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Mensajes - JVidal

Ambos son el mismo juego, como si cambiaras mapas del Aventureros al Tren, eso no quita que haya alguno que salga mejor que otro, y solo habiendo 2, es fácil comparar, la conversación es de matices aunque suene a cosas grandes

Dices que “La variabilidad de Birmingham es solo ir a lo que está cerca”.
Este argumento es tramposo porque confunde lectura del tablero con falta de variabilidad. En Birmingham, el mapa no decide por ti, te presiona en varios puntos que detallo:
•   La cerveza introduce dependencia temporal: no basta con llegar, hay que llegar cuando hay cerveza.
•   El orden de acciones y el uso de recursos ajenos importan muchísimo más que en Lancashire.
•   Dos jugadores pueden “ir a lo mismo” y aun así tener resultados radicalmente distintos.
En Lancashire, en cambio la variabilidad depende casi exclusivamente del mercado exterior. Si se agota, no decides. Construir puertos para “crear demanda” no es una elección creativa, es un parche obligatorio.

Creo que ves diferencias que no existen, la dependencia de las cervezas es la dependencia de los puertos, no es ningún parche, realmente es lo mismo salvo que en la era del ferrocarril te da 2 cervezas, ergo, aprieta menos, quizá por eso pueden permitirse encarecer la doble conexión con este recurso (y porque si no lo hacen estaría demasiado rota). El resto de cosas son exactamente iguales: orden de acciones, recursos ajenos, o resultados distintos yendo a lo mismo.

Otro de tus argumentos … “El azar del mercado no es tanto”.
Mencionas que tienes 2 ventas seguras y una a jugártela → eso en mi pueblo se llama azar estructural; por supuesto que no es tirar un dado, pero sí es incertidumbre no controlable. En Birmingham no existe una mecánica equivalente que decida por ti si tu plan funciona o no.

El mercado exterior son las cervezas que se ponen en los bordes en la preparación, como ves no hay apenas diferencias funcionales, solo estéticas para que parezca que hay más cosas, esto sí decide si vendes o no al margen de la cerveza que pongan los jugadores, solo que en Lancashire llega un momento que no sabes si se han agotado estas ventas "extra" y tienes que arriesgarte para comprobarlo

Mi argumento en cuanto a los comodines se resume en lo siguiente: En Lancashire son débiles porque el tablero es rígido. En Birmingham los comodines importan más porque hay más estados posibles del juego. No es “complicarlo”, es darle valor real a la flexibilidad.

Las casillas son siempre las mismas en ambos tableros, donde hay una acería no puede haber una algodonera según partidas, lo que cambia es si conectas a las ventas o no, que te interese explotar una zona primero según la partida no influye en las posibilidades de los comodines, lo mismo hacen los puertos, si construyo uno en Liverpool en el primer turno ya se puede vender ahí, hace el mismo efecto que esa "variabilidad" del Birmingham

Sobre los préstamos te comento: Elegir pedir menos dinero no es flexibilidad, es menor margen de maniobra. Que Birmingham permita un all-in final no “baja el nivel”: premia haber construido un motor previo.

Creo que no hemos jugado a lo mismo, si tienes un motor de ingresos apenas vas a pedir prestamos, el que necesita pedirlos es porque juega a ingresos bajos, en Lancashire te limita eso en los turnos finales obligando a que hayas tenido que meter algún carbón para no comerte los mocos, he jugado (y ganado) al Birmingham sin poner una sola mina, pero como te digo, no conozco profundamente este tipo de equilibrio del juego, supongo que el autor hizo esta pequeña miniregla porque quería forzar a no depender exclusivamente de ellos

En cuanto a los trenes nos comentas que “Birmingham obliga a poner trenes en Birmingham ciudad o pierdes”.
Los trenes son fuertes, desde luego, pero no dominan la partida por sí solos.
Me explico:
En Birmingham, esos trenes requieren muchísimo capital, requieren cerveza y un timing perfecto. Y sobre todo…son extremadamente vulnerables a que otro te quite la cerveza, te conecte antes o te deje sin industria de 2 puntos.
En Lancashire, los enlaces dan siempre 1 punto → son lineales. En Birmingham, los enlaces: dependen de industria conectada, dependen de timing y de la competencia por la cerveza
Y eso no es dominancia: es riesgo alto / recompensa alta.
Dices que “En Lancashire es raro ganar con enlaces”
Esto no es precisamente una virtud, es una restricción de diseño porque una vía estratégica no compite y el juego empuja siempre a lo mismo: industria + venta y sanseacabó.

