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Temas - Zaranthir

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Compra inmediata para agosto
« en: 29 de Julio de 2013, 23:30:35  »
Hoy, cuando pasaba a saludar a Diego, el dueño de Mazinger Gijón me quedé un rato mirando las estanterías y (cómo no!) me entraron ganas de comprar algún jueguito fresco para llevar al pueblo (me voy esta semana).

Estos son los que más me llamaron la atención:

- Crisis Tokyo: un curioso juego galardonado hace años por la propia Edge y que finalmente han publicado. No he visto apenas información sobre él aquí en labsk y esperaba que, ya que lo regalaban en Bilbao alguien que lo tenga pudiera decirme algo sobre él. ¿Es rejugable? ¿Escala bien a cualquier número de jugadores? ¿Tiene chicha? ¿Interacción entre jugadores?

- Banjoli Xeet El juego de Chemo de las carreras de avestruces. Según me dijo Diego es un juego de faroleo en el que tienes que intentar que los avestruces terminen la carrera en un orden determinado mediante avances y retrocesos con los dados y atendiendo a las dificultades del terreno. Me pareció bastante sencillo y familiar. ¿Es rejugable? ¿Escala bien a cualquier número de jugadores? ¿Tiene chicha o es un filler/familiar sencillito para pasar el rato?

Además de esos dos vi también Divinare, Kalua, Modern Art (creo que es el de cartas) y alguno más.

Por supuesto se admiten más opiniones y propuestas.

Muchas gracias :)

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Print & Play / Busco P&P de Greed Incorporated
« en: 17 de Julio de 2013, 14:08:01  »
En vista de que está agotado (y no hay indicios de una reedición) además de su elevado precio, estoy pensando en hacerme un P&P de este gran juego (en todos los sentidos) de corrupción, empresarios y dinero (todo muy actual vamos :D).

El caso es que de todos los P&P que he hecho hasta ahora (Love Letter, El Golpe, Intrigue, Machiavelli...) he encontrado aquí en labsk los archivos, la mayoría de las veces incluso montados y preparados directamente para imprimir pero de Greed Incorporated, a pesar de que en el hilo de la reseña muchos hablan de hacerse una versión P&P no he encontrado nada.


Para el P&P del Greed Incorporated harían falta arhivos del reglamento, tablero, fichas y cartas, y luego habría que añadir fichas y/o cubos de colores como marcadores.

¿Alguien tiene o sabe dónde puedo encontrar esos archivos?

Un saludo y gracias de antemano :)

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Manualidades / Fabricando las fichas del Machiavelli
« en: 11 de Julio de 2013, 13:26:52  »
Buenas,

Ayer vi el fantástico rediseño del clásico Machiavelli que hizo Neodroid hace tiempo y publicó en este mismo foro

http://www.labsk.net/index.php?topic=28678.0

Pues bien! hoy me he descargado los archivos y quiero animarme a fabricarlo, tanto para tenerlo como para ver si, después de haber hecho ya alguna cosina sencilla en P&P (Love Letter, Intrigue y El Golpe) puedo fabricar este juego para poder disfrutarlo este verano.

Para el tablero había pensado seguir este tutorial (también de Neodroid) y hacerlo modular con cartón pluma y papel pegatina

http://www.neodroidgames.com/Rpg/Tablero/

La duda que tengo es ¿cómo hacer las fichas? Para la versión que hice de El Golpe las imprimí a color en papel de 350g. (anverso y reverso, así que al final quedaron de el doble de grosor) pero si fuera posible me gustaría buscar un método (no demasiado caro para que me queden con un acabado más limpio y (si es posible) con un mayor grosor y dureza.

¿Alguna idea? ¿Cómo hacéis vosotros las fichas de los P&P?

Como siempre, muchas gracias de antemano por vuestra ayuda  ;)

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Cantabria-Asturias / Viernes 12-07-2013 Mini-Jornada de juegos en Gijón
« en: 10 de Julio de 2013, 22:47:59  »
Mini-Jornada de juegos de mesa y rol 

Lugar: Cafetería Hong Kong - Plaza del Humedal. Gijón (enfrente de la estación de ALSA.

Fecha: Viernes, 12 de julio de 2013

Horario: de 17:00 a 22:00

Desde el equipo de organización del CometCon os invitamos a una Mini-Jornada de juegos de mesa y rol que tendrá lugar este viernes día 12 de julio en la Cafetería Restaurante Hong Kong de 17:00 a 22:00

Durante toda la tarde del viernes os ofrecemos una cafetería cómoda y agradable dónde  podréis disfrutar tomando algo y jugando a  algunos de los juegos de mesa y rol que pondremos a vuestra disposición.

Algunos de los juegos de los que dispondremos son: Alibi, Hanabi, La Polilla Tramposa, Huida de Silver City, Cash n Guns (+expansión Yakuza), Símbolo Arcano, Hombres Lobo de Castronegro, El Golpe, Pánico en Wall Street... entre otros.

