logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - metabcn

Páginas: << 1 ... 3 4 [5] 6 >>
61
Buenas,

He visto algunas ideas muy interesantes para crear tableros montados.

Mi intención es hacerme las de aquellos juegos que tengo con tablero de cartulina, como los de Columbia Games.

Ya he encontrado una foto copistería con impresoras de planos y tengo el sitio donde comprar el cartón, la cinta y el forro de libros.

Ahora bien, como no soy muy manitas, me gustaría saber si existe alguna empresa que se dedique a estos menesteres o que en sus varios servicios también tengan estos.

Un saludo.

62
Novedades / Actualidad / Nations at War White Star Rising: Operation Cobra
« en: 27 de Abril de 2012, 07:32:32  »


La verdad es que no tenía ni idea de esta expansión para el Nations at War White Star Rising.

Está nueva serie de Lock ´n Load ambientada en la IIGM cuya mecánica viene heredada de World at War, tiene un diseño muy atrayente y una mecánica no muy compleja, dando lugar a partidas con un tiempo de resolución muy aceptable, posibilitando jugar 2 partidas en una tarde.

Hace tiempo me pille la primera entrega, pero aún no he podido probarlo, pero tengo que confesar que el diseño de sus counters es de lo mejor que he visto, los tableros no están nada mal y el juego luce estupendamente bien una vez desplegado.



La última noticia que tenia sobre esta nueva línea, era la preparación de la segunda entrega: Nations at War: Desert Heat que nos traera escenarios pertenecientes al teatro de operaciones del Norte de África comprendidos entre 1941 - 1943.



Pero lo dicho, no tenía constancia de esta expansión para el primero.

En esta entrega contaremos con nuevas unidades y nuevas nacionalidades, como la Canadiense, Franceses, Polacos y como es lógico se centrará en los acontecimientos relacionados con la Operación Cobra.

Un saludo.

63
Buenas,

La verdad es que no se muy bien si esto va aquí, de lo contrarío me lo podéis indicar para ponerlo en el sitio correcto... gracias.

Pues sólo comentar que hoy me he pillado el libro Commands & Colors: Napoleonics  ;D

Y vaya forma he tenido de estrenarlo, cuando estaba desplegando el tablero (por  cierto de una calidad pésima), cual a sido mi careto, cuando he visto que me he quedado con una parte en la mano derecha y el resto en la mesa, vamos que la junta de la doblez se ha separado completamente, que no ha aguantado ni el primer despliegue y no me extraña viendo el penoso material, que de cartón sólo tiene el nombre.

En definitiva que se me ha partido en dos partes, una más pequeña que la otra.

Menos mal que en mis resacas mozas, el bricomanía me tenía absorto, enganchado o mejor dicho, no se que tenía que me atraía igual que los tele tiendas nocturnos, ya veis, eso es lo que tiene la pubertad.

En fin que al final lo he podido solucionar con cinta negra y ya de paso he reforzado las juntas por que me da a mí que no van a  aguantar mucho si ve mucha mesa.

Lo dicho, vaya chasco de tablero y que mal estreno he tenido  :-[.

Por cierto, a alguien más le ha pasado?

Alguien ve peligrar las juntas de su tablero?

GMT sacará negocio sacando el tablero superdeluxedelamuerte a 28€ casi na?

Por una parte estoy bastante indignado con la filosofía de GTM y que un C&C, teniendo a sus espaldas mucha carrera, sabiendo las entregas anteriores, vamos que nos saquen esta porquería de tablero de 2 usos, pues que queréis que os diga...

Un saludo

64
Dudas de Reglas / FAB: THE BULGE (DUDAS)
« en: 20 de Abril de 2012, 09:33:30  »
Hola,

Leyendo el manual del juego, me han surgido una serie de dudas referente al tema de recibir los impactos.

Por un lado se indica que el primer impacto lo tiene que recibir la Unidad Punta o un recurso de Batalla.

Vale, hasta aquí bien.

Mi problema viene cuando leo el punto

6.42 Prioridades de Impactos para impactos contra el Defensor

En el 6.42 ya viene mi primera duda.

