|
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Acabo de jugar Sweet Lands, no es como será Covenant. Me ha parecido un juego decente, aúna varias mecánicas de manera coherente pero no destaca en nada, muy multisolitario y algunos costes de acciones demasiado altos para las primeras rondas, mucho color pastel para ser un clónico más, me juego un Gaia en su lugar el 100% de las veces
Durante esta semana he jugado 21 partidas a Sky Team
Juego colaborativo para 2 donde sois pilotos de un avión que tienen que aterrizar en el aeropuerto, hay varias misiones por niveles de dificultad como una campaña. Se trata de jugar dado en un tablero haciendo que cuadren los números para cumplir los requisitos en el momento de tomar tierra Esta bastante entretenido, los primeros niveles son fáciles pero en cuanto vas pasando "pantallas" se vuelve más ajustado, incluye varios módulos según misiones que aportan variedad, mezcla la toma de buenas decisiones con saber comunicar y leer al otro, hay una gestión de dados crucial a niveles altos, tanto que a veces no se puede resolver por el azar de la tirada, llegó un punto que nos cansamos de depender de la suerte para seguir avanzando El miércoles jugué a Wildcatters a 4 con el amarillo, mi 4 partida frente a 3 novatos
Me toco salir 1, con varias cartas de oriente medio para la preparación inicial, metí mi refinería en Suramérica esperado no ir mucho. A la que pude abrí para meter barriles en la refinería de azul porque estaba en Arabia Saudí, roja se metió en la región, ambos exportamos muchos barriles cogiendo buenas posiciones, en un momento dado me vi con varios barriles en mi barco que llevé en solitario a mi refinería y la vacié esperando ahuyentar adversarios. Verde se montaba su chiringuito en la estepa Rusa, azul construía torres en Brasil (donde prácticamente no sacó nada) y roja llenaba el sureste asiático, al ver el percal me apunté a la fiesta de roja, abrimos brecha llenando la refinería de azul de nuevo, pero también la mía, y le clavé el puñal a la roja al obligarle a pedir un préstamo cuando metí barriles en su refinería de EEUU, ganando mayoría en solitario en la región gracias a una carta. Llegó el momento de verde, hasta ahora se había mostrado discreto pero empezó a exportar crudo de Rusia como un loco, llenó el mercado de la propia región pero también le dio para la mía en Suramérica e incluso para oriente medio, roja y yo sacamos nuestras reservas finales del sur de Asia para competir en estos mercados, en mi caso también en entré en uno nuevo, azul había construido refinería en Oceanía llevando varios barriles, conseguí empatarle la mayoría. Puntuaciones bastante reñidas entre verde y yo, azul tenía muchas acciones de todos por los barriles que habíamos metido en su refinería pero también teníamos muchas acciones suyas, tantas que verde le había obligado a pedir un préstamo que logró pagar (no como roja) pero que le lastró mucho, finalmente me alcé con la victoria por muy poca diferencia Es un juegazo, digno de estar en mi selecta ludoteca. Esta todo tan ajustado que es muy complicado saber que te conviene hacer, por un lado están las acciones, que te dan puntos y pero también son la "moneda" del juego, debes mimarlas ya que te pueden obligar a pedir un préstamo que te puede dejar fuera, depende de los oponentes presionarte económicamente; por otro lado están las mayorías en los mercados, quieres meterlos en determinadas regiones para final de partida, lo que desemboca en una lucha feroz entre varios jugadores, y claro, todo esto con un caos por medio relativamente controlable pero que en determinadas situaciones se te puede ir de las manos, la pasta esta demasiado justa como para pagarte siempre los transportes, vas a necesitar usar de otros con el riesgo que te lleven donde no quieres, o que otro se aproveche de tus inversiones para sacar barriles extra que pueden fastidiarte los planes, interacción a tope, una maravilla Llevo un par de días jugado a Spirit Island con "la firme resistencia de la roca", el un espíritu que me gusta mucho y seguramente practique para ampliar la guía. Siempre lo he jugado con la fila de abajo pero he leído mucha gente que la óptima es la superior
