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Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

Hoy me ha dado por jugar en solitario a:

-Ace of Spades, un juego en el que contamos con una mano de 8 cartas y tenemos que usar 5 de ellas por turno para montar jugadas de póker con las que herir (y matar) a diversos enemigos (bastante variedad aquí) hasta vencer al jefe final.

El juego es muy sencillo de reglas y bastante entretenido (sobre todo si te gusta el póker). El arte está muy bien y se monta/juega bastante rápido.

Eso si, es complicadete a partir de un punto. Me da sensaciones parecidas al videojuego Balatro sin ser tan frenético como este.
Bastante resultón.




-Kinfire Delve, concretamente la caja Vainglory's Grotto. Un juego sencillito decartas en el que controlas 1 o 2 personajes asimétricos (cada uno con un mazo propio de 18 cartas) y en el que te enfrentas a una criatura (Vainglory en este caso) resolviendo diferentes desafios de colores (que se corresponden con tus cartas) y tirando dados.

El juego en si es muy simple para bastante divertido. Básicamente el monstruo (que en teoría está dentro de un pozo  :o :o) está siempre rodeado por 4 cartas de desafio de un color (rojo: fuerza; verde: destreza y azul: sabiduria). En tu turno eliges uno de estos desafios, que tiene un número a superar, juegas una carta de tu mazo que se corresponda con el color del desafio y, o bien tu compañero o tu mismo si juegas solo puro, puedes añadir cartas para sumar valores. Por último tiras 4 dados y sumas un +1 por cada cara de color coincidente con el desafío o comodín.
Si igualas o superas la dificultad, superas el desafio y por lo general descartas cartas del mazo del monstruo.
Si no, conservas el avance realizado y te comes una penalización.

El malo tiene una baraja de desafios que tienes que descartar entera (con matices) para poder llegar al encuentro final antes de que pierdas 10 puntos de vida.

Y ya está.

El juego tiene una jugabilidad muy agradable, sinergias chulas cuando se juega a dos manos, un arte algo bizarro pero muy llamativo y cartas con traseras con brilli-brilli.
Como juego, es comer pipas.
El único pero que le pongo es la desconexión temática total que tiene. Ni sabes quien eres, ni quien es el monstruo ni nada de nada.
Imagino que todo eso se explicará en el juego grande de la franquicia: Kinfire Chronicles.

Muy recomendado para cuando tienes 40-60 minutos y quieres montar algo en 2 segundos y estar jugando en 3.



Época de llegada de preventas... En estos últimos días han llegado a casa

Unstoppable y su expansión, probado ya (8 partidas con todo mezclado). Muy bueno.

Ace of Spades y expansión,ya lo de comprar expansiones sin jugar al juego básico se ha convertido en un "must" si no te quieres quedar sin ellas. Probado con 5 partidas y es muy resultón (y jodido)

-kinfire Delve, las 3 cajas. Jugadas 4 partidas a la primera (Vainglory's Grotto) y superada. Bastante divertido. Me gusta mucho más a dos manos.

-Kinfire Chronicles, un cajote monstruoso que, pese a todo, tiene pinta de que se monta y juega nada. Un boss battler que pinta muy bien y que espero estrenar este finde.

-Cthulhu Dark Providence, o lo que es lo mismo, Study in Emerald 3° edición. Wallace es uno de mia diseñadores top y el Study un juego que me encanta y no puedo jugar lo que quisiera. Cuando vi que este traía modo solitario (y al parecer bueno) tuve que pre-comprar. El único meh que le veo es que utilicen el arte del juego Cthulhu Death
May Die (o eso me parece a mi). Con ganas de darle

Esto de las pre-compras no termina de convencerme, pero así funciona ahora la cosa. Compras a meses vista, con el bajón de pagar y no recibir nada, y luego te llega todo el mogollón de golpe  :o

Pero bueno, así funciona ahora esto (sigo gritándole a las nubes un poquito más y lo dejo)

Pensando sobre si meter biyordos en Vantage (aunque vi una reseña de Shut up & Sit down que me bajó el hype a lo bestia) y con ganas de que salgan Bantam West y Dead Reckoning

Y, en principio, poco más en el horizonte

Miento, esperando también Fateforge (y si, su expansión)
Ostias, espero que no.

