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Mensajes - AlexCLD

en: 15 de Mayo de 2026, 13:02:59 1 LUDOTECA / Reglamentos / Mytikas (Reglamento)


Descripción:
En la cima del Monte Olimpo, oculto sobre las nubes, se encuentra Mytikas. Allí los dioses reinan supremos, observando y gobernando la vida de los mortales que habitan abajo. Sois constructores que desean desvelar el misterio del Olimpo y acercarse a la luz divina. Para lograrlo, debéis construir prósperas ciudades y magníficos templos en distintos niveles de la montaña, desplazando hábilmente vuestros recursos hacia la cumbre. Ganar el favor de los dioses en el momento oportuno os ayudará a completar vuestra tarea, aunque el espacio en la montaña es limitado...

En Mytikas, jugáis como constructores que deben edificar ciudades y templos en el Monte Olimpo. Cuanto más arriba construyáis, más prestigio obtendréis. Necesitaréis producir recursos y después moverlos por los distintos niveles del Monte Olimpo. Al hacer ofrendas a los dioses, ganaréis su favor y os beneficiaréis de sus habilidades especiales.

Al final de la partida, calcularéis vuestros puntos según el lugar donde estén construidos vuestros edificios y las cartas de deidad que controléis. El jugador con más puntos al final de la partida será el vencedor y obtendrá el título de Constructor Supremo de los Dioses.

Descarga:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/05/mytikas.html

en: 27 de Abril de 2026, 02:00:50 2 LUDOTECA / Reglamentos / Time Collectors (Reglamento)


Descripción:

Año 8053. El viaje en el tiempo ya es posible.
Time Collectors te invita a viajar a través del tiempo para combinar dados, recolectar cartas y conseguir más puntos que tus oponentes.
  • Lanza tus 4 dados de 10 caras y organízalos para elegir el año al que quieres viajar.
  • Usa cristales de tiempo para modificar tus resultados.
  • Recoge las riquezas del pasado en tu tablero personal.
  • Consigue cartas de «logros» y gana con la colección más impresionante… de todos los tiempos.

En Time Collectors, los jugadores viajan en el tiempo lanzando simultáneamente y organizando 4 dados de 10 caras detrás de sus pantallas.

En tu turno, puedes cambiar el valor de hasta 2 dados pagando «cristales de tiempo». Cuando decides viajar, mueves tu marcador al año elegido y recoges la carta de «riquezas del pasado» correspondiente, colocándola en tu tablero personal.
Si en ese momento has cumplido las condiciones de uno de los logros comunes, lo tomas del tablero central.

Una nueva ronda comienza cuando todos los jugadores han completado su turno. La partida continúa hasta que un jugador ha reunido 10 cartas.
El jugador con más puntos gana la partida.

Descarga:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/time-collectors.html
    Desafortunadamente, no me acordé de sacarle fotos a la mesa durante el desarrollo de la partida.

    Empecemos, pues...

Duración: 160 minutos (unos 40 minutos de explicación, cortada por diversos sucesos ajenos a la partida).
Nº de jugadores: 3 jugadores.
Espacio en mesa requerido: Medio.
Edición usada para partida: Francesa (Iello)
Dependencia del idioma: Cartas de campeón troll y reglamento (alta, dado que sin las cartas de campeón, es imposible jugar la partida y estas contienen un buen tocho de texto imprescindible).


Forma de juego:

La caída del rey de la montaña es un juego de control de áreas con algunas mecánicas interesantes, como las siguientes:

  • Avance en medidores: contamos con un tablerillo secundario de influencia de clan. Los jugadores debemos competir continuamente por el control de influencia de los diversos clanes de trolls que habitan en la montaña. Colocaremos aleatoriamente durante la preparación unas fichas de puntuación divididas entre 1er puesto / 2do puesto / 3er puesto, llevándose más puntos el primer, segundo y tercer jugador respectivamente. Punto importantísimo de la partida que NO debemos descuidar.


