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Temas - Grunt

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Kedadas / ¿Alguien en Coruña se apunta a jugar un Britania?
« en: 22 de Octubre de 2009, 12:59:49  »
Tengo disponibles las tardes de los viernes, sábados y domingos y muchas ganas de organizar una partida a 4 jugadores a este juego.

¡Animaros!

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Sesiones de juego / EL SE?OR DE LOS ANILLOS (9 DE FEBRERO EN LA CORU?A)
« en: 13 de Febrero de 2008, 22:33:57  »
Hola a todos



El pasado s?bado logramos juntarnos cinco besekeros para jugar a El Se?or de los Anillos de Reiner Knizia en la sala de juegos de la tienda coru?esa Aquilonia.

Guile, el propietario del juego, Harapos, Kigar, Auron y yo mismo nos lanzamos a la arriesgada misi?n de cruzar la Tierra Media con la pesada carga del anillo ?nico a cuestas. Por fortuna y a diferencia de lo acontecido en la novela de Tolkien la carga se fue repartiendo entre los pobres hobbits para hacerla as? algo m?s llevadera... De todos modos, nestros esfuerzos no fueron suficiente para evitar que el malvado Sauron se impusiera.



Un juego ciertamente bonito y que entra por los ojos con mucha facilidad. No me importar?a repetir partida y corregir algunos de los errores m?s obvios que cometimos algunos de los jugadores novatos.

Despu?s toc? echar un par de partidas al Condottiere donde pudimos pelearnos de lo lindo despu?s de tanta "cooperaci?n" :). En la primera partida todos los jugadores conseguimos ganar un par de territorios y al final la cosa acab? en un empate entre Guile y Kigar. Despu?s le toc? el turno a Harapos.

Espero con ganas la pr?xima kedada y a ver a que juegos toca ponerle las zarpas encima. :-)

Un saludo a todos

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Sesiones de juego / PUERTO RICO Y CONDOTTIERE EN CORU?A (ENERO DE 2008)
« en: 29 de Enero de 2008, 21:19:26  »
El pasado domingo nos juntamos cuatro besekeros coru?eses: Guile, Kigar, Harapos y yo mismo, para echar unas partidas.

Reunidos en la 'sala de juegos' de la tienda Aquilonia (que por cierto, con much?sima m?s gente de la que sol?a ir a jugar por all? el verano pasado) nos aposentamos en un rinc?n en una espaciosa mesa y gracias al amable tendero que nos pr?curo 4 sillas con ruedas, pronto nos pusimos manos a la obra.

Comenzamos con un Puerto Rico



En la foto puede verse al fondo las mano de Kigar, quien tras unos turnos de adaptaci?n a un juego nuevo, enseguida le pill? el truquillo al juego



En esta foto vemos la mano de Guile en los ?ltimos compases de la partida mientras se disputaba la victoria final con Harapos, quien a la postre result? ser la vencedora. Kigar qued? en digno tercer puesto y yo qued? de ?ltimo bastante descolgado del resto... En fin, en Puerto Rico a veces las estrategias salen de maravilla y otras no hay manera de enderezar las cosas y uno se va hundiendo cada vez m?s a lo largo de la partida.



Y despu?s lleg? la hora de Condottiere, un juego de cartas aparentemente ligero, pero con mucha m?s miga de la que pudiera parecer a primera vista y que me sorprendi? bastante y para bien. A esto le a?adimos unos componentes de calidad y, en mi opini?n, muy bonitos, que incluyen, adem?s de las cartas, cubitos de madera, dos figuritas de madera y un precioso minitablero que representa la mayor parte de Italia.

Harapos volvi? a ganar en la partida a 4 jugadores. Posteriormente, tras retirarse Kigar, Guile gan? la segunda partida.



En fin. Que no gan? ni media partida, pero aun as? me lo pas? en grande y ya estoy deseando repetir kedada.

Espero que no tardemos en volver a jugar (y cuanta m?s gente se apunte, much?simo mejor).

Saludos

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Reseñas escritas / CHINA MOON: de Bruno Faidutti (Reseña)
« en: 01 de Agosto de 2007, 13:32:52  »
Hola a todos.

China Moon es un sencillo juego de tablero diseñado por Bruno Faidutti que ha sido definido como "carrera estratégica de ranas" y en el que cada jugador dispone de 3 ranas de un color distinto a l de los demás jugadores con las que tratará de llegar a la meta obteniendo por el camino el máximo número de nenúfares de colores blanco, rojo y amarillo.



China Moon es un juego de apariencia infantil, reglas sencillas, duración limitada (en menos de media hora podemos acabar una partida a no ser que los jugadores sean particularmente sesudos pensando sus acciones) y simpáticos componentes ;). Todos estos elementos hacen que sea un juego ideal para los más pequeños de la casa, y no solo para que jueguen entre ellos, también para jugar con ellos.