Muchas gracias por el curro!

Posteo por aquí para que se me quede giardado y poder ir consultando.
Hoy me ha dado por jugar en solitario (otra vez) a Dragon´s Down y como siempre había tenido ganas de escribir un AAR al estilo de los wargameros (que se pegan un currazo tremendo!), he escrito una sesión de juego en la que os hablo de mis flipadas y las pajas mentales que me monto yo solo con este juego y que os dejo aquí:

https://labsk.net/index.php?topic=273035.0

Y una fotillo, para amenizar



en: 03 de Junio de 2026, 02:19:26 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Partida a Dragon´s Down

Siempre que veo las sesiones de AAR (cuidadísimas y supercurradas), me entran ganas de poder participar en algo así. Así que he decidido escribir esta sesión de juego para dar a conocer este Dragon´s Down  a los compañeros que estén interesados en él y, de paso, como pequeño homenaje a un título que, si bien no es narrativo per se, tiene una narrativa emergente que hace que disfrute cada partida como si de una buena campaña de rol añejo se tratara.

Eso sí, hago aquí una advertencia: el juego en sí apenas tiene narrativa explicita. Los textos son mínimos y la mayor parte de la historia ocurre en tu cabeza. Pero si eres un flipado como yo, quizá tú también veas las escenas que se montan con las tiradas y los giros que da el juego.
Otra cosa, las fotos están hechas al tuntún. Básicamente las hice al final de la partida por si esto me quedaba un chorizo gigantesco (imagino que sí) tener algo que rompiera la monotonía del bloque grotesco de texto. No vais a ver mucha concordancia entre lo que escribo y lo que estas muestran.

y sin más,
Ahí va.




El comienzo

Para esta partida decidí jugar en el formato Open Realm (sandbox), con todo el mundo ya dispuesto y configurado según un sistema que propone el mismo diseñador en la BGG (que es ir colocando losetas de terreno en el sentido de las agujas del reloj y con ciertos requisitos). También decidí jugar con un personaje aleatorio. Este en cuestión fue Uthug (sí, matadme), el semiorco Señor de las Bestias.

El objetivo del juego es muy abierto: tienes 30 turnos en los cuales debes conseguir al menos 20 puntos de leyenda haciendo misiones, matando bichos, encontrando lugares legendarios,...
Fin.


Turnos de 1-6

Debido a la configuración del mapa, había quedado una zona de sistemas montañosos muy céntricos, lo cual me venía genial porque, pese a que moverse por las montañas es más costoso, no supone un problema para los semiorcos al ser esta su habilidad racial: eliminar esa penalización.

Como primer paso decidí empezar por el sur del mapa y dirigirme a la Fortaleza, uno de los 3 puntos de civilización de estas tierras (junto con el Santuario y la Mina) que casualmente había salido ahí y que sería un fácil acceso luego a las montañas. Allí conseguí 2 misiones que me vinieron muy bien: alpinismo (viajar a todas las losetas de montaña, genial para el semiorco) y el objetivo de matar a 2 gigantes.

Tras estudiar el mapa vi que los gigantes vivían en una loseta justo al norte de todo el sistema montañoso, por lo que me dirigí allí con la idea de ir escalando montañas en el viaje, completando de paso la otra misión.

No obstante, antes de salir, los Caballeros que ocupan la Fortaleza se interesaron por la presencia de un semiorco en esta, y tuve suerte de que no se sintieran insultados y me atacasen. Aún así, mi presencia en el lugar hizo que todos los nativos que podían aparecer en este lo hicieran, obligándome a salir por patas de allí antes de que decidieran lincharme.

En el camino, y con la tirada de monstruos errantes, encontré un dragón joven. La habilidad del Señor de las Bestias es que los monstruos errantes (en cada loseta puede haber 2 tipos de monstruos: errantes y locales), no te atacan y no puedes atacarles. Esto está bien, pero te complica la vida ya que no puedes matarlos por la recompensa de fama. Pero, a cambio te permite "domesticarlos". Y eso es lo que hice.

