logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - halbert82

en: 21 de Diciembre de 2025, 15:36:21 1 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Mientras tanto, juegos antiguos como Jyhad o SATM mecánicamente te generan una serie de eventos y ocurrencias muy específicas con una perfecta correlación con el lore de cada uno. Y lo conseguían escribiéndote una biblia en el texto de cada carta.

Me hace gracia que nombres SATM, es mi juego favorito y al que llevo jugando casi 30 años. Si que serían juegos del mismo "nicho", pero, a priori, creo que SATM está unos pasos más adelante a nivel de integración temática. Dragons Down si que se siente como un juego más "moderno", pero manteniendo bastante el espíritu de esa época.

El peligro que veo es que al haber tenido éxito, el diseñador de Dragons Down tendrá intención de sacar una expansión al año, haga falta o no. Ninguna visión artística se puede estirar eternamente, así que por mucho que te guste el sistema, no te va a merecer la pena completar todo lo que saquen de él. Así que habrá que estar atentos a cuál puede ser un buen momento para "cerrar" el juego.

Si, si no para de sacar cosas supongo que llegará un momento en que o complique excesivamente el juego (como pasó con SATM por ejemplo) o empezará a sentirse repetitivo. Lo bueno de este autor es que es muy receptivo a los comentarios de los jugadores, de hecho, algunas de las mecánicas de las nuevas expansiones han sido propuestas por estos, por lo que ideas no le faltarán.
Tiene un canal de Discord (https://discord.gg/aURgrfZ8) muy activo donde participa tanto para hacer aclaraciones de reglas como para hablar de cualquier cosa relacionada con el juego.

en: 21 de Diciembre de 2025, 00:41:32 2 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / En Solitario - Ultimas adquisiciones

No tengo nada aún. El juego me llama porque siempre quise jugar a Magic Realm y no pude, y éste sin ser lo mismo parece un sucesor espiritual que le copia el estilo y algunas mecánicas siendo más liviano. Además creo que han conseguido muy bien el estilo "retro".

Me estaba planteando comprar una expansión junto al básico porque este juego es un indie difícil de conseguir, así que hay que volver a la mentalidad de antaño de comprar a ciegas.

El problema es que sólo encuentro una tienda física de Holanda (Tavern Games) que vende un all-in bastante caro por unos 450 a través de BGG, y otra tienda alemana (fantasywelt.de) que tiene para comprar por separado el básico y la primera expansión, pero no tiene la segunda expansión.

La elección que tengo es entre comprar el básico solo por 130€, o el básico y la primera expansión por 260€. Versiones "retail" sin chuminadas deluxe. Porque no quiero gastarme más dinero que eso en un juego. Fastidia un poco porque es lo que me habíais desrecomendado (según @halbert82 lo ideal sería el básico y la segunda expansión), pero es lo que hay. Lo consulto con la almohada y mañana decido si me pego un capricho navideño.
Te explico un poco mi experiencia, a ver si te sirve para decantar la balanza hacía un lado u otro.

Mi caso justamente fue ese: nunca fui capaz de meterle mano al Magic Realm: lo intenté pero el reglamento y lo austero de los componentes me echaron para atrás. Dragons Down llamó mi atención en KS, pero al ser indie y de un autor con tan poco recorrido no acabó de convencerme y solo entre con 1$, posponiendo la decisión… Al final las buenas críticas de gente que ya lo habla podido jugar acabaron de decantar la balanza y acabé pillandolo en el late pledge (casi en el último minuto).

Cuando lo recibí la primera impresión fue decepcionante, reglamento malo malo malo, inserto poco útil, mecánicas rarunas y una primera partida que no acabo de gustarme… De echo, lo quería poner en wallapop pero decidí darle una segunda oportunidad, y allí me hizo click.

Es un juego que no me debería gustar, pero que consigue que me meta en las partidas, pese a que tiene cosillas que en otros juegos detesto. Por compararlo con otro juego que se inspira (aunque mucho menos) en Magic Realm, Mage Knight nunca me ha acabado de convencer del todo, y eso que mecánicamente hablando está mucho más pulido. Me parece mucho más frio y demasiado eurogame.
Dragons Down da esa sensación de juego ochentero, con esas ilustraciones de alta fantasía tan estereotipadas y mil mini-reglas para todo para que emerja la temática, como si estuvieras jugando a un juego que nace de Advanced Dungeons & Dragons.

