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Mensajes - JVidal
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Ayer jugué a Indonesia a 4, mi 3 partida Se crea una economía de oferta y demanda entre los jugadores de las islas para vender productos a ciudades, con el giro de tuerca que se pueden fusionar empresas saliendo a subasta Me parece de lo mejor que hay, todo esta por construir siendo cada partida totalmente distinta a merced de las acciones de los jugadores, donde la interacción obligatoria puede ser un favor o una maldición dependiendo de como te lo montes. Nunca tienes nada seguro, puede salir una empresa tuya a subasta, en tu mano esta decidir si pagar esperando beneficios futuros o quedarte con la pasta, ya que no se sabe cuanto más va a durar la partida. Un autentico juegazo
Ayer jugué a Beyond the Sun a 3, me sigue pareciendo uno de los mejores euros medios que existen (sino el mejor), todo lo hace bien, tienes la libertad de reglas para hacer lo que quieras con la genialidad que no he visto en otro juego que te limitan los componentes, no te aprieta el juego sino la carrera con otros jugadores Como quedaba algo de tiempo lo llenamos con Bot Factory, un juego de puteo disfrazado de euro, juego de programación con reglas casi de juego de iniciación, con un objetivo tan fácil que se puede hacer combando desde sitios insospechados cogiendo por sorpresa a quien ha invertido turnos en trabajar en ello, sublime
Ayer jugué a Kanban EV con expa
Ayer buena sesión: Zhanguo, Tigris y Eufrates y Azul Pabellón de Verano
Este tema me va muy bien porque jugué a Puerto Rico por primera vez la semana pasada, así que lo tengo fresco
Creo que quien lo defiende tanto vive de la nostalgia, el juego esta bien hecho pero hoy en día se le pide bastante mas a un diseño, a parte de la citada variabilidad de cada partida, se siente un juego anticuado comparado con los grandes títulos actuales como los mencionados Brass, Barrage o Gaia Project, y si, los tengo que comparar porque todos compiten por tu tiempo disponible para jugar, cuando tengo una tarde disponible en mesa saco alguno de estos en lugar de Puerto Rico, eso indica que está superado
Hablando de Race for the Galaxy, creo que el juego de cartas lo mejora también, simplemente porque le aporta ese picante que no tiene un juego del mismo peso pero con mayor duración y estrategias fijas que son sota-caballo-rey si llevas las suficientes partidas, la aleatoriedad de las cartas te obliga a adaptarte a la situación como estos títulos recientes que mencionas Ark Nova o Terraforming Mars, es una evolución lógica de cómo se diseña
Hay que tener en cuando que los juegos actuales toman los clásicos como referencia, dando una nueva vuelta de tuerca con cosas que antes no existían y frecuentemente haciéndolos mejores, cierto que no siempre lo consiguen, los hay muy difíciles de superar, pero hay muchos casos que si se logra
Ayer jugué a Taluva, mi 1 partida a 3 con el marron Juego bastante abstracto donde pones una loseta al estilo Carcassonne y una pieza donde quieras del tablero, se puede colocar losetas hasta en 3 pisos con algunas restricciones, la pieza es una casita por casilla de un terreno y piso, si tienes 2 puedes meter las escaleras y si tienes el 3 piso una torre Estuvo entretenido, es buscar como meter tus piezas y que no ponga las suyas machacando con losetas, tardamos algo más una de una horita puteandonos hasta que amarillo acabó todas sus fichas de 2 tipos. Abstracto del montón, no es mi tipo de juego ni lo pediré a mesa
El viernes sesión doble, por la mañana Spirit Island a 2, jugué con la niebla con un compañero novato con el rayo La partida fue bastante complicada, al inicio mi personaje sufre mucho y le pedí varias veces que me hiciera poderes rápidos, aún con esa merca pudo controlas decentemente el interior de su parte dejando solo invasores en la costa, donde nos comimos alguna que otra plaga y sobretodo un evento nos quitó 2 plagas de la carta por puro azar, la isla pasó a infectada pero sin muchas consecuencias más, ya cuando pude desarrollar mi personaje pude hacer buen daño, ya en un nivel de terror alto ya que voy matando poco a poco sin que se curen mientras genero miedo, finalmente llegué hacia su costa para meter una hostia final Por la tarde un ciudadelas a 6, hacia siglos que no lo jugaba, no es mi estilo de juego, me mataron un par de veces sin tener nunca posibilidades, mucho azar y comer oreja para unas decisiones bastante automaticas Nos quedamos 5 para jugar El Grande Distribuí mis muñecos naranjas por todos los territorios que pude rascando de muchos sitios, aprovechando muy bien el Rey y las cartas que puntúan al momento para tener la mayoría cuando tocaba, me escapé en el marcador, luego me dieron leña entre todos pero no consiguieron alcanzarme Caos y estrategia a partes iguales, es decir, debes intentar sacar lo máximo dentro del caos que hay en la mesa, la "puja" por el orden de turno es la mitad del juego, quizá el mejor de mayorías aunque no sea mi genero favorito, lo juego gustosamente cuando alguien lo propone