Con bastante suerte logré atrapar al dragón, así que ahora podía volar a lomos de este y desplazarme aún más rápido por las montañas.
Mientras recorría estas, encontré un lugar legendario: la Ermita (shrine).
Y como buen semiorco, me dediqué a saquearlo.



Turnos 7 a 13

Dediqué un turno entero bastante provechoso en el que pude saquear a placer, encontrando bastantes objetos útiles si bien no excesivamente valiosos (pociones y una moneda de ladrón), así que, antes de que acudiera el guardián de la Ermita, decidí largarme de allí.
Sobrevolando otro macizo montañoso di con la Ciudad Olvidada, otro sitio legendario que contenía a su vez unas catacumbas antiguas (otro sitio legendario, anidado dentro del primero por el robo de losetas)

Era una oportunidad buenísima, así que estuve saqueando y, haciendo uso de la moneda de ladrón que encontré anteriormente, tuve la suerte de poder explorar los secretos del interior de aquella ciudad en ruinas, descubriendo que incluso había un pozo cavernoso que descendía hacia el interior de la montaña y que parecía repleto de tesoros de gran valor.
Pero decidí no arriesgar en aquel descenso y, antes de salir de allí, recuperé un objeto legendario y bastante equipo de calidad que mejoró muchísimo mis posibilidades de combate: un escudo pesado y la maza de la absolución.

Por suerte las criaturas que habitaban estos lugares estaban dejándome tranquilo, así que conseguí llegar al lugar en el que moran los gigantes. Y no tardé mucho en dar con ellos. Dos de estas bestias aparecieron antes de que me diese tiempo a preparar cualquier tipo de emboscada. Por suerte conseguí derribar a uno de ellos rápido y el dragón se encargó del otro.

Con ambas misiones cumplidas, decidí volar a todo trapo de vuelta a la fortaleza.

Turnos 14 a 20

Apurando el viaje, llegué a la Fortaleza a tiempo de ver como llegaba a esta una comitiva formada por el Cónsul del Rey, su guardaespaldas y varios soldados, que eran recibidos por los Caballeros que moran allí. Al verme, el Cónsul y los Soldados se sintieron insultados por la tosca presencia de un semiorco en la Guarnición, que además había osado meter en esta a un dragón salvaje. Como no disponía de dinero con el que apaciguar los ánimos de la taberna invitando a unas rondas, no tardó en montarse una trifulca. Los soldados asaltaron al dragón, dándole muerte y yo debí huir haciendo uso de unas botas de ladrón que encontré en los saqueos anteriores.

Sin mi compañero dragón, y sin haber podido cobrar la recompensa de las dos misiones completadas debido a la premura con la que llegué a la ciudad (mala planificación aquí), me quedé sin rumbo. A pesar de que me encantaría sacarles las tripas al Cónsul y sus secuaces, decidí entrar a hurtadillas a la ciudad, el tiempo justo para cobrar ambas recompensas, coger las primeras misiones que hubiera disponibles y salir pitando de allí.

Las nuevas misiones eran bosta de caballo pero no quería perder más tiempo en la Fortaleza ni exponerme a un linchamiento. Así que decidí dirigirme al Santuario, otro de los puntos de civilización de estas tierras. Quizás los monjes que viven allí tuvieran algo para mi.

Pero andando de nuevo por las montañas, volví a encontrar dragones. Aunque esta vez eran de los grandes. Pero, con una sonrisa de medio lado recordé que en la Fortaleza recompensaban con fama y gloria a quien lograse matar a dos monstruos peligrosos (pagando 40 monedazas antes, eso si) Matar a esos dos dragones podía servir, así que decidì arriesgarme, y con planificación (y suerte), conseguí derrotar a ambos.