En el apartado a) comenta:

Pérdida de Defensas si Hay:

El primer impacto es absorbido retirando el marcador de defensas, si hay.


Entiendo que para el Defensor el orden sería:

Si recibe 4 impactos, el primero lo absorberíamos eliminando un marcador de defensa, el segundo reduciendo un paso la Unidad Punta o eliminando un recurso de batalla, los dos siguiente, aplicando lo dicho, o reducir un paso las unidades o eliminando recursos de batalla.

 
En el Apartado b)  comenta:

Opción de Desorden debido a Fuego de Artillería:

Cuando se aplican los impactos de la artillería, un impacto puede ser absorbido (después de que se haya retirado cualquier marcador de defensas) poniendo un marcador de desorden en todas las unidades defensoras (no recursos).

Si ya están desordenadas este paso no aplica


Con lo que entiendo que el tema puede cambiar a esto:

Se reciben 4 impactos, el primero lo absorberíamos eliminando un marcador de defensa, el segundo lo absorbería poniendo un marcador de desorden en todas las unidades, el tercero, reduciendo un paso la Unidad Punta o eliminando un recurso de batalla y el último aplicando lo dicho, o reducir un paso las unidades o eliminando recursos de batalla.

Otro tema, este punto es opcional?

El apartado c), comenta:

Opción de Retirada debido al Fuego Cercano:

Cuando se aplican los impactos del fuego cercano de ofensiva, un impacto puede ser absorbido (después de que se haya retirado el marcador de defensas) retirando todas las unidades presentes y los recursos supervivientes se ponen en el Recuadro de Usados después de la batalla.


este punto es opcional?

En el caso de recibir 4 impactos, el primero, podría ser absorbido retirando el marcador de defensa, y acto seguido el segundo impacto podría ser absorbido retirando las unidades?

Qué pasa con los dos impactos que quedan?

Se aplican a las unidades en retirada? O con elegir la opción de retirada esos dos impactos se pierden?

Esto lo pregunto debido a que en el punto d) se comenta:

Aplicar Pérdidas de Pasos:

Los impactos que queden (después de que se haya retirado el marcador de defensas y se haya tomado la opción de arriba de desorden/retirada) se toman aplicando pérdidas de pasos...


Con esto se entiende que aún eligiendo la opción de retirada, los impactos que quedan tendrán que ser absorbidos por tus unidades.

Entonces qué ventaja tiene elegir la opción de retirada?, sólo será la absorción de un impacto.

Espero haber planteado bien las preguntas/dudas.

Gracias y un saludo.

65
Reseñas escritas / Axis & Allies: D-Day (Reseña)
« en: 12 de Abril de 2012, 20:06:17  »
Buenas, pues me voy a estrenar en BSK con el tema de las reseñas (espero que guste  :P), y para este estreno he elegido



Este fin de semana le dimos caña al Axis&Allies D-Day, realmente es una versión muy light sobre la representación de Desembarco de Normandía, siendo este juego incluso más fácil que las otras opciones existentes de la línea A&A.

Pero no por eso nos encontramos delante de un juego simplón, nada de eso, realmente me he llevado una buena sensación, sobre todo en el equilibrio de los bandos, además hasta los últimos turnos no se puede dar nada por decidido, un verdadero pulso, donde también influye la suerte de los dados, como es lógico, pero el saber aguantar y el saber decidir cómo, dónde y cuándo atacar es un factor muy importante.

Es un juego que puede jugarse entre 2, pero también existe la posibilidad de que sean 3 los presentes, e incluso se puede adaptar para que sean 4, pero 3 es el número máximo que se indica en las normas, por lo que uno es el EJE, otro sería los USA y un tercero los Ingleses.

En nuestra partida, fuimos 2, uno el EJE y el otro los ALIADOS.



Realmente el juego es sencillo de entender, y solo con leer las cartas y tener dos conceptos claros sobre las características de cada unidad, es suficiente para representar el Día más largo en unas pocas horas (unas 4 o 5).

