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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve.
Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.

Boss battle=KDM. Con diferencia es el mejor pulido (con muy pocas reglas consigue el combate más táctico), componentes sobresalientes si no miras la trasera de las cartas que cada una tiene un tono diferente y si eres de miniaturas simplemente son las mejores del mercado de juegos de mesa.
Además es un juego que la parte de gestión del asentamiento es bastante original y funciona como un tiro, reportándole una rejugabilidad altísima.
A mí personalmente no me gusta el giro de diseño que ha tomado con las nuevas amplis por el hecho de que está restándole bastante dificultad al juego (lo que para otros puede ser significar lo contrario) y más importante para jugar solo si es verdad que ha aumentado bastante el "bookeeping" pero es una experiencia muy diferente a todo lo demás y con la ayuda de una APP (Scribe for KDM) se hace bastante llevadero.
No soy de jugar mucho en solitario y a este juego le habré echado un centenar de sesiones o casi yo solito. :)

Edito: El precio es también alto, muy alto pero viendo precios de KS cada vez es menor la diferencia con otros juegos con componentes muy por debajo de la calidad de KDM.

Me interesa saber lo que has comentado sobre que las nuevas expansiones le están restando dificultad al juego. A que te refieres exactamente? que expansiones serían?

Nuevas expansiones realmente ha entregado pocas (después de 8 años :-X) pero la que ha entregado y que cambia mucho el concepto del juego es el Gambler Chest, para muchos un KDM 2.0.
Esta se divide en 5 módulos de reglas y varias presas/némesis. Arc survivor, Scout, Pattern and Seed pattern y wanderer facilitan el juego en mayor o menor medida, sobre todo a través del equipo que en comparación es bastante bueno. También si incluyes el "Scout" tienes una quinta miniatura con lo que eso significa para el combate y sobre todo por el "endevour" extra que se nota y mucho.
En único módulo que veo compensado es el de los "Encounters" que añaden un mini combate con sus reglas específicas durante la caza y pueden mermar a uno o varios personajes antes del showdown del turno pero a su vez da beneficios.

Con los Arc survivor (a partir de ahora todo el material nuevo viene adaptado a este concepto) añade un desarrollo más personal al asentamiento y los personajes (elimina casi por completo las fighting art y añade las filosofías), que está chulo pero como suele pasarle no sé si de forma consciente o no, da pie a "romper" el juego con alguna combinación de habilidades/equipo y por lo que he jugado hasta la fecha, ahora con el gambler es más fácil que suceda esto.
Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve.
Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.

Boss battle=KDM. Con diferencia es el mejor pulido (con muy pocas reglas consigue el combate más táctico), componentes sobresalientes si no miras la trasera de las cartas que cada una tiene un tono diferente y si eres de miniaturas simplemente son las mejores del mercado de juegos de mesa.
Además es un juego que la parte de gestión del asentamiento es bastante original y funciona como un tiro, reportándole una rejugabilidad altísima.
A mí personalmente no me gusta el giro de diseño que ha tomado con las nuevas amplis por el hecho de que está restándole bastante dificultad al juego (lo que para otros puede ser significar lo contrario) y más importante para jugar solo si es verdad que ha aumentado bastante el "bookeeping" pero es una experiencia muy diferente a todo lo demás y con la ayuda de una APP (Scribe for KDM) se hace bastante llevadero.
No soy de jugar mucho en solitario y a este juego le habré echado un centenar de sesiones o casi yo solito. :)

Edito: El precio es también alto, muy alto pero viendo precios de KS cada vez es menor la diferencia con otros juegos con componentes muy por debajo de la calidad de KDM.
Aquí dejo parte de los míos o al menos los que se merecen una fotillo :D:



Nexus Ops original con las minis "gominola" y Dungeon Degenerates juego no difícil de conseguir pero si especial en cuanto al arte.



Cave Evil edición original. Se hizo un pedido conjunto organizado por aquí a una tienda Holandesa si no recuerdo mal que era la única que lo importó es su momento de EE.UU. y salió por un pico de la época teniendo en cuenta que es amateur y todavía no existían los micromecenazgos.
El otro lo compré hace muchísimo en un salón del cómic y es un "Dixit" pero mucho más macabro como se puede intuir con la portada.



