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Mensajes - JVidal
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Falta menos de un mes para terminar el año y 4 valientes resisten: sallopilig, ilogico, Yamakasi30 y morannon (salpikaespuma)
Aunque me da a la nariz que alguno de estos se apuntó y simplemente luego ni se ha acordado. Para sacarnos de dudas estaría bien que se manifestaran para ver si siguen vivos (en el campeonato, se entiende). Gracias.
Se que ya no viene al cuento pero al ver el primer post del 2026 me ha llamado la atención el cuádruple ganador, un par de ellos han manifestado que están pendientes, pero algún otro no se si debería constar como ganador En el perfil de Yamakasi30 vemos unos últimos mensajes un poco contradictorios con sus abstinencia: Me apunto, aunque duraré poco seguro. El Seti va a caer si o si
Yo sigo dentro..... por los pelos.
Compré una copia del SETI en inglés por wallapop, a 45 pavinis. Pero me dice la tía, que tengo que poner 6€ por la caja para que me haga el envío. Así que anulé la compra.
Además, a 19 de mazo de 2026 que estamos hoy, indica que su última conexión fue el 29 de enero de 2025 Creo que para futuras ediciones debería indicarse que solo ganará el concurso quien escriba al finalizar el año que no ha comprado nada
Esta mañana Gaia Project, mi 7 partida con los Emasesianos frente a la 3 de los Risketosos Con planetas natales muy alejados, puse la mina de la preparación al lado de una nave, tenía todos los planetas cercanos a muchos pasos de terraformación, así que usé mucho una loseta de ronda para gaiaformar un transcend gratis expandiendo mis 2 zonas y también empleé habilidades de la nave para mejorar al edificio que te da tecnología. Él estaba entre el centro y uno de mis lados, lo unió todo en una gran federación buscando una puntuación de final de partida, aproveché mi habilidad en cuanto pude construir la estación espacial para meter mina en sus planetas sin pagar terraformación y ganar recurso azul para subir en tracks, me ahorraba gastar blancos pero iba muy corto de pasta, subí en track de ingresos de ronda, por otro lado también subía en el de abaratar mineral junto a él. Con la loseta que aumenta la fuerza hice 2 federaciones seguidas, en una pillé la de la nave que te mete mina con 3 pasos, luego ya me dediqué a mejorar hasta tener los 2 tochos que dan tecnología y coger loseta avanzada de puntuación por estos edificios, mirando de reojo el final de partida por distancia entre edificios grandes. En la última ronda puntuaba meter minas en Gaias, pude hacer varios gracias a mi habilidad de ahorrarte el cubo si estaba él, para rematar me cargué los 6 de poder para coger una reliquia de la nave de varios puntos De mis juegos favoritos, siempre me lo paso genial combando cosas para conseguir objetivos complicados y lucrosos a pesar de que aprieta como el que más. La expa no es imprescindible pero suma por apenas nuevas reglas, nuevas posibilidades para un juego excelente
El viernes jugué a Brass, mi 10 partida con el blanco frente a otro jugador experimentado y otro que solo había probado el otro mapa La era de los canales vino marcada por desarrollar bastante junto a amarillo, un error de novato de rojo que me dejó poner un astillero en Liverpool. En cuanto a estrategias rojo puso bastantes enlaces y algunas ventas, amarillo vendió en el momento oportuno para agotar el mercado y se dedicó a recursos de carbón y acero y yo jugué ocupando los espacios de los puertos y con fabricas para asegurarme ventas  Los ferrocarriles empezaron sin presencia de rojo. Amarillo siguió apostando por el carbón para obtener ingresos altos y vendido al mercado exterior, aprovechando que nadie más tenía astilleros desarrollados gasté mucho dinero para asegurarme de nuevo el de Liverpool y luego seguí con puertos y acero, rojo hizo mucho enlace haciendo un poco de todo, carbón, fabricas y algún puerto. Hacia el final de la partida construí y vendí un par de algodoneras dejando a rojo sin sitio donde vender, luego le puse un puerto casi obligando a que lo usara, amarillo buscó construir astilleros montado en el dolar, hizo el de Birkenhead pero no pudo llegar al norte debido a mi bloqueo En mi top 3 de todos los tiempos, mucho "pepino" de hoy día no le llega a la suela del zapato. Sigo viendo superior este mapa, los otros compañeros de mesa también empiezan a ver que tengo razón, el hype por lo último que se edita sigue haciendo mucho daño.