Si quieres un consejo, pilla solamente el básico, pruébalo y luego decides si pillarte alguna expansión. De momento puede ser que sean complicadas de conseguir (Tavern Games es la “distribuidora” oficial en EU) pero ya hay previsto el KS de la siguiente expansión (Eastern Reaches) para principios de 2026 y allí se podrá conseguir de nuevo lo publicado anteriormente. De hecho, el autor ya ha confirmado otra expansión para 2027, por lo que seguro que habrá varias oportunidades para hacerse con el juego y las expansiones más adelante.

en: 19 de Diciembre de 2025, 23:58:26 3 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / En Solitario - Ultimas adquisiciones

Una pregunta para los que habéis jugado a Dragon's Down y sus expansiones...

¿Son muy necesarias las expansiones o son sólo para fans del sistema que lo rejueguen a muerte porque estén enganchados al juego?

Estoy pensando comprar este juego de segunda mano pero no sé si buscar sólo el core o directamente ir a por todo. Por un lado, si sólo consigo el core y me gusta, conseguir las expansiones sueltas luego costará más esfuerzo. Por otro lado, si me lo llevo todo, voy a tener un empacho de narices, y ya me pasó con el Mage Knight que me compré la edición UltraChachiRefinitiva y si bien no me desagrada, sólo he jugado material del básico.

Dragon's Down tengo entendido que primero se lanzó sólo el core y luego las expansiones vinieron en sucesivos mecenazgos, así que da la sensación de que el core debe ser bastante completo. Pero a lo mejor las expansiones son maravillosas o esenciales por algún motivo.

Sobre esto no encuentro información en ninguna parte, así que cualquier comentario me ayudaría. Aunque aún no hayáis jugado aplicando las expansiones, podéis contarme cuánto "contenido" le veis al core. No en el sentido de que "el contenido se acabe", sino en el sentido de que "veas tanta variedad de contenido que consiga crearte la ilusión de un mundo por descubrir" que mola tanto en los juegos de aventura.

De las dos expansiones, la segunda (Natives & Legends) es la más necesaria, en mi opinión.

El mapa del juego está formado por losetas hexagonales, y estás losetas vienen en “grupos” de 6, siendo cada grupo un tipo de terreno. De estas 6 losetas, 1 de ellas es la de “civilización”, donde van a estar los nativos del juego y donde vas a poder comerciar, conseguir misiones, etc… Para montar el mapa se escogen 2-3 tipos de terreno y se colocan las losetas de forma aleatoria, de manera que tan solo tienes 2-3 asentamientos en todo el tablero. Esto hace que el mundo se sienta un poco “vacio”. Esta segunda expansión lo que añade es más asentamientos, que aparecen de forma aleatoria, y más tipos de nativos que los habitan. Además, incluye mecánicas para reclutar a estos nativos y un montón de misiones nuevas, que hacían falta.

Por su parte, la primera expansión amplia contenido, lo que añade especialmente más tipos de terreno, pero no incorpora nuevas mecánicas. Esta solamente la veo imprescindible si le das muchas partidas al core y estás ya cansado de ver siempre las mismas losetas de terreno.
Gracias HAlbert82,

Por el mismo camino que este está Andromeda´s Edge, no lo he jugado, también es tipo euro, pero en este caso si hay combates y muchos por lo que comentan... así que bien se puede decidir por uno u otro juego. Eso si, el Andromedas no tiene solitario el juego base, hay que comprar la expansión.

Bueno, en Voidfall hay bastante combate, el tema es que, al ser determinista, carece de la emoción del riesgo. Solamente vas a entrar en combate cuando matemáticamente vayas a ganar. En este aspecto me recuerda un poco a Mage Knight, aunque más simple y no tiene ningún elemento de azar (en Mage Knight hay algunas ocasiones en las que puedes entrar en combate sin conocer el enemigo al que te enfrentas).

El Andromeda's Edge es la reimplementación del Dwellings of Eldervale, no? Creo recordar que lo miré en su momento pero lo descarté, ya que el DoE no me acabó de convencer demasiado...

Hace nada me hice el tutorial usando la webapp fanmade, y con el tiempo de lectura de manuales me lo hice en 75min, me pareció espectacular. Desde luego que lo peor con diferencia del voidfall es el setup/mantenimiento, el juego es una gozada y bien rápido en cuanto quita eso. y bonito como el solo.