Cuando volví a la ciudad, ya solo quedaban en esta los Caballeros que viven allí habitualmente. El Cónsul se había largado junto con su escolta a seguir con sus asuntos. Aún así, tampoco es que el semiorco fuera el tipo más querido del lugar, por lo que decidí entrar y salir lo más rápido posible de la Fortaleza para no arriesgarme a nuevas trifulcas. Vendí todo el equipo saqueado que no necesitaba para pagar el impuesto, y entregué las cabezas de los dos dragones, aumentando así mi fama y gloria.  ;)

Y de nuevo, me tiré a las montañas, acercándome al Santuario y haciendo todos los sonidos de apareamiento de dragones que conozco, esperando atraer a algún otro dragón joven al que domesticar.

Turnos 20 a 29

La suerte me sonríe en mis viajes, pues no tardo en dar con otro dragón al que también puedo domesticar, así que sigo viajando hacia el Santuario, donde pretendo entregar un pergamino encontrado en mis viajes para congraciarme con los monjes. En el camino me enfrento a un grupo de ogros, pero el dragón demuestra ser un aliado mucho más valioso que un simple medio de transporte.

Una vez en el Santuario decido explorar los comercios de su interior. Y así es como conozco a una Mística que tiene una misión curiosa: quiere que profane el templo (seguramente para ocuparlo ella a saber por qué oscura razón), lo cual supondría asesinar a los monjes. Ciertamente estos no parecen enemigos muy peligrosos, y que cojones, soy un semiorco, así que me importan bastante poco, por lo que decido atacarles.

El dragón y yo lo tenemos todo bien medido y parece que la cosa va a salir bien, con un único golpe rápido puedo cargarme al jefe de los monjes antes de que termine la plegaria que ya está invocando. Pero como soy un melón, calculo mal la disposición de mi golpe (decidí dejar los cubitos tal y como los había dispuesto y no rectificar la jugada a lo más óptimo), y el monje invoca un hechizo de pacificación que termina con el combate en un segundo.

Esto me fuerza a tener que gastar un día completo en el Santuario para esperar a la noche y poder asesinar a esos monjes. Por ocuparme en algo, decido ir al otro comercio y allí descubro una misión que será mucho más provechosa para mí: Los monjes ofrecen acabar con un grupo de Ents que están atacando las granjas de la zona. Además, también se ofrece una cuantiosa recompensa por la cabeza de un Reyezuelo Goblin que mora un bosque cercano.
Decido que pueden darle por saco a la Mística y sus planes contra los monjes y me lanzo a la caza de los árboles (¿Quien habló de principios en un semiorco?)

No tardo en encontrar a los Ents y, junto con el dragón, damos buena cuenta de ellos. Además doy con un refugio de bandidos oculto en el bosque. No parece haber nadie, así que saqueo todos los objetos de valor y me preparo por si aparecieran los bandidos.

Y vaya si aparecen. Son 4, pero decido arriesgar y pronto acabo con su jefe. El dragón da buena cuenta de otro. Parece que vamos a salir bien parados de todo esto cuando un asesino apuñala con extrema velocidad al dragón, matándolo en el acto. Me cobro venganza, y de nuevo, vuelvo a estar solo.  :'(

Decido que los goblins van a pagar mi frustración, y me dedico a buscarlos sin cesar por la zona en la que me han indicado que viven. Por fin doy con tres de ellos, pero no con su Rey. Frustrado sigo buscando, viendo como pasan los días y el plazo de tiempo se acaba. Hasta que encuentro su rastro y doy con un gran grupo de 5 de estas criaturas. De nuevo, su Rey no está con ellos, aunque debe andar cerca.
Decido jugarmela. Mato rápidamente a dos de ellos antes de huir, medio muerto de nuevo, gracias a las botas de ladrón.

Y viendo que apenas voy a tener un único día para volver al Santuario y que termine así mi periplo por estas tierras, regreso a la cueva goblin a matar a los tres sarnosos que aún quedan dentro.

Mato a uno sin dificultad, pero uno de ellos me impacta. Ya no me queda equipo y estoy bastante herido por los últimos combates. Pero aprieto los dientes mirando mis fieles botas de ladrón con una sonrisa de suficiencia. Solo necesito que falle una vez. Una sola vez. Después correré hasta el Santuario y esta historia habrá terminado.

El goblin no falla.



