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Temas - Cẻsar

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Módulos vassal y similares / Churchill por vassal
« en: 03 de Septiembre de 2015, 17:39:37  »
¿Alguien se apunta para jugar una partida? online, nada de PBEM, preferiblemente alrededor de las 22:00 entre semana, pero todo es hablarlo.

No hace falta decir que soy novato, novato, tanto que los bots se aburren y no quieren jugar conmigo.

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Estrategias / CC:E "All Ahead, Full Stop" ¿analizamos el escenario?
« en: 08 de Mayo de 2015, 11:50:52  »
Buenas, no se si este hilo tendrá algún interés para alguien pero vamos a probar.

Estoy dándole vueltas a un escenario del último (por ahora) battlepack de Combat Commander Europa. En concreto el escenario 88-All ahead, Full stop. En este escenario los alemanes se aproximan a Londres, y una fuerza combinada franco-belga intenta retomar las posiciones que los alemanes han conseguido en las márgenes del río Medway.

Las SR de este escenario son algo peculiares, en concreto la asignación de bandos: se decide al azar qué jugador colocará una serie de fortificaciones defensivas en hexágonos adyacentes al río, y a continuación el otro jugador decide qué bando quiere jugar, Alemanes (recon) o Franceses (ataque). No se pueden colocar fortificaciones en el objetivo 5, el puente grande.



Los alemanes colocan primero en el norte del mapa (8 hexágonos) y a continuación colocan los franceses en el sur (2 hexes). Empiezan los franceses.



Mi primera pregunta es cómo debería colocar el primer jugador las fortificaciones. Pero de inmediato me pregunto qué bando elegiría yo.

A mi modo de ver el francés tiene bastante ventaja. Su potencia de fuego y el número de tropas le da una clara superioridad sobre el alemán, que no tiene ningún líder con mando 2. Además al no ser defensor no podrá utilizar las acciones defensivas típicas ni obtendrá puntos de victoria con el paso del tiempo.

Y por cierto que hay 12 turnos completos, hay que contener a los aliados muuuucho rato con pocas tropas. Sólo una HMG alemana.

Si yo tuviese que jugar con el alemán creo que establecería mi posición oculto detrás del río. Tal vez pondría una trinchera y un par de unidades sacrificables en el bosque grande, en J5, para poder ir quemando cartas. Aunque seguramente durarían poco: el francés puede establecer fácilmente una potencia de fuego de 12 o 14 sin pestañear, o neutralizar los ataques con humo de mortero.

Pondría la HMG y el grueso de las tropas en el campito detrás del obejtivo 4, con un par de fortificaciones. La idea es que cuando el francés tome el objetivo 4 (que lo tomará) yo debería estar preparado para ametrallarle y tal vez asaltarle en melee con algún squad.

Algunas unidades más con su líder correspondiente y alguna trinchera en el bosquecillo de la derecha del mapa, cubriendo el puente principal.

Colocaría una alambrada justo delante del puente y otra justo al sur del objetivo 4, para que cueste tomar el objetivo sin darme la oportunidad de hacer fuego de oportunidad.

Descarto colocar al sur del río porque si el francés juega de forma agresiva y tiene un poco de suerte, la partida puede terminar antes de empezar: en un duelo de disparos la potencia de fuego francesa es muy superior incluso si los alemanes están en trincheras. Y si encima se acerca y entra en melee con dos o tres squads (los franceses son muy sacrificables) estaría todo perdido por más ambush que tuviera el alemán.

Como francés: haría justo lo que temo que me hagan si juego como alemán. Si el enemigo defiende delante del río, me lanzaría a por él, intentando las tres Fs (fix, flank, finish) desde el turno 1. Colocaría mi death stack con Fache (2) un squad BAR, la HMG y un wt con otra LMG. Seguramente hasta le daría una LMG al sargento. A los lados más squads que puedan dar fuego de apoyo. El mortero por si el disparo principal sale mal, que pueda poner humo y cubrirme un poco del seguro contraataque.

Si el alemán defiende detrás del río colocaría mi grupo principal en el centro. Su misión sería eliminar rápidamente a cualquier unidad alemana que pueda tener al alcance. Otros dos grupos más pequeños (1 lider y 2 squads cada uno deberían bastar) en cada lado del mapa.