Battlestation es lo más parecido a rol en juego de mesa, con diferencia dejando a por ejemplo DUN a la altura del betún en ese sentido. (También tengo la primera edición con sus módulos).
El ya comentado Dorn, también con su ampli.
Y por último un juego de aventuras tipo "Pick & delivery" pero con sus dos ampliaciones de las cuáles la segunda es muy ifícild e conseguir y solo se edito en alemán.
Y por supuesto mi gran joya de la antigua AH que es ese magnífico Magic Realm. A pesar del tiempo uno de los mejores sandbox (auténtico) que existe.



Y como el Magic Realm tiene un formato diferente no está con sus "hermanos" de AH, con títulos míticos como Circys Maximus o Gunslinger. Juegos que a día de hoy siguen siendo muy disfrutables y en cierto sentido novedosos o mejor dicho originales pues no hay mucho que se les parezca.



Yo es que soy de la opinión que el formato LCG está ya condenado a ir muriendo lentamente... cada LCG nuevo que sale vende peor que los anteriores, es la crónica de una muerte anunciada

Vinieron a desbancar a los TCGs tradicionales y lo que están haciendo es copiar sus métodos. Esta medida no o tiene ningún sentido si no es para un entorno competitivo y a día de hoy no sé cuantos de ellos tienen torneos.
:o :o :oEs que si se queda en esos 309€ es un atraco y no los vale ni de lejos, seguro que no por materiales. Si hablamos de la calidad del juego sé que es una valoración subjetiva pero diría que tampoco (He terminado la campaña del juego base).
Hala! Esto me interesa. ¿Podrías explicar un poco más como llegas a esa valoración?.
Yo estoy pensando en el juego para solitario principalmente.
¿Has jugado la campaña así o con más jugadores?.
Por comparar y para los que hayan jugado a Tainted Grail, ¿son sensaciones comparables en cuanto a desarrollo de la campaña o no tiene nada que ver?
Me refiero,  TG  tenia buena historia y te sentías tomando decisiones mas o menos importantes, pero luego la gestión intermedia (los combates o enfrentamientos y lectura de textos) hacía el juego algo aburrido, incluso en solitario.. (Oftopic:Nunca llego la aplicación en castellano ¿no?)
Pero al menos te comprabas el base y tenias juego

Sí el base del ISS se queda corto y al final hay que gastar más de 300€ es un poco bajona.

Por materiales simplemente comparo con otros juegos del mercado y también en parte con el precio de campaña y si la diferencia es muy grande en precio y/o material es que ya va hinchado algo el precio.
 en
En cuanto al desarrollo yo no sentí que fueran parecidos. En TG la historia te guía de una forma más estricta mientras que en ISS tienes mucha más libertad, además la parte de la gestión de la nave es totalmente novedosa comparado con TG en el que no existe nada parecido.
También en ISS no tienes ninguna mecánica que apriete en tiempo como los monolitos del TG (para mí un gran fallo del ISS).

Si eres jugador de Magic de cuando las cartas estaban en inglés (tercera edición "revisada") te diría que consiguieses un playset completo (4 copias de cada carta) de la edición "revisada", y de las siguientes expansiones (antiquities, arabian nights, the dark, legends, fallen empires). Pero como es absurdamente caro, tendrías que hallar la forma de fabricártelas de matute por tu cuenta. Yo he cerrado Magic de esta forma, y me gusta más que Keyforge, pero maquetar y fabricarme tantas cartas me llevó casi un mes y eso que estoy acostumbrado a hacer estas cosas.



Ahora mismo es muy fácil acceder a proxys de Magic a un precio asequible. Estoy jugando pre-modern y en la comunidad hay gente que se ha pedido todas las cartas jugables del formato x4 y no sale nada caro, de hace unos pocos años ahora ha habido un boom en este sentido y eso abarata el precio.
Por darte alguna opción más y suponiendo que juegas al Magic más tradicional hay multitud de formatos para pachanguear que ofrecen partidas mucho más locas.