La partida de anteayer jugué liberando presencia de la fila de arriba, gana mucha energía y permite jugar bastantes cartas, es más complicado usar los innatos Ayer volví a mi linea inferior habitual, solo juegas 1 carta por turno pero con los elementos haces maravillas con los innatos Todavía no tengo claro cual es mejor, en ambas utilizas las habilidades de dejarte poner plaga pero en una haces daño con cartas y la otra les rebota el daño Ayer jugué a The Druids of Edora, a 4 con el amarillo. Típico euro de Feld donde haces 1 acción que vale para progresar en diversos caminos de puntuación. Esta bien, es un juego más ágil y liviano que los que el autor nos tiene acostumbrados, un familiar plus. Hay bastante interacción, se comparan valores de dados para puntuaciones y hay varias carreritas por objetivos, no es un juego de combos como nos tiene acostumbrados, sino que cada turno vas poniendo dado donde quede libre intentando ser el primero en hacer ese objetivo Esta semana he jugado varias cosas por las mañanas: 51st State, White Castle, Sekigahara y algo de Magic
Ayer en unas jornadas: Juego de Tronos, Tammany Hall y Nanty Narking Yo tengo la convicción, que repetir los mismos mensajes (aun con ligeras modificaciones) semana tras semana provoca que la gente deje de mirar que hay de nuevo y pase del mercadillo, creo que es una de las causas de que haya bajado la actividad
No se porque se cree que si no estas en la 1 pagina tu anuncio no existe, la gente cuando busca algo concreto usa el buscador, no se pone a mirar cada dia, a mi me han salido cosas que quería bastantes páginas atrás. Otro punto importante es encontrar un juego que habías visto y te interesaba, lo pones en favoritos y cuando vas a ver de quién era para contactar ya no existe el post porque lo ha vuelto a poner, pero como los títulos no describen los juegos sino sin clickbait genérico, a ver cómo lo encuentras entre tanto ruido… Creo que si se vende a pesar de estas cosas, si funcionara de otra forma más amigable para el usuario se vendería bastante más El pasado domingo jugué a Caverna vs Caverna (caverna para 2), mi tercera partida pero primera con la era 2
Ya lo he descrito anteriormente, el típico juego de Uwe de selección de acciones para construir una caverna, excavar y gestionar recursos para hacer habitaciones Jugamos la era 1 como siempre, conseguí un combo que me daba 1 comida por subir el recurso verde y con estos sacaba oro, al poco pude hacer una mejor usando amarillo que me dio un buen empujón adelantándome en picar piedra y meter más habitaciones consiguiendo la cueva extra, puntuación muy pareja y empezamos era 2, metemos la extensión de tablero y los nuevos recursos, pude coger las losetas de transformar el negro en azul y este en armas (que son puntos directos), mi rival sufría mucho para conseguir azul teniendo yo una fuente importante, con esto subí mucho las armas y mientras él se ponía mi altura piqué toda la montaña y a hacer habitaciones, me quedé solo de construir 1 para terminar todo el tablero En primeras impresiones me gustó mucho y sigo defendiendo el título, me parece el euro ideal para 2, ocupa poco, duración contenida, interacción quitándote acciones disponibles y tremendamente equilibrado, además si quieres hacerlo grande me metes otra "partida" seguida desde donde la terminaste con nuevos recursos que pasan a ser los importantes, por si fuera poco lo están saldando a poco más de 10€ El viernes doble partida a 3, me dieron el verde, primero a Phoenix New Horizon, mi 1 partida aunque ellos ya lo habían jugado antes