De verdad piensas que Brass va de hacer tu ruta de trenes? el juego esta pensado para que haya que construir industria y venderla, así se progresaba en aquella época, el transporte debería ser algo secundario. En el momento que puedes pedir un préstamo para ser primero de turno, y gastar tus acciones en construir cervecería y 2 trenes en Birmingham para sacar cerca de 20 puntos (que es lo que te da la venta de alfarería del máximo nivel), algo no va como debiera, piensa el dinero que has tenido que invertir en sacar esos puntos frente a los turnos y pasta para hacerlos con ventas

Y, por último, mencionas que “Birmingham es más multisolitario”…
Eso es directamente falso por definición mecánica. En Birmingham usas recursos del rival constantemente. Por ejemplo, la cerveza genera interacción forzada y los barriles de bonus suscitan carreras reales. Que alguien juegue “a cajas” sin oposición no demuestra que el juego sea solitario. Demuestra que la mesa está jugando rematadamente mal.

Aquí te puedo dar parcialmente la razón, pero solo un poco. Queda claro que la única diferencia real de industrias es que en Birmingham, las algodoneras tienen que compartir espacio con los talleres, eso crea dinámicas distintas, en el clásico es a cuchillo porque no hay nada más, mientras que en el otro se genera un mercado a los Alta Tensión de "si tienes fabricas de petróleo yo cojo las de basura para que no me molestes", y repito, la culpa es la mala fama de las cajas, nadie quiere ir a ellas por los pocos puntos que otorgan, eso puede provocar partidas donde alguien se desmarque de las fabricas y el resto no se den cuenta, propiciando un monopolio si lo hace en el momento correcto de cambio de era, ya que va a costar mucho que alguien gaste un desarrollo para sacar la primera loseta de su tablero, así que sí, el juego deja que los jugadores lo hagan mal
Con 9 partidas al Lancashire y 5 al Birmingham, estoy completamente en desacuerdo contigo

Que no te hagan líos socio! Pilla el Birmingham. La mayoría de los que te dicen BLancashire es por pura nostalgia.

No tengo nostalgia ninguna, nunca jugué al Brass hasta que salieron las 2 versiones juntas en 2018

Te indico unos cuantos defectos del BLanchashire:

Estrategias más cerradas/repetitivas: A diferencia de Birmingham, Lancashire tiene una estructura más rígida y un mercado de algodón fijo, lo que puede volverlo monótono o más predecible tras muchas partidas.

Menos versatilidad: Ofrece menos variedad entre partidas que su versión más moderna. En el Birmingham, las losetas de comerciante cambian en cada partida y tienes que ajustarte a ellas y a los cartas que tienes en la mano.

Tu variabilidad solo es llegar a un punto del mapa, vas a lo que esta cerca y lo que tienes lejos ya te lo plantearas cuando termine la partida y esté todo conectado, esa lectura predecible la hacen todos los jugadores. En Lancashire controlas oferta y demanda pues los puertos son en sitio donde vender, los ponen los jugadores, por lo que hay muchísima más variabilidad, a parte, siempre esta el punto de que otro te puede agotar el mercado extranjero y tengas que crear demanda construyendo puertos, dicho esto, los astilleros crean otra capa al no tener que venderse, hay verdaderas peleas por ser el que construye en ese sitio determinado al estar tan restringido

En el BLancashire azar del mercado de algodón, la debilidad de los comodines y las limitaciones a la hora de pedir préstamos son un buen ejemplo de ello. Pero el principal problema del juego es su espacio estratégico. Hay muchas menos opciones viables de lo que parece.

