Eso si, se nota que el juego requiere partidillas para conocer el mazo porque muero de forma terrible. Y eso que llegué a jugarlo en formato campaña encadenando varias barajillas de expansión.
Muy divertido

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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. La página F-shop está saldando el Aventuria y me he hecho con casi todo el material que me faltaba por un precio bastante modico (incluyendo las últimas expansiones que salieron en KS)
Coincido contigo. Me está gustando bastante, aunque hoy le he dado descanso y he estrenado dos juegos de la antiludoteca:
Pauper's Ladder, leyendo un post de aquí en el que un besekero decia que había retomado la traducción de Runebound, me hanentrado ganas de jugarlo. Pero como le habia dado hace poco, he decidido en su lugar estrenar este Paupers que, al menos en la leida de reglas, me daba sensaciones similares. ![]() Me ha gustado bastante, la verdad. Básicamente el escenario que he jugado consiste en ganar 3 de 5 "virtudes" (que no son más que objetivos tales como conseguir x dinero , x puntos de trofeos en monstruos, matar 1 dragón, hacer 3 quest, etc...) En el juego llevas a un Pauper, que es un pringadillo de la zona (en mi caso un minero de una mina de metano) y otro token que es un pajaromascota( ) que, en esencia, es otro personaje con un único posible potenciador durante la partida (no puedes equiparlo como al -gigantesco, por cierto- meeple)La mecanica es la clásica de juego de aventuras: te mueves por regiones, sacas cartas que pueden ser enemigos, eventos o materiales para unas recetas (otro de los objetivos) que te dan habilidades, y tienes que resolverla. Pero he encontrado que tienes bastante agencia. Sobre todo por el modo solitario. Tienes x turnos (depende de la dificultad) para conseguir los objetivos. El tema es que, al empezar, te da la sensación de que son MUY POCOS turnos, pero -y esta es una de las gracias-cumplir determinados desafios hacen que recuperes uno de esos turnos. A su vez, puedes gastar turnos para eliminar algunos de los eventos, bien porque sean muy complicados o bien porque sean materiales que no puedes usar (si no tienes la receta correspondiente) y que ocupan una de las casillas de cada región, haciendo que no puedas robar más cartas. Toda esta gestión-presión con el gasto de turnos como moneda le sienta muy bien al juego y hace que planifiques bien y de pronto ya no sea ir moviendote por el mapa y sacando cartas. En ese aspecto, el tema de los dos peones hace que tengas más posibilidades de exploración, y esto va aumentando esto con los objetos que vas consiguiendo, ya que muchos se centran en que puedas robar más cartas en determinadas regiones para elegir asi mejor tus objetivos. En definitiva, si bien el autor lo vende como una amalgama de Talisman, Runebound, Prophecy, etc... he encontrado que el sistema me daba más libertad de lo habitual. Me ha gustado bastante, la verdad. Sin ser una cosa de otro mundo me ha parecido bastante refrescante. Luego he jugado 3 partidas a Doom Pilgrim, y la verdad, no sé bien que opinar de él, jajaja. Aquí si que tienes un margen de decisión ridículo: cada turno robas 3 cartas, miras los dibujos (con un arte peculiar que reconozco me gusta) eliges cual descartas, cual pones al final del mazo y cual resuelves. Y lees la carta, que suele ser putada tras putada. El objetivo del juego es sobrevivir a x cartas. Y haces poco más. Es cierto que co.o juego apenas tiene valor, la verdad. Es tan sumamente aleatorio que lo unico que juegas es la decisión de la carta y, quizás, poder elegir alguna opción dentro de esta. Pero bien ambientado con una playlist de Dungeonsynth sugerente, puede convertirse en una experiencia curiosa. Eso si, solo para flipados de estas movidas. hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus Pues un poco si. Al final es crear una reserva de dados con una gestión de lo que decidas gastar de tus habilidades y lo que te toque a suerte (si vas a eso) más lo que puedas modificar con los truquillos que te dejen hacer las cartas. Está muy divertido. Ni de coña para 200 lulus, la verdad. Pero en precio de "saldo" (que sigue siendo bastante), me convence más Aparte de recuperar el Dragons Down y re-enamorarme de él, hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus saldos de juegos.
![]() Debido al precio (excesivo) al que salió de inicio no me habia interesado para nada en el juego, pero a raiz de verlo enoferta comencé a ver reseñas de Youtubers con los que suelo coincidir en gustos (One stop coop y Marco Omnigamer, entre otros) y lo ponian bastante bien. Y la verdad es que está bastante entretenido. En grueso, es un librojuego tipo "Elige tu propia aventura" en el que las pruebas de habilidad y lps combates se resuelven con una mecánica bastante curiosa de robo y asignación de dados a X casillas para superar los obstaculos. Las tiradas se van a ir modificando tanto por los valores de los pjs (estilo D&d clásico) como por un mazo de cartas al que irás añadiendo más conforme vas avanzando. En resumen, que sin que la narrativa sea de volverse loco, más o menos cumple, y los puzzles con los dados tienen su enjundia, la verdad. Contento con la adquisición A ese le tengo ganas.
¿Son tochas las erratas? Y para el compañero que preguntó como jugaba el de Tierra Media, variante Arda, si Es el juego antiguo que editó Joc, con un rediseño que se hizo por aquí hace unos años (el monorail)
Después de meses sin apenas jugar, vuelvo al solitario con El Señor de los Anillos: Tierra Media.
Un sandbox con narrativa emergente que, a pesar de depender del azar para ello, acaba generando historias coherentes, siendo esto -para mi- su principal virtud y lo que no deja de sorprenderme cada vez que le doy un tiento. ![]() Pues principalmente por accesibilidad. Dragons down es más simple, si. Y va algo más limitado en opciones. Se pierden cosas pero las sensaciones son muy similares y no sé si merece la pena pagar el peaje de MR
Yo tengo y he jugado al MR y te recomiendo mucho más el Dragon's Doen, que me parece un pepinanco si sabes a lo que vas, claro.
A mi me parece un señor juegazo. Eso si, no es para todos los gustos. Por lo que escribes, creo que te va a cuadrar.
Espero que lo disfrutes ¿Que otros juegos mazmorreros os dan esas sensaciones?
Me llama mucho el de las hormigas. A ver que tal. Buen botín
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