  • Otro tablerillo secundario, el de la Rueda Gnomo. A medida que avance la partida y derrotemos gnomos en el tablero central o sencillamente al usar acciones de gnomo en nuestras cartas de linaje, iremos desplazando la rueda, con especial atención a las cuerdas trampa de Brecha y de mejora de nivel, que permiten aumentar la cantidad de honor (PV), refuerzos o influencia que ganamos a medida que avanzamos por los espacios del tablero. Muy importante también, sobre todo por los tiempos para llevar a cabo las brechas y porque al ser jugador activo, podemos desplazar la ficha de turba en los bordes del tablero para forzar en el lugar que prefiramos la entrada del ejército gnomo.
  • Espacio personal de jugador en el que empezamos con 1 carta de Linaje inicial con algunos iconos que representan las posibles acciones:


    Icono de gnomo, que permite avanzar en la Rueda, además de permitirnos ver una de las cartas de puerta por la que entrarán los gnomos al final de la ronda, permitiéndonos adaptar nuestra estrategia a consecuencia y además, ver el número impreso en alguna de las fichas de gnomo (siempre se colocan boca abajo) que ya se encuentran sobre el tablero de juego.

    Icono de palma trol, que permite pelear por la influencia sobre los diversos campeones trols expuestos junto al tablero de juego (cantidad expuesta es igual al nº de jugadores + 1). Importante hacernos con ellos porque son activos que suelen otorgarnos poderosas acciones instantáneas o menos potentes pero igual de útiles a largo plazo.

    Martillo verde, que implica movimiento. El movimiento en el tablero se realiza de la siguiente manera: escogemos una caverna (zona del tablero) y desplazamos tantas unidades trols como fuerza tenga nuestra acción de movimiento. No es necesario que todos los trols provengan de la misma casilla, pero sí debemos tener en cuenta que para desplazarlos desde casillas lejanas, debemos controlar todas las que conecten el movimiento hasta la casilla objetivo de la acción.

    Escudo azul, refuerzos. Nos permite colocar un número de tropas igual a la fuerza de la acción en una de nuestras Guaridas o cavernas en las que SOLO NOSOTROS tengamos unidades.

    Barriles, que representan el suministro, que se actualiza al final del turno para la siguiente ronda. Cada barril nos otorga un punto de acción extra para la siguiente ronda.

    Runas doradas de ancestro, la acumulación de las mismas en un primer momento inútil, nos otorga una buena cantidad de PV al final de la partida de acuerdo al nº de las mismas sobre nuestra zona de linaje. Un ejemplo claro es que 6 runas nos darían 12 PV al final, mientras que 7 subirían el total a 17 PV.

    Cada nueva carta de linaje se añadirá durante la fase inicial de la ronda, en la que mediante un sistema de selección de cartas (entre 4 cartas a 3 jugadores) de draft, iremos añadiendo cartas a nuestro linaje, cubriendo al menos un recuadro de otra carta puesta anteriormente. Muchas veces nos veremos obligados a cubrir recuadros que no queríamos tapar, pero esa es la gracia del puzle espacial.
    Como limitación, el total de recuadros que deben ocupar nuestras cartas de linaje (70x70mm) es de 6x6 recuadros de alto y ancho.

    Importantísimo el cuadrar varios iconos de la misma clase juntos para que las acciones ganen fuerza y economizar el suministro. Entendiendo que al encontrarse adyacentes 3-4 iconos de la misma clase, al activar uno de ellos, estaremos activando por adyacencia todos a la vez y en lugar de por ejemplo, reforzar con una sola ficha de trol una región, estaremos colocando 4 o 5 fichas según el número de iconos, sobre dicha zona. El propio juego llama a esta economía la "fuerza" de las acciones. Un concepto clave para alzarse con la victoria.
    Otro punto importante es que tras realizar una acción fuerte, pasamos turno al siguiente jugador, mientras que si realizamos una acción débil, podremos repetir sin tener que pasar turno, aunque siendo mucho menos eficiente, ya que no hay sinergia que potencie dicha acción, puede ser útil para la colocación de influencia por primera vez en cartas de campeón o para avanzar en la Rueda gnoma justo a tiempo para activar una Brecha.

  • Tablerillo alargado de suministro. Irá descendiendo a medida que llevemos a cabo acciones colocando cubos sobre nuestro linaje.


  • Tablero central, con el interior de la montaña. En los bordes del tablero encontramos el medidor de puntuación y un poco más adentro, las paredes de la montaña en la que se hallan las puertas de entrada por las que los gnomos llevarán a cabo sus invasiones.