Por supuesto, podeis traer vuestros propios juegos para jugarlos allí.

La asistencia a la jornada es gratuita, así como  el uso y disfrute de los juegos, simplemente os  pedimos que cumpláis un par de normas muy sencillas 

- Debido a que nos han cedido el uso de la cafetería para la jornada de juegos, los  asistentes que vayan a quedarse allí deberán  ,pedir algo en la cafetería (un café, un refresco, un pincho...) lo que queráis.

- Los juegos de mesa han sido cedidos por algunos de nosotros y también por la librería Mazinger Gijón, os pedimos que seáis  cuidadosos con las bebidas y mantener los juegos en perfecto estado durante las partidas.

El local tiene capacidad para unas  35 personas (8 mesas), intentaremos dar cabida a todos los asistentes y aprovechar al máximo el espacio pero os agradeceríamos que, en la medida de lo  posible confirmárais en los comentarios vuestra asistencia para facilitar la preparación final.

Esperamos que disfrutéis mucho de este pequeño encuentro lúdico. ¡Recordad que este  viernes tenéis una cita con las cartas y los dados en la Cafetería Hong Kong de Gijón!

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Print & Play / Dudas sobre P&P de El Golpe (Junta)
« en: 31 de Mayo de 2013, 14:49:50  »
Buenas,

Estoy preparando un P&P del juego El Golpe (Junta) que actualmente es complicado de conseguir y en principio he visto que me puede quedar un P&P chulo sin gastar demasiado.

El caso es que he estado buscando los archivos y tengo algunas dudas:

Para las cartas me gusta la traducción que subió el usuario Sido hace tiempo a BGG (v3)

http://www.boardgamegeek.com/filepage/49993/cartas-de-el-golpe-en-castellano

- ¿Esas cartas son todas las que contiene el juego completo? ¿Faltan las de alguna expansión? ¿Cuántas copias hay de cada una?

El tablero he mirado este

https://www.box.com/s/5v2omgh1kd/1/85039337/736502412/1

- ¿Está bien para imprimir? ¿Tiene alguna errata o problema? ¿A qué tamaño debería imprimirlo?

Con las fichas tengo un problema. He visto estas dos versiones

Versión A (anverso y reverso)

https://www.box.com/s/5v2omgh1kd/1/85039337/736496187/1
https://www.box.com/s/5v2omgh1kd/1/85039337/736496969/1

Versión B (rediseño de mipedtor)

http://www.mediafire.com/?yjeuzj0zuxn9snm

¿Cómo debo imprimirlas? ¿Qué anverso corresponde a qué reverso? ¿La versión de mipedtor no tiene reverso?  ¿Son distintos los tokens en las distintas ediciones? ¿Cuántas veces debo imprimir cada hoja?

Por último quería hacer también los billetes (impresos en papel de colores) ¿Dónde podría encontrarlos? ¿Qué valores tienen?

¿Aparte de tablero, cartas, tokens y billetes me faltaría algo para poder disfrutar de este juego?

Muchas gracias de antemano y un saludo!  :)

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Buenas,

Un amigo va a hacer mañana un pedido a Dracotienda y me han dicho que si me animo con algo. La verdad es que ahora mismo no tengo nada en mente pero es una buena opción para comprar algo a buen precio y sin gastos de envío así que os comento lo que busco.

Requisitos y preferencias:

- Que el juego esté actualmente en catálogo de la tienda online Dracotienda.

- Mejor si el juego es bueno y está a buen precio (con cierta rebaja o en oferta).

- En principio no busco un party game, ni un filler simplón. Algo con un poco de chicha.

- Dado que no tengo nada en mente cuánto más barato sea el juego (siempre y cuando valga la pena) mejor. Pongamos entre 10 y 25-30 euros.

- Si el juego tiene negociación, intrigas, personalidades ocultas, puteo, un diseño bonito o una temática bien integrada (no hace falta que lo tenga todo) mejor.

- Si se puede jugar bien a 2 jugadores mejor.

Como veis mis requisitos son flexibles así que podeis proponer lo que se os ocurra. Lo más importante es que esté en Dracotienda para poder pedirlo.

Un saludo y, como siempre muchas gracias de antemano.

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Reseñas escritas / Kanzume Goddess (reseña exhaustiva)
« en: 27 de Mayo de 2013, 16:14:25  »
KANZUME GODDESS
Diosas Enlatadas


Hoy os presento una pequeña reseña de este curioso, original y provocativo juego de cartas de importación que acaba de entrar en el mercado español. Japanime Games ha publicado en inglés Kanzume Goddess: un agresivo juego de construcción de mazos con unas ilustraciones de estética manga muy, pero que muy sugerentes.

KANZUME GODDESS

Ficha en BoardGameGeek

Reglamento

1. Introducción

Kanzume Goddess es un juego interactivo de construcción de mazos. Se puede jugar de 2 a 6 jugadores, en partidas individuales (todos contra todos) o por equipos y tiene una duración variable en función del número de jugadores (de 20 a 150 minutos aproximadamente). Fue creado por Bianfeng Games y traducido y publicado en inglés por Japanime Games.