Y así acaba la historia del semiorco Uthug. Si hubiera sido algo más listo y menos temerario, habría vuelto al Santuario para lamerse sus heridas, dando por concluido su paso por estas tierras con 28 puntos de Leyenda (casi una victoria épica, que son 30).



Por rematar con una pequeña opinión del juego. Sé que no es perfecto, pero tiene una cualidad que valoro sobremanera: hace que me meta de lleno en la película que me monto en la cabeza al jugarlo. Es más que probable que la historia resultante sea un conjunto de puntos inconexos sin mucha gracia, pero a mi me hace todo "clic" y me encuentro durante horas hablando solo en voz alta, planificando mis jugadas (espero no ser el único al que le pasa esto jugando en solitario), y tratando de ser consecuente con mis errores como si estuviera jugando una partida de rol de mesa.
Una cosa que noto que mejora muchísimo la experiencia es hacer uso del diario de aventura. Esto, heredado de Magic Realm (donde se anotaban las acciones del turno), queda como algo vestigial en cuanto a usabilidad, pero ir escribiendo lo que pasa en cada turno eleva la inmersión de la experiencia en grado sumo. Al final acabas escribiendo en todos los margenes, queriendo dejar constancia de todas las pequeñas tontunas que te han ido ocurriendo y que, en ese momento, son un gran "woooohhh", como si todas esas situaciones dispersas hubieran sido dispuestas con un propósito concreto.



Y sin más, dejo por aquí este tochal para amenizar el ratillo de aquel que quiera ojearlo.

Un saludo!

Hoy me ha dado por jugar en solitario a Dragon's Down, llevando un personaje al azar (Humano Ladrón), bastante flojito, pero muy ágil.

En los primeros turnos me dirigí a la Fortaleza donde me encontré a la Vidente que me ofreció un par de misiones algo turbias: entregar unas cartas comprometidas al Astrólogo y realizar un ritual oscuro en el Altar donde debia sacrificar unos tesoros. Pero bueno, era un ladrón y aquí hemos venido a por la pasta, asi que, a tope.

Como no tenía ni idea de donde podia encontrarse nada de lo que buscaba, me dediqué a buscar tesoros, encontrando con suerte varios lugares que pude saquear antes de huir.

Vendiendo parte del botín intenté reclutar a un soldado acampado en un campamento en lps bosques, pero me comí un mojón, por lo que seguí (solo y sin músculo), buscando mis objetivos, hasta dar con otro lugar de tesoros custodiado por un Caballero No muerto y un Dragón adulto. Con parte del tesoro recuperado pude caegarme al dragón relativamente rápido haciendo uso de una pócima, por lo que, en lugar de huir, me vine arriba pensando que con mi velocidad podría esquivar al Caballero No muerto y matarlo a base de picotazos. Pero el tiparraco pegaba con certeza sin fallar sus ataques por más que trataba de ponerselo crudo, por lo que al final me dejó frito.

Partida recuperando los Nativos (a los que les saco poca chicha porque siempre llego pelado de oro o se me enfadan cuando les regateo el salario), que me ha resultado muy divertida y evocadora, como siempre.

Hace muy poquito han cerrado la campaña de reimpresión y de una nueva expansión (que trae por fin los caballos!!! en la que he entrado.

Un juego al que debería darle más cariño y con el que se me genera la duda de que tal.irá con 2 jugadores.



Hoy me ha dado por jugar en solitario a After the virus, para mi un juegazo buenísimo.
Le he pegado 10 partidas casi seguidas en varias horillas, quedandome taponado en el infame escenario 2B, que trataré de superar en siguientes intentos.

Estos dias he estado jugando a:

Elder Scrolls,  (5 partidas), la verdad es que me gustó mucho. El manual es un buen tochal que impresiona y, aunque luego el juego no es de reglas difíciles, si que es de esos que me deja la mosca detrás de la oreja, como si a veces estuviera haciendo alguna cosa mal.
El juego es bastante divertido, muy variado y rejugable (parece por la cantidad de gremios, provincias, etc). Me dió la sensación de que el juego ganaría con más de un personaje por el aumento de combos, táctica, etc...  De todas formas me pilló en un momento de bastante lío y no quería algo ntan denso, por lo que lo guardé espera en el sueño de los justos volver a salir.
Muy recomendado. Este será de los grandes clásicos en solitario.

