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Mensajes - kalala
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Hace poco adquirí este juego y no sé por qué pero era un poco reticente. En fin lo que quiero dejar aquí es mi opinión. Me parece un gran juego de verdad, no tiene nada que ver con, como opinan algunas personas ,con un risk o algo así de hecho, no tiene prácticamente nada de azar salvo las cartas que robas y robas de tres mazos diferentes con lo cual más o menos puedes prever lo que te puede salir. Además bastante realista el sistema de combate , basado en iniciativas. Cierta variedad de unidades tenemos aviación artillería infantería blindados, incluso puede haber buques, y con expansiones pues camiones. De momento todos los que hemos participado en una partida hemos llegado a la misma conclusión: nos gusta, y un par de ellos son wargameros.
Como pega pondré la duración una partida de 4 jugadores se puede ir perfectamente a tres o cuatro horas, sí que es cierto que en mi grupo hay bastante AP. De todas formas creo que aunque hay escenarios más largos que otros creo que sería bastante fácil disminuir la duración simplemente disminuir yendo en uno o dos puntos las condiciones de victoria.
Leader 1, que ya tiene bastantes años, es el mejor simulador de carreras ciclistas, de largo, al que he jugado. Eso sí, jugándolo con el reglamento no oficial conocido como "El pelotón" creado por un usuario de boardgamegeek hace unos años y que ampliaba las opciones del pelotón hasta convertirlo en un juego muy estratégico. Se apoya sobre todo en las mecánicas de Circus Maximus, añadiéndole otras de carácer temático.
Las partidas pueden hacerse muy largas dependiendo de la longitud del circuito y, sobre todo, de la AP de los jugadores. Jugar a este juego se puede hacer insufrible con gente que calcula todos sus movimientos, las casillas que pueden avanzar sus corredores, etc justo cuando empieza su turno. Pero vale mucho la pena jugarlo en modo "campaña", por etapas, otorgando diferentes premios como en las grandes vueltas reales (regularidad, montaña, etc).
No recomendaría Leader 1 a cualquiera. Ni me parece familiar ni me parece especialmente divertido si no te gusta el ciclismo, y es un juego largo. No es un juego para todos los públicos. A mi me parece un gran juego.
Respecto a Flamme Rouge, al que jugué hace años, el recuerdo que tengo es de juego llámale "familiar" o ligero, para cualquier tipo de jugador, que ofrecía siempre finales apretados y emocionantes. Un juego divertido de corta duración. Con Heat, del mismo diseñador, creo que hicieron un Flamme Rouge más redondo y me gusta más, siendo también de corta duración y para todos los públicos.
Tengo curiosidad por la expansión "Grand Tour" y compararla a lo que puede ofrecer Leader 1 en una carrera por etapas.
Pues yo el líder 1 lo tuve y lo vendí me parecía estar haciendo crucigramas en lugar de estar jugando una carrera de ciclismo. Vuelvo a repetir Flamme Rouge no es un juego familiar, es un juego familiar si te dedicas a jugar una única carrera pero al Flamme Rouge hay que jugar tres o cuatro carreras a ser posible con la app Companion. En cuanto al Heat de los mismos autores que el Flamme Rouge, no es un Flamme Rouge mejorado, no tiene nada que ver, es un juego de coches de carreras con una mecánica parecida, y tampoco es corto a no ser que como en Flamme Rouge juegues una única carrera y entonces podrás decir también que es un juego familiar pero al Heat también hay que jugar tres o cuatro carreras y mínimo se te van a ir tres horas. Mucha gente habla del Flamme y del Heat como si fueran la típica carrerita familiar, que por supuesto que se puede jugar con gente no jugona, pero no es así, cuando dicen eso es porque han jugado una partida a una carrera y así no se le saca la auténtica esencia del juego. Es como si jugaras un Circus maximus de Avalon Hill a una única vuelta, estarías jugando un juego incompleto. Desde luego si no pensáis jugar más de una vuelta por partida no recomendaría ninguno de los dos juegos. Por cierto para el Flamme Rouge recomiendo la expansión pelotón y meteo
Pues yo discrepo totalmente del anterior compañero yo tuve el Lider 1 y lo vendí y Flamme Rouge no tiene nada de familiar, solo que es sencillo de reglas, si lo juegas bien, como hay que jugarlo, con las reglas del Grand Tour como mínimo a tres etapas, mejor cuatro y con la app Companion. He hecho ya muchas carreras y todos los que jugamos, pensamos lo mismo es un juegazo.
Antes de ayer 5 jugadores y un Cyclades clásico, partida muy entretenida. Después un Power boat a tres carreras, lado difícil y por último un socorrido Snow time , llevo ya más de quince partidas.      