Si, la verdad es que el setup es un dolor, con un poco de orden y experiencia yo creo que se puede hacer en 10-15 minutos, pero al principio te tiras fácil media hora.

Por cierto, la web para jugar online es https://voidfall-33a59.web.app/, por si alguien tiene curiosidad (está publicada en bgg y tiene la aprobación del diseñador si no estoy equivocado).
Segunda partida a Voidfall (la primera fue el Tutorial).  Muy buen juego de temática “4X” (aunque le faltaría una X, la exploración es inexistente) pero con unas mecánicas muy muy de eurogame duro. Mientras lo jugaba me ha dado sensación de Lacerda, aunque un poco menos enrevesado y bastante temático.




El solitario no es un bot al uso, se trata de conseguir superar la puntuación del “rival”, que va a estar marcada por como lo vayas haciendo durante la partida. Por ejemplo, cada loseta que consigas conquistar son puntos que le quitas a la puntuación final del bot, o cada token de sus “seguidores”, etc… El juego en solitario también añade unas cartas de “crisis” que te van forzando a tomar determinadas acciones para evitar que el bot crezca en poder militar o que haya que pagar una penalización en recursos muy elevada a final de ronda.

Muy recomendable si os van los juegos de civilización futuristas y os gustan los eurogames duretes. Abstenerse si buscáis combates con emociones fuertes (aquí no se tiran dados, los combates son deterministas).
No me suelo prodigar demasiado por este hilo, pero ayer pude probar la versión en solitario del Ashes Reborn y me pareció muy buena para lo poco que se comenta sobre ella.

Para los que no conozcan el juego, Ashes Reborn es la enésima implementación de un juego de cartas 1vs1 que representa una lucha a muerte entre dos magos/hechiceros/phoenixborn. Dicho así no parece que aporte demasiada innovación, pero el hecho de que los recursos (mana) se obtengan mediante tiradas de dados o que las "criaturas" (usando terminología de Magic) se puedan invocar usando "permanentes" y no dependan de tener su carta en la mano le añade un giro interesante.
Pese a que la ejecución me parece muy interesante y que el modelo de publicación era bastante sostenible (tipo LCG), el juego pasó sin pena ni gloria por estos lares. La saturación existente de este tipo de juegos y el hecho que pasó algo más de un año hasta que llego en castellano tampoco ayudó a crear comunidad y, poco a poco, el entorno competitivo del juego fue decayendo. Hace unos 4-5 años el juego en su versión en castellano se podía encontrar a precio de derribo en una tienda online. Curiosamente, a la vez que el juego se saldaba en castellano, se anunciaba la segunda edición del juego en inglés, que corregía erratas y equilibraba algunas de las cartas más potentes.

Unas cuantas expansiones después, y viendo el auge de los modos en solitario, la editorial (juntamente con Team Covenant) sacó un primer pack de expansión que permitía jugar en solitario. Esta nueva modalidad fue todo un éxito y, a día de hoy, ya han publicado 5 cajas más y tienen una sexta anunciada para principios del año que viene.
En esta versión en solitario el objetivo del juego es idéntico al de la versión 1vs1: derrotar al rival reduciendo sus puntos de vida a 0. El adversario dispone de un mazo de cartas del que se van jugando un cierto número cada ronda boca abajo en una fila de cartas (al estilo Señor Anillos LCG). El flujo de la ronda se mantiene igual, con turnos alternos hasta que ambos lados pasen consecutivamente y las acciones a realizar en el turno del rival se deciden mediante una tirada de dados y una carta de "comportamiento". La sensación que proporciona el modo en solitario es muy parecida a estar jugando en modo 1vs1, y las estrategias que sirven para uno funcionan igualmente bien para el otro. Además, el rival va aumentando su dificultad conforme la partida avanza, lo que no permite el "tortugueo".


Imagen sacada de internet

Ha resultado una grata sorpresa esta versión en solitario, vendí el juego hace ya años cansado de no poder encontrar oportunidades para sacarlo a mesa y, después de probar un par de rivales, he vuelto a comprar todas las expansiones para poder empezar con el deckbuilding. Además, la rejugabilidad es enorme, ya que además de lo diferente que se juega cada uno de los "phoenixborn", cada una de las cajas de "chimera" trae un par de "aspectos" diferentes, que cambian la forma de jugar de ese rival en particular.

