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Mensajes - msanchez

en: 23 de Septiembre de 2022, 15:04:35 1 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)

Vale; entiendo la idea. Tener cartas que en un momento dado puedan potenciar lo que tienes o adaptarte a lo que el oponente te lance.

(Juego solo, pero quiero probar la mecánica)

Un par de preguntas más:

Es habitual poner cartas de puntos en la baraja complementaria?

Respecto al mazo de adversidades, entiendo que suele construirse en torno a una idea: corromper, lanzar, grandes ataques pero escasos, o entorpecer el avance…. ¿Veis viable construir dos o tres mazos de adversidades de esa manera? Así puedes elegir uno al azar y hacer algo de “niebla” en partidas en solitario.

Respecto a cartas de puntos en la baraja complementaria, sí, es normal poner cartas de puntos.

Te listo un ejemplo de cartas con puntos que suelen ponerse en complementaria:
- El Árbol Blanco (no te sirve de nada tenerlo en el mazo si previamente no has conseguido jugar la semilla del árbol blanco)
- Mallorn (mismo motivo pero con Tierra del Jardín de Galadriel)
- Anillo Único, Anillos Enanos, Anillos mágicos, etc. (no sirve tenerlos en el mazo hasta que has conseguido algún anillo de oro normal, y en función de la estrategia incluso te sirven para usarlos con Rumores de Anillos).
- Personajes (por si acaso se te mueren muchos de tu compañía, y necesitas añadir alguno más)
- Facciones que vayas a tardar en poder jugar porqué no tengas planificado llegar al lugar hasta turnos posteriores (típicos Elfos de Lindon que se añaden cuando aparece el mago en los Puertos Grises, o Sureños/Orientales que están lejos de Rivendel y no llegas en el primer turno).

en: 24 de Septiembre de 2019, 01:19:50 2 TALLERES / Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda

Me he fijado que la Fortaleza Enana de las Colinas de Hierro no tiene bien informadas las cartas que se roban en el círculo del mapa. Pone 1/1 cuando debería tener 3/3.
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