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Mensajes - Takemaki
¡Espero que haya gustado en las jornadas de Alcalá de Henares!
Yo lo probé el domingo y me encantó, a pesar de la contundente derrota que sufrí a manos del español. Me quede con ganas de repetir, así que en cuanto salga el kickstarter estoy dentro. Gran juego, muy narrativo, te mete en la película con pocas reglas. Felicidades!

Grande! jajaja!
Un amigo mío cuando habilitó el garaje para meter sus juegos, aprovechó para excavar e hizo tres plantas por debajo. Así solucionó los problemas de espacio. Lo hizo todo él solo poco a poco en sus ratos libres y le llevó apenas unos años. Lo bueno de excavar es que hacia abajo no hay límite. Puedes seguir ahondando progresivamente al mismo ritmo al que compras juegos.
Buenas muchachada, ¿y como se pueden encargar estas mini-fichas de poker? Y luego, ¿como debería ser el set sería el ideal para juegos económicos tipo 18XX? ¿Alguien sabría orientarme al respecto? Gracias
Échale un ojo a la descripción de este usuario de la BGG: https://boardgamegeek.com/user/clearclaw. Ahí cuenta las posibles distribuciones que se pueden hacer.
Hola, para los que os interesaba la expansión fandmade Galaxy in Flames, se va a intentar sacar una nueva reimpresión en español. Para ello se necesitan al menos 30 personas. Un usuario de la BGG se ha liado la manta en la cabeza para sacar una reimpresión internacional (o sea, en inglés) con un montón de extras molones como minis de resina rediseñadas para que no se partan, dados rojos, fichas de póker para órdenes, caja, inserto... una locura. Esta expansión se ha estado revisando el último año y se han hecho algunos cambios respecto a la versión inicial. El caso es que un miembro del grupo de Telegram de Forbidden Stars en español ( https://t.me/Forbiddenstars), que también se ha encargado de la traducción de la expansión al español, ha contactado con este usuario y nos ha abierto la posibilidad de imprimir en español si juntamos a unos 30. Así que, todo al que le interese que se apunte! El usuario de la BGG (@Davidiusz) encargado de la conjunta es muy detallista con el tema de las calidades y el resultado será muy bueno. También se encargó de la primera impresión en polaco. Pero la calidad, más a estos niveles de pocas copias, se paga. Por eso, el precio de la expansión es relativamente caro si se compara con un juego normal que se compra en tiendas. Los juegos fanmade suelen ser más caros que los juegos fabricados en serie. Echadle un vistazo al formulario y valoradlo. En él viene un desglose de los materiales de la expansión y los extras, con precios y fotos. Y en el post de la BGG hay mucha información también. Hilo de la BGG: https://boardgamegeek.com/thread/3076492/galaxy-in-flames-31-pl-a-few-post-release-picturesFormulario para apuntarse a la reimpresión (al final del formulario viene la opción de apuntarse a la edición en español): https://forms.gle/42m8i8Su27YaETU87
Echándole un vistazo rápido a las reglas y fijándome en la secuencia de combate del resumen de la contraportada del reglamento, entiendo que el MTD y el cálculo de las columnas son cosas diferentes e independientes. El MTD se calcula primero y no está sujeto a la tabla de columnas de disparo ni a sus bonificadores o penalizaciones. Después viene el cálculo de las columnas y ahí ya se aplicaría la columna que sea sin tener en cuenta el río (e independiente del MTD calculado antes). Por tanto, no se aplicaría el +1 del blindado, aunque se beneficiaría de no aplicar el penalizador del río en la tabla de columnas. La duda es razonable, pero si uno se ciñe a lo que pone en el reglamento yo creo que tienes razón.
Si te fijas en la secuencia de combate que hay en la página 19 del reglamento, apartado “10. Combate”, el desgaste se aplica en el paso 6, y la decisión de retirarse o no es el paso 7 de dicha secuencia.
Es curioso porque ayer en plena partida leyendo ese mismo apartado no me quedaba claro, pero hoy leo la secuencia del ataque y no parece que dé lugar a dudas. Lo que tiene tener la mente descansada. Aclarado entonces, muchas gracias!
No creo que haya una dicotomía entre juegos baratos y sencillos y juegos complejos y sobreproducidos. Ahora mismo coexisten los dos tipos sin ningún problema. De hecho, los juegos baratos y sencillos también se están haciendo bonitos y siguen siendo baratos.
Personalmente, agradezco el cambio hacia la mejora gráfica de los juegos, incluso aunque aumente el precio. Prefiero jugar a un juego bueno bien diseñado (tanto por dentro como por fuera) que a un juego bueno pero feo. Y pago con gusto la diferencia. Implicará tener menos juegos, pero eso es más una ventaja que un inconveniente. No sé si mi forma de ver la afición podría afectar al futuro de editoriales y tiendas, pero si vendes un producto por más dinero, aunque vendas menos, igual te siguen saliendo las cuentas, no sé.
Nadie tiene la razón en los debates no racionales, cuya base son los sentimientos de cada uno. Hay tantos puntos de vista como personas. Podríamos discutir eones sobre el tema sin llegar a ninguna parte. Se acabará por agotamiento, no porque alguien cambie de opinión.