Jugué al original una vez, me gustó pero me dio la sensación de que en el mix, sino apostabas fuerte por un camino si o si, no llegabas a nada, el resto al final no desmarcaban lo suficiente ¿Y lo de las fábricas en qué influye?
Si juegas bien lo haces casi todo, es cierto que algún track se quedaba a medio hacer (sobretodo el de la tecnología para el nivel de las fabricas) pero para el resto podías tener varias puntuaciones máximas, ahora lo han ajustado para que tengas que priorizar, han quitado el de tener influencia en el mapa porque todo el mundo conseguía los 20 puntos, en esta versión puedes buscar puntuar por numero de fabricas o de contratos completados, que es mucho más lógico, y los tracks menos jugosos se han potenciado con recompensas interesantes como desbloquear marcadores de influencia que antes venían de serie Las fabricas están totalmente remodeladas, aportan cosas distintas que en el clásico, la caja incluye las de la mini expa keiretsu también adaptadas, y en esta edición "emperador" son todas a doble cara para que en cada partida salgan distintas opciones
También tengo buen recuerdo del Burlón portador de problemas; me pareció muy curioso. Y mal recuerdo del del manto de niebla silenciosa. No pude hacer nada (juego siempre con un solo espíritu, y hasta ahora sin adversarios).
El burlón tiene un diseño muy interesante, te la juegas forzando la suerte sin saber exactamente que va a pasar pero esta pensado para que cualquier opción sea buena para ti, reconozco que sorprendentemente el funciona bien, sin embargo, me gusta tener más control El manto de niebla es muy difícil, creo que es el espíritu de este nivel de complejidad que más me gusta, siempre me apetece sacarlo
Ayer buena sesión doble, por la mañana Zhanguo a 3 Por la tarde Fayum a 4
Ambos son el mismo juego, como si cambiaras mapas del Aventureros al Tren, eso no quita que haya alguno que salga mejor que otro, y solo habiendo 2, es fácil comparar, la conversación es de matices aunque suene a cosas grandes Dices que “La variabilidad de Birmingham es solo ir a lo que está cerca”. Este argumento es tramposo porque confunde lectura del tablero con falta de variabilidad. En Birmingham, el mapa no decide por ti, te presiona en varios puntos que detallo: • La cerveza introduce dependencia temporal: no basta con llegar, hay que llegar cuando hay cerveza. • El orden de acciones y el uso de recursos ajenos importan muchísimo más que en Lancashire. • Dos jugadores pueden “ir a lo mismo” y aun así tener resultados radicalmente distintos. En Lancashire, en cambio la variabilidad depende casi exclusivamente del mercado exterior. Si se agota, no decides. Construir puertos para “crear demanda” no es una elección creativa, es un parche obligatorio.
Creo que ves diferencias que no existen, la dependencia de las cervezas es la dependencia de los puertos, no es ningún parche, realmente es lo mismo salvo que en la era del ferrocarril te da 2 cervezas, ergo, aprieta menos, quizá por eso pueden permitirse encarecer la doble conexión con este recurso (y porque si no lo hacen estaría demasiado rota). El resto de cosas son exactamente iguales: orden de acciones, recursos ajenos, o resultados distintos yendo a lo mismo. Otro de tus argumentos … “El azar del mercado no es tanto”. Mencionas que tienes 2 ventas seguras y una a jugártela → eso en mi pueblo se llama azar estructural; por supuesto que no es tirar un dado, pero sí es incertidumbre no controlable. En Birmingham no existe una mecánica equivalente que decida por ti si tu plan funciona o no.
