Ayer jugué a White Castle y Bot Factory a 3
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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Entre Birmingham i Lancashire (el clásico) hay más cambios aparte del mapa (cerveza, por ejemplo). Los Brass son como los mapas del Alta Tensión o Aventureros al Tren, el mismo juego con alguna reglilla para adaptar al territorio y dar un toque distinto Para mi el mejor es Birmingham, siendo los dos buenos el Birmingham escala mejor, corrige algún defectillo del original como el factor suerte al robar losetas cuando vendes y te da la opcion de conseguir dos comodines cuando la suerte te juega mala pasada con las manos de cartas. Además tiene mas variedad de industrias y la cerveza mola. No es un hilo de comparativa pero todo lo que dices no tiene mucho sentido. El escalado te lo compraba antes, pero la comunidad se encargó de hacer una versión para 2 jugadores que han incorporado en una cara del mapa, habiendo probado ambas creo que son igual de escalables, más cuando Roxley ha incorporado también la misma mecánica para 2 que tiene el Birmingham al Lancashire. El defectillo no es tal, es una simulación de mercado, sabes que tienes 2-3 ventas seguras y depende como lo veas te puedes arriesgar a que te compren algo más, esa mecánica hace posibles estrategias combinadas en controlar tanto la oferta como la demanda en el tablero (algodoneras + puertos) en Birmingham siempre vendes solo con conseguir un barril, dime tú si eso no es más plano. El tema comodines no lo entiendo, siempre has tenido la opción de jugar las 2 acciones (cartas) como un comodín, que la gente se olvide y hayan tenido que poner más componentes y reglas para recordarlo no es culpa del juego, al revés, llena el juego de cosas innecesarias. La variedad de industrias son los padres, cada loseta tiene su equivalente en el clásico, se habla mucho de la cerveza pero no dejan de ser los puertos, el único tipo de losetas real que han incorporado son los talleres, tengo mis dudas que poner cajas sea un gran añadido. Como digo creo que son juegos bastante similares y muy buenos, pero la diferencia la marca el desequilibrio de los enlaces del Birmingham, y no digo que Lancashire no tenga algún desperfectillo real como que solo se puedan colocar 3 de los 4 astilleros en una partida, sino que los puntos que otorgan los enlaces son muy superiores a los de vender, construir una algodonera (o otra industria), conseguir cerveza y gastar otra acción en vender te consigue aproximadamente los mismos puntos que gastar 5 pastas en un enlace en zona concurrida, eso crea la estrategia ganadora de poner barco/tren en los mejores sitios que empobrece el global del juego Ayer jugué por TTS a The Great Library con el amarillo, mi primera partida frente a la tercera del morado
La nueva propuesta de Lacerda que actualmente esta en KS para salir el año que viene. Tematizado en la biblioteca de Alejandría, intentamos contribuir aportando la mayor cantidad de conocimiento, entrenando escribas para traducir documentos, obteniendo reliquias de navegantes o creando grandes obras, con la ayuda de grandes pensadores del momento y siempre cumpliendo las demandas del Rey y el gestor del archivo, gestionando el tiempo que necesitamos durante distintas generaciones hasta que el edificio sea destruido Es un juego entretenido sin más, hay básicamente el barco para hacer coger recursos, reliquias para la liberaría, piedras para las grandes obras o activar otros lugares; por otro lado puedes traducir obras gastando tiempo de los escribas que has entrenado también con tu tiempo, siendo un proceso casi siempre en 2 pasos pero que puntualmente puedes usar alguno sin haberlo llevado a la escuela, traducir es una fuente de puntos por si misma; y el otro es para subir casillas en varios registros por color (arte, leyes y medicina), tantos espacios como bustos y tiempo gastes con algunas limitaciones de saltos, obligando a activar el sitio varias veces para obtener grandes obras; estas 3 fuentes de losetas son para ponerlas en la biblioteca según cartas de contrato ganando puntos. Digo que activas distintos lugares y no acciones porque recuerda a White Castle en que a veces tienes que dar alguna vuelta para llegar a donde quieres, esos lugares se activan mediante losetas que consigues construyendo barcos o reclutando pensadores, en unan colocación de trabajadores que planificas en cada fase de ingresos de tiempo al final de ronda, que provoca un movimiento de fichas que puede detonar el final de partida parecido al Barcelona y en unos dados que se agotan para ganar el tiempo