Hay que hacer una Consolidación Final , de la forma habitual, aunque NO tenga trabajadores en mi área de juego. Si se da el caso de que no tengo trabajadores en mi área de juego, debería por lo tanto, descartar todo el dinero y carbón que tuviera, luego no obtendría bonificaciones por obreros al no tener alguno para finalmente obtener carbón según mi nivel de Minería y dinero según mi nivel de Finanzas. En ese momento, siguiendo los pasos de una Consolidación normal, debo pagar salarios (que al no tener trabajdor alguno, seria 0 ). Entonces, aquí viene lo que me chirría un poco; si se da este caso de no tener trabajdores en la Consolidación final, quiere decir que los ingresos serían íntegros sin gasto alguno en salarios, con lo que para la puntuación final seguramente, contaría con una buena cantidad de dinero, que no tendría el jugador que sí que hubiera tenido trabajadores y por lo tanto, hubiera debido pagar salarios. ¿Es así?
Efectivamente, esta última consolidación es simplemente para contar el dinero a tus ingresos, con los pagos y bonus que tengas en este "reinicio", para la puntuación final
El viernes jugué a Lisboa, uno de los juegos de Lacerda que más me gustan, con la reina por supuesto Pude coger más decretos que el resto sacando ventaja por ese lado sin quedarme atrás en las construcciones pudiendo puntuarlas varias veces por la colocación de edificios públicos y ganar un par de mayorías de calles
Yo lo jugué, me pareció muy bueno en la linea de la editorial. El clásico juego económico de producir y vender, al estilo Arkwright y similares, pero con algunas mecánicas muy innovadoras
El corazón es montar una fabrica en tu tablero personal con losetas, allí inicias la linea de producción con cada elemento del vehículo, muy ligado a la temática de cuando empezaron los coches y nadie sabía como terminarían siendo ya que cada empresa los hacía a su bola. Un punto clave es la inversión en determinados elementos para mejorarlos (ejemplo el volante, la suspensión...), pudiendo desarrollarlo tu mismo o copiar a otros, teniendo en cuanta que el espacio es finito y necesitas que te quepa cada loseta adquirida en el terreno siguiendo la linea para el modelo de coche, porque también hay varias lineas de turismo, todoterreno y deportivo, que pueden compartir piezas o no, y puedes decidir producir o no (como en FCM), dependiendo también de lo que pida el mercado. Luego esta el apartado de ventas, quien decide invertir en desarrollo es el que tarda más en vender quedándose sin mercado, los clientes son una rejilla y cada jugador tiene una ventana de ventas que coloca encima con tamaño dependiendo de loseta en la fabrica, lo que entre dentro esta a tu alcance para vender si has producido lo suficiente para ellos
Todo muy original y con grandes ideas, solo le vi un pero, que puede sea por la falta de partidas, me dio la sensación que al jugarlo mucho te puedes ir aprendiendo como optimizar el espacio con las losetas, llegara un punto que tengas bastante automatizado como quieres la linea de fabricación, por el resto es excelente, hasta estuve a punto de comprarlo
El viernes jugué a Bora Bora con el negro, primera partida para los 4 Ensalada de puntos clásica de Feld, cada uno se dedicó a un minijuego pero los roces fueron inevitables hacia final de partida porque hay que hacer de todo. Cada ronda puedes completar 1 contrato de 3 disponibles que te guían por donde tirar, las acciones se hacen con una colocación de dados que se tiran bloqueando por números mayores, luego tienes cartas de dioses que te permiten saltarte algunas restricciones Me posicioné en el track de sacerdotes para ganar un bonus comodín de dios por ronda hasta que azul me lo quiso batallar, también tiré bastante por tatuajes que dan el orden de ronda al coger una mujer que me subía por ronda, aunque todos pasamos por todas las posiciones a lo largo de la partida, por estar avanzado en el turno compré artesanía cada ronda menos la ultima por olvidarme dejando escapar el bonus, mis primeros contratos eran de cartas de dios iguales que leí mal tirando el bonus a la primera pero pudieron completar bastantes a lo largo de la partida, le siguieron contratos de artesanía