logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - hemp

Páginas: << 1 ... 3 4 [5] 6 7 >>
61
Buenas. Por desgracia en este hobby no siempre es posible probar antes de comprar y somos muchos los que nos hemos llevado un chasco alguna vez (o muchas de ellas, depende del criterio de cada cual). Los juegos ocupan un espacio considerable (hasta 10 veces más que un libro o un DVD que no nos guste, por ejemplo) y restan espacio a otros juegos presumiblemente mejores, por lo que es una práctica habitual cambiarlos, venderlos, etc. Hasta aquí todo el mundo conoce la historia.

Ahora bien, ¿cómo de fácil os resulta desprenderos de esos juegos? Porque a mí, me resulta facílisimo, casi tanto como comprarlos en esos arrebatos consumistas que todos conocemos. Me encuentro dándome montones de razones de lo más variopintas para pasarlos a "la milla verde", la sección desde la cual rara vez vuelven.

¿Os pasa lo mismo? ¿Soy un obsesivo? ¿Me estoy desprendiendo de demasiados juegos y quedándome con muy pocos?

P.D: Me interesaría bastante la opinión de Gelete :D

62
De jugón a jugón / Los juegos de mesa me cuestan la discusión navideña
« en: 24 de Diciembre de 2009, 14:47:27  »
No sabía si incluir este hilo aquí o en el de humor, lo que no quita que la cosa se haya puesto muy caldeada con mi novia. Lo que sigue es una transcripción más o menos fiel:

- Ayer me dijo el novio de mi madre que si tenía algun juego de mesa para llevar a la cena.
- ¡¿Un juego de mesa?!
- Sí, ya le dije que tu tienes un montón.
- Sí, pero quizás le vengan algo grandes.
- Por eso había pensado en comprar algo como...
- ¡Puedo darte alguna recomendación!
- Como el Scrabble. O el juego del Pasa Palabra.
- Ah. Ya veo. Bueno, yo te iva a recomendar el Dixit.
- ¿Es un juego de esos raros de los tuyos?
- No. Este es familiar. Además ha sido juego del año en España y es una monada.
- Y seguro que solo se puede comprar por internet, ¿no?
- No, puedes comprarlo en el Corte Inglés, ¿quieres que vayamos mañana?
- No, mejor miro lo del Scrabble...
- Ah, ya estamos con los prejuicios, ¿no?
- No. Ya te he dicho que no quiero un juego raro.
- Ah, prefires seguir jugando a los mismos juegos de la década de los 80, ¿no?
- A esos son a los que saben jugar mi familia.
- El Dixit es sencillisimo. Mira, te lo voy a buscar en internet...

(Despues un largo tira y afloja accede a que se muestre en internet)

- Es muy bonito, pero es muy complicado para mi familia.
- (Irónicamente) ¿Tu crees?
- Además, ellos no tienen imaginación.
- Solo hacen falta ganas de pasarlo bien.
- Lo intentarán y lo darán por imposible.
- Es un juego al que hasta los niños pueden jugar. Estás rebajando la capacidad intelectual de madre por los suelos.
- Sí, mi madre es tonta, no sabe usar el teletexto...
- Pues bien, gracias a gente tan cerrada como tu famila, el mercado de juegos de mesa contemporáneos no puede emerger plenamente en España.
- Preferiría no haberte dicho nada.
- Es el mismo problema de siempre, de qué me sorprendo...
- Cuando criticas pareces un viejo. No te parece bien nada.

Y aquí lo dejo, puesto que creo ya os podéis hacer una imagen de la situación. ¿Me lo tomo yo demasiado a pecho? ¿Debería pasar más de todo?

63
Temas Legales / Artscow y temas de copyright
« en: 20 de Diciembre de 2009, 21:03:58  »
Hola, tengo una duda. Me gustaría traducir las cartas de un juego que no está en castellano, y para que queden minimamente decentes hacerlas en Artscow. Pero me gustaría usar el diseño original y limitarme a traducir el texto. ¿Hace Artscow este tipo de trabajos o te ponen pegas por temas de copyright y tal? Gracias.