Existe commander que es para multijugador (4 jugadores) pero tiene su versión para dos que se llama canadian highlander que básicamente son mazos de 100 cartas (sin repetir) y en este caso concreto sin un comandante. En este tipo de formatos depende mucho del enfoque que se le quiera dar y el nivel de competitividad que quieres para los mazos pero las partidas más divertidas suelen ser con mazos "locos" que no se preocupan por el aspecto más competitivo.

Otro formato parecido es tiny Leaders. Mazos de 50 cartas sin repetirlas, un comandante y todas las cartas deben tener un coste de 3 o menos. El resultado son también partidas muy locas (dependiendo del nivel que le quieras dar a los mazos).

Hace nada me ví un vídeo de Critical role jugando a commander y te puedes hacer una idea de mazos no demasiado competitivos que hacen cosas muy chulas a partir de ser sinérgicos. Uno de los mazos me parece que tiene mención especial ya que es un poco meme jugando el mazo alrededor de las habilidades denostadas de Magic como Banding o Rampage, divertidísimo.
Pues eso, ayer domingo el español hizo historia en este juega al convertirse en campeón del mundo en el XXX campeonato del mundo celebrado en Las Vegas y alcanza el hito de ser bicampeón del mundo (2018, 2024) igualando al hasta ahora único jugador en conseguirlo, el israelí Shahar Shenhar que los consiguió de forma consecutiva en 2014 y 2015.



El premio para él es de 100.000$ cómo en el anterior y a nivel reconocimiento ya se le está considerando cómo uno de los mejores de la historia y se le codea con nombres como Kai Budde, Paulo Vitor o Watanabe. Lleva unos años en los que siempre está arriba, algo muy difícil de conseguir a este nivel.

Como curiosidades decir que la final fue ibérica, su contrincante era Marcio Carvalho que ha agrandado su leyenda negra al ser la tercera final que pierde de este torneo. La verdad es que la final no tuvo mucho que contar, 3-0 y sin sufrir. Si hubiera ganado el luso igualaría a Domínguez en este torneo ya que el español perdió una final en 2017.
También mención especial para Kai Budde (el considerado mejor jugador de la historia) que hizo Top8 en un torneo para el que no tenía plaza pero le dieron una invitación ya que no pudo asistir el año anterior en la que si tenía plaza por problemas de salud (tiene un cáncer agresivo).

También mencionar que de paso Javier ganó el primer trofeo "Kai Budde player of the year" (antes player of the year a secas) al ganar en las semifinales a Seth Manfield que era el otro jugador con opciones para llevarse este título. Esa semifinal es de infarto y demuestra el nivel que tiene con los cartones. Dejo el enlace por si alguien tiene curiosidad:


Yo iba a hacer una chanza con que haber si sacan los personajes de la serie Dragones y mazmorras de los 80; pero resulta que ya metieron hace tiempo a un planeswalker del "amo del calabozo" jeje

Hay de un montón de IP conocodas más o menos dentro del mundillo friki, recientemente ha salido de Cazafantasmas (la serie de dibujos) y Chuky. Existen también de Evil dead, La princesa prometida, transformer, el citado D&D de la serie de dibujos...

Sin duda es algo que les funciona económicamente pero creo que también le aplica una pequeña capa de "chrome" (¿Se ha dejadod eutilizar este adjetivo para los juegos de mesa?) a magic y cierta distinción frente a otros juegos de cartas.
 :o :o :oEs que si se queda en esos 309€ es un atraco y no los vale ni de lejos, seguro que no por materiales. Si hablamos de la calidad del juego sé que es una valoración subjetiva pero diría que tampoco (He terminado la campaña del juego base).
Como causa última me cuadra mucho más la impunidad de algunos y la gestión paupérrima de la moderación y, supongo, del administrador, que es el que los pone ahí:




Evidentemente el foro iba a perder actividad con los nuevos tiempos, les ha pasado a todos los foros del mundo

Si queréis buscarle tres pies al gato, bien, pero tú mismo da la respuesta. Darkstone creo que se fundó al menos en parte por problemas con la moderación de BSK al menos sacaban pecho sobre las diferencias en la moderación a menudo y el tráfico es similar a este hoy en día. Teniendo en cuenta que es un foro que principalmente habla de novedades pues es más clarificador si cabe de por dónde van los tiros en cuanto a formas de comunicarse actualmente.

