartas del antiguo Nr
algunas llevan terminos diferentes y
hubo veces que teniamos que estar preguntando
como funcionaba alguna de las cartas
y en 1 caso puntual llevo a una confusion grave.

Fijate si estoy "oxidao" con el tema de cartas que confundi
el astroscript al escribir el post
con otra agenda HB cuyo nombre sigo sin acordarme...
¿o era Weyland? Haw haw haw !!!

Con respecto a lo de El resto... no se de que me hablas. No solo es accesorio. Es hasta innecesario.

Era una ironia llevada al maximo... ;D

Claro que importan esas cartas restantes.
Lo que queria era prevenir a la gente que se enfrente al cubo.
Que no se despiste de las cosas que son "indispensables" que son las otras (rompes-eco-motor robo)
y que como te lies a coger "accesorios" pues luego vienen los lloros
como cuando el balon va al palo cunado tiras un penal...

Sobre ECO

Las cartas de Eco dismuladas en agendas son una eco muy engañosa
porque dependen de que cumplas un requisito anterior.

La carta que penaliza la eco del runner no es una carta economica en si.
Resta al adversario, pero a ti no te suma.
Estar gastando recursos en que no avance el otro.
Eso no significa que tu lo estes haciendo...

Pero me parecen grandes cartas.

En mi opinion, la gente que tiene mas problemas en la creacion de mazos
es debido a que no se conoce las cartas
y probablemente se haya dedicado exclusivamente a copiar mazos
y haya intentado poco/ nada la construccion de los suyos propios.

Enfrentarte al cubo sin saber las cartas que contiene,
es indudable que es una desventaja.
Pero supone un reto y me resulta mas divertido
 a la hora de crear los mazos
y de alguna manera pone a prueba tu conocimiento
sobre todas las cartas del juego.
(no solo de las que contiene el cubo).

De ahi mi reticencia a saber las cartas que contiene el cubo...
(otra cosa totalmente personal y que probablemente la gente no haga).

Esta claro que lo que ayudan son las criticas.
Preferiblemente las constructivas  ;D

Sigue con este proyecto pendejo, que te esta quedando "madre"...  ;D

en: 21 de Diciembre de 2017, 09:21:40 81 KIOSKO / Humor / Re:Parecidos razonables

vamos que esta sonrisa es muy conocida ultimamente en gen X...



Esta vez me ha costado mas escribir mis impresiones sobre el ultimo cubo jugado porque estoy a full de tiempo, pero finalmente aqui estoy, amiguitos del credito y del daño en sus 3 variantes...


Debo poneros en antecendentes antes de explicar las impresiones de este cubo.
Partia esta vez con alguna tara temporal (ademas de las congenitas conocidas por todos).

A saber por vuesas mercedes:

Un puto resfriado del que me empezaba a recuperar tras haber ingerido ingentes cantidades de comida de astronauta en forma de para-z-mol durante la ultima semana.

Mi legendaria vista felina se ha convertido en una broma rompetechesca porque nunca encuentro tiempo para hacerme unas antiparras.

Oxidacion por no jugar desde el ultimo cubo (acumulada a que esto mismo me ocurrio la anteriror vez que jugamos), con lo que segun las leyes de la Quimica covencional y avanzada el grado de oxidacion no es normal, es exponencial.

Jugue sin mirar el pull de cartas. Me gusta no saber que contiene el cubo, aunque se que es una desventaja frente a los que si la han visto, pero creo que es uno de los encantos (el desconocimiento de lo que habra).

Pero no todo son malas noticias, amiguitos...tambien habia cosas güenas y positivas, como volver a jugar con la comunidad madafacka cubera del Nr y la ilusion por un juego que me han hecho abandonarlo tras la farsa esa que se han inventado para intentar tapar los fallos de diseño y un alto grado de publicacion sin testear bien las cartas.

Sí, hombre, eso de la rotacion...

Paso a hablar de mis elecciones en las CARTAS

RUNNER

Esto es lo que vd quiere que pase (aka LA TEORIA): Rompes y eco son prioridades. Luego motor de robo si has hecho suficientes sacrificios a los dioses. El resto... no se de que me hablas. No solo es accesorio. Es hasta innecesario...

Esto es lo que realmente esta pasando
(aka  FUCKIN REALITY)

 ECO fue algo justita. Varias cartas de 3 creditos y nada recurrente lo que me obligo al mitico tipo de interes de Nr:  1 click = 1 credito.

ROMPEDORES. Intente como fuera tener 2 por tipo (me falto el 2º barrera). la razon es que he visto como los runners en alguna que otra partida de cubo se van a la verga pq o no hay un 2º rompe o pq YA no puedes recuperar de la sima abisal que son los archivos-descarte en un cubo...