64
Autores / Juegos de mayorías de Kramer
« en: 20 de Diciembre de 2009, 00:50:50  »
Hola, me gustaría que me hablárais un poco de estos tres juegos de Krammer:

El Grande
Maharaja
Tikal

Ventajas e inconvenientes de uno frente a otro, con cual os quedaríais, y si no es redundante tener los tres. ¡Gracias!

65
Juegos Gratuitos / La Mascarada Roja: Os presento mi juego
« en: 16 de Diciembre de 2009, 14:09:18  »
Hoy es un gran día. Uno de esos en los que sientes que el camino recorrido y el trabajo durante meses han llegado a su fin. Os presento mi juego "La Mascarada Roja":



No es el primer juego que diseño, pero sí es el primero que creo tiene la calidad suficiente para presentarlo a la comunidad. Es un juego de deducción para 3-5 jugadores con una duración aproximada de una hora. La idea para este juego surgió de mezclar dos de las mecánicas que personalmente me parecen más interesantes: la información parcial y el control de área o mayorías.
Como los gustos en los juegos son de lo más variado, no me atrevo a hacer juicios de calidad sobre este. Pero sí creo poder afirmar que el diseño es sólido. Me he tomado gran parte del tiempo de desarrollo rediseñando el mapa, ajustando las cartas de acción, puliendo los detalles, etc., buscando un resultado con los cabos bien atados y elegante. Espero haberlo conseguido.



En la ficha de BGG tenéis todos los archivos para descargar. Es un juego relativamente fácil de fabricar (tiene un número de componentes moderado) y fácil de aprender (las reglas son en la práctica tres páginas).

Por supuesto los comentarios y las críticas constructivas serán bien recibidos, y si tenéis un blog estáis invitados a informar de la existencia de este juego. ;)

Aquí os dejo el enlace en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62355/la-mascarada-roja

Muchas gracias por vuestro interés.

66
Reseñas escritas / Taj Mahal (Reseña)
« en: 01 de Diciembre de 2009, 12:37:34  »
A pesar de su posición en el ranking de BGG, y de estar diseñado por el prolífico Reiner Knizia, no deja de ser curioso lo poco que se habla de este juego y, lo poco que, en general, se recomienda. Este juego me parece muy original, e irónicamente, ese puede ser uno de los motivos de que no termine de encajar en un género definido y su recomendación no se haga sin cierto recato. ¿Es un juego de cartas, un juego de subastas o un juego de conectar rutas? Bueno, en realidad, es solo un juego de poder e influencia en la India ;) Empecemos.


Henk Rolleman

MATERIALES Y PRODUCCIÓN

El juego se presenta en dos ediciones, una de Alea, en el formato "big box" (#3) y otra de Ystari. Ambas ediciones comparten los mismos materiales, pero la caja es distinta. La edición de Alea está agotada, lo que no supone un problema porque (y esta opinión es completamente subjetiva) creo que la ilustración de portada de la nueva edición es más atractiva.
     Los materiales son muy elegantes, y el juego resulta atractivo de ver y cómodo de jugar. Un tablero de tamaño apropiado, cartas tamaño "euro", losetas de cartón y diversos tipos de piezas de plástico en originales colores. Esto me parece un acierto total: si la editorial se ha decidido por el plástico, debe ser consecuente, y hacerlo todo en plástico. Creo que las mezclas plástico-madera resultan poco homogéneas y el aspecto del juego se resiente muchísimo.
     El juego está ilustrado por Franz Vohwinkel, todo un veterano. La caja es de tamaño adecuado, y el insert de plástico está hecho a medida y resulta muy efectivo.