2 - Ambientación y temática

En Kanzume Goddess, los jugadores controlan a hasta 6 dioses (en su mayoría femeninos) de dos facciones enfrentadas (griega y nórdica) que, por medio de sus discípulos invocan poderosos guerreros mitológicos para atacar y destruir a sus rivales.


3. Componentes y diseño.

Kanzume Goddess está compuesto por 198 cartas tamaño Magic cuidadosamente ilustradas. Son bastante finas pero de calidad aceptable, aunque con el uso que se les va a dar es muy recomendable enfundarlas (las fundas transparentes económicas de Utra Pro sirven perfectamente). Los colores son vivos y llamativos y el texto de las cartas se lee sin problemas.


Las cartas vienen en una lata metálica con forma cilíndrica que tiene un pequeño inserto en su interior. Este curioso recipiente es bonito y original pero también poco práctico, ya que las cartas, una vez enfundadas no caben en su interior.


El diseño y las ilustraciones del juego son de estética manga-ecchi (provocativo), con imágenes en su mayoría de chicas atractivas en poses bastante sensuales, con mucho pecho y poca ropa. Dentro de su género, los dibujos tienen calidad y son muy llamativos. Si no te gusta la estética manga o te sientes cohibido o molesto por jugar con este tipo de ilustraciones quizás este no sea tu tipo de juego.

Por último, en la lata nos encontramos un sencillo pero completo reglamento impreso en una hojita rectangular por las dos caras.

[En mi copia de Kanzume Goddess, comprada en Dracotienda se incluía además un colgante para el móvil con la imagen de Libra]


4. Estructura y funcionamiento del juego.

Kanzume Goddess es un deck-building o juego de construcción de mazos (como el archiconocido Dominion), es decir, la mecánica principal del juego consiste en robar cartas de un pequeño mazo inicial que irá creciendo a medida que el jugador adquiera cartas disponibles en el centro de la mesa. Cuando se acaba el mazo de robo, el jugador baraja su pila de descartes (con las cartas que ha ganado y jugado anteriormente) y forma su nuevo mazo.

La principal peculiaridad de Kanzume Goddess con respecto a otros deck-building es que el juego tiene grandes dosis de interacción directa entre jugadores, ya que el objetivo del juego es atacar y agotar la energía de los dioses rivales.

Para empezar, los jugadores deben decidir si quieren jugar individualmente o por equipos:

- Partida individual (2 a 6 jugadores) Cada jugador juega con un dios empezando con 15 puntos de energía. Los objetivos de victoria individual son: ser el último dios superviviente (reduciendo la energía de los demás dioses a 0) o ser el primer dios en alcanzar 25 puntos de energía.

- Partida por equipos (4 o 6 jugadores) Los jugadores se dividen en dos equipos (dioses nórdicos y dioses griegos) y se elige, en cada equipo un dios principal (empieza con 20 puntos de energía). El resto de dioses de cada equipo serán dioses de apoyo (empiezan con 10 puntos de energía). El objetivo de victoria para cada equipo es reducir la energía del dios principal del equipo rival a 0.

A continuación, cada jugador elige un dios (o se reparten dioses al azar) y recibe la carta de dicho dios, una carta de energía, que colocará señalando su energía inicial y su mazo de cartas inicial (8 Sacerdotisas y 2 Guardianes Sagrados), del que robarán 5 cartas para formar su mano inicial.

Cada dios tiene una o varias habilidades especiales que el jugador puede activar (generalmente consumiendo energía) durante la partida.
En el centro de la mesa habrá un área pública compuesta por 3 mazos comunes de cartas de discípulo, que sirven para comprar guerreros usando puntos de fe (PF) y defenderse de los ataques): Uno de Sacerdotisas (+1PF. Coste 2PF), otro de Obispos (+2PF. Coste 3 PF) y otro de Guardianes Sagrados (Defensa: 2. Coste3 PF). Además habrá otros 6 mazos aleatorios de cartas que contienen a los guerreros, que estarán disponibles para comprarlos usando PF (la guerrera más barata cuesta 3PF y la más cara 8PF) y tienen diversas habilidades (robar cartas, ganar PF, atacar a los rivales, ganar energía…).

A lo largo de la partida, los jugadores tomarán turnos sucesivos realizando las siguientes fases en orden:


1 – Fase de inicio: (Starting Phase)
Algunas habilidades se pueden usar al principio del turno.

2 – Fase de juego: (Play Phase)
El jugador puede jugar todas las cartas de Discípulo que quiera y hasta 1 carta de guerrero de su mano (salvo que pueda encadenar más de una*). Las cartas de guerrero tienen acciones que se activan al jugarlas en tu turno (ACT) y también hay acciones que se activan como respuesta fuera de tu turno (REACT).

3 – Fase de compra: (Buying Phase)
El jugador suma los puntos de fe (PF) de las cartas que ha jugado y puede comprar una o varias cartas de las que hay disponibles en la mesa. Las cartas compradas se colocan en la parte superior del mazo de robo.