Normalmente en las otras entregas de la serie, los turnos están divididos en una serie de acciones que tiene que realizar el jugador activo, no son de obligada ejecución salvo el de recaudar Puntos de Producción como es lógico, por lo que nos encontramos que en un turno podemos adquirir nuevas unidades, realizar movimientos de combate, ejecutar las batallas activas, realizar movimiento sin combate, reforzarnos, etc.., pero estas acciones están descritas en las normas, lo mismo pasa con esta versión de D-Day, pero en realidad las acciones que podemos realizar en cada turno nos vienen dadas en un juego de cartas, concretamente 16 en las que se indican las acciones a ejecutar secuencialmente, que podrán realizar cada uno de los bandos, vamos que en un turno se jugarán acciones que afectan a ambos jugadores, una vez finalizada la acción de la última carta, se le da la vuelta al mazo y se empieza otra vez por la primera, por ejemplo la primera carta (que se descarta automáticamente una vez jugada y que solo tiene efecto en el 1er Turno) es la del Ataque de las unidades aerotransportadas, en esta acción el Aliado dispara con las unidades que representan las fuerzas aerotransportadas, con esto se quiere representar el factor sorpresa que se dio con esta operación.

En este juego nos encontraremos acciones en las que podremos realizar bombarderos navales (solo aliados) contra los fortines de la costa, enviar patrullas de cazas en zonas enemigas, enviar bombarderos para que tiren su carga en zona enemiga, disparar con los fortines a las cabezas de playa, mover las unidades terrestres aliadas, atacar con las unidades aliadas, mover las unidades de las cabezas de playa, mover las unidades del eje, atacar con las unidades del eje, disparar con la artillería a los cazas o bombarderos, devolver los cazas a las bases, reforzarnos, etc… todo esto según la secuencia que no es la descrita aquí.



Sobre el ataque, este punto es igual que en los otros juegos de la colección, existe un tabla donde colocaremos a las unidades atacantes y a las defensoras, según su posición tendrán que sacar el valor indicado o inferior para conseguir un impacto, primero disparan las unidades atacantes y las bajas producidas no se retiran, ya que estás también dispararán, una vez que los dos jugadores han lanzado sus dados, se retiran del juego las bajas.

Y cuando digo que se retiran , es que se retiran, vamos que no se volverán a utilizar como refuerzos, no se pueden comprar como en las otras versiones, la gracia, que para mí es uno de los puntos más interesantes de este juego, es que solo utilizaremos las unidades que hay al principio del juego, distribuidas en el tablero y las que están en los cartones de refuerzos y que irán saliendo según el resultado de la tirada de 2 dados (Los ALIADOS tiran 2 dados 2 veces y los del EJE tiran 2 dados 2 veces), siendo la suma total de cada tirada (2 dados) la que nos indica el número de unidades que entrarán en el escenario como refuerzos, eso sí, una vez que hayamos desplegado todos los refuerzos, solo contaremos con las unidades que aún sobreviven para conseguir el objetivo del juego, que para los Aliados es conseguir St. Lo, Caen y Cherbourg y para el Eje impedir que el Aliado consiga esas zonas.

Como es lógico y natural, está asegurada la orgia de dados que se lanzan en los ataques.



En si como he comentado, lo he visto bastante equilibrado, al final aún teniendo el Alemán bastantes unidades blindadas (tanques) y el Aliado apoyándose más en la infantería, por lo que se puede prever el final, tengo que confesar que el Aliado, tiene que saber aguantar y colocar las unidades en agrupaciones, teniendo en cuenta que el máximo de unidades por zona es de 8, antes de dar un paso adelante y atacar una zona, tiene que realizar ataques contundentes y con el máximo de unidades, eso sí, tiene que tener suerte de que el eje no eliminé unidades importantes, como los blindados en la fase de disparo a la cabeza de playa con los fortines ya que los impactos son selectivos, vamos que el jugador del eje si consigue un impacto, como es lógico seleccionará un blindado o una pieza de artillería como baja, por lo que los primeros objetivos del Aliado es eliminar lo antes posible la defensa costera, borrando del mapa esos dichosos fortines.

Todo esto con el buen sabor de boca que nos aporta jugar a cualquier Axis & Allies, sobre todo si sabes el tipo de juego que es y lo que pretende representar, vamos que no tenemos que ser muy exigentes ni con la escala, ni con las connotaciones históricas, etc.. Axis & Allies es lo que es y así se tiene que ver para disfrutarlo al 100%.

