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Mensajes - Gentilhombre
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No hay ninguna novedad al respecto ?
Parece que se esta dilatando bastante la cosa.
Es seguro que se va a hacer algo? Estoy pensando en comprar de segunda mano la edición de 4dados
Hola: En anteriores mensajes y en otros foros ya he comentado que aún falta bastante tiempo antes de que esta nueva edición vea la luz. Hacia finales de año empezará una campaña de mecenazgo o precompra para que los interesados puedan apuntarse. Después harán falta unos meses más para la producción. No puedo dar fechas concretas, pero como veis, hablamos de finales de 2026 y principios de 2027. Estas cosas, como bien sé, requieren paciencia. Lo que ha empezado hace tiempo es la pre-producción: hay personas trabajando en el nuevo arte (y lo que estoy viendo me gusta mucho) y en pulir el juego (correcciones, aclaraciones, mínimos cambios, nuevas reglas opcionales, etc.). En todo momento informaremos de las novedades aquí y en otros foros, pero por ahora los plazos son esos. Próximamente empezarán a publicarse "diarios de desarrollo" sobre Cruzada y Revolución y esta nueva edición. Gracias por vuestro interés y por vuestra paciencia. David
Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera? Reglas, pág. 23: si una Trinchera de asedio otomana queda en una zona sin unidades turcas y con unidades españolas, se quita del tablero.¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track? Reglas, pág. 23: Las Baterías de un bando que quedan en una zona ocupada por solo unidades del otro jugador se retiran de la partida permanentemente.Los cañones otomanos eliminados NO cuentan como baja. En la fase de pruebas había una regla opcional por la que un cañón turco eliminado sí contaba como baja, no sé si se incluye en la versión final, pero si os gusta la podéis aplicar, aunque el español no necesita ayuda. ¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida? Respondido arriba, permanece en juego a menos que algún bloque español ocupe su zona y no haya ningún defensor turco en ella. ¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles. No, únicamente los turcos se benefician de las trincheras otomanas. Además es imposible que protejan a los españoles porque, como hemos visto, si ocupan la zona la trinchera se elimina. David
Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque. Exacto. Reitero que el combate SIEMPRE es dentro de una zona. Las reglas dicen: Un combate se resuelve inmediatamente después de que una o más unidades activadas hayan entrado en la zona ocupada por unidades enemigas y se enfrentan todas las unidades presentes.Las únicas excepciones son los disparos con artillería mediante la carta "bombardeo" y los disparos con arcabuceros españoles mediante la carta "arcabuceros". Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes. Podría usarse en cualquier combate que se produzca en una zona de muralla o bastión o en cualquier zona adyacente a muralla o bastión. Es decir, cuando un asaltante entra en una zona de muralla o bastión porque previamente ha abierto brecha (eliminando los muros) o bien cuando cualquier jugador ataca al enemigo en una zona adyacente a muralla o bastión, porque ha movido sus unidades a esa zona ocupada por unidades enemigas. Las cartas de combate se usan en combates, es decir, cuando unidades entran en una zona donde hay alguna unidad enemiga, no existe "lanzamiento" ni "disparo" a distancia, más allá de lo mencionado para artillería y arcabuceros. David
Buenas, intento responderte: Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado? No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión). Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros. Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas. No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto. Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo. Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.De ello y otras reglas puedo deducir que: - se pueden bombardear para demoler, - no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas - si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto? - si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no - no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros - se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto? Todo correcto. Aclaro: - Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores). - Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen). La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes. ¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son: - Disparo de artillería. - Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada". Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego. Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes. David
Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet.SEKIGAHARA/pic1063508.jpg) Primera partida en las CLBSK 2025, disputada a cara de perro con Jackdaniels. Muy gozosa, nos mostró todas las virtudes del juego y se decidió de forma similar a la campaña histórica, con una gran batalla final. Recomendable si buscas un título de reglas sencillas pero con más profundidad de la que aparenta. Visualmente atractivo y con soberbios componentes. Le perdono hasta el tema, que me resulta nulamente interesante. ABISMO DE HELM (Guerra del Anillo)/pic789658.jpg) La primera edición de Guerra del Anillo tuvo una expansión muy completa que únicamente se publicó en inglés. Además de los añadidos al juego base, incluía nada menos que dos batallas independientes, similares a “La Batalla de los Cinco Ejércitos”, que se publicaría posteriormente por separado. Son sendas joyitas, dos escenarios operacionales que recrean dos grandes batallas narradas en El Señor de los Anillos. Aunque heredan algunas mecánicas del juego primigenio, tienen su propia personalidad y resultan francamente divertidos. Este lo jugué con Héctor. MINAS TIRITH (Guerra del Anillo)/pic789658.jpg) Segundo escenario, esta vez con Horak. Las mismas buenas sensaciones, es un juego tenso y tremendamente divertido, que transmite todo el sabor de la narración de Tolkien. Un gran diseño que además resulta equilibrado y se decidió en el último turno. Sin duda estas batallas merecerían ser reeditadas. CASTELNUOVO 1539 x 2 /pic9377496.jpg) Acaba de llegarme la versión publicada de este magnífico wargame de asedio diseñado por Paco Ronco y publicado por Dracoideas. No he dejado de alabarlo desde que lo probé por primera vez. A las CLBSK llevé la prueba de imprenta y jugamos un par de partidas de demostración. Recomendable 100% THE BARBAROSSA CAMPAIGN/pic615980.jpg) Solitario puro sobre la campaña del este en la II Guerra Mundial, en el que llevas el bando del Eje frente a la URSS. Lo publicó la añorada editorial VPG, del recientemente fallecido Alan Emrich. Transmite las sensaciones de un auténtico wargame, con unas mecánicas innovadoras y eficaces. Los componentes son espartanos, pero cumplen su función. Encontrarlo es casi imposible, aunque en BGG una persona anunció hace meses que se había hecho con los derechos y que pretendía reeditarlo. No hay novedades al respecto, pero si se publicara se lo recomendaría a cualquier aficionado que juegue en solitario. SENDEROS DE GLORIA (por internet) /pic4490515.jpg) Llevo tiempo jugando por internet con Queroscia. No en directo, sino por turnos, enviándonos las rondas alternativamente, lo que hace que cada partida pueda durar meses. Es otro ritmo de jugar, que también resulta disfrutable, al menos para nosotros. Las últimas partidas están siendo de Senderos de Gloria, el clásico de Ted Raicer. A pesar de sus costuras, sigue siendo un estupendo wargame, padre putativo de muchos otros títulos. VENDÉE 93/pic6970610.jpg) En Batalladores mi amigo Pablo me propuso jugar a este wargame sencillo sobre un tema inédito para mí: la rebelión de la Vendée contra los revolucionarios franceses en 1793. Una de las múltiples manifestaciones del conflicto entre tradición y modernidad, entre antiguo régimen y revolución liberal, que afloraría en Europa desde finales del siglo XVIII. En nuestro caso, las guerras carlistas. Un simpático wargaminchi entretenido que se juega en un par de horas y que, si tienes curiosidad, te abre las puertas a conocer mejor su tema. CUBA: THE SPLENDID LITTLE WAR/pic1886246.jpg) En Batalladores Javier Maqua y yo disfrutamos una espléndida sesión con este juego que siempre me ha parecido muy bien parido y sobre todo bien desarrollado por su editorial, la extinta VPG (que mencionaba más arriba). Recientemente HQ Wargames ha publicado su primo-hermano “Filipinas 1896”, que puede conseguirse y también es recomendable. Javier hizo algunos apuntes en torno al equilibrio que me dieron que pensar y me gustaría contrastar en futuras partidas. DUNE/pic4815198.jpg) El clásico de 1979, remozado por Gale Force 9 hace unos años. Lo he podido jugar varias veces en los últimos tiempos y, con el grupo adecuado, es una auténtica fiesta. Quizás sea más un juego temático que un wargame, pero lo incluyo aquí porque sin duda es un título de enfrentamiento directo. Hay que jugarlo con seis jugadores, logra transmitir el sabor de la novela original y la última edición ha acertado aligerando y afinando las reglas. Lo pasamos bomba. UNA GUERRA IMPOSIBLE (presentación en Batalladores) /pic6929320.jpg) Tras la feliz publicación del juego en septiembre, tocaba presentarlo en el gran escaparate wargamero que es la convención Batalladores, en Zaragoza. Dediqué el sábado y el domingo a tutorizar partidas, que resultaron satisfactorias para quienes tuvieron interés en probar el juego. Además, estuvieron presentes dos reenactors que dieron lustre a la presentación. El esfuerzo mereció la pena. HELLENES/pic573041.jpg) Un Columbia Games que, por las razones que fuera, acabó siendo publicado por GMT. A Asier le convence más que a mí, aunque quiero volver a jugarlo antes de emitir un juicio definitivo. Sencillo, quizás un peldaño por encima de otros, pero asequible. Algún aspecto mejorable, pero en general, un juego digno que se merece un 7. THE CASE OF THE CATALANS/pic3576248.jpg) Jugado durante mi visita al club Rvbicón de Hospitalet, donde siempre recibo una calurosa acogida. Precisamente lo había jugado por vez primera allí hace años y, como entonces, me tocó llevar a Portugal. Jugamos 3 personas y me da la sensación de que es un título que brilla más con 4 o 5 jugadores. En cualquier caso fue la excusa perfecta para disfrutar de un día lúdico en la mejor compañía. David
Saludos: Un aficionado polaco ha iniciado un hilo en BGG (en inglés) solicitando ayuda para mejorar su rendimiento jugando con el bando carlista. Le he respondido dándole una serie de consejos. Lo comparto por si os interesa echarle un vistazo. O incluso participar: https://boardgamegeek.com/thread/3652222/carlists-strategyDavid
En el p-500 pone la posibilidad de 1 jugador, se incorpora el sistema cgd solo system?