marcado o pagas el tiempo para activar el lugar designado, pocas veces me gustan los dados pero aquí creo que ha encontrado un buen equilibrio entre el azar y las decisiones muy bien llevado. De inicio da sensación que va a terminar la partida rápido sin poder hacer mucha cosa pero tras los primeros ingresos ya coges algún pensador que permite buscar como llegar a sitios y acabas desbloqueando gran parte del tablero personal y prácticamente llenando la cuadrícula de la biblioteca, que es la otra manera de detonar el final de partida. En conclusión, te deja decidir por cual de las 3 vías vas a poner losetas de manera eficiente salvando a los oponentes, es solido y esta bien hecho, en la media de sus juegos El lunes jugué a Trickerion con el azul, mi 7 partida frente a un novato y otro con varias también, añadimos la expansión Poderes de magos
Me tocó el óptico por sorteo, escogí el truco más bestia de nivel 1 con el asistente que da materiales para tenerlo casi completo al inicio, amarillo empezó con su truco montado. Aproveché el evento de 1 ronda de comprar los pedidos para hacerme con un material de nivel 3 con previsión de mi siguiente truco además de lo poco que me faltaba para montar el que tenía, metí una poder de cambiar carta cuando todos hubieran revelado o 1 punto al igual que otro de poder cambiar un dado por 2 pastas pero no usé ninguno en toda la partida, en esta ronda inicial solo representó amarillo metiendo rojo y yo nuestras funciones como invitados. Luego rojo metió un poder muy tocho de coger truco sin tener que llegar al nivel, se qué directo a por uno que da 10 puntazos para representarlo teniendo que invertir 2 rondas en conseguir los materiales, por mi parte conseguí terminar mi truco pero solo pude representar el anterior mientras amarillo cogía varios trabajadores y sacaba ventaja con cartas del callejón oscuro. En la siguiente ronda volví a aprovecharme del evento, me pillé el asistente mecánico y un aprendiz por valer solo 1 punto cada uno, por eso no pude hacer función actuando solo como invitado. Desde ese momento ya metí 1 aprendiz al callejón a por cartas cada ronda, con eso conseguí ventajas primero y luego acumulé puntos para final de partida, tenía en mente otro truco de nivel 2 pero decidí pasar para ir directo al último de nivel 3 comprando los pocos materiales que me faltaban y planeando contratar también el otro asistente para ganar los 12 puntos que da el truco, aunque no lo adquirí hasta la otra ronda porque no me llegaba la pasta por mi nivel de fama, rojo empezó a inundar funciones con su nuevo truco tocho, apenas le podía seguir el ritmo quedando amarillo más rezagado. Ya sí aprendí mi truco final y competimos con todo en el teatro con un marcador realmente ajustado ganando rojo por solo 2 puntos Siempre me había parecido que esta sobrevalorado, pero no se va de mi ludoteca y en cada partida lo pongo más alto, ya lo considero pepino Ayer jugué a Die Macher a 5 con el negro, mi 4 partida, la última en enero del 24
Ya lo he comentado otras veces, es un clásico que simula unas elecciones en 7 regiones de Alemania, quien obtenga más puntos por los resultados de estos comicios será el ganador Salieron unas primeras elecciones de puntos moderados seguidas de 3 con puntos medios, amarillo se centró en controlar las primeras mientras yo quise ir a por las siguientes con algo de oposición de la morada, todos obtuvimos puntos parecidos en esta primera ronda al gobernar con mayoría simple, pero amarillo puso un cilindro valioso para final de partida al controlar los medios de ese estado. En la siguiente aposté fuerte por el que había elecciones, creo que las gané, también invertí en mitines en las siguientes porque las encuestas me daban una buena intención de voto a pesar de que apenas compartía ideario con la opinión publica del estado. En estos terceros comicios estuvimos todos bastante empatados, creo que hubo que formar coalición, empecé a invertir dinero en las siguientes elecciones al ser de 2 estados simultáneos, empezaban a volar los maletines, el nuevo estado descubierto era pequeño quise meterme en la prensa para controlar la opinión publica con la idea de sacar buenos puntos al ganarlo. Llegamos al meollo, 2 estados medios a la vez y se descubre que en la siguiente ronda habrá, además del pequeño, uno estado tan grande como estos juntos, ya teníamos bastante pasta y nos hinchamos a hacer mítines y meter políticos en la sombra a nuestro conveniencia, se creó un buen caos donde todos intentamos sacar el mayor provecho, por desgracia mis cartas no estaban alineadas sacando poco rédito, vi claro