El azar no es tanto como dije más arriba, tienes ventas limitadas, lo que le da salsa al asunto, tienes seguras 2/3 y la otra te la puedes jugar, parece que hables como si se tirara un dado a ver que pasa. Los comodines son lo mismo, es gastar 2 acciones para meter donde quieras, solo que en Birmingham lo han complicado con más materiales y reglas, supongo que es más visual i recordable. Los prestamos es justo al revés, es la misma acción pero en Lancashire tienes la flexibilidad de escoger pedir menos dinero, si te refieres a los 4 últimos turnos de cada era, entiendo que se hizo por algún motivo de equilibrio, que en Birmingham hayan permitido a la gente nadar en la abundancia para hacer un último turno bueno es bajar el nivel de exigencia del jugador para que cualquiera pueda jugarse un all in aunque haya jugado de pena. No entiendo lo que las variables, en cuanto divides las casillas de fabrica en fabrica+caja ya tienes menos casillas para cada una, por lo tanto, hay menos opciones si vas a alguna de ellas


Los ferrocarriles de Brass Lancashire son extremadamente potentes. Tanto, que la segunda era se ve dominada por ellos. Combinar puertos y algodón no suele ser una estrategia ganadora.

Esto es lo más gordo de todo, en Lancashire todos las industrias dan 1 punto de enlace, en Birmingham algunas dan 2 puntos, además, alrededor de la ciudad de Birmingham hay 8 espacios para enlace con 4 losetas en un extremo y 2/3 en el otro, teniendo en cuenta que en el mismo Birmingham hay sitio para 2 cajas que suelen dar doble, cada tren ahí te da 6 puntos solo por ese sitio + entre 2 y 5 por el otro, es decir, una burrada, si alguien controla esa zona con trenes tiene media partida en el bolsillo, es decir, el diseño te obliga a poner trenes ahí si quieres tener opciones de ganar. En Lancashire es raro ganar a poner enlaces (una vez jugué con uno acostumbrado a hacer esa estrategia en Birmingham y casi gana), lo más normal es jugar poniendo industrias y vendiendo, que creo es el motivo principal del juego

Y por último, para aquellos que hablan de que en el "BBirmingham puedes hacerte tu chiringuito sin que te molesten ("yo voy a talleres y tú vete a algodoneras") simplemente indicar que quien hace eso está condenado a una derrota asegurada. Y no es en quedar 2º o 3º en una partida a 4. Es quedar último al no poder crear conexiones con industrias rivales. Eso directamente te liquida.

No es tan como dices pero las cajas tienen dama de ser inferiores al resto de industrias (no lo he medido), mucha gente las evita y en un momento dado alguien puede ir a saco a por ellas y jugar sin oposición de espacios en el tablero y barril de bonus, obviamente hay que hacer más cosas pero no se puede negar que es más multisolitario al no tener que ir todos a por los mismos espacios del tablero
Me pongo a pensar en mi top y se me complica demasiado reducirlo a 4, debido a mi cualidad de poli toxicómano ;D.
Me tomo la libertad de poner muchos más de 4:

Euros:
1- Hansa Teutonica.
2- Brass.
3- "Pujas con más cosas": Ra, Taj Mahal, Big Shot.
4- Barrage, Gaia Project y Beyond the Sun.


Cuando pruebes Indonesia vas a flipar

en: 24 de Enero de 2026, 23:02:55 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Esta semana Imperial Struggle con Inglaterra, primera partida para ambos, durante un par de ratitos de mañana

Me ha gustado mucho, no deja de ser un juego de mayorías con un tema bélico como Twilight Struggle, tienen muchas similitudes como adaptar las mecánicas a la temática para simular lo que ocurrió, pero esta vez esta bastante más guiado porque no es un juego de cartas, sino que la historia te viene guiada, todo va a pasar de la misma forma que en la realidad solo que tu intentas ganar esas batallas intentando obtener las mayorías importantes, al tener tantos conflictos abiertos en 4 zonas del planeta simultáneamente, hay que sudar para decantar la balanza a tu favor



Ayer jugué a Atraves del desierto a 3, luego Alta Tensión a 4 y terminamos la tarde Samurai

No había jugado al de los camellos, top Knizia, prefiero euros duros pero hay que reconocer que sus diseños son perfectos. Mi 10 partida al clásico de Friedman Friese, estuvo entretenido como siempre pero ya se me hizo largo y repetitivo, creo que le empiezan a pesar los años, las mecánicas funcionan como un reloj pero las dinámicas están superadas, la gente tiene cosas más divertidas hoy en día. Finalmente mi 3 partida a otro grande del sr. de la pajarita, nunca he sido fan de Samurai, sabe mantener la tensión durante para la partida con objetivos que tiene que dejar a merced del rival si tiene las fichas adecuadas, pero hay juegos de mayorías y/o losetas con mayor profundidad, el mismo Tigris es un ejemplo, de todas maneras, hay que reconocer que las mecánicas son elegantes y sublimes

en: 11 de Enero de 2026, 20:08:22 5 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2026