El mercado exterior son las cervezas que se ponen en los bordes en la preparación, como ves no hay apenas diferencias funcionales, solo estéticas para que parezca que hay más cosas, esto sí decide si vendes o no al margen de la cerveza que pongan los jugadores, solo que en Lancashire llega un momento que no sabes si se han agotado estas ventas "extra" y tienes que arriesgarte para comprobarlo Mi argumento en cuanto a los comodines se resume en lo siguiente: En Lancashire son débiles porque el tablero es rígido. En Birmingham los comodines importan más porque hay más estados posibles del juego. No es “complicarlo”, es darle valor real a la flexibilidad.
Las casillas son siempre las mismas en ambos tableros, donde hay una acería no puede haber una algodonera según partidas, lo que cambia es si conectas a las ventas o no, que te interese explotar una zona primero según la partida no influye en las posibilidades de los comodines, lo mismo hacen los puertos, si construyo uno en Liverpool en el primer turno ya se puede vender ahí, hace el mismo efecto que esa "variabilidad" del Birmingham Sobre los préstamos te comento: Elegir pedir menos dinero no es flexibilidad, es menor margen de maniobra. Que Birmingham permita un all-in final no “baja el nivel”: premia haber construido un motor previo.
Creo que no hemos jugado a lo mismo, si tienes un motor de ingresos apenas vas a pedir prestamos, el que necesita pedirlos es porque juega a ingresos bajos, en Lancashire te limita eso en los turnos finales obligando a que hayas tenido que meter algún carbón para no comerte los mocos, he jugado (y ganado) al Birmingham sin poner una sola mina, pero como te digo, no conozco profundamente este tipo de equilibrio del juego, supongo que el autor hizo esta pequeña miniregla porque quería forzar a no depender exclusivamente de ellos En cuanto a los trenes nos comentas que “Birmingham obliga a poner trenes en Birmingham ciudad o pierdes”. Los trenes son fuertes, desde luego, pero no dominan la partida por sí solos. Me explico: En Birmingham, esos trenes requieren muchísimo capital, requieren cerveza y un timing perfecto. Y sobre todo…son extremadamente vulnerables a que otro te quite la cerveza, te conecte antes o te deje sin industria de 2 puntos. En Lancashire, los enlaces dan siempre 1 punto → son lineales. En Birmingham, los enlaces: dependen de industria conectada, dependen de timing y de la competencia por la cerveza Y eso no es dominancia: es riesgo alto / recompensa alta. Dices que “En Lancashire es raro ganar con enlaces” Esto no es precisamente una virtud, es una restricción de diseño porque una vía estratégica no compite y el juego empuja siempre a lo mismo: industria + venta y sanseacabó.
De verdad piensas que Brass va de hacer tu ruta de trenes? el juego esta pensado para que haya que construir industria y venderla, así se progresaba en aquella época, el transporte debería ser algo secundario. En el momento que puedes pedir un préstamo para ser primero de turno, y gastar tus acciones en construir cervecería y 2 trenes en Birmingham para sacar cerca de 20 puntos (que es lo que te da la venta de alfarería del máximo nivel), algo no va como debiera, piensa el dinero que has tenido que invertir en sacar esos puntos frente a los turnos y pasta para hacerlos con ventas Y, por último, mencionas que “Birmingham es más multisolitario”… Eso es directamente falso por definición mecánica. En Birmingham usas recursos del rival constantemente. Por ejemplo, la cerveza genera interacción forzada y los barriles de bonus suscitan carreras reales. Que alguien juegue “a cajas” sin oposición no demuestra que el juego sea solitario. Demuestra que la mesa está jugando rematadamente mal.