Telegram es lo que manda hoy en día y los grupos de Aurok es dónde hay mayor participación. A mí personalmente me gusta menos, no sé si por la edad o por la experiencia en algunos grupos específicos de los que he terminado saliéndome porqué este tipo de situaciones embarradas se dan con mayor asiduidad sobre todo si discrepa con la opinión mayoritaria.




Cómo dice el título, hoy sale a la venta esta remesa de "Secret Lair" y en está ocasión con una colaboración muy especial con los "Monty Phyton".
Hay mucha gente dentro del mundillo que está en cierta manera en contra de estas colaboraciones por diversos motivos pero de vez en cuando llega una colaboración de este estilo y mucha gente que renegaba acaba pasando por el aro.
Desde el principio vengo diciendo que a la gente no que no le gusta, no le gusta hasta que le toquen la fibra con esa colaboración que por lo que sea es especial para él o ella.

https://magic.wizards.com/en/news/announcements/secret-lair-in-an-elevator-superdrop

Y aquí las imágenes:



Mención especial a la golondrina, carta de dos caras:


Las cartas desbordan tema, arte excepcional, IP querida... éxito de ventas asegurado.

en: 09 de Julio de 2024, 13:38:35 13 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados

Heroquest es un juego infantil/juvenil, creo que para un público adulto es normal que no guste.
Mi hijo de 6 años lo está flipando, la puesta en escena, la simplicidad de reglas y la facilidad de ajustar la dificultad hace el juego perfecto para este público.

Otra cosa es que la comunidad se empeñe en convertir Heroquest en un juego adulto a base de expansiones fanmade o reescribir el reglamento.

Un chaval de 6 años con sus colegas casi seguro que no aplican bien las reglas. Heroquest no es un juego para un público infantil, juvenil te lo compro.
Pero es para lo que queda cuando la gente se da cuenta de que el juego se ha quedado anticuado y entonces es ideal para jugar con niños (que no digo que no sea bueno para jugar con los peques, que conste :) ) pero ahí están Mice&mystic, Fábulas de Peluches... que a mí me parecen mucho más evocadores e imaginativos para jugar con los más pequeños.

en: 05 de Julio de 2024, 17:09:21 14 KIOSKO / Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"

No es mi culpa que existan tantos juegos sobre Cthlhu :o. Nueva entrada de un juego con sus añitos.


Eldritch Horror:
Juego que ya tiene sus añitos, es del 2013 pero hasta hace poco no lo había probado. Guarda muchas semejanzas con el que podríamos llama su hermano mayor el “Arkham Horror 2ª edición” pero a su vez resulta novedoso por el cambio de algunas reglas/mecánicas con respecto a este. Eso sí cómo con AH existe una ampliación que es casi obligatoria, en este caso “saber olvidado” ya que además de nuevas mecánicas aporta u puñado de cartas muy necesarias para darle variedad a las diferentes localizaciones del tablero.
De lo que más llama la tanción al principio es el tablero. Si fuera un wargame por el tamaño del mapa podríamos decir que AH es operacional y EH estratégico ya que cambiamos la ciudad de Arkham por un mapamundi.   

-Ambientación/Materiales (8 ): Poco se puede decir de la ambientación, respaldada por todo el universo lovecratiano y en este caso con mencíon especial a obras que podríamos llamar secundarias como lacampañas para el juego de rol, con personajes que aparecen en el juego. Dicho esto creo que la atsmósfera la traslada mejor el viejo AH por poco pero puede ser simplemente por la escala del juego.
Popr otro lado nos encontramos unos componentes que en cuanto a calidad son bastante similares, no obstante ambos pertenecen a FFG. Pero se nota el paso del tiempo para bien y por ejemplo todos los mazos de cartas cuentan con ilustraciones en el reverso, por ejemplo. También destacar que por fin decidieron dejar de reutilizar imágenes y creo que las ilustraciones son todas nuevas. La única pega que le veo en este apartado es el tablero, queda demasiado espacio en blanco.
Eso sí, tal cantidad de materiales hace que la preparación de la partida tenga su trabajillo.

