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Mensajes - S.María

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Gracias por las contestaciones, y más viniendo de dos personas poco interesadas en los juegos de mazmorras, me parece genial. ¡Espero tener más a la vista!

Moondraco, esto pasa en todos los campos creativos jajaja, en el mundo del arte también ocurre con asiduidad. Si de algo nos valen los medios de comunicación es para comunicarnos, aunque a veces resulta complicado desligarnos de nuestras ideas preconcebidas. Espero tus opiniones ;)

Vilvoh, eso que mencionas de piezas de tetris, ya ocurre con los tableros modulares, te permiten ir formando el tablero sin una forma preconcebida, aunque siempre tiene que haber ciertas limitaciones claro. El problema es, que si haces demasiado pequeñas esas formas, te encontrarías con un engorro a la hora de ir montando todo, así que hay que buscar un equilibrio. 

En cuanto al aspecto de profundidad, tienes razón, tal vez con el diseño gráfico se pudiese hacer algo no lo sé pensaré en ello, lo que si tengo claro que con las dimensiones no, sería engorroso para jugar y la comodidad es lo primero, de que nos vale pensar en unas cuevas/pasillos 3d espectaculares si luego a la practica resulta complicadísimo ir moviendo las figuras... no tengo claro como solucionar esto.

Lo de la niebla te digo lo mismo, ya el no saber que hay detrás de una puerta da sensaciones, pero si hay que montar poco a poco se hace engorroso, con pasillos y habitaciones angostas ya consigues algo, ya más de eso es demasiado tejemaneje de montaje. Y quiero evitar tiradas de dados y cosas innecesarias.

Lo del agobio estoy de acuerdo, para eso he pensado varias cosas, la primera, no hacer que el juego sea completamente ascendente en dificultad, sino que tenga puntos dispares, para eso como he dicho, en vez de crear cartas de eventos, he pensado que es mejor ir creando estas situaciones en las quest, en el mapa que llevará el master, hace que las posibilidades sean infinitas, dando pie a crear situaciones siempre distintas y con condiciones especiales peculiares concretas al igual que los videojuegos, el problema es la rejugabilidad, pero eso se puede atenuar creando nuevas quest. Solo necesitamos un papel cuadriculado un boli y algo de ingenio.  O crear muchísimas aventuras... Aunque esto no sé... tal vez sea erróneo, ¿Qué pensáis?

En cuanto a la temática, sí, una idea ha sido Alien el octavo pasajero, no en hacerlo tal cual, sino en lo que representa esa figura, un bicho que va matando cuando menos te lo esperas, que se basaría en conseguir salir del lugar o algo así, otro ejemplo sería Nemesis del videojuego Resident Evil, es un bicho cabrón que se pasa todo el juego buscándote para matarte, eso crea sensación de agobio y mola.  Crear conflictos entre los jugadores mientras una amenaza mayor les acecha y les obliga a cooperar mientras se miran con incredulidad. Estos días me he estado informando mucho de juegos, hay uno de zombis, escape de Silver City que recrea muchas de estas cuestiones, aunque no es mazmorrero. Otra cosa que me gustó de ese juego es que coge muchas cosas de videojuegos, como por ejemplo, el espacio limitado en el inventario.



 

 

 

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Software / Re:Música para juegos de temática zombie
« en: 03 de Noviembre de 2014, 01:32:15  »
Tiene algun tiempecillo el post, pero me ha dado por leerlo, y tenía que postear sí o sí!  el tema por excelencia para dar comienzo a una partida mientras se prepara el mejunje!




De Goblin puedes echar un ojo a otras cosillas, ambientaron muchísima pelis ochenteras.   

Aquí toda la lista de la BSO de Dawn of the Dead :)

t=112

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Hola muchachada, este es mi primer post [el segundo si tengo en cuenta el de la presentación].

Como comenté en aquel, mi infancia la dediqué como muchos otros a pintar figuras, crear juegos, bla bla bla.
Hace unos años que llevo dándole vueltas a volver a esa faceta, pero otras labores creativas me han tenido muy ocupado estos años.

En honor a mi niñez, quería que mi primer juego fuese mazmorrero [era mi pasión] algo con lo que divertirme antes de ponerme demasiado sesudo con el tema, con cierto sabor a clásico pero implementando nuevas características y demás, aun así intentando que sea sencillo y jugable por un gran público, y no necesariamente de fantasía medieval, de hecho probablemente evite que así sea. [aun encantándome, por el robusto trasero de Valkur que sí].

Escribo el post para lanzar una pregunta que lleve a una tormenta de ideas entre los que gusteis de contestar, algo así como un pequeño debate. Yo hace tiempo que me quedé atrás en esto de los juegos de mesa [aunque de vez en cuando alguno cae y le doy caña] y me vendrán bien opiniones de jugones.

¿Qué clase de cualidades, características, pensáis que debe tener esta clase de juego?  siempre pensando que no debe tener unas mecánicas demasiado complejas de entender. Quiero que mis amistades menos frikis puedan jugar, serán mis conejillo testers también.

Por ahora se me antojan varias un poco capricho:

- Tableros modulares:  Permiten mucha jugabilidad, creación de nuevos mapas/quest infinitos, el pequeño misterio de no saber como será el siguiente espacio, etc...  Y es sencillo crearlos.

- Dados de varios tipos:  Si bien con dados de seis caras es posible hacer de todo y puede resultar más práctico, poner dados de más caras para amenazas cada vez mayores resulta cómodo y muy comprensible por la gente. Y qué narices, molan un montón :D

- Cooperativo pero con cierto toque cabroncete: Si bien el objetivo es enfrentarse a un enemigo claro y superar niveles, poderle dar un toquecillo de putearse hace que un juego adquiera mucha gracia. En esto todavía no he pensado mucho pero tengo claro que es necesario para más diversión y risas entre los congregados.

- Como he dicho al principio, evitar el mundo de fantasía medieval, o en todo caso, crear uno muy raro y cargado de humor, en el momento que escribo esto estoy pensando en algo scifi o bien de monstruos clásicos de horror, pero solo son divaganciones, tal vez surrealista con un mix de todo lo conocido sería muy divertido...

- Quest muy variadas llenas de sorpresas, dinámicas: Nada aburre más que caer en lo mismo una y otra vez, no debe ser un mata mata, para evitar esto he pensado, que en vez de crear cartas de evento lo mejor será crear estos eventos marcados en ciertas casillas en el mapa de las quest que cuando pasan por el los personajes se activen, es algo muy usado en videojuegos [programación] y tiene su gracia, además de permitir crear cualquier cosa que se te ocurra en esa misión sin tener que estar estipulada en un manual ni en cartas, puede dar mucho juego y se hacen más amenas las explicaciones de condiciones especiales puntuales.


Una vez vaya teniendo claro todo esto, que llevará su tiempo... me pondré con el arte gráfico, pero eso es otro cantar, por ahora con imágenes de archivo o cuatro bocetos que me haga me valdrá, tengo la fortuna de saber dibujar/modelar y todo eso, así que por ahora aparcado. Me interesa más el tema dinámicas, objetos, temáticas, etc...

Bueno espero que alguien quiera opinar ;I

¡Perdón por el ladrillo!




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