En definitiva, muy recomendable para todos a los que os gusten los juegos de cartas "construidos".

en: 10 de Julio de 2024, 12:55:19 7 KIOSKO / Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion


Vamos a participar:

- Throught the Ages
- República de Roma
- Twilight Imperium III
- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Mage Knight
- Twilight Struggle
- Guerra del Anillo
- Runewars
- Eclipse

Pues no ha cambiado el tema, jaja

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages
- Mage Wars
- High Frontier
- Keyflower
- Power Grid
- Terra Mystica
- Kanban
- Troyes

Y un añito más tarde...

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Star Wars: Rebellion
- High Frontier
- Blood Rage
- Forbidden Stars
- Millennium Blades
- Power Grid

Esta vez se mantiene bastante estable el podio.

Oooootro añito más (que grande este hilo):

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- High Frontier
- Gloomhaven
- Caos en el Viejo Mundo
- Star Wars: Rebellion
- Power Grid

Pocos cambios, pero importantes...

Sigamos otro año más! Cada vez con menos cambios (va a ser difícil desbancar a los 7 primeros...)

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- Caos en el Viejo Mundo
- Cthulhu Wars
- Rising Sun
- High Frontier
- Kanban

Hace hasta ilusión encontrarte este hilo y ver que casi ha pasado un año desde el último update...

Vamos a ver que ha cambiado:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Keyflower
- Android Netrunner
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Guerra del Anillo
- Through the Ages: A New Story of Civilization

Pues la cosa se mantiene muy similar:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Keyflower
- Android Netrunner
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- 1830

A estas alturas la cosa se mueve poco ya. Muy juegazo tiene que ser lo que desplace a uno de los de mi lista. Para añadir algo de info, pongo entre paréntesis las partidas que he jugado a cada uno:

- Battlestar Galactica (>50)
- Middle Earth (CCG) (muchas )
- Android Netrunner (150)
- Keyflower (>50)
- Through the Ages: A New Story of Civilization (>100)
- Guerra del Anillo (9)
- Caos en el Viejo Mundo (7)
- Juego de Tronos el Juego de Tablero (4)
- Great Western Trail (15)
- Maracaibo (11)

Y oooootro año más! Algún pequeño cambio, pero la cosa se mantiene estable. A la espera de algún juegazo que desbanque a uno del top... A ver este año como se presenta.

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Keyflower
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Lost Ruins of Arnak

Pues por fin he encontrado uno que se meta en el top, y encima de KS! Toda una sorpresa.

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- ISS Vanguard
- Keyflower
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail

10 años del primer post ya... Se nota que últimamente juego más a solitarios que a otra cosa, aunque mis tops siguen siendo juegos multijugador:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- ISS Vanguard
- Guerra del Anillo
- Keyflower
- Arkham Horror LCG
- Marvel Champions
- Star Wars Destiny

11 años después, me sorprende encontrar 5 juegos que se mantienen en el top tanto tiempo. Además, como curiosidad, este top es el 100% de mi ludoteca eliminando fillers y party games.

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- El Señor de los Anillos LCG
- Guerra del Anillo
- Marvel Champions
- Twilight Struggle
- Star Wars Destiny
- La Resistencia

en: 26 de Febrero de 2024, 11:35:37 8 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca

Las últimas víctimas:

- Undaunted (Normandy + Reinforcements): Es un buen deckbuilding, el bot funciona bien (si no te importa las IAs que se basan en un árbol de decisión) y el tema está bien integrado, pero el juego está un poco demasiado del lado "ligero" para mi gusto. Algo más de detalle le sentaría muy bien, aunque entonces supongo que perdería la ventaja que le da ser un juego apto para casi todos los públicos.

- Resistid/Brujeria: El primero me gusta más por temática, pero se hace un poco repetitivo después de jugar unas cuantas veces. El segundo me parece una mejora, pero el tema me llama menos y, al final, también se acaba haciendo monótono.

- High Frontier 4All: He tenido la segunda edición, la tercera, la cuarta en inglés y la cuarta en castellano. El tema me apasiona y con solo mirar el tablero ya me brillan los ojos, pero es que en solitario a mi no me funciona. Siempre digo que High Frontier es más simulación que juego, pero lo poco que tiene de juego (la subasta especialmente) en solitario lo pierde. Esperé a recibir la última expansión a ver si el módulo de contratos arreglaba algo el tema pero, después de ver como va, no me ha convencido. Aún así, no puedo asegurar que no pillaré la 5a edición si alguna vez la sacan...