Me contento en no ser el primero en caer

en: 11 de Enero de 2026, 14:15:17 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Caylus 1303, mi 1 partida a esta versión, me pareció prácticamente el mismo juego, hay algunas simplificaciones que lo hacen más asequible sin quitarle alma, la eliminación del dinero por descartar meeples y la construcción del castillo por poderes asimétricos que puedes robar le dan todavía más interacción y le sientan muy bien, por otro lado, el preboste pierde tensión al ajustarse con los edificios construidos, yo jugaría el nuevo añadiendo el administrador como siempre

en: 02 de Enero de 2026, 09:01:20 7 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Estos días han caído algunos juegos pequeños Race for the Galaxy, Biblios, Lost Cities o Pelusas, ayer jugué por primera vez a Nusfjord a 3, ellos con otra partida de experiencia

Es un Uwe, representa una compañía pesquera con la clásica colocación de trabajadores del autor

Tuve la oportunidad de emitir y adquirir bonos de otros durante toda la primera mitad de la partida, mientras ellos compraban barcos yo me comía sus peces, compre cartas que me dieran sobretodo madera para seguir construyendo edificios con puntos y habilidades y algún barco pequeño o mediano gracias a combos, además un edificio me dio mucha flexibilidad para intercambiar madera y oro, finalmente compre edificios tochos de puntos que me dieron mucho oro extra

En la linea del autor, esta vez no toca alimentar y se siente bastante menos apretado, con un estilo más actual toca gestionar que quieres hacer con la abundancia de recursos. Hay una interacción interesante con la emisión y compra de bonos de las empresas y la manera en que se pesca, más cuanto más barcos, importando también el tamaño, pero luego hay que repartirlo entre los bonos. Esta bien sin más, de los que juegas si esta en la mesa pero no sobresale en nada

en: 01 de Enero de 2026, 13:31:57 8 KIOSKO / Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion

Vi este hilo hace tiempo, pero no quería participar porque me gusta retarme a actualizarlo periódicamente, por lo que decidí esperarme a 1 de enero. Quería agrandar un poco más mi ludoteca que actualmente consta de 18 títulos, pero ya toca, a ver si me acuerdo el año que viene jejej

 - Alquimistas
 - Alta Tensión
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - Dogs of War
 - Nueva Angeles
 - Pax Pamir
 - Ponzi Scheme
 - Rising Sun
 - Spirit Island

Bueno, solo decir que quería agrandar y la he menguado, ahora tengo 14 títulos jejej y que me he acordado cuando toca, vamos al lío:

 - Arkwright
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - En el Año del Dragón
 - Food Chain Magnate
 - Modern Art
 - Pax Pamir
 - Spirit Island
 - Tigris & Eufrates
 - War Chest

1 de enero, toca repasar ludoteca. Actualmente tengo 17 juegos, de la lista anterior solo se ha ido de mi estantería Food Chain Magnate, ha habido nuevas incorporaciones pero la lista ya parece bastante estable con solo 3 cambios:

 - Arkwright
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - Die Macher
 - Kanban EV
 - Modern Art
 - Mombasa
 - Pax Pamir
 - Spirit Island
 - Tigris & Eufrates


Quería hacerlo el 1 de enero como cada año pero me he pasado un poco, tampoco he comprado ni vendido nada desde entonces jejej, sigo manteniendo 17 juegos en la estantería aunque cada vez es más complicado, tengo 8 fijos pero en los otros 2 dudo mucho

Se ha ido Mombasa en un intercambio por Gaia Project que entra, y he vendido Pax Pamir. Las entradas son compras de Dominant Species y Wildcatters que relegan Modern Art fuera de la lista

 - Arkwright
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - Die Macher
 - Dominant Species
 - Gaia Project
 - Kanban EV
 - Spirit Island
 - Tigris & Eufrates
 - Wildcatters

Con el año nuevo quiero retomar la tradición de actualizar mi lista, después de olvidarme el año pasado :-[ . Actualmente tengo 20 juegos en mi ludoteca

Se van Dominant Species por venta y costándome mucho Wildcatters, Tigris & Eufrates y Kanban AV, entran por compra Inventions, Lisboa y Zhanguo y se gana el puesto Beyond the Sun que cada día me gusta más, esto es muy duro  :-\

 - Arkwright
 - Barrage
 - Beyond the Sun
 - Brass: Lancashire
 - Die Macher
 - Gaia Project
 - Inventions
 - Lisboa
 - Spirit Island
 - Zhanguo

en: 29 de Diciembre de 2025, 17:10:56 9 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.