Componentes y presentación

El juego está compuesto por un tablero, las fichas de nenúfares y las ranitas de colores. Esta sencillez también hace que sea tentadora la posibilidad de fabricar un China Moon Casero...

Pero ciñéndonos a lo que son los componentes oficiales del juego, creo que las ranitas son un gran acierto, parecen de gominolas y son agradables al tacto... ¡Seguro que a los niños les encantan!

Los nenúfares son las típicas fichas circulares de cartón que requieren ser destroqueladas.

El tablero tiene un tamaño más bien pequeño en comparación con el típico Eurogame, cabe en cualquier mesa y representa una charca repleta de hojas sobre las que iremos saltando siguiendo un recorrido estilo "juego de la oca" hasta llegar a la meta.



Desarrollo del juego

No estamos ante una oca. Estamos ante una "carrera estratégica" desprovista de azar en la que cada jugador mueve tres ranas en su turno dos casillas cada una, y una de las ranas debe pertenecer a otro jugador. Son numerosos los elementos estratégicos y citaré solamente algunos:

Una rana "salta" por delante de otras ranas, por lo que cuantas más ranas tengamos inmediatamente delante, más rápido avanzaremos.

Aunque solamente puede avanzarse en una dirección hacia la meta, existen varias bifurcaciones a lo largo del camino.

Es objetivo primordial caer en las casillas de nenúfares, que nos permitiran acumular puntos de victoria, pero ojo, varios nenúfares de un mismo color valen más que el mismo número (o incluso un número mayor de nenúfares) de distintos colores. Para complicar un poquito más la cosa existe un nenufar negro, que resta puntos, y uno azul, que vale más puntos que los otros.

Hay casillas especiales que nos permiten avanzar el doble, intercambiar nuestros nenúfares con otros jugadores e incluso mariposas que nos distraerán y nos harán perder nuestros nenúfares... Evidentemente el hecho de poder mover las ranas de los otros jugadores es esencial para hacerles caer a ellos, en vez de a nosotros, en las casillas con efectos negativos.

Tenemos, por tanto, elementos de estrategia, de negociación, y también muchas armas con las que perjudicar a otros jugadores.

Final de la partida

La partida acaba en el momento en el que cuatro de las ranas llegan a la meta final. Es entonces cuando se contabilizan los puntos de victoria.



Consideraciones finales

Hay pocos juegos en los que habiendo una total inexistencia del elemento 'azar' un niño de 13 o 14 años sea capaz de ganar a adultos curtidos en mil y un batallas en juegos de mesa... Este es uno de ellos. ;)

Si a esto le añadimos el diseño del juego (especialmente las ranitas, que insistiré una vez más diciendo que me encantan) y la duración de cada partida, creo que estamos ante un juego ideal para aquel que tenga hijos, sobrinos, hermanitos o niños por casa o por la piscina, aburridos y con ganas de pasar un rato sentados en una mesa (o en el suelo tirados).

Quizá la principal pega que le veo es el reglamento, que contiene un par de ambigüedades que probablemente sean interpretadas de modos distinto según quien sea el que lo lee. Creo recordar que hace algún tiempo ya se había comentado algo en la BSK sobre el reglamento o sobre la traducción, así que tampoco quiero dar más la lata con ese tema.

Además de como juego para jugar con niños, China Moon también puede ser apreciado por adultos, especialmente aquellos que estén cansados de que todos sus juegos ligeros o de relleno sean siempre de cartas.

Por último, decir que aunque el juego es de 3 a 5 jugadores, yo creo que con 3 pierde un poco de su gracia y que es con 4 o 5 y una charca repleta de ranas como puede disfrutarse al máximo.

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Reseñas escritas / ILIAD, DE ASMODEÉ EDITIONS
« en: 19 de Julio de 2007, 12:24:01  »
Antes de nada quiero advertir al incauto lector de que esta es la primera reseña completa que escribo en la BSK. Hasta ahora no me había atrevido a hacer reseñas sobre juegos que ya están requetecomentados por estos lares y sobre los que poco o nada podría añadir, pero tras la reciente adquisición de Iliad, juego de cartas basado en la Guerra de Troya, y viendo que pese a existir alguna reseña ya escrita sobre el mismo no hay una saturación tan grande de comentarios, he optado por atreverme. El hecho de que sea un juego de cartas más o menos sencillo también ha influido, claro. ;-)



Presentación y componentes

Sobre la presentación poquitas cosas que comentar. Se trata del tamaño clásico de juego de cartas tipo Ciudadelas, con una tapa que se retira completamente para abrir la caja -de nuevo como en el Ciudadelas- y compuesto con un material no demasiado lujoso para mi gusto, aunque cumple su función.

