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Para mí el principal problema de juegos de este tipo es que las preguntas, en un momento dado, quedan obsoletas (por ejemplo: ¿quién es el presidente de tal ciudad o país?). Sí que hay mucha gente dispuesta a jugar a ese tipo de juegos, pero no es mi caso porque soy un pésimo jugador
![]() ¡¡Muchas gracias por compartir este excelente estudio!!
En cuanto a las preguntas que planteas, contestaré a la que haces sobre el punto de inflexión porque en mi caso coincidió cuando me compré el Carcassonne por allá por el año 2000. Venía de juegos clásicos como el Monopoly, el Risk y otros más "arriesgados" como Asalto al Banco de Inglaterra o Fuga de Alcatraz. Pero me enganché al Carcassone por su capacidad de que en cada partida iba a construir un tablero distinto y por las ampliaciones que tenía el juego que suponían darle mayor variedad al juego. En mi caso, ese fue el punto de inflexión Enhorabuena por el estudio y gracias por compartirlo En mi opinión, "Puerto Rico" sigue siendo un juegazo que no pasa (ni creo que pase) de moda. En mi grupo de jugones siempre lo sacamos una o dos veces al año y nunca hemos tenido la sensación de decir "se ha quedado anticuado". Creo que tiene la suficiente profundidad como para entretener durante mucho tiempo y una mecánica tan sencilla que no echa para atrás a los novatos. En cuanto al diseño, a mí particularmente me sigue gustando (tengo la edición antigua y me gusta más que la nueva); tengo "Brass" y lo peor que veo en este es, precisamente, su tablero sumamente oscuro. Como decía algún compañero antes: no sé si será nostalgia por ser uno de mis primeros juegos, pero he jugado a bastantes juegos después y muy muy muy poquitos me dejan con la sensación de volver a jugarlos sin la pereza de montarlos, explicar/recordar reglas, partidas eternas. Y para finalizar, a modo de reflexión (no sé si alguno lo habrá dejado ya): ¿cuántos de los juegos actuales (de los últimos 3 años, por ejemplo) resistirán en el top 10 dentro de, digamos, 10 años?
Buenos días: ¡¡Mil gracias por tu respuesta Green!! Me confundió este párrafo de las reglas (página 7): "Al construir vías, los contadores de tramos deben estar alineados de modo que sus extremos encajen y los tramos formen una línea contigua..." Pero creo que se refiere a que tiene que estar alineado con los tramos de vía propios de un mismo jugador (no a que esté alineado con otros tramos de vía de otros jugadores) A ver qué tal se nos da la partida después de tanto tiempo sin jugarlo ![]() En mi opinión, estamos anticipando cosas que no sabemos cómo van a transcurrir. Es cierto que Devir puede pecar de arriesgar poco, pero quizás sea una buena oportunidad para cambiar de estrategia y tener una línea de juegos más de nicho. Me temo que Maldito no va a ser la única que será absorbida por Devir, pero es normal. Si vosotros fuerais el CEO de cualquiera de las dos compañías, ¿buscaríais rentabilidad o buscaríais que gente jugona se divierta?
Creo que lo mejor es esperar cómo va transcurriendo todo este tema y, sobre todo, ver que los compañeros que curran en ambas empresas no se ven perjudicados con ese cambio Pues a mí particularmente a nivel estético me gusta más el original. Salvo que lo fastidien con las reglas, creo que es un juegazo igualmente ¡¡Gracias por la información!!
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios; me ha encantado leeros. Yo he jugado a 2 un par de veces y me ha gustado mucho
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