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Mensajes - clio38

en: 11 de Enero de 2026, 13:48:09 1 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / OPERATION OVERLORD

Vuca Simulations ha publicado ya OPERATION OVERLORD. Si deseas hacer una reserva el lanzamiento aproximadamente será en marzo/abril de 2026. Su autor Clem Seurat, Picolo Clem en Facebook, me lo acaba de anunciar por Messenger.

Enlace a la campaña: https://vucasims.com/products/operation-overlord
Consulta las reglas: https://cdn.shopify.com/s/files/1/0295/6650/0908/files/OO_Rulebook_285x210mm_18_DEC_2025_WEB2.pdf?v=1767703126







Operation Overlord es un juego de guerra estratégico profundo e histórico que simula la invasión de Normandía y las batallas críticas que le siguieron entre junio y agosto de 1944. Un jugador comanda las fuerzas aliadas SHAEF, planificando y ejecutando la mayor operación anfibia de la historia, mientras que el jugador contrario asume el papel del Comando del Ejército Oeste en alemán Oberbefehlshaber West, defendiendo el Muro del Atlántico e intentando retrasar el avance aliado el tiempo suficiente para alterar el curso de la guerra. A continuacion prototipos del juego para playtesting:





En lugar de centrarse en escaramuzas tácticas, la Operación Overlord opera a nivel operacional-estratégico , donde la sincronización, la logística, la inteligencia y la estructura de mando son decisivos. Los jugadores maniobran divisiones y cuerpos de ejército en un mapa detallado de Normandía, gestionan redes de suministro y refuerzos, ejecutan operaciones históricas y ficticias, e influyen en las batallas mediante doctrina, apoyos y cartas de evento.



Cada mes comienza con una planificación de alto nivel: el jugador aliado programa en secreto operaciones estratégicas y especiales, mientras que el jugador alemán designa ciudades clave como Festungen, que deben defenderse a toda costa. Los turnos semanales se desarrollan mediante la recopilación de información, la asignación de suministros, la llegada de refuerzos y la activación alterna de unidades que combinan maniobras y combate en un sistema tenso y fluido. La niebla de guerra se mantiene mediante valores de unidad ocultos y la revelación simultánea de cartas de combate, lo que garantiza una incertidumbre constante y una toma de decisiones significativa.



La victoria no se mide solo por territorio, sino por tiempo y consecuencias. Es improbable que el jugador alemán haga retroceder a los Aliados al mar, pero cada semana ganada tiene implicaciones de gran alcance para la moral, los recursos y otros frentes de la guerra. Asimismo, un avance aliado antes de lo previsto puede cambiar drásticamente la historia. Cada escenario y resultado de campaña incluye consecuencias históricamente razonadas que lo enmarcan en el contexto más amplio de la Segunda Guerra Mundial.

Con múltiples escenarios (junio, julio, agosto y una campaña completa), una asimetría robusta y un fuerte énfasis en la planificación y el arte operativo, Operation Overlord ofrece una experiencia exigente y gratificante para los jugadores que buscan un juego de guerra serio e históricamente informado.



CARACTERISTICAS PRINCIPALES

• Simulación a nivel estratégico de la campaña de Normandía (junio-agosto de 1944)

• Jugabilidad asimétrica: SHAEF contra el Alto Mando Alemán

• Fortalezas de unidades ocultas y niebla de guerra mediante mecánicas de bloques

• Planificación de operaciones, guerra de inteligencia y limitaciones logísticas

• Sistema impulsado por eventos que combina resultados históricos y alternativos

• Múltiples escenarios más una campaña completa de 12 semanas

• Alta rejugabilidad mediante operaciones variables, Festungen y resultados.

INFORMACION DEL JUEGO

• Jugadores: 2 (con reglas avanzadas opcionales para 3 jugadores)

• Tiempo de juego: 4-8 horas

• Complejidad: 6/10

• Tema: Segunda Guerra Mundial – Normandía, mando operativo


Compruébalo en Boardgamegeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/462014/operation-overlord

Entrevista al diseñador en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/profile/1157686330/episodes/008--Clem--Operation-Overlord-e3da7b9





Acabo de llamar por teléfono a Devír Iberia y me han dicho que no saben nada, que es es cosa de Producción y que cuando estimen oportuno lo sacarán con una newsletter pero que no lo tienen previsto como futuro proyecto.
Es solo una version del prototipo inicial del juego pero todos estamos impacientes por la publicación de Sound of Drums del reglamento. Desafortunadamente en Essen 2025 solo vimos la caja del juego porque no estan todavia preparados, aunque trabajan dia y noche. El enlace en boardgamegeek es: https://boardgamegeek.com/boardgame/450840/the-great-escape

El 14 de julio de 2024 Christopher High publica en facebook: "Philip duBarry nos mostró hoy su próximo lanzamiento The Great Escape. Si te gustan los juegos cooperativos y como tema la Segunda Guerra Mundial, disfrutarás de este. Es un diseño agradable y suave que me recordó a Escape from Colditz, al mismo tiempo tiene una sensación más moderna y actualizada en la jugabilidad."



Luis de Draco ideas me ha contestado por e-mail lo siguiente:

"Te agradezco muchísimo la sugerencia y me encantaría, pero este libro es de Mike Lambo y ya lo tenemos completo y tenemos que enviar a imprenta, con 20 escenarios, que está muy bien.

Hacer escenarios nuevos nos llevaría meses con la carga de trabajo que tenemos actualmente. En el futuro, y con la colaboración de los fans, nos encantaría poder hacer otro volumen con nuevas batallas, sería genial complementarla con batallas de solo españoles o con otras naciones, ¿volumen 2? Aunque con el permiso del autor."
Yo lo que hecho en falta es la Batalla de Bailen, la mas famosa y popular en toda la guerra de independencia española... no entiendo porque no la han puesto.
Carlos Diaz me comenta por WhatsApp que están dándole caña para terminar el vídeo este fin de semana...