CONSOLAS. En mi opinion vi excesivas consolas. Y algunas que no les veia utilidad. Pero es la fuente mas probable de subir MU. Saquee un Desperado que use mucho en una partida. En otra lo medio use y en una tercera ni se presento el muy gonorrea.

MOTOR DE ROBO. Señor Li. No es lo optimo, pero peor es la nada.

El problema en un cubo es que puedes tener un mazo operativo, pero vas a depender mucho mas que en construido de que las cartas salgan al no disponer de apenas tutores o buscadores. Yo tenia tutor de rompes, un buscador de eventos y un sifonacaunt pero que como digo, no creo que sean el producto por no poder hacerlos recurrentes y pq no es facil que te salgan.   


CORP

Esto es lo que vd quiere que pase (aka LA TEORIA).

- Señores, quiero un trabajo rapido y limpio. Unos hielos baratos de cierre y ponernos a puntuar de manera crazy...

- Pa cuando el runner quiera tener su quilombo montado, nosotros ya estamos tomandola en el cyber Bar...


Esto es lo que realmente esta pasando (aka  FUCKIN REALITY)


ICES
Intente buscar varios ices baratos de cierre de los 3 tipos y ya luego alguna astracanada que protagonizara como la ultima vez los "jailaits"...
Os acordais del famoso expediente Matrix analyzer del ultimo cubo???
 Haw haw haw...!!! que risas en mi interior (que no en mi cara) mientras ese runner insensato traspasba ese miserbale ice sin saber que me estaba dando la partida... Que placer tan indescriptible...!


Pero no se porque se me fue el atico y consegui una bonita coleccion de Barrera de cierre muy-muy baratos (creedme) pero que una vez bajado el rompedor eran mas inservibles que yo al FIFA...
Pero tenia un lindo Fenris (que alguien devoro con pasion) y un bonito arquero, que como tenia 4 agendas 1/ 3 sabia que daria algun susto como puede atestiguar Oskarin...

ECO
Yo me las vi putas. Solo 3 cartas de eco (GRDNL, un adonis  y un evento HB que te deja robar 2 cartas y 5 creditos).
 No os creiais que mi grado de oxidacion era el que decia al principio, verdad? Pues no me acuerdo de sus nombres (y antes me las sabia de memoria).

Si sobrevivi fue pq elegi una carta NBN que era punitiva para la eco de los runners y que en los 3 enfrentamientos fue de lo mejor (a alguno le quite hasta 16 creditazos. Y pq no tenia mas, que la podria haber avanzado 2 veces mas aquel turno. Rober debio sentir lo mismo que cuando hace la declaracion anual al Montoro ese..).

Hubo una carta muy curiosa que era un asset que si las 3 acciones de la corp son la misma, pues te atizan un credito extra (como en el pin ball, amiguitos !). Y me funciono la mar de bien pq mas de un turno cogi 4 pastas o puede avanzar una 3/5 con un solo avance para puntuarla.

AGENDAS. No hice mal pick (como me suele ocurrir historicamente). Un astroscript, varias 2/ 3, algunas 1/3 y solo una 3/ 5. A destacar otro supuesto "astroscript" de 1/ 3 que me confundio por ser una agenda de las antiguas y que finalmente no era un astro.

Assets. Tenia alguna carta jinteki de Psi game que hacia pupa (daño cerebral o marca) y que por miedo al esnafre siempre eligieron daño cerebral.
Estos runners de cubo son tan susceptibles a las caricias de un buen Taser...

Tenia varias cartas punitivas Jinteki 
Tenia un will of the wisp que a mitad o final de juego puede dar un disgusto.

Que levante la mano aquel de los 3 restantes que no pueda asegurar en sus propias carnes que miento...

Mi mazo tenia un problema si llegaba al late game pq mis barreras no valian ni la tinta en ellos escrita. Y mis partidas llegaron no al late. Llegaron al ULTRA late game.

Haw haw haw..!!!! Cronos es terrible. Te lo digo yo que lo conozco desde hace media centuria...
 

Conclusion:

Ha sido el cubo mas currado hasta ahora con diferencia y creo que el mas afinado. Como podes ver en las fotos parecia mas una mesa de un restaurante de diseño que una mesa de juego para un cubo de Nr. Esos contadores personalizados... esas cartitas enfundadas... esos tapetes asexuales... esos coloridos sobres por abrir de Nr antiguo (donde tus sueños mas humedos se pueden hacer realidad y te regalan un World domination a cambio de un SLURP-SLURP...!).