y de tener hombres y mujeres que fui consiguiendo, finalmente tuve que pillar de tener materiales construidos que me quedó pendiente, por la parte del mapa preparé la expansión tardía para ganar los puntos de tener el control, rojo se dedicó a expandirse para ganar materiales y construir rápido para sacar mas puntos por ser rondas tempranas, eso le hizo adelantarse en el marcador, renunciando al bonus de peces a priori pero como ni azul ni verde tiraron mucho de ahí acabó sacando unos cuantos repartidos conmigo, azul le disputó la victoria con un turno de tatuajes al máximo sumado a sumado a controlar sacerdotes y comprar buena artesanía pero no fue suficiente Tengo sensaciones encontradas, creo que es un puzzle buen formado, con un sistema de acciones azaroso y puteante a partes iguales que te impide optimizar a placer pero que a la vez te deja un margen con dioses para que puedas llegar a eso tan importante para lo que has estado trabajando si has gestionado bien tus cartas, prima la regularidad de adaptarte a cosas como los contratos o la artesanía, que se contradice con 2 puzzles muy marcados de empezar construyendo materiales y terminar con sacerdotes indicado en la cantidad de puntos que otorgan (y que hice al revés), paralelamente hay el otro puzzle contradictorio de las islas donde quieres expadirte para los materiales pero aguantar para los bonus, que viendo el tinglado creo que es mejor pasar de los bonus y ya rascaras los que tus oponentes no hayan llegado. Quiero jugarlo más por estas guía que creo haber visto, espero que no sean siempre ciertas (más allá que los contratos no te dejen optimizarlas)
Nippon es uno de mis juegos favoritos, solo pecaba de tener un setup fijo y salidas al estilo ajedrez que tienes que hacer sí o sí para ser competitivo. en esta nueva edición lo han rediseñado para evitar eso, a parte de una ligerísima asimetría inicial, han cambiado normas para que tengas que progresar de manera orgánica en lugar de poder "saltarte" algunas limitaciones si haces determinadas acciones los primeros turnos, han dado más sentido a elementos que eran bastante inocuos como el color de los meeple, y equilibrado la puntuación para que haya muchas estrategias distintas viables. Creo que el trabajo es una maravilla, ya me parecía una obra maestra, ahora han corregido las evidentes aristas dejando un juego redondo del todo
Respecto a ediciones, tengo la emperors, me importan poco los materiales, creo que la de maldito va a estar correcta en este sentido y seguro que mucho mas barata. El motivo principal de esta edición son las losetas de fabrica, uno de los componentes centrales del juego que proporcionan asimetría, teniendo la experiencia de poder repetir estrategias porque siempre tienes los mimos elementos sobre la mesa, he querido tenerlas a doble cara para ganar variabilidad en las partidas, creo que puede valer la pena si lo sacas mucho, aunque la diferencia de precio (seguramente acabe saldado en un par de años como todo) sea segurament excesiva
Ayer Steam a 3 con el negro, nunca había jugado a tan pocos, creo necesita ser 4 para brillar, la partida hasta se hizo larga
El viernes Ora et labora a 4 con el madera, 2 partida para dos de nosotros y 1 para el resto Partida muy interesante donde siempre pude hacer cosas a pesar de empezar 4, me compré edificio de pasta por ovejas y recolectando varias para tener un pequeño motor de pasta inicial, luego podía convertir algo de pasta en varios recursos incluyendo la escasa piedra, también usé un edificio de verde para conseguir mucha piedra de golpe que me daba acceso a edificios muy buenos para combar con asentamientos, siempre pensando como ubicarlos para que multiplicaran puntos. A media partida cambié mi motor de pasta pasando primero por cerveza ya que también sirve como alimento y así me podía cargar ovejas para construir asentamientos. Hacia el final me decanté para apostarlo todo en esa malla de asentamientos, compré edificios que daban buena puntuación con ellos, sufrí mucho dedicando mis escasos turnos a talar bosques, y utilicé un edificio que te permite poner más asentamientos Creo que es mi Uwe preferido, tiene todo lo que caracteriza al autor, tanto temática como mecánicamente, con sus colocación de trabajadores apretada o su procesado de muchísimos recursos, además añade muchísima interacción con la rueda de recursos, el mercado de edificios o poder colocar trabajadores en tableros de otros, no hay que dar de comer jejej aunque el tempo marcado para poner asentamientos con la rueda hace más o menos la misma función, un juego muy bueno
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