4 – Fase de descarte: (Discart Phase) El jugador coloca todas las cartas que ha jugado este turno y todas las cartas de su mano en su pila de descarte y roba 5 nuevas cartas de su mazo (si el mazo se agota se baraja la pila de descartes para formar un nuevo mazo).


*Secuencia de colores: Cada carta de guerrero en Kanzume Goddess tiene un color principal y dos colores secundarios en la parte superior izquierda de la misma. Si el jugador juega una carta (A) cuyo color secundario coincide con el color principal de otra carta que tenga en la mano (B) entonces puede jugar la segunda carta en el mismo turno. De esta forma se puede encadenar una serie de cartas en el mismo turno maximizando el efecto de sus acciones y dando lugar a interesantes combos.

Mediante este procedimiento, los jugadores van ampliando sus mazos con nuevas cartas que les permitan realizar potentes ataques para reducir la energía de los dioses rivales y aumentar la suya propia.

En una partida individual, el objetivo es eliminar a los jugadores rivales. Cuando la energía de un dios baja a 0 el jugador queda eliminado de la partida. Cuando sólo queda un jugador con energía en la mesa, la partida termina y es declarado ganador.

En una partida por equipos, el objetivo es eliminar al dios principal del equipo rival. Los dioses de apoyo deben además proteger y recuperar la energía a su dios principal para evitar que sea eliminado. Cuando la energía de un dios principal baja a 0, el equipo de ese dios es eliminado y el otro equipo es declarado ganador.

5. Valoración

Kanzume Goddess es un juego de construcción de mazos con interacción directa que, desde mi punto de vista tiene las siguientes características:

- Es un juego de 2 a 6 jugadores con una duración variable. Se puede jugar a cualquier número sin problemas y las partidas duran desde 20 minutos (partidas de 2 jugadores) hasta dos horas, dos horas y media (partidas de 5-6 jugadores).

- Se trata de un juego de construcción de mazos un tanto particular, en general es menos controlable y más adaptativo que otros juegos de este tipo, por lo que puede sorprender y decepcionar por igual a los amantes de este tipo de mecánicas.

- Las ilustraciones de las cartas son de temática mitológica-zodiacal (Thor, Odín, Zeus, Loki, Cáncer, Capricornio, Libra…) y estética manga ecchi (provocativo), con mayoría de personajes femeninos exuberantes y llamativos con ropa (en general túnicas o armaduras). El diseño es atractivo y está muy cuidado, los amantes del manga/anime y todos aquellos que no tengan problema en ver decenas de imágenes de diosas sexys disfrutarán especialmente de este juego.

- Es un juego con mucha interacción directa. Tienes que estar muy pendiente en todo momento de lo que hacen el resto de jugadores, lo que acaban de comprar, qué cartas han jugado, qué cartas tienen en su pila de descartes… solo así podrás planear cuándo y cómo atacar, protegerte o curarte.

- Se trata de un juego bastante adaptativo. Es difícil que una misma estrategia te sirva durante toda la partida porque el resto de jugadores puede obligarte a descartar cartas de tu mano, eliminar del juego cartas de tu pila de descartes, atacarte cuando tengas la guardia baja… la clave está en trazar tu estrategia buscando la mejor forma de sortear las defensas de tus rivales y atacarles con fuerza, pero siempre controlando tu energía restante y estando preparado porque hay combos de cartas que pueden hacer mucho daño en un mismo turno.

- El colocar las cartas que compras en la parte superior del mazo, en lugar de en la pila de descartes (como ocurre en Dominion) permite a los jugadores responder de forma efectiva ante ataques inminentes y protegerse o curarse para evitar ser eliminado por el jugador que tiene los mejores guerreros.

En definitiva, Kanzume Goddess es un juego del que yo no me esperaba gran cosa. Me lo compré por las fantásticas imágenes que tiene y por su precio asequible y me llevé una grata sorpresa al encontrarme un juego de construcción de mazos mucho más dinámico, tenso y emocionante de lo habitual, con una gran rejugabilidad y escalabilidad gracias al amplio número de jugadores que permite, a las numerosas y muy diversas múltiples cartas de dioses que contiene y a sus dos tipos distintos de partidas.

Si te gustan los juegos de cartas con interacción, combos, estrategias, ataques, apoyos y chicas manga ligeritas de ropa, no lo dudes más, ¡hazte ya con un Kanzume Goddess!


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Cajón de sastre / Buscando Omertá El Poder de la Mafia en pdf
« en: 27 de Mayo de 2013, 15:05:21  »
Buenas!

Estas últimas semanas me he interesado por el juego de rol de Holocubierta Ediciones Omertá. El Poder de la Mafia, tanto para jugar con los amigos como para obtener algo de información sobre la temática.

El problema es que he leído en varios sitios que el libro no cumple con las espectativas, al parecer cuesta 38 euros, tiene bastantes erratas de diverso tipo y algunos de los apartados de ambientación son bastante escasos.