Jeff Coon

IDEA DEL JUEGO

El reglamento es bastante sencillo y deja lugar a pocas dudas, lo que es siempre un punto muy positivo. La partida se desarrolla a lo largo de 12 rondas. En cada una de estas rondas, se subastan una serie de elementos. Digo «se subastan» porque es la palabra que más se aproxima a describir la idea, si bien no es una subasta propiamente dicha, como explicaré a continuación.
     El mapa está dividido en 12 provincias que corresponden con el número de rondas, y que se van resolviendo en un orden determinado al azar al inicio de la partida. Cada provincia tiene cuatro puntos sobre los que se ubicarán palacios, y una combinación de dos mercancías.

Cada jugador cuenta con una mano de cartas que, al inicio del juego, se reparte al azar. En su turno, tiene dos opciones: jugar una carta o retirarse.
     Las cartas están coloreadas de forma que, para una misma ronda, todas las cartas que juega un jugador determinado deben ser de igual color. Si el jugador decide jugar una carta, puede, opcionalmente, acompañarla de una carta adicional blanca. Las cartas blancas sirven exclusivamente para acompañar las cartas de color. Por lo tanto un jugador puede, en su turno, jugar hasta dos cartas.
     Las cartas muestran varios tipos de símbolos. Cinco de ellos, sirven para edificar palacios sobre el mapa. Un sexto símbolo (el Elefante) sirve para poder llevarse la mercancía.

Cuando un jugador decide retirarse, comprueba en cuales de los símbolos tiene más que el resto de jugadores, y obtiene las ventajas correspondientes. Si construye uno o más palacios, puede hacerlo sobre uno de los cuatro puntos vacíos sobre la provincia. He dicho antes que cinco de los símbolos sirven para tal efecto, pero solo hay cuatro puntos donde construir. Esto se debe a que uno de los símbolos (el Mogul) permite ubicar un palacio donde ya hubiera uno previamente construido por otro jugador. Por si esto fuera poco, al inicio de la partida se distribuyen unas pequeñas losetas de bonus en algunos de estos puntos destinados a edificar, lo que introduce un elemento extra a sopesar en la siempre difícil decisión de dónde construir un palacio (ojo, este bonus no se puede conseguir si edificas con el Mogul).
     Los palacios dan un máximo de un punto por provincia. Puede no parecer mucho pero, si están conectados, se van acumulando sus puntos en rondas siguientes.
     Si el jugador tiene más elefantes que el resto de jugadores, coge la loseta de la provincia, que muestra una combinación de dos mercancías. Estas mercancías procuran muchos puntos de forma sencilla, simplemente coleccionando sets del mismo tipo. Pero no conducen a obtener una carta especial, que es de lo próximo de lo que os voy a hablar.

Cuando un jugador tiene más símbolos que el resto en cualquiera de los tipos (excepto el Mogul y el Elefante), coge el marcador ovalado correspondiente. Estos marcadores se reponen para cada ronda, y solo uno de cada tipo estará disponible hasta la siguiente. Cuando un jugador ha conseguido dos de estos marcadores, inmediatamente los intercambia por la carta correspondiente (sobre el tablero se indican las correspondencias, por si nos falla la memoria), ¡incluso aunque la carta esté en poder de otro jugador!.
     Las Cartas especiales pueden ser muy poderosas y no deberían ser ignoradas por los jugadores que persigan la victoria.

Tras sumar sus puntos, un jugador roba dos nuevas cartas de un suministro que se prepara al inicio de la ronda. El último jugador en retirarse roba tan solo una carta.


