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Mensajes - hammermig

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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 14 de Enero de 2020, 22:24:42  »
Muy buena reseña.
Me vas a costar un pastón porque Compass se ha echado al monte con los precios.

La verdad que barato no es... pero la verdad: todo depende de las horas de juego que le des. He tenido juegos de 40€ que han visto menos mesa que este.


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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 14 de Enero de 2020, 22:22:31  »
¿Como es de fácil/adecuado para jugarlo en solitario?

Me interesa mucho tanto la temática como la ambientación pero, no me engaño, sería para jugarlo en solitario. Sé que hay un bot no oficial en la BGG para manejar el bando ruso pero me parece muy simple y todavía muy preliminar.

En solitario va como un tiro la verdad. Me lo compre con esa idea y seguramente será como mas lo juegue. Puedes desdoblarte perfectamente y la poca información "oculta", no es tan relevante como para afectar mucho. Lo mas sencillo en este caso es jugar solo los eventos de reacción pero yo prefiero jugar "con todo" ya que así no te pierdes mucho eventos y situaciones que la verdad... dan muuuuucha salsa al juego.

El bot la verdad que parece simple pero me ha sorprendido y las 2 primeras semanas de guerra me ha dado sopas con hondas. No confundirse que da guerra...

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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 23:25:02  »
Es el onceavo día de la guerra.

Han sido dos días con momentos muy intensos pero grandes momentos de preparativos para el momento decisivo de la contienda.

La aviación Naval soviética ha sufrido tal grado de pérdidas que ha dejado de ser una verdadera unidad de combate. Atacando con todos los efectivos, los buques de apoyo se sacrificaron logrando que solo se lograra un ligero impacto en el golfo de Vizcaya sobre el convoy que estaba dispuesto para entrar al puerto. Un gran sacrificio por ambas partes ... el tiempo dirá si el sacrifico vale el premio esperado.

Pero aún fue peor el ataque sobre las bases de la RAF en Escocia; buscando anular las patrullas anti submarinas y de cazas alrededor de Islandia para permitir el paso tranquilo de sus submarinos y bombarderos, el politburo ordenó un ataque sobre las diferentes bases aéreas.

Primero un masivo ataque aéreo logró anular los cazas daneses que no pudieron evitar el tránsito hacia Gran Bretaña desde el Báltico.

Un primer ataque exitoso, a costa de perder los últimos Badger del báltico, consiguieron dañar las bases y obligar al regreso de todas las unidades puestas en patrulla dejando abierto el mar y los cielos al norte de Escocia a todas las unidades. Viendo el éxito inicial, se decidió acabar con esa molestia que suponían unos pocos ingleses ayudados por un número menor aún de sus primos estadounidenses.

Los Backfire tenían que rematar el trabajo y anularlas del todo... pero con defensas mermadas, con las bases dañadas, sin apoyo, unos pocos valientes lograron reeditar la batalla de Inglaterra y acabar con las unidades operativas de la aviación Naval soviética... Escocía está anulada y las reparaciones comienzan. Quedan 4 regimientos operativos a costa de gastar todos los recursos de la nación...  La anteriormente gloriosa flota aérea sólo es ya un recuerdo lejano.

Noruega ha dejado de existir como nación; los dos desembarcos realizados por las tropas soviéticas han conseguido su objetivo de llegar a las puertas de Oslo. La familia Real abandonó la capital y se ha desplazado al Reino Unido en un intento de mantener el gobierno en el exilio como tiempos pasados. SACEUR ha tenido que tomar la difícil decisión de no apoyar más el norte de Europa, más viendo que la aviación alemana a quedado reducida a unos pocos efectivos de ataque los cuales deben ser empleados sobre Dinamarca. Se abandona Noruega a su suerte dando la primera Gran Victoria Sovietica.

Mientras, en el frente sur, el Enterprise y el Kitty Hawk están consiguiendo evitar avances significativos de las tropas soviéticas. Un apoyo imprescindible a las tropas de tierra pero cuya presencia sería más necesaria en otros puntos ... la historia de siempre: nos falta manta...

En el Atlántico, tras la batalla del golfo de Vizcaya, este ha permanecido tranquilo. Otro satélite de reconocimiento ha sido colocado en órbita y todos los submarinos han entrado en la olla atlántica para obstaculizar, detener, hundir, masacrar los dos convoyes que avanzan hacia el Mediterráneo y hacia Francia. Queda poco para el invierno y que Europa quede cerrada a cualquier operación terrestre y el mal tiempo anule totalmente cualquier operación submarina o aérea.