Otro aspecto interesante es que al juego de las 16 cartas de acciones, lo podemos acompañar con 2 mazos de cartas que nos aportarán aleatoriedad y otros factores de suerte, en los que con una tirada de dados o podemos arrasar o podemos fracasar en el intento.

Lo dicho, me ha gustado, y sobre todo te deja con las ganas de más.

Imágenes sacadas de la BGG

66
Perdón, creo que este hilo va aquí (el otro lo he borrado).

Hola,

Mi lucha interna es con cual de los dos quedarme.

El tema es que mi tiempo de ocio se ha reducido considerablemente y estoy reduciendo mi colección, con lo que intento quedarme con una representación, como en este caso, con un juego de motor de cartas del frente ruso.

Aún no he jugado con ninguno de los mencionados, si que he jugado con el Path of Glory, juego que me encanta.

La verdad es que no se cual de los dos puede ser la mejor opción.

Si vosotros os tuvieseis que quedar con sólo uno de los dos, con cual os quedaríais?

Gracias y un saludo

67
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Cyclades: Hecate??
« en: 23 de Diciembre de 2011, 19:08:20  »
Navegando por la vida yo te vi...

Pues eso, que estaba navegando por la BGG y poniendo al día mi lista, y al añadir el Cyclades Hades he visto que en la relación me salia también el Cyclades Hecate.

La verdad es que este juego se puede prestar a expansiones y expansiones, pero como en todos los juegos que se prestan a estos menesteres, siempre uno tiene que ser critico a la hora de elegirlas.

En realidad Hades aporta cosas muy interesantes al juego, pero este Hecate, qué aporta?

Pues esto



Estas bolsa de tela me gusta, pero creo que hablan de que es una expansión a 5$ y que se vendió en Essen, vamos que ando bastante perdido y me gustaría lanzar la consulta por si alguien me puede aclarar más sobre esta, parece, mini-expansión.

Un saludo

68
Dudas de Reglas / BOBBY LEE (DUDAS)
« en: 14 de Diciembre de 2011, 15:16:46  »
Hola,

He empezado a leerme las reglas de este juego de Columbia Games y me ha surgido una duda sobre el tema de los reclutamientos en la Fase de Reemplazos.

El manual indica que el jugador USA lanzará un dado 1d3+1 (un rango de 2 a 4) y el jugador CSA 1d3. El número generado es el número de cuadros de Infantería recibidos, desplegados como cualquier otro cuadro.

No entiendo muy bien el tema de 1d3+1 o el 1d3, cuando son dados d6 y tampoco entiendo muy bien cómo va este tema.

Por lo que si alguien lo ha jugado y tiene más claro este punto, le agradecería que me indicase el camino a la luz.  ;D

Un saludo.

69
Sesiones de juego / FLAT TOP "Derribado"
« en: 12 de Noviembre de 2011, 18:33:56  »


Perdonar por este título pero es que me viene a huevo y no solo por el juego de palabras parecido al de la película, pienso que es muy apropiado ya que durante la partida buscaremos eso mismo, localizar la fuerzas aéreas y navales y derribarlas

Sin ser un experto en la materia Flat Top, me voy a atrever a comentar la impresión que me he llevado en este primer contacto con este clásico.

Sólo me basta con decir que este juego es CO-JO-NU-DO y ya está, con esto está todo dicho.

Si quieres seguir leyendo...

70
Peticiones de reglamentos / Solicitud de Reglas Breakout: Normandy en Castellano
« en: 04 de Noviembre de 2011, 08:07:57  »
Hola,

No sé si será posible conseguir el reglamento en castellano de Breakout: Normandy.

He buscado en BSK y sólo he encontrado las reglas en Inglés y me gustaría saber si alguien las tiene en Castellano y si la suerte me sonríe, por esas casualidades de la vida, las tendría en pdf, doc o cualquier formato que se pueda colgar o enviar?