Aquí te puedo dar parcialmente la razón, pero solo un poco. Queda claro que la única diferencia real de industrias es que en Birmingham, las algodoneras tienen que compartir espacio con los talleres, eso crea dinámicas distintas, en el clásico es a cuchillo porque no hay nada más, mientras que en el otro se genera un mercado a los Alta Tensión de "si tienes fabricas de petróleo yo cojo las de basura para que no me molestes", y repito, la culpa es la mala fama de las cajas, nadie quiere ir a ellas por los pocos puntos que otorgan, eso puede provocar partidas donde alguien se desmarque de las fabricas y el resto no se den cuenta, propiciando un monopolio si lo hace en el momento correcto de cambio de era, ya que va a costar mucho que alguien gaste un desarrollo para sacar la primera loseta de su tablero, así que sí, el juego deja que los jugadores lo hagan mal
Con 9 partidas al Lancashire y 5 al Birmingham, estoy completamente en desacuerdo contigo Que no te hagan líos socio! Pilla el Birmingham. La mayoría de los que te dicen BLancashire es por pura nostalgia.
No tengo nostalgia ninguna, nunca jugué al Brass hasta que salieron las 2 versiones juntas en 2018 Te indico unos cuantos defectos del BLanchashire:
Estrategias más cerradas/repetitivas: A diferencia de Birmingham, Lancashire tiene una estructura más rígida y un mercado de algodón fijo, lo que puede volverlo monótono o más predecible tras muchas partidas.
Menos versatilidad: Ofrece menos variedad entre partidas que su versión más moderna. En el Birmingham, las losetas de comerciante cambian en cada partida y tienes que ajustarte a ellas y a los cartas que tienes en la mano.
Tu variabilidad solo es llegar a un punto del mapa, vas a lo que esta cerca y lo que tienes lejos ya te lo plantearas cuando termine la partida y esté todo conectado, esa lectura predecible la hacen todos los jugadores. En Lancashire controlas oferta y demanda pues los puertos son en sitio donde vender, los ponen los jugadores, por lo que hay muchísima más variabilidad, a parte, siempre esta el punto de que otro te puede agotar el mercado extranjero y tengas que crear demanda construyendo puertos, dicho esto, los astilleros crean otra capa al no tener que venderse, hay verdaderas peleas por ser el que construye en ese sitio determinado al estar tan restringido En el BLancashire azar del mercado de algodón, la debilidad de los comodines y las limitaciones a la hora de pedir préstamos son un buen ejemplo de ello. Pero el principal problema del juego es su espacio estratégico. Hay muchas menos opciones viables de lo que parece.
El azar no es tanto como dije más arriba, tienes ventas limitadas, lo que le da salsa al asunto, tienes seguras 2/3 y la otra te la puedes jugar, parece que hables como si se tirara un dado a ver que pasa. Los comodines son lo mismo, es gastar 2 acciones para meter donde quieras, solo que en Birmingham lo han complicado con más materiales y reglas, supongo que es más visual i recordable. Los prestamos es justo al revés, es la misma acción pero en Lancashire tienes la flexibilidad de escoger pedir menos dinero, si te refieres a los 4 últimos turnos de cada era, entiendo que se hizo por algún motivo de equilibrio, que en Birmingham hayan permitido a la gente nadar en la abundancia para hacer un último turno bueno es bajar el nivel de exigencia del jugador para que cualquiera pueda jugarse un all in aunque haya jugado de pena. No entiendo lo que las variables, en cuanto divides las casillas de fabrica en fabrica+caja ya tienes menos casillas para cada una, por lo tanto, hay menos opciones si vas a alguna de ellas Los ferrocarriles de Brass Lancashire son extremadamente potentes. Tanto, que la segunda era se ve dominada por ellos. Combinar puertos y algodón no suele ser una estrategia ganadora.