Los recursos que quedan en Alemania están agotados... estos convoyes deberán apoyar y aguantar estos últimos días... Los sovieticos están a las puertas de Kiel, Bremen, Stuttgart... y no podremos detenerlos mucho tiempo... cambiaremos tiempo por espacio sacrificando a la población.
Sólo Dios sabe si estaremos haciendo lo correcto.

















La recepción esta casi lista...



El largo camino a casa...



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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 23:03:04  »
Lo mismo digo. Mil gracias por iniciativas como esta!! Estaba dándole vueltas a comprarlo, a ver si llega ese material en la lengua de Cervantes y me decido.

Si existe mucho interés cuelgo la versión 1 en la BBG.

Le falta algunos ejemplos de juego y las reglas opcionales (para jugar, nada importante la verdad)

Las tablas (que además voy a retocar las originales) diría que antes de finales de mes las tendré.

Cuelga, cuelga!!!! yo tengo las que hay en Boardgamegeek y prefiría imprimir las tuyas tradumaquetadas!  :)

En cuanto tenga los permisos correspondientes, se sube.

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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 15:23:23  »
Lo mismo digo. Mil gracias por iniciativas como esta!! Estaba dándole vueltas a comprarlo, a ver si llega ese material en la lengua de Cervantes y me decido.

Si existe mucho interés cuelgo la versión 1 en la BBG.

Le falta algunos ejemplos de juego y las reglas opcionales (para jugar, nada importante la verdad)

Las tablas (que además voy a retocar las originales) diría que antes de finales de mes las tendré.

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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 15:17:24  »
Lo unico malo que veo...mucha saturacion de counters, no?  Es manejable?

La verdad que no. Las Task Forces van fuera de la mesa en sus Box y los de “spent” van encima (retirando a sus bases los aviones).

Por información y para que se vea mejor dejo todos los counter, incluso cuando se deben retirar una vez usados, para “la foto”.

Solo se “satura” en el báltico donde hay poco mar para tanto buque 😅

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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 01:37:45  »
Amanece el 7º día... está acabando la primera semana de guerra y la OTAN puede cantar sus primeras victorias... pírricas pero victorias.

El día empezó mal  con los robos por parte de los espías de la tecnología de torpedos pero se pudo contrarrestar al descubrir el sistema de guía sovietico y poder contrarrestar sus torpedos ¡la CIA hizo bien su trabajo! Y los convoyes van a poder tener una oportunidad más contra los submarinos.

Esto se vio en el convoy más importante que ahora cruza el atlantico: TF Lightning. El uso del Nixie y señuelos logró salvarlo y hundir varios Victor. Ahora se las tendrán que ver con la aviación naval...

En el Mediterráneo un audaz ataque del grupo aéreo en Italia logra contener el avance y salvar Bolonia a costa del malvado plan rojo... causan bajas a los tomcat en previsión de un ataque aéreo contra el Enterprise ... el cual se salda con 0 impactos y la mitad de la aviación naval sovietica de Siria eliminada; los SAM funcionaron bien.

Mientras en el Báltico, los sovieticos lanzan la invasión de Dinamarca... pero a un coste inmenso. Un masivo ataque aéreo contra las bases y puertos de la OTAN por medio de Tu16 y escoltados por MIG25 se encuentran con un fallo inmenso de inteligencia al no avisarles de la presencia del ala de combate del Saratoga... y lo pagan con sangre. 1 escuadrón y medio de cazas y 2 regimientos de Badger son eliminados por la CAP que acude desde todo el norte de Europa. Poco daño para tantas bajas...

En el otro lado del atlantico, se decide eliminar la amenaza sovietica de los SSBN enfrente de Florida. Se da orden de eliminación logrando acabar con todos ellos.

La respuesta sovietica fue desastrosa... El politburo se vio sin su protección ante una posible respuesta nuclear de la OTAN comenzando una purga que afectó a los mandos en Noruega con el efecto desmoralizador en sus tropas que no lograron avanzar en dicho frente. La flota roja prepara otro desembarco en Noruega. Mucho tiempo se ha perdido en un frente tan pequeño...

El final hubiera sido perfecto para la OTAN pero ... otros dos grupos de SSBN se cuelan enfrente de Terranova (Islandia... cuanto te necesitamos). Un grupo de Typhoon y Delta III amenazan Canadá y el norte de USA... el politburo vuelve a respirar.