Rodney Loyd

CONSIDERACIONES Y OPINIÓN PERSONAL

Como he dicho, Taj Mahal tiene un reglamente relativamente sencillo, pero por alguna razón es un juego que me intriga. Ganar es muy complicado, pues requiere de un análisis exhaustivo de gran cantidad de elementos, incluyendo la capacidad para sobreponerse de nuestros rivales. Constantemente debemos de hacer sacrificios, muchas veces sin una recompensa posterior.
     Puede parecer un juego algo frío en un principio. No obstante, tras varias partidas, conforme los jugadores se van haciendo más competitivos, las partidas ganan muchísimo en tensión. Algunas rondas, aquellas en que varios jugadores están dispuestos a darlo todo, resultan muy emocionantes, a veces con resoluciones épicas para algunos y desmoralizantes para otros. Los que conozcan el "chicken game" sabrán a qué me refiero.
     Tengo que decir que el diseño me parece extremadamente elegante, con el detallismo al que Knizia nos tiene acostumbrados. La estrategia de los Elefantes parece ser muy eficiente, incluso para jugadores primerizos, algo así como la del "maíz y capitán" en el Puerto Rico. Por seguir con el paralelismo, puede incluso parecer que el juego está descompensado hacia esta estrategia. Pero, tras algunas partidas, esta teoría va perdiendo fuerza. Saber "leer" el orden en que se resuelven las provincias para hacer conexiones eficientes es fundamental, así como sacar el máximo provecho de las cartas especiales (a las que recordemos no se puede tener acceso con los Elefantes).

También tiene defectos. El juego puede resultar algo monótono, pues entre las 12 rondas en las que nos dedicamos a hacer básicamente lo mismo, no hay fases diferenciadas. Una partida dura unos 90 minutos (puede que algo más) y esto puede desagradar a un jugador que se haya quedado descolgado en la puntuación (lo cual no es infrecuente).
     Por otra parte, creo que los símbolos usados en las cartas no son los adecuados. Son personajes pintorescos de la India, lo que añade tema al juego, pero a veces es complicado distinguir sus nombres. Creo que hubiera sido más acertado incluir símbolos más genéricos (por ejemplo: luna, estrella, etc.)


Rodney Loyd

CONCLUSIÓN

Taj Mahal es un juego al que le tengo un cariño especial. Uno de esos que te complace con solo mirarlo en la estantería, brillando con luz propia entre montones de cajas en la penumbra. Cada vez que se elige este juego para jugar una partida, me pregunto con qué me sorprenderá hoy, qué nuevas cosas aprenderé. Recomendado para los amantes de los retos.

67
Reseñas escritas / CHICAGO EXPRESS (Reseña)
« en: 25 de Noviembre de 2009, 13:18:38  »
Aprovecho la reestructuración del foro para aportar un granito (más) de arena a nuestra creciente comunidad. Me he dado cuenta de que Chicago Express no tiene ninguna reseña. Sí que la tiene Wabash Cannonball, pero dado que su distribución fue muy limitada, y que no todo el mundo asocia ambos nombres, creo conveniente una reseña exclusiva para la flamante edición de Queen.


Chris Norwood

MATERIALES Y PRODUCCIÓN

El juego está producido por Queen, y por lo tanto, estamos hablando de presentación IMPECABLE. Las ilustraciones del juego están realizadas por Michael Menzel (Stone Age, Roma, Thurn & Taxis etc.), en mi opinión el mejor ilustrador actual de juegos de mesa. Sus ilustraciones no son solo técnicamente perfectas, sino que, además, son muy fieles a la realidad: es un artista al que gusta documentarse previamente a realizar su trabajo.
     Respecto a los materiales, tenemos montones de trenes de madera de tamaño correcto, un tablero grande con partes móviles muy firmes (ver más abajo), y tablillas de cartón grueso para poner materiales encima. Tanto los certificados de acción como los billetes están impresos en papel. En circunstancias normales, esto sería un punto muy negativo en mi opinión. Pero en este caso, los certificados de acción son "tamaño Magic" con lo que es fácil y económico enfundarlos, y los billetes presentan una calidad inusual: están impresos a todo color y sobre papel normal, no sobre el típico papel de boleto de feria a los que la mayoría de editoras nos tienen acostumbrados. Por lo que a materiales respecta, la inmersión en la época y el tema es total.
     El tamaño de la caja es algo grande, pero entra dentro de lo razonablemente manejable. Viéndola en fotos, puede parecer que es del mismo tamaño que la del Shogun, pero no es así. Es bastante más pequeña.