Enviado desde mi CPH2067 mediante Tapatalk
Ignoro si está incluido en la versión publicada del método solitario de Stuka Joe. Supongo que no, porque imagino que al publicarlo GMT sólo incluye sus títulos. Pero ese método puede aplicarse perfectamente a "Cruzada y Revolución", de hecho Stuka Joe publicó un vídeo de ejemplo de su método con el juego. David
¡Gracias! Espero que te satisfaga la versión publicada, yo estoy muy satisfecho con el resultado en cuanto a calidades y grafismo. Más vale, porque el precio es elevado, por estar impreso en España y por los casi tres años de retrasos indeseados. Lo importante es que te guste y lo disfrutes. Si un wargame se juega, se amortiza rápido.  David
A petición de algunos jugadores de Una Guerra Imposible, he preparado un ejemplo de despliegue en 1834, que sirva para orientarse en las primeras partidas. No es el mejor ni mucho menos, sólo una propuesta. Parte de la diversión está en que cada cual escoja su propio despliegue para llevar a cabo sus planes: https://boardgamegeek.com/thread/3595939/ejemplo-de-despliegue-en-1834David
Esta foto es solo para que a Gentilhombre no le de un colapso al ver tanto eurogame al lado de su juego. Hasta sale su hermano mayor aquí.
 ¡Jajaja! Bien, no esperaba menos de un wargamero veterano. Muchas gracias por la confianza, espero sinceramente que el juego te haga pasar buenos ratos cuando encuentres ese preciado tiempo para estrenarlo. Un abrazo. David
Buenos días, a ver si alguien puede echarme un cable para una duda con la reacción aérea-naval que tenemos.
Esta reacción solo ocurre en batallas “donde haya unidades azules y rojas presentes”.
¿Qué entendemos por unidades azules y rojas? ¿Sólo las de ese color, americanos/FI/RCN y EVN? ¿O todas las unidades del jugador azul y rojo?, que incluirían también ERVS y VC.
Seguro que le estamos dando demasiadas vueltas, pero en las reglas si que vemos que se especifican los términos “jugador rojo/azul” y “unidades de color rojo/azul”, pero “unidades rojas/azules” no, y nos generó dudas.
Hola. Cuando el juego habla de unidades azules o rojas se refiere a TODAS las unidades de ese bando, azul o rojo, con independencia del color de la ficha. Por ejemplo, dentro de unidades azules entran las unidades de ERVS (que son de color verde) y dentro de las unidades rojas entra el Vietcong (de color negro). Esto es algo heredado de la versión inglesa y que puede causar confusión hasta que lo tienes claro. Pero en la versión de NAC no quisimos cambiarlo para no crear demasiadas incoherencias entre la versión original y la española. El único caso en el que el color de las unidades afectadas coincide con lo indicado es al comprobar las bajas estadounidenses, coreanas y de "naciones unidas" del jugador azul. Cada una de ellas que haya sido eliminada supone +1 paloma y ahí sí que todas son de color azul. Creo recordar que el reglamento ya dice que azul o rojo se refiere a bando, con independencia del color, y cuando el color importa el texto indicará "de color" antes del color en cuestión, como en este caso que he comentado. Espero habértelo aclarado. David
Saludos:
Buenas noticias: ha comenzado el proceso de envío del juego. Las personas que hicieron la pre-compra han empezado a recibir sus ejemplares. También llegará pronto a tiendas físicas y virtuales. Los primeras opiniones están siendo positivas, parece que el resultado final está gustando.
Han sido muchos años de diseño, desarrollo, pruebas y... bastantes imprevistos y obstáculos. Pero hemos llegado a meta y estoy muy satisfecho con el juego, lo disfruto mucho y confío en que los que lo jueguen también lo disfruten. ¡Gracias!
David
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