Venganza. Moho edition este llevaba en la antiludoteca desde aquella oferta de juegos tirados de precio pero con moho. Después de lavarlo con mil guarradas lo dejé en aislamiento del resto de la colección y prácticamente me olvidé de él. Lo había jugado con gente y me pareció que el resto de jugadores sobraban bastante e ibas tu solo montandote tu película..
El juego es divertido para lo que es: un puzzle de dados en el que tienes que ir gestionando tus tiradas y comprando habilidades para ser más eficiente. Si te metes en la película si verás el tema (hay que poner de tu parte, eso si), si no lo verás bastante frio.
4 partidas y si me gusta, la verdad. Eso si, sobran muñecos a cholón aqui.

Venganza Roll & write, lo compré hace un tiempo de oferta por el precio de un Happy Meal y la gente de "Solo en balda" (y Chema Pamundi), hizo que lo estrenase.  Con una propuesta clónica a la de su hermano mayor, que me gusta un poquito más. Tampoco creo que se tarde mucho menos en montar que el otro, que prefiero por el componente táctil de los moñequines, tokens, etc.
Eso si, como buen fondo de armario y juego portatil está muy bien por lo que cuesta y se juega en un plis.

Dungenerator Die in the Dungeon, este tipo de juegos feotes con estética de fanzine a lo Mork Borg siempre me llaman muchísimo la atención. La duda siempre es si hay juego o si estamos comprando un objeto "artístico". En este caso si hay un juego bastante aceptable con algunas decisiones de diseño muy originales, guiños roleros y coeeta táctica (aunque hay mucha sueete). Eso si  el manual es de los que te deja con la sensación de que no has entendido mucho y se deja cosas fuera. Por suerte hay un video del autor donde se ve en movimiento y se aclaran dudas. Me ha gustado también. 3 partidas.

Mage Knight, y después de tanta prueba, una vuelta a lo básico: 4 artidas en modo Solo Conquest (con 1 sola victoria)  para recordar lo bueno que es este juego. Sé que la gente anda como loca por conseguir la expansión nueva del dragón  pero a mi el modo básico me sigue sacisndo como un festín de los de café, copa y puro. Aún tengo Lost Legion sin estrenar y creo que con ambas cajas hay juego para 3 vidas. Hail to the king!



Recuperando un juego ligerito pero con chicha Iron helm, que rasca ese picorcito roguelike.
Eso si, se nota que el juego requiere partidillas para conocer el mazo porque muero de forma terrible. Y eso que llegué a jugarlo en formato campaña encadenando varias barajillas de expansión.
Muy divertido




La página F-shop está saldando el Aventuria y me he hecho con casi todo el material que me faltaba por un precio bastante modico (incluyendo las últimas expansiones que salieron en KS)

Coincido contigo. Me está gustando bastante, aunque hoy le he dado descanso y he estrenado dos juegos de la antiludoteca:

Pauper's Ladder, leyendo un post de aquí en el que un besekero decia que había retomado la traducción de Runebound, me hanentrado ganas de jugarlo. Pero como le habia dado hace poco, he decidido en su lugar estrenar este Paupers que, al menos en la leida de reglas, me daba sensaciones similares.



Me ha gustado bastante, la verdad. Básicamente el escenario que he jugado consiste en ganar 3 de 5 "virtudes" (que no son más que objetivos tales como conseguir x dinero  , x puntos de trofeos en monstruos, matar 1 dragón, hacer 3 quest, etc...)

En el juego llevas a un Pauper, que es un pringadillo de la zona (en mi caso un minero de una mina de metano) y otro token que es un pajaromascota(???) que, en esencia, es otro personaje con un único posible potenciador durante la partida (no puedes equiparlo como al -gigantesco, por cierto- meeple)

La mecanica es la clásica de juego de aventuras: te mueves por regiones, sacas cartas que pueden ser enemigos, eventos o materiales para unas recetas (otro de los objetivos) que te dan habilidades, y tienes que resolverla. Pero he encontrado que tienes bastante agencia.