Pero desgraciadamente para mi, ha sido el que menos he disfrutado por las condiciones adversas que he comentado. El trabajo del Hijo de Seth (aka GLT) fue impecable...

Otra cosa que no me termina de convencer es el alto numero de cartas de Nr antiguo. Una cosa es darle un toque exotico y meter algunas cartas y otra que el cubo tenga el 25% de las cartas del antiguo Nr. Entiendo el querer hacer algo diferente (que creo que ya se habia conseguido con la original idea de meter algunas cartas del Nr antiguo, pero no tamaña cantidad, Don Mendo).

Por otra parte las cartas del antiguo Nr no son conocidas y toca leerlas segun pickeas. Y alguna tienen unos terminos o mecanicas que no se usan en el moderno. Todo ello hace un mix que poco a poco a mi me horadó el cerebro, sinceramente.
Al abrir los sobres la mayoria de las cartas no las conoces, con lo que toca leerlas todas y cada una de ellas, enlenteciendo el draft de manera considerable. 
Hay otras razones negativas, como que la accesibilidad a esas cartas por parte de la gente que quiera jugar con ellas pues es minima. Toca probablemente localizar la carta y proxy.
Pero eso es una opinion personal. No en contra a meter cartas del antiguo, pero sí a esa cantidad...

Este cubo quedara sin duda alguna registrado en los archivos de Niú Anyeles como el incidente WORLD DOMINATION...














en: 22 de Noviembre de 2017, 11:17:24 84 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Basketball Age (Dudas)

Hola

Se van a publicar las reglas de personalizacion de jugadores en BASKETBALL age.



Se iran colgando semanalmente en la web en la zona de REGLAS EN DESARROLLO.

http://www.luckyloser.es/es/juegos-2/basketball-age-2/nuevas-reglas/reaglas-en-desarrollo/

Cada semana se colgara uno de los tipos de habilidades

TIRO

TAPON

ATAQUE

DEFENSA

REBOTE


La semana que viene tendreis las primeras. TIRO
Hola

Se van a publicar las reglas de personalizacion de jugadores en BASKETBALL age.



Se iran colgando semanalmente en la web en la zona de REGLAS EN DESARROLLO.

http://www.luckyloser.es/es/juegos-2/basketball-age-2/nuevas-reglas/reaglas-en-desarrollo/

Cada semana se colgara uno de los tipos de habilidades

TIRO

TAPON

ATAQUE

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REBOTE


La semana que viene tendreis las primeras. TIRO

en: 13 de Septiembre de 2017, 12:08:29 86 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Re:X Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum

Os dejo unas fotos de las demos realizadas a 1.500m

Agradecer todo el trabajo a la organizacion y a todos los que probasteis el juego.





















en: 17 de Agosto de 2017, 19:59:40 88 KIOSKO / Sesiones de juego / 1500 m (version 800 m)

Conectamos con la Golden League de Cuarto de Juegos donde se va a disputar la carrera de los 800 m libres...



Ficha del juego en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/178099/1500-m

- Hola ! Damos la bienvenida a todos nuestros telespectadores que quieren ver el desarrollo de esta cita, en la que se va a dirimir quien es el nuevo campeon de los 800 m.

Tenemos como participantes a la nueva esperanza europea Vanderhast (verde), al ex campeon olimpico Michael"cuartodejuegos" (amarillo), a la plusmarquista Miryam Ayuso (rosa), el record man Misut (azul) y a la actual campeona mundial Sandra Suarez (rojo) y un bot que entra en la gran final por ser el mejor tiempo de las series (blanco).

- Los corredores ya se encuentran en la posicion de salida




Recordamos a nuestros espectadores que a diferencia de un 1.500 m donde todos los corredores parten de una misma linea, en un 800 m se toma la salida de una manera compensada, cada uno por una calle, de manera que los corredores no podran abandonar su calle hasta que terminen la primera curva.
Una vez pasada la primera curva, podran irse hacia la calle mas interior.

La carrera consta de 2 vueltas. Ganara el corredor que cruce primero la linea de meta. En el muy probable caso de que varios corredores crucen la meta en la misma ronda, ganara aquel que quede mejor clasificado para una hipotetica siguiente ronda...

Los corredores elegiran lo que avanzan tanto en la ronda de cartas como en la ronda de ritmo, pero gastaran puntos de fuerza mental al hacerlo. Disponen de 50 puntos de fuerza mental que deberan gestionar a lo largo de la carrera...



en: 31 de Julio de 2017, 13:04:07 90 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:1.500 m lisos (Ovett vs Coe)

Traigo noticias para los interesados en este jueguito.

Es muy probable que se edite proximamente.


Asi. 

A traicion....
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