- The Plum Island Horror: Cuando lo estrené me encantó, me pareció una mejora del Dawn of the Zeds (aún lo creo), con un sistema muy sencillo y que se prestaba a nuevas mecánicas en forma de expansiones, escenarios, etc... Lo único que me dejó un poco indeciso era que me había parecido muy fácil (a mitad de partida tenia uno de los objetivos cumplidos), pero lo achaqué a que el juego podía ser muy dependiente del azar. El problema vino cuando en la segunda partida volvió a pasar lo mismo y, revisando reseñas en bgg, parece que es un problema común.
El juego te presenta un escenario donde debes cumplir dos objetivos: salvar a un número mínimo de ciudadanos y evitar que los zombies controlen la isla (y, en consecuencia, lleguen al continente). Mientras tienes los dos objetivos por cumplir, el juego está muy bien y presenta decisiones interesantes, pero a más o menos de mitad de partida consigues cumplir el primero y el otro se vuelve demasiado sencillo.

- Europa Universalis IV: El Precio del Poder: Este lo pillé tanto para multijugador como para solitario, pero no me ha funcionado para ninguna de las dos situaciones. El multijugador se hace demasiado largo y los bots del solitario, pese a que funcionan bien, conllevan un incremento excesivo tanto de complejidad y de tiempo como de espacio en mesa. Además, es un juego que, o lo juegas muy a menudo, o cada vez que lo sacas a mesa tienes que releer casi todo el reglamento (que no es ni pequeño ni está especialmente bien redactado ni estructurado...). Tal vez si solamente juegas a esto puedes acabar por interiorizar el juego y los bots.

- Unmatched Adventures: Relatos Asombrosos: Muuuy simple y con alguna estrategia antitemática que rompe un poco el juego en solitario. No deja de ser "muevo y pego" gran parte de la partida. Gran decepción. Eso si, para la foto es precioso...

- La Posada Sangrienta: Tanto el tema como la estética me parecen muy interesantes, la mecánica es demasiado euro y, al ser muy ligerito, se vuelve repetitivo rápidamente.

- Tainted Grail: Lo recompré después del subidón del ISS Vanguard, dispuesto a darle otra oportunidad. Tuvé la primera versión de KS cuando salió en inglés y le di algunas partidas antes de venderlo por aburrimiento (la historia muy guapa, las mecánicas muy flojas). Ni lo he llegado a volver a jugar, los juegos de partidas largas y campañas eternas cada vez me apetecen menos.
Llegó el martes, el miércoles me empollé las reglas y ayer ya pude estrenar The Plum Island Horror, el nuevo juego de "zombies" de Hermann Luttmann, el autor de Dawn of the Zeds (DotZ).

A destacar el reglamento, uno de los mejores que he podido leer, con referencias temáticas y muy bien estructurado. Un placer aprender a jugar con reglamentos así. También me ha encantado su estética, con ese rollo Pulp.

Respecto al juego, la primera impresión ha sido bastante positiva. Como le pasa al DotZ (del que no soy muy fan), al principio es un poco abrumador por la cantidad de acciones y habilidades disponibles, pero a medida que pasan los turnos vas acostumbrándote. Encima, en solitario esto es aún más exagerado, ya que llevas dos facciones en lugar de una y cada facción se compone de 5 personajes con estadísticas y habilidades diferentes.

Siguiendo con la comparativa con el DotZ, me da la impresión que este The Plum Island Horror es más "sandbox" (como está de moda ahora) y, en cierta medida, una evolución del original. Tiene bastante cosas en común, y reconoces varias mecánicas, pero aún así no lo sientes como un refrito.
A nivel de reglas, me pareció más sencillo que la "versión del director" del DotZ, aunque más complicado que los primeros "modos". También ayuda lo bien estructurado que esta el reglamento.

Lo mejor del juego, lo temático e inmersivo que es, no solo por la ambientación y todos los huevos de pascua que el autor ha ido metiendo, si no también por las consecuencias de todas las acciones que vas realizando. Es de esos juegos que conforme vas jugando la historia se desarrolla ante ti sin necesidad de hacer ningún esfuerzo, todo lo que pasa tiene sentido.