 Sobre todo por el modo solitario.

Tienes x turnos (depende de la dificultad) para conseguir los objetivos. El tema es que, al empezar, te da la sensación de que son MUY POCOS  turnos, pero -y esta es una de las gracias-cumplir determinados desafios hacen que recuperes uno de esos turnos. A su vez, puedes gastar turnos para eliminar algunos de los eventos, bien porque sean muy complicados o bien porque sean materiales que no puedes usar (si no tienes la receta correspondiente) y  que ocupan una de las casillas de cada región, haciendo que no puedas robar más cartas.

Toda esta gestión-presión con el gasto de turnos como moneda le sienta muy bien al juego y hace que planifiques bien y de pronto ya no sea ir moviendote por el mapa y sacando cartas. En ese aspecto, el tema de los dos peones hace que tengas más posibilidades de exploración, y esto va aumentando esto con los objetos que vas consiguiendo, ya que muchos se centran en que puedas robar más cartas en determinadas regiones para elegir asi mejor tus objetivos.

En definitiva, si bien el autor lo vende como una amalgama de Talisman, Runebound, Prophecy, etc... he encontrado que el sistema me daba más libertad de lo habitual. Me ha gustado bastante, la verdad.
Sin ser una cosa de otro mundo me ha parecido bastante refrescante.

Luego he jugado 3 partidas a Doom Pilgrim, y la verdad, no sé bien que opinar de él, jajaja. Aquí si que tienes un margen de decisión ridículo: cada turno robas 3 cartas, miras los dibujos (con un arte peculiar que reconozco me gusta) eliges cual descartas, cual pones al final del mazo y cual resuelves. Y lees la carta, que suele ser putada tras putada.
El objetivo del juego es sobrevivir a x cartas. Y haces poco más.

Es cierto que co.o juego apenas tiene valor, la verdad. Es tan sumamente aleatorio que  lo unico que juegas es la decisión de la carta y, quizás, poder elegir alguna opción dentro de esta. Pero bien ambientado con una playlist de Dungeonsynth sugerente, puede convertirse en una experiencia curiosa. Eso si, solo para flipados de estas movidas.



hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus

Tentado estuve. ¿Va bien en solitario?
Sin probarlo, me da la impresión de que es un poco como el mazomorra pero a lo bestia.

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Pues un poco si. Al final es crear una reserva de dados con una gestión de lo que decidas gastar de tus habilidades y lo que te toque a suerte (si vas a eso) más lo que puedas modificar con los truquillos que te dejen hacer las cartas.
Está muy divertido.
Ni de coña para 200 lulus, la verdad. Pero en precio de "saldo" (que sigue siendo bastante), me convence más
Aparte de recuperar el Dragons Down y re-enamorarme de él, hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus saldos de juegos.



Debido al precio (excesivo) al que salió de inicio no me habia interesado para nada en el juego, pero a raiz de verlo enoferta comencé a ver reseñas de Youtubers con los que suelo coincidir en gustos (One stop coop y Marco Omnigamer, entre otros) y lo ponian bastante bien.

Y la verdad es que está bastante entretenido. En grueso, es un librojuego tipo "Elige  tu propia aventura" en el que las pruebas de habilidad y lps combates se resuelven con una mecánica bastante curiosa de robo y asignación de dados a X casillas para superar los obstaculos. Las tiradas se van a ir modificando tanto por los valores de los pjs (estilo D&d clásico) como por un mazo de cartas al que irás añadiendo más conforme vas avanzando.

En resumen, que sin que la narrativa sea de volverse loco, más o menos cumple, y los puzzles con los dados tienen su enjundia, la verdad.

Contento con la adquisición
A ese le tengo ganas.

¿Son tochas las erratas?

Y para el compañero que preguntó como jugaba el de Tierra Media, variante Arda, si
Es el juego antiguo que editó Joc, con un rediseño que se hizo por aquí hace unos años (el monorail)
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