Euro de colocación de trabajadores con espacios distribuidos en niveles que tus peones deben ascender para poder colocarse, con eso pones una piezas en un mapa para abrir espacio a poner unos discos que te permiten completar contratos, también hay un track, donde puedes poner varias fichas, con varios caminos que te da recompensas y puntuaciones de final de partida Empecé yendo a discos en zonas verdes para las cartas de contratos, cuando tenía varios subí el multiplicador de puntos de partida, el mapa esta muy limitado por lo que necesité subir mi energía para acceder a lugares de mayor nivel, por el camino conseguí un par de tecnologías que me subían el track y puntuaban por contratos, un trabajador llegó al nivel superior con acciones muy potentes reiniciando su potencia y me libere muñecos de puntuación colocándolos en varias de final de partida, cuando por fin pude llegar a fichas superiores la partida esta a punto de terminar, había subido en el track a puntuación final por contratos y ya solo pude calcular como llegar a puntuar también por lugares verdes Me ha gustado más de lo que esperaba, la pasta aprieta muchísimo y con 4 rondas te da tiempo a hacer nada, los espacios básicos se terminan en el tablero y sufres para acceder a los superiores, pero también necesitas hacer otras cosas, subir nivel los trabajadores te da nuevas acciones más potentes a coste de mucha pasta y cada vez son casillas más especializadas que te limitan las elecciones, por otro lado necesitas subir en los tracks para sacar al final de partida, y son interesantes también tecnologías con pasivas e incluso puntuación de final de partida, pues si además quieres hacer contratos no te da la vida para todo, sientes que lo has hecho fatal y quieres jugar otra para mejorar. Quedamos todos muy juntos en puntuación, el ganador a 1 punto del segundo y este a 1 del tercero, un jugador se hinchó a hacer contratos subiendo en el resto por recompensas mientras yo apenas cumplí 4, temo que esta tan equilibrado que cueste destacar con una buena partida pero tampoco importa demasiado con lo bien que te lo pasas calculando y cagandola porque te tapan el sitio o has planeado mal las acciones Seguidamente estrenamos Stupor Mundi Euro inspirado en el renacimiento, en cada turno mueves un barco por un rondel y juegas una carta, bocarriba para hacer la acción o bocabajo para hacer lo impreso en el lugar del tablero, gestionas 2 recursos y pasta, compras cartas para construir tu mazo, construyes partes de tu castillo que te liberan espacios, avanzas en unos tracks que te dan habilidades pasivas o compras nobles que puntuan por ronda según una condición, esta siempre es tu castillo o recursos respecto al del rey, el cual hace unos decretos que los jugadores pueden activar según acciones que ponen o quitan piezas y recursos de su tablero Lo veía todo muy caro y busqué primero comprar cartas y construir castillo para mejorar mis acciones mientras ellos ya cogían nobles para puntuar, con más capacidades pude usar los mercados y cartas mejoradas para obtener recursos fácilmente construyendo bastante para hacer decretos y comprar los nobles que veía más seguros según el rey, con eso sacaba más puntos que ellos poniéndome a su altura, hasta que vinieron bastantes hostilidades por parte del negro que controló los decretos con muchos nobles al tener yo mis casillas usadas obligándome a pivotar de estrategia, concretamente volví a comprar cartas, ahora eran de nivel 2 con puntos según cosas de tu tablero, me hice con todas las que pude para jugarlas inmediatamente escapándome en el marcador, al final de ronda se acercaban pero con sus peleas no llegaron a atraparme La premisa es original, se puntúa en relación a tu posición con otro jugador que todos podemos manipular, eso te lleva a decisiones de que compro que pueda mantener para mi beneficio y que modifico para que otro deje de puntuar, hay puñaladas buenas, pero luego la solución del mercado hace que los recursos no aprieten tanto, y que debes seguir un flujo de construir para liberar espacio para poder poner las cosas que te interesan, por lo que no hay mucho lugar a la fantasía, parece que tiremos a ambos extremos de una cuerda para modificar al rey a ver quien se lleva unos puntitos más midiendo los tiempos, esta bien sin más Anteayer jugué a Cyclades Legendary Edition a 4 jugadores. Tres de nosotros íbamos a por nuestra segunda partida. El otro era novato, pero venía con las reglas medio aprendidas.Perdona es que no sé si es que han cambiado las reglas en el legendary, pero como que dos metrópolis en la misma isla? en el clásico al menos eso no es posible. Creo que en esta se necesitan 3 para ganar Ayer mi partida 13 a Barrage con el negro, contra 2 jugadores nuevos
