Muy Buenas!
Pues yo este juego lo adqurí de segunda mano(aunque las cartas sin desprecintar) el año pasado en ingles poco antes de que saliese en castellano y me salió muy bien de precio..primero lo probé en solitario(este lo he reservado para solitario) con Ezren y Harsk y aparte de cometer algunos fallos me mataron a las primeras de cambio..luego lo jugué con Valeros y Kyra y la cosa iba mucho mejor(repitiendo un sólo escenario haciendo memoria)pero lo dejé sin llegar a terminar ni la aventura 1..
Pero lo he retomado hace unas semanas que me iba de vacas y no sabía que llevarme para echar alguna partidilla y ya me ha enganchado de manera espectacular..Volví a empezar de nuevo insistiendo en el Mago y el explorador y el resultado ha sido apabullante..voy por el segundo escenario de la cuarta aventura y sólo he repetido dos..el segundo del introductorio porque el villano estaba en la última carta de la última localizacion abierta y justo la última porque el villano es un gigante que si le derrotas tiras ud D6 y si sale un 1 no es derrotado y después de derrotarle dos veces salió las dos veces un 1!!!!
Lo que quiero decir que de momento aún siendo sólo dos personajes en casi todas las aventuras ha sido bastante asequible..El enano excepto la primera exploración de la localización va a saber donde está el villano y cerrar las otras localizaciones y el Mago si se lo encuentra pues lo puede evadir con un hechizo que encima lo devuelve a la primera carta de la localizacion o con un objeto loot(recompensas especiales)que tambien lo devuelve a la primera carta del mazo así que sólo hace falta cerrar dos localizaciones acabar con el villano con un heroe y el otro cerrar temporalmente la otra localización..y para acabar con el villano pues se puede juntar tal cantidad de bonificaciones y dados que a veces parece de risa,con el mago ahora mismo puedo llegar a juntar al jugar un hechizo 1D12+2D6+7+2D12(al jugar el enano una bendición que añade dos dados en los hechizos y tiene dos copias)+1d4+1(de algún arma a distancia del enano)+1D4+2(del poder del enano al recargar una carta)eso lo más básico que se puede añadir el hechizo al inicio del turno "toxic cloud" que da otro +1D6.. o el objeto +1 a la inteligencia...o el objeto que reduce la dificultad el 1D4+4,,o algú aliado que le bonifique también..vamos una barbaridad..y si el ataque lo hace el enano es también bastante heavy pero no tanto porque su dado de destreza es D8 y no se beneficia de los apoyos a distancia que dá el mismo a los demás..
No sé si lo que queda por venir será más dificíl y por eso te vas poniendo tocho antes porque excepto los dos escenarios que no conseguí a la primera por puro azar en los demás si veía que uno de los personajes podía morir(en muy pocas ocasiones y hacia el final del escenario..)pues con no hacer nada con él excepto cerrar la localizacion temporalmente es suficiente..y por agotar el mazo de bendiciones también tiene el objeto que permite barajear 1D6 bendiciones del descarte al mazo..´
Estuvo la cosa más justa en el escenario de salvar a los aliados que quedó en 5-5..
Aún así el juego me encanta!!!
y cuando termine posiblemente siga la partida del año pasado que tenía con Valeros y Kyra y también me pille la Caja de la Aventura de los piratas..
Despues de todo la parrafada y de haberme leido estos dias todo el tema de dudas(para ratificar que lo estaba jugando bien ya que también me leí la FAQ)aclarar una situación en la que te puede convenir no hacer el Check para adquirir una Merced(creo que es así..en ingles boon)y que yo también dudé de si era obligatorio..pues en una aventura que la recompensa sea añadir una nueva carta de Merced te puede interasar no adquirir la Merced que te salga en una localización para así al final de la partida elegir una de las autorizadas de la caja..yo lo he hecho así..
También preguntar tres dudas:
1-¿Que aportan los mazos Class Deck?para ver si merece la pena comprarlos..
2-Entiendo que si no estas obligado a hacer el chek para adquirir una merced no estas obligado a recargar una carta,no?En mi caso con el mago hay veces que no me interesa recargar un hechizo(que muchos no tiene ni que tirar el dado porque es un exito 100%)porque tiene como aliados a dos sapos que le permiten recuperar hechizos del descarte..es correcto?
3-Tengo claro porque venía en la FAQ que se puede utilizar si recibes daño en el "Antes del combate" y otra(o la misma si fue revelar)si recibes daño al fallar el combate..y también que se hacía la excepción con los hechizos que si jugabas uno en combate podía jugar otro si fallabas la tirada para reducir daño..mi duda es que el Enano lleva una armadura que si la revelas añade +1 a destreza y no sé si la puedo utilizar en combate para la bonificación y también por si fallo la tirada para reducir daño..de momento la he usado o para una cosa o para la otra..no para las dos..
Un saludo y Gracias por aguantar la charla!!!jeje