El de la derecha tendría que acercarse con cautela hasta el puente, buscando la cobertura de los setos. Si es posible cavar foxholes y establecer ahí una posición defensiva que:
1) disuada al alemán de escapar del mapa por ahí.
2) amenace con avanzar y tomar el objetivo 5. Y eventualmente esta amenaza se debería cumplir. La HMG con Fache debe tener LOS y rango hasta el puente y si es posible el hexágono al norte de este (único hex desde el que se puede entrar al puente mayor), dando algo de seguridad frente a melees o alemanes que intenten retomar el puente.

El grupo de la izquierda no tiene una misión concreta: su tarea es reaccionar para dar apoyo allá donde pueda hacer falta reforzar. Si es posible, sin abandonar este flanco izquierdo para que los alemanes no huyan por aquí. Si hay que dar fuego de apoyo sobre el objetivo 4, lo haría con la cobertura de los setos, sin llegar a los hexágonos de camino. Pero el alemán no debe descuidarse, si envía demasiadas tropas hacia el objetivo 5 y descuida este flanco, yo podría aprovechar y escapar.

En el turno 3 francia recibe una radio con la que puede pedir descargas de artillería del calibre 156 ¡casi nada! Si se pide humo, la radio se rompe y es necesario usar otra orden de solicitud de artillería para repararla. Tengo la sensación de que el uso principal de la radio puede ser ayudar al francés a deshacerse de cartas ART. REQ. ya que su límite de descarte es sólo 1. Incluso sin radio, tiendo a pensar que la superioridad francesa debería ser suficiente para darle la victoria en este escenario la mayoría de las veces.

¿qué opinaís?



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Módulos vassal y similares / Pregunta para los expertos en vassal
« en: 21 de Febrero de 2015, 15:29:41  »
Donegal, no miro a nadie en concreto :D

Tengo un tablero en el que he definido varias zonas. Una corresponde al mapa en sí, el resto a tracks y zonas variadas.

En el mapa, defino una rejilla hexágonal y quiero numerarla para que al mover las fichas se reporte correctamente el movimiento.

Pero no hay manera de que las filas se numeren correctamente. Para coincidir con la numeración que usa el juego, una fila debería empezar por 00 y otra por 01. "No pasa nada", pienso. "Creo un hexágono adicional vacío delante de la fila que debe comenzar por 01 y ya está". Ok, esto es lo que pasa:



Por supuesto, cuando esté terminado no mostraré la rejilla ni la numeración.

Le estoy dando muchas vueltas y no hay manera, y seguro que es una chorrada.

Por si alguien quiere trastear a ver si da con la solución el módulo está aquí: [ya no está]

Solo lleva el mapa y la zona en cuestión, para reducir peso no lleva counters ni absolutamente nada más que lo que importa para esta pregunta.


EDIT: Pues sí, era una chorrada como la copa de un pino. Hay un tick que no había marcado "odd numbered rows numbered higher." Tema solucionado y bloqueado.

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Software / PBEM: Dropbox + Pushbullet
« en: 07 de Febrero de 2015, 19:43:13  »
Buenas, no se si esto iría mejor en algún otro foro, la verdad es que ya me pierdo un poco en labsk. Si este no es el sitio correcto, por favor un sherif que me lo mueva a donde toque.

(Algunas imagénes se ven reducidas, si pinchas con el ratón se amplian a su tamaño real).


Si juegas con vassal o similar a juegos por email, probablemente usas dropbox en lugar de email. Una carpeta compartida para todos los jugadores, pones ahí el archivo cada turno, etc. Esto ya lo sabe todo el mundo, así que no le doy más vueltas.

Lo que voy a explicar es como complementar dropbox con pushbullet, para notificar en tu dispositivo android la llegada de turnos nuevos o para enviar mensajes, archivos e imágenes a los miembros de una partida.

Configura Dropbox
Ve a "Actividades"


Selecciona la carpeta compartida de la partida PBEM y pulsa el botón naranja con el icono de RSS.
Es posible que tengas que ir a tu perfil de dropbox si has inhabilitado las actualizaciones RSS.