Kris Verbeeck

IDEA DEL JUEGO

Bien, la idea es bastante sencilla: representamos inversores del ferrocarril que, como tales, quieren ganar todo el dinero que puedan. En este juego, las compañías se comparten mediante certificados de acciones. Estos certificados se obtienen mediante una ronda de subastas. El jugador que esté dispuesto a pagar más dinero por el certificado, capitaliza la compañía con la correspondiente cantidad. Esto es, añade sobre la tablilla de la compañía el dinero que ha decidido pagar.
     Lo interesante es que, como he dicho, las compañías se comparten, y cualquier jugador con al menos un certificado de acción puede usar los fondos (el dinero sobre la tablilla) de la compañía como más le plazca.
     Los turnos se van sucediendo eligiendo una de las tres acciones posibles: sacar un certificado a subasta, urbanizar una casilla o prolongar las líneas ferroviarias de una compañía. Las acciones se eligen en unos diales móviles, y cada acción puede tomarse un determinado número de veces por ronda. Cuando dos de estas acciones quedan agotadas, la ronda finaliza. Entonces se pagan los dividendos, según una pista inferior que marca el valor de cada compañía.
     Se divide el valor que ha alcanzado la compañía entre el número de certificados que haya sobre la mesa, se redondea al alza, y se entrega ese dinero (de la banca) a cada jugador.
     Las formas de hacer crecer el valor de la compañía son dos: prolongar su línea ferroviaria y urbanizar. Ambas acciones intentaremos ejercerlas sobre las más atractivas ciudades, ciudades industriales (cuyo comportamiento difiere significativamente) y demás casillas del mapa de juego.
     Cabría pensar que mientras más acciones de una compañía dada haya en circulación, menos dinero obtendrán sus propietarios puesto que sus beneficios deben repartirse entre más jugadores. Pero también es cierto que esta compañía tendrá solvencia económica y además podrá crecer a un ritmo mayor. Interesante, ¿no?


Miika K.

CONSIDERACIONES Y OPINIÓN PERSONAL

Chicago Express es un juego muy interesante por varios motivos. El sistema económico es simplemente brillante. No es solo por el hecho de compartir las compañías. Si quieres ganar en este juego, es imprescindible calibrar con mucho tiento cuando y cuanto pagar cada vez que un certificado de acción sale a subasta. Si eres habilidoso, puedes usar indirectamente el dinero de otro jugador mientras aprovechas el tuyo en cosas mejores. Ni que decir tiene que con jugadores competitivos, esta estrategia conduce a partidas de gran tensión. Pero no diré más: es mejor que lo descubras tu mismo.
     Existe una gran variedad de formas sutiles de manipular el juego. Desde provocar un fin prematuro de la ronda, subastar un certificado de acción por el que prefieres que pague otro jugador, urbanizar las ciudades industriales, entorpecer las líneas de las que tienes pocas acciones, etc. Todos estos elementos serán valorados por los jugadores más experimentados.
     Pero es que los jugadores casuales, según mi experiencia, también disfrutan muchísimo con este juego. Las reglas no son complejas y la duración de la partida es aceptable. Las subastas, el hecho de compartir las compañías y la original forma de escoger las acciones a realizar conforman la cara más divertida del juego.
     El diseño es elegante y el sistema creo que esta muy bien equilibrado. La curva de aprendizaje es adecuada y, pese a que pudiera pensarse lo contrario, funciona bien con 6 jugadores.

Como objeción, solo se me ocurre una. Solo trae un mapa de juego, con una idea básica: prolongar las líneas hasta Chicago. Bien es cierto que cada partida es diferente y que en muchas este objetivo puede incluso no ser alcanzado, pero por dar variedad a las partidas, podría haberse incluido un segundo mapa con diferentes objetivos.