Los componentes son cuatro mazos distintos de cartas que representan por una parte nuestros ejércitos, por otra los puntos de victoria que necesitaremos para ganar el juego, luego están los oráculos que condicionarán el tipo de batalla que, a modo de asalto de combate,tendremos que ir disputando hasta acabar la partida y finalmente algunos héroes (todos ellos del bando aqueo o griego).



Además de las cartas podemos encontrar 3 curiosos indicadores de puntos adicionales de victoria hechos de cartón duro y que representan ánforas con las caras de Agamenon, Poseidón y Atenea.

Mecánica de Juego

La resumiré en lineas generales, aunque hay importantes modificaciones en función de que se trate de un juego a 2, 3, 4 o 6 jugadores.

Al comenzar el juego se reparte un total de 12 cartas de ejército a cada jugador. Estas cartas servirán para ir conformando sobre la mesa un poderoso ejército que nos permita ganar la batalla y llevarnos los puntos de victoria. No se obtienen nuevas cartas hasta acabar cada batalla y llegado ese punto únicamente serán 3 las cartas nuevas que se obtengan. Si este hecho le sumamos que finalizada cada batalla deberemos descartar todas las cartas de ejército que hayamos empleado, llegamos a la conclusión de que suele merecer la pena ser cauteloso y no excesivamente alocado a la hora de jugar cartas y ponerlas sobre la mesa.

Antes de cada batalla de extrae una serie de cartas de los mazos de victoria y una carta del mazo de oráculo.

Las cartas de victoria representan el premio que se llevará el jugador o jugadores que resulten vencedores de la batalla. Ni todas las cartas valen los mismos puntos ni todos los puntos tienen igual valor ya que el predominio en un determinado tipo de puntos (barcos o ciudades) nos permitirá obtener las ánforas de Poseidón y Atenea, con las bonificaciones en puntos de victoria que ello implica.



La cartas de oráculo condicionará la batalla, existiendo básicamente dos tipos de batalla posible. Cuando aparece una carta de Thanatos estaremos ante una batalla larga y de desgaste en el que el perdedor no solamente no obtendrá puntos de victoria sino que además le caerán puntos negativos. Cuando aparezca una carta de Gorgona, la batalla normalmente será rápida y el desgaste menor, aunque es posible que los jugadores lleguen a prolongarla tanto como en el caso anterior.

Con todo dispuesto, iniciamos lo que es la batalla propiamente dicha, manejando nuestras carta de ejército como mejor podamos.

El objetivo es conseguir el máximo número de puntos de victoria. Para ello nos valdremos de cartas que nos permiten obtener puntos siendo las más importantes los hoplitas, que podemos alinear en falanges para maximizar su eficacia si los jugamos en un orden determinado.

Los arqueros y los carros también nos permiten obtener puntos de victoria, pero si los sacrificamos podremos emplearlos para destruir cartas de ejército que hayan dispuesto nuestros rivales.

Los elefantes nos permiten proteger hasta a dos arqueros y/o hoplitas, aumentando además el valor en puntos de las cartas protegidas y permitiendo seleccionar mejores blancos a los arqueros.

Además podremos contar con ballestas (que acaban con carros y elefantes), catapultas (que acaban con ballestas, otras catapultas, fortalezas y caballo de Troya), las fortalezas (que impiden que los rivales puedan emplear sus carros contra nosotros)

Además de las anteriores, el caballo de Troya, que nos permite proteger a soldados y arqueros y que además nos permite desplegarlos boca abajo de modo que el contrario no sepa de cuantos disponemos hasta el fin de la batalla permitiéndonos hacerle gastar más cartas de las necesarias para ganar o forzando que se retire confiadamente creyendo en su victoria para toparse con que le superamos en puntos una vez reveladas las cartas ocultas.



Además del despliegue de cartas y los ataques a los ejércitos contrarios, hay dos elementos tácticos que también son fundamentales en el juego. Sobre uno, por evidente, no nos entretendremos, y este es la relación con los demás jugadores ya que es obvio que este es un elemento esencial (excepto en el juego a dos jugadores, evidentemente).

El otro aspecto fundamental es el saber cuando plantarse en una batalla y dejar que sean otros los que se disputen los puntos y gasten sus recursos. Excepto en el juego a dos jugadores, un jugador que 'pasa' en su turno (es decir, que no juega una carta nueva o que no sacrifica una de las cartas ya jugadas para atacar al contrario) deja de participar en la batalla, aunque sus puntos se contabilizarán al final. Ser el primero en pasar nos permite coger una carta de héroe que nos dará más puntos a la hora contabilizar el valor de nuestro ejército y además nos permitirá hacernos con el ánfora de Agamenon, que vale un punto de victoria por si misma. Pero es que además, pasar a tiempo nos permitirá ahorrar cartas que podremos reservar para una batalla posterior en la que quizá haya objetivos en forma de puntos de victoria más suculentos o decisivos.