A día de hoy he jugado 249 partidas a 92 juegos (sin contar protos), cada año juego a toda o prácticamente toda mi ludoteca, por lo que siempre le doy a mi juego favorito, así que obviaré el mejor juego en general, de los que he descubierto, el que más me ha gustado es la nueva edición mejorada de Zhanguo, siendo medio trampa porque ya caté la anterior, completamente nuevo sería SETI, casi a la par del mejor publicado este año Crucero Galáctico

en: 20 de Diciembre de 2025, 09:00:08 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a White Castle y Bot Factory a 3




en: 17 de Diciembre de 2025, 16:50:03 11 SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P

Entre Birmingham i Lancashire (el clásico) hay más cambios aparte del mapa (cerveza, por ejemplo).

Los Brass son como los mapas del Alta Tensión o Aventureros al Tren, el mismo juego con alguna reglilla para adaptar al territorio y dar un toque distinto

Para mi el mejor es Birmingham, siendo los dos buenos el Birmingham escala mejor, corrige algún defectillo del original como el factor suerte al robar losetas cuando vendes y te da la opcion de conseguir dos comodines cuando la suerte te juega mala pasada con las manos de cartas. Además tiene mas variedad de industrias y la cerveza mola.

No es un hilo de comparativa pero todo lo que dices no tiene mucho sentido. El escalado te lo compraba antes, pero la comunidad se encargó de hacer una versión para 2 jugadores que han incorporado en una cara del mapa, habiendo probado ambas creo que son igual de escalables, más cuando Roxley ha incorporado también la misma mecánica para 2 que tiene el Birmingham al Lancashire. El defectillo no es tal, es una simulación de mercado, sabes que tienes 2-3 ventas seguras y depende como lo veas te puedes arriesgar a que te compren algo más, esa mecánica hace posibles estrategias combinadas en controlar tanto la oferta como la demanda en el tablero (algodoneras  + puertos) en Birmingham siempre vendes solo con conseguir un barril, dime tú si eso no es más plano. El tema comodines no lo entiendo, siempre has tenido la opción de jugar las 2 acciones (cartas) como un comodín, que la gente se olvide y hayan tenido que poner más componentes y reglas para recordarlo no es culpa del juego, al revés, llena el juego de cosas innecesarias. La variedad de industrias son los padres, cada loseta tiene su equivalente en el clásico, se habla mucho de la cerveza pero no dejan de ser los puertos, el único tipo de losetas real que han incorporado son los talleres, tengo mis dudas que poner cajas sea un gran añadido.

Como digo creo que son juegos bastante similares y muy buenos, pero la diferencia la marca el desequilibrio de los enlaces del Birmingham, y no digo que Lancashire no tenga algún desperfectillo real como que solo se puedan colocar 3 de los 4 astilleros en una partida, sino que los puntos que otorgan los enlaces son muy superiores a los de vender, construir una algodonera (o otra industria), conseguir cerveza y gastar otra acción en vender te consigue aproximadamente los mismos puntos que gastar 5 pastas en un enlace en zona concurrida, eso crea la estrategia ganadora de poner barco/tren en los mejores sitios que empobrece el global del juego

en: 14 de Diciembre de 2025, 13:36:11 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué por TTS a The Great Library con el amarillo, mi primera partida frente a la tercera del morado

La nueva propuesta de Lacerda que actualmente esta en KS para salir el año que viene. Tematizado en la biblioteca de Alejandría, intentamos contribuir aportando la mayor cantidad de conocimiento, entrenando escribas para traducir documentos, obteniendo reliquias de navegantes o creando grandes obras, con la ayuda de grandes pensadores del momento y siempre cumpliendo las demandas del Rey y el gestor del archivo, gestionando el tiempo que necesitamos durante distintas generaciones hasta que el edificio sea destruido

