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Mensajes - srsanchez

Dándole algunas a Fate defensores de Grimheim un defensa de la torre que aprieta un rato.
Con un sólo héroe se me hace más complicado para poder defender varios frentes.
Jugando con el track corto lo he conseguido salvar llevando a 2 héroes.

Jugando con el track largo la aldea ha caído con las 2 heroínas en el último turno.

De momento me quedo con la heroína tanque humana Embla, la heroína elfa Alva tiene buenos disparos pero luego le faltan otras cosas para resultar más útil, el alcance de 2 es ridículo, el Bjorn tiene más de apariencia que de utilidad, creía que sería el típico personaje de explorador pero le faltan algunas capacidades para ser bueno del todo, como el alcance que tan solo llega a 2, aún me falta probar el enano que promete como defensor, el mago elfo lo veo casi como un bardo y a la abuela enana creo que como medio druida pero eso es solo una impresión, todavía no la he pillado por donde va.

Final de partida de las 2 heroínas, justo en ese momento entraban a tropel los goblins (doble velocidad) y arrasaban lo que quedaba del pueblo. Estas se habían concentrado en las montañas del sur de donde provinieron la mayoría de los ataques (3 hordas seguidas), pero un desafortunado ataque de horda trol llegó a la aldea antes de poder preparar la defensa por el frente norte.

Igual se puede jugar mejor con 3 héroes para poder cubrir mejor los distintos frentes, habrá que probar. El dado de monstruos puede ayudar porque los puede desviar, aunque muchas veces salen goblins como champiñones a los pies de los héroes.



Yo también le estoy dando bastante a Fate. Pero sólo con un héroe. He jugado con dos, pero las sensaciones me han parecido muy similares: cuando vienen refuerzos de monstruos, se cogen dos cartas y la cosa se complica igual  que con un héroe y una carta de refuerzos.
Me está gustando mucho el juego. Sólo me falta por probar la abuela.
Nah. Ya está vendido el juego base, y dejo el hueco para cuando Devir saque por fin el Día D en Omaha.
Totalmente de acuerdo. También me ha parecido que se alargaba la preparación al usar las minis, pero luego fluye muy bien.
Lo bueno es que se puede jugar también con las fichas.
Yo así lo haré, alternando unas y otras.
Muy contento y con ganas de ver cómo presentan la edición del Lone Sherman.
Removiendo el hilo, que está muy parado...



He estado viendo la lista de erratas y no veo ninguna especialmente flagrante (independientemente de que como empresa saques un producto sin o mal revisado). Por si me he saltado algo, ¿hay alguna que afecte a la jugabilidad de manera importante?

Yo diría que no.

en: 25 de Noviembre de 2024, 19:05:46 9 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Por contra, cosas ligeritas por aquí...
He entrado en las Batallas Napoleónicas en la Península, que trae Dracoideas, y mientras que terminan con el trabajo, para marzo seguramente, voy a probar estos clásicos del mismo autor :



en: 12 de Noviembre de 2024, 11:24:03 10 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Sí, es lo mejor. Aunque pierdas, si ya has visto y controlas los mecanismos de un nivel, pasa al siguiente.
Las cosas nuevas van entrando muy gradualmente y créeme que aumenta la diversión.
¿Que tipo de juego es? ¿Y que tal va en solo?

Es cooperativo. Se llevan siempre cuatro personajes -prisioneros- (o cinco por la otra cara del tablero) y  se lleva muy bien solo, porque todos son iguales; no hay ninguna asimetría.
Están prisioneros, sin saber por qué, en un extraño lugar oscuro con una vela que se va consumiendo. Han de encontrar llaves y una puerta para escapar.
Pero por allí deambulan unas criaturas que les apagan la vela y les consumen la cera si se los encuentran.
La cera se consume con rapidez de todas formas y eso hace que las partidas sean cortas (y angustiosas)😅
Este fin de semana, a tope con The Night Cage, que me llegó el jueves.
4 partidas y 4 veces que he quedado perdido en la oscuridad para siempre. Interesante, adictivo, y con partidas no largas



Para los que estamos liados con el Phantom Fury, decir que hay una errata (omisión) oficial, puesta por el diseñador en la BGG (pestaña de la segunda edición).

Las zonas 17 y 46 deberían tener un icono de punto de mira. Se consideran próximas a efectos de disparar.
Tiene todo el sentido, porque esas zonas están en lados opuestos del vertedero y eso es una especie de solar, sin nada construido.
Por mi parte, llevo dos noches con KEEP THE HEROES OUT.

La primera, derrota en la última carta, con mucha intriga hasta el final.
Anoche logré vencer el escenario, que era el del Bibliotecario, con los Esqueletos.
Muy divertido.
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