Amanece... y todo está por decidir...
la OTAN necesita llevar otros 2-3 convoyes mínimo, seguir cerrando la brecha islandesa, reforzar las TF con los restos dañados de ingleses, italianos, canadienses... debe reforzar también el grupo del Enterprise para ayudar más y mejor en Italia y no puede descuidar Dinamarca.

Mientras, la URSS debe reforzar e intentar cerrar Noruega, resolver Dinamarca, mandar más submarinos a la olla atlántica, reforzar la presencia de SSNB frente a las costas USA y sobre todo, seguir martilleando los convoyes.

Mucho trabajo... poco tiempo... nadie dijo nunca que la guerra fuera fácil...






La invasión comienza...



Ataques preparativos a la invasión de Dinamarca … el cual resulto un desastre para la aviación soviética.



Florida, Charleston y Misisipi pueden respirar libres de amenazas...



… pero llegan nuevos SSBN a las costas americanas



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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 01:16:33  »
Amanece en Europa el 5º día de la guerra... y la URSS sigue desmontando convoyes a golpe de misiles.

Los submarinos sovieticos no dan respiro y atacan sin piedad por todo el atlantico. Logran hundir los restos de la maltrecha flota francesa quedando solo el Foch como orgullo y respuesta. Muchos héroes están cayendo pero logrando grandes resultados.

La aviación naval tampoco permanece ociosa ¡¡y logran dejar tocado el portaaviones Saratoga y medio grupo de combate!! La antaño punta de lanza en la defensa del atlántico tiene que dar la vuelta hacia los puertos USA para poder repararse.
Los franceses y alemanes, mientras, miran este triste suceso con alivio: todo el grupo aéreo logra ser trasladado al norte de Francia; unos refuerzos muy útiles y necesarios en dicho frente.

Mientras, más al norte, las tropas noruegas han logrado resistir y frenar el avance enemigo. Ørland resiste.

La TF Aegis, con media flota mercante en el fondo del mar, decide alargar su periplo para llegar al día siguiente al puerto de Amberes. Por lo menos, su media carga valdrá para algo...

Las bases alemanas inutilizadas... sin barcos para los convoyes... Dinamarca mirando el Báltico y los sonidos que llegan con preocupación... Venecia invadida...

Pero un soplo de alivio, animo y esperanza llega al puerto de Toulon: el Dédalo y su grupo de combate, con bajas confirmadas por la Descubierta y la Baleares ha logrado llegar con su convoy casi intacto para alivio del alto mando. Se ha podido detener a las tropas sovieticas y salvar Hannover.

No hay descanso para la marina, el Kennedy y el Nimitz llegan a Norflok. Es el momento de poner toda la carne en el asador y mandar un convoy rápido ... Nuestras esperanzas están con vosotros.

SACEUR INFORMA!!
TOP SECRET
Espías sovieticos han logrado penetrar en las factorías USA y robado planos secretos con tecnología de torpedos. Esperen ataques más fuertes y eficaces de los submarinos sovietivos. Aumenten defensas ASW.
Que dios les proteja. (Todos los submarinos sovieticos ganan +1 de táctica)




Vista general





Los restos de la TF Hammer …





El Baltico empieza a rugir...

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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 01:05:01  »
Continúa la contienda...

 Día 3; la guerra no ha comenzado bien para la OTAN. Tas el golpe inicial de la pérdida de Islandia y la línea GIUK, Noruega es invadida, los convoyes destrozados, el Illustrious tocado y media flota británica hundida junto a todo el grupo anfibio destinado al apoyo de Noruega.

El esfuerzo ha supuesto un número muy elevado de bajas en los submarinistas soviéticos, pero todavía los mejores submarinos no han entrado en acción.

 Duro inicio



Islandia ha caído. La OTAN tiene que cerrar los pasos todo lo posible para evitar la entrada de submarinos o bombarderos por el inmenso agujero creado...



Primer convoy... y es una masacre de barcos hundidos...





Los restos de la antaño gloriosa flota británica...



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Sesiones de juego / Re:BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 00:55:40  »
Noviembre de 1983. Tras el boicot de los Estados Unidos a las olimpiadas de Moscú 80, la guerra de las Malvinas y la invasión del Líbano, la tensión está muy alta entre las grandes superpotencias.

La invasión de la isla de Granada por los Estados Unidos, fue la gota que colmó la paciencia del oso ruso... En noviembre la guerra empezó...

Los primeros ataques en Europa fueron realizados por pequeños grupos de Spetnazs pero la primera batalla se desarrolló mucho más al norte. Un asalto sorpresa en Islandia por medio de una división aerotransportada, conquistó la isla y desactivo todas las defensas antisubmarinas del Atlántico permitiendo entrar a multitud de submarinos en el Atlántico Norte.

