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Mensajes - asylum

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¿Cuál era o es la fecha (en teoría) de lanzamiento de la caja?

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 28 de Abril de 2020, 12:06:36  »
Si ha defendido el aliado, el héroe no recibe daño (salvo que haya otro efecto que lo provoque) así que no se agota el héroe.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 20 de Abril de 2020, 16:47:12  »
No, aquí indica que si el jugador encuentra varias cartas que se ajusten a lo que tiene que buscar "deberá elegir entre ellas".

De todas formas para no perder mucho tiempo creo que seguiré cogiendo la primera que encuentre.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 17 de Abril de 2020, 12:38:26  »
Hola a todos. Tengo un par de dudas que he visto que se han planteado en este hilo pero sigo sin aclararme cómo hacerlo.

1.- Cuando se debe poner en juego el archienemigo, en el manual indica que se coloque sobre el descarte del mazo de encuentros y así entrará en juego en el siguiente ciclado del mazo. Sin embargo en la carta que lo activa pone que se baraje con el mazo de encuentros contradiciendo al manual. Tengo entendido que si una carta contradice al manual predomina la carta, pero es que se me ha dado varias veces que aparece la carta cuando quedan muy pocas del mazo de encuentros y al mezclar las cartas del archienemigo salen inmediatamente comiéndotelas todas. Tampoco he visto otra forma de que entre en juego el archienemigo que no sea con esa carta, por lo que las instrucciones del manual no se aplicarían nunca ¿Vosotros cómo lo hacéis?


Yo al menos lo juego así. Las cartas se incorporan a lo que queda del mazo.

Hablo de memoria pero creo que el manual indica que las cartas de archienemigo se dejan aparte hasta que una carta las hace entrar en juego (y la carta que hay por ahora que hace esto dice que se suman al mazo de encuentros).

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 17 de Abril de 2020, 12:32:46  »
Hola! Os pongo otro par de dudas:

1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)

2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?

Muchas gracias!!

Me autocontesto a la primera pregunta: acabo de ver en la guía de referencia en la sección "Buscar" (página 4) que efectivamente puedes mirar las cartas y coger la que quieras cumpliendo los requisitos.

La segunda sigo sin tenerla clara: entiendo que mientras no sea una acción sí puedas generar recursos, pero no termino de verlo en las reglas

Sobre la primera: Voy a leer eso que dices porque yo lo que hacía era quedarme con la primera que encontraba, jajaja.

Sobre la segunda, entiendo que mientras no sea una acción sí. Por ejemplo el Helitransporte, mirando las reglas es una acción, y estas se pueden usar en el turno del jugador o de otros jugadores, no dice nada de la fase del villano.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 03 de Abril de 2020, 14:34:51  »
Carta 'Bajo fuego intenso' del lote 'Experto'... ¿lo que viene a decir es lo mismo que si pusiera 'Oleada: 2', o 'Oleada + Oleada'...

Si es así, ¿por que pone lo que pone?

Si no es así, ¿que quiere decir exactamente?
Yo también la uso así, pero creo que no está bien redactada.

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No termino de entender si os referís a dificultad para jugarlo (dureza) o para ganar (reto).

Para ganar, yo lo juego con los niños sin mucha planificación, y casi siempre perdemos.

En cuanto a dureza, es asequible... lo malo es que en cada turno está muy limitado las cartas que puedes jugar, es 'duro' decidir que carta usar teniendo en cuenta las cartas que usas para pagar.

La matemática del juego es '1 a 1'; buscar mejorar esa relación es 'resolver' el juego. Y tener suerte de que no salga la carta de poner en juego tu archienemigo.

Yo solo he perdido tres partidas de las 25 que habré jugado. Y hemos jugado a todos los modos. Casi siempre a 2 jugadores. Unas tres veces habremos jugado a 3, y de esas perdimos una.

La clave, al menos para mí, ha sido siempre controlar la amenaza mientras te montas el chiringuito. Las hostias ya vendrán. A veces tardamos hasta media hor en empezar a darle al villano en serio.

Juega con Thor sin tunear, jajaja ;D

Varias partidas con Thor y Hulka (y Thor en solitario) y no había manera de ganar a Klaw hasta que jugamos con Thor y Iron Man (y Thor no hizo gran cosa).

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 16 de Marzo de 2020, 11:24:48  »
Una duda sobre la obligación de Thor: Si no puedes librarte de ella, hay que descartar Mjolnir de la mano o del juego. No obstante, como Odinson la puedes volver a subir a tu mano.

Entiendo que si es descartar del juego es porque está bajada y se va a descartes, no es que la "retires" del juego.

Pregunto esto porque me parece un poco "floja" y me da que pensar que lo mismo la interpreto mal, aunque te pueda fastidiar algún turno.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 11 de Marzo de 2020, 17:37:42  »
1. Según tengo entendido: Si se te acaba el mazo de héroe y tienes que volver a barajar, tienes que robas una carta de encuentro y jugarla al instante. Si se acaba el mazo de encuentros, pasa lo mismo y, además, tienes que poner un icono de aumento en el plan? ¿Eso es así? ¿Hay alguna forma después de quitar el aumento del plan, o te lo comes hasta el final de la partida?


Sobre la segunda parte: Si se acaba el mazo de encuentros, se barajan los descartes para crear el nuevo y pones un contador de aumento en el plan. Pero no robas carta de encuentro.

Ese aumento de plan se queda hasta el final de la partida. Es decir, si la amenaza estaba creciendo antes en 4 (en una partida de 4 jugadores), se queda en 5.

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Si spiderwoman tiene un nombre distinto de alter ego que el aliado ya estaría porque no se puede jugar si coincide tanto el nombre de heroe como el de alter ego. Aunque esta regla siempre me ha rayado un poco

Eso es, yo creo que irán por ahí los tiros. Spiderwoman, al igual que Capitán América y otros superhéroes, ha sido encarnada por varios personajes femeninos distintos.

Hay varias Spiderwoman pero el caso que nos ocupa es Jessica Drew (tanto la aliada como el personaje independiente que se ve en la caja). Las otras son distintas y con otros poderes y uniformes.

Aunque lo mismo la ponen en el dibujo y no viene como personaje jugable XD

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¿Dónde se pueden ver el anuncio (o los contenidos) de la caja?

Edito, visto. Rise of the Red Skull. No me llama mucho en principio pero veremos.

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Yo he probado a Thor en solitario (dos partidas) contra Klaw en experto y me ha pulido. La amenaza me desborda.

El rayo para limpiar la mesa de esbirros es brutal. Hay que tratar de hacer que aumente su mano, me vine arriba con la mansión de Los Vengadores y el +1 a la mano de Asgard, pero...

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¿Sabéis si Thor está ya en las tiendas?

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 05 de Marzo de 2020, 17:06:58  »
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.

Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪

Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.

No sé, yo cuando la llevo la juego rápido. Me parece que El capitán América, Iron Man o Pantera negra rewquieren de más combos y más tiempo.

Será por la forma de jugar... Por ejemplo mis turnos con Iron Man con toda la parafernalia son mucho más cortos que los de mi hermano jugando con Ms Marvel cuando tiene a toda la familia en mesa XD

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
« en: 26 de Febrero de 2020, 12:42:42  »
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.

Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪

Bueno, mi hermano se lo compró para jugar conmigo, yo habría pasado completamente XD No me gustan mucho los personajes más recientes de Marvel.

Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.

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