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Mensajes - franchi
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Gracias! * Toca movimiento del ejercito hispano. Si en las casillas selecionables hay un general y una o dos casillas libres de revueltas, se va a las vacias o se enfrenta al general? Si hay 2 conectadas y en una tiene revuelta y en la otra un general? Ataca porque tienen prioridad las que no tienen revuelta? Irá pro ahí...
Para los ejércitos no hay casillas "vacías", las hay con revuelta o sin revuelta (tengan lo que tengan éstas), punto. Así que haya un general en una o no, hay que sortear entre todas las opciones sin revuelta, si hay varias. Y claro, si en la única que no hay revuelta hay un general, pues tiene que ir a esa y le ataca. * Por ejemplo, si los hispanos tienen enrevueltada toda la provincia de Ilergetia y el ejercito está en Calagvrris, en Numantia hay una guarnición y en Bilbilis un General y Cantabria está libre de revueltas, ¿Qué hace el ejército? Se va a las libres por dados o se enfrenta a la guarnición/general por dados también?
Lo mismo que antes. Desde Calagurris con toda Ilergetia en revuelta, puede considerar las opciones de Numantia y Bilbilis si no hay ejército en Celtiberia, y puede considerar las opciones de Deobriga y Pompaelo si no hay ejército en Cantabria. Supongamos que no hay ejército en ninguna de las dos provincias, y que en Numatia y Pompaelo hay revuelta pero en Bilbilis y Deobriga no: tendría que sortear entre las dos únicas opciones posibles, Bilbilis (con un 1) y Deobriga (de 2 a 6). Independientemente de que en ellas hubiese guarnición y/o general, y si los hubiese les atacaría.
Muy divertida la partida 
La verdad es que he vuelto a repasarla y sí que estuvo bien!  Ganas ya de volver a jugarlas con el juego de verdad...
Hola, ya hemos subido los manuales en español, inglés y francés a la página de la campaña! :strip_icc()/pic8069665.jpg)
Que se agote la reserva de revueltas quiere decir que se sobrepasan las 21 provincias en revuelta, que es justo la mitad del Imperio (hay 6x7). Esa condición de derrota viene de ahí, si la mitad del Imperio se rebela, se acabó (de hecho por eso hay 21 discos). Juegas en niveles difíciles? Porque en ellos es fácil que se extiendan las revueltas, sobre todo en el norte/noreste, y es muy frecuente que se forme una zona muy amplia que se autoalimenta con estallidos y ejércitos, y que se hace muy difícil de cortar. Yo he perdido muchas partidas (en niveles altos) por eso! Y si están los Godos ya no te digo...
Lo del castigo por derrotas no era algo que tuviera en mente durante el diseño. El avance del ejército y la necesidad de volver a tenderle una trampa ya me parecía una penalización, y la última palabra la tuvieron los niveles difíciles del juego, en los que sin penalización explícita ya era muy difícil ganar. En Hispania lo que ha cambiado es que introduje lo de las monedas muy pronto, y entonces al ser una pieza podía asociarlas a un coste de reclutamiento de nuevos ejércitos, y a partir de esa regla ajusté la tabla de dificultad. Si ahora se quitase esa regla pasaría lo contrario que en Tetrarchia, que los niveles difíciles se volverían más fáciles.
Cuando el juego se desarrolla equilibrado alrededor de unas reglas es muy delicado cambiarlas al final, y como el camino que he seguido en cada uno es distinto, prefiero no trasladar reglas sueltas que puedan romper el equilibrio. Lo único que he trasladado 'oficialmente' (subido a BGG) por ahora es una nueva variante de Tetrarchia, "Tempus Fugit", en la que al final de cada ronda se retira alternativamente un disco gris o negro, para dar tensión y evitar partidas excepcionalmente largas. Aunque no sé si lo pondríamos en el manual en el caso de que haya una tercera edición...
Sí, 5 denarios es muy duro! De hecho metí los denarios en la tabla de dificultad porque el parámetro que había antes (revueltas adicionales, como en Tetrarchia) no daba un cambio tan significativo en dificultad (hay razones), y quería algo que se notase más. Y al ser las acciones piezas, se me ocurrió lo de meter los denarios, y vaya que se notó! Y que conste que he ganado una vez en el nivel más difícil, y casi-ganado otras veces, pero la mayoría son derrotas claras, que es lo que buscaba. De todas formas es un nivel muy exigente mentalmente, no te permite ningún fallo, así que hay que elegirlo según en qué plan llegas a casa... El procónsul (parecido al Dux) ayudará, así como la variante de poderes especiales.
La calzada CarthagoNova-Basti es una elección frecuente, sobre todo en niveles con 4/5 calzadas donde te sobran más. Pero con 3 calzadas, según la disposición inicial puedes pensar en ponerla en otro sitio. En esta partida la revuelta de Abula bloqueaba el centro, pero si el camino a Abula está abierto es un eje muy importante para penetrar en la península (2 calzadas hasta Regina y Abula). En ese caso te queda 1, y la cuestión es si ponerla en Basti o guardarla para una salida al norte (Ilerda, Salduba...). Hay que sopesarlo, cada inicio es un mundo! Pero sí que he ganado sin la calzada en Basti, en esos casos hay que adaptarse y jugar con otro estilo, asumiendo que los pretores van a actuar más por zonas y que será el cónsul el que vaya de uno al otro usando las flotas (un resumen rápido, suele ser más complicado!).