Las tropas que volvían de Granada, los preparativos que pudieron realizarse antes del primer asalto soviético y diversos mercantes que había por el Atlántico, forman los primeros convoyes destinados a sostener el frente en Europa... y serán los primeros en ser atacados.

La historia recordara que los primeros disparos se escuchan en la Task Force Black donde el Dédalo junto a varias fragatas de la clase Baleares y corbetas de la clase Descubierta tiene que lograr llevar sus transportes hasta Rota...

La 3ª guerra mundial empezó...













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Sesiones de juego / BLUE WATER NAVY - La guerra comienza.
« en: 13 de Enero de 2020, 00:42:51  »
Buenas a todos desde Salamanca.

Tenemos un gran juego... tema que gusta... tiempo... ¿Qué podemos hacer? pues jugarlo.

Y si además podemos hacer participe a mas gente y darlo a conocer, mejor que mejor.

Descubrí el juego gracias a Espinete Wargamero y desde ese día no le perdí el norte... pero el no estar en castellano me tiro para atrás... hasta que vi que un tal Gus78 (¡compañero! eternamente agradecido!!!  :D ) tenia una traducción en la BGG... lo vi y me lance.

Tanto que con su traducción, San Google Traslator y mis pocos conocimiento en ingles pero mucho en maquetación... que estoy terminando de tradumaquetar todo el reglamento, tablas y quien sabe si hasta los escenarios...

Así que me puse y a darle...

¿Qué pasara? Espero lo disfruten.

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Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
« en: 29 de Septiembre de 2019, 18:04:53  »
Desde luego... como no lo vi en las instrucciones pensaba que algo distinto tendría que haber... y tan sencillo como que no lo hay

Gracias por la ayuda!!

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Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
« en: 25 de Septiembre de 2019, 15:22:49  »
Buenas desde Salamanca y me gustaría retomar el tema con unas dudas del modo solitario:
- por más que leo el reglamento, no veo nada referente a las unidades rusas en los box de unidades diezmadas, destruidas o rendidas; ¿como se manejan dichas unidades? ¿Como y de que forma salen?

A ver si lo sacamos en claro porque estoy parado con este punto

En la fase de organización, por regla general, se sacan de nuevo a juego, ya sea gratis (shattered), descartando una carta (destroyed) o dos (surrendered). Salvo excepciones, se colocan, si no recuerdo ml, en ciudad o adyacente que no sea ezoc.

Lo que no entiendo es que no lo veas en el reglamento, hay toda una sección al respecto, si no recuerdo es la sección [7.0]. Si te refieres al manul del modo solitario, en este aspecto funciona igual que en el juego normal.

Gracias por la respuesta pero no es lo que busco...  :(

Igual falta más información; me explico:
Jugando en solitario, las reglas hablan de lo que la “IA” tiene que hacer en la fase de movimiento y en la de combate... pero no dice nada de reservas.
Si aplico lo que viene en el reglamento para dos jugadores, resulta que no es posible para solitario ya que el ruso nunca roba las 4 cartas de forma fija (como pasa con 2 jugadores) y además, en su turno uno empieza con 0 cartas por lo que no podría sacar ninguna unidad perdida durante el primer turno alemán.

Esto ya implica que en el turno 2 alemán, la partida ya podría estar perfectamente acabada ... cosa que no veo factible.

He intentado buscar en YouTube alguna partida en solitario pero tampoco encuentro nada...

Espero ahora mi duda este más clara y a ver si vemos la respuesta.

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Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
« en: 24 de Septiembre de 2019, 00:01:27  »
Buenas desde Salamanca y me gustaría retomar el tema con unas dudas del modo solitario:
- por más que leo el reglamento, no veo nada referente a las unidades rusas en los box de unidades diezmadas, destruidas o rendidas; ¿como se manejan dichas unidades? ¿Como y de que forma salen?

A ver si lo sacamos en claro porque estoy parado con este punto

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¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
« en: 25 de Junio de 2019, 18:13:08  »
El juego es muy bueno, juegazo!! 
Ahora han sacado en ingles la actualización de las reglas versión 1.2.
A ver si Masqueoca saca los pdf actualizados y en castellano (igual que hizo con Hannibal), ya que el motivo principal de comprarlo en castellano es poder tener las reglas en nuestro idioma

Me sumo a la petición Masqueoca!!!
Me lo pille precisamente por tenerlo en castellano y colaborar a  que iniciativas como la vuestra se repitan

No nos dejéis huérfanos  :-*

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