Algún aspecto que no me acabo de convencer, aunque en una primera partida tampoco hay que hacer mucho caso, sería el tema de llevar a tantos PJs en solitario, que se hace un poco cuesta arriba. Otro podría ser, aunque habrá que verlo en siguientes partidas, lo variable en dificultad que puede resultar el juego en función del orden en que aparezcan las cartas de "Fate". Por ejemplo, en la partida de ayer una horda de "zombies" se me coló a uno de distancia del puerto en dos turnos, pero luego estuve casi la mitad de la partida sin tener mucho que hacer, ya que no se acercaban demasiado...

Con más ganas de echar otra, a ver si este fin de semana me animo!

en: 05 de Octubre de 2023, 11:25:15 10 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca

¡¡Durísimas declaraciones!! 😂😂. El Earthborne Rangers me llegó el otro día. En principio lo de la dificultad casi lo agradezco, en el Arkham Horror lcg me desesperó, y me impedía disfrutar de la historia.
¿Probaste el Automa Arno para el Ark Nova. Para mí un antes y un después.

Si que es verdad que el AH LCG al principio puede desesperar por su dificultad. En mi caso el tema mejoró cuando empecé a jugar con 2 personajes y a tener un poco más de experiencia en el juego y entender mejor las dificultades que te plantean los escenarios.

Respecto al Earthbone Rangers, no me pareció mal juego, pero a mi entender está por detrás de cualquiera de los otros LCGs cooperativos de FFG. Aporta ideas originales, como el método de creación de mazo o el "entorno" vivo, pero tampoco es que sean una maravilla a nivel jugable. Es más un Sandbox que un juego por escenarios al estilo AH o ESdlA, con lo bueno y lo malo.

Lo peor del juego y lo que lo hace estar por debajo de la competencia, en mi opinión, son las habilidades de las cartas, tanto de jugador como de escenario.
En el primer caso, aportan habilidades muy circunstanciales y que, en la mayoría de los casos, son difíciles de combar. En las partidas que jugué, me dio la sensación que el mejor uso que podía hacer de las cartas de mi mano era usarlas para potenciar alguna prueba (al estilo de las cartas de Habilidad de AH LCG) en lugar de usar su texto. Al crear el mazo por bloques de cartas, tampoco hay una gran variedad de arquetipos de mazos que puedas hacer. Supongo que a medida que se añadan expansiones este problema irá disminuyendo.
En el caso de las cartas de escenario, sus efectos no son muy variados, excepto en algunas honrosas excepciones, y la mayoría de veces interactúan entre si, pero no contigo. Esto crea esa sensación de mundo "vivo", pero añade mucho, "mantenimiento" de efectos que pasan a tu alrededor pero sin llegar a afectarte demasiado a nivel de juego.

No he probado ese automa del Ark Nova, pero tampoco es que sea muy fan de los solitarios que simulan jugadores en los eurogames. Teniendo el juego en BGA ya me sirve para jugarlo cuando me apetezca, aunque evidentemente no es lo mismo...

en: 05 de Octubre de 2023, 10:43:50 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Ya he probado varios juegos de la editorial Chip Theory Games (CTG), Too Many Bones, Cloudspire y Hoplomachus. Sin ser ninguno de ellos ninguna maravilla y habiendo vendido los 3, ahora se me antoja probar Burncycle. La inversión es grande, no solo por lo que cuesta, tambien porque los gastos de envio son 25 euros y el envio gratis seria para compras superiores a 200 euros, eso significa que o me gasto 175 en el juego base o compro expansiones hasta llegar a los 210-220 euros...

Qué es peor?

Y esto para que acabe por no convencerme... que dilema!

No se si el camino del hype es algo que aún puedas desandar, pero yo he tenido TMB, Cloudspire y Burncycle y estoy de acuerdo en que Burncycle es el peor de los 3 con diferencia. Tiene un setup (tanto antes como durante la partida) bastante coñazo, y, pese a que la mecánica parece que ofrece muchas posibilidades, al final se hace bastante repetitivo. Lo mejor del juego: los componentes y la temática.

en: 04 de Octubre de 2023, 17:37:24 12 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca

Los últimos que se han ido:

- Mr President: No es un juego, es un setup eterno con tablas repartidas en 5 ó 6 manuales. Además, tiene excesiva fijación con la parte de terrorismo internacional, la parte de política americana es una parte muy pequeña del juego. En serio, la mayor parte del juego se trata de leerte un manual de forma cíclica y ir moviendo fichas por el tablero.