que morada acabaría ganando. En la ronda final todos metimos pasta de nuevo, pude decidir en el estado pequeño si lo ganaba en solitario o con coalición decantándome por la ultima para sacar más del estado grande, de paso pude quitarle votos a morada al igual que rojo nos metió la puñalada a varios manipulando la opinión de la gente con la tv en el grande, creo que este lo ganó morada y en el recuento de puntos se llevó también la presidencia del país No descubro nada si digo que me sigue pareciendo un pepino radioactivo, cuesta reunir 5 personas durante 5 horas más explicación, pero se convierte en una experiencia lúdica impresionante, por algo es uno de los grandes clásicos de los 80 que aún se veneran. Tuve de hacer de master como siempre para que la partida fluyera, relegándome a estar poco por mi juego y acabar 4, este tipo de mastodontes requieren que alguien lo controle para la satisfacción de los jugadores, de todas maneras me lo pasé en grande. El viernes jugué a Sweet Lands a 2, con el gris
Euro que acaba de llegar de campaña de mecenazgo, bastante duro con dibujítos infantiles de pasteles. Usamos os recursos que ingresamos cada ronda jugando cartas o descartándolas para colocar trabajadores, para desarrollar nuestro tablero personal, primero poniendo losetas, luego volteándolas al tocarlas con una linea de puentes y finalmente construyendo edificios encima, todo esto con el objetivo de aumentar los ingresos o subir varios casilleros, para acabar puntuando por los criterios marcados en algunos de estos registros, cartas que hayamos bajado, grupos de edificios, unir diversos puntos del mapa y algunas losetas especiales El juego esta bien, te distraes un rato aunque no destaca realmente en nada respecto a otros juegos del mismo peso. Se juegan pocas cartas por su alto coste en dinero, casi siempre las descartas para hacer acción en el tablero, los recursos escasean demasiado en las primeras rondas por el alto coste de las acciones, necesitas estar subiendo los ingresos para poder hacer cosas en rondas futuras, hacia al final ya tienes suficiente y vas a subir registros para hacer puntos. Es totalmente solitario a excepción de que te tapen acción y tengas que descartar alguna carta extra, cada uno se enfoca en su tablero sin importar el resto, solo te pueden quitar alguna loseta de puntos al primero que consigue x pero son 3 por partida. Las acciones se sienten raras porque requieren muchos recursos para poner muchos componentes a la vez, no se si porque el mapa tiene demasiados hexágonos pero necesitaban hacerlo grande para escalarlo en rondas, y hay demasiados registros que no aportan nada al núcleo del juego, hay acciones para subir dando algunas recompensas o puntos, parece como si necesitaran añadir más cosas para que no llegar a todo. Me da la sensación que puedes tener a hacer cosas parecidas en cada partida, por eso añade personajes con poderes asimétricos, que sí aportan algo de variedad. Correcto sin más Acabo de jugar Sweet Lands, no es como será Covenant. Me ha parecido un juego decente, aúna varias mecánicas de manera coherente pero no destaca en nada, muy multisolitario y algunos costes de acciones demasiado altos para las primeras rondas, mucho color pastel para ser un clónico más, me juego un Gaia en su lugar el 100% de las veces
Durante esta semana he jugado 21 partidas a Sky Team
Juego colaborativo para 2 donde sois pilotos de un avión que tienen que aterrizar en el aeropuerto, hay varias misiones por niveles de dificultad como una campaña. Se trata de jugar dado en un tablero haciendo que cuadren los números para cumplir los requisitos en el momento de tomar tierra Esta bastante entretenido, los primeros niveles son fáciles pero en cuanto vas pasando "pantallas" se vuelve más ajustado, incluye varios módulos según misiones que aportan variedad, mezcla la toma de buenas decisiones con saber comunicar y leer al otro, hay una gestión de dados crucial a niveles altos, tanto que a veces no se puede resolver por el azar de la tirada, llegó un punto que nos cansamos de depender de la suerte para seguir avanzando El miércoles jugué a Wildcatters a 4 con el amarillo, mi 4 partida frente a 3 novatos