Esto es lo más gordo de todo, en Lancashire todos las industrias dan 1 punto de enlace, en Birmingham algunas dan 2 puntos, además, alrededor de la ciudad de Birmingham hay 8 espacios para enlace con 4 losetas en un extremo y 2/3 en el otro, teniendo en cuenta que en el mismo Birmingham hay sitio para 2 cajas que suelen dar doble, cada tren ahí te da 6 puntos solo por ese sitio + entre 2 y 5 por el otro, es decir, una burrada, si alguien controla esa zona con trenes tiene media partida en el bolsillo, es decir, el diseño te obliga a poner trenes ahí si quieres tener opciones de ganar. En Lancashire es raro ganar a poner enlaces (una vez jugué con uno acostumbrado a hacer esa estrategia en Birmingham y casi gana), lo más normal es jugar poniendo industrias y vendiendo, que creo es el motivo principal del juego Y por último, para aquellos que hablan de que en el "BBirmingham puedes hacerte tu chiringuito sin que te molesten ("yo voy a talleres y tú vete a algodoneras") simplemente indicar que quien hace eso está condenado a una derrota asegurada. Y no es en quedar 2º o 3º en una partida a 4. Es quedar último al no poder crear conexiones con industrias rivales. Eso directamente te liquida.
No es tan como dices pero las cajas tienen dama de ser inferiores al resto de industrias (no lo he medido), mucha gente las evita y en un momento dado alguien puede ir a saco a por ellas y jugar sin oposición de espacios en el tablero y barril de bonus, obviamente hay que hacer más cosas pero no se puede negar que es más multisolitario al no tener que ir todos a por los mismos espacios del tablero
Me pongo a pensar en mi top y se me complica demasiado reducirlo a 4, debido a mi cualidad de poli toxicómano . Me tomo la libertad de poner muchos más de 4:
Euros: 1- Hansa Teutonica. 2- Brass. 3- "Pujas con más cosas": Ra, Taj Mahal, Big Shot. 4- Barrage, Gaia Project y Beyond the Sun.
Cuando pruebes Indonesia vas a flipar
Esta semana Imperial Struggle con Inglaterra, primera partida para ambos, durante un par de ratitos de mañana Me ha gustado mucho, no deja de ser un juego de mayorías con un tema bélico como Twilight Struggle, tienen muchas similitudes como adaptar las mecánicas a la temática para simular lo que ocurrió, pero esta vez esta bastante más guiado porque no es un juego de cartas, sino que la historia te viene guiada, todo va a pasar de la misma forma que en la realidad solo que tu intentas ganar esas batallas intentando obtener las mayorías importantes, al tener tantos conflictos abiertos en 4 zonas del planeta simultáneamente, hay que sudar para decantar la balanza a tu favor  Ayer jugué a Atraves del desierto a 3, luego Alta Tensión a 4 y terminamos la tarde SamuraiNo había jugado al de los camellos, top Knizia, prefiero euros duros pero hay que reconocer que sus diseños son perfectos. Mi 10 partida al clásico de Friedman Friese, estuvo entretenido como siempre pero ya se me hizo largo y repetitivo, creo que le empiezan a pesar los años, las mecánicas funcionan como un reloj pero las dinámicas están superadas, la gente tiene cosas más divertidas hoy en día. Finalmente mi 3 partida a otro grande del sr. de la pajarita, nunca he sido fan de Samurai, sabe mantener la tensión durante para la partida con objetivos que tiene que dejar a merced del rival si tiene las fichas adecuadas, pero hay juegos de mayorías y/o losetas con mayor profundidad, el mismo Tigris es un ejemplo, de todas maneras, hay que reconocer que las mecánicas son elegantes y sublimes
Me contento en no ser el primero en caer
Ayer jugué a Caylus 1303, mi 1 partida a esta versión, me pareció prácticamente el mismo juego, hay algunas simplificaciones que lo hacen más asequible sin quitarle alma, la eliminación del dinero por descartar meeples y la construcción del castillo por poderes asimétricos que puedes robar le dan todavía más interacción y le sientan muy bien, por otro lado, el preboste pierde tensión al ajustarse con los edificios construidos, yo jugaría el nuevo añadiendo el administrador como siempre