Sale esta ventana, copia en el portapapeles (o en una servilleta) el feed RSS. Vamos, dale al botón gordo.



Pushbullet
Instala Pushbullet. Lo tienes como app android, y como extensión para chrome o firefox. Crea una cuenta, o accede con tu cuenta de G+ o de facebook.

Entra en www.pushbullet.com, y en el menú elige "My channels". A continuación pulsa el botón para crear un canal nuevo.



Aparece la pantalla siguiente, donde puedes teclear todas las opciones que quieras para el canal:
  • Tag: un identificador, el que quieras
  • Channel Name: el nombre que le vas a poner al canal
  • si pulsas en la tele, puedes ponerle un gráfico
  • Description: pues eso.
  • Pero lo importante es  + RSS feed trigger: Pulsa y en el campo que se despliega, copia el feed RSS de dropbox.



Una vez que hayas rellenado todos los campos, solo falta compartir el enlace que se genera automáticamente. Mándalo a tus amigos por email o por whatsapp, o como quieras.



Si tus rivales se suscriben usando ese enlace, recibirán una notificación cada vez que se modifique la carpeta que compartís en dropbox.

No solo eso. Un canal es parecido a un grupo de whatsapp (uf). Cualquier miembro del canal puede enviar texto, archivos, imágenes, cualquier cosa, al resto de suscriptores.
Por ejemplo para preguntar si hay reacciones del enemigo durante nuestro turno.


Así es como se ve una notificación de pushbullet en un dispositivo android:

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Sesiones de juego / The Supreme Commander: Partida comentada
« en: 15 de Enero de 2015, 12:25:42  »

PRESENTACION
The Supreme Commander (GMT) es un juego estratégico de tablero que representa el frente europeo en la Segunda Guerra Mundial. 

Después de una partida-pachanga que nos ha servido para aprender (más o menos) las reglas y familiarizarnos con las unidades y el mapa, lolopedo y el que firma hemos empezado otra partida que voy a ir narrando, espero que con la colaboración de mi rival.

Dedicaré el siguiente mensaje a describir a grandes rasgos las reglas y mecánicas generales, y a continuación un post por turno más o menos deteniéndome menos en las reglas y más en el transcurso de la partida.

Esta es una imagen de los últimos compases de la partida anterior, momentos antes de la claudicación de Stalin (pica las imágenes para ampliarlas):

En julio de 1941, el Grupo de Ejércitos Norte asedia Minsk. El Grupo Centro se aproxima a Moscú y a Vorenezh. Guderian con su 2º ejército Panzer está a punto de tomar Smolensk (en realidad el único reducto de resistencia soviética en este momento). El grupo Sur de von Rundstedt contempla Rostov, Stalingrado y Sevastopol, listas para caer en manos de la Wehrmacht -y de la caballería rumana.  Una guarnición de infantería estática germana está apostada en Leningrado. Los países Bálticos han sido liberados de las garras de Stalin. 
Un señuelo pretende patrullar el mar Báltico -el enemigo no sabe qué clase de unidad es realmente hasta que no haya enfrentamientos por el control de esa zona marítima.

En The Supreme Commander vamos a encontrarnos con varios aspectos que van a dar forma diferente al conflicto en cada partida: diplomacia, movimiento y combate (por supuesto), declaraciones de guerra, colaboración entre potencias, desarrollo de tecnologías,  bombardeos contra los centros de producción enemigos, guerra estratégica submarina, líneas de suministro, señuelos, partisanos... 

Las reglas navales y aéreas son muy sencillas si las comparamos con otros juegos con un alcance similar. Si pienso en ellas me chirrían un poco. Pero cuando empiezo a jugar, lo único que pienso es en que me de tiempo a poder hacer otro turno antes de irme a dormir.  Por otro lado es imposible hacer un sistema aeronaval en un juego estratégico que contente siquiera al 50% de los jugadores.