Si lo publicais en septiembre seria muy interesante que pusieseis un tutorial o una partida YA para vender mas e incrementar las ventas.

en: 14 de Junio de 2024, 20:21:28 10 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:WE SAW SPAIN DIE

Despues de mes y medio de trabajo he terminado el cyberboard gamebox de The Spanish Civil War 1936-1939 de Javier Romero, con la autorizacion especial de GMT Games publico tambien una pequeña Guia en Word con las modificaciones y alguna regla opcional en español y en ingles. El enlace lo podeis descargar en https://app.box.com/s/frr3k2sa57n4zvs2mko3wr3038bl7e80


en: 13 de Junio de 2024, 22:39:30 11 TALLERES / Print & Play / THE SPANISH CIVIL WAR 1936-1939

Después de mes y medio de trabajo he terminado el ciberboard gamebox del juego THE SPANISH CIVIL WAR 1936-1939 de Javier Romero, con la autorización especial de GMT Games. Tiene una pequeña Guía en Word con las modificaciones y algunas reglas opcionales, también tiene el reglamento completo para cyberboard en inglés y español.

Puedes descargar el enlace en https://app.box.com/s/frr3k2sa57n4zvs2mko3wr3038bl7e80


en: 04 de Mayo de 2024, 13:40:31 12 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / GUERRA CIVIL ESPAÑOLA

Actualmente estoy trabajando en un cyberboard gamebox de la guerra civil española, seria con hexagonos a escala 40 km por hexagono aproximadamente. Estoy buscando colaboradores que me ayuden con las reglas y mecanicas del juego. Mi email es clio_83@live.com

Habia pensado en hacer un juego muy equilibrado para ambos bandos, que tuviesen los mismos recursos y alternativas en cuanto a la toma de decisiones con el apoyo de Rusia, Inglaterra y Francia para los republicanos. Tambien aleatoriedad de los levantamientos nacionalistas. En For whom hay una opción con mecánica de que los levantamientos sean distintos a los reales. Podría darse el caso que los Nacionales hubieran triunfado el alzamiento en Barcelona, o los Republicanos en Galicia o Sevilla, y todo hubiera sido diferente, gracias a todos.

en: 01 de Mayo de 2024, 16:59:16 13 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / WE SAW SPAIN DIE

WE SAW SPAIN DIE es un wargame en solitario sobre la guerra civil española. El juego solo está a la venta como copia digital por su autor Lionel Liron por solo 9 €.
El enlace es https://www.jeuxdhistoires.com/we-saw-spain-die

Componentes del juego:

▪️ Mapa revisado de 42 x 59,4 cm.
▪️ 1 hoja de 216 contadores de doble cara con múltiples adiciones (peón de caballería nacionalista, contador SM italiano, flotas nacionalistas, contador de camiones blindados republicanos, etc.).
▪️ Un libro de reglas en frances de 24 páginas reorganizado y reelaborado por escrito con explicaciones.
▪️ 1 hoja de ayuda para juegos de doble cara.
▪️ Al seguir las reglas, reconstruí pero también agregué.
▪️ Embargo de la Sociedad de Naciones.
▪️ Bloqueo de la provincia de Marruecos.
▪️ Estrategias de combate nacionalistas y reacciones estratégicas republicanas.
▪️ Gestión de Eventos Internacionales.
▪️ Reorganización del impacto del entorno de combate.
▪️ Nuevas reglas opcionales sobre el impacto de los italianos ante el embargo( submarinos), y las posibilidades de contraofensivas republicanas.

En WSSD, el jugador ha encarnado el lado nacionalista desde el levantamiento de julio de 1936, en el corazón de la confrontación fratricida con los republicanos; 1 turno de juego representa 3 meses, un juego se juega en 12 turnos. Beneficiándote de la ayuda alemana e italiana, organizas la insurrección y luego intentas reconquistar España y derribar la moral republicana con tus victorias militares y la captura de las diversas provincias del país, evitando al mismo tiempo fracasos demasiado mordaces y el colapso de tu propia moral. En 2-3 horas podrás revivir uno de los grandes momentos de la historia contemporánea.

Vease https://www.wargamer.fr/test-de-we-saw-spain-die








en: 23 de Abril de 2024, 00:46:26 14 KIOSKO / Wargames / Re:Juegos con sistema Pub Battles

Pub Battles: Gettysburg escenario historico para el tercer dia.


Esta publicación que conservo de la sección de Pasatiempos del periódico El País, en la revista dominical, (no puedo concretar la fecha, entiendo de finales de los 80, principios de los 90), fue toda una sorpresa para mí.

Este juego, tablero, fichas e instrucciones, me descubrieron una mecánica básica para estos juegos tan interesantes para mi desde siempre. Acabó de motivarme a elaborar mis propias reglas partiendo de éstas, para otros escenarios de batallas. Investigar en la biblioteca para documentarme sobre tropas, movimientos, desarrollo de batallas lo más pormenorizadas posibles para elaborar un juego con un guión y secuencia de desarrollo fiel dentro de lo posible al evento representado.

El autor es Juan Fairén, no he encontrado más información sobre este señor, pero gracias a esta publicación sorprendente y única, (no volví a encontrar otro similar posteriormente) entre los habituales jeroglíficos, sopas de letras, crucigramas, etc...me animó definitivamente a desarrollar mi imaginación y aprecio por estas batallas de papel, como llevar una partida de ajedrez a otro nivel.






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