Vi posibilidades de explotar la base neutral del medio poniendo central, al ver que no me llegaba para el tubo de 4 ni con mi habilidad de usar hormigoneras y queriendo cumplir contratos desde la primera ronda puse base y tubo en la otra cuenca pequeña, ellos se pusieron en las zonas bajas, construyeron ambos la casa para poder recuperar plano de la rueda ya que la blanca tenía el personaje de poner la maquinaria en la rueda al hacer contrato externo y verde podía copiar habilidades, blanca basó toda su partida en explotar este combo. Al tener facilidades por tubos compré plano para ganar dinero por tubo y pude construir el de 4 que quería tras algunos giros empezando a cumplir contratos grandes, sobretodo una base gratis que puse en lo alto de las montañas tapando agua para la blanca, ella no se quedó atrás produciendo con lo que llegaba abajo, verde iba más perdido realizando varios errores hasta que empezó a entender como funcionaba todo a media partida. Cuando vi la posibilidad compré el plano de poner elevación y girar rueda, ya podía retener todo lo que bajaba con mi base en lo alto y recuperaba rápido las hormigoneras para volver a construir, me hice el tubo y la central llegó con un contrato, en este momento ya miré hacia el objetivo de final de partida de construir en zonas rojas, tenía dinero suficiente para ir sin miedo a por él. Verde puso tubo copiando mi habilidad en lo alto de la base neutral llegando a hacer contratos medios y blanca amenazaba mi agua de la base neutral en las colinas, pero como tenía desbloqueada mi habilidad de doble producción no me afectó demasiado. Ellos se quitaban el agua en el valle mientras yo buscaba como hacer más puntos con los trabajadores que me quedaban, compré plano de central que da puntos por ellas mismas construyendo la última y produje doble completando 2 contratos de puntos para terminar el agua en una base que ya había construido para cortar el flujo a verde El juego me sigue pareciendo increíble, con un poco de decepción por baja de última hora ya que esperábamos ser 4 y que mis oponentes necesitan algo de rodaje para hacérmelo pasa mal, aún así lo disfruté muchísimo, de lo mejor que puedes poner en la mesa Para construir una industria en una ciudad,tienes que tener la carta de dicha ciudad (y asi puedes construir cualquier industria que tenga esa ciudad) o estar conectado (mediante canales/trenes) a una ciudad y tener la carta de la industria no? Asi por lo menos es como lo hemos entendido. Estas en lo correcto, así son las normas, habéis jugado bien Citar Para construir canales/trenes,puedes construirlos donde quieras? O tienen que estar conectados a otras ciudades tuyas? Porque ahi es donde nos han surgido mas dudas No puedes construir donde quieras, como bien matizas, solo puedes construir donde alcance tu red, es decir, debes tener una industria o un enlace tuyo al lado de donde construyes Citar Y por ultimo,si construyes una indistria que requiera de carbon,y estas conectado tanto a un carbon de un contrario como al mercado,puedes elegir pagar el carbon del mercado? O tienes que retirar el del contrario? Se que si hay dos carbones a la misma distancia (ya sea tuyo o de un contrario) si que eliges cual quitar,pero no se si se puede elegir quitar el del mercado antes que el del contrario… (estando el mercado mas lejos por ejemplo) Siempre debes coger el carbón que esté más cerca, solo puedes acceder al mercado en el caso de no estar conectado a ninguna industria con carbón sobre el tablero Ya que me he comprado una expansión con tan poco material, he querido probar como va el Beyond the Sun en solitario, que es la mitad del contenido de la caja
Representa que compites contra un grupo terrorista que quiere la anarquía, creo que esta bien conseguido y se lleva muy fácil, no me suelen gustar los simuladores de jugadores pero este tiene un sabor distinto, compites contra el juego, me ha gustado bastante, es posible que vuelva a echar alguna
|
|||