La densidad de fichas es muy manejable y sigue la tendencia general de huir de los wargames monstruosos. Cada año está dividido en nueve turnos, y a cada uno de ellos le corresponde un clima predeterminado (nada de tiradas en tablas de climatología). Las reglas no son complicadas, aunque el manual hubiera necesitado un poco más de trabajo antes de publicarse. Muchas cosas no están bien explicadas o simplemente no están. Pero Dan Holte y Kevin Bernatz responden enseguida en BGG o CSW, y a través de las ya asumidas living rules van mejorando la situación.

El sistema de juego no está excesivamente guionizado. Alemania puede declarar la guerra a Italia, o la URSS puede adelantarse a Barbarossa atacando a Alemania desde setiembre de 1939, los aliados podrían atraer diplomáticamente a Italia para que luche a su lado... Pero en realidad, como en muchos otros juegos, hay reglas ad-hoc para que además de un juego se pueda hablar de "simulación histórica": liberación de reservas siberianas, entrada de guerra de EEUU en un turno predeterminado, creación de Vichy, etc.

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Paco Rocacúper: Buenos días, venía a decirle que aunque me encanta su juego Paths of Glory, no me gusta tánto el azar, que creo que en ocasiones perjudica la experiencia lúdica, sobre todo cuando hay resultados extremos en las tiradas de dados.
Ted Raicer - Ah sí? ajá... ejem... bueno... explícate mejor, chiquillo, soy todo oídos.
PR: Sí mire, tomemos por ejemplo la tabla de combate, y para centrarnos, vamos a mirar la columna de ataque con 6 ejércitos. Los resultados esperados para cada tirada del dado son: {3,3,4,4,5,5} y la verdad, me fastidia un poco que si saco un 1 y mi contrincate un 6, me reviente mis planes para tomar Verdún.
TR: ya... a mí tampoco me gusta perder... ¿y qué propones, hijo mío?
PR: Pues mire, que había hablado con los amigos y hemos pensado que si tiramos 3 dados en vez de uno solo, y descartamos los resultados extremos, reducimos el azar.
TR: reducir el azar, qué concepto tan interesante y novedoso... bueno, por darte el gusto vamos a ponernos manos a la obra. Te explico, yo quería que en ese ejemplo concreto que mencionas, la probabilidad de causar 3 pérdidas, 4 o 5, fuesen sucesos equiprobables; por eso diseñé de esa forma la columna que mencionas. Como con el juego se incluye un dado de 6 caras, la que has visto era la manera más sencilla de hacerlo. Pero con tu modificación, resulta que hay aproximadamente un 25% de probabilidades de causar 3 o 5 pérdidas y un 50% de causar 4. No te voy a preguntar por qué piensas que alterar la función de probabilidades significa "reducir el azar", total, yo me debo a mis clientes y lo que quiero es vender juegos. Pero mira, eso de tirar tres dados es engorroso y en vez de un wargame esto va a parecer un festín de dados rollo ameritrash. Tengo una idea mejor. Incluiremos un dado de 4 caras y esa columna la modificaré para que si tirando ese dado sale un 1, se causen 3 pérdidas. Con un 2 o un 3, se causan 4. Con un 4 el resultado sería de 5 pérdidas, así las probabilidades de cada evento serían las que tú quieres ¿qué te parece?
PR: no, no, si se tira sólo un dado no se reduce el azar. Cambia el dado y la columna si quieres, pero para reducir el azar es preciso tirar tres dados y descartar los resultados extremos; de otro modo seguiremos teniendo mucho azar.
TR: ok, sabes qué, tienes razón... se tirarán tres dados pero vamos a dar un paso más, en lugar de descartar los extremos, descarta simplemente los resultados que menos te gusten...

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Ayudas de Juego / petición: Player's guide de Paths of Glory
« en: 23 de Octubre de 2014, 11:16:37  »
He leído en algún mensaje que se podía encontrar en este subforo, pero se debe haber perdido hace ya el hilo.

No consigo encontrarlo ni con google caché ni con wayback machine. ¿es posible que alguien lo tenga y sea tan amable de compartirlo conmigo?

Gracias en todo caso

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Variantes / Reducir azar en TS (y cualquier juego)
« en: 21 de Octubre de 2014, 12:39:16  »
Cada vez que haya que hacer una tirada de dado considera que ha salido un 4. (si es para la carrera espacial, un 3)

Ignora el texto de cada carta. Trata todas como si fueran: "4 OPs. (neutral) Nuclear Test Ban. Gana tantos PVs como el nivel de DEFCON menos 2. A continuación sube el DEFCON 2 niveles."