Ante esto os pido dos cosas:

- ¿Conocéis algún sitio donde pueda descargarme (total o parcialmente) el libro en pdf para echarle un vistazo y ver si vale la pena?

-Los que lo tenéis o lo habéis probado ¿Qué opináis sobre el libro? ¿Vale la pena? ¿Son muy gordas las erratas?

¡Un saludo y, como siempre muchas gracias! ;D

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Reseñas escritas / Huida de Silver City (reseña)
« en: 25 de Mayo de 2013, 19:23:24  »
HUÍDA DE SILVER CITY  
¡Corre mientras puedas!
Hoy os quiero presentar un interesante juego que nos pone en la piel de los últimos habitantes de una apocalíptica ciudad fantasma invadida por una plaga de zombis que se extiende día a día.

Huída de Silver City es un frenético y emocionante juego de  mesa, obra del autor español Diego M. Lobariñas. Se trata del primer título de la editora gallega Peká Editorial. Permite de 1 a 4 jugadores y las partidas duran unos 60-90 minutos.

En la caja nos encontramos un original inserto gris, un gran tablero que representa el mapa de las calles y edificios de la ciudad de Silver City, múltiples fichas de cartón a todo color (materiales de barricada, armas, botiquines, cajas, personajes y zombis, así como indicadores de salud, turno y objeto clave), varias peanas para los personajes y zombis, 6 hojas de personaje, 2 dados (uno de 6 y otro de 8 caras), 5 mazos de cartas (interior, caja, evento, salidas y “se acaba el tiempo”) y un vistoso reglamento de juego de alta calidad a todo color. Los componentes tienen una calidad adecuada y un diseño gráfico muy cuidado y llamativo.


Para empezar, los jugadores eligen personaje y escenario. El objetivo del juego estándar es huir de la ciudad pero en el reglamento hay varios escenarios con diferentes metas en función del número de jugadores y sus preferencias. A continuación, se realiza el despliegue en función del escenario elegido. Al final de la partida, si los jugadores no infectados por el virus zombi consiguen salir de Silver City (en barco, helicóptero o a través del puente) ganarán la partida, si lo hacen los jugadores infectados ganarán ellos y si los personajes mueren a manos de los zombis o no consiguen salir de la ciudad antes de que se declare el bombardeo preventivo todos pierden.

Durante su turno, los jugadores usarán sus puntos de acción para moverse, explorar edificios, abrir cajas con suministros y atacar a los zombis. Al final del turno de cada jugador, después de realizar sus acciones, nuevos zombis aparecerán y se moverán para intentar atacar y eliminar a los jugadores. Los personajes son asimétricos, esto es, cada uno tiene sus propias habilidades y puntos de acción.

Un punto emocionante del juego es que, tras sufrir el ataque de un zombi, el jugador puede robar en secreto una carta de infección, que indica si el mordisco del zombi le ha transmitido el virus al personaje. Un personaje infectado debe intentar abandonar Silver City para extender la infección y además puede, durante su turno convertirse en zombi para unirse a la horda que asola la ciudad. Las cartas de infección permanecen en secreto y se van revelando durante la partida, lo que aporta al juego un extra de tensión, emoción y faroleo ya que muchas veces no sabes a ciencia cierta quiénes de tus compañeros están realmente de tu lado.

Otro punto de tensión en Huida de Silver City es que la ciudad tiene 3 posibles vías de escape: a través del embarcadero, el helipuerto o el puente, pero sus cartas correspondientes, así como las cartas de evento hacen que no siempre estén disponibles. Cuando los jugadores se acerquen a una de estas localizaciones podrán mirar la carta y comprobar si la vía de escape está disponible o no y, en el caso del barco y el helicóptero, cuántas plazas hay para la huida.

Por si esta situación no fuera bastante agobiante, cada turno que pasa, el marcador de infección situado en la parte izquierda del tablero avanza un turno. Cada 5 turnos se roba una carta de evento y el nivel de infección (que indica cuántos zombis aparecen en cada turno) aumenta en 0.5 puntos. A partir del turno 30 se van robando cartas de “se acaba el tiempo” que indican si el bombardeo que destruirá la ciudad se produce ese turno o no. Cuando se robe la carta de “¡Bombas fuera!” la partida termina y todos los jugadores que aún estén en la ciudad pierden.


Huida de Silver City es un juego con un componente moderado de azar (los ataques se resuelven usando un dado) donde los jugadores se debaten entre el juego cooperativo (ayudarse mutuamente para sobrevivir a los zombis) y la incertidumbre de no saber si tus compañeros lo son realmente o te dejarán tirado a la hora de escapar, eso suponiendo que las salidas de la ciudad estén disponibles.