Hoy traigo una auténtica joya entre el fango. En el puesto 6.494 Snow Time de 2 a 6 jugadores. Va de recoger frutas de un árbol y batallar para llegar el primero al final por un track de puntos. Bajo está premisa tan absurda se encuentra una auténtica joya. Hay tres tipos de puntos: de batalla, de frutas y de mana. Todos los jugadores disponen de cartas numeradas del 1 al 7, una carta para recuperar dos cartas perdidas en batalla y dos cartas especiales de un único uso, Tormenta, que hace caer a todos del árbol y Espía que permite ver las cartas jugadas por los demás antes de jugar la tuya. Los monigotes se sitúan en el track de puntos que cuenta con ciertas casillas de bonificación según los puntos conseguidos. Durante el juego, todos los jugadores juegan a la vez una carta. Los números de las cartas representan la rama en la que te has colocado, si coincides con otros en la misma rama caen todos, si estás una rama por encima de otro jugador tiras al otro: estos son los puntos de batalla. Todo el que caiga por batalla pierde sus cartas momentáneamente, los que permanezcan y hayan frutas en su rama las recogen y ganan los puntos de fruta y el que permanezca en el árbol en la parte más baja se lleva además un punto de maná. Hay que tener muy en cuenta lo que crees que van a jugar los demás, lo que a ti te interesa jugar, las casillas del tablero donde está tu monigote... en fin un juego de reglas sencillas pero bastante complejo y emocionante.  
Ayer no, pero el pasado miércoles cuatro jugadores y un total de tres juegos. Liberté un juego de mayorías sobre la Revolución Francesa bastante curioso. Horrorscape un hiperproducido juego en el que un jugador lleva un asesino por una casa y el resto de jugadores deben conseguir huir de él consiguiendo unas llaves o aguantar hasta que llegue la policía. Entretenido pero no es de esos juegos que volvería a jugar. Y por último MLEM. agencia espacial un juego de tentar la suerte de Reiner Knizia que la verdad es que me resultó bastante entretenido somos gatos viajando en una nave, en la que un jugador es el comandante hasta que la nave se estrelle o el comandante desembarque y pase a ser el siguiente jugador el comandante. Se consiguen puntos desembarcando en lunas planetas o llegando al final de la exploración. Cada jugador tiene ocho astronautas con, digamos unas habilidades o formas de conseguir puntos diferentes, y en cada viaje debes embarcar a uno de ellos. Me gustó bastante.       
Ayer 5 jugadores, un Snow Tails a 3 carreras, un Jamaica con expansión y un Micropolis. Filler rápido de enseñar, y jugar con buenos componentes y algo de miga.      
Hoy que tenía un ratito me he echado un Venganza esta vez con con Runa Bolt, he jugado su aventura base, porque ya quiero empezar a jugar las segundas aventuras que vienen en la expansión Director's cup de todos los heroes. He cumplido el objetivo de salvar a las seis adolescentes secuestradas y 21 puntos. En esta partida he incluido una de las guaridas de jefe de la expansión de las guaridas. Y aunque he conseguido los puntos por matar al jefe no he podido conseguir los puntos de guarida al quedarme un par de tipos con vida. Como ya sabéis este juego lo disfruto mucho, entonces, al final aparte del juego base, conseguí la expansión del clan Rosario, Directors cup, las guaridas de los jefes y a Runa Bolt. Supongo que los dos héroes que me quedan por conseguir y la expansión Saboteurs caerán en un futuro, si logro encontrarlas a un precio razonable.      
Bueno por fin he tenido tiempo de poder leerme las reglas y jugar la primera batalla. Victoria contra los franceses guiados por la IA. A ver el juego se desarrolla una serie de turnos, en los que primero hay que ver que unidades puedes activar, en eso me ha recordado bastante, salvando las distancias, al Battle Lore solo que en este el campo de batalla está dividido en cinco zonas. Y en este no deciden las cartas que unidades puedes mover o no, sino que lo deciden las tiradas de dado que activarán ciertas áreas del tablero. El juego me ha gustado, eso sí, es muy sencillo y aunque tiene azar es algo mitigable. Parece una versión minimalista de un wargame. Si que hay línea de visión, si que las unidades tienen ciertos valores de combate que se van perdiendo y por tanto su valor de ataque va disminuyendo. La infantería puedes, en lugar de moverla cambiar la formación en cuadro o en línea, dependiendo de lo que te interese segun la cercanía de la caballería... Y la gestión de la IA no está nada mal puesto que en la hoja que hay adyacente al campo de batalla está especificado todo el movimiento de la IA según la batalla de la que se trate. Yo quería algo no excesivamente complicado para cuando tengo un ratito poder echar eso media hora, 40 minutos en una batalla y en mí ha cumplido ese objetivo. Con respecto al tema minis, sabéis que yo soy de minis pero en este jueg a no ser que quieras jugar con un plano tipo Battlelore o incluso con las losetas del Heroscape no lo veo necesario, además deben ser hiper pequeñas las miniaturas para que quepan en los hexágonos... Iba a usar las fichas del Risk napoleónico pero no caben, si algún día me da el punto pues me haré el terreno con él las piezas del Battlelore y lo jugaré con las fichas del Risk Lo que sí que se echa de menos es la plantilla de fichas, si no eres muy mañoso, porque te tiras un tiempecito recortando y pegando en cartoncitos.    
Por cierto,Kalala, ¿Cuál te parece mejor Flamme Rouge o Thunder road Vendetta? Contexto de juego: familiar para usarlo con NO jugones y alguno aficionado al ciclismo.
A ver, yo prefiero el Flamme Rouge. Ahora, te digo nunca jugaría el Flamme Rouge a una sola carrera, porque cobra más sentido cuando se juegan varias etapas. Tienes que calcular que más o menos es una hora por etapa. Y mínimo yo personalmente jugaría entre 3 y 4 etapas. El Thunder Road para mi es más familiar con un poco de puteo, visualmente atractivo y y te ríes. Si en el grupo hay gente más joven, este gustará más. De vez en cuando me gusta jugarlo... Lo tiene un amigo.
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