Con estas pequeñas modificaciones, seguro que la suerte deja de influir y gana el mejor jugador siempre. /s

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Ayudas de Juego / Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« en: 20 de Octubre de 2014, 12:51:21  »
PRESENTACION
Hace ya tiempo que me decidí a aprender a jugar a PoG y no ha sido nada fácil. Cada vez que me lo he propuesto en el pasado me he asustado con la leyenda negra de las excepciones, variantes, etc. He tenido el manual de GMT impreso en la mesilla ¡años! Bueno, pues de esta no pasa. Aún no puedo decir que sepa jugar, pero la verdad que una vez decidido, no es para tanto, en peores plazas hemos toreado.

DECLARACION DE INTENCIONES
Como lo que mejor me funciona para aprender un juego es enseñar a jugar a otra persona, y tengo un resumen bastante majo, me está rondando desde hace unos días la idea de compartirlo por aquí, visto que la intentona de SPQR dejó en su día a bastante gente con la miel en los labios. Espero que sirva a alguien (te miro a tí, Omar!) y que detecteís y corrijais los errores que seguro que cometeré.

Esta va a ser una guía bastante sintética, con pocos (o tal vez ningún ejemplo) y gráficos mínimos. Requerirá un cierto esfuerzo por parte del lector. Recomiendo seguirla con el juego físico en la mano o al menos con el módulo de vassal o cyberboard. A mí me cuesta mucho aprender a jugar a nada sin tocar los cartoncitos...

Actualización: Para que no tengas que ir hasta la cuarta página, si lo único que te interesa es descargarlo en pdf, aquí tienes el enlace.

Edito: para que no haya dudas, dejar constancia de que me he basado mucho en la guía de Eric Brosius, disponible en bgg.

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Novedades / Actualidad / Up Front reeditado
« en: 22 de Agosto de 2012, 20:32:33  »




"Valley Games is very excited to announce that we have been offered the opportunity to produce Up Front. In association with the original designer, Courtney Allen, we will reproduce this classic title with improved and enhanced rules, new artwork and new graphic design. We will use Kickstarter to fund the project with a planned launch date of December 2012. More information to come as we get closer to the launch date."


http://www.gamesalute.com/?p=32170

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Reglamentos / Axis Empires: Totaler Krieg (Reglamento)
« en: 29 de Julio de 2012, 12:10:55  »


Ya está traducido al español el reglamento de Axis Empires: Totaler Krieg.

Doc Cummins, de decission games, no nos da permiso para compartir el fichero, aunque lo colgará en la web del juego, junto con los reglamentos y libros de escenario en inglés.

Mientras tanto, si alguien quiere "ayudarnos a buscar errores en la traducción", que me mande un email. No un mensaje privado, porque casi seguro que no lo leeré. Mi dirección de correo está en mi perfil.

Ficha en la Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/32989/axis-empires-totaler-krieg

Descarga del reglamento
http://boardgamegeek.com/filepage/81420/axis-empires-totaler-krieg-reglas-en-espanol

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Pues eso, me he puesto manos a la obra para hacerselo un poco más fácil a los que no dominan el inglés (vale, lo hago para que me sea más fácil encontrar con quien jugar  ;D)

El caso es que como todo el mundo, no ando sobrado de tiempo y son bastante páginas. Sospecho que si lo hago solo, antes o después tiraré la toalla y se quedará en nada.

Si quieres echarme un cable y nos repartimos el trabajo, seguramente será más fácil mantener la motivación.


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Videojuegos / Partida de Neuroshima Hex en iPad
« en: 08 de Junio de 2012, 17:20:18  »
Si alguien se quiere apuntar a una partida a 4, aquí está el enlace:

nshex://g/463/6812F89321A7477A8E10A08695FC99CE

Mandaroslo por email al iPad donde tengais instalado el NS.Hex y allí podeís hacer click en el enlace para añadiros a la partida.

Para una partida a 2, este es el link:
nshex://g/275/ED90E235175846C7A9461D440265413D

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