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Mensajes - Gelete

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Aceite de semilla de calabaza: Siempre y cuando tengas un campo sembrado con hortalizas, se puede colocar una unidad de las mismas en esta carta y recibir tres de comida. Las hortalizas que queden sobre la carta al final del juego se contarán en el cómputo de puntos. Esta acción puede llevarse a cabo tres veces durante la partida y solo una vez por ronda.

Podemos usar tres veces unidades de hortalizas para hacer comida (un total de 9 de comida, que no viene nada mal). Carta muy interesante al principio, pero que no acabo de vr clara salvo que se combine con alguna de las profesiones circenses que dan hortalizas, ya que de otro modo la hortaliza está disponible tarde y para poder hacer eficaz el aceite de de calabaza hay que tomar la hortaliza, plantarla, y recogerla en una cosecha, además de usar la acción de jugar mejora menor.

No sé, hay que verla en acción. Pero la hortaliza sale demasiado tarde en juego para que me parezca una carta muy poderosa (puedo equivocarme).

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Al final vera la luz antes Luna que el Agricola eh Gelete???? 8)

Yo creo que vendrán a la vez :D

Más vale que se nos aficione a los juegos desde el principio.

 ;)

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Joder, sembrado de vegetales por la patilla.

Vamos a tener que hacer un compendio de cartas aceptadas y no aceptadas, que esta tiene toda la pinta de que la vas a pillar Fredo :D

A ver, no era el canciller sino el chambelán, que me equivoque. Este capullete hace que para aquel que lo juegue, las cartas que van después de la ronda 11 queden inmediatamente disponibles desde esa misma ronda. Es decir, en la ronda 12 tienes disponible la carta 13 y la 14 para ti solo (el combo final de vallas y renovación y o bien un arar/sembrar o bien un crecimiento sin espacio, hablo de memoria pero creo que son esas). Y solo para el tio que juega el chambelán. Para mi es la carta más potente. En mi primera versión de corrección de cartas, el chambelán simplemente permite que el jugador pueda ocupar una de esas cartas aunque ya haya sido ocupada. Aún así es muy potente, pero no tan bruta como viene por defecto.

La semana que viene me llevo el Agricola cualquiera de los días que coincidamos.

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Humor / Re: Caja de juego POLITICAMENTE INCORRECTA
« en: 05 de Junio de 2008, 11:37:56  »

Esta es especialmente buena, fijaos en la forma que tiene el tío de llevarse la mano a la cabeza. Que machazo ibérico, aunque fuese de Boston.  ;D

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Dudas de Reglas / Re: METROPOLYS
« en: 05 de Junio de 2008, 10:09:20  »

Si, mi disculpas también, prometo no volver hacerlo no lo pude evitar.

Pero reitero mis diculpas tanto a moderadores como al creador del hilo, lo siento.  :-X

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Dudas de Reglas / Re: METROPOLYS
« en: 05 de Junio de 2008, 10:05:05  »


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Componentes y Erratas / Re: mazos de daño del wings of war
« en: 05 de Junio de 2008, 10:03:40  »

Salen los mazos C y D.

Las expansiones de la Gran Guerra previstas de aqui a Navidad son la serie 3 de aviones en miniatura y una expansión con los bombarderos Gotha y Handley Page en formato cartoné (como los globos de obervación de la expansión que hablabas). Al parecer también se ha comentado que pudiera editarse una miniatura de un globo antes de Navidad, pero todo acaba siempre saliendo con 2-3 meses de retraso.

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Reseñas escritas / Re: SENJI
« en: 05 de Junio de 2008, 08:12:33  »

Hombre yo no he probado Senji, vas a decir, "Este que sabrá", pero tendría que ser la hostia para superar a Shogun y no parece que lo sea.

De todos modos, tras haber leído las reglas del Senji parece que son juegos muy diferentes, como dijo Zoro "se parece en que tienen un mapa de Japón"

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Los gemelos y el arado este último entran dento de la categoría de cartas a estudiar, junto con el cazador de ratas y otra que no recuerdo mal. A mi el arado de la Z me parece muy muy potente, hay que verlo en acción (ojo, que muchas de estas cartas luegos las bajas y no son para tanto).

La más fuerte sigue siendo la carta Fredo. La bajas y todo vale como comida: el barro, la madera, el tablero, el nestea que te has pedido, la tarta de Ozimandias. Todo, todo. Es increible :D  :P

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Ojala, sobre todo porque mi nomina triunfaría :D

na, hombre, el mismo ha dicho que estaba de coña  ;)

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Mecánicas / Re: Juegos de CONTROL DE ÁREA o MAYORÍAS
« en: 30 de Mayo de 2008, 12:58:01  »
El Grande es la hostia. Sólo he jugado una vez pero tengo mono, ¡quiero repetir ya!

En cuanto a Red Planet, es muy divertido y dinámico, y las partidas son tan breves como intensas. Es el juego de mayorías ideal cuando no tienes toda la tarde disponible para jugar. A mí me encanta.

Pues hoy mismo llevo un Grande y un Agricola rumbo de la quedada benzinera del Laberinto. A ver si te vienes por Madrid y nos jugamos algo joder, ¿no venías para la feria del libro?

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Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
« en: 30 de Mayo de 2008, 08:08:21  »

Funcionario.
De eso que pueda llegar tan pronto al Laberinto  ;D

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Mi prima esta tan buena como la de Mario y lo mejor es que vive en.... Hualqui (Chile), así que Mario, ya sabes, si estás solterito podemos hacer un apaño familiar que no te queda muy lejos. Tú te quedas con mi prima y yo con una copia del Wabash este :D que ya me veo haciendo fichitas en FIMO y comprando cartón pluma.

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Este juego me llama enormemente la atención. Me encantaría jugarlo o verlo jugar algún día. De su compra dudo, ya que en mi grupo es practicamente imposible que saliese a la mesa, quizás con mi familia política, holandeses ellos, tendría más opciones, pero también lo dudo.

En fin, que no creo que lo llegue a tenerlo en mi colección pero solo por ese motivo, a mi me llama poderosamente la atención como he dicho.

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Mecánicas / Re: Juegos de CONTROL DE ÁREA o MAYORÍAS
« en: 29 de Mayo de 2008, 11:41:21  »
China me gusta, pero no sería "el" juego de mayorías que escogería en una colección. Es rápido, tiene contenido y los componentes me parece muy bueno para su precio. Yo que tengo El Grande, 1960 y San Marco pienso adquirirlo el breve, pero si alguien me pregunta por "un" juego de mayorías no le recomendaría China.

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