Me toco salir 1, con varias cartas de oriente medio para la preparación inicial, metí mi refinería en Suramérica esperado no ir mucho. A la que pude abrí para meter barriles en la refinería de azul porque estaba en Arabia Saudí, roja se metió en la región, ambos exportamos muchos barriles cogiendo buenas posiciones, en un momento dado me vi con varios barriles en mi barco que llevé en solitario a mi refinería y la vacié esperando ahuyentar adversarios. Verde se montaba su chiringuito en la estepa Rusa, azul construía torres en Brasil (donde prácticamente no sacó nada) y roja llenaba el sureste asiático, al ver el percal me apunté a la fiesta de roja, abrimos brecha llenando la refinería de azul de nuevo, pero también la mía, y le clavé el puñal a la roja al obligarle a pedir un préstamo cuando metí barriles en su refinería de EEUU, ganando mayoría en solitario en la región gracias a una carta. Llegó el momento de verde, hasta ahora se había mostrado discreto pero empezó a exportar crudo de Rusia como un loco, llenó el mercado de la propia región pero también le dio para la mía en Suramérica e incluso para oriente medio, roja y yo sacamos nuestras reservas finales del sur de Asia para competir en estos mercados, en mi caso también en entré en uno nuevo, azul había construido refinería en Oceanía llevando varios barriles, conseguí empatarle la mayoría. Puntuaciones bastante reñidas entre verde y yo, azul tenía muchas acciones de todos por los barriles que habíamos metido en su refinería pero también teníamos muchas acciones suyas, tantas que verde le había obligado a pedir un préstamo que logró pagar (no como roja) pero que le lastró mucho, finalmente me alcé con la victoria por muy poca diferencia Es un juegazo, digno de estar en mi selecta ludoteca. Esta todo tan ajustado que es muy complicado saber que te conviene hacer, por un lado están las acciones, que te dan puntos y pero también son la "moneda" del juego, debes mimarlas ya que te pueden obligar a pedir un préstamo que te puede dejar fuera, depende de los oponentes presionarte económicamente; por otro lado están las mayorías en los mercados, quieres meterlos en determinadas regiones para final de partida, lo que desemboca en una lucha feroz entre varios jugadores, y claro, todo esto con un caos por medio relativamente controlable pero que en determinadas situaciones se te puede ir de las manos, la pasta esta demasiado justa como para pagarte siempre los transportes, vas a necesitar usar de otros con el riesgo que te lleven donde no quieres, o que otro se aproveche de tus inversiones para sacar barriles extra que pueden fastidiarte los planes, interacción a tope, una maravilla Llevo un par de días jugado a Spirit Island con "la firme resistencia de la roca", el un espíritu que me gusta mucho y seguramente practique para ampliar la guía. Siempre lo he jugado con la fila de abajo pero he leído mucha gente que la óptima es la superior
La partida de anteayer jugué liberando presencia de la fila de arriba, gana mucha energía y permite jugar bastantes cartas, es más complicado usar los innatos Ayer volví a mi linea inferior habitual, solo juegas 1 carta por turno pero con los elementos haces maravillas con los innatos Todavía no tengo claro cual es mejor, en ambas utilizas las habilidades de dejarte poner plaga pero en una haces daño con cartas y la otra les rebota el daño Ayer jugué a The Druids of Edora, a 4 con el amarillo. Típico euro de Feld donde haces 1 acción que vale para progresar en diversos caminos de puntuación. Esta bien, es un juego más ágil y liviano que los que el autor nos tiene acostumbrados, un familiar plus. Hay bastante interacción, se comparan valores de dados para puntuaciones y hay varias carreritas por objetivos, no es un juego de combos como nos tiene acostumbrados, sino que cada turno vas poniendo dado donde quede libre intentando ser el primero en hacer ese objetivo Esta semana he jugado varias cosas por las mañanas: 51st State, White Castle, Sekigahara y algo de Magic
Ayer en unas jornadas: Juego de Tronos, Tammany Hall y Nanty Narking Yo tengo la convicción, que repetir los mismos mensajes (aun con ligeras modificaciones) semana tras semana provoca que la gente deje de mirar que hay de nuevo y pase del mercadillo, creo que es una de las causas de que haya bajado la actividad
No se porque se cree que si no estas en la 1 pagina tu anuncio no existe, la gente cuando busca algo concreto usa el buscador, no se pone a mirar cada dia, a mi me han salido cosas que quería bastantes páginas atrás. Otro punto importante es encontrar un juego que habías visto y te interesaba, lo pones en favoritos y cuando vas a ver de quién era para contactar ya no existe el post porque lo ha vuelto a poner, pero como los títulos no describen los juegos sino sin clickbait genérico, a ver cómo lo encuentras entre tanto ruido… Creo que si se vende a pesar de estas cosas, si funcionara de otra forma más amigable para el usuario se vendería bastante más
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