Buenas, una duda que tengo: Si una habilidad me permite relanzar 3 dados ¿Puedo relanzar un único dado 3 veces?
Hombre, como poder, puedes tirar un dado único 17 veces. Pero no sería lo que permite tu habilidad.
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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Buenas, una duda que tengo: Si una habilidad me permite relanzar 3 dados ¿Puedo relanzar un único dado 3 veces? Hombre, como poder, puedes tirar un dado único 17 veces. Pero no sería lo que permite tu habilidad. Buenas tardes. Siempre después de que el jugador atacante haya tirado los dados y asignado daños. O sea, solo las usarás si realmente las necesitas. Hola. No he jugado ni tengo el juego de mesa, pero he jugado más de lo que me gustaría reconocer al juego en el movil y me parece que puedo responderlas...
La maldición "Perdición del ascendente" dice: Injugable. Etérea. No se puede eliminar del mazoEsta carta la quitas de tu mazo (no va al descarte) cuando te aparezca (porque es etérea) y por tanto no te vuelve a salir en el resto del enfrentamiento. Al final del enfrentamiento, la vuelves a poner en tu mazo. Y no la puedes eliminar de tu mazo con el mercader ni con cartas de evento (como purificador) ni de ninguna otra manera. Total, que es una carta porculera que te aparece una vez por enfrentamiento durante toda la partida. El piojo verde gana dos de defensa la primera vez que sufre daño. Si le hago 2 de daño en el primer ataque: ¿le hago una herida, le pongo dos defensas y luego le quito una defensa? ¿Le hago dos de daño y luego le pongo dos defensas?Le haces dos daños y le pones dos de defensa. A) ¿Si no supero la tirada de Voluntad se acaba el combate, o bien sigo con la prueba de Fuerza? Sigues (a no ser que hayas perdido toda tu cordura, en cuyo caso no sigues porque estás muerto) B) Las heridas que un investigador causa a un monstruo reducen el valor de Daño del monstruo? No. ¿ Que sucede a la hora de matar en la noche si el demonio está borracho ? Te replanteo la pregunta: ¿Qué sucede cuando el demonio está borracho y llega el momento de la noche en que el narrador debería preguntarle a quien quiere matar? 1.- El narrador le pregunta al demonio a quién quiere matar, pero solo para que el demonio no se entere de que está borracho. 2.- El demonio contesta. 3.- Al hacerse de día el narrador no comunica al pueblo que el jugador que debería morir ha muerto, este sigue vivo, y el demonio no sabe por qué. Este mes ha sido tremendo.... y es que lo he dedicado casi exclusivamente a un solo juego... adivinais cual es? Efectivamente... Mage Knight. Yo no se qué cojones tiene este juego pero es el más inmersivo que he conocido jamás. Solo con ver esa imagen con ese hechizo y esa acción avanzada ya puedo sentir el poder fluyendo... ![]() Segun lo q pone ahi lo puedes interpretar como quieras, y puedes jugarlo como tu quieras, pero en mi opinión, la acción te da un bono si varios jugadores buscan en zonas diferentes, si dos aviones buscan en otra zona diferente, en mi opinión no te dará dos dados extras, sino un dado, pq solo una zona es diferente. Para hacer lo que yo quiera no vengo aquí a preguntar... hago lo que yo quiera y hago viajar en el tiempo una escuadra de F-14 a que me vengan a ayudar... ![]() Además, no es "según yo lo interprete". Literalmente pone en las reglas "Recibes otro dado por cada avión en una isla diferente a la tuya y también haya elegido la acción de buscar". Tú estás en la isla 1, hay dos aviones en la isla 4, otro en la isla 7. Eso son 2 + 1 = 3 Pero temáticamente no me cuadra, y supongo que las reglas deberían decir "un dado más por cada otra isla en la que haya un avión buscando". Y mira, si tú eres el diseñador del juego, pues quién mejor que tú para confirmarmelo... ¿la puedes asignar a pruebas de habilidad, jugar en tu zona de juego, etc? Sí. Si en esa ronda no la has usado y viene la fase de coger carta del mazo, ¿pasaría a tu mano y se destaparía una nueva carta del mazo?También. Y cuando usas una acción para coger una carta, lo mismo. Yo creo que puedes perfectamente jugar con tu mazo boca arriba. Cuando coges una carta, la siguiente ya está boca arriba. 1. cuando alcanzas la xp necesaria para subir de nivel, luego se conserva? o se consume para subir de nivel y empiezas a acumular de nuevo para el siguiente? 1.- No pierdes la experiencia. Si para pasar del nivel 1 al 2 necesitas 45 xp, para pasar del 2 al 3, que se consigue con 95 xp, tendrás que ganar 50 xp más. Cada vez cuesta un poco más subir de nivel, pero no tienes que empezar de cero. .. Lo que no tengo claro ahora es si puedes sumar la adrenalina al impulso, diría que si, de igual modo que puedes sumar los enfriamientos de la adrenalina, marcha, cartas... para hacerlos de golpe... Yo creo que no, por eso las reglas dicen explícitamente que puedes usar la adrenalina antes o después del impulso, para darte más libertad al usarla y que tengas menos problemas con los bloqueos. ... Digo esto por que a continuación dice: " La adrenalina ayuda al coche de carreras que se encuentre en la última posición". No tengo las reglas de la versión española delante, pero las de la inglesa no dice nada de "que se encuentre en la última posición". Siempre habla del último jugador que se mueve en esta ronda. Y para eso no hay duda alguna. Pues después de ver lo que dice el mismo autor del juego en la BGG, la frase entera sería:
"Puedes incrementar tu velocidad en 1 por cada carta girada este turno (por Mejoras, Stress y Boost) QUE NO HAYA SIDO DESCARTADA." ![]() O sea, si para cubrir una carta de stress necesitas sacar 32 cartas, las 31 primeras que has descartado no cuentan para la aceleración Igualmente los simbolos escudo en las cartas de enemigo son para todos los ataques de la ronda Para todos los ataques de la ronda con una iniciativa MAYOR que la del enemigo. Los símbolos escudo en las cartas de enemigo solo se activan a partir de su número de iniciativa. Es decir, si en esta ronda yo tengo iniciativa 10 y el enemigo 20, él no activa su escudo hasta después de mi ataque. Citar ... "Return of the Obra Dinn" ![]()
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