Es un juego entretenido sin más, hay básicamente el barco para hacer coger recursos, reliquias para la liberaría, piedras para las grandes obras o activar otros lugares; por otro lado puedes traducir obras gastando tiempo de los escribas que has entrenado también con tu tiempo, siendo un proceso casi siempre en 2 pasos pero que puntualmente puedes usar alguno sin haberlo llevado a la escuela, traducir es una fuente de puntos por si misma; y el otro es para subir casillas en varios registros por color (arte, leyes y medicina), tantos espacios como bustos y tiempo gastes con algunas limitaciones de saltos, obligando a activar el sitio varias veces para obtener grandes obras; estas 3 fuentes de losetas son para ponerlas en la biblioteca según cartas de contrato ganando puntos. Digo que activas distintos lugares y no acciones porque recuerda a White Castle en que a veces tienes que dar alguna vuelta para llegar a donde quieres, esos lugares se activan mediante losetas que consigues construyendo barcos o reclutando pensadores, en unan colocación de trabajadores que planificas en cada fase de ingresos de tiempo al final de ronda, que provoca un movimiento de fichas que puede detonar el final de partida parecido al Barcelona y en unos dados que se agotan para ganar el tiempo marcado o pagas el tiempo para activar el lugar designado, pocas veces me gustan los dados pero aquí creo que ha encontrado un buen equilibrio entre el azar y las decisiones muy bien llevado. De inicio da sensación que va a terminar la partida rápido sin poder hacer mucha cosa pero tras los primeros ingresos ya coges algún pensador que permite buscar como llegar a sitios y acabas desbloqueando gran parte del tablero personal y prácticamente llenando la cuadrícula de la biblioteca, que es la otra manera de detonar el final de partida. En conclusión, te deja decidir por cual de las 3 vías vas a poner losetas de manera eficiente salvando a los oponentes, es solido y esta bien hecho, en la media de sus juegos

en: 10 de Diciembre de 2025, 21:19:27 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

El lunes jugué a Trickerion con el azul, mi 7 partida frente a un novato y otro con varias también, añadimos la expansión Poderes de magos

Me tocó el óptico por sorteo, escogí el truco más bestia de nivel 1 con el asistente que da materiales para tenerlo casi completo al inicio, amarillo empezó con su truco montado. Aproveché el evento de 1 ronda de comprar los pedidos para hacerme con un material de nivel 3 con previsión de mi siguiente truco además de lo poco que me faltaba para montar el que tenía, metí una poder de cambiar carta cuando todos hubieran revelado o 1 punto al igual que otro de poder cambiar un dado por 2 pastas pero no usé ninguno en toda la partida, en esta ronda inicial solo representó amarillo metiendo rojo y yo nuestras funciones como invitados. Luego rojo metió un poder muy tocho de coger truco sin tener que llegar al nivel, se qué directo a por uno que da 10 puntazos para representarlo teniendo que invertir 2 rondas en conseguir los materiales, por mi parte conseguí terminar mi truco pero solo pude representar el anterior mientras amarillo cogía varios trabajadores y sacaba ventaja con cartas del callejón oscuro. En la siguiente ronda volví a aprovecharme del evento, me pillé el asistente mecánico y un aprendiz por valer solo 1 punto cada uno, por eso no pude hacer función actuando solo como invitado. Desde ese momento ya metí 1 aprendiz al callejón a por cartas cada ronda, con eso conseguí ventajas primero y luego acumulé puntos para final de partida, tenía en mente otro truco de nivel 2 pero decidí pasar para ir directo al último de nivel 3 comprando los pocos materiales que me faltaban y planeando contratar también el otro asistente para ganar los 12 puntos que da el truco, aunque no lo adquirí hasta la otra ronda porque no me llegaba la pasta por mi nivel de fama, rojo empezó a inundar funciones con su nuevo truco tocho, apenas le podía seguir el ritmo quedando amarillo más rezagado. Ya sí aprendí mi truco final y competimos con todo en el teatro con un marcador realmente ajustado ganando rojo por solo 2 puntos

Siempre me había parecido que esta sobrevalorado, pero no se va de mi ludoteca y en cada partida lo pongo más alto, ya lo considero pepino

en: 15 de Noviembre de 2025, 11:39:05 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Die Macher a 5 con el negro, mi 4 partida, la última en enero del 24

Ya lo he comentado otras veces, es un clásico que simula unas elecciones en 7 regiones de Alemania, quien obtenga más puntos por los resultados de estos comicios será el ganador