Kris Verbeeck

CONCLUSIÓN

Si has llegado hasta aquí sin leer todo lo precedente, empieza desde el principio :P Bueno, esta bien: es un juego muy bien producido y presentado. El sistema es elegante y está muy bien diseñado. Con un reglamento sencillo, consigue una profundidad de juego muy buena, aunque es difícil de ver en una primera partida. Creo que es una muy buena adición a cualquier colección que se precie pues es un juego versátil: gustará tanto a los jugadores casuales como a los más experimentados.

68
Manualidades / ¡¡Adobe Acrobat me reduce el tamaño de los documentos!!
« en: 19 de Noviembre de 2009, 10:14:24  »
Buenas. Estoy preparando unos archivos con unas cartas, y al imprimirlas en Photoshop el tamaño es el correcto, pero al pasarlo a PDF e imprimirlas desde el archivo resultante, me sale todo reducido.
He probado con todas las opciones que he visto al generar el PDF, desde desactivar compresión a especificar el tamaño exacto del archivo y los ppp, pero nada, no hay forma. ¿Alguien me puede hechar una mano? Gracias.

69
Temas Legales / Precauciones al poner un juego en la red
« en: 10 de Noviembre de 2009, 14:55:09  »
Buenas.
Voy a subir un juego a la red, pero además del consabido trabajo que hay tras las reglas, tiene un trabajo gráfico nada desdeñable, y no me gustaría lamentarme en el futuro.
Sé que hay entendidos por aquí así que me gustería saber las precauciones que se deben tomar.
A mí, de momento se me ocurren un par de ellas:
-Subir el juego primero a BGG y ponerte en su ficha como autor.
-Sellar o poner una marca de agua en todos los PDF que contienen el tablero, fichas, cartas, etc.

Creo que el copyright no puede ponerse si no lo has registrado ¿es así? Y alguien me dijo que en el caso de los juegos de poco servía hacerlo porque una mera reescritura de las reglas diferenciaría el original del plagio.

Espero vuestros consejos.

70
Más que una pregunta, es casi una súplica... La fecha de publicación de la 2ª edición checa se aproxima, y hace tiempo alguien de Homoludicus confirmó que se habían planteado unirse al proyecto.
La verdad, me huele que no, porque si no alguien ya habría soltado la bomba, pero almenos necesito confirmarlo para plantearme la compra de una edición en inglés (bueno, en realidad lo veo difícil con los amigos tan cultos que tengo ;D)

Venga, es un juegazo. Y que nadie me diga que me imprima las cartas aquellas de Artscow o lo que sea...

71
Recomendados / La anti-recomendación: Munchkin
« en: 29 de Septiembre de 2009, 09:45:17  »
Debí de hacer algo horrible en una vida anterior, porque ayer me obligaron a jugar a este "juego". Como creo que mucha gente ya lo conoce y muchos más lo odian, no voy a hacer una reseña, sino simplemente un comentario; no, mejor una orden: MANTENTE ALEJADO DE ESTE JUEGO MIENTRAS PUEDAS.

Es el típico juego de "vamos a ver cuantas cosas buenas/malas me pasan durante X tiempo". La X, en teoría y según nos dijo el dueño del juego, era una media hora... creo que la partida se alargó casi dos horas, y el que más había llegado a nivel 3 (el juego se acaba a los 10, para entendernos). Ya no es solo que el juego sea un completo despropósito, esque además esta "broken" como dirían los geeks.

Como anécdota, fue el regalo de cumpleaños que le hizo su novia a mi amigo. Previamente ya le había regalado el Monopoly o el Cluedo. Asi que amigos, explicadle a vuestras novias qué es un eurogame, y hacedles saber que existen webs dedicadas a venderlos.

