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Mensajes - quiquepla
Hola! Ya se que es un ejemplo, pero por que no cuentas el 2 rojo que gana al 1?? Según mis cálculos son 3 heridas - 1 defensa por dobles = 2 toñazos
Edito: Si que se pueden parar dos heridas con un dado. Ejemplo: Con los mismos gladiadores que has puesto tu Ataque 6 - 5 - 4 - 3 Defensa 6 - 6 - 5 - 4
Sólo causa herida el 6, pero como el defensor sacó dobles la bloquea. Los dobles no se asignan, es un bloqueo sobre las heridas resultantes después del cálculo. Un saludo
Este es uno de los fallos que cometió el traductor de google en la edición en castellano. Nosotros entendemos lesionar por herir y jugamos como has puesto en la respuesta a. Aunque no se si hay alguna aclaración por parte de devir.
A mi también me gustaría hacer una consulta con una carta que pone "cambia hasta 3 cartas por el doble de su valor" es tan buena esta carta o en la versión en ingles es vende?? Gracias
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Hasta el principio de tu turno. Si mueves primero a shae con 4 héroes la sala se vacía si o si. Y otra cosa que se puede hacer pero no es muy temático es conectar hitos (se llamaban así?) con shae oculta, pasa lo mismo. Aunque yo no lo suelo hacer porque rompe mucho la narrativa
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Creo que en el juego no hay limite de monedas en la partida. En alguna partida a 6 jugadores que se nos ha alargado un poco (2'5 vueltas al mazo de intriga) hemos tenido que poner fichas de parchís que equivalían a 10 monedas. Creo que el límite que viene en la caja es porque los diseñadores no han contemplado el modo de juego de tu compañero...
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Al que le queden menos puntos de vida tenga o no heridas.
Yo me lo aprendí así: 0 - Más cercano por rango de actuación, si hay empate: 1 - Preferido 2 - El que más sangra 3 - El más débil 4 - Más cercano (por casillas) 5 - El jugador que lo controla elije.
Un saludo!
Siguiendo la fase de defensa: Te atacan con 2 impactos, restas 1 por armadura (icono de armadura ) si lo tuvieses y lanzas los dados (como se ha restado 1 impacto por la armadura, se lanzaría solo 1 dado)
Si miras los pergaminos de enemigos, veras que la respuesta del gremlin rojo es hacer directamente 1 herida (no hay defensa). En el azul dice claramente "ataque" y "2 impactos" (hay defensa)
Un saludo
En el texto de la habilidad pone "cuando una conspiracion exitosa" o algo parecido. Con lo que si vendes la carta, la conspiracion no ha tenido exito y no se coge la moneda
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Si, lo que se gasta para llevar a cabo una carta de conspiración (oro, esclavos, gladiadores...) se recupera si la conspiración no tiene éxito. No recuerdo si estaba en las reglas o en las faq
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Yo no me lo pensaba (siempre que ya estuvieras pensando en meterte en el juego). A mi la forma de juego que más me gusta es a 300-500 puntos (con naves épicas) y el modo cooperativo (para el cual te va a hacer falta el transporte). Me parece un oferton!!
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Nadie comenta el space alert?? . A mi me parece un juego completisimo, diferente y muy tematico. Puede hacerse dificilillo de explicar pero con las misiones de entrenamiento se pilla rapido. Es divertido y emocionante, y una vez montado le echas 3 o 4 partidas seguro (la duracion entre partida y resolucion es de 25 min. mas o menos). La pega es que necesitas un movil o un ordenador para reproducir las pistas de audio, aunque hay varias apps para hacerlo, y abstenerse si hay alguien en el grupo que no funciona bien bajo presion. Para mi es imprescindible en la coleccion! Un saludo Enviado desde mi LG-V700 mediante Tapatalk
Yo también compro solo la de la trilogía original y jugando solo con colegas. Empecé con 2 cores más un tie y un X. Después unos ases imperiales y unos ases rebeldes y tienes para hacer bastantes cosas.
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No recuerdo donde, pero el manual dice que una vez das el apoyo no te puedes echar atras, asi que si cambias oro por apoyo, una vez te dan el oro no te puedes negar. Otra cosa que creo haber leido pero no estoy seguro es que las cartas de la mesa (esclavos, gladiadores, guardias...) solo se pueden intercambiar en la fase de mercado abierto (antes de la puja) en las otras fases das u oro, o promesas de dar esas cosas en la fase de mercado...un poco arriesgado. Echare un ojo al manual y confirmo esta informacion. Un saludo!
Edito: Y las ventas son simultaneas, pensad que estais haciendo un trato en el mercado de esclavos, no vais a cobrar el oro y salir corriendo con todo el puesto! Otra cosa son los intercambiis de dame oro y te subo 1 la influencia...
Me gusta mucho, tiene pinta de hacer mas rapidos los combates. Cuando lo pruebe te digo
Ok, conforme vayamos testeando ire poniendo como queda. Y te dire las cartas que hemos retirado que ahora no lo tengo a mano, y asi si lo pruebas me dices que te parece. Un saludo
Yo uso la regla de la iniciativa al dado mas alto y beneficia mucho los combates, ya que das la posibilidad a los gladiadores mas malos de liarla en la arena. Tambien hemos eliminado algunas cartas del mazo de intriga para cuando empezamos en 4 de influencia ya que desnivelaban el juego de forma muy aleatoria y sin necesidad de pactos. Y en las reglas especiales del dominus de batiatus en vez de coger 2 de oro al agotar 2 gladiadores cogemos 3. Esto lo hacemos porque nos parecia la casa mas descompensada, ya que empieza con un balance de -2 y su habilidad para subir influencia es con gladiadores, que restan dinero en cada turno. Ademas como queriamos cambiar los combates sin hacerlos tan complicados como he leido por ahi, con puntos de accion y cosas asi. He pensado en crear un mazo de entrenamiento que tenga una accion heroica que se pueda usar en combate, como mover el doble, anular un ataque, poder moverte despues de haber terminado tu turno. Estamos pobando algunas y aun no se como se conseguiran, seguramente comprandolas al azar por un precio fijo en la fase de mercado abierto (antes de la subasta) y solo se podran usar 1 por combate, y una vez usada se descarta. Un saludo!
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