Ya en el interior vemos los diversos espacios de caverna que convergen con las intersecciones de gran salón donde colocaremos las fichas de puntuación para la tercera y última ronda del juego, que se puntúa de una forma completamente distinta a las dos anteriores.


Podría seguir explayándome sobre cada pequeña minucia del juego, pero solo os resumiré brevemente el flujo de ronda para que lo entendáis sin mucho problema:


  • Paso 1, drafteo:
Escojo una carta de las 4 de linaje que he robado y paso en el sentido de las agujas del reloj (o en contra en la ronda II) las otras 3 al resto de jugadores, cojo otra y repito el proceso, colocándolas en mi zona de linaje con cuidado según me convenga.
  • Paso 2, realizo mis acciones:
activo iconos de mi zona de linaje, realizo una acción fuerte, muevo un espacio en dirección al 0 en el medidor de suministros y paso turno, hasta que me vuelva a tocar y realice la misma secuencia.
  • Paso 3, gnomos y campeones:
si hay alguna ficha de gnomo sola en una caverna, se atrinchera y colocamos una segunda, luego revelamos las cartas de puerta para ver por qué regiones de los clanes y sus respectivas puertas avanzan y distribuimos los gnomos en la montaña, teniendo en cuenta que pueden eliminar a unidades trols y las bonificaciones de PV correspondientes por perder con "honor" unidades en esta fase. Luego comprobamos quién tiene más influencia sobre los campeones y se entregan a sus nuevos dueños, estos avanzan en los medidores de influencia de los clanes de acuerdo al valor en votos de dichos campeones obtenidos.
Puntuamos cada dominio teniendo en cuenta que con tener más tropas que el resto de jugadores en una caverna, obtendremos por presencia 6 PV y por cada otra en la que dominemos en el mismo dominio de un clan trol, obtendremos otros 2 PV.

  • Paso 4, mantenimiento:
recuperamos cubos de la zona de linaje, reemplazamos y reponemos la exposición de campeones con otros nuevos, volvemos a barajar todas las cartas de puerta y colocamos boca abajo las que hagan falta, para empezar una nueva ronda.
[/list]

Por si no se intuye por todo lo anterior, este juego cuenta con una cantidad de partes en movimiento enorme. Es un juego con tantas cosas en el tablero que se hace difícil en las primeras partidas llevar todo en condiciones. Siento que hay algunas mecánicas a las que les falta algo de trabajo. Por ejemplo, la rueda gnoma y los votos por la influencia de los clanes. Hay cierta desconexión y creo que con un poco más de trabajo, se habría podido combinar/simplificar la interacción entre las partes del juego.

Quizá enlazar el aumento en los medidores de influencia de los clanes trols con la llegada y las oleadas de gnomos. O incluso viendo cómo los autores han tematizado cada clan trol y sus campeones hacia ciertas habilidades (un clan es mejor en combate, otro en mover gnomos, otro en puntuar de forma más sutil, etc...) se podría haber llevado esto un paso más allá y haber creado una cascada de consecuencias entre las acciones de control de campeones con respecto al resto del diseño.

En fin, esto es cosa mía como un punto que chirría, pero no dificulta ni hace la experiencia de juego menos satisfactoria.

Como puntos positivos: la interacción entre jugadores por el control de los dominios, las cavernas y los propios campeones. La lucha se siente significativa y la construcción del linaje de cada jugador crea una asimetría exquisita a medida que avanza la partida. El turno, a pesar de las desconexiones anteriormente mencionadas, fluye de una forma orgánica muy buena y tiene pinta de que a 2 también funciona relativamente bien, algo difícil de ver en un juego de control de áreas de este estilo.

En general, La caída del rey de la montaña es un título que ha pasado sin pena ni gloria por 2 motivos:

1. Su complejidad, nos hallamos ante una industria actual en la que los juegos que requieren de 4-5 partidas para empezar a disfrutarse al 100% lo van a pasar muy mal de cara a ventas y ruido. El batiburrillo de mecánicas puede echar para atrás a mucha gente.
2. Como secuela de En el salón del rey de la montaña, un juego completamente diferente en cuanto a mecánicas, más orientado a un juego de gestión de recursos y construcción de rutas, este juego se queda huérfano. Por un lado, no satisface a los jugadores de juegos de gestión de recursos y por otro, puede echar para atrás a una cantidad nada despreciable de jugadores de juegos de control de área, porque no es un diseño limpio, ni elegante. Toca muchos palos y al hacerlo, añade complejidad que para algunos se puede sentir como "bloat", aunque en el fondo no lo sea.