Lo más curioso esque mi amigo está bastante excitado con el juego (creía que tenía buen gusto) y amenaza con comprarse TODAS las expansiones. La verdad esque estoy temblando de miedo, pero me tranquiliza la certeza de que el juego debe pronto volverse muy repetitivo, y las mismas cartas una y otra vez pierden la poca gracia que alguna vez tuvieron...

Confirmadmelo, por favor.

72
De jugón a jugón / ¿Quién es un diseñador de juegos?
« en: 24 de Septiembre de 2009, 11:19:20  »
Puede que esta sea, argumentablemente, la pregunta y el debate chorra de la semana... ;D o no.

La duda me surge cuando en BGG veo usuarios que están marcados con el rótulo de "Game Designer". El nombre no me suena, así que pulso sobre el rótulo, y me aparece una lista de algunos juegos, no más de los que se pueden contar con una mano, prototipos o en el mejor de los casos publicados en la web.

Yo antes tocaba la guitarra. Y nunca nos poníamos deacuerdo en qué es un guitarrista.

  • ¿Basta con ser poseer una guitarra o saber tocar algo, por pobre que sea su conocimiento?
  • ¿Es necesario dedicarse profesionalmente a tocar la guitarra, cobrar por hacerlo?
  • ¿O es una persona de la que, indiferentemente de si recibe o no dinero por hacerlo, se espera que tenga un nivel mínimo en sus habilidades?

Por si sirve de algo, la mayoría de nosotros pensaba que esta última opción, por ser un juicio cualitativo, era la más sensata... ::)

73
Manualidades / ¿Cómo hacer dinero de papel?
« en: 18 de Septiembre de 2009, 09:28:25  »
Buenas. Quiero hacer dinero de papel para sustituir el que viene de serie con la mayoría de los juegos. Si, ese que parecen papeletas de feria, con esos colores chillones y ese espesor digno del papel de fumar. Lo detesto:



La idea es hacer algo más refinado y más realista, y que a diferencia del anterior, se integre en la ambientación del juego,algo asi:




Mi primera idea ha sido comprar papel verjurado, que es un papel más grueso y con un poco de rugosidad, y usar una impresora laser y cortarlos con una cizalla.

También he pensado en comprarlo o hacerlo por encargo, en Spiel Material hay varios modelos pero son de moneda actual (euros) y los que te hacen por encargo personalizados parece que son sobre el mismo tipo de papel chillón que estamos acostumbrados a ver.

¿Alguien que haya tenido experiencias con el tema? Gracias ;)

74
Hola. Estoy buscando una cosa bastante concreta: un juego que reproduzca fielmente un modelo económico basado en la realidad de mercado de valores, compra/venta de acciones, especulación de "comodities" (?) ;D Pero algo ligerito que vaya al grano. Mi búsqueda me ha dado esto como resultado:

Ekonos
Hab & Gut
Tulipmania

Pero como no soy un experto en el tema, me gustaría que alguien me explicara las diferencias sutiles entre entre ellos, asi como que os parecen como juego, además de como simulador. Y por supuesto recomendaciones alternativas son bienvenidas.

Gracias.

75
Arca de Noe / Entro en la literatura Sci-Fi ¿recomendaciones?
« en: 03 de Julio de 2009, 10:38:17  »
Muy buenas. Hasta ahora lo que he venido leyendo en ficción ha sido Poe, Conan Doyle o Lovecraft (todo muy clásico :D), y ahora quiero dar el salto a la ciencia ficción, y la verdad, no se por dónde empezar. Bueno, se que fijo quiero leer cosas de Arthur C. Clark, Isaac Asimov y Philip K. Dick, pero dentro de estos ¿por donde empiezo? ¿"2001"? ¿"Yo, Robot"? ¿"Sueñan los androides con ovajas eléctricas"?

¡Arrojad un poco de luz en esta oscuridad! ;D

Páginas: << 1 ... 3 4 [5] 6 7 >>