En el caso de las batallas 'gorgona' (que son las menos) esta mecánica difiere, y es el jugador que pasa primero teniendo un mayor punto de victoria que el contrario el que se hace automáticamente con la victoria. No se puede jugar caballos de Troya en este tipo de batalla, por aquello de los puntos de victoria ocultos...



Jugabilidad

Estamos ante un juego con unas reglas concebidas para sacarle el máximo partido jugando a 3 o 4 jugadores, teniendo un particular atractivo la variante a 4 jugadores por parejas ya que tiene un punto de 'coordinación' con nuestro compañero muy interesante.

El juego a dos jugadores a la postre resulta ser una especie de 'variante junior' en la que prescindimos de las cartas de héroe, de las cartas de oráculo y del miedo a gastar demasiadas cartas de ejército ya que nuestro desgaste lleva aparejado el desgaste de nuestro único rival o su rápido abandono (que minimiza nuestro propio desgaste). Está bien para aprender a jugar y practicar las reglas, pero no lo recomendaría para dos jugadores. Para dos personas hay otros juegos como el BattleLine que sin duda son mucho más atrayentes.

El juego a seis jugadores no deja de ser una mezcla entre el juego a 3 bandas, pero por parejas, una ensalada de cartas que probablemente resulte divertida ocasionalmente, pero que no deja de ser una versión distorsionada del juego.

Las partidas tienen una duración inferior a una hora (muy inferior si se trata de dos jugadores) y no es un juego al que de pereza ponerse manos a la obra... pero claro, es que es un juego de cartas. :-)

Valoración

Tengo que decir que el juego me ha supuesto una pequeña decepción.

No se le ha sacado ningún partido al interesante y jugoso tema de fondo. No sabemos qué bando se enfrenta con quien, cada jugador maneja fortalezas y caballos de Troya con total alegría, obtiene puntos por héroes griegos y se matan unos a otros, a veces a tres bandas (en partidas a 3 o a 6 jugadores).

Las cartas son realmente bonitas. Me gustan tanto las ilustraciones como el diseño, pero está clarísimo que es el tipo de juego en el que operan de puro 'gancho temático'.

También me ha decepcionado el engañoso rango de jugadores. El rango real de 3 a 4 jugadores y las opciones de 2 o 6 deberían ser consideradas como variantes opcionales. A dos jugadores es que ni siquiera se llega a utilizar 2 de los 4 mazos de cartas del juego.

Por lo demás, el juego en si es lo suficientemente rápido y sencillo para explicar las reglas en 10 minutos y echar una amena partida mientras se toma un café, y tiene la suficiente miga táctica (excepto a 2 jugadores) para poder jugar bastantes partidas con un desarrollo muy distinto en unas y en otras, sin llegar a cansarnos demasiado rápido del juego.

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Juegos por web / DIPLOMACY FINALIZADA LA PARTIDA DE
« en: 12 de Julio de 2007, 23:11:12  »
Hace ya un montón de meses, tantos que ni lo recuerdo exactamente, algunos usuarios de la BSK empezamos una partida de Diplomacy para cuyo desarrollo utilizamos este weblog

http://diplomacy-bsk.blogspot.com/

Tras numerosas batallas, alianzas, traiciones, jugadas arriesgadas y algún que otro desastre bélico, la partida ha llegado a su fin con la victoria de Austria, una nación que en mi opinión no es de las más fuertes al inicio del juego, pero que si logra que a algunos de sus vecinos (fundamentalmente Turquía) les vaya mal y llega fuerte a la fase final del juego, es una de las mejores naciones para rematar la partida y hacerse con la victoria.

Sobre la trastienda de la partida poco puedo comentar, aunque me gustaría invitar a todos los participantes a comentar algunos de sus momentos favoritos, especialmente los que tengan que ver con alianzas y traiciones que hayan podido permanecer en secreto durante la partida para los restantes jugadores (y para mi, que he sido un mero observador y copiador de movimientos).

A continuación dejo algunos mapas que resumen en líneas generales la evolución de la partida, aunque en la direccion arriba reseñada podéis ver todos los mapas generados a lo largo de casi 14 años de juego...

Primavera de 1903



Otoño de 1906



Invierno de 1910



Primavera de 1912



Otoño de 1914, final de partida



Un saludo a todos, y si alguien se anima a arbitrar una nueva partida y necesita algún tipo de ayuda o consejo de cualquier tipo, que no deje de pedírmelo.

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