Estamos cabalgando la ola "woke" de ultra corrección y magnificiación de los sentimientos. Supongo que en algún momento el péndulo cambiará de dirección, se volverá a poder opinar de cualquier cosa sin miedo y seremos adultos de nuevo.
En particular, la BGG comulga a tope con esta corriente. Hace poco me dieron un toque ("si lo vuelves a hacer te expulsamos, pero no te sientas mal, es un aviso cordial") por explicar el tema recurrente de la conquista española de América en un hilo del foro del Pax Hispanica ("decadent Spanish crown owns everything, the inquisition hears everyone"). Y eso que intenté ser lo más aséptico posible. Pero nada, imposible hablar de estos temas.
Al parecer de las que ahora están en tiendas ninguna. De las antiguas, por lo que estoy viendo, la última de Devir (2012) parece que está bien. Hay bastantes copias de segunda mano. Y en inglés la edición de 2011, obviando la portada terrible del maromo del pañuelo rojo, tiene buena pinta también.
Yo estoy esperando la versión definitiva en castellano, con todas las expansiones y un diseño gráfico decente, pero parece que no hay manera.
Y con esto acabo ya. Como conclusión: que espero en algún momento poder jugar la campaña entera, que, desde luego, promete una experiencia brutal. Que el juego me parece que roza la excelencia, y si no llega a ella es únicamente por los dos detalles comentados. Que lo recomiendo, sobre todo a aquellos que dispongan de tiempo y un compañero con quien disfrutarlo. Que la edición de 4dados es auténticamente preciosa, una obra de arte en todos los aspectos. Y que me encantaría comentar las cuestiones planteadas con otras persona que lo hayan jugado más.
Creo que mi perfil es parecido al tuyo. Yo me acerqué a los wargames (habiendo pasado antes por los euros y temáticos) porque me gusta jugar, no porque a priori me guste la historia en la que se basan. La simulación tampoco me interesaba demasiado. Así que entiendo lo que dices y comparto algunas cosas. Yo he jugado 3 partidas, primero dos al escenario de guerra de columnas y luego una a la campaña entera. Aunque el primer escenario está bien, lo mejor es la campaña, evidentemente. El cambio de divisiones a columnas es otro rollo. Ahí es donde empieza el juego realmente, la guerra es más brutal y es lo que me ha enganchado en realidad. Así que sí, mi opinión a día de hoy es que jugar la campaña es imprescindible para disfrutar del juego en su totalidad. La sensación de jugar el primer escenario es de que hay poco movimiento. Aunque también es verdad que como era la primera vez que jugábamos no optimizamos los movimientos. Las excepciones y minirreglas es algo que al principio se hace bola, pero que a medida que se va jugando se van interiorizando sin mayor problema. No creo las excepciones sean derrotas, al menos no en todos los juegos. En este creo que contribuye a la simulación y no tengo la sensación de que haya muchas, la verdad. La duración, pues sí, es tremenda para un jugador acostumbrado a euros, incluso a temáticos, que suelen ser más largos. La campaña que jugué nos duró un par de días. Jugando con calma, también te digo. La única opción para mí de momento es jugarlo en jornadas. Otra opción sería que Compass se anime a hacer una app para jugarlo online como el Twilight Struggle. Si entre unos cuantos ponemos, yo que sé, 10.000 euretes de nada, haríamos algo majo. Lo dejo en el aire para que le deis una vuelta  Sobre la narrativa, bueno, no he jugado al España 1936 así que no puedo comparar. A mí CyR sí me parece narrativo, aunque también es algo personal. Vivo cerca de Brunete y aún quedan muchos restos de trincheras y fortificaciones en colinas y cruces de caminos. Cuando juego tengo eso en mente y me monto mi película. Y con alguna cosa que ya voy leyendo sobre el tema, la bola de nieve flipada va engordando. Es posible también que se pueda mejorar el diseño gráfico para que la información fuera más clara. No lo he pensado mucho pero sería un buen tema de conversación. Tal vez viviendo con una pareja jugona te lo puedas plantear un fin de semana, entre polvo y polvo, parar para comer o ver una peli, vas haciendo la campaña...
Esto sí que es optimista y no las 8-12 horas de campaña (que también) 
Y mientras le barren en el norte, a qué se dedica en republicano?
El deslizamiento tiene dos posiblidades. Deslizas en la misma línea la warp a la derecha o a la izquierda. Entiendo que aqui puede ser izquierda o derecha, si tal como miras el warp esta en horizonta, pero ¿tambien puede ser arriba o abajo si el warp esta en vertical? El moviemiento es el mismo, solo que la pieza no esta en horizontal para ti (segun se mire)
El movimiento es el mismo, efectivamente. El icono solo define el tipo de movimiento, que se lo puedes aplicar a cualquier tormenta independientemente de su orientación (y la tuya).
El tema principal aquí es que no puedes aportar un punto de vista diferente en BGG (mi post no podía ser más respetuoso y explicativo), porque "a quien le criticas el punto de vista se puede sentir ofendido"
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Para comprender estos casos me suelo releer esto: https://theoatmeal.com/comics/believe
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