Y como curiosidad, hace unos meses había 7 calzadas dibujadas, incluyendo la de Basti! Pero pensé que si la quitaba marcaría más la separación Ulterior/Citerior, y que dejar que los jugadores decidan si la ponen o no añadía una variable estratégica interesante...
Hola, he tenido el placer de probar el nuevo módulo VASSAL de Hispania con Luis y Piru, de Draco Ideas!  He aprovechado para contar primero cosas sobre el juego, y luego nos hemos echado a la faena, contra ejércitos hispanos que no nos han dado tregua...
Y así quedarán las figuras sobre el tablero (si lo hacemos en A3, con discos de 20mm): :strip_icc()/pic7956964.jpg)
El módulo VASSAL, que está haciendo Alessandro Crespi (el que ya me hizo el de Tetrarchia), sigue la evolución del prototipo! Aquí tenéis una partida reciente al nivel casi más difícil, la configuración inicial para 6 denarios, 3 guarniciones, 2 flotas, 3 calzadas y 3 ejércitos iniciales: :strip_icc()/pic7952862.jpg) Y con derrota por muy poco, con la llegada del cambio de milenio que ha pillado al pretor amarillo a las puertas de Osca! :strip_icc()/pic7952865.jpg)
El proyecto sigue avanzando a alta velocidad: Matías Cazorla trabajando en el mapa, Paco Arenas en la portada, todo el equipo de Draco en el manual... y aquí tenéis un ejemplo de partida que he grabado!  Las he jugado más exóticas y tensas! Pero ésta me ha parecido más apropiada para ir contándoos de qué va el juego:
Estos últimos días estoy jugando mucho, unas 30 partidas!  Todas tensas, y bastantes han sido espectaculares, mucho más que la que os he contado en este hilo. Vamos a intentar organizar una grabación, así podréis apreciar el juego 'en directo'. Cuando podamos lo hacemos y la subiré aquí...
Gracias! Creo sinceramente que a los que os ha gustado Tetrarchia no puede no gustaros Hispania, de hecho a mí Hispania me está gustando bastante más!  Las partidas son muy tensas, por la parte de 'apuesta' del ataque (puedes invertir más monedas para reforzarlo, pero no podrás hacer otras cosas) y sobre todo por la cuenta atrás (el cambio de milenio llega al final de la ronda 11, así que las partidas más largas tendrán como máximo 11 rondas, de 3 turnos).
Gracias! Está claro que al que conozca Tetrarchia éste le va a resultar familiar, pero hay cambios importantes. De hecho en el manual estoy señalando los cambios, para que jugadores del Tetrarchia no se confundan. A mí me parece que Hispania va a ser un mejor juego, los cambios los he centrado alrededor de las 'peguitas' que señalaba la gente al final de las críticas bastante buenas en general del Tetrarchia. Y como además la acción transcurre en territorio conocido espero que funcione aún mejor... 
He llegado a un acuerdo con Draco Ideas para la publicación de mi próximo juego: HISPANIA! https://boardgamegeek.com/boardgame/398887/hispaniaHace más o menos un año Draco Ideas me preguntó si podría trasladar las mecánicas de mi juego Tetrarchia (que están vendiendo muy bien) a un periodo de la historia de España. Mi primera respuesta fue "No". No veía qué periodo se podría corresponder con las mecánicas de la Tetrarquía de Diocleciano (poder central gestionado por varios jugadores que luchan contra amenazas 'aleatorias' de la periferia), y además ya tenía la cabeza puesta en otro diseño... Pero era la primera vez que recibía un encargo de un juego! Lo mínimo que podía hacer era recorrer un poco más la historia de España y buscar ese posible periodo... hasta que 'pasé' por la conquista romana (siglos II y I a.C.). Los jugadores podrían manejar a los líderes hispanos que cooperan contra el avance romano, o a los pretores/cónsules que cooperan contra la resistencia hispana. En cualquier caso no sería una lucha centro/periferia, sino una frontera que se desplazaría por la península, así que las mecánicas podrían ser en parte las mismas pero al mismo tiempo tendrían que ser diferentes. Sin entrar en detalles, como sería un juego cooperativo contra una IA estaba claro que el comportamiento más 'aleatorio' de las tribus hispanas hacía preferible que los jugadores manejaran a los romanos. Deberían cooperar para desde la costa mediterránea penetrar en la península ibérica y someter Hispania. Fui encontrando las mecánicas, adaptando existentes y añadiendo nuevas (como monedas y calzadas romanas), pero no quería publicar el juego sólo porque funcionase. No quería que los jugadores pensasen "Vale, puedo jugar a Tetrarchia en otro tablero, por qué no". Que funcionase era necesario pero no suficiente. Para publicarlo tenía que ser un desafío lúdico divertido, los jugadores tenían que disfrutar jugando a Hispania. Poco a poco las partidas de prueba fueron pasando de "No funciona" a "Funciona"... A veces funcionaba y era divertido, pero sólo a veces. Seguí cambiando cosas hasta que he llegado a mi destino: ha pasado de "Funciona" a "Es divertido!". Para que os hagáis una idea he subido un ejemplo de partida: https://labsk.net/index.php?topic=265529.0Ahora estamos ya trabajando en los gráficos finales y cerrando algunos cabos sueltos, y esperamos que el juego salga durante el 2024. Ya os avisaré cuando sepamos más detalles!
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