Sea como fuere, he disfrutado mucho de esta primera partida y a pesar de ser algo prematuro, ya os adelanto que es un juegazo que se merece la siguiente puntuación:

8.2

en: 15 de Abril de 2026, 22:21:46 4 LUDOTECA / Reglamentos / Marabunta (Reglamento)


Descripción:
Cada jugador controla una colonia de hormigas en Marabunta. En su turno, el jugador activo lanza los seis dados y luego los divide en dos grupos. El oponente elige uno de esos grupos y utiliza sus dados, y después el jugador activo utiliza los dados restantes.

Descarga:
https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/marabunta-reglamento-en-espanol.html

Descripción:
Esta es una versión actualizada de X-Bugs. Rediseñado completamente, la mecánica central del juego se mantiene, pero todos los ejércitos han sido ajustados y modificados siguiendo una estructura que utiliza cartas para describir habilidades y mejoras, bases y recursos de cartón, reglas de medición para algunas habilidades especiales y grandes losetas de cartón que representan terrenos especiales. El juego ahora también incluye un tapete de juego.
El juego se basa en el clásico Tiddlywinks. El set incluye cuatro ejércitos, cada uno con tres bases y un conjunto distinto de bichos. Los bichos son fichas de plástico en tres formas y tamaños diferentes. Dos dados de seis caras determinan qué bichos puedes mover en tu turno. Los bichos y bases enemigas se derrotan al colocar tus bichos encima de ellos. Todos los bichos también cuentan con habilidades especiales, como permitir movimientos múltiples o disparar fichas proyectiles.

Aviso: El reglamento ha sido traducido solo para una de las 2 cajas bases. El de los rusópteros no ha sido traducido, podéis ignorarlo dado que es el mismo manual de reglas para las dos cajas. En la web incluyo la hoja de ayuda con las unidades de cada facción.

Descarga:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/micro-mutants-rusopteros-vs-aracnoides.html

en: 08 de Abril de 2026, 18:08:14 6 LUDOTECA / Reglamentos / River Valley Glassworks (Reglamento)


Descripción:
En River Valley Glassworks, encarnas a uno de estos pioneros y eliges piezas de vidrio del mercado formado por losetas de río. Para hacerlo, debes colocar una pieza de tu inventario en el río. Cada loseta del río solo acepta una forma concreta y debes colocarla en un espacio adyacente al lugar del que quieras coger vidrio. Después de recoger tu pieza, el río avanza, revelando nuevas piezas y nuevas oportunidades.

Guarda el vidrio que recojas estratégicamente en tu taller. Según cómo coloques las piezas de vidrio, tu puntuación puede variar mucho. Completa filas y columnas para obtener puntos de bonificación, pero no cojas demasiadas piezas del mismo tipo para evitar puntos negativos.

Descargar reglamento:
https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/river-valley-glassworks.html

en: 13 de Marzo de 2026, 19:11:59 8 LUDOTECA / Reglamentos / Awimbawé (Reglamento)


Descripción:

AWIMBAWÉ es un apasionante juego de bazas en el que se trata de utilizar hábilmente los ayudantes animales para ganar tantas puntadas como sea posible. Es perfecto como un duelo, pero también es único en tres o dos equipos de 2.

Descargar:


https://www.juegodemesa.xyz/2026/02/awimbawe.html

en: 13 de Marzo de 2026, 19:10:15 9 LUDOTECA / Reglamentos / Boonlake (Reglamento)


Descripción:

Has dejado atrás la civilización. Como parte de un grupo de pioneros, te has establecido en Boonlake, una región abandonada a lo largo de la orilla del lago del mismo nombre. La tierra aún no ha sido explorada, pero aparentemente, ya estuvo habitada por personas en el pasado. ¡Conviértete en parte de la comunidad y comprométete con el bien común! Explora el territorio. Construye edificios y asentamientos. Cría ganado. Produce materias primas y desarrolla una sociedad. Aprovecha esta oportunidad de tener una nueva vida en Boonlake. (Descripción de Imisut)