- Earthbone Rangers: Pilla prestados muchos conceptos de varios LCGs de FFG, pero se deja por el camino la diversión (y creo que la dificultad). Las habilidades de las cartas de jugador no son nada inspiradoras y la parte de campaña se reduce a caminar por el valle a ver que le pica a sus habitantes. Seguramente avanzando más en la campaña la cosa se pone emocionante, pero le di las mismas partidas que le acostumbro a dar a una campaña entera de Arkham Horror LCG y no conseguí involucrarme en el juego (ni temática ni mecánicamente).

- Too Many Bones: El juego oscila constantemente entre la maravilla y la mediocridad: la mejora de habilidades y la diferenciación entre personajes, maravilloso, el posicionamiento en combate y las posibilidades estratégicas, mediocre. El sistema de campaña y el setup, mediocre, la calidad de componentes y la originalidad de algunas "quest", maravilloso... Y así con todo.
Otro problema es la duración, con un tyrant medio la partida se puede ir a 4 horas facilmente. Además, para sacarle todo el jugo al juego creo que hay que jugar con 2 gearlocks, con uno se queda un poco corto.
Personalmente no me compensan sus defectos aunque el sistema de mejora del personaje es genial, a ver si el nuevo juego basado en Elder Scrolls que mantiene esta parte mejora estos otros defectos.

- Cloudspire: Un poco como el Too Many Bones. Tal vez este no tiene tantas partes "mediocres", pero tampoco tiene nada tan espectacular (como podría tener el TMB). En solitario no deja de ser jugar contra un escenario fijo. Lo veo más como un juego 1vs1 que no un solitario, y jugándolo siempre con un mismo rival. Me recuerda a lo que pasa con el Earth Reborn: o tienes a alguien con quien darle caña constantemente o vas a estar solamente jugando "partidas de iniciación" donde el rival no supone ningún reto y encima tienes que explicar una tonelada de reglas y palabras clave.

- Ark Nova: En solitario tiene poco recorrido y para multijugador ya lo juego en BGA.

en: 28 de Agosto de 2023, 20:27:45 13 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)

Estaria bien que Halbert nos diga que ta lleva el juego y si se mantienen las impresiones que tenia al empezarlo. Quizas esta esperando a terminarlo.

Lo digo porque ya he visto reseñas de gente que lo ha terminado dejandolo de 9 de nota y otros que han abandonado el juego a la 7 partida porque ya no les aporta nada.

Estaria bien tener su visión.

Pues el juego lo he pausado de momento, hice los primeros 5 escenarios y no me decepcionó en absoluto (le puse un 10 en bgg y se lo mantengo). Lo he pausado porque quiero dedicarle tiempo, previsiblemente en vacaciones de Navidad lo volveré a empezar y no tengo pensado jugar a nada más hasta que me lo termine.

Entiendo a aquellos que digan que después de 7-8 partidas diga que no les aporta nada. Es un juego que se apoya mucho en su componente narrativo y en la parte de gestión de la nave. Todo lo relacionado con la exploración planetaria es un juego de gestión de dados que se puede hacer repetitivo si solo te centras en las mecánicas. A mi, personalmente, no se me hace pesada esa parte. No es un eurogame, la gracia del juego es la historia que te cuenta y lo temático que resulta todo.

En teoria a los de la versión en Español nos llega en Octubre.

Queria recuperarte por si lo empezaste de nuevo las navidades pasadas?

PD: Sabes que te voy a seguir persiguiendo xd, al menos hasta que me llegue el mio.

Pues no, desgraciadamente por Navidades no tuve tiempo y retrasé el "reestreno" a inicio de verano. Este Junio volví a empezar la campaña, y llevo aproximadamente unas 25 horas jugadas (lo que calculo que debe ser una cuarta parte del total).

De momento sigo encantado con el juego, la historia me tiene enganchado y la fase de gestión de la nave es de lo mejor que he jugado nunca. La parte de exploración, pese a ser un poco más repetitiva, es suficientemente reto como para que no se haga aburrida y la sensación de exploración está presente. Al final no deja de ser una mecánica de gestión de dados, pero conforme avanzas en la campaña se abre un mundo de opciones entre habilidades, objetos, mejoras y demás.