-Libertad/Historia (7): Veremos que coinciden en muchos aspectos AH y EH cómo por ejemplo en este apartado aunque cómo mencionaba al principio nos encontramos con nuevas mecánicas. Una de ellas las aventuras que son como pequeñas misiones. Aunque parezca una contradicción ya que te obligan durante la partida a resolverlas yendo a cierrtas localizaciones y realizando determinadas acciones dan una variedad que AH no tenía y hace menos repetitivas las partidas. Para ahondar aún más en la variedad nos encontramos con dos fichas sobre localizaciones del tablero que si durante la fase de encuentro estamos en ellas podemos robar de otros mazos de cartas distintos que plantean situaciones diferentes a los mazos de encuentros normales.
En cada partida te enfrentsa a un Primigenio con bastante personalización (mazo específico de cartas, enemigos) que aporta una buena inyección de tema a la aventura. Sumando el resto de mecánicas se crean buenas historias y con suerte muy temáticas aunque lo normal es que no te coincida todos los elementos.

-Reglas/Rejugabilidad (8 ): Como hemos ido viendo le han dado una buena actualización a las reglas y en general funcionan bastante bien por ejemplo ahora es más difícil que el juego se ponga en “modo hardcore” siendo las partidas más fluidas y no dejándote sin opciones durante las mismas. Otras añadidas como la de “concentrarse” aportan variedad y tienes algo que hacer siempre útil. Otra acción nueva es la posibilidad de curarte en tu turno, necesaria ya que el juego es más mortífero que otros. A medida que se le añaden ampliaciones si es verdad que se suman más reglas pero son puntuales como los preludios o las misiones personales, aportan sin llegar a complicar en demasia el juego.
La rejugabilidad también es buena, no es para jugar todo los días pero al tener gran variedad de cartas que al final son el motor del juego la variedad está asegurada. A eso hay que sumarle que es un juego de tipo narrativa emergente por lo que aunque juegues partidas tematizadas por los elementos acordes al primigenio la historia nunca es la misma.

-Gestión del Personaje (7): Sencilla, de las que permiten jugar con varios personajes si es lo que se quiere. En su turno cada jugador tiene dos acciones disponibles que no puede repetir. Cada personaje tiene unas características básicas que se pueden modificar de direfentes formas (hasta un máximo de +/-2) que son los dados que se lanzan para las direfentes pruebas por lo que es importante si se puede mejorarlas. Pero creeo que realmente la gestión está en los objetos, de los que hay una gran variedad, conseguirlos y utilizarlos en los momentos adecuados. Y no descuidarse de la vida y la locura que el juego puede dar sustos muy rápidamente.

Modo campaña: No, aunque creo que hay algo fanmade para enlazar escenarios.
Número de jugadores: Variable pero a partir de 4 jugadores las partidas se extienden demasiado y los tiempos muertos pueden hacerse largos.
Duración: 2-4 Horas, muy variable. Al ser el motor de cartas pueden darse situaciones en que las misiones, encuentros y demás sean más complicadas con una mayor duración asociada. En casos extremos el juego puede ganarte rápidamente.
Dependencia del Idioma: Español.

Nota: 7
Un hobby, cuando te pagan y te exigen unas determinadas cosas(entrenar, estudiar, dieta, renunciar a otras actividades en tu vida privada, ect), deja de ser un hobby y pasa a ser una obligación.


Creo que habría que matizar un poco. Hay Hobbys, muchos en los que entrenar o estudiar es parte del mismo si se quiere avanzar y estoy pensando en pintura, marroquinería y tantos otros "artísticos" pero no son los únicos, para jugar bien a magic hay que "estudiar" por ejemplo.
Y por otro lado el tiempo es limitado y simplemente hay veces que no se tiene tiempo para todo lo que a uno le gustaría hacer y hay que priorizar.
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