Estos días han caído algunos juegos pequeños Race for the Galaxy, Biblios, Lost Cities o Pelusas, ayer jugué por primera vez a Nusfjord a 3, ellos con otra partida de experiencia Es un Uwe, representa una compañía pesquera con la clásica colocación de trabajadores del autor Tuve la oportunidad de emitir y adquirir bonos de otros durante toda la primera mitad de la partida, mientras ellos compraban barcos yo me comía sus peces, compre cartas que me dieran sobretodo madera para seguir construyendo edificios con puntos y habilidades y algún barco pequeño o mediano gracias a combos, además un edificio me dio mucha flexibilidad para intercambiar madera y oro, finalmente compre edificios tochos de puntos que me dieron mucho oro extra En la linea del autor, esta vez no toca alimentar y se siente bastante menos apretado, con un estilo más actual toca gestionar que quieres hacer con la abundancia de recursos. Hay una interacción interesante con la emisión y compra de bonos de las empresas y la manera en que se pesca, más cuanto más barcos, importando también el tamaño, pero luego hay que repartirlo entre los bonos. Esta bien sin más, de los que juegas si esta en la mesa pero no sobresale en nada
Vi este hilo hace tiempo, pero no quería participar porque me gusta retarme a actualizarlo periódicamente, por lo que decidí esperarme a 1 de enero. Quería agrandar un poco más mi ludoteca que actualmente consta de 18 títulos, pero ya toca, a ver si me acuerdo el año que viene jejej
- Alquimistas - Alta Tensión - Barrage - Brass: Lancashire - Dogs of War - Nueva Angeles - Pax Pamir - Ponzi Scheme - Rising Sun - Spirit Island
Bueno, solo decir que quería agrandar y la he menguado, ahora tengo 14 títulos jejej y que me he acordado cuando toca, vamos al lío:
- Arkwright - Barrage - Brass: Lancashire - En el Año del Dragón - Food Chain Magnate - Modern Art - Pax Pamir - Spirit Island - Tigris & Eufrates - War Chest
1 de enero, toca repasar ludoteca. Actualmente tengo 17 juegos, de la lista anterior solo se ha ido de mi estantería Food Chain Magnate, ha habido nuevas incorporaciones pero la lista ya parece bastante estable con solo 3 cambios:
- Arkwright - Barrage - Brass: Lancashire - Die Macher - Kanban EV - Modern Art - Mombasa - Pax Pamir - Spirit Island - Tigris & Eufrates
Quería hacerlo el 1 de enero como cada año pero me he pasado un poco, tampoco he comprado ni vendido nada desde entonces jejej, sigo manteniendo 17 juegos en la estantería aunque cada vez es más complicado, tengo 8 fijos pero en los otros 2 dudo mucho
Se ha ido Mombasa en un intercambio por Gaia Project que entra, y he vendido Pax Pamir. Las entradas son compras de Dominant Species y Wildcatters que relegan Modern Art fuera de la lista
- Arkwright - Barrage - Brass: Lancashire - Die Macher - Dominant Species - Gaia Project - Kanban EV - Spirit Island - Tigris & Eufrates - Wildcatters
Con el año nuevo quiero retomar la tradición de actualizar mi lista, después de olvidarme el año pasado  . Actualmente tengo 20 juegos en mi ludoteca Se van Dominant Species por venta y costándome mucho Wildcatters, Tigris & Eufrates y Kanban AV, entran por compra Inventions, Lisboa y Zhanguo y se gana el puesto Beyond the Sun que cada día me gusta más, esto es muy duro  - Arkwright - Barrage - Beyond the Sun - Brass: Lancashire - Die Macher - Gaia Project - Inventions - Lisboa - Spirit Island - Zhanguo
A día de hoy he jugado 249 partidas a 92 juegos (sin contar protos), cada año juego a toda o prácticamente toda mi ludoteca, por lo que siempre le doy a mi juego favorito, así que obviaré el mejor juego en general, de los que he descubierto, el que más me ha gustado es la nueva edición mejorada de Zhanguo, siendo medio trampa porque ya caté la anterior, completamente nuevo sería SETI, casi a la par del mejor publicado este año Crucero Galáctico
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