¿Disparo con la pistola, arriesgándome a perder munición o me acerco y ataco con el hacha? ¿Me meto por ese callejón o continúo por la calle principal? ¿Vamos primero hacia el embarcadero o hacia el puente? ¿Será el jugador de mi derecha un infectado? ¿Rompo la barricada y entro en el edificio? ¿Cuántas cajas podré coger sin exponerme demasiado? ¿Y si por culpa de mi codicia me rodean los zombis? Todas estas preguntas y muchas más te rondarán la cabeza cada vez que, en medio de una ciudad condenada, a medida que el marcador de turnos avanza inexorablemente hacia el final, empuñes con tu mano sudorosa una escopeta y lances el dado implorando a todos tus dioses que detrás de ese zombi haya una forma de huir de este infierno.

La gran variedad de componentes, la famosa temática zombi, las facciones secretas, la sensación de agobio, desesperación y tensión, así como el creciente número de escenarios que los chicos de Peká Editorial están sacando y un precio muy adecuado en relación a otros títulos similares hacen de Huída de Silver City un fantástico juego para disfrutar de una jornada inolvidable de supervivencia y tensión. Para jugar con amigos en un cumpleaños, en una noche de emociones fuertes, en esas tardes lluviosas… Huida de Silver City es un juego que da una vuelta de tuerca más a las aventuras de zombis, un título fresco, adictivo y sobre todo, muy emocionante.


*Imágenes tomadas de la BGG

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De jugón a jugón / Sobre la vendetta en los juegos de mesa
« en: 21 de Mayo de 2013, 16:46:26  »
A raiz de algunos de los hilos recientes que hablan sobre los juegos semicooperativos, sobre el "o gano yo o no gana nadie" o sobre los amiguismos se me ha ocurrido sacar a debate el siguiente tema.

Cuando habéis sido atacados o puteados de forma directa por otro jugador. ¿Cómo reaccionáis? ¿Cómo os sentís? ¿Incluís un objetivo adicional de juego que consista en devolverle el golpe? ¿Os obsesionais con la venganza y a veces eso os cuesta la partida o vuestros criterios de juego son siempre firmes y hacéis justo lo que creeis que más os conviene en cada momento?

Buscamos historias de vendetta, partidas que hayan sido especiales por incluir duelos encubiertos (o no tan encubiertos) y reacciones y actitudes de los jugadores ante los ataques, los puteos y la venganza.

Y para que no se diga, empiezo yo:

- Cyclades. Turno 3. Con el favor de Ares, dios de la guerra llevo mis tropas a la isla que había dejado desocupada recientemente un jugador, tomando el control de la misma. Una maniobra aparentemente inocente que no conllevó ni enfados ni represalias.

Turno 15 (aproximandamente). Favor de Ares. Mis soldados se preparan para su maniobra final, los buques preparados y un claro objetivo, la conquista de la Metrópolis que me daría la victoria. Este jugador gana el favor de Hades y utiliza un objeto mágico para ser el primero en jugar. Lo que le coloca en posición de alcanzar la isla de la Metrópolis antes que yo. De pronto los soldados no muertos se abalanzan sobre mi isla y diezman a mi ejército. El jugador me mira y me dice "¿Te acuerdas de aquella isla que me quitaste? Pues ahora estamos en paz"

El hombre pasó de su oportunidad para ganar solo para cumplir su venganza, se hubiera merecido no ganar pero en 2 turnos más se alzó con la victoria. Recuerdo esa partida como una de las más épicas que he jugado nunca a Cyclades.

- Símbolo Arcano. Un jugador frustrado por no haber podido superar una aventura se propone a sí mismo superarla, cueste lo que cueste. Sus repetidos fracasos cuestan caros al grupo pero al final lo consigue... más tarde, y en parte como consecuencia de lo anterior, el horror blasfemo de turno se despierta y nos masacra. Bueno! Pues cuando este jugador es eliminado dice "Muero con una sonrisa en los labios porque seré recordado como el aventurero tenaz que superó su aventura y condujo a todos sus amigos a la muerte"

- República de Roma. Esto es un caso general que en nuestro grupo se da cuando otro jugador asesina a uno de tus senadores. Esa espinita se te queda clavada y tiendes, consciente o inconsciente a vengarte de él puteandole más que al resto. ¿Es esto una buena estrategia? Podríamos decir con bastante seguridad que no pero ¿Es antitemático no hacerlo?

Cuenten sus historias de vendetta, caballeros ;)

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Esta mañana, paseando por Kickstarter me entró la curiosidad sobre si existen artículos, reseñas, tutoriales o videotutoriales sobre los proyectos en crowdfunding y las diferentes plataformas existentes, tanto españolas como internacionales.

Estas son algunas de las cosinas que me interesa saber:

- ¿Cómo funcionan las plataformas de crowdfunding? ¿qué requisitos de admisión de proyectos tienen y a qué condiciones legales están sujetos los usuarios?

- ¿Qué diferencias hay entre las diferentes plataformas de crowdfunding? ¿por qué son unas mejores o peores que otras?

- ¿Cuáles son los procesos a seguir para plantear, crear y desarrollar un proyecto de crowdfunding? (presupuestos, empresas, cálculo de gastos, envíos...)