Para sacarle alguna pega, si no puedes dejar el juego montado, el setup puede ser un poco pesado. Pese a eso, si se juega habitualmente se puede hacer casi en automático, sin tener que revisar el manual.

en: 17 de Julio de 2023, 17:06:13 14 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca

Alguno más que se ha ido en estos últimos 6 meses:

- The Search of Planet X: Me gusta, es entretenido y tiene mecánicas originales pero no deja de ser un sudoku... En competitivo gana por el tema de las losetas de publicación boca abajo, que le añade algo de interacción al juego, pero eso de tener que apuntar que investiga cada uno me parece poco llevable. En solitario, pues eso, un sudoku interesante pero poco más.

- Banish the Snakes: Lo pillé por la temática (acababa de volver de un viaje a Irlanda) y, pese a ser un juego resultón, no llega a los mínimos para quedarse en la estantería. Repetitivo, bastante dependiente del azar y un poco pillado por los pelos a nivel temático.

- Terraforming Mars Ares: Mejor dejemos aparte de la "mini-reseña" la fusilada que le han pegado a la mecánica de selección de acciones del Race for the Galaxy (en otros sectores se llamaría plagio).
Del Terraforming Mars original siempre me ha sobrado la parte del mapa, lo que más me interesa del juego son las cartas y sus interacciones. Este juego prometía eliminar esta parte que no me interesaba, pero de rebote se ha llevado también todos los combos interesantes de su hermano mayor. Las interacciones entre las cartas son simples a más no poder y acaba siendo un simple ejercicio aritmético de que da más puntos.

- Mage Knight: Pues nada, no aprendo, tercera vez que lo pillo (primera en castellano) y tercera vez que lo vendo... Es que a priori tiene todo para encantarme (temática fantástica, aventuras, Vlaada, combos de cartas...) pero luego a la hora de jugarlo se me hace bola. Y no es un problema con las reglas, que no veo que sean tan complicadas, si no con las sensaciones que transmite. No me parece que este jugando para nada a un juego de aventuras, la mayor parte del juego es un puzzle sin trasfondo y todos los "encuentros" son combates. La mecánica muy guapa, pero me da la sensación que el juego me la está colando con todo el chrome que lo rodea para que juegue a un eurogame seco seco seco sin darme cuenta.

- Arkham Horror 3a edición: Siempre he estado dividido entre este juego y el LCG como el mejor juego de la serie Arkham Horror. Los dos son muy narrativos, con mecánicas ajustadas al tema y con variedad de escenarios/situaciones. Malas experiencias con el LCG me hicieron decantarme por el de tablero. Le volví a dar una oportunidad al LCG y, jugando con 2 personajes, el juego mejora una barbaridad, en mi opinión. De manera que, puerta al AH3, sobre todo por la duración de partida y el setup infernal.

- Space Empires 4X: Me dolió en el alma venderlo, me gusta mucho su sistema económico, la activación de naves y la exploración, pero está demasiado orientado al combate... Creo que es un juego que ganaría muchísimo con formas alternativas de victoria, al estilo TI3. En solitario además los escenarios iniciales sin expansiones son muy simples, y con las expansiones se me hicieron un poco cuesta arriba en cuanto a reglas. Una lástima, no se me ocurre ningún otro juego de exploración espacial que se quedará tan cerca de cumplir con todos mis deseos.
A The Thing he jugado 4 partidas, y a Galactica unas 150, o sea que conozco mucho mejor uno que el otro, pero creo que no se pueden comparar demasiado. Para mí estarían en dos categorías diferentes: aunque comparten mecánicas de roles ocultos, The Thing se acerca más a un juego ligero, mientras que Galactica es más complejo.

En The Thing tienes muchas menos opciones para elegir en tu turno y necesita cuanta más gente mejor (para mi lo ideal son 7-8 jugadores). Es un juego que con 1-2 partidas lo dominas y que está un poco dirigido (más o menos todas las partidas tienen un desarrollo parecido). También es muy caótico y en ocasiones depende mucho del azar. Como principal ventaja, su duración: poco más de 1h-1h30m, aunque también depende de cuánto guste discutir a los jugadores.

Galactica es mucho más profundo, necesitas mucha más práctica para dominarlo y es más largo (unas 3h). Aunque se puede jugar de 3 a 7, su número ideal son 5-6 y cada partida puede ser muy diferente de las anteriores.

Yo los tenía a los dos en la ludoteca, pero acabé vendiendo The Thing por el número de jugadores que necesita. De hecho, juntar los 5-6 para jugar a BSG hoy en día también es un poco utopia, pero ese no se mueve de la estantería...
Páginas: [1] 2 3 ... 13 >>