Salieron unas primeras elecciones de puntos moderados seguidas de 3 con puntos medios, amarillo se centró en controlar las primeras mientras yo quise ir a por las siguientes con algo de oposición de la morada, todos obtuvimos puntos parecidos en esta primera ronda al gobernar con mayoría simple, pero amarillo puso un cilindro valioso para final de partida al controlar los medios de ese estado. En la siguiente aposté fuerte por el que había elecciones, creo que las gané, también invertí en mitines en las siguientes porque las encuestas me daban una buena intención de voto a pesar de que apenas compartía ideario con la opinión publica del estado. En estos terceros comicios estuvimos todos bastante empatados, creo que hubo que formar coalición, empecé a invertir dinero en las siguientes elecciones al ser de 2 estados simultáneos, empezaban a volar los maletines, el nuevo estado descubierto era pequeño quise meterme en la prensa para controlar la opinión publica con la idea de sacar buenos puntos al ganarlo. Llegamos al meollo, 2 estados medios a la vez y se descubre que en la siguiente ronda habrá, además del pequeño, uno estado tan grande como estos juntos, ya teníamos bastante pasta y nos hinchamos a hacer mítines y meter políticos en la sombra a nuestro conveniencia, se creó un buen caos donde todos intentamos sacar el mayor provecho, por desgracia mis cartas no estaban alineadas sacando poco rédito, vi claro que morada acabaría ganando. En la ronda final todos metimos pasta de nuevo, pude decidir en el estado pequeño si lo ganaba en solitario o con coalición decantándome por la ultima para sacar más del estado grande, de paso pude quitarle votos a morada al igual que rojo nos metió la puñalada a varios manipulando la opinión de la gente con la tv en el grande, creo que este lo ganó morada y en el recuento de puntos se llevó también la presidencia del país

No descubro nada si digo que me sigue pareciendo un pepino radioactivo, cuesta reunir 5 personas durante 5 horas más explicación, pero se convierte en una experiencia lúdica impresionante, por algo es uno de los grandes clásicos de los 80 que aún se veneran. Tuve de hacer de master como siempre para que la partida fluyera, relegándome a estar poco por mi juego y acabar 4, este tipo de mastodontes requieren que alguien lo controle para la satisfacción de los jugadores, de todas maneras me lo pasé en grande.

en: 09 de Noviembre de 2025, 09:09:00 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

El viernes jugué a Sweet Lands a 2, con el gris

Euro que acaba de llegar de campaña de mecenazgo, bastante duro con dibujítos infantiles de pasteles. Usamos os recursos que ingresamos cada ronda jugando cartas o descartándolas para colocar trabajadores, para desarrollar nuestro tablero personal, primero poniendo losetas, luego volteándolas al tocarlas con una linea de puentes y finalmente construyendo edificios encima, todo esto con el objetivo de aumentar los ingresos o subir varios casilleros, para acabar puntuando por los criterios marcados en algunos de estos registros, cartas que hayamos bajado, grupos de edificios, unir diversos puntos del mapa y algunas losetas especiales

El juego esta bien, te distraes un rato aunque no destaca realmente en nada respecto a otros juegos del mismo peso. Se juegan pocas cartas por su alto coste en dinero, casi siempre las descartas para hacer acción en el tablero, los recursos escasean demasiado en las primeras rondas por el alto coste de las acciones, necesitas estar subiendo los ingresos para poder hacer cosas en rondas futuras, hacia al final ya tienes suficiente y vas a subir registros para hacer puntos. Es totalmente solitario a excepción de que te tapen acción y tengas que descartar alguna carta extra, cada uno se enfoca en su tablero sin importar el resto, solo te pueden quitar alguna loseta de puntos al primero que consigue x pero son 3 por partida. Las acciones se sienten raras porque requieren muchos recursos para poner muchos componentes a la vez, no se si porque el mapa tiene demasiados hexágonos pero necesitaban hacerlo grande para escalarlo en rondas, y hay demasiados registros que no aportan nada al núcleo del juego, hay acciones para subir dando algunas recompensas o puntos, parece como si necesitaran añadir más cosas para que no llegar a todo. Me da la sensación que puedes tener a hacer cosas parecidas en cada partida, por eso añade personajes con poderes asimétricos, que sí aportan algo de variedad. Correcto sin más

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