Si toda la información está enfocada a juegos de mesa y/o videojuegos (que es lo que consulto más a menudo en Kickstarter) mejor que mejor  ;)

¡Muchas gracias de antemano!

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Dudas de Reglas / Kanzume Goddess (dudas)
« en: 15 de Mayo de 2013, 21:52:41  »
Ayer me llegó este curioso juego de manos de Dracotienda y hemos podido echar unas 6-8 partidas individuales (con 2 y 3 jugadores) y una fantástica y emocionante partida por equipos (dos contra dos).

El caso es que nos han surgido algunas dudas que el manual, aunque es bastante completo (sobre todo para su pequeño formato) no ha sido capaz de resolver.

Ahí van:

- La carta "Noble Star" se puede usar cuando te están atacando para desviar el ataque hacia otro jugador. ¿Sería posible que te ataquen, contraatacar con una "Noble Star" y que el nuevo objetivo te contraataque a su vez con otra "Noble Star" terminando el ataque nuevamente en mi?

Ejemplo: (con 2 jugadores)

1 - A ataca a B

2 - B usa Noble Star y el daño se vuelve contra A

3 - A una Noble Star y el daño rebota de nuevo contra B


- Cuando una carta tiene un texto del tipo "choose a God, it gains 1 energy" ¿Te puedes escoger a ti mismo? Entiendo que sí, porque en las partidas individuales en general no tiene sentido desviar efectos beneficiosos contra otros jugadores.

- Cuando un dios de apoyo se queda sin energía (en una partida por equipos) adquiere la "Sealed Condition", que básicamente es que durante su turno no roba ni juega cartas ni puede ser objetivo de cartas o ataques y gana 1 de energía. Cuando el dios consigue 5 de energía vuelve a estar activo. ¿Hay alguna forma de recuperarse de esa condición antes de 5 turnos?


Por último añadir un pequeño cambio que hemos hecho en el setup para las partidas por equipos. En el reglamento pone que cada equipo recibe a los dioses de una mitología (nórdicos y griegos) y eligen libremente su dios principal y su dios (o dioses) de apoyo.

Nosotros lo hacemos de la siguiente manera: Se da a cada miembro del equipo 2 dioses de su mitología y los jugadores eligen uno de ellos para jugar. Creemos que esto aporta un punto más de variación y adaptabilidad de las estratégicas. ¿Cómo lo veis?

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Según leo en la web, Wisdom and Warfare incluye:

- 6 Civilizaciones (franceses, mongoles, aztecas...)
- 2 Reliquias (que se unen a las 3 que incorporaba Fama y Fortuna)
- 6 Maravillas (Notre Dame...)
- Nuevas cartas de combate (según parece cambia el sistema de combate incluyendo valores de Salud y Ataque en las cartas, por lo que los daños que no destruyan una carta cuentan negativamente al final del combate).
- Nuevas cartas de tecnología
- Cartas de Política Social (racionalismo, pacifismo... que se pueden promulgar en las ciudades para conseguir ventajas a medio-largo plazo)
- Nuevas cartas de cultura
- ¿Nuevas cartas de Grandes Personajes? (esto no lo aclara pero parece que podría haber alguna carta más de Grandes Personajes, regla extra que se introdujo en Fama y Fortuna)
- Nueva acción de ciudad "Start a building program" (poco sabemos de ella aún)



En resumen, parece que aumenta la variedad de materiales (tecnologías, civilizaciones y estrategias) y aporta alguna regla nueva o cambio de reglas (el combate más completo o las politicas sociales esas...)

Habrá que ver el precio (seguro que andará parecido al de Fama y Fortuna) pero de momento no tiene mala pinta.

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Ayudas de Juego / Alibi ¿Cómo se juega?
« en: 03 de Mayo de 2013, 22:57:48  »
Abro este hilo para explicar un poco a todos aquellos que no lo conozcan cómo funciona y cómo se juega a Alibi, un sencillo juego de interrogatorios para grandes grupos que se puede jugar simplemente con lapiz y papel.

Alibi ha sido publicado recientemente en una cajita pequeña (tamaño Hombres Lobo de Castronegro) que, por unos 10 euros contiene un mazo de cartas con 3 coartadas en cada una, de diferentes niveles de dificultad y excentricismo.

Mi idea es que, con ayuda de este ¿Cómo se juega? podais probar Alibi con vuestros amigos o familia y pasar un rato muy divertido y agradable.

Datos generales del juego

Nombre: Alibi
N° jugadores: 3 a 15 (recomendable especialmente de 5 a 8.)
Material: lápiz y papel y (opcionalmente) una copia del juego Alibi.
Duración: 10-15 minutos por partida.


¿Cómo se juega

Lo primero es elegir a 2 jugadores para que sean los sospechosos (al azar, pidiendo voluntarios o como queráis).

De esta forma tendremos 2 equipos: Sospechosos (son 2 y ganan si logran crear una coartada lo bastante sólida como para ser puestos en libertad) y Policías (son el resto de jugadores y ganan si, con sus interrogatorios logran desmontar la coartada de los sospechosos).