Si las tiene que escanear le paso un PayPal con los gastos causados por tremendo favor y si es de BCN le invito a una cerveza y le pago el coste del escaneo y si no eres de Barcelona y tienes pensado pasarte con las reglas, también invito a una cerveza  ;D

Se lo agradecería mucho.

Saludos.

71
Dudas de Reglas / No Retreat de GMT (Dudas)
« en: 10 de Octubre de 2011, 00:15:13  »
Hola,

He empezado a leerme el manual, esperando si algún día hay suerte de que se monte uno traducido, de momento me he decantado con el de lengua Inglesa y como no, teniendo en cuenta mi nivel de Inglés  :'(, me ha surgido una duda.

Es referente al numero de cartas que se pueden o que se juegan por turno.

En el manual, en la Fase de Cartas, se comenta que las cartas se repartirán una a una a ambos jugadores, que antes de empezar a coger cartas del mazo, el jugador tendrá que descartarse de cartas de su mano, dejando un mínimo de dos en su posesión y que una vez nos hemos descartados de las cartas en exceso robaremos 4 que añadiremos a las que ya tenemos en nuestra mano, que si se da el caso de que tenemos las 2 reglamentadas, pues no juntamos con una mano de 6 cartas.

Ahora viene mi duda.

Cuantas cartas se pueden jugar por turno?

Podemos jugar las 6?, claro esta, si estas coinciden con lo indicado en las reglas, como que se pueden jugar en un momento dado o por que el evento que requieren ya ha sido ejecutado, etc...

Podremos pasar? y si pasamos los 2, se termina el turno?

Mi pelea con el Inglés es agotadora, pero creo que en el manual, al menos al principio no he visto la respuesta a mis dudas.

Pues nada, con esto abro el hilo de dudas de No Retreat!

Un saludo.

72
De jugón a jugón / Alguién ha jugado ya al No Retreat de GMT?
« en: 07 de Octubre de 2011, 15:39:13  »
Buenas,

Pues eso, me gustaría saber qué sensación os ha dejado.

Tiempos de duración de la partida.

Si es rejugable

Un saludo

73


Hola,

Pues, eso, si alguno ya lo ha jugado, me gustaría saber qué le parece este juego.

A mí me llama la atención, me gusta mapa, sus componentes y las reglas me las he leído y tiene buena pinta.

En si no parece complejo, creo que en el mismo nivel o un poco, sólo un poco más profundo que el de Viajeros al Tren,  a la misma altura de Fresco o Stone Age en cuando a complejidad.

No da pinta de ser un juego de agobio, donde se trata de ir escogiendo la acción que quieres hacer sin problemas de solapamiento, sólo a la hora de que alguien coja la acción de la compañía que tu quieres y ponga un avión donde tu tenias pensado poner, pero nada que ver con juegos más complejo.

Creéis que se parece (no en normas ya que son diferentes), pero si en sensación al de Aventureros o lo veis un poco más profundo.

PD: No he jugado al Union Pacific, por lo que no se qué tipo de juegos son.

Ya comentaréis.

Pongo los links de las reglas que están en la BGG

Airlines_Europe_SP

[Español] Reglas a la JcK

Saludos

74
De jugón a jugón / A qué juego le dices siempre que si?
« en: 19 de Julio de 2011, 19:45:22  »
Hola,

En mi caso nunca le niego una partida al Agrícola, es un juego que cuando termino, me quedo con ganas de otra.

Con el Cyclades me pasa lo mismo, es otro de los juegos que no me niego a jugar partidas seguidas y no me cansa.

Actualmente hay muchos juegos en el panorama lúdico y se que hay algunos que son difíciles de negrales ver mesa.

A qué juegos nunca les decís que no?

Un saludo.

75
Buenas,

El pasado Miércoles, jugamos nuestra primera partida al juego de Columbia Games: Napoleon The Waterloo Campaign, 1815.

El juego gusto mucho y la partida duró unas 5 horas 15 minutos (más o menos), creemos que con la mecánica sabida y unas cuantas partidas, el juego puede durar una media de 4 horas, perfecto para sesiones de un sólo día.

Os dejo a continuación el comentario de lo que aconteció ese día:

Partida: Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815

Saludos.

Páginas: << 1 ... 3 4 [5] 6 >>