Descargar:


https://www.juegodemesa.xyz/2026/02/boonlake.html

en: 13 de Marzo de 2026, 19:08:53 10 LUDOTECA / Reglamentos / Era of Kingdoms (Reglamento)


Descripción:


Era of Kingdoms es un juego de construcción de reinos lleno de estrategia e interacción entre jugadores. Cada turno ofrece a los jugadores una amplia variedad de opciones y herramientas para mejorar tu reino. Puedes centrarte en desarrollar las tierras, pasando de simples praderas a un motor económico próspero. O tal vez prefieras usar tu fuerza para alcanzar la victoria, arrebatando las riquezas de otros reinos. Con un espacio limitado para construir y solo tres puestos para asesores clave, las decisiones estratégicas son esenciales para garantizar la victoria.

Descargar:


https://www.juegodemesa.xyz/2026/03/era-of-kingdoms.html

en: 13 de Marzo de 2026, 19:07:43 11 LUDOTECA / Reglamentos / Kitara (Reglamento)


Descripción:

Kitara es un juego de estrategia que combina conquista, movimiento y combate. Gestiona tus cartas para planificar tus acciones: cuantos más territorios controles, más opciones tendrás. Refuerza tu ejército de cazadores, centauros guepardo y héroes. Protege el ganado y las cosechas, mueve tus tropas y entra en guerra. Kitara es un juego de estrategia dinámico, lleno de tensión e incertidumbre.

Descargar:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/03/kitara.html

en: 26 de Febrero de 2026, 01:11:42 12 LUDOTECA / Reglamentos / PAX (Reglamento)


Descripción:

¡Entra en Roma en el momento de los levantamientos de esclavos bajo Espartaco! Los rebeldes fugados han logrado ganar influencia y poder. Roma está tratando de socavar los ejércitos más fuertes de los esclavos con el fin de restaurar la "pax", o la paz - pero sólo para beneficio personal.

¿Se derrumbará el Imperio bajo la tensión, o sus promesas a los insurgentes lograrán atraerlos a su lado?

Los jugadores juegan el papel de los esclavos fugitivos que tratan de aumentar su esfera de influencia y socavar el establishment romano. Usando sus cartas, amplían su poder en siete categorías diferentes. Al final del juego, cada jugador trata de ser más fuerte que Roma, y, por supuesto, más fuerte que cualquier oponente. A través de la intriga, sin embargo, un jugador puede unir fuerzas con Roma y así contribuir a su victoria sobre la revuelta de esclavos.

Descarga:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/02/pax.html

en: 22 de Febrero de 2026, 04:53:22 13 LUDOTECA / Reglamentos / IMPERIAL STEAM (Reglamento)


La Era Industrial está en pleno auge. Necesitas más trabajadores para tus fábricas y también para construir vías de ferrocarril que expandan tu red ferroviaria. Así podrás transportar los bienes producidos hacia ciudades con alta demanda, pero no olvides reservar mercancías para cumplir lucrativos contratos públicos: cuando se establezca la conexión con Trieste, solo tu patrimonio neto determinará tu éxito.
Imperial Steam es un juego económico y logístico de alta estrategia, pero accesible, donde cada decisión que tomes al gestionar tu negocio será crucial para superar a tus rivales y asegurar tu victoria.

Descargar:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/02/imperial-steam.html

Aviso: En la web tenéis tanto manual en español como ayuda de juego a doble cara, para facilitar la experiencia a nuevos jugadores.

en: 20 de Febrero de 2026, 16:59:07 14 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Traducción de Imperial Steam

Buenas, ya he empezado con la segunda parte del manual de Imperial Steam (que son las reglas de juego y cómo jugar). En la BGG tenéis en formato Word la preparación del juego, quizás acabe haciendo el manual completo, según me vea de aquí a una semana. En cualquier caso, aquí un adelanto:

Por cierto, los ficheros no los he encontrado. ¿Puedes pasar un enlace, o pasármelos directamente?

Buenas, te dejo el enlace por aquí, ya he empezado con un par de páginas del Manual principal, cualquier cosa con la que te vayas a poner a traducir, avísame, para no pisarnos. Igual con terminología de juego.  :D

https://drive.google.com/drive/folders/1AY1tzwNU5LdgHWskplyX_CiilZyn2Df3
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