Los policías deben escoger un Comisario, que será el encargado de coordinar los interrogatorios, hacer las preguntas y anunciar el veredicto final.

El Comisario acusa a los sospechosos de un crímen inventado (esto no tiene importancia pero da mucho pie al roleo) y elige una coartada para ellos.

[En la versión publicada del juego, el Comisario roba una carta y entre él y los demás agentes escogen una de las tres coartadas, si no teneis el juego simplemente inventaros una coartada]

Ejemplo de posibles coartadas:

En el momento del crimen los sospechosos estaban juntos...

...en una fiesta en la playa
...en un camping
...en un avión
...en un partido de futbol
...en la piscina
...en una fiesta de los 70
...en el cine

Una vez que los 2 sospechosos saben cuál es su coartada se van a una sala aparte (o a la suficiente distancia como para que no les oigan los demás) y cada equipo hace lo siguiente:

- Los policías hablan, debaten, proponen y escriben hasta 10 preguntas relativas estrictamente a la coartada de los sospechosos.

Ejemplos de preguntas:

- ¿En qué playa fue la fiesta?
- ¿Cuánto tiempo estuvistis en la fiesta?
- ¿Cuánta gente había?
- ¿Qué tiempo hacía?
- ¿Cómo estaba la marea?
...

- Los sospechosos (separados de los policías) tienen que preparar respuestas comunes para las preguntas que crean que los policías pueden hacerles, de forma que las respuestas de sus dos interrogatorios sean coherentes e idénticas y la coartada se sostenga.

Ejemplo de planificación de los sospechosos:

"Bueno! Si nos preguntan qué tiempo hacía respondemos que nublado, si dicen que quién tocaba decimos que Pitbull, si preguntan cuánta gente había unas 200 personas......"

- Los policías marcan el ritmo de esta fase (normalmente dura unos dos minutos). Tardar mucho en preparar las preguntas dará a los sospechosos más tiempo para pensar. Cuando los policías terminen (se puede poner un límite de tiempo de 2 minutos) van a buscar a uno de los sospechosos a su elección y lo traen para innterrogarlo.

- Primer interrogatorio: Los policías harán al primer sospechosos las preguntas planteadas en orden y exigiendo siempre respuestas lo más claras posibles (aquí se puede rolear mucho también), tratando de poner nervioso al sospechoso y anotando sus respuestas. Mientras tanto, el otro sospechoso permanece en la otra sala o a distancia para que no pueda oir el primer interrogatorio.

- Segundo interrogatorio: El primer sospechoso puede permanecer en la sala mientras su compañero es interrogado pero no puede hablar ni dar ningun tipo de seña o pista a su compañero. Los policías repetirán las mismas preguntas al segundo sospechoso y anotarán las respuestas.

Escuchadas todas las respuestas, el Comisario debate con los demás policías y da su veredicto

- Veredicto inocente / Victoria de los sospechosos: Se da cuando las respuestas de los sospechosos coinciden o hay algunos fallos o desajustes menores (8/10, 9/10...).

- Veredicto culpable / Victoria policial: Se da cuando las respuestas de los sospechosos no coinciden en varios casos (5/10, 6/10, 7/10) o hay algunos fallos o desjustes importantes (respuestas contradictorias, muchas ambigüedades, repetición sistemática de varias respuestas...)

Resumen

1 - Se forman 2 equipos: Sospechosos (2) y Policías (el resto).
2 - Se elige un Comisario entre los policías.
3 - Los policías eligen una coartada para los sospechosos.
4 - Los dos equipos se separan: los policías escriben 10 preguntas y los sospechosos acuerdan respuestas comunes.
5 - Se interroga a ambos sospechosos por separado.
6 - Si la coartada se sostiene ganan los sospechosos, si los policías encuentran desajustes entre las respuestas ganan los policías.


Y básicamente eso es Alibi. Las partidas duran unos 10-15 minutos en total y si los jugadores interpretan un poco sus papeles las risas están aseguradas.

Espero que con este pequeño tutorial podáis probar este simpático juego. Si teneis alguna duda u opinión sobre el juego no dudeis en ponerla por aquí.

Un saludo! :)

60
Últimamente he visto más tiendas que (por alguna razón misteriosa) tienen este precioso y, al parecer divertido juego llamado Giants a precios asombrosamente bajos.

Mi tienda física habitual lo tiene a su PVP normal así que he pensado que de comprarlo me aprovecharé de alguna de esas grandes ofertas que hay, tanto en tiendas online nacionales como internacionales.

La pregunta es: ¿Dónde se puede comprar Giants al mejor precio? Teniendo en cuenta los gastos de envío de la tienda en cuestión porque en principio no tengo en mente a corto plazo un pedido grande.

Espero que este hilo sirva para hacer un pequeño recopilatorio de las ofertas que hay de este juego para orientar a los que (como yo) queremos hacernos con él.